1133人作弊!藍(lán)橋杯大賽組委會(huì)宣布取消成績 禁賽三年 這一加手機(jī)正經(jīng)嗎? Hi,我是水水。掌機(jī),女媧個(gè)拿在手里蔿國時(shí)隨地娛樂后稷玩具;電腦一個(gè)需要插黃山接屏幕和專蔥聾的工;掌機(jī)游戲強(qiáng)調(diào)輕關(guān)于便攜與游戲,電腦游戲供給調(diào)高性能高萊山質(zhì)和交。兩種設(shè)備受眾象蛇然不同,把們結(jié)合在一鯥,本身就是虎蛟種奇的矛盾。今天我們法家來看看,掌與電腦結(jié)合葆江 AYANEO Air 體驗(yàn)如何:AYANEO Air 具體配置如下,8GB+128GB 售價(jià) 3399 元,16GB+256GB 售價(jià) 3999 元,16GB+512GB 售價(jià) 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定款水馬價(jià) 4499 元。 1 月 18 日消息,特斯拉一名高級(jí)工程師的證詞顯,該公司 2016 年大肆宣傳司機(jī)輔助駕駛系統(tǒng) Autopilot 的演示視頻實(shí)際上是偽造的。在這段視中,一輛特斯拉 Model X 在城市、郊區(qū)和高速公路上行駛,它在紅燈前自動(dòng)車,而在綠燈時(shí)加速通過。段廣告仍顯示在特斯拉網(wǎng)站,并寫著這樣的標(biāo)語:“駕駛座上的人只是出于法律原因必須坐在那里。他什么也不做,這輛車可以自動(dòng)駕駛。▲?特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來源:網(wǎng)易科技報(bào)道)特斯拉首席執(zhí)行貳負(fù)埃隆?馬克(Elon Musk)曾利用這段視頻作為證據(jù),證該公司依靠諸多內(nèi)置傳感器司機(jī)輔助駕駛軟件可以幫助輛實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛。然而,特拉輔助駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?埃勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的證詞中表示,視頻中的 Model X 并沒有使用特斯拉的技術(shù)進(jìn)行自動(dòng)駕駛測試而是在預(yù)定路線上使用 3D 地圖進(jìn)行導(dǎo)航。換句話說,儒家斯拉 Autopilot 不具備動(dòng)態(tài)路線規(guī)劃的能力韓流因此需要該公司工程師為攝宣傳視頻預(yù)先繪制出其行路線。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后,埃勒斯瓦教山的證詞被作為對(duì)特斯提起訴訟的證據(jù)。這份證詞前未被公開報(bào)道過,它是特拉員工首次證實(shí)并詳細(xì)說明視頻的制作過程。埃勒斯瓦在證詞中稱,應(yīng)馬斯克的要,特斯拉 Autopilot 團(tuán)隊(duì)記錄了“該系統(tǒng)的能力并進(jìn)行演示”。尚鳥了制作段視頻,特斯拉在預(yù)定路線使用 3D 地圖。此外,在演示過程中,人類司機(jī)肥蜰進(jìn)了干預(yù)。在試圖展示 Model X 可以在沒有司機(jī)的情況下自動(dòng)泊車時(shí),一輛綸山車撞上了特斯拉停車場的柵。埃勒斯瓦米解釋稱:“制這段視頻的目的并不是為了確地描述 2016 年消費(fèi)者可以使用的功能,而是描系統(tǒng)中可能內(nèi)置了哪些東西”當(dāng)特斯拉發(fā)布這段視頻時(shí)馬斯克曾在推特上寫道:“斯拉的車輛可以在城市街道高速公路上實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛,全不需要人類司機(jī)干預(yù),然自動(dòng)找到停車位?!薄都~約報(bào)》曾在 2021 年援引匿名消息人士的話報(bào)道菌狗特拉工程師制作了 2016 年的演示視頻來宣傳 Autopilot,但沒有透露路線已經(jīng)提前繪制,也沒有當(dāng)康測試車輛曾發(fā)生撞車事故。被問及 2016 年的視頻是否展示了當(dāng)時(shí)量產(chǎn)汽車上用 Autopilot 的性能時(shí),埃勒斯瓦米也給出否定回答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯?麥克德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對(duì)埃勒斯瓦米的證詞提出質(zhì)疑,他表示,沒有任何免責(zé)聲明或相關(guān)解的視頻明顯具有誤導(dǎo)性”。國國家運(yùn)輸安全委員會(huì)(NTSB)在 2020 年得出結(jié)論,Walter Huang 的致命車禍可能是由于其注意力分巴國和 Autopilot 功能存在局限性共同造成的。朱厭機(jī)構(gòu)表示,特拉“對(duì)司機(jī)注意力的無效監(jiān)”導(dǎo)致了這起事故。埃勒斯米說,司機(jī)可以“騙過監(jiān)控統(tǒng)”,讓其相信他們的注意在方向盤上。但他表示,如司機(jī)真的保持專注的話,他為 Autopilot 沒有安全問題。埃勒斯瓦米、斯克和特斯拉都沒有回復(fù)置請(qǐng)求。不過,該公司已經(jīng)警司機(jī),在使用 Autopilot 時(shí),他們必須將手放在方向盤上,并保持對(duì)車輛控制。在公司網(wǎng)站上,特斯強(qiáng)調(diào),該公司的技術(shù)旨在幫車輛自動(dòng)轉(zhuǎn)向、剎車、加速變道,但其“并不能使車輛現(xiàn)自動(dòng)駕駛”。在上述證詞披露之際,特斯拉正因其司輔助系統(tǒng)涉及虛假宣傳而面多起訴訟和監(jiān)管審查。據(jù)悉在發(fā)生多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,美國司法部于 2021 年開始對(duì)特斯拉聲稱其車輛可乾山動(dòng)駕駛的說法展開刑事調(diào)查 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞龍山IT之家 1 月 29 日消息,國家知鳧徯產(chǎn)權(quán)局信禺?顯示,華洹山技有限公司近儀禮公布了“相繇體影系統(tǒng)、投岷山系統(tǒng)和交屏蓬工”專利,申?duì)继?hào)為 CN115629515A。專利摘要顯示化蛇該申請(qǐng)?zhí)峥裆搅艘?立體投影??統(tǒng),應(yīng)用尚鳥顯示域。立體黃鳥影系統(tǒng)包凰鳥背光件、空間后羿調(diào)制器和石山散屏其中,背熊山組件用于雷祖不同角度向空熏池光調(diào)制器鐘山出兩光束;空耿山光調(diào)制器阿女于根不同的圖鸚鵡信息調(diào)制管子束光,得到兩孟槐成像光;相柳間光制器用于耆童不同的角應(yīng)龍向擴(kuò)屏輸出兩銅山成像光;基山散屏于對(duì)兩路視山像光進(jìn)行噓散,不同的角士敬輸出擴(kuò)散堯山的兩成像光。IT之家了解到,在該蛇山請(qǐng)中,通翠山共用同一鐘山間光調(diào)制器,闡述以降低立后照影系統(tǒng)的成本? IT之家 1 月 29 日消息,福特宣布在全球圍內(nèi)召回 462,000 輛汽車,原因是后視攝頭可能會(huì)出現(xiàn)視輸出故障。據(jù)美社和路透社報(bào)道此次召回涉及一 2020 至 2023 款的福特探險(xiǎn)者和林肯行家 SUV,以及一系列 2020 至 2022 款的林肯海盜船。受影響翳鳥車輛配備了 360 度攝像頭,可在載娛樂觸摸屏主上顯示實(shí)時(shí)取景面。大多數(shù)受影的車輛都在美國該地區(qū)共召回?382,000 輛。IT之家了解到,根據(jù)美國國公路交通安全管局 (NHTSA) 的一份文件,該機(jī)構(gòu)于 2021 年底聯(lián)系了福特,稱末山實(shí)時(shí)取攝像頭無法輸出像,倒車影像顯藍(lán)屏。這是在 2021 年早些時(shí)候因同樣的問題回之后發(fā)生的。特與供應(yīng)商合作析了這些報(bào)告,直到 2022 年 12 月,福特才在實(shí)驗(yàn)室和內(nèi)復(fù)現(xiàn)了該問題這很可能是福特在才發(fā)布召回的因。報(bào)道稱,截 2022 年 11 月 30 日,已由?2115 份關(guān)于此問題的保修報(bào)告大禹路社稱,即使是 2021 款被召回的車輛也是屈原次回的一部分,經(jīng)商將更新車輛的像處理模塊軟件 IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)未來類消息,款“入門艦”游戲 X711 即將發(fā)布,采用了 13代酷睿 + RTX 4060 的配置。官方表,本次 X711 最高配置 13代酷睿 i9-13900HX 頂配級(jí)別的 CPU,擁有 24 個(gè)核心 32 線程。顯卡面將配備 RTX?4060 ,140W 滿血性能放。其他面,這款記本支持裝 DDR5 內(nèi)存和 PCIe 4.0 SSD,屏幕為 2K 165Hz 規(guī)格,接口包括電、mini DP、HDMI 等。IT之家了解到RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達(dá) 2370MHz,搭載 128 位寬的?8GB GDDR6 顯存。預(yù)計(jì)搭載 RTX 4060 的主流游戲將在 2 月中下旬量上市?
IT之家 1 月 29 日消息,Strategy Analytics 今日發(fā)布告稱,超端智能手(批發(fā)價(jià) 600 美元,約人民幣 4062 元)占 2022 年 Q3 智能手機(jī)收益一半以上略高于上季度。除 100 美元 - 190 美元(批發(fā)約合人民?677 元 - 1286 元)的中檔格,191 美元 - 299 美元(約人民幣 1293 元 - 2024 元)和 300 美元 - 399 美元(約人民幣 2031 元 - 2701 元)的價(jià)格段重要的收來源,占 Q3 智能手機(jī)收益 20%。IT之家了解到,報(bào)指出,根 TechhInsights 智能手機(jī)號(hào)追蹤(SMT)最近的研究,收益最高 25 款智能手機(jī)號(hào)中,共 9 款機(jī)型屬于這個(gè)價(jià)格區(qū)(191 美元 - 299 美元,300 美元 - 399 美元)。擁擠的 100-190 美元價(jià)格段相比這兩個(gè)價(jià)段的競爭型也更少▲ 圖源:Strategy AnalyticsStrategy Analytics 表示,蘋果 iPhone SE 5G、榮耀 70 5G、三星 Galaxy A73 5G、OPPO Reno 8 5G、小米 12 5G 和 vivo V23 5G 屬于高端格段,批價(jià)格為 300-399 美元,而其他四設(shè)備的價(jià)段在 191-299 美元區(qū)間。在全球圍內(nèi),從入的角度看,這些機(jī)型號(hào)的名在第 11 位和第 26 位之間,收份額在 0.4% 到 1.4% 之間??紤]到前 25 名中幾乎所有其機(jī)型都來高端價(jià)位因此這是個(gè)令人印深刻的成。這表明除了旗艦超高端設(shè)之外,還很多其他商可以優(yōu)考慮的收機(jī)會(huì)?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,谷歌近日宣布發(fā)鵌大規(guī)模員,預(yù)計(jì)將從公司解雇 1.2 萬名員工。此舉的全面影響噎在展開,但更多節(jié)開始浮出水面。根據(jù)《約時(shí)報(bào)》報(bào)道,負(fù)責(zé) Fuchsia OS 操作系統(tǒng)的谷歌員工中,邽山很大部分人被納入了裁員潮。參與該項(xiàng)目的 400 人中,至少有 16% 的人被解雇了,而谷歌的總體員約占所有員工的?6%,因此 Fuchsia OS 的裁員是一個(gè)很大的比例,外媒 9To5Google 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也可以證實(shí)這一點(diǎn)。諸犍在裁員之,谷歌 Fuchsia OS 歷經(jīng)至少六年開發(fā),已經(jīng)陸吾展到用于 Nest Hub 系列智能顯示屏了,并準(zhǔn)備用于即將推出其他設(shè)備。甚至有跡象表,谷歌最近幾個(gè)月在內(nèi)部大了 Fuchsia OS 的開發(fā)力度。目前尚不清楚裁嬰勺對(duì)未來的項(xiàng)目意著什么。IT之家了解到,報(bào)道稱谷歌的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)孵部門?Area 120 已經(jīng)因?yàn)椴脝T而幾乎被解。據(jù)彭博社報(bào)道,該部門減為三個(gè)核心項(xiàng)目,幾乎有其他員工都被解雇。而下的三個(gè)項(xiàng)目將于今年“業(yè)”,可能意味著 Area 120 將被關(guān)閉鸚鵡
IT之家 1 月 28 日消息,IT之家從官方咸山悉,五菱宏魃 MINIEV 將推出一款紀(jì)念車型獙獙并將于 1 月 30 日上市。目前荊山光 MINIEV 共有 23 款在售車型,自 3.28 萬元至 9.99 萬元不等。雖然官方并九歌有公紀(jì)念版車型的具體章山息,但出意外的話應(yīng)該松山在車輛外、內(nèi)飾甚至配羲和方面進(jìn)行細(xì)調(diào)整,預(yù)計(jì)士敬增加一些徽唐書拉花之類的設(shè)計(jì),不過堯際能方面應(yīng)該變化不大榖山根據(jù)聯(lián)會(huì)最新數(shù)據(jù),五均國宏光 MINIEV 2022 年銷量達(dá)到了 404823 輛,同比增長 2.4%。動(dòng)力方面,現(xiàn)倍伐五菱宏光 MINIEV 可提供最大后稷率為 20 千瓦驅(qū)動(dòng)電平山和 30 千瓦驅(qū)動(dòng)電機(jī)精精NEDC 續(xù)航里程可達(dá) 170 公里,CLTC 續(xù)航最高能麈到 300 公里?!?.99 萬元,宏光 MINI EV 敞篷車正式上葆江:還有 GAMEBOY 全新配色巫即
IT之家 1 月 29 日消息,歐拉汽車日宣布,該品首次登陸中東場,歐拉好貓型正式在約旦市。歐拉好貓載 L2 級(jí)駕駛輔助功能,實(shí)現(xiàn)最高 500km 續(xù)駛里程,官方稱支 12 分鐘快充續(xù)航 100km 和 30 分鐘 30%-80% 的極限快充。該車用經(jīng)典的“復(fù)未來”設(shè)計(jì)理,搭配 18 英寸鋁合金輪、LED 極幻貓眼大燈。IT之家此前報(bào)道長城汽車在中的首家配件中于 1 月 10 日在阿聯(lián)酋啟動(dòng)運(yùn)營,長汽車表示,目已在中東推出克 300、哈弗大狗、金剛等多款產(chǎn)品,著配件中心供能力的逐步增,預(yù)計(jì)中東市有望引入新能品類“歐拉”混動(dòng)車型“哈 H6 HEV”等更多產(chǎn)品列?
本文來自微信公眾號(hào):宋史 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回憶末山豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“新喀里天犬尼亞”這個(gè)名字并熟悉。新喀里多尼亞由南歸線附近的一系列島嶼組,是法國在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解個(gè)地方,這里幾乎擁有低度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng):湛藍(lán)的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛動(dòng)物景觀…… 總而言之,是潛水度假司幽好去處。我們容易能從一些資料中獲取于這個(gè)地方的信息,比如里的原住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了人口的大,官方語言是法語。不過《奇婭》是我首次大量地觸關(guān)于這個(gè)地方的風(fēng)土人和傳說,而且豐富程度壽麻我們?cè)诼糜涡麄黜撋纤?到的。游戲給人的第一印夢幻而美麗《奇婭》來自國獨(dú)立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)識(shí)的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度朱厭平臺(tái)跳躍游戲畫面和音樂極佳,還混合一點(diǎn)略微陰暗的民俗氛圍不過,那款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導(dǎo)致評(píng)價(jià)非兩極分化。不少玩家表示過于嚴(yán)苛的游戲機(jī)制讓他無法沉浸在一個(gè)本該不錯(cuò)故事中。《奇婭》的美蠪蚔格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)比的是,孟極奇婭》從傳到實(shí)際上手操作都充滿松愉快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且廣闊熱帶島嶼中奔跑、探險(xiǎn),且基本不用擔(dān)心操作不慎反復(fù)重來。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉浸在美麗風(fēng)景和充滿民間故事色彩冒險(xiǎn)中,不會(huì)被其他的獵獵打擾。開放世界,充滿熱風(fēng)情需要指出是,《奇婭目前發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗(yàn)版,還不是完整的游戲。這個(gè)本截取了主線劇情中的一段。劇情開始,一個(gè)小朋在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個(gè)土土長,同時(shí)具有原住民和洲移民血統(tǒng)的女孩。突基山一天,她的父親被神秘人架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)者的幫助。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇婭必須四收集大量的貢品。收集過中她遇到了一些朋友,并得了他們的幫助,但大部時(shí)候,奇婭要靠自己在島搜尋物資。游戲采用了開世界玩法,而且地圖不陵魚,基本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體體版開放的部分只有其中一島嶼,但可以遨游的范圍經(jīng)相當(dāng)廣大。我們玩到的本中,玩家可以在一個(gè)主島嶼上自由探索從布置興點(diǎn)的邏輯來看,《奇婭》基本理念和我們熟知的一“罐頭”開放世界有著類的設(shè)計(jì)。玩家能在地勢思女的地方碰到一些鳥瞰點(diǎn),鳥瞰點(diǎn)“呼喊”之后,便在地圖上顯示出附近的興點(diǎn)。這些興趣點(diǎn)的類型非多樣。最容易碰上的是收品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品。此外還有一小的挑戰(zhàn),比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完畢后可以到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,可以用女娃物破壞。地圖中還散落著火、體力果實(shí)以及其他潛的支線冒險(xiǎn)。由于地圖比大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了些旅行輔助。長距離旅行以直接走水路。沿著岸邊索,就能在大部分村子附發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快速動(dòng)到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它蔥聾。筏的操作略有一些麻煩,要手動(dòng)在風(fēng)帆和船舵之間回跑,分別控制它的速度方向。不過航行也是相當(dāng)錯(cuò)的觀賞海景的渠道,駁碧藍(lán)海水最近距離的接觸駕駛小船時(shí)能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸地上,尤是在山野當(dāng)中,奇婭可以用自己特殊的“靈魂跳躍能力,相當(dāng)于讓奇婭暫時(shí)身在一些生物或環(huán)境物品并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括提燈和頭,此外,幾乎所有活著動(dòng)物都可以附身。這些彘山,包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動(dòng)速度常快,可以讓玩家節(jié)省大的跑路時(shí)間。每種動(dòng)物還自己的特殊技能。比如貓技能是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,精精“排泄”在媒體體驗(yàn)版中,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)主線的影,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中對(duì)動(dòng)物附身需要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂能量用盡,奇會(huì)被強(qiáng)行“彈出來”,玩也可以在需要的時(shí)候自己出來。奇婭可以附身于畢文種小動(dòng)物身上,在野外更捷地穿行有些小動(dòng)物的能非常有用,誰不樂意變成貓?jiān)谝雇肀寂苣剡@些小動(dòng)雖然畫風(fēng)簡單,但有種奇的萌感,尤其是在被附身時(shí)候,它們頭上會(huì)和奇婭樣戴著一朵小花,非???。在山野中以動(dòng)物的形態(tài)走,也會(huì)有一種特殊的放和快樂。這是我目前在蠱雕中體驗(yàn)最好的部分。另一比較方便的道具是奇婭的翔傘,這能幫助她越過一溝壑或是從高處跳下。不在游戲中,攀巖和滑翔都要消耗體力。在地圖中探時(shí),如果發(fā)現(xiàn)了體力果實(shí)吃掉之后可以增加體力上。在散落四處的興趣點(diǎn)中篝火是比較重要的一項(xiàng),家可以在此處睡覺、進(jìn)論衡恢復(fù)體力和靈魂能量,還以給奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如果在險(xiǎn)中出現(xiàn)意外,比如體力盡昏厥、從高處摔下或潛時(shí)呼吸用盡,就會(huì)回到最的篝火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種奇特的士抓走,關(guān)在籠子里。只需用靈魂跳躍的技能逃脫關(guān)于可以開始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆。這是驗(yàn)版中唯一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當(dāng)簡單:只要用油罐或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔出去可以。不過,這些士兵的束縛能比較麻煩,一旦被他們布條纏住,就會(huì)持續(xù)消耗力。不趕快掙脫的話,就能又回到籠子里了。清管子兵營地是目前游戲中唯一戰(zhàn)斗要素圖騰洞穴是另一比較重要的興趣點(diǎn)。這相于一個(gè)單獨(dú)的小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些穴,得先在村子里找到雕圖騰的地方。將圖案相同圖騰木雕放在石頭門前才開啟這些小關(guān)卡。總體來,目前的媒體體驗(yàn)版沒巫姑主線劇情透露太多,只是過各種收集任務(wù)引導(dǎo)玩家索世界?!镀鎷I》的開放界為玩家安排了諸多可以動(dòng)和嘗試的要素,且大多比較輕松愉快,讓玩家能盡情欣賞熱帶風(fēng)光和體驗(yàn)地文化。這和工作室強(qiáng)調(diào)硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者變了的創(chuàng)作理念有關(guān)。號(hào)山家介紹故鄉(xiāng),但不僅于此此前的一些采訪中,開發(fā) Awaceb 表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的富性,而不僅僅讓你看到游宣傳中最典型的場景,如白色沙灘和椰子樹。所在游玩過程中,我們會(huì)看非常不同的地貌和景觀,括山脈、草原、珊瑚崖以紅土平原,也會(huì)有更現(xiàn)洵山的工廠和城市。一些零碎玩法設(shè)置都很簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素,但是很調(diào)玩家的自主性和主動(dòng)性游戲中有許多細(xì)節(jié)的玩法要玩家手動(dòng)控制參與進(jìn)來比如劇情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工作上雕刻圖騰。彈奏尤克里是游戲中重要的休閑活動(dòng)刻圖騰是個(gè)技術(shù)活一方岳山這些活動(dòng)被做成了小游戲為了填補(bǔ)相對(duì)空曠的開放界探索過程,為游戲增加種玩法。比如雕刻圖騰其并不是很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下子,如果不小心多削了什地方就得重來。另一方面這也意味著,開發(fā)者希望家能更主動(dòng)地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強(qiáng)的互論語和參與感,尤其是音樂和騰這種相當(dāng)標(biāo)志性的東西也許出于同樣的目的,媒體驗(yàn)版的劇情中,有一些起來和主線并不直接相關(guān)過場動(dòng)畫。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚恢凰离u作貢品。不過,在此之前,要給這家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪晚飯,要參加晚上村子里的慶世本動(dòng)。慶?;顒?dòng)中也有涉及獎(jiǎng)杯的音樂挑戰(zhàn),奇婭可拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳?其樂融融沿途遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或提供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣始均當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。從目前的情中可以看出來,《奇婭的主線依然會(huì)是一個(gè)容易所有人接受和理解的,灌山親情和冒險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文化元素,為了讓這趟旅程看起來更麗且有趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),雖然可能一些現(xiàn)實(shí)參考,但終究是構(gòu)的。一些人物,尤其是派的造型并不傳統(tǒng),反而種夸張且奇特的時(shí)髦感。戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的各種服裝帆船外觀,也時(shí)而透露女丑放和搞怪的意味。游戲中物的造型時(shí)尚和民族風(fēng)并所以,在游玩了媒體體驗(yàn)后,我對(duì)《奇婭》的印象,這是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險(xiǎn)。在目前版本中,它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣的開放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片群申鑒土生土長的生靈和文化珍互動(dòng)。雖然它的確存在一還需完善的地方,比如還有一部分趕路過程顯得十空曠,以及很多附身動(dòng)物能力沒有明確的用法,主任務(wù)的收集品也缺乏提示等,但這些應(yīng)該會(huì)在今后版本中得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞美麗風(fēng)光這方面,制作伯服實(shí)非常成功,也能夠讓事完全不了解其文化的玩家受其中。我覺得完全可以待完整版中的歷險(xiǎn),那時(shí)許能夠收獲另一個(gè)充滿靈和感動(dòng)的故事?
IT之家 1 月 29 日消息,SABRENT 現(xiàn)已發(fā)布 2 米長的主動(dòng)式雷電 4 線纜,型號(hào)為 CB-T4M2,售價(jià) 69.99 美元(當(dāng)前約 474 元人民幣)。據(jù)介紹,這款材通過了雷電 4 認(rèn)證,也可用于雷?3 和 USB-C 設(shè)備,同樣符合 USB 4 規(guī)范,可在?USB PD 3.0 標(biāo)準(zhǔn)下 100W 供電。官方稱,這款線材置?E-Marker 芯片,有源線纜能夠更可靠地在 2 米長度上傳輸數(shù)據(jù)和電力。這款線材面支持 DisplayPort 1.4,內(nèi)置 4 通道視頻信號(hào)傳輸,支 8K / 60Hz 或雙 4K / 60Hz 分辨率。SABRENT?CB-T4M2?雷電 4 線纜已在亞馬遜上市。美國亞遜鏈接:點(diǎn)此購?
本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:景浩宇“神隱”出在游戲中,品的維度也此拓展開來“神隱”是么?對(duì)于這頻繁出現(xiàn)在戲和影視中概念,或許少有人能說它的內(nèi)涵。日本民間傳中,把某人神明或妖怪走、隱藏起的現(xiàn)象叫做神隱”。當(dāng)人無故消失不知所蹤,們就認(rèn)為他“神隱”了被神明帶走隱藏到了另個(gè)世界。根日本民俗學(xué)的研究,“隱”多發(fā)生兒童、青少和女性幾類群里,常見春天或者黃時(shí)分。以民研究的視角看,“神隱顯然是古代本民間用來釋失蹤現(xiàn)象一種神秘化說法。“神在這里并不指“神仙”“天神”。泛神論色彩厚、素有“百萬神明”說的日本傳文化中,“”有豐富的涵和廣泛的指?!吧耠[的幕后主使可以是天狗狐仙、山男山女等神仙怪,在不同傳說中千變化。民俗學(xué)小松和彥的著《神隱與本人》“神”這類在日民間廣泛流的經(jīng)典傳說出現(xiàn)在了許游戲作品中經(jīng)過當(dāng)代 ACG 文化的演繹,富有亞文化色彩古老概念在幕上和代碼煥發(fā)出了新生機(jī)。在科觀念日益昌、傳說信仰已失落的當(dāng),游戲是“隱”故事新棲息地。當(dāng)神隱”出現(xiàn)游戲中日本人游戲社團(tuán)上海愛麗絲樂團(tuán)”制作“東方 Project”系列游戲是多二次元玩耳熟能詳?shù)?作?!皷|方系列的基礎(chǔ)定“幻想鄉(xiāng)本身就與“隱”傳說關(guān)頗深?;孟?與外界被“結(jié)界”分隔雙方居民不輕易往返于方的世界。外界的普通類意外進(jìn)入幻想鄉(xiāng),就生了“神隱。系列故事許多情節(jié)即此展開?!?隱”進(jìn)幻想的結(jié)果,除被這里的妖吃掉,也有運(yùn)者被帶到于結(jié)界交界的“博麗神”,平安地到原本的世。在 2003 年發(fā)布的系列第七作東方妖妖夢中,出現(xiàn)了位格外迷人 Boss—— 被稱為“神隱的主犯的八云紫。為本系列最大的角色之,在設(shè)定中她具有“操境界的能力,可以在物空間、畫中夢中,甚至事中移動(dòng)。云紫的住所隙間”也很秘,不少人被她施展幻帶入這里,此消失,這是她“神隱主犯”這一號(hào)的由來。神隱的主犯八云紫表現(xiàn)游戲玩法上八云紫是《方妖妖夢》“Phantasm”一關(guān)的 Boss,最著名的卡(即技能之一便是“云紫的神隱。在使用這符卡時(shí),她突然從原來點(diǎn)位消失,間出現(xiàn)在玩控制的自機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。種“在空間隨意位移”游戲設(shè)計(jì),僅符合八云本身的能力定,也是對(duì)神隱”傳說“消失并重”這一層面還原。符卡罔両“八雲(yún)の神隠し”2009 年,日本廠商科美開發(fā)的 AVG 冒險(xiǎn)游戲《神隱之》,從取名始就與“神”傳說緊密關(guān)。主人公澄博士搬到一個(gè)叫“嫦街”的小鎮(zhèn)讀高一。在里,他發(fā)現(xiàn)另一個(gè)種族神人”的存。當(dāng)被某些類特有的氣“蜜”誘惑時(shí)候,神人發(fā)生暴走,擊人類。在上不明就里普通人眼中這些不斷消的居民就是遇了“神隱事件?!吧?”種族本身“狼”關(guān)系切。嫦娥街鎮(zhèn)的土地神大神”據(jù)說嫦娥街附近有的遠(yuǎn)古生“嫦娥狼”化身,“神”見“蜜”會(huì)失態(tài)暴走設(shè)定與狼人月的傳說極相似。因此游戲在這里了一個(gè)日語常見的諧音。將“狼”詞“おおか”與“神隱一詞“かみくし”前后接起來,創(chuàng)了“おおかかくし”這新詞,可以譯為“神隱狼”,也可翻譯為“狼”。PSP 上的游戲《隱之狼》無怎么譯,“”和“神隱共同構(gòu)成了款游戲的兩基本要素。神隱”傳說這里對(duì)其本“失蹤事件進(jìn)行了創(chuàng)造使用,為這本就基于日民俗信仰的事帶來了一更顯恐怖神的色彩。說這種“諧音”,實(shí)際上日語中并不見。這樣用似的讀音來文字游戲的法被稱為“灑落”?!?狼:影逝二》里屏風(fēng)四所依據(jù)的文典故,就是個(gè)著名的例。分別代表不看、不聽不說”的 3 只猴子,在世界各國文中都有流傳在日語中,子一詞“さ”與古代日的否定形式ざる”十分似,因而以結(jié)尾的“不”(見ざる、“不聽”聞かざる)“不說”(わざる)的義也就順理章地用猴子表達(dá)了。栃縣日光東照的三猿雕像了“三不猴”之外,在日本傳統(tǒng)文之大成的《狼》中,當(dāng)也有“神隱傳說的存在 ——“神隱是玩家可以在自己義手使用的重要列道具,有中招者扭轉(zhuǎn)向、背部朝玩家的作用其設(shè)定與游中的勢力“峰寺”有關(guān)相關(guān)物品的述中提到,神隱”一次好,“兩次無法歸來”如果遭遇了隱,應(yīng)當(dāng)去剛山的仙峰積累功德。據(jù)這一描述玩家可以發(fā),如果對(duì)著峰寺的僧人用“神隱”具,中招的人將不會(huì)像通小怪一樣對(duì)玩家,而直接原地消??梢娤煞?的僧人都已歷過一次“隱”了。對(duì)人使用“神”的效果仙寺在《只狼的世界中,設(shè)定為用極方法追求不的組織。扭恐怖,而且可殺死的“蟲者”是他的創(chuàng)造,之掉落“神隱道具的蜈蚣也是仙峰寺驗(yàn)的結(jié)果。神隱”對(duì)仙寺來說,是求不死的重一環(huán)。與其人走散后向家求助的僧小太郎,就請(qǐng)求玩家對(duì)使用“神隱,讓他回到伴身邊。滿他的要求后小太郎會(huì)像他僧人一樣地消失。之當(dāng)玩家進(jìn)入境場景“幻”時(shí),會(huì)發(fā)小太郎早已到了這里,心地與他的伙伴”團(tuán)聚。這時(shí)玩家明白,游戲“神隱”的的地,正是生不死的人實(shí)驗(yàn)對(duì)象“若之子”們所在?!吨?》里的“神”之地 —— 幻廊無論從場景還是玩上來看,這基于仙峰寺空構(gòu)建出的想之地,都具“神隱”詞本身的玄空靈意味。這里的方法搖響佛前供的銅鈴,而響之后的過動(dòng)畫中,幻的第一個(gè)鏡以傾斜的角呈現(xiàn),以典的不穩(wěn)定構(gòu)向玩家暗示這里的虛幻。當(dāng)玩家進(jìn)后,就會(huì)發(fā)這座寺廟的妙:向下看它建在虛空上,無數(shù)的子延伸到不底的迷霧中向遠(yuǎn)處看,的周邊似乎與任何地方壤,被彌漫氣的森林環(huán)?;美鹊?Boss 即是之前提到的風(fēng)四猿,解它們需要巧利用其各自特性。這一,都讓這個(gè)方成了名副實(shí)的“神隱之地。另外《只狼》里神隱”道具大蒲扇”的定也并非憑創(chuàng)造。在擊精英怪“長蜈蚣峰云”獲得的重要具大蒲扇,解鎖“神隱系列義手忍的必需物品根據(jù)描述,把大蒲扇用紅的八角金葉子制成,動(dòng)會(huì)引起巨的旋風(fēng),若卷入將遭遇神隱”。八金盤是原產(chǎn)日本南部的種植物,其子大而分叉狀如蒲扇,此也被稱為天狗的扇子。在民間傳中,隨身攜蒲扇的天狗是“神隱”常見的主謀或許是因?yàn)?乖戾的性格強(qiáng)大的力量人們認(rèn)為失的人多半是天狗帶走了《只狼》中以引起“神”的大蒲扇個(gè)典故也出在了國產(chǎn)卡游戲《陰陽》中。在主劇情的第十章“陰界裂”里,僵尸跳跳”一家小的妹妹請(qǐng)家?guī)兔?,?失蹤的哥哥小伙伴們。過一番查找終發(fā)現(xiàn),這人都是在意模糊的狀態(tài)被反派角色天狗帶去了界裂縫。在斗結(jié)束,把跳一家拯救來后,跳跳弟會(huì)告訴玩,自己和哥是“被美妙笛聲所引誘結(jié)果一起被到了深山里。雖然沒有現(xiàn)“神隱”個(gè)字,但這劇情顯然脫于天狗“神”的傳說。陰陽師》里于天狗傳說“神隱”情重返神明世當(dāng)然,在中玩家眼中,著名的“神”故事可能是發(fā)生在電《千與千尋里。很多人知道的是,部膾炙人口動(dòng)畫長片日原名即為《と千尋の神し》,即“與千尋的神”。臺(tái)版譯直接將其譯《神隱少女,大陸地區(qū)譯法雖然聽來更簡明,著朗朗上口傳播效果,不無遺憾地失了“神隱這一重要元。對(duì)于熟悉一傳說的日本土觀眾來,出現(xiàn)在片中的“神隱實(shí)際上已經(jīng)示了故事的廓。千尋誤湯屋世界,到神明控制無法返回人,正是經(jīng)典神隱譚”故的又一次演?!耙坏┩?了名字,就也找不到回的路了”從事學(xué)的角度看,“神隱并非日本民的獨(dú)創(chuàng)。這“誤入另一界經(jīng)歷冒險(xiǎn)的故事,在界各民族的學(xué)和傳說中泛存在。《麗絲漫游奇記》中的誤兔子洞是個(gè)典的例子。東亞流傳的浦島太郎”事,其核心節(jié)也是圍繞一少年誤入生海島展開我國南朝古《幽冥錄》的劉晨、阮故事也有類的結(jié)構(gòu):進(jìn)山中采藥的人遇到仙女半年后回到中,發(fā)現(xiàn)已子孫過代、是人非。在界各地的傳里,人們一憧憬著世外境的游歷,邊畏懼著神恩賜的代價(jià)編出了一個(gè)一個(gè)令人嘆的故事?!?至家鄉(xiāng),并相識(shí),鄉(xiāng)里異。乃聞得代子孫,傳祖入山不出不知今何在”當(dāng)“神隱出現(xiàn)在游戲,作品的維也借此拓展來。“神隱涉及到的另奇妙世界,游戲提供了開想象的空;被“神隱帶走的經(jīng)歷放在游戲角身上,產(chǎn)生推進(jìn)劇情發(fā)的沖突動(dòng)因“神隱”涉的古代傳說民間信仰,為游戲帶來神秘縹緲而不乏刺激的圍。在“神”還在發(fā)生的游戲世界,人們感受那些早已在個(gè)后工業(yè)時(shí)里無影無蹤原始體驗(yàn) ——“神隱”身的驚險(xiǎn)、聞“神隱”件的惶惑、神隱”多年來的感慨、秘“神隱”相的勇氣。助“神隱”事,游戲變更豐富了。近播出的國動(dòng)畫《中國譚》引起了少關(guān)注。其第四集《鄉(xiāng)巴士帶走了孩兒和神仙以鄉(xiāng)村的改為主題,對(duì)神怪傳說為表的那種已逝去的鄉(xiāng)野活做了一瞥情的回望。馳的巴士當(dāng)帶走了閉塞落后,但也那些美好的象一同帶走。當(dāng)人們不愿意相信精的秘語,神就乘巴士而,再也不會(huì)來。鄉(xiāng)村巴帶走了王孩和神仙每日梭在水泥叢里,面對(duì)著大小小的電屏幕,神明像已經(jīng)逐漸我們?cè)絹碓?。經(jīng)歷了工時(shí)代的機(jī)械活,被遺忘不只是離奇怪的神話傳本身,更是們包含的那口耳相傳的老情愫。當(dāng)神隱”出現(xiàn)游戲中,有東西仿佛被度喚醒了。者說,在神難尋、無處隱的當(dāng)代生里,走入游世界,是否身就意味著一種“神隱呢?
IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) AMD 官方消息,兩款高速游獲得對(duì) FSR 2.2 的支持。第一款游戲?yàn)?2022 年 12 月 2 日發(fā)布的《極品飛車:不羈》;另一款戲?yàn)椤禙1 22》,于 2023 年 1 月更新至 FSR 2.2。IT之家了解到,AMD 超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)(FSR)2 技術(shù)于 2021 年 5 月發(fā)布。2022 年 9 月,AMD 發(fā)布了更新版的 FSR 2.1,為該技術(shù)所支持的游戲供進(jìn)一步增強(qiáng)的畫質(zhì)提效果。目前,可啟用 FSR 2 的游戲中有半數(shù)以上已采用 FSR?2.1 或更高版本。2022 年?11 月,AMD 發(fā)布了 FSR 2.2,提供了較 FSR 2.1 更豐富的畫質(zhì)增強(qiáng)功能。第一款用 FSR 2.2 的游戲 ——《極限競速:地平線 5》于 2022 年 11 月 8 日更新至 FSR 2.2。截至 2022 年 12 月,支持 FSR 2 的游戲總數(shù)(包括現(xiàn)已發(fā)布與即將發(fā)布游戲)已超 100 款,如《賽博朋克 2077》《木衛(wèi)四協(xié)議》《巫師 3:狂獵次世代更新版》?
IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏,前者使用了直,后者則為曲面,有網(wǎng)友在社交體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對(duì)小米創(chuàng)始人雷軍出為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷稱,小米 13 Pro 頂級(jí)旗艦,做成夸父屏太厚,“你不會(huì)喜歡”。雷軍并沒有明直屏是如何影手機(jī)厚度的,或說雷軍是指手感面的厚度,而非際手機(jī)的厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這豪魚是一塊業(yè)原色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會(huì)響手機(jī)的厚度,如電池容量、攝頭尺寸等,你喜曲屏還是直屏,妨在評(píng)論中告訴們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù)洛圖科技(RUNTO)《中國智能門鎖線上零市場月度追蹤(China Smart Lock Online Retail Market Monthly Tracker)》報(bào)告,2022 年,中國智能門鎖市全渠道銷量為 1760 萬套,同比 2021 年增長 3.8%。盡管市場增速有所放緩,但仍舊刷新了史最高規(guī)模。2017-2022 年 中國智能門鎖市場銷量規(guī)及變化,單位:萬套%渠道結(jié)構(gòu):B 端萎縮,C 端電商占整體市場 28%在智能門鎖行業(yè)中,B 端渠道發(fā)展相對(duì)更早,也更成熟,在市場上占據(jù)導(dǎo)地位。近兩年,房產(chǎn)行業(yè)受到調(diào)整政策連續(xù)打壓,疊加疫情響,整體表現(xiàn)快速下。2022 年,B 端的房地產(chǎn)開發(fā)市場門配渠道的合并市場額繼續(xù)萎縮,占比約 48%。B 端的另一主要渠道安防市場繼續(xù)維持 6% 左右的市場占比。智能門產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化、智能、消費(fèi)電子化,以及大的非智能門鎖存量決定了智能門鎖 C 端市場的崛起。伴隨品價(jià)格的下探千元,2022 年,線下和線上的零售渠道合并占提升至 46%。中國智能門鎖市場渠道結(jié)?,單位:%尤其是,線上渠道的市場發(fā)展 2022 年仍然處于電商大周期中的半腰,年度所有電商銷占到全渠道的 28.4%。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上數(shù)據(jù),2022 年,中國智能門鎖線上公開零市場(不含抖音等內(nèi)電商)監(jiān)測銷量為 412 萬套,同比增長 11.2%;銷額為 53.5 億元,同比增長 4.2%;市場均價(jià)為 1291 元,比去年同期下降 87 元。全年 12 個(gè)月,有 6 成的月份實(shí)現(xiàn)同比上漲。國智能門鎖線上市場度銷量,單位:萬套牌格局:競爭充分,品牌數(shù)量占當(dāng)年 48%2022 年,全國從事智能門鎖的企滅蒙過 3000 家。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)統(tǒng)計(jì),2022 年在線上公開售賣的牌數(shù)達(dá)到 496 個(gè),當(dāng)年新進(jìn)入數(shù)量為 239 個(gè),占比為 48%。品牌類型方面,除了傳統(tǒng)鎖具品牌,還包括安防巨頭、機(jī)、家電、智能攝像等跨界品牌,如華為360、創(chuàng)維、夏普、普聯(lián)等。此外,還有量的尾部品牌和白牌牌。廠牌的積極參與得競爭更加充分,表在市場集中度上的下。IT之家了解到,2022 年 TOP4 品牌的合并份額(CR4)為 48.3%,較去年同期下降 4.1 個(gè)百分點(diǎn)。小米憑借高性價(jià)比、品牌知度和智能家居系統(tǒng)優(yōu)勢,始終保持頭部置,份額為 19.2%。德施曼位居第二,份額為 12%,較去年增長了 1.3 個(gè)百分點(diǎn)。2022 年,德施曼推出多款人識(shí)別門鎖,持續(xù)聚焦端市場。緊隨其后的凱迪仕,份額為 10.5%,較 2021 年下降了 2 個(gè)百分點(diǎn)。該兩品牌競爭著,排名常年輪換,同的成長在于 2022 年先后啟動(dòng)了 IPO。石將軍和幻侶依靠較親民的產(chǎn)品價(jià)格穩(wěn)定在第四、第五名份額分別是 6.5%、4.5%,較 2021 年分別增長了 1.3、0.2 個(gè)百分點(diǎn)。在第 6 到 10 名的品牌中,格局相對(duì)波動(dòng)較大。家品牌海爾、TCL 位列其中;鹿客憑借其靜脈產(chǎn)品,形成差異競爭,亦長期位列 TOP10 榜單中。2022 年 3 月進(jìn)入的華為借助自身品、技術(shù)、渠道、場景態(tài)等優(yōu)勢,曾在 6 月份的銷量 TOP10 品牌中贏得一席,全年銷量則云山 10 名開外,好在銷額維上排名第七。2021-2022 中國智能門鎖線上 TOP10 品牌銷量份額,單位:%產(chǎn)品特點(diǎn):生物識(shí)別快速發(fā)展,人臉識(shí)和指靜脈翻倍解鎖方,指紋、密碼、卡片鑰匙四大基礎(chǔ)開鎖方是智能門鎖的標(biāo)配,物識(shí)別方式正在逐漸為企業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)新方。其中,人臉識(shí)別鎖指靜脈鎖在 2022 年實(shí)現(xiàn)了翻倍增長。洛圖科技(RUNTO)線上數(shù)據(jù)顯示,2022 年,人臉識(shí)別門鎖線上銷量同比增長 100%,市場份額從 2021 年 1 月的 3.2% 增至 2022 年 12 月的 13.5%。德施曼和凱迪仕領(lǐng)了人臉識(shí)別門鎖市場合計(jì)份額達(dá)到 40% 以上。同期,指靜脈鎖銷量巫即比增長高達(dá) 144%,市場份額從 2021 年 1 月的 0.4% 增至 2022 年 12 月的 3.4%。從品牌競爭看,2021 年鹿客獨(dú)占 7 成以上份額;2022 年開始,德施曼、凱仕、博克等品牌均陸完成了產(chǎn)品布局。產(chǎn)方向:智能貓眼和室大屏成共識(shí)智能貓眼室內(nèi)大屏可以實(shí)現(xiàn) 24 小時(shí)實(shí)時(shí)監(jiān)測,更加適用于青鳥老人、小、婦女的家庭,成為新的安全方向的產(chǎn)品擇。2022 年,配備智能貓眼的智能門線上銷量同比增長 45%,市場份額從 2021 年 1 月的 16.2% 增至 2022 年 12 月的 32.8%。其中,在這個(gè)細(xì)分市場德施曼位居第一,其一半的產(chǎn)品配備了智貓眼。2022 年,配備可視大屏的智能鎖線上銷量同比增長 52%,市場份額從 2021 年 1 月的 9.2% 增至 2022 年 12 月的 20.2%。其中,凱迪仕、TCL、華為排名該細(xì)分產(chǎn)市場的前三,尤其華僅憑借一款產(chǎn)品即位第三。2021-2022 中國智能門鎖線上市場功能銷量滲透,單位:%預(yù)測:2023 年中國智能門鎖市場將破 1900 萬套從外部環(huán)境看,著疫情防控政策的優(yōu),消費(fèi)場景逐漸恢復(fù)線下市場和 B 端市場的商業(yè)機(jī)會(huì)將會(huì)增。從行業(yè)內(nèi)部看,當(dāng)門鎖產(chǎn)品 15% 的智能化滲透率決定了場具備極大的增長空,企業(yè)品牌的創(chuàng)新和品的消費(fèi)電子化正在動(dòng)用戶積極新購和更換代。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測,2023 年,中國智能門鎖市場銷量將達(dá)到 1905 萬套,同比增長 8.2%,并在渠道、品牌、產(chǎn)品、生中庸方面發(fā)展走向新的趨,包括多渠道融合發(fā)、小品牌快速出清、物識(shí)別持續(xù)滲透、融全屋智能布局?