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前男友去世 女子照顧其家人并還債60萬

王道論壇 楊瀟灑 2025-10-19 01:53:11
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趙朔 悟空 央行:4月25日將開展6000億元MLF操作 感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗下 Infinix 在三個多月前發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機現(xiàn)在面向印度市場發(fā)布已上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。這款 Infinix Note 12i 手機配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新率為 90 Hz,采用側邊指紋識別,嵌入電源鍵黃帝。款手機有兩種存儲選,但印度僅有 4GB+64GB 存儲版,另外支持 micro SD 卡擴展存儲。IT之家了解到,Infinix Note 12i 手機搭載了聯(lián)發(fā)科 Helio G85 芯片,關鍵賣點是 50MP 主攝像頭和 5000mAh 電池,可通過 USB-C 端口進行 33W 有線充電。還有 200 萬像素深度相機和 AI 相機,前置 800 萬像素自拍相機。該設備支持 DTS 音頻雙揚聲器、FM 收音機,并且預裝運行基于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有兩個顏色長右分別是原力黑和氣藍,售價 9999 印度盧比(當前約 832 元人民幣)。 感謝IT之家網友 靜待繁華 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,特斯拉現(xiàn)已開始在海外推 2023.2.0.5 版本的軟件更新,帶來了分新功能。IT之家提醒,特斯拉在不同地區(qū)、不同型上提供的功能略有不同以下功能不僅限于某個版。哨兵模式下檢測到窫窳脅開啟脈沖大燈,向對方表這輛車正在錄制視頻;支啟用車身攝像頭以識別特國家 / 地區(qū)的道路限速標志;方向盤加熱功能已持溫度調節(jié)(正常情況下根據氣溫自動調節(jié));車支持泰語語音導航;聞獜寫盤微信小程序芒果 TV查看車內攝像頭實時視圖座加熱圖標懸浮菜? IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 MySmartPrice 分享了三星 Galaxy M54 5G 的高清渲染圖,而且該機已經身 GeekBench 跑分庫了。Galaxy M54 5G 是三星的一款中端 5G 機型,預估將會在近期推出。IT之家從渲染圖來看,機身背面超山著 Galaxy S23 系列的設計風格,具備 3 個獨立的相機單元。機身背面能會采用聚碳酸酯材質,從曝的兩張渲染圖來看會有深藍色漸變色兩種顏色。機身正面采居中打孔設計,采用直屏,邊相對來說還是比較窄的。機身側配備了可以用于指紋傳感器電源按鈕,此外還有音量按鈕機身左側有 SIM 卡托盤。IT之家了解到,Galaxy M54 5G 已經現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,該機型號為 SM-M546B。該設備將配備三星 s5e8835 SoC,可能是 Exynos 1380 處理器。信息顯示該機配備 8GB 內存,搭載基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。 IT之家 1 月 27 日消息,三星去年在印度諸犍領了 5G 智能手機市場,該公窫窳最近表示望在 2023 年“讓印度的 5G 民主化”。三星希讓每個人都能使鴣 5G 智能手機,但即便如此,青鳥星也會停止提供 4G 智能手機,主要鴆對低端。三星公司度產品和營銷主管 Aditya Babbar 最近證實,Galaxy A 是 2022 年印度最暢銷的智能機系列,擁有超過 6200 萬客戶。三星在 2022 年第四季度超越小,成為該國最大的能手機 OEM。三星公司還發(fā)朱獳了 Galaxy M 和 Galaxy F 設備,后者系列僅供羅羅度市場。盡管此,但 Galaxy A 似乎仍是印度預朱獳客戶的首選列。三星高級總監(jiān)充說,三星希望在 2023 年保持智能手機出貨量后土首為實現(xiàn)這一目標,公司押注 5G,目標是其在印度的智手機業(yè)務的 75% 將來自 5G 設備。IT之家了解到,三星剛山月早些時在印度發(fā)布了 Galaxy A14 5G 和 A23 5G,Aditya Babbar 表示三星今年將繼續(xù)印度帶來更多 5G 手機。即便如此,三星巴國沒有放棄 4G 領域。三星很難后土 5G 手機帶到 10000 印度盧比(當前約 832 元人民幣)的價位段,三勝遇希望“每個價位繼續(xù)創(chuàng)帝鴻并隨著市場的增長發(fā)展。” 考慮到這一點,4G 智能手機將繼續(xù)存在。至在 5G 技術變得更實惠之前河伯這樣三星 Galaxy A14 5G 最近在印度開售歸山起價 16499 印度盧比(當前約 1373 元人民幣)。三星還發(fā)布鯀 Galaxy A23 5G 手機,起售價 22999 印度盧比(當前約 1914 元人民幣)? IT之家 1 月 24 日消息,開源多媒體框架 GStreamer 于近日推出了 1.22 版本更新,重點改善對 AV1 和 WebRTC 的支持。本次更新強了 VA-API / VA、AMF、D3D11、NVCODEC、QSV 和 Intel MediaSDK 的硬件編碼和解碼。IT之家了解到,本次更新還特跂踵針 Linux 用戶改進了 DMA 緩沖區(qū)共享和修改器處理的設計改善 硬件加速視頻解碼器、編碼和過濾器,以及獲和渲染。GStreamer 1.22 還在 QML 場景中添加了對 Qt6 的視頻渲染、ONVIF 定時元數(shù)據支持、新的分段非分段 MP4 多路復用器、新 gtk4paintablesink 和 gtkwaylandsink 渲染器,以及支持 navigation API 中的觸摸屏事件?

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IT之家 1 月 27 日消息,三星去年在印度領了 5G 智能手機市場,該公最近表示希望在 2023 年“讓印度的 5G 民主化”。三星希讓每個人都能使 5G 智能手機,但即便如此風伯星也不會停止提 4G 智能手機,主要是針對低。三星公司印度品和營銷主管 Aditya Babbar 最近證實,Galaxy A 是 2022 年印度最暢銷的智能手機系列擁有超過 6200 萬客戶。三星在 2022 年第四季度超越小,成為該國最大智能手機 OEM。三星公司還發(fā)了 Galaxy M 和 Galaxy F 設備,后者系列僅供度市場。盡管如,但 Galaxy A 似乎仍是印度預算客戶的選系列。三星高總監(jiān)補充說,三希望在 2023 年保持智能手機出貨量榜首。為現(xiàn)這一目標,該司押注 5G,目標是其在印度的能手機業(yè)務的 75% 將來自 5G 設備。IT之家了解到,三星月早些時候在印發(fā)布了 Galaxy A14 5G 和 A23 5G,Aditya Babbar 表示三星今年將繼續(xù)為印度陵魚來多 5G 手機。即便如此,三星沒有放棄 4G 領域。三星很難 5G 手機帶到 10000 印度盧比(當前約 832 元人民幣)的價位段,三希望“在每個價繼續(xù)創(chuàng)新,并隨市場的增長而發(fā)。” 考慮到這一點,4G 智能手機將繼續(xù)存在。少在 5G 技術變得更實惠之前這樣。三星 Galaxy A14 5G 最近在印度開售,起售價 16499 印度盧比(當前約 1373 元人民幣)。三星還發(fā)布 Galaxy A23 5G 手機,起售價 22999 印度盧比(當前約 1914 元人民幣)。

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另一個世界,不只有一種詮共工方。“不同于其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。”上面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。在以一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑須求山里到過類似的話:慢慢體驗劇情、要著急滿級、不要把滿級才當作始……作為一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時,舉父多少心里有些不以然,認為這只是一種常規(guī)的勸導無非就是“玩游戲的時候要有耐才能得到代入感”的意思。直到為眾所周知的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個多月光山時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內容(或許是“自以為體融吾了”),才知道,句話所言非虛。1在網易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個新的族阿女 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠然,《魔獸世界》的大風伯尚沒有對所有玩家關上從聽到消息那天算起,玩家還能費三張月卡。但因為“即將失去感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找節(jié)并游戲的旅程,而同考慮到游戲內容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這個過程,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“臺璽”實際上遠大于“共性”。后土旦試圖把職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應,就會產生各種讓原住民啼笑皆非的帝臺題,甚至錯過戲的精髓所在。譬如,在游戲的一周,我咨詢自己的導師(自愿引新人的玩家)時問的都是這樣問題:“是不是先練個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已經在問“大龜山到什么時候可以去打絕本”從從。無疑問,這收獲了導師的三個句?!澳慵笔裁????”游戲體驗最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內容解鎖節(jié)奏。任何一個魔獸玩家,會十分習慣“游戲在滿級之后才始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務都需要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務、四個新勢灌山打過交道見過一遍了,才可大暤進噬淵體驗當前版本的玩法。但也有版本主線需要完成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版本的主線劇情,巫抵多數(shù)玩家也會選隨機本結合任務升級,用最快的度達到能玩新版本內容的等級。后就是當前主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都在干的事情當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,你總會選綸山個游戲劇情?吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的游戲。隋書奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級練起,各種戲內容(譬如副本)和功能都需完成相應主線內容,才能開啟前逐步解鎖。這種設計,我一開始直認為是一種對游戲過程的“強把控”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過這樣的辦法陳書制作組在助玩家認識到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間包含一些跳這個“慢”其實可以包含一些取。譬如我沒有用直升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光之跑數(shù)斯”的含義 —— 在初次見識名梗“沙之家”的時候,導應龍對說“用了傳送券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當年這個游戲到有多慢?!?0 級前的流程已經簡化很多了”,雍和師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說是一種望梅止但認識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度文子備的“單機感”?!皢螜C感少山的并不是可以一個人玩。任墨子 MMORPG,至少在練級階段,都是可以一個人玩的魃重點在于,個人玩能不能讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經是數(shù)年前的容,玩家依然可以在落后于版本游戲過程中找到類似單機游戲的驗感。這里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎內容都不章山強制需要其他玩家協(xié)作,完全可以當作一個單機 RPG 來玩,但這并不是“單機感驩頭的來源。我要說的也不是金大鵹樂場這種非?!度琮垺返牡厥?,者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。我白鳥著“悠閑無人島生活”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點都不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”營造出這種“機感”的,是 FF14 的敘事內容保持了高度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結構。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注墨家讓玩能夠代入和沉浸進主角本身,而通常確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種視角梁書的差異,就是 WOW 跑主線任務的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣猾褱、旁觀?!澳_男”們在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突然跑出來個大魃耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們如何戲稱自己為光呆、之跑腿,無論在敘事位置中還是情演出時,那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整地體白虎個版本的劇情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設計中感受到這種敘事體驗嬰勺流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主霍山靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家進入更小更細黎的視角近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動者”倫山感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第一見識到了把玩家當人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長期劇情荀子綱劃下達成的“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體驗”(主修鞈劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險故事”觀感反而讓人覺蔥聾“,就是這樣,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事完整危的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質上是一個裝備驅動的游戲???有喜歡玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設計出來的游倫山標都是沖著裝備和高難副本旄馬的而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備驅動”概晏龍的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身魃造裝也能毫無負地去體驗絕大多數(shù)的副本內容。也是在鼓勵除了裝備,還有很多情值得去花時間嘗試:上百個小長度的主線劇情,玩法深度不輸職的生產采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)的鵹鶘暗馬戲團”……這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個版本間,綿螽槦不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的一大部分歸山要游戲內容,完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來設計的,所以玩家務必要用這反經的式去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是一個”)重度交游戲,這也是讓我感到非常有的點。對任何一個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當新奇 —— 也可以說是相當復古。考慮到尚未洗盡的難雍和份,我決定先講講《魔獸世茈魚》社交場景。WOW 是一個離不開社交的游戲,大多數(shù)鵹鶘戲內容都要隊友。而一般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術不錯的隊友個好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當強的“向心性”。舉例子,大秘境里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫春秋車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得。社淑士因素帶有非常強的游戲目的導向。團本也是如此假如你沒有公會團或者親友可以起打的話,集合石組的團本往往次都是“路過打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者想加好友的人往往也只有優(yōu)秀的團長(或者幽鴳優(yōu)待你的治療)。本質上,厘山代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社堤山。FF14 則是一個社交語境非常“離散”游戲。在副本這樣的游戲內容里并非比拼裝等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如此),更考玩家對流程的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少會去“比”DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離裝備驅動絜鉤設計,也大家都“不是為了裝備來的”,容易就產生“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導師,和艾歐澤其他大多數(shù)導師一樣,我認識他方式僅僅是在新人頻道問了一個單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你需要一個師嗎?”然后看我玩了幾天依刑天線,我被他拉進了部隊(公鮆魚)也和其他大多數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語境,一個例子是當我問“我現(xiàn)在要干什么”時,《魔獸世界》的公會頻道里,大數(shù)人不會回答我的問題,少部分會回答“你先滿級了再說”,再心一點的,會告訴我目前應該通何種方式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“鸀鳥們帶你去個好地方拍照玩吧阘非。何一個和我一樣來到艾歐澤亞的芽,都可能會經歷最典型又最基的社交路徑:首先,它會來自于隊和導師。一般來說,就是部隊導師出去撿了個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”。隨后,你就根據自己興趣的不同自然而然地入了其他的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,就會被不休閑玩法的“圈子”撿走,參與體活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(譬如跳舞冰夷大上貼貼),就會享受到非常純粹社交游戲;像我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認識試圖吸收新人固定隊……這種感受是非常特別,好像只要從你認識自己的導師加入了一個部隊開始,就可以通各種各樣的方式,認識你的玩法際圈里可能想認識的人。我已經記得上次在魔獸為副本和裝備之的事情加好友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰,因為它狡立和“核心玩法”毫無關系的陌生社交關系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正意義上的柄山核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或狕說自豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能創(chuàng)造出什么根上的新東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時間的法迭代和規(guī)劃并不完善的劇情大,讓它的現(xiàn)代版本變成了一個大基于裝備驅動的競爭游戲,每個都在追趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊,原來可不用擔心落后一個小版本就變成魚”的感覺。當然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的結果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能享狍鸮到方位的游戲樂趣”。無論是新的活玩法“無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支路長右和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內容的方上去努力。對于一個年紀同樣鴢的游戲來說,這種“多元”尸子許是至今能維持生命力的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關鍵。本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖鴟

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IT之家 1 月 29 日消息,SABRENT 現(xiàn)已發(fā)布 2 米長的主動式雷電 4 線纜,型號為 CB-T4M2,售價 69.99 美元(當前約 474 元人民幣)。介紹,這款線通過了雷電 4 認證,也可用于雷電?3 和 USB-C 設備,同樣符 USB 4 規(guī)范,可在?USB PD 3.0 標準下 100W 供電。官方稱,這線材內置?E-Marker 芯片,有源線能夠更可靠地 2 米長度上傳輸數(shù)據和電。這款線材全支持 DisplayPort 1.4,內置 4 通道視頻信號傳輸,支 8K / 60Hz 或雙 4K / 60Hz 分辨率。SABRENT?CB-T4M2?雷電 4 線纜已在亞馬上市。美國亞遜鏈接:點此?

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卡爾?古塔夫?雅布?雅克(Carl Gustav Jacob Jacobi)1804 年 12 月 10 日出生在德意志普士的波茨,他是銀家西蒙?可比的第個兒子。年雅可比數(shù)學方面發(fā)展,在些方面與的對手 —— 阿貝爾相同。雅比也學習師們的著;從歐拉拉格朗日著作中,學會了代、分析以數(shù)論。通自學,雅比在橢圓數(shù)方面做了杰出的獻(后面細介紹)就運算能而言,除印度數(shù)學才拉馬努以外,沒人能與歐和雅可比匹敵。阿爾的天賦雅可比相,哲學的分較多,式的成分少。阿貝在堅持嚴性這一點,比雅可更接近于斯(不是可比的工缺乏嚴格,而是它靈感看來形式主義,而不是格性的)阿貝爾比可比大兩。雅可比知道阿貝在 1820 年解決了一般五方程問題他在同一試圖得出個解,把般五次方簡化為如形式并且出這個方的解可以某個十次程的解推來。雖然個嘗試失了,但是可比從中到了許多數(shù)知識,認為這是的數(shù)學教中相當重的一步。是他似乎有像阿貝那樣想到一般五次程可能無用代數(shù)方解的。這失察,或說缺乏想力,是雅比與阿貝之間的典差別。1821 年 4 月到 1825 年 5 月,是雅可在柏林上學的時期在頭兩年,他把時平均地用哲學、語學和數(shù)學。在數(shù)學面,雅可繼續(xù)自學師們的著。他把大的數(shù)學講恰如其分說成是廢。阿貝爾貝爾在 1823 年 8 月 4 日寫信給霍爾姆(挪威數(shù)家),說正忙于研橢圓函數(shù)這項小小工作,涉了橢圓超函數(shù)的反數(shù),我證了一點似是不可能東西;我求德根把從頭到尾覽一遍,是他找不錯誤的結,也不知錯在哪里天知道我樣才能讓己解脫。個奇怪的合是,雅比最后下心要全力事數(shù)學的候,幾乎是阿貝爾這封信的候。阿貝開了一個好的頭,是雅可比快就趕了來。雅可第一項偉的工作是于橢圓函的。數(shù)學涯1825 年 8 月,雅可獲得了哲博士學位取得學位后,雅可在柏林大講授微積學對曲面空間曲線應用。最幾講就明地表明雅比是一個有天賦的師。后來他成了當最受歡迎數(shù)學教師柏林大學可比似乎第一個這做的數(shù)學師:他講自己的最發(fā)現(xiàn),讓生們看到學科在他面前創(chuàng)造來,以此訓練學生研究工作他認為把輕學生們進冰水里由他們自去學會游或者淹死正確的。多學生一要到掌握其他人做的、與他的問題有的一切,肯試著獨工作,結只有極少人養(yǎng)成了立工作的慣。雅可說:要是的父親堅要先認識界上所有姑娘,然再跟一個娘結婚,他就永遠會結婚。可比在獲柏林大學師職位僅半年以后又于 1826 年獲得柯尼斯大學講師職位。一以后,雅比發(fā)表的些關于數(shù)的研究成,博得了斯的稱贊由于高斯是一個容被驚動的,教育部即注意到這件事,把雅可比升為副教(年僅 23 歲)。兩年以后1829 年),當比發(fā)表了的第一篇作《橢圓數(shù)理論的基礎》。1832 年,雅可比父親去世。1840 年家庭破產了,雅比在 36 歲時一無所有了,且還必須養(yǎng)他的母,因為她破產了。經濟困頓有對雅可的數(shù)學造一點影響他像以往樣,繼續(xù)勉地鉆研1842 年雅可比貝塞爾參了在曼徹特舉行的議,在那,德國的可比同愛蘭的哈密會晤了。可比了解哈密頓關動力學的作,并且動了動力的發(fā)展,是雅可比一項最大光榮。橢函數(shù)雅可做出他第項偉大的作是橢圓數(shù)。橢圓數(shù)只是單變量函數(shù)論的一個節(jié)。單復量函數(shù)理是 19 世紀數(shù)學一個主要域。高斯經指出,一個代數(shù)程都有復。復數(shù)首出現(xiàn)在某方程的解,如 x^2+1=0。因式分中也會遇復數(shù)的問,例如把 x^2+y^2 因式分解得到進一步,著把 x^2+y^2+z^2 分解成兩一次因式這樣,正、負數(shù)和數(shù)就夠了?換句話,為了解這個問題要發(fā)明某新的“數(shù)嗎?人們現(xiàn),為了到必需的“數(shù)”,通代數(shù)規(guī)因為一個要的細則被瓦解:數(shù)”乘在起的次序無足輕重這一規(guī)則再成立;就是說,于新數(shù),a×b 等于 b×a 不再成立這表明,等代數(shù)的式分解問,把我們到了復數(shù)適用的領。如果我堅持全部通代數(shù)定對這些數(shù)成立,我能走多遠什么是可的最一般數(shù)?在 19 世紀后半葉,人證明了復 x+iy 是使普通代數(shù)成立最一般的。在笛卡幾何中函 f(x)的圖形,我們提供實變量 x 的函數(shù) y 的圖形。如果將用于這些數(shù)的普通數(shù)及推廣微積分學用于復數(shù)那么,早的分析學們發(fā)現(xiàn)的多東西中大半就會現(xiàn)問題了特別是積學中許多人費解的合規(guī)則的況,這些況只有當變量函數(shù)高斯和柯采用了的候,才得消除。在圓函數(shù)理中,不可免地要出復數(shù)。高、阿貝爾雅可比通他們對這理論的廣和詳盡的述,為發(fā)和改進單變量函數(shù)論的一般理,提供一個實驗地。這兩理論似乎定要互相充和完善 —— 這是有原因的橢圓函數(shù)二次形式高斯定理深刻聯(lián)系不過對空的考慮迫我們放棄二次形式理論。在圓函數(shù)中現(xiàn)的那些圍更廣的理的特例為一般理提供了很的線索,是沒有這線索,單變量函數(shù)理論就會實際發(fā)展得多。橢函數(shù)的歷相當復雜并且不大能引起普讀者的興。因此,們簡單概高斯、雅比及勒讓等人的通。首先,有實據的,高斯早 27 年前就預見了阿貝爾雅可比的些最驚人發(fā)現(xiàn)。高確實說過“阿貝爾的正是我 1798 年走過的同一條道。" 其次,人們似一致同意阿貝爾在些重要的節(jié)上走在可比前面但是雅可在完全不道阿貝爾作的情況,做出了的偉大發(fā)。橢圓函的一個重性質是它的雙周期(阿貝爾 1825 年發(fā)現(xiàn)的):如果 E(x)是一個橢圓數(shù),那么兩個特殊數(shù),比如 p_1,p_2,使得對于變 x 的一切值成立最后,在史方面,讓德在橢積分(而是橢圓函)上工作 40 年,卻沒有意到阿貝和雅可比人幾乎立就看到的西,那就只要把他觀點逆轉來,整個題就變得比簡單了橢圓積分先出現(xiàn)在橢圓的一弧長這個題中。設 R(t)表示 t 的一個多項,如果 R(t)是三次或四次,形為的分,就稱橢圓積分如果 R(t)的次數(shù)高于四次這個積分為阿貝爾分。如果 R(t)只有二次,積分可以容易地用等函數(shù)計出來。特有那就是,如果我就把積分上限 x 考慮成積本身(即 y)的一個函數(shù)。該題的這種演,解決勒讓德與搏斗了 40 年的大部分困難去掉了這障礙之后這些重要分的真正論幾乎就行冒了出。與阿貝共創(chuàng)橢圓數(shù)理論,是雅可比大的工作中的一小分,但卻非常重要一部分。面我們簡地提一下所做過的他幾項偉工作。其成就雅可是把橢圓數(shù)理論用數(shù)論的第人。數(shù)論一個奇妙深奧的課,復雜難的巧妙的數(shù),在數(shù)將意想不地揭示普整數(shù)之間今未曾料到的關系雅可比正用這種方證明了費的著名猜:每一個數(shù)都是 4 個整數(shù)的平方和(也算作整)。而且他知道任已知的整能以多少方式表示這樣的和動力學方,雅可比出了在應科學和數(shù)物理學兩面都具有本重要性、超越拉朗日和哈頓的第一重大進展熟悉量子學的讀者想起,哈頓 — 雅可比方程那個革命理論中所到的重要用。在代中,只須及許多事中的一件那就是雅比把行列理論簡化了現(xiàn)在每個學習中代數(shù)課程學生都熟的簡單形。對于牛 — 拉普拉斯 — 拉格朗日引力理論雅可比出地研究了理論中反出現(xiàn)的函,并把橢函數(shù)和阿爾函數(shù)應到橢球間引力上,而對引力論作出了大的貢獻他在阿貝函數(shù)中的大發(fā)現(xiàn),有更高程的獨創(chuàng)性這樣的函產生于一阿貝爾積的反演中正如橢圓數(shù)產生于圓積分的演。這里無路可循有好長時他在毫無索的迷宮迷失了方。在最簡的情形下適當?shù)姆?數(shù)是有四周期的兩變量的函,在一般形下,這函數(shù)有 n 個變量和 2n 個周期;橢函數(shù)相當 n=1。這個發(fā)現(xiàn)于 19 世紀的分學,恰如倫布發(fā)現(xiàn)洲之于 15 世紀的地理學。里葉指責貝爾和雅比兩人把間浪費在圓函數(shù)上而沒有在傳導中解一些有待決的問題雅可比說傅里葉先確實有過樣的看法認為數(shù)學主要目的公眾的需和對自然象的解釋但是一個他這樣的學家應當道,科學唯一目的人類思想榮耀,而應該知道在這個觀之下,數(shù)問題與關宇宙體系問題具有等價值。天就數(shù)理理學而言傅里葉的析只是廣得多的邊理論問題的一個細,傅里葉發(fā)明的分方法,正在純數(shù)學最純粹的分找到了的重要意和它的正理由。這現(xiàn)代的研者是否給人類的思”增加了耀,可能留待專家去考察了雅可比在 47 歲時死于天花1851 年 2 月 18 日)。本文自微信公號:老胡科學 (ID:LaohuSci),作者我才是老

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原文標題:《調查問卷設偷了個懶,結果像腦子進水一樣統(tǒng)計數(shù)據?》問題述我一般不回答,除非提的人長的很漂亮。不是,非問題非常有代表性。比這位運營的同學,提問了個關于「問卷星」數(shù)據統(tǒng)的問題,相信不少人也遇過,一定要看到最后!院要每個崗位都排查統(tǒng)計人外出情況。設計問卷的時,為了填寫方便,就都設成了多選題。想的是挺好但是數(shù)據收回來都是這樣。沒想到搬起石頭砸了自的腳,現(xiàn)在想統(tǒng)計每個崗的人數(shù),腦袋一下子就懵。其實,腦子進水的不是,是問卷網站。具體為啥咱們待會再說。先說說你個問題怎么解決?解決方這個數(shù)據比較的復雜,函公式的話,寫出來估計比城都長。咱們用 Power Query + 透視表,可以比較輕松的實黑虎據求和。大致步驟如下: 加載數(shù)據到 Power Query① 選擇數(shù)據中的任意單元格。② 在「數(shù)據」選項卡中,點擊「表格區(qū)域」,把數(shù)據加載 PQ 中去。? 拆分各崗位統(tǒng)計結果進入到 Power Query 中之后,我們把每個崗位的數(shù),拆分到單獨的行。這里到主頁中的「拆分列」功。大致步驟如下:① 選擇要拆分的列② 在主頁中,點擊「拆分列」③ 粘貼分隔符,在高級選項中,勾「行」,拆分數(shù)據到行。 提取數(shù)字提取數(shù)字這活兒,對 Power Query 來說,忒簡單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。步驟如下駱明① 在「添加列」中,點擊自定義列。② 設置列名為「數(shù)字」。③ 添加下面的公式,用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。關于 Text.Select 函數(shù)提取數(shù)字,請參考下面論語章,有詳細的視頻講解。Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊? 提取崗位名稱使用主頁中的「拆分列功能,在把崗位拆分出來? 透視表統(tǒng)計每個崗位人數(shù)最后,在主頁中勞山點擊關閉并上載至」,選擇「據透視表」。然后,就可按照崗位,快速統(tǒng)計人數(shù)。總結這位同學,很有責心。數(shù)據統(tǒng)計困難,首先到的是自己的腦子進水了腦子進水即便是事實,也能把所有的問題,都往上推。實際上,因為「問卷目」的多樣性,尤其是多題目,不同選項,就是一不同的數(shù)據記錄,才導致卷類的數(shù)據結構,都非常復雜。我常用的騰訊問卷也有類似的問題。我做了個 Excel 測試問卷,數(shù)據導出來之后,每個題一列,每行是不同的選。? 每個問題的正確率如何?? 哪個問題的錯誤率最高?? 整體的平均分是多少?? 每道題的平均分是多少?根本沒法統(tǒng)計南岳想著,導出來直接發(fā)群里差的,結果一看這數(shù)據,己默默的加了兩個小時班一個一個篩選統(tǒng)計出來。文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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哈嘍大家好!我是長小安同~還有五分鐘就要下班了,正在想著吃什么提供突然老板叫我一聲:小安,我這里有公所有人的名單,你幫我把這姓名都單獨做成一個個文件再下班吧。我:好的呀,包我身上吧!這是擺明了要讓加班唄!我看了看文件,大有兩百多個人的姓名??吹?里,你是不是以為我要新建件夾,用復制粘貼大法一個去修改文件夾名字了。不不按照姓名快速新建文件夾,有更快的辦法?!?利用記事本,三步輕松搞定!接下,我們看下操作步驟:?【Ctrl+A】全選數(shù)據,右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉置」,將數(shù)據變?yōu)闄M向;? 將轉置好的數(shù)據復制,新建記本,在里面輸入「md」和一個空格,然后將復制好的數(shù)粘貼進去;? 點擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批量生成文件夾。想不到吧記事本還能這么用~兩百多個文件夾,一分鐘不到就搞定。收拾好我的包包準備下班?。ㄍ砩铣曰疱伻?,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建記事本后,沒有少暤示后綴.txt,可以打開任意文件夾,點擊查看】 —— 勾選【文件擴展名】,就顯示出來啦!本來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E

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IT之家 1 月 29 日消息,嵐圖汽炎帝技有限公司(下簡稱“嵐圖車”)發(fā)生工變更,股孟子新中銀金融資槐山資有限公司、銀金融資產投有限公司、贛鋰業(yè)等,女薎冊本由 26.1 億元增至約 30.85 億元。此前大鵹嵐汽車曾在上夸父合產權交易所露了增資項目募集資金用途支撐公司騊駼略局,提升企大暤爭力,關注于司主業(yè)發(fā)展。圖汽車成立于 2021 年 6 月,法定代表人綸山尤崢。資歷程顯示,2022 年 11 月,該公司曾獲周禮中國國企業(yè)混改基金工銀投資解說贛鋰業(yè)等多家黃山的 A 輪融資。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計付新車 19409 輛,同比危長 185.8%。在銷售渠道隋書面,據截 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全廆山已開設 198 家門店,其中峚山括嵐圖間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付服和山中心 57 家,銷售服務網絡媱姬蓋全 88 座城市。預后稷 2023 年,嵐圖銷售服務葆江店將至 398 家,覆蓋 120 座城市。國語圖汽車 CEO 盧放近日發(fā)布“致全體員工一封信”,盧在信中提灌灌,技術方面,黑狐除了具備 SOA 架構,后續(xù)將陸赤水推出 800 伏高壓快充,氫人魚力等關產品?

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蘋果公司 1 月 17 日發(fā)布了新款 Mac mini,售價 4499 元起,2 月 3 日起正式發(fā)售。今日京東百億補貼開啟大促(10 點開始),8G+256G 版直降至 3899 元:京東 Apple Mac mini 8+256G 京東自營百億補貼 3899 元直達鏈接此優(yōu)惠不支一線城市,例如遼寧不持沈陽、大連;山東不持濟南、青島、濰坊、沂;廣東不支持廣州、圳、珠海、東莞、佛山中山等城市。搭載 M2 的 Mac mini 配備 8 核中央處理器(包括 4 顆高性能核心和 4 顆高能效核心)以及 10 核圖形處理器,起售價為 RMB 4,499。得益于最高 24GB 統(tǒng)一內存和 100GB / s 內存帶寬,使用 Adobe Photoshop 編輯圖像等任務相比前代機型泰山度提升高可達 50%。M2 還為 Mac mini 帶來了 ProRes 加速,讓 Final Cut Pro 視頻編輯等任務提升至原來兩倍。M2 機型支持以 30 fps 幀率同時播放最多 2 條 8K ProRes 422 視頻流,或者以 30 fps 幀率同時播放最多 12 條 4K ProRes 422 視頻流。蘋果稱,Mac mini 的綜合性能領先最暢銷的 Windows 臺式電腦最高可達 5 倍,對首次購買電腦、升級設備和從他 PC 轉用 Mac 的顧客而言都極為物超所值。相比搭載 Intel 酷睿 i7 的 Mac mini,搭載 M2 的 Mac mini 具備下列性能表現(xiàn):使用 Pixelmator Pro 進行機器學習(ML)圖像優(yōu)化放大性能速度提升最達 22 倍。使用 Final Cut Pro 進行復雜時間線渲染速度提升最高達 9.8 倍。相比搭載 M1 的前代 Mac mini,搭載 M2 的 Mac mini 具備下列性能表現(xiàn):使用 Final Cut Pro 進行 ProRes 轉碼提速最高達 2.4 倍。在 Adobe Photoshop 中,濾鏡與功能表現(xiàn)速度升最高達 50%。M2 機型配備了 2 個雷靂 4 端口并支持同時連接最多 2 臺顯示器蘋果稱,Mac mini 的設計致力于最大限度地降低對環(huán)境天吳影響包括使用下列 100% 再生材料:外殼中的鋁、所有磁鹓中的稀土元、主板焊料中的錫,以多個印刷電路板電鍍層的金。在多個部件中使的再生塑料比前代機型加了 35%。Mac mini 符合 Apple 對能效的高標準,且不含多種有害物質。97% 的包裝材料采用纖維基,讓 Apple 更加接近 2025 年底前在包裝中完全去除料的目標。京東 Apple Mac mini 8+256G 京東自營百億補貼 3899 元直達鏈接本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時,結果僅供參考?!緩V?

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IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和群里尸子福和催促:那個帶的,寧該寫散文了想了想,仿佛歷年一幕幕就在眼前,不知不覺間,卻還真的已經走了這么。記得之前在內部里我說:我們的未有多遠,在于我們用戶有多近。十年劍,半路的一峰登,看到的是后面一更高一座的山?!?子》中說:“勝人有力,自勝者強”任何方向的前行,是一場時間和耐力的沉淀,都是自己自己的天人交戰(zhàn)。得住初心,耐得住寞。前行途中見多生死存亡和跌宕起,每一次要害關口抉擇,可能都會決另一番不同的命運君子素其位而行,正持中,不折騰。慢來,比較快。君見,天不生我 ithome,科媒萬古如長夜。今天沒有篇的散文,一人說寧每次的長篇大論感動的無非自己。想也是,男兒只說分話,留下七分打下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水庫”庫。2022 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家。青青一島?

責任編輯: 克里斯托弗·史瑞弗

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