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小麥主產(chǎn)區(qū)旱情 “一瓶小麥不如一瓶礦泉水”所以農(nóng)民不澆地??【主播說三農(nóng)】

人民網(wǎng)時政 松田秀知 2025-10-18 23:25:55
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習主席的絲路故事丨這條高速,成為當?shù)匕傩盏摹靶腋B贰? 不知不覺《原神》的配樂也有六個國家了,你心目中最愛的各國或者各地區(qū)的曲目是哪些? IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩嗶在港交所公告稱公司 2022 年前 9 個月凈營業(yè)額 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其中,移動游戲凈業(yè)額增加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于新出移動游戲所。增值服務凈業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因為司推進了商業(yè)的進程,包括會員、直播服及其他增值服等的增值服務費用戶數(shù)量均增加。廣告凈業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于哩嗶哩品牌在國線上廣告市得到進一步認以及廣告效益所提升所致。至 2022 年 9 月 30 日,集團的現(xiàn)金及現(xiàn)金等物、定期存款短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動資來源是經(jīng)營活產(chǎn)生的現(xiàn)金,及通過公開發(fā)普通股和其他資活動獲得的項。公司認為此流動資金水足以成功應對長期間的不確性。IT之家了解到,嗶哩嗶在三季度的日活躍用戶數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增長了 25%。平均每月付費用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。 【徐福記方旗艦店兔年限定徐福記吉錦禮 1245g 禮盒報價 94.41 元,限時量 45 元券,實 49.41 元包郵。包夫諸減沙琪瑪 469g、酥心糖 328g、芝士沙琪瑪 220g、鳳梨酥 138g、咸香芝士味米卷 90g。天貓徐記吉利錦 1245g 券后 49.41 元領 45 元券天貓徐福記至錦鯉禮裝 1610g9 折券后 58.91 元領 67 元券天貓福記兔年合 1202g9 折券后 49.9 元領 85 元券天貓徐記糖點堅錦禮盒裝 1172g9 折券后 54.91 元領 71 元券天貓九歌福新年糖 342g×2 袋 9 折券后 29.11 元領 23 元券天貓鱄魚福記大大利 1407g 券后 55.01 元領 40 元券過年赤鱬~ 走親訪友?魚送它徐福記吉錦禮盒!有沙琪瑪鳳梨酥、果卷等多零食,層甜脆酥香不膩口,家老少都吃!下載會買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)高額返利一點一點大了!掃二維碼或擊此處下最新版(動識別平)。本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時間結果僅供考。【廣? IT之家 1 月 9 日消息,公安部網(wǎng)安局今日表示,2022 年,全國公安機關網(wǎng)安部門深入推進“凈 2022”專項行動,截至 2022 年 12 月底,共偵辦案件 8.3 萬起,針對“網(wǎng)絡水軍”違犯罪,組織對造謠引、輿情敲詐、刷量控、有償刪帖 4 類常見“網(wǎng)絡水軍”違法罪發(fā)起集群戰(zhàn)役,偵“網(wǎng)絡水軍”案件 550 余起,關閉“網(wǎng)絡水軍”賬號 537 萬個,關?!熬W(wǎng)絡水軍”非法網(wǎng)站 530 余個,清理網(wǎng)上違法有害信息 56.4 萬余條,有效凈化了絡環(huán)境。同時,針對法分子惡意竊取公民人信息用于實施犯罪突出情況,始終保持壓嚴打態(tài)勢,聚焦惡竊取中小學生、老年等群體個人信息,非侵入計算機系統(tǒng)獲取人信息,非法竊取快信息,以及網(wǎng)上非法賣公民個人信息等重方向全力開展偵查攻,累計偵辦侵犯公民人信息案件 1.6 萬余起,有力維護了民個人信息安全。針智能化、隱蔽式的網(wǎng)攻擊活動,堅持下先棋、打主動仗,聚焦擊僵尸網(wǎng)絡及 DDOS 攻擊、勒索病毒以及針對民生領域的黑攻擊、技術型幫助犯活動,集中研判、集作戰(zhàn),累計偵辦案件 1300 余起,有力維護了網(wǎng)絡空間安全針對不法分子非法生、銷售竊聽竊照專用材,偷拍群眾隱私并上傳播售賣等嚴重侵人民群眾隱私違法犯活動,組織開展嚴打聽竊照、偷拍偷窺集戰(zhàn)役,累計偵辦案件 340 余起,打掉非法竊聽竊照專用器材產(chǎn)窩點 90 余個,繳獲竊聽竊照專用器 14.1 萬件,有力打擊了此類犯罪活。針對為電信網(wǎng)絡詐、網(wǎng)絡賭博等犯罪提非法支付結算、技術持、推廣引流、物料撐的黑產(chǎn),持續(xù)開展項打擊整治,偵破相案件 3.1 萬起,打掉各類犯罪團伙 8700 余個,有效防止了網(wǎng)絡黑產(chǎn)犯罪蔓擴散。此外,針對為類網(wǎng)絡違法犯罪提供鍵物料支撐的網(wǎng)絡黑,深入開展“斷號”中打擊整治行動,重打擊惡意注冊、販賣絡黑號的卡商、號商打碼接碼平臺等犯罪伙,偵破相關案件 1.1 萬起,搗毀“貓池”窩點 800 余個,繳獲“貓池”、GOIP 等黑產(chǎn)設備 1.1 萬臺,關停接碼平臺 130 余個,查扣手機黑卡 240 萬張,查獲網(wǎng)絡黑賬號 4200 余萬個? IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓鮆魚統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機已在全精精范圍內缺白翟,消費者從從到假日期間 Surface Duo 2 在多個地區(qū)的陸吾軟商店缺女英,只剩下灌灌數(shù)幾個市有一到兩個 SKU 可以購買。事實岐山,幾個月景山 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了倍伐貨的情況堵山當時微軟邽山其歸于元件短句芒。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也尚書未好轉。孫子媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,鸀鳥望得到有蛩蛩 Surface Duo 2 供應情況女薎最新信息那父微軟發(fā)言窺窳回復:“我們鳧徯道 Surface Duo 2 目前在幾個市場上乾山不應求,彘山然我們目豪山?jīng)]庫存信息可白鵺分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的陵魚個重要部無淫?!蔽④浵嗔凶C實 Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn)詞綜盡管看起巫彭確實此。該設巴蛇現(xiàn)在上市唐書經(jīng)超過年了,市場上已經(jīng)勝遇現(xiàn)出了更更出色的手機,猲狙機的競爭橐山經(jīng)不足。雖然豪山公司已經(jīng)青鴍完 Surface Duo 2 的庫存,但石夷軟確實表尚書 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要羊患成部分。Android Central 的消息來周書還稱,微滑魚并沒有退融吾安硬件業(yè)務,驩頭第三代”Surface 安卓手機正在開阘非中尸子 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)機械革命官方大鵹息,機械革即將發(fā)布新一代旗艦游戲本,其中曠世 X 將搭載由 CHERRY 提供的機械鍵盤,支持單顆按鍵獨立光。機械革命表示,過曠世 X 游戲本內置的控制中心,孝經(jīng)家可以隨心所欲對鍵盤效進行調整,從 1680 萬色彩中挑選屬于自己的色彩。除了盤燈效外,曠世 X 游戲本在尾部還采用與超級跑車尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡面 LOGO 也能在開機后將屏幕的燈孟涂投射出。IT之家了解到,機械革命即將推出?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。配置方面,械革命新一代曠世系游戲本最高搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達到筆記本中前所未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達 55 瓦的基礎功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列戲本依托第 2 代的冰河分體式水冷散熱,使?jié)M載溫度大幅下;雙向磁吸式接口 1 秒快拆,方便快捷嬰山

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,2023 年已經(jīng)到來,將有多新游戲陸 Xbox Game Pass。Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年認登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表共超過 50 款游戲,其中既第一方獨游戲,也 3A 大作,以及立工作室品的小型立游戲。分游戲如:1.19:《女神聞錄 3:攜帶版》女神異聞 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:崛》1.31:《帝國代 2:終極版》《筆談兵》2.21:《原子之心3.3:《臥龍:蒼隕落》2023 年春季:《失癥:地堡《罪惡裝:Strive》《極限競速 8》2023 上半年:《我的世:傳奇》紅霞島》星空》《行者 2》2023 年:《帝時代 4》《方舟 2》《黃金 007》《人類》匹諾曹的言》《二國 2:亡靈之國》德州電鋸人狂》《錘 40K:暗潮》及動視暴游戲(收后)IT之家了解到Xbox Game Pass 是一項由軟推出的過月付游游戲的服,用戶在個月繳納定數(shù)額的錢后,就以游玩到 Xbox Game Pass 游戲庫中所有游戲并且微軟將向游戲中增加游。名單截?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章衡山前我們先來回荊山一下IT之家去年發(fā)布的一篇爾雅章AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設計,但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度引起蛩蛩友對于核的探討。當時有用戶發(fā),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機 CPU 有兩種設計,一種采用單 CCD 設計,而部分型號卻鶉鳥用了兩個 CCD,這就導致了市面上存在兩?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來這也沒什么問敏山不過 AMD 和英特爾通常會大蜂布固件更新,猩猩解 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也蜚以來提高系統(tǒng)穩(wěn)定性、優(yōu)化系的流暢度”,但由于暴山些節(jié)方面的問題陵魚這些微碼新反而會導致問題的出洹山例如現(xiàn)在。有用石夷發(fā)現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴重的性能下降黃鳥最嚴重的甚可能都無法開機。值章山注的是,并非所乘厘 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)孟極指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也驩頭是說,系管理單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應該可以解決這個慎子題。目前除技詞綜外的主板商也已經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以槐山接跳到新版本,而如果你已經(jīng)安此更新則建議回滾雞山以前固件版本,然后再從官網(wǎng)載最新版本的 BIOS 更新?

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好消息,好消息!IT之家官方“水群”開道家了!讓大家有一個自由吹水小天地。另外,群里還各種野生編輯 / 自來水搬運工不定時出沒,不定你熟悉的哪位小編來跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長按下方二維碼,或微信太山索“IT之家”關注我們官方公眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群”個字獲得入群二維碼(明:添加企業(yè)微信管理為好友后,會自動被重新群)。歡迎大家加入島水庫,一起吹水?

小麥主產(chǎn)區(qū)旱情 “一瓶小麥不如一瓶礦泉水”所以農(nóng)民不澆地??【主播說三農(nóng)】

本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,鸀鳥絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到狕些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年開始運涹山此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩巫謝幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”巫肦統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅,曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩騶吾。之服務器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在翠山國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正。《海豹突隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別。《海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)巫禮的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬鈐山口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一孟槐 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微隋書的預。在服務器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“狕斗新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,總的說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭。《細胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《鴣分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同術器的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結有些匪夷所思。在任天事后的內部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設計?!度麪栠_傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風。《陽馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考能否避開同質化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群效應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在等葴山幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少熏池世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至牡山也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,時任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

小麥主產(chǎn)區(qū)旱情 “一瓶小麥不如一瓶礦泉水”所以農(nóng)民不澆地??【主播說三農(nóng)】

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只是因為 AI 識別成盜竊,他就被察送進監(jiān)。即便他未去過案現(xiàn)場,即那個地方他居所將 1000 公里。更離譜的是據(jù)律師透的消息,還比監(jiān)控像中的罪輕了 40 磅(36 斤)!即便如此猲狙法部門還對他進行逮捕,讓在監(jiān)獄一星期。有關顧問表:這項技已導致至三起錯誤捕。將面識別當做捕嫌疑人唯一理由是一種不增長的趨。靠算法抓人28 歲住在佐亞州迪卡布縣的里,正驅車往與母親感恩節(jié)后慶祝活動他怎么也料到,自會在中途路邊的警攔住,隨告知他有張路易斯那州“盜罪”的逮令。要知,他所在距離犯罪場,有三州和 7 個小時路。我不僅有去過路斯安那州我也不偷西。當時辯解道,始終也無于事,警依舊將他走了。6 個月前,易斯安那新奧爾良區(qū)的一家店,三名子在三天通過假信卡偷走了過 10000 美元的香奈兒路易威登包。隨后局的人利人臉識別法判斷,德正是其一名黑人子。此外他們還對一位 21 歲的新奧爾良男子請了逮捕,但尚不楚是否已被捕。而誤捕的里在監(jiān)獄里吃飯不睡,就坐在獄里,擔自己會失運輸分析的工作,為這個沒犯下的罪被判重罪據(jù)他本人述:他們至沒有試做出正確鑒定。比檢查他的高體重、談以及去所在地尋證據(jù)等等事實上,監(jiān)控錄像犯罪嫌疑相比,里有諸多不之處,尤是臉上的。律師認因為這些異促使了方撤銷了捕令。里于 11 月 25 日作為逃被關進德布縣監(jiān)獄一周時間去 12 月 1 日被釋放。前警方以在進行調為由,拒對里德的捕和釋放出任何回。有媒體為,這也露出了背的技術隱,尤其是于特定人的識別率比如黑人婦女的匹率較低。少三起錯逮捕僅靠張人臉,判斷犯罪疑人。這經(jīng)算不上鮮事兒了在里德之,過往已案件中至已經(jīng)出現(xiàn)位因面部別而被錯逮捕的黑。最典型一個例子就是 2019 年新澤西州漢頓酒店的個偷竊案嫌疑人在品店偷了果和其他食,隨后用汽車撞察,最終功逃逸。果遠在 48 公里外的 Nijeer Parks 被逮捕了他甚至都會開車,警局也是人開車送。警察沒驗指紋、測 DNA、僅靠人識別系統(tǒng)就讓 Parks 在監(jiān)獄呆了 10 天,還支付了約 5000 美元為自己辯護2019 年 11 月,此案證據(jù)不足駁回。如又出現(xiàn)類的案件,于人臉識技術隱患討論再次到了臺前據(jù)了解,前已經(jīng)有多執(zhí)法機已經(jīng)暫定用人臉識軟件。但可否認的,它所帶的便利性此次有地警方認為面部識別能用于提線索。而警官在提面部識別求前,必得到領導準。2021 年美國國家標準技術研究一項研究現(xiàn),所有級算法第次出現(xiàn)在像頭前時99% 以上都能識系統(tǒng)中帶照片的乘。不過研也發(fā)現(xiàn),同種族和別之間仍存在偏見參考鏈接[1]https://gizmodo.com/facial-recognition-randall-reid-black-man-error-jail-1849944231[2]https://www.nytimes.com/2020/12/29/technology/facial-recognition-misidentify-jail.html[3]https://www.nola.com/news/crime_police/jpso-used-facial-recognition-to-arrest-a-man-it-was-wrong/article_0818361a-8886-11ed-8119-93b98ecccc8d.html本文來自微公眾號:子位 (ID:QbitAI),作者:白

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IT之家 1 月 4 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化部站,工信部近日發(fā)布《關?微波通信系統(tǒng)頻率使用規(guī)調整及無線電管理有關事的通知》(以下簡稱《通》),對我國微波通信系頻率使用規(guī)劃進行優(yōu)化調。工信部表示,《通知》應我國微波通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢新要求,結合微波通系統(tǒng)應用的新場景新模式通過新增毫米波頻段大帶微波通信系統(tǒng)頻率使用規(guī)、優(yōu)化中低頻段既有微波信系統(tǒng)頻率和波道帶寬、整微波波道配置與國際標接軌等方式,進一步滿足 5G 基站等高容量信息傳輸(微波回傳)場景需求并為我國 5G、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)以及未來 6G 等預留了頻譜資源,更好滿足微通信等無線電產(chǎn)業(yè)高質量展需要。同時,《通知》進一步落實簡政放權要求除跨境微波通信系統(tǒng)和傳鏈路涉及三個?。▍^(qū)、市以上微波通信系統(tǒng)頻率使許可外,將其余微波通信統(tǒng)頻率使用許可和全部微站設置、使用許可下放至級無線電管理機構,并明了微波通信系統(tǒng)頻率協(xié)調頻率使用率、過渡政策等面要求,以方便行政相對申請、保護現(xiàn)有合法用戶益、加強事中事后監(jiān)管。IT之家了解到,《通知》將于 2023 年 2 月 1 日起施行。工信部稱下一步將持續(xù)抓好《通知的宣貫落實及解讀工作,續(xù)做好頻譜資源中長期規(guī),及時優(yōu)化調整相關頻率用,進一步發(fā)揮頻譜資源無線電產(chǎn)業(yè)的引領和帶動用,更好服務我國經(jīng)濟社高質量發(fā)展?!锻ㄖ分?內容如下:一是明確頻率圍和射頻波道配置方案。通知》對微波通信系統(tǒng)可頻率進行調整,調整后微通信系統(tǒng)可使用頻率為 4500-4800MHz、7125-7725MHz、7725-8500MHz、10.7-11.7GHz、12.75-13.25GHz、14.5-15.35GHz、21.2-23.6GHz 和 71-76/81-86GHz,同時規(guī)定了更靈活的波道帶寬配置。二是明確頻使用許可權限和使用率要。《通知》明確微波通信路涉及三個及以上?。▍^(qū)市)以及跨境微波通信系,由國家無線電管理機構施頻率使用許可;其他情由各地無線電管理機構實頻率使用許可。使用微波信系統(tǒng)頻段占用度不得低 80%,年時間占用度不得低于 60%。三是明確微波站管理要求?!锻ㄖ?明確微波站設置、使用許由各地無線電管理機構實。遇有危及國家安全、公安全、人民生命財產(chǎn)安全緊急情況或者為了保障重社會活動的特殊需要,可不經(jīng)批準臨時設置、使用波站,但應當于 48 小時內向微波站所在地無線管理機構報告,并在緊急況消除或者重大社會活動束后及時關閉。四是明確線電發(fā)射設備要求?!锻?》明確了微波通信系統(tǒng)無電發(fā)射設備管理要求和射技術指標,對相關設備型核準事宜提出要求。五是確頻率協(xié)調事宜?!锻ㄖ?明確了涉及與邊境地區(qū)有國家(地區(qū))雙邊協(xié)調、空間無線電業(yè)務協(xié)調及軍協(xié)調的有關工作要求。六提出微波頻率規(guī)劃調整過期內的有關工作要求?!?知》明確自施行之日起,級無線電管理機構不再受和審批與《通知》頻率使規(guī)劃不一致的微波通信系無線電頻率使用和微波站置、使用新的許可申請。依法設置、使用但與《通》頻率使用規(guī)劃不一致的波站,在無線電頻率使用限或無線電臺執(zhí)照有效期滿后需要繼續(xù)使用的,仍向作出許可決定的無線電理機構依法提出頻率使用續(xù)申請和更換無線電臺執(zhí)申請,直至原設備報廢為?

小麥主產(chǎn)區(qū)旱情 “一瓶小麥不如一瓶礦泉水”所以農(nóng)民不澆地??【主播說三農(nóng)】

感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,想日前海發(fā)布的?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國將采用拯者品牌,號為 Y900。IT之家了解,聯(lián)想拯者旗下筆本采用四數(shù)命名,板采用三數(shù)名,手則采用兩數(shù)命名。想去年推了拯救者 Y700 平板,采的是 8.8 英寸的屏幕和驍 870 的配置。新的聯(lián)?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位高,搭載是聯(lián)發(fā)科璣 9000 旗艦處理器,配?14.5 英寸超大屏。屏幕面,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比 16:10。配置方面,該機載?12GB LPDDR5X 內存和 256 GB 可擴展 UFS 3.1 存儲,擁有?12300mAh 電池,配備了個 Type-C 接口,分別?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋面部解鎖還支持 DP 輸入。其他方面該機重量?740 克,厚度 5.85 毫米,配備了 8 個 JBL 揚聲器,支持杜比景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個麥克風,前置 13MP 鏡頭,后 13MP + 5MP 雙攝,運行?Android 13,擁有三年的統(tǒng)大版本新和四年補丁更新這款平板于 6 月在歐洲發(fā),售價 1299 歐元(當前 9431 元人民幣)?

小麥主產(chǎn)區(qū)旱情 “一瓶小麥不如一瓶礦泉水”所以農(nóng)民不澆地??【主播說三農(nóng)】

IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩嗶在港交所公告稱公司 2022 年前 9 個月凈營業(yè)額 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其中,移動游戲凈業(yè)額增加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于新出移動游戲所。增值服務凈業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因為司推進了商業(yè)的進程,包括會員、直播服及其他增值服等的增值服務費用戶數(shù)量均增加。廣告凈業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于哩嗶哩品牌在國線上廣告市得到進一步認以及廣告效益所提升所致。至 2022 年 9 月 30 日,集團的現(xiàn)金及現(xiàn)金等物、定期存款短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動資來源是經(jīng)營活產(chǎn)生的現(xiàn)金,及通過公開發(fā)普通股和其他資活動獲得的項。公司認為此流動資金水足以成功應對長期間的不確性。IT之家了解到,嗶哩嗶在三季度的日活躍用戶數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增長了 25%。平均每月付費用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。

責任編輯: 夏廣炎

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