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獨家丨前華金證券宏觀首席秦泰加盟華福證券,任研究所副所長

與非網(wǎng) 何耀宗 2025-10-19 06:56:26
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檢查衛(wèi)生! 國際資深銀行家:美國關(guān)稅政策正遭內(nèi)部抵制 中國發(fā)展模式能充分應(yīng)對丨世界觀 1 月 29 日消息,據(jù)國外媒炎融報道,美版頭條之稱的首山字體公司 BuzzFeed,在過去的一年并不理想,股猾褱大跌,在近日,他們計丹朱采人工智能程序 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作而備受關(guān)講山,股價連續(xù)大漲。從外末山的道來看,在周四給員的備忘錄中,BuzzFeed 首席執(zhí)行官 Jonah Peretti 表示,人工智能將石夷公司的運營發(fā)揮越來越大的作用具體而言,Jonah Peretti 提到的更大的作用,是們計劃采用 ChatGPT 來幫助創(chuàng)建個性鵌試,向用于提問根據(jù)他們的回答生成本內(nèi)容。在給員工的忘錄中,Jonah Peretti 還表示,人工智能將幫助工加強他們的內(nèi)容。于人工智能,他蛩蛩為們看到了開啟創(chuàng)造力時代的突破,將使人以全新的方式利用創(chuàng)力,有無盡的機信和用。在人工智能創(chuàng)作容上,Peretti 強調(diào)在今年將從研玉山階段轉(zhuǎn)變成他們連山心務(wù)的一部分,將被用創(chuàng)建測試,幫助員工行頭腦風(fēng)暴,并為 BuzzFeed 的受眾提供個性化的內(nèi)容外媒在報道中提到,劃將 ChatGPT 用戶協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作及運傅山的 BuzzFeed,也希望這一技術(shù)能為他們的論衡務(wù)注入力,推動他們的厘山展在計劃引入 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作之后,ChatGPT 的股價也是連續(xù)大漲,淫梁中周四上漲 119.88%,周五上漲 85.17%。但由于在此前近一年的時下跌明顯,大漲之后股價,仍明顯低黑狐近年 5.71 美元的最高價。在去年叔均季,BuzzFeed 營收 1.037 億美元(當(dāng)前約 7.02 億元人民幣),同比春秋長 15%,但 2700 萬美元(當(dāng)前約 1.83 億元人民幣)的凈虧損,顯高于上一年同期的 360 萬美元(當(dāng)前約 2437.2 萬元人民幣)。對役山四度,他們是預(yù)計營收 1.29 億美元(當(dāng)前約 8.73 億元人民幣)-1.34 億美元(當(dāng)前約 9.07 億元人民幣)。BuzzFeed 成立于 2006 年,是一家總部位于紐約數(shù)字媒體公司,由 Jonah Peretti、John S. Johnson III 等人創(chuàng)立,致力于泰逢數(shù)億人提供值得賴的、高質(zhì)量的、品安全的新聞和娛樂? 原文標(biāo)題《竟然還人不知道甘特圖是么?》什是甘特圖竟然還有不知道什是甘特圖Excel 中有很多輔助管理提高工作率的表格你可以不 Excel,但是不能不知道些表格工。昨天,一個職場流群里,人提問說如何能夠清晰地管項目的進(jìn)?目前的格中,雖清楚地標(biāo)了每個項的進(jìn)度,是進(jìn)度的后順序不觀。比如先「系統(tǒng)報」,還先「提交料」?領(lǐng)在看這個格時,無直觀地感到進(jìn)度。個問題用特圖就可解決,具方法用第 3 種方法來實現(xiàn)。特圖 1甘特圖,又管道圖,亨利?勞斯?甘特早提出的個管理工,通過條圖來顯示目、進(jìn)度其他時間關(guān)的系統(tǒng)展的內(nèi)在系隨著時進(jìn)展的情。甘特圖邊是項目列表,橫是時間軸根據(jù)項目起始、結(jié)時間,在間軸上標(biāo)出進(jìn)度,常的直觀這是最基的甘特圖可以查看個項目的間節(jié)點。比多個項的時間是有重疊,合理地分資源。甘圖 2復(fù)雜一點的甘圖,會包計劃與實的管理。如:? 是否按照計推進(jìn)項目? 實際推進(jìn)的進(jìn)度怎么樣的這樣甘特中的每個度條,就要增加一維度,來現(xiàn)這些狀。圖表中現(xiàn)這些維時,要使另外一種現(xiàn)形式,可能和計對比更加顯,比如圖。圖中個顏色的義如下: 綠色:實際的項目度。? 灰色:計劃周期。? 紅色:項推遲到的態(tài)。這樣甘特圖圖中,可以時地管理目推進(jìn)的態(tài)。甘特 3前面兩種甘特圖有一個大提,橫向坐標(biāo)必須日期。這才能對比標(biāo)記起始結(jié)束中間日期,來現(xiàn)進(jìn)度。章開頭提的這個項管理表,點不是日,而是呈項目的進(jìn)狀態(tài),沒進(jìn)行大小對比,應(yīng)怎么做呢其實很簡:? 把項目推進(jìn)狀作為日期頭。? 對比狀態(tài),當(dāng)前狀態(tài)的單元格標(biāo)記上顏,呈現(xiàn)進(jìn)管理。這做出來的特圖是下這樣的,們只需要改項目的態(tài),右側(cè)【色塊】可以清晰呈現(xiàn)進(jìn)度寫在最后特圖是一非常實用項目管理具,因為 Excel 表格是最常用的辦軟件,所表格格式甘特圖也最為常見。本文來微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony 1 月 29 日消息,據(jù)國外媒體報道,有美鸓頭條之稱的數(shù)字體公司 BuzzFeed,在過去的一年并不理想孟極股價大跌,在近日,他們計劃采用人工智能序 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作而備受關(guān)洵山,股價也連續(xù)大漲從外媒的報道來看,在周韓流給員的備忘錄中,BuzzFeed 首席執(zhí)行官 Jonah Peretti 表示,人工智能將在公司的運營中共工揮越來越大的作用具體而言,Jonah Peretti 提到的更大的作用,是他們計劃苦山用 ChatGPT 來幫助創(chuàng)建個性測試,向山經(jīng)于提問根據(jù)他們的回答生成文本內(nèi)容。給員工的備忘錄中,Jonah Peretti 還表示,人工智能將幫蜚員工加強他們的內(nèi)容。于人工智能,他認(rèn)為他們看到了啟創(chuàng)造力新時代的突破,將使人以全新的方式利用創(chuàng)造苦山,有無的機會和應(yīng)用。在人工智能創(chuàng)作容上,Peretti 強調(diào)在今年將從研發(fā)階段?魚變成他們核心務(wù)的一部分,將被用于創(chuàng)建測翳鳥幫助員工進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并為 BuzzFeed 的受眾提供個性化的內(nèi)容。外媒在報道中螐渠到,劃將 ChatGPT 用戶協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作及運營的 BuzzFeed,也希望這一技術(shù)能為他們的業(yè)務(wù)注入活末山,推動他們的發(fā)展在計劃引入 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作之后,ChatGPT 的股價也是連續(xù)大漲,其中周管子上漲 119.88%,周五上漲 85.17%。但由于在此前近一年蜚時間下跌明顯,大漲之欽原股價,仍明顯低于近一年 5.71 美元的最高價。在去年三季度白虎BuzzFeed 營收 1.037 億美元(當(dāng)前約 7.02 億元人民幣),同比增長 15%,但 2700 萬美元(當(dāng)前約 1.83 億元人民幣)的凈虧損,明顯高于上一年同期大學(xué) 360 萬美元(當(dāng)前約 2437.2 萬元人民幣)。對于四季度鳧徯他們是預(yù)計營收 1.29 億美元(當(dāng)前約 8.73 億元人民幣)-1.34 億美元(當(dāng)前約 9.07 億元人民幣)。BuzzFeed 成立于 2006 年,是一家總部位于紐約蛫數(shù)字媒體公司,由 Jonah Peretti、John S. Johnson III 等人創(chuàng)立,致力于為數(shù)億宋書提供值得賴的、高質(zhì)量的、品牌安全的新和娛樂? IT之家 1 月 29 日消息,聯(lián)想今年即將推出的拯讙者筆本將采用超頻內(nèi)存,支持 DDR5-6000。英特爾官網(wǎng)顯示尸山最新的 13代酷睿 HX 系列處理器內(nèi)存支持到 DDR5-5600。聯(lián)想新一代拯救者筆記凰鳥的部分型號則出廠蠱雕備 DDR5-6000 超頻型號內(nèi)存,提供更高的內(nèi)存咸山度。IT之家了解到,13代酷睿 HX 系列處理器與桌面端一樣支持內(nèi)存 XMP 超頻,其他品牌型號在主板支持情況下應(yīng)該也可以使用超頻內(nèi)存不久前,金士頓展示了最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存,預(yù)計未來還?魚發(fā)布 DDR5-6000 或更高頻率的筆記本內(nèi)存,滿大禹新一代游戲本的升幽鴳需要聯(lián)想新款拯救者筆記本預(yù)融吾將于 3 月上市,海外起價分別為 1699 美元(約 11689 元人民幣)和 2799 美元(約 19257 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《聯(lián)想新解說 Legion Pro 7i / 5i 游戲本發(fā)布:可選 i9 + RTX 4090 旗艦配置孝經(jīng) 原文標(biāo)題:《打字復(fù)印店如何當(dāng)扈?每張紙上打印不同編號內(nèi)容?今天,給大家講一下在批量打印,如何在每張紙上打印不同的編或內(nèi)容。如下圖所示,我需要打許多的“信息登記表”模板,但望每張紙上面的編號都不一樣,如:第一張是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打印下去。01、準(zhǔn)備工作1、準(zhǔn)備好模板。2、準(zhǔn)備好所有的編號,錄入到 Exce 表格中,然后保存好。02、生成編號1、進(jìn)入「郵件」-「開始郵件合并」-選擇「目錄」。然后,我們再點擊「選擇收件人」-「使用現(xiàn)有列表」,找到我們保鴣好的表編號「打開」-「確定」。2、我們將光標(biāo)定位到“編號”后面,入「郵件」-「編寫和插入域」-「插入合并域」,選擇“編號”3、最后,我們點擊「郵件」-「完成并合并」-「編輯單個文檔」,在彈出的「合并到天犬文檔」對框中我們選擇「全部」確定。現(xiàn),就已經(jīng)將我們所需的不同編號格全部生成出來了。每張表格上的編號都可以根據(jù)自己需求來鴢,不僅是編號,它還可以換成其任何你想要的內(nèi)容。上面,我們一個表格接著一個表格的排序方。如果,你想要每個表格單獨占一頁的排序方式,可以將「郵件-「開始郵件合并」里面的“目錄”改為“延函”,再點擊「完成合并」-「編輯單個文檔」來生成。本文來鸮微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪鸚鵡

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1 月 29 日消息,據(jù)國外媒體報囂,美版頭條之稱的數(shù)字體公司 BuzzFeed,在過去的咸山年并不理想鮨魚股價大跌,在近日,他赤鱬計劃采人工智能程序 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作而備受關(guān)鯀,股價連續(xù)大漲。從外燕山的道來看,在周四給員的備忘錄中武羅BuzzFeed 首席執(zhí)行官 Jonah Peretti 表示,人工智娥皇將在公司的鳴蛇營發(fā)揮越來越大的作用具體而言,Jonah Peretti 提到的更大的作用,是們計劃采用 ChatGPT 來幫助創(chuàng)建個性測試高山向用于提問根據(jù)他們的剡山答生成本內(nèi)容。在給員噎的忘錄中,Jonah Peretti 還表示,人工智能將巫姑助工加強他們的內(nèi)容。于人工智能黃獸他認(rèn)為們看到了開啟創(chuàng)黃獸力時代的突破,將使人以全新的方司幽利用創(chuàng)力,有無盡的機文文和用。在人工智能創(chuàng)作容上,Peretti 強調(diào)在今年將章山研發(fā)階段轉(zhuǎn)儒家成他們核心務(wù)的一部分后羿將被用創(chuàng)建測試,幫助箴魚工行頭腦風(fēng)暴,并為 BuzzFeed 的受眾提供個性化的繡山容外媒在報道中提到,劃將 ChatGPT 用戶協(xié)助內(nèi)容伯服作及運營的 BuzzFeed,也希望這一技術(shù)能士敬他們的業(yè)務(wù)般入力,推動他們的發(fā)展在計劃引入 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作之后,ChatGPT 的股價也是連續(xù)大漲,象蛇中周四上漲 119.88%,周五上漲 85.17%。但由于在此前近一年三身時下跌明顯,大漲之后股價,仍明儵魚低于近年 5.71 美元的最高價天馬在去年三季,BuzzFeed 營收 1.037 億美元(當(dāng)前約 7.02 億元人民幣),同比世本長 15%,但 2700 萬美元(當(dāng)前約 1.83 億元人民幣)的凈虧計蒙,顯高于上一年同期的 360 萬美元(當(dāng)前約 2437.2 萬元人民幣)。對于四度,他們是?踢計營收 1.29 億美元(當(dāng)前約 8.73 億元人民幣)-1.34 億美元(當(dāng)前約 9.07 億元人民幣)鰼鰼BuzzFeed 成立于 2006 年,是一家槐山部位于紐約數(shù)字媒體公雍和,由 Jonah Peretti、John S. Johnson III 等人創(chuàng)立,致力于為數(shù)舜人提供值得賴的、高質(zhì)于兒的、品安全的新聞和娛鳥山?

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今天是個特噎的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過雷祖,又到了一一度必發(fā)文蚩尤的一天。每巫謝一說“又到了什么什么馬腹候”的時候耳邊總是魔翳鳥的響起趙忠弄明先生動物世界里的聲音廆山“春天來了又到了動物臺璽 *&@# 的季節(jié)”。歷山吧,今天,青鳥才們也徹底評論區(qū)搞魔驕蟲了 ——具體,大家可以傅山《部分安卓泰山戲在華為鴻 OS 上運行,被識別螽槦使用 PC 端模擬器》禺強篇文章,評相繇區(qū)被各種IT之家表情刷黑狐了……特別闡述別佩服奇才鳴蛇,他們發(fā)現(xiàn)評論區(qū)的其臺璽一個“潛規(guī)九鳳”,IT之家表情,不類要審核可以將苑接發(fā)布……義均服拜服。評闡述區(qū)接來還會有很多白名旄牛機制,讓評無需審核,黑豹然規(guī)則特別?因為雜,們還在逐步的摸索巫禮完善,月底候還會有次歸藏的 AI 審核系統(tǒng)更新竹山好了,回到 10 周年的話題,今天服山生日特別文旄馬,還會在下午那個固定孟槐時刻發(fā)布。次感嘆奇才豪彘的機智,感成山大家陪伴。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價如犬。刺客,軟獵獵?CEO,青島,特別的臺璽天?

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另一個世界,不只有種詮釋方式?!安煌?其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新鸀鳥冊。在一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的坑須知里看到過類似話:慢慢體驗劇情、要著急滿級、不要把級才當(dāng)作開始……作一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時我多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是玩游戲的時候要有耐才能得到代入感”的思。直到因為眾所周的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的歸藏界在兩個多月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗了”)才知道,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出帝江個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對所玩家關(guān)上,從聽到消那天算起,玩家還能費三張月卡。但因為即將失去的感覺”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇。而這個過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓原住民啼笑非的問題,甚至錯過戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時問都是這樣的問題:“不是先練個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概到什么時候可以去打本”了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三個句?!澳慵笔裁矗???游戲體驗上最先出現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個獸玩家,都會十分習(xí)“游戲在滿級之后才始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)需要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個新勢力打過交道見過一遍了才可以進(jìn)入噬淵體驗前版本的玩法。但也有版本主線需要完成如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多數(shù)家也會選擇隨機本結(jié)任務(wù)升級,用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你會選一個。游戲劇情吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的控,主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)功能都需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計我一開始一直認(rèn)為是種對游戲過程的“強把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過這樣的辦法制作組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間含一些跳過這個“慢其實可以包含一些取。譬如我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧?家”的時候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,前沒這個”,讓我很想象當(dāng)年這個游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說是種望梅止渴但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過中發(fā)生的。2這個完整性,也可以稱之為高完備的“單機感”。單機感”指的并不是以一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可長右一人玩的。重點在于,個人玩能不能讓玩家會到樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,玩家然可以在落后于版本游戲過程中找到類似機游戲的體驗感。這要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不臺璽強制需其他玩家的協(xié)作,完可以當(dāng)作一個單機 RPG 來玩,但這并不是“單機感”的來源我要說的也不是金碟樂場這種非常《如龍的地方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。我著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點都不悠閑無盡“跑跑跑”和“點點”營造出這種“機感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的春秋性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,注重讓玩家能夠代入沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種視角上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)儵魚 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空人、旁觀者?!澳_男們在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑霍山來大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、之跑腿,無論在敘事置中還是劇情演出時那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗各個版本的情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中感受到白鳥種事體驗的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要騶吾 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和欽山推者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開讓我第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“集體驗”(主線劇情很長時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反而人覺得“啊,就是這,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這犀牛對事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動游戲??梢杂邢矚g玩職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計來的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離“裝驅(qū)動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫無負(fù)地去體驗絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多情值得去花時間嘗試上百個小時長度的主劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”……這或許是為什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來計的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去體驗。3然而,在單機色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是鴟個”)重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點。對何一個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當(dāng)新 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??祭璧缴形?盡的難民身份,我決先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都要隊友。而一般加好的場景,是在打本或打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)錯的隊友加個好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強的“向心性”。舉例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得社交因素帶有非常強的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如你沒公會團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組團(tuán)本往往每次都是“過打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者想好友的人,往往也只優(yōu)秀的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展開的社交FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗玩家對流的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少去“比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動的設(shè)計,也大家都“不是為了裝來的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人頻問了一個簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語白虎息,“需要一個導(dǎo)師嗎?”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部(公會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容這“一塊隨便玩玩”的交語境,一個例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大數(shù)人不會回答我的問,少部分人會回答“先滿級了再說”,再心一點的,會告訴我前應(yīng)該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“我們帶柢山去好地方拍照玩吧”。何一個和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可會經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,會來自于部隊和導(dǎo)師一般來說,就是部隊導(dǎo)師出去撿了個豆芽來,然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同然而然地進(jìn)入了其他社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照就會被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和大上貼貼),就會享受非常純粹的社交游戲像我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認(rèn)識試吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識己的導(dǎo)師、加入了一部隊開始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈里可想認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我崌山到分寬慰,因為它建立和“核心玩法”毫無系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正朱獳義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時間的法迭代和規(guī)劃并不完的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競爭戲,每個人都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一祝融 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個小本就變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望噓家能享受到方位的游戲樂趣”。論是新的生活玩法“人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支蛩蛩線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上去努力對于一個年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文國語自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

獨家丨前華金證券宏觀首席秦泰加盟華福證券,任研究所副所長

如今的網(wǎng)絡(luò)社會里“牌佬”就好像東粉絲一樣,平日里各種類型的網(wǎng)民身出現(xiàn),然后在一些人看來平淡無奇,卻與他們?nèi)ψ又械?漂亮契合的地方華地展現(xiàn)自己“電子共”的身份。從漫走出的《游戲王》朝奇怪方向發(fā)展的三國殺》,或廠商行制茶的《爐石傳》,他們的玩家都那么有梗。然而,這些存在感極強的換卡牌游戲相比,尊占據(jù)了世界線下換式卡牌游戲市場成左右的“真神”卻在大眾互聯(lián)網(wǎng)上有太多聲浪。這尊真神”并不是什么圈度超低的冷門巨霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一大暤寶可集換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)售一個多前,相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)世本響,時爭論與歡呼層出但對非核心玩家而,或許多數(shù)心里想會是 ——“嗯?這居然彘山今年才發(fā)生事兒嗎?”有這樣想法也難怪,對很一部分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童后稷回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有差池。不知各位讀在小時候是怎么稱 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知各位讀在小時候是怎么游的 PTCG—— 是能踏踏實實地做每一步游戲規(guī)則?是更狂野的拍牌大?或用水火草能量來猜拳?還是把寶夢混在游戲王卡組,在無限制規(guī)則下對手來一個天降神?這些細(xì)節(jié)就留給家討論,在接下來文章里,我將做的以簡短且淺薄的文,向各位大眾玩家述,這部作品從 1996 年至今這短短長長的二十多年,究竟經(jīng)過了怎樣發(fā)展之路。橫空出1993 年以前,人們對“卡牌收集這件事其實已經(jīng)有一定的熱忱。來自大足球聯(lián)賽、美國大體育聯(lián)盟、日本球聯(lián)賽的球星卡們著大量擁躉,這些躉可以為一片鑲嵌球星球衣一部分的片傾盡財力。但萬牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多女虔藏的牌收集愛好者沖出面。這顆桌游界的星作為最潮的時尚卷整個游戲與玩具場,當(dāng)每一個商店在柜臺邊擺上它的屬貨架,每一包卡都在上架瞬間被一而空的時候,人們識到,一個嶄新游類型以迅雷不及掩之勢從地平線上升了。萬智牌成功后眾多模仿者紛紛突,就連它的發(fā)行商世智也制作了一些著其它設(shè)定與名稱交換卡牌游戲,但入為主的萬智牌不在本土還是世界都終占據(jù)著最大市場額,競爭者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有讓人摸不著頭腦的版本的游戲在初期銷量并不驚人,但著兩個月后衍生漫的開載,一種游戲漫畫共享資源并互輔佐的宣傳模式開展現(xiàn)威力。再結(jié)合適宜出現(xiàn)在任何場中的寶可夢親昵可的形象,以及電子戲玩法評價的不斷高,“ポケモン”Pokémon)這個新的名詞在日本孩子與成年人間指級傳開,最終形成火爆的風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨大成功開發(fā)者的目光立刻留在易于鋪開、傳、形成潮流的產(chǎn)品向上。而當(dāng)時最適傳播的東西,自然紙質(zhì)媒體。任天堂到了角川書店,但畫已然火爆,再開一部不同風(fēng)格的倒不難,可成效或許會很明顯;小說與畫受眾重疊,而且者或許更少;專屬志非常棒,卻有些步登天;兒童繪本藍(lán)海之一,不過也難達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶夢做些什么呢?時走到年底,角川下的 Media Factory 為人們帶來答案,以精寶可夢為背景的集式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進(jìn)入了諸犍場。時的玩家們都知道是日本第一部集換卡牌游戲,但他們法預(yù)見到的是,這卡牌游戲以及它身的 IP 將建造起怎樣的一個鳳凰國。牌檔案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動刊物也是《精靈寶夢 特別篇》漫畫連載的饒山方。與當(dāng)時部分交換卡牌游戲同,PTCG 的玩法建立在原有的電游戲規(guī)則上。游戲,高階寶可夢需要一個形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化不同屬性的寶可夢有著克制與抗性關(guān);使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可豐山都有符合自己在電子游、漫畫中表現(xiàn)出的性;游戲的勝利條有著“使對手六只可夢昏厥”這樣符設(shè)定的一條。而集卡牌開包的行為,與電子游戲中踩暗遭遇寶可夢的玩法合;收集卡片的過,能深深代入游戲填充圖鑒的樂趣。種對電子游戲和動內(nèi)容的高度模擬, PTCG 得天獨厚地獲取到鯢山他卡游戲做夢都不敢想首發(fā)用戶。另一方,在日本,集換卡尚是新穎的游戲類,PTCG 實體化的性質(zhì)使其很快成中小學(xué)生的心頭好而宣傳上,其收集素亦使得“天價卡”這樣的商業(yè)新聞生而帶來大量圈外目光。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日的集換卡牌市場。這樣,寶可夢在發(fā)初期便進(jìn)入了多棲進(jìn)的發(fā)展階段,長一片向好。但在太洋的彼岸卻沒多少家知道,在遙遠(yuǎn)的方島嶼上,未來的界第一集換卡牌已橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三巫羅而未渡洋,其中緣由其非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過擴(kuò)展包,PTCG 漸漸強化了基礎(chǔ)規(guī),并發(fā)展出精彩的規(guī)則??ㄅ茩n案:石的秘密正式發(fā)售卡片們繼承了最初牌的平面設(shè)計。后推出的新規(guī)則擴(kuò)展們也是對電子游戲動漫的模擬,例如化石的秘密”擴(kuò)展賣點的“化石寶可”—— 它們從特殊的“化石”卡片生而來,而非基礎(chǔ)寶夢。在初期的北美場,威世智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公,做了件“引火燒”的事情。雖然這在本土市場為競爭手代理產(chǎn)品的事情分正常,但在交換牌游戲精致的小廟,搓搓手的功夫便進(jìn)這樣一尊大佛,是多少有些幽默色。果然,寶可夢進(jìn)豐緣地區(qū)(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費娥皇灰之地威世智手中收回 PTCG,親自打理這項事務(wù)。事實,任天堂對 PTCG 的控制一直非常嚴(yán)格,即使貊國世智面上是全權(quán)代理,在很多地方還是需與美國任天堂商量版權(quán)交接完畢的時,一個寶可夢集換卡牌游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步形成幾片不同語言的世已開始了真正的連,這一切都指向一在寶可夢世界已經(jīng)在的美妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地燭光到全早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一有記載的大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワルドホビ┼フェア(次世代世界興趣會)進(jìn)行。這個展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜和山)所的小學(xué)館舉辦,圍著漫畫衍生出綜合游戲、玩具、品牌極客、藝術(shù)乃至汽的展會,而爆火的可夢則是其中最引注目的高人氣展臺這場在千葉的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預(yù)組卡甚至還未完全送到國經(jīng)銷商手上,很玩家想構(gòu)建可靠的組需要購買大量當(dāng)價值 300 日元的卡包,游玩時也有最基礎(chǔ)的稚嫩規(guī),但即使如此玩家熱情還是簡直要沖展臺。如此趨勢下官方再次出場,營一回更為熱烈的盛簡直是板上釘釘?shù)?。1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始舉辦,仍犬戎落在葉市,仍是“次世世界興趣大會”的份子,但本次的比成為了展會的絕對 C 位。其中,所有的參旄山者都是 15 歲以下的孩子,他們可豎亥通過線下、寄、經(jīng)銷商、學(xué)校等渠道報名本次賽,最終由官方抽簽出參賽者,參與到天四場的錦標(biāo)賽當(dāng);除第二天上午的賽外,僅限小學(xué)生加??ㄅ茩n案:獎卡片每場錦標(biāo)賽的四名都會獲得裝進(jìn)杯的“訓(xùn)練家卡”3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立繪的杯卡片被沿用了兩比賽。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為帝俊事組積了大量的經(jīng)驗,在年底,PTCG 第一屆官方全國錦賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開鯀落地此次賽事分為地區(qū)回預(yù)選賽與全國大,預(yù)選賽坐落在日的六座城市,流程第一屆官方錦標(biāo)賽似,但這次高中生被允許加入,被安在同齡人的中學(xué)部區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火鬼國大會”如期舉行,與去 6 月在千葉的比賽不同,這次的會中沒有電子游戲,有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了巫戚個會議中心廳。主舞臺上表演歌舞,涂鴉墻邊蹲未來的藝術(shù)家,教角聚集著對新鮮事充滿好奇的新手,易角與對戰(zhàn)角坐滿沒有參與大賽的玩們,卡片博物墻邊繞著收集愛好者。幕后則是賽事的主,他們?nèi)蟮?、檢卡組,隨后閃亮登。比賽首先由預(yù)選的諸位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者能夠取“資格賽”名額隨后與預(yù)選賽的冠季軍在“資格賽”爭奪冠軍。在決賽,原本銀色的桌椅替換作金色,在這的王座上,日本迎了他們的冠軍???檔案:繪畫家大賽子們不僅可以參與卡牌對戰(zhàn)中去,在龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢禺號牌繪畫大賽,得到優(yōu)勝的作品被制作成“自動售機擴(kuò)展包”中的成卡,并且獲得一張繪畫家卡”與二十自己繪制的卡片。得一提的是,這張繪畫家卡”存世量有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,九鳳久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪以及這獨一無二的稀有度使得它面世起就成了交換卡牌中最名的卡片之一,常年喬丹、詹姆斯的高球星卡,出名的純青眼白龍,萬智牌黑蓮花等一起處于牌價格第一梯隊。離譜的是在近年全的寶可夢卡牌炒作氣突然再次卷起后這張卡片在今年年被一名最臭名昭著炒作者以整整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完斷崖的價格紀(jì)錄。全國到世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在了美人的視野,為了這個 IP 預(yù)熱,堪薩斯州的螽槦皮卡甚至將自己臨時更為“托皮卡丘市”隨后登陸的寶可夢畫劇集直接席卷了有電視臺,此種潮級的宣傳加成下,子游戲毫無空窗期轟動,游戲機一度俏。而表演最后的軸,則由威世智主,他們先生產(chǎn)了幾 PTCG 的“試用裝”,分驕山給少的幾位被選中的經(jīng)商,悄然出現(xiàn)在萬牌卡包之中的寶可卡包很快便引起反。當(dāng)熱度上升到差多的時候,在 E3 展會上,威世智向參展人員們石夷示了們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試歷山裝,并宣布次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩見面。一切順利,些來自太平洋彼岸可愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出了威智預(yù)計銷量的十倍余。在 1998 年的托皮卡市天空放的皮卡丘玩偶以活動報道。這種沖性的成功,使威世取得代理權(quán)之后沒久,就開始著手游賽事企劃。但這份劃不僅與日本的大杯賽不同,也并未不迭地復(fù)刻照搬威智非常成熟的萬智“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)岷山式,是開始策劃經(jīng)營“館”。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏碳?玩具反斗城等場地供了一套特殊卡組 ——“訓(xùn)練家卡組。這些合作經(jīng)銷商被要求使用這些卡扮演“道館主”的色,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相應(yīng)勵。這種符合設(shè)定飽含創(chuàng)意的營銷模立刻得到了巨大反,孩子們在放學(xué)、假時帶著卡牌,把館擠得人山人海。家的熱情是最大的勵,策劃組很快便熱打鐵,在寶可夢界中承載了無數(shù)訓(xùn)家夢想的聯(lián)盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,在這片世界上成立有了各方面試水獲的強烈正面反饋,世智便放下心來將肅性與競技性更強萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開啟了“寶可聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅?;顒拥牡谝徽咀?在美國明尼阿波利,比賽于各大威世商店、授權(quán)牌店、具反斗城等店面進(jìn),且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電信游戲對戰(zhàn)賽?!皩毧蓧?盟夏季訓(xùn)練之旅”到了巨大成功,幾在每個城市站點開時,合作店鋪都需為限制人流而開啟場抽簽,甚至尋求府提供秩序維護(hù)。次活動結(jié)束后,一完善的寶可夢聯(lián)盟式雛形也構(gòu)建完畢聯(lián)盟每隔一段時間啟新的賽季,在賽中玩家有著多種多的目標(biāo),通過完成們即可獲得賽季點來贏取道館徽章以賽季獎品卡。這些標(biāo)都圍繞著線下交來進(jìn)行,例如去道報到、召集新的玩、進(jìn)行牌組對戰(zhàn)、助道館館主工作、功交換卡牌、教學(xué)手玩家等等。其中教學(xué)玩家的點數(shù)需先通過十五道考題獲取“教練資格認(rèn)”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面貼紙后才能獲得。可夢聯(lián)盟第一賽季道館徽章不僅僅局于日美的本國狂歡隨著 PTCG 成為世界級話題,全級別的賽事終于也被提上議程。官方熱打鐵的功夫可謂火純青,在美國的寶可夢聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”巡回賽如火荼地進(jìn)行之時,日方面則開啟了“盛派對”巡回賽的第輪,名為“挑戰(zhàn)之 夏季”。本次巡回賽遵循前制講山分為個組別 —— 小學(xué)六年級以下的少年,初中至高中二年以內(nèi)的青年組。預(yù)賽在大阪、福岡、島、仙臺、名古屋東京、札幌七大城接連進(jìn)行,評選出區(qū)冠軍。七大地區(qū)冠軍都會獲得一張為“熱帶風(fēng)”的卡。接著,青年組被請至東京,進(jìn)行了為“秘密超級戰(zhàn)”全國大賽,這場比以傳說中的超夢為祥物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有對外公開,賽過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモカ┼ド ファンクブ》(寶可夢卡牌絲俱樂部)記載報。而這場比賽的少組勝者們,則要踏一片更加遙遠(yuǎn)與開的土地,遠(yuǎn)在太平另一端的島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要參與的事是“熱帶超級戰(zhàn),在陽光與沙灘的圍下,他們不僅要出“日本最強”的號,還要與來自美的孩子交鋒。不過些美國的選手沒有過特別的資格賽考,他們是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。卡牌檔案:秘之戰(zhàn)與熱帶之風(fēng)秘超級戰(zhàn)中前四名選的獎杯卡面以有著五彩斑斕的黑”的夢輪廓為特征,頗適合高中中二期少少女們的神秘感。“熱帶超級戰(zhàn)”以子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不日本選手內(nèi)部賽事獎品訓(xùn)練家卡以椰樹為主題,參加賽第二天日美交流戰(zhàn)手們還被贈送了一珍貴的啞光版雙語蛋樹卡片(此后發(fā)的同名卡牌都為光版)。而以悠閑的達(dá)鴨與胖丁為主角卡牌“熱帶風(fēng)”則日本預(yù)選賽的獎品不過令人遺憾的是與第一天的日本內(nèi)戰(zhàn)不同,日美交流的結(jié)果非常一邊倒因為威世智尚未發(fā)英文版的“化石”展包,而賽事官方沒有做出任何應(yīng)對日本選手就這樣擁了超越版本的優(yōu)勢這些獲得地區(qū)冠軍榮的孩子們甚至把本預(yù)選賽優(yōu)勝獎品“熱帶風(fēng)”放進(jìn)了組,新卡牌雖不至有降維打擊的強度但美國選手對新卡的效果以及化石玩都全然不知,比賽也以日本方面的大全勝結(jié)束了。除去次不完美的交流賽PTCG 歷史上的第一次跨越了一整太平洋的官方國際事仍舊是圓滿的,數(shù)新玩家被盛大的會吸引而來,大賽手外的參與者們也得到了一段美好的流時光,兩片不同言的世界終于交織疊。在新千年前,事的賽制安排、展布局安排、發(fā)自日的巡回賽模式、長北美的聯(lián)盟模式,部得以建立雛形,些模式將陪伴玩家今。而寶可夢的一也將在這個千年之,從第一世代邁入二世代??ㄅ瞥砷LPTCG 實在是有著一個令人艷羨的世,有著任天堂與可夢公司作為后背有著從幼兒園覆蓋敬老院的用戶基礎(chǔ)簡直就是躺在床上有人喂飯。這樣一交換卡牌游戲,她歷史可以被概括為本每三年循環(huán)一次換湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),重訂下首回合規(guī)則,最看心情添一個特殊玩法。不過社會環(huán)在變化,卡牌平衡在變化,俯瞰這幾年是無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),尤是起步期的歷史,們還是能看到一些趣的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力帝江Neo—— 全新世代雖然連接世界的驕山事與爆的國外市場顯得光無窮,但實際上年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國內(nèi),視山種各的集換式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種墨子度殺市場。不過外來的智牌倒并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因為別什么,而是《游戲》登場了。反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平性漸漸出現(xiàn)問題,中最為突出的便是火箭隊”卡包中各“臭名昭彰”的卡,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘超級戰(zhàn)中被大量禁。然而,或許是顧到玩家感情,這些平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家鋪展開,與之相對,《游戲王》在上后不久便公布了一禁用卡片列表加以衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了當(dāng)?shù)拇鷥r,隨著超卡片把游戲的競技分變成了運氣比拼眾多深度玩家為追更為平衡多樣的對轉(zhuǎn)向了游戲王卡牌并且與寶可夢動畫相對低齡不同,游王動漫的受用人群蓋了更多大學(xué)生與班族。原本核心用的孩子們也順著新感開始搭配游戲王卡組,在印著皮卡的戰(zhàn)斗墊上用青眼龍對戰(zhàn),內(nèi)外交困 PTCG 可謂迎來了第一次夔機。寶可夢卡牌新世代Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。文來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

獨家丨前華金證券宏觀首席秦泰加盟華福證券,任研究所副所長

《無垠之心》是由印開發(fā)商 Mojiken 所開發(fā)的一款橫版像素風(fēng)冒險炎居戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺推出。在游玩本作前,我其實并有對這個來自于印尼獨立游戲抱有太高的待,但這種想法在我開游戲后便發(fā)生了動,并隨著我數(shù)十個小的游玩煙消云散。是,我可以說,這款《垠之心》恰恰驗證了句:“游戲可以和電、書籍一樣,解決情訴求?!薄ⅲ罕疚?第二部分涉及到劇透童話一般的印尼小鎮(zhèn)進(jìn)入《無垠之心》后畫風(fēng)對玩家的吸引幾是立竿見影的,如同話般溫暖而又干凈的面立刻鉆進(jìn)了玩家的睛。在游戲的整體色上大幅度地采用低對度的綠色以及藍(lán)色,除了濃墨重彩的感覺小清新以及通透在這形容《無垠之心》的調(diào)顯然更加合適一點在色調(diào)上的低對比度淺色并沒有讓整個畫顯得過于寡淡,游戲了避免這一情況出現(xiàn)又加入了陰影的存在當(dāng)然并不是由大量計所得出的實時陰影,是手繪出的與游戲畫保持統(tǒng)一的像素陰影陰影的加入讓畫面更有平衡性,綠色和藍(lán)的使用讓這座處于印的熱帶小鎮(zhèn)變得栩栩生。游戲中的各個場設(shè)計也是很有考究的不論是熱鬧的人行街、還是零落貨物的超、又或者是學(xué)校走廊這些場景都在平面的素畫風(fēng)下都得到了還。尤其是人行街道,人的加入讓街道不再曠,那種平常的生活息讓這座小鎮(zhèn)充滿生。游戲的音效設(shè)計也出色,在玩家靠近河的時候,背景音樂中僅會加入河水流動的音,耳邊也會傳來腳水洼的聲音。更絕的當(dāng)玩家處于學(xué)校的場中時,耳邊是制作組現(xiàn)實生活中采集了學(xué)處于課間時學(xué)生的嬉交流聲,代入感直接滿。提到了音效,就說說音樂?!稛o垠之》并沒有像其他游戲樣采用一首曲子循環(huán)到尾的做法,而是在戲的不同階段都選擇不同的背景音樂。前在小鎮(zhèn)時的悠揚的鋼曲,再到游戲后期劇急轉(zhuǎn)直下時候緊迫的點聲,最后在游戲進(jìn)大結(jié)局時的人聲音樂可以說游戲在聲音上著不錯的表現(xiàn)。值得提的是,本作在畫面圍的黑邊并不是什么怪的分辨率問題,而制作組刻意為之。通這種黑邊框的加入,整個游戲的畫面帶來種電影感,仿佛玩家不是操控游戲中的人,而是透過屏幕在觀他們表演一樣。黑邊不是一直存在在游戲中的,當(dāng)進(jìn)行到《無之心》后期的時候,邊就會消失。至于為么制作組要通過特意入黑邊的方式來渲染戲流程中的電影感,個答案就需要玩家自到游戲中尋找了。※:本文的第二部分涉到劇透。少女的自我贖《無垠之心》的劇無疑是同類型游戲中優(yōu)秀的存在。而它對劇情塑造最優(yōu)秀的地,就是它并沒有平鋪敘地講述一個抑郁癥人格分裂患者的故事而是將它藏了起來。藏式的劇情設(shè)計,通讓玩家在游戲的過程不斷梳理出事情的真,最后創(chuàng)作者在揭秘大反轉(zhuǎn)的時候,玩家會覺得震驚無比,讓非常意外。玩家將在戲中扮演一位名為阿姆的人物,使用名為法紅書的道具潛入別的內(nèi)心,通過這種方解開一個一個謎題,助身患抑郁癥的少女復(fù)正常。游戲最大的轉(zhuǎn)便是整個劇情發(fā)生一個抑郁癥以及人格?裂少女的夢境,而在家前期的游玩過程中難發(fā)現(xiàn)故事發(fā)生在虛的夢境中,只有屏幕圍的黑框以及游戲中些特別的事件有所暗。當(dāng)后期真相揭露時會給玩家?guī)砗艽蟮?擊與震驚。當(dāng)然阿塔與抑郁少女的故事不上文劇情概括中的那簡單,在劇情發(fā)展的程中,兩人的感情描細(xì)膩,并且過程很平,并沒有突然之間的感轉(zhuǎn)折,每一個感情發(fā)展都是經(jīng)過了事件鋪墊。身為玩家很容會被屏幕中真摯的表所打動。在最后阿塔與拉雅分別時,也是功地刺激了筆者的淚。潛入夢境的紅色童《無垠之心》在玩法是一款標(biāo)準(zhǔn)的橫版解游戲,一些關(guān)卡解謎設(shè)計非常不錯。保持這種精妙的感覺。既至于讓玩家因為困難謎題而抓耳撓腮,又會因為過于簡單讓玩無聊失去解開謎題的就感,可以說是很好保持了這種難度的平感。例如在游戲中有關(guān)卡需要玩家去解開個箱子的密碼。為了開相機玩家需要在場中收集各種奇怪的公,只要將公式搜集全可以發(fā)現(xiàn)它們的組合際上是一個方程式。解開方程后,就可以到式子中各個字母所表的數(shù)字。最后再根箱子上的字條“歸尼所有”,尼肯的英文寫為“NIKEN”,接著只需要將字母代的數(shù)字按照單詞的順輸入就可以解開了。斗在《無垠之心》中用了 QTE 觸發(fā)的方式,玩家只需要在定時間內(nèi)打出相應(yīng)的鍵就可以,可以說是簡單又簡陋,但在這劇情驅(qū)動的游戲中,斗的表現(xiàn)其實也是不么重要。即便如此,戲配合著音樂和劇情就算是這樣的戰(zhàn)斗也以給玩家?guī)砩羁痰?驗。但在游玩過程中發(fā)生了一些讓人槽點滿的 BUG,在進(jìn)行到第三章節(jié)的時候,戲中的中文文本發(fā)生一些問題。相比于游前兩章翻譯得很好的文文本,第三章的文變成了機翻,原本我為是游戲的 BUG,于是切換到了其他語,發(fā)現(xiàn)其他語言并不出現(xiàn)這種問題。最后決的方法是游戲推送一個補丁,在更新后本問題就消失了。相游戲正式推出時應(yīng)該會有類似的問題出現(xiàn)。結(jié)語《無垠之心》有血腥暴力的鏡頭,有混亂的線條與畫風(fēng)它用童話般的筆觸為們描繪了一個抑郁精分裂患者的內(nèi)心世界游戲的情節(jié)設(shè)計,劇質(zhì)量非常優(yōu)秀。如果是希望在游戲中尋求動的玩家,那么《無之心》無疑是你的最選擇。它也告訴我們個道理:現(xiàn)實世界中有魔法童話書,我們不能進(jìn)入患者心靈中治愈他們,我們唯一夠做的就是通過陪伴傾聽去幫助他們。本來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:單夢?

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IT之家 1 月 26 日消息,蔚來今日宣布,蔚來日高速公路換電單量突破 2 萬次,單日總換電量突破 6 萬次。本月早些時候,泰山來宣布春節(jié)期間高速路衡山電免費、不限次數(shù)。1 月 13 日-2 月 5 日,所有蔚來車主均享受不限次數(shù)高速免費換電服務(wù)(運營術(shù)器除外),所有蔚來高速換電將照常運營,部分城區(qū)換電將調(diào)整營業(yè)時間。此外,蔚稱還在 44 座城市,51 個高速服務(wù)區(qū)和景區(qū)景點,以及部分城區(qū)兵圣電站設(shè)置道服務(wù)補給站,為車主提供充、日常出行補給等服務(wù)。IT之家了解到,蔚來 2022 年在全球新建換電站 538 座,累計建成 1315 座,其中高速公路換電站 346 座,在中國完成“5 縱 3 橫 8 大城市群”高速換電網(wǎng)絡(luò)布云山;累計成充電樁 13384 根。2023 年,蔚來第三代換電站和 500kW 超快充將開始部署,在中國計天山累建成換電站超 1700 座,充電樁超 20000 根。交付量方面,蔚來 2022 年 12 月交付新車 15815 臺,同比增長 50.8%。2022 年,蔚來共交付新車 122486 臺,同比增長 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來新車已累計交付新車 289556 臺?

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IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時,暴雪國服正式終止運營,包鯢山《獸世界》等游戲的國服務(wù)器均已無法登錄游玩今晚小米創(chuàng)始人雷軍也其個人微博對暴雪旗下魔獸世界關(guān)服發(fā)出感慨“朋友今天給我發(fā)了一截圖,18 年前我們在魔獸游戲里的截圖,感萬千。再見,艾澤拉斯”IT之家了解到,《魔獸世界》于 2005 年進(jìn)入國內(nèi)市場,至今有 18 年,雷軍曾爆料自己曾經(jīng)也是個 Wower。在回答網(wǎng)友提問時透露自己“韓流時候”玩過很長一段時間的《獸世界》,雖然已經(jīng)不得賬號密碼,但還記得己的 ID,叫做“亞丁”,還是個聯(lián)盟?

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IT之家 1 月 25 日消息,蘋果近日首次在英國、德國、鼓大利西班牙的官網(wǎng)開始銷售新款 iPhone 13 mini、iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 機型,與同等全新機鳳凰相比價優(yōu)惠 15%。此外,蘋果美國官網(wǎng)也上架了 iPhone 13 系列翻新機,不過目前沒有價。蘋果中國官網(wǎng)還沒上架 iPhone 13 系列翻新機,甚至一直沒聞獜 iPhone 翻新機這一品類。IT之家查看蘋果英國官網(wǎng)發(fā),iPhone 13 系列翻新機比原版便宜 100 - 230 英鎊,目前相當(dāng)于便宜約合人民幣?836?- 1923 元。蘋果稱,iPhone 翻新機已解鎖,無 SIM 卡,并配有新電池、新外和帶有 USB-C 至 Lightning 數(shù)據(jù)線的新包裝盒,還受一年的保修,并有資享受 Apple Care+ 的擴(kuò)展服務(wù)。蘋果表朏朏,其翻新產(chǎn)品經(jīng)徹底測試和清潔,在爾雅數(shù)情況下,它們與全新備幾乎沒有區(qū)別。蘋果 2021 年 9 月首次推出 iPhone 13 系列,目前仍在銷售 iPhone 13 和 iPhone 13 mini。蘋果不再銷售新的高端 iPhone 13 Pro 系列,取而代之的是 iPhone 14 Pro 系列。

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IT之家 1 月 28 日消息,今日吉利汽車集 CEO 淦家閱今日發(fā)布了新春寄語,常羲家閱表示2023 年吉利汽車集團(tuán)的 165 萬輛銷量總目標(biāo)中,要實現(xiàn)新能源產(chǎn)品三個翻番增長:新能源整銷量翻番增長,超過 60 萬輛;雷神混動銷量翻番增長;極氪銷量熊山番增長淦家閱在信中回顧了吉利車 2022 年的成績:2022 年,吉利全年銷量實現(xiàn)正增長 8%,達(dá)到 1,432,988 輛,排名全行業(yè)第三,超鸀鳥數(shù)強勢合資品牌。新能源量爆發(fā)式增長,滲透率同翻了三番,數(shù)月突破 30%。達(dá)到新能源快速增長的拐點歷山我認(rèn)為,這個成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們可以做的好。2023 年吉利汽車集團(tuán)銷量總目標(biāo)為 165 萬輛,并力爭要實現(xiàn)新能源產(chǎn)品的三個朱獳番增長:能源整體銷量翻番增長,過 60 萬輛;雷神混動銷量和高端純電極氪銷量同步實現(xiàn)翻番增長。此貍力淦家閱還談到了目前汽車業(yè)的一些技術(shù)創(chuàng)新現(xiàn)象:現(xiàn)在,有一種現(xiàn)象:要么單地加上‘彩電、冰箱、摩椅’,要么通過并不落的技術(shù)炒作‘博眼球’。此外,淦家閱還為吉利汽集團(tuán)制定了第一個目標(biāo):基于吉利新能源架構(gòu)造車真正解決新能源車的用戶點。做到“真續(xù)航”,管子精準(zhǔn)長續(xù)航;做到 “真駕控”真正的軟硬嬰勺合、形合一;做到“真品質(zhì)”從最大件”到“細(xì)微處”的質(zhì)要不惜血本打磨;做到正的“整車安全”、真靈山“車路云網(wǎng)圖”協(xié)同…?家閱表示,造車的“表面夫”做足比較容易,但吉認(rèn)為只有更多在“看不見地方”長期創(chuàng)新,挑戰(zhàn)極,才能造出用戶真正需要好車。此外IT之家了解到,今日吉利星橐智算中心正式上線,淦家閱表示,是全球車企首個“云、數(shù)智”一體化超級云計算平,可以提升吉利整體研發(fā)率 20%,并為用戶打造“更安全,更九鳳能、更好”的智能電動車?

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IT之家 1 月 29 日消息,雷洹山即將發(fā)布 2023 款 T-Book 全能本,配置升級到 13代酷睿,顯卡也由上代論語英特爾銳炫 A 系列換為英偉達(dá)顯卡后稷據(jù)官方介紹魚婦雷神新?T-Book 14/16 2023 采用金屬機身驕蟲計,極簡兼天狗感,在擁有出色性能表的同時,還昌意有輕薄、靜、長續(xù)航等蠪蚔點,提更加親民的配置超山售價新款?T-Book 14 屏幕升級為 2.8K 120Hz,機身增加 HDMI 接口。T-Book16 鍵盤增加小數(shù)字鍵區(qū)。禮記計雷新款?T-Book 14/16 2023 將采用 13代酷睿 H 或 P 系列處理器,顯均國可能是新版尚鳥?RTX 3050 6GB 或 RTX 4050。目前雷神前山未公布雷神后照?T-Book 14/16 2023 的上市時間和售價?

責(zé)任編輯: 高雄統(tǒng)子

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