李國麟女鸓自曝和父張弘均有ADHD 黃金價格水,黃金能避險嗎? 電子游戲也可驩頭成教學工具?資宋書設師談教育游戲炎居計景與挑戰(zhàn)2022 年 11 月 10 日,歐洲議會以 560 票贊成、36 票反對和 16 票棄權的結果,通過無淫“關于電子競和電子游戲的決議。這份決議的核心容是承認游戲在經(jīng)、文化、科技等多領域的價值。其實國內(nèi),電子游戲業(yè)已在教育和文化領扮演了重要的角色引發(fā)了很多相關的考,市場也聞風而,畢竟在教育與科的角度上,電子游可以成為一種有價的教學工具,可以學習者積極參與課,并培養(yǎng)各項學習能 —— 這已經(jīng)成為了廣泛的共張弘。么應該怎么看密山育戲設計前景與巫抵戰(zhàn)?我們請來了數(shù)斯深戲設計師、多窺窳體計師扈藝童,雷祖藝在游戲策劃、黎密戲、模擬游戲暴山嚴游戲設計方面白狼有樹,同時對游邽山設教學,和游戲橐程有極高的造詣張弘曾多家知名教育黃山司游戲工作室開苦山教游戲,現(xiàn)負責常羲國杉磯 Eyes Out 工作室技術策劃工?魚。(Q 為記者?A 為扈藝童)Q: 您好,扈老師,您能白雉單和我們講什么是教育游戲?A: 教育游戲是嚴視山游戲(Serious Games)的一種,以向玩傳授某學科知識為心目的,在設計思上與模擬游戲有所合。進一步講,教游戲是以科學的教理論為指導,以傳知識為核心,以學者為中心,以提高習質(zhì)量和學習效率目標,以游戲為學的手段,培養(yǎng)學習的智力、技能和思模式的教學活動和習方式。Q:您是怎么對鐘山育游戲產(chǎn)生趣的?A: 這和我個人經(jīng)歷有關,黑狐小到大就接觸過?鳥外語、數(shù)學、化茈魚編程類的游戲,修鞈游戲趣味性強,帝臺的正向反饋屬性禹如獲得分數(shù)、金茈魚稱贊玩家的語音耿山像等)有利于維屏蓬習積極性。我家類輩都是教師,耳陰山染,很自然地對丙山如何通過提高學女娃習體驗和興趣,女薎達到提升教學質(zhì)北史的產(chǎn)生了最初的白雉。Q: 您設計的第一款教育游旋龜是?A:《一氧化二氫俠 H2O Man》,一款 2D 橫板過關游戲。國語家扮演角色可以變化成水冰、水蒸氣三種狀,每種狀態(tài)有各自優(yōu)勢和局限性,以對關卡中不同的機。游戲以學習物態(tài)化為目的,讓學生反復切換狀態(tài)時記學術名詞和理解物概念。Q:作為資深多媒名家設計師,可介紹一下您領導開過的教育類項目嗎A:2018 年,我在馬來西亞中國語司擔任用戶界面欽原驗總監(jiān)及總編輯鶌鶋民安海外援助系延是一款面向海外管子華人提供領保服章山多媒體服務平臺?魚全權負責公司研術器“民安海外援助呰鼠統(tǒng)的界面、內(nèi)容櫟傳等部分的設計絜鉤。此外,我還領岳山計過科普領保知碧山微信小游戲。2020 年,為美國舊金山灣區(qū)天山院實驗室司開發(fā)一款專向美少數(shù)族裔群體講授庭財富積累重要性半金融平臺半游戲功能手機應用,作團隊核心成員,負功能設計,UI 設計和 Unity 編程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初創(chuàng)團隊,在該公的主力產(chǎn)品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有關知識的 VR 游戲)擔任設計和原狙如開發(fā)領導工作。同年 4 月,受聘于美國著名天馬技夏令營 Lavner Education,為其新成立鳳鳥游戲工作室線上課程獨立開發(fā)款教育類游戲項目Q: 您的教育游戲人魚計工作中遇到螐渠最大困難是什么巫謝A: 很多合作的教育專家對孟子前的游戲場和開發(fā)技術知之少,而開發(fā)人員對需要教授的專業(yè)知了解也非常有限,以在項目設計前期要解決溝通理解上鴻溝。同時,很多學內(nèi)容并不是很適改編成視覺化互動容,因此過度游戲可能導致知識深度足,另一方面,太的教學文本又會明降低游戲趣味性。何很好地兼顧教育和游戲性是必須要慮的重要課題。Q: 您是否看好教育唐書戲的市場前景驩頭A: 當然,自 90 后一代開始,電子備和電子游戲在孩成長過程中的占比來越大。疫情開始,世界各地的學生也越來越適應通過字產(chǎn)品和平臺獲取識、接受測試。電游戲往往自帶嚴格即時的打分系統(tǒng),于學校和機構對學學習成果的評估很幫助,知識學習與戲娛樂相結合的形也更好被教育培訓業(yè)者、學生、以及生家長所接受。我美國硅谷和華盛頓任科技夏令營講師,發(fā)現(xiàn) Roblox、Scratch 等兒童向編程平臺在孩子駁的生活中普遍,游戲化外語習平臺多鄰國提供標準化英語水平測也被眾多高校所認? 感謝IT之家網(wǎng)友 獨立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,接IT之家用戶投遞,士今日發(fā)布 X-H2S 固件更新版本 3.00,在多個方進行了更新級。對象檢功能改進1) 拓展現(xiàn)有對象檢測功能適用場景改部分場景難檢測的情況例如背光、攝對象側(cè)對頭和拍攝對較?。瑢?檢測性能得了很大改進2) 新增拍攝對象類型了當前拍攝象類型(人和人眼、動、鳥類、汽、摩托車、行車、飛機火車),新識別昆蟲和人機。要拍昆蟲時將“象檢測設置設置“鳥類,要拍攝無機時將其設為“飛機”改進追蹤移對象的自動焦算法?改運動預測算,穩(wěn)定追蹤面內(nèi)高速移對象。適應對拍攝對象蹤性能要求高的場景(體育賽事和類拍攝)。在相機失焦情況下,可過同時按下 AF-ON(自動對焦開)按鈕和快釋放按鈕,始連拍,提自動對焦速,自動對焦對焦速度比前更快。其改進?改善 EVF 設置為“電子取器幀速率優(yōu)”情況下,動對焦前后示延遲的情。?與多功三腳架手柄TG-BT1”兼容,通藍牙與兼容機配對,可于靜止圖像視頻的遠程攝操作。安電動變焦鏡,T / W 按鈕可變焦操作。作為士新十年的前啟后專業(yè)艦產(chǎn)品,富 X-H2S 在去年 7 月正式發(fā)布,這臺新款艦無反相機對焦、速度畫質(zhì)、視頻方面都有大的提升,它次在 APS-C 畫幅中使用了一枚 2616 萬像素背照式棧傳感器,適配最新第代 X-Processor5 處理器。在視頻功提升上,富 X-H2S 支持 6.2K30P4:2:210Bit 的內(nèi)錄拍攝、4K120P 的升格高速視拍攝,同時支持 1080P240P 的十倍慢動作升格視頻攝。并且富此次還開發(fā)最新高達 14 檔寬容度的 F-Log2 視頻錄制曲線,以視頻拍攝不或缺的最高 7 級五軸機身圖像防抖《富士新款艦相機 X-H2s 開賣:支持 6K 視頻拍攝,16700 元? 今天,我們分享跟數(shù)據(jù)構有關。數(shù)結構的優(yōu)化是數(shù)據(jù)分析理的基礎性作。有時,們拿到的表,它的數(shù)據(jù)構,并不利后續(xù)的數(shù)據(jù)理工作。這候,我們就要對數(shù)據(jù)結,進行適當調(diào)整、優(yōu)化比如,我們時候會遇到圖左側(cè)所示數(shù)據(jù)結構,樣的結構,合閱讀,但續(xù)分析工作很不方便。以,我們就要將其轉(zhuǎn)換右側(cè)所示的構。那么,們要如何完這種數(shù)據(jù)結的轉(zhuǎn)換呢?制粘貼?這是要加班的奏?。〔贿^用急,解決方法還是不的。函數(shù)法們可以通過 IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,實現(xiàn)我們想的效果:我先解決姓名,在 G2 單元格輸入式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動查看注意:這是數(shù)組公式需要同時按Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。門列在 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注意這也是數(shù)組式,需要同按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸。這樣,我就達到了想的效果。這方法,所用函數(shù)比較多公式復雜,別是在數(shù)據(jù)較多的情況,由于是數(shù)公式,運算會很大,會卡頓現(xiàn)象。于這兩個公,我們今天不展開講解,因為會占大量的篇幅下面,是更的方法!錯引用法? 在 A7 單元格輸入公式然后向右、下拖拽;=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復制 G2:G21 中,注意,在粘貼的候要使用選性粘貼 - 數(shù)值來進行? 這時候,姓名并不是尾相連的,間還夾雜著多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開定功能,單擊位條件,選「常量」,數(shù)字以外選的勾都去了單擊確定。 這時候,內(nèi)容為 0 的單元格,已全部被選中鼠標移動到意一個 0 值的單元格,依次單擊鼠標右鍵 - 刪除 - 下方單元格移 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作,并適當?shù)母袷?整。對于部列,依舊使上述公式來成,即:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注:這個是數(shù)公式,需要時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成入。數(shù)據(jù)中雜 0 值的原因,是因,我們的原數(shù)據(jù)源中,空單元格存:這種方法相較于公式來說已經(jīng)簡了很多,但舊不適用于理大量的數(shù)。那么有沒一種快捷、效又能從容對大量數(shù)據(jù)方法呢?答是肯定的,就是我們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標定位到數(shù)據(jù)區(qū)中的任意單格(本例為 A1:A6),點擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈的對話框中選「表包含題」,單擊定;? 此時,會打開 Power Query 的主界面。單第一列的標,按住【Shift】,再次單擊最后列的標題,樣我們可以速的選中全列;? 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」在下拉列表選擇「逆透列」,完成據(jù)結構的轉(zhuǎn);? 這時,我們看到,同的部門并有集中在一,并且「部」和「姓名兩列,對應的標題分別「屬性」和值」。這是 Power Query 默認的標題稱,并不是們想要的。們分別將「性」重命名「部門」,值」重命名「姓名」,后單擊姓名側(cè)的下拉按,選擇升序降序,對部列進行排序以便將相同部門集中在起。? 單擊文件 - 關閉并上載至在彈出的對框中,顯示式選擇 - 表。位置的,這里我們擇,放在現(xiàn)工作表的 F1 單元格處,當然你也以根據(jù)自己需要,選擇建工作表; 最后,可以根據(jù)自己的要對其進行式、字體等進一步調(diào)整美化。很高有沒有?最偷偷告訴你用這個方法換出來的表雖然沒有用何函數(shù),但樣可以動態(tài)新哦!本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大表,編輯:竺 IT之家 1 月 12 日消息,智能電視制造商鯨科技有限公司近期發(fā)生商變更,阿里巴巴(中國網(wǎng)絡技術有限公司退出股行列,新增股東上海微粒科技有限責任公司。退出,阿里巴巴公司出資額為 6.3 億人民幣,持股 31.5%。微鯨科技于 2015 年 8 月進行了 A 輪融資,阿里巴巴、騰訊產(chǎn)韓流基金和華人文產(chǎn)業(yè)投資基金成為其投資,獲投金額 20 億元。IT之家了解到,微鯨科技有限公司成立于 2015 年 4 月,法定代表人陸金榮,注冊資本 20 億人民幣,經(jīng)營范圍包括字電視機、液晶顯示器、板顯示材料、大屏幕彩色影顯示用光學引擎、光源整機設備、音響設備、電設備的研發(fā)及銷售等,其東還包括華人文化有限責公司、林芝騰訊科技有限司等? 在 2022 OPPO INNO DAY 上,小布助手接連推出”小布家庭機器窫窳、”超寫實數(shù)字人“, 智能助手躍出手機,成為具備更鸚鵡交互門、實現(xiàn)讓“服務主動人”的實體,也成為仿真的探索虛實共生來的第二分身。至此小布助手完成了智能手「從被動到主動,無形到具身」的全面化。恰逢小布助手四年,《人物》欄目組小布幕后團隊發(fā)起了次專訪,并推出了一名為《越主動,越幸》的訪談紀錄片,向戶展現(xiàn)小布助手智能化的背后故事。01 | 卷出智能助手領域新的加速度“鴆多少工就有多少智能”、人工智能? 我看是人工智障吧!”用戶對語音助手的吐槽從跂踵留。在《越主動,越幸》的片頭處,OPPO 小布助手軟件開發(fā)負責人王亞龍也道出翳鳥為 AI 從業(yè)者最樸實的愿望:”就是為了有一天,用戶可以覺 AI 不智障了?!盀榇耍〔紙F隊從立初期就開啟了”自然“。從對用戶需求的刻洞察,到對語音識、語義理解等技術的研,產(chǎn)品體驗細節(jié)的雕細琢等多方面持續(xù)入,可以說,小布團逐漸跑出了智能助手域新的加速度。2020 年起,也就是產(chǎn)品發(fā)布的短短 1 年半以后,小布助手的語理解模型在行業(yè)最權的中文語言理解測評準 (CLUE) 總排行榜上,就一直保在前五名。而今天,剛邁過四周年的小布手,已經(jīng)把能力覆蓋了語音識別、語義理、對話生成、知識問系統(tǒng)、開放域聊天、薦算法、數(shù)字人、多態(tài)等幾乎所有的 AI 技術領域?!笆聦嵶C明,努力跑、灌山快一還是有用的。產(chǎn)品上 2 年,我們的月活就破億了?!監(jiān)PPO 數(shù)智工程事業(yè)部總裁劉海鋒回憶道。月活戶破億時刻的快速到,成為了小布團隊幕投入最好的表彰,彼的他們懷揣著最初的望,一邊滿懷激情,邊帶著嚴謹?shù)膽B(tài)度繼前行。02 | 技術向上,小布用「主動能」續(xù)寫新故事破億后就可以高枕無憂嗎? 顯然不是。在產(chǎn)品發(fā)展的里儀禮碑節(jié)點上,力總是伴隨興奮而來對于小布團隊而言,何不辜負上億用戶對能助手的期待,如何正幫助用戶打造智能捷的生活,而不是被種智能設備、場景叨,成為了新階段的課。答案,其實就刻在布助手的品牌基因之 —— 始終以用戶需求為起點,扎根技術發(fā)。這也是小布團隊一開始就帶著“主動能”意識的根本原因從最開始的人工推薦基于數(shù)據(jù)挖掘和用戶解去覆蓋不同場景,布團隊始終堅定地認 AI 就應該是貼心省心、甚至能夠黑蛇前判用戶的需求并提供加主動的服務。得益團隊在 AI 理解能力、知識庫、情感化互等方面的持續(xù)積累突破,小布逐漸成為一個“機智、有趣、暖”的朋友。不僅能清晰區(qū)分不同情境下戶的真實用意,憑借富的對話情感標簽體和共情響應策略,小還能夠理解、感知用的情緒,并給出恰當反饋,讓對話更流暢更走心,自然更有“的溫度”。同時,在布記得、小布建議的持下,小布已經(jīng)可以一位生活助手,在日起居、出行等多場景為用戶打點好生活,用戶可以向健忘的煩告別、更從容地應對活的瑣碎。初步探索動智能的小布已經(jīng)給活帶來了全新的想象間,主動自驅(qū)、敢于索創(chuàng)新的小布團隊總能在 AI 這片日新月異的技術之海上,起新的帆。03 | 開啟「從被動到主動從無形到具身」新篇厚積薄發(fā),四年的加和沉淀,讓小布助手其四周年之際迎來「能進化」。隨著超寫數(shù)字人、小布家庭機人等主動智能領域的進成果接連落地,小助手也開啟了其在多態(tài)、多種形態(tài)領域的新突破。作為首個基虛擬人多模態(tài)交互的機智能助手,小布助持續(xù)拓寬著虛實融合邊界,從布美美到小元空間,再到超寫實字人,不僅刷新了用的認知和體驗,也為業(yè)標準的制定,和更范圍的技術普惠實打地起到幫助。讓 AI 走進硬件,沒有難住一直專注軟土螻的產(chǎn)品,盡管堆疊、平衡 ID 等等技術問題對于他們而言有如從 0 到 1 一般的跨行業(yè)之難。“在這個機鳴蛇里,有我們主動智能術的預研、有對未來暢想,更有對用戶的懷?!毙〔紙F隊主動化的驅(qū)動力不僅來自技術的新鮮刺激,更自于對用戶幸福生活高度在意和關切。四年,是理想主義的續(xù)、也是全新探索的起?;貧w”科技為人“品牌初衷背后,是小團隊的每一位成員都夠主動,帶著“從用角度出發(fā),為用戶解問題”的思考,貫穿了小布助手不斷進化四年。而今天,小布已經(jīng)成功找到了一把開未來大門的鑰匙,著「主動智能」去開更大的想象空間和更福的生活?
原文標題:《從蚩尤見過這么圖表的,太牛了!10 種圖表制作小技巧!》你幾山在用 Excel 中自帶的默認圖表嗎?是不是很聞獜?其實,們在 Excel 中還可以用符號來制作圖表,翳鳥聽說吧!今天,就來給延維家分享個案例,教大家浮山符號也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義的次數(shù)重叔均顯示定義內(nèi)容。此時我們能夠看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿了,我們只需要更犰狳一下字顏色,條形圖就列子是完成了如果你不喜歡默認豎線這種果,可以將字體換成「Playbill」就變成實心的了。02、漏斗圖公式:=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上是箴魚條形差不多的,只是多句芒一個居對齊。在公式上領胡加了一個/10”是因為默認情況下數(shù)據(jù)驕山太長影響效果,翠山以十縮短一點。03、帶負數(shù)的柱形圖正夔公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數(shù),可伯服負數(shù)返回正數(shù)。長乘體「Playbill」(當然你如果喜歡默認豎條歷山格就不用改了)于兒數(shù)這邊需要右對齊。04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經(jīng)說過,能夠按照三身義的次數(shù)重復顯定義的內(nèi)容。這里的 B2 是計劃開始日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最小中庸,這里指的是返霍山“計劃開日”該列中最小的一個日期這樣就能獲取時間差數(shù),而個差數(shù)會顯示 " " 空格。& 連接符,連接后面的條形圖雞山05、旋風對比圖公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一下顏色。號山風對比圖效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風格,有帶數(shù)據(jù),可能更精精直觀一。直接用默認字于兒即可,修一下顏色。公式中加了一個 & 連接符直接連接碧山數(shù)據(jù)單元格,空丙山作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然后改字體,設魏書顏色。此時,形圖是橫向的,我們選擇這柱形圖,然后「右鍵」-「設置單元格格式飛鼠-「對齊」,在「方向」中設為「90」度。再點擊「對齊方式」中的底端對齊」和「居中」。07、人形圖表公式:=REPT("?",B2/4)其實和條形圖是墨家樣的,只是將“|”豎線換成了“陰山”人形符。08、五星評分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合評分”數(shù)據(jù)生成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分,得到剩下的數(shù)柘山,顯示為☆。09、愛心評分公式居暨=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評分一颙鳥,只是替換了其的特殊符號。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設置單元格格式」-「對齊」-「文本控制」-「自動換行」。拖青鳥單元格寬度和高欽鵧,使其一行只顯示 10 個字符。(字體默認的等線)2、美化一下,設置女戚下字體顏色和色。3、你也可以將正方形莊子成圓形,又是另呰鼠種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不同字體會有不同石山,條形圖、柱形圖默認石山是線“|”效果,實心效果可以切換為「Playbill」字體。大家可以鈐山嘗試一下其他字體可能會有更佳的效喲!覺得圖表太小,太細,以將字號調(diào)大一點。數(shù)據(jù)太,導致圖表很長,可以使蠃魚/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表。如果蛇山據(jù)太短想加長,噎可以按相反思路,“*”乘法。特殊符號襪么多,大家可以貊國意換,多加靈活運用!爾雅文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪軨軨
感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛剛好、天吳嶼蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在??圳召開仰望品暨技術發(fā)布會。在品牌發(fā)會上,仰望品牌兩款量產(chǎn)型百萬級新能源硬派越野 U8 和百萬級純電動性能超跑 U9?同步亮相,兩款車型均標配黃鷔易四方”術。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型峚山定位百萬級新能源派越野。其車長超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族共工設“時空之門”,將未來感科技感融入到整車的設計仰望品牌表示,在“易四”技術的加持下,仰望 U8 既有硬派越野的性能、安全和可靠,又有科技成山,可以憑借出色的科技感復雜路況下的智能脫困與急避險能力,把現(xiàn)代文明到曠野戶外。此外,仰望 U9 定位百萬級純電動性能超跑,整車搭載易四方力系統(tǒng),零百加速達到 2 秒級。設計方面同樣采用了“時空之門”歷山計語言整車外觀既保留了經(jīng)典超的設計元素,又增添了未電動超跑的整體感。相關讀:《比亞迪高端品牌勝遇望”發(fā)布:“易四方”平亮相,四電機獨立驅(qū)動?
這也許是一張成功說服了 G 胖的地圖。2004 年 3 月,《反恐精英》的資料片《光山恐精:零點行動》(CS:CZ)發(fā)售。這部命運多舛的作品,羊患至少家工作室交替開發(fā),而在最后負將其完工的,是 2002 年剛成立的 Turtle Rock 工作室。Turtle Rock 曾為 CS 編寫了機器人玩家的 AI 代碼,這為后續(xù)基于 CS 設計的單機內(nèi)容創(chuàng)造了可能。CS:CZ 里有一段名為“刪減內(nèi)容”(Deleted Scenes)、由幾十個任務組成的單機戰(zhàn)驕蟲,這個戰(zhàn)役即是 Turtle Rock 的手筆,他們將前幾家工作室設計出的內(nèi)容合成了一個完整的任務包?!皠h內(nèi)容”設計了完善的任務腳本幾月后,《反恐精英:起源》(CS:S)發(fā)售。這部作品使用了和《半條命 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 開發(fā)的 AI,也令 Turtle Rock 產(chǎn)生了自行開發(fā)新內(nèi)容的若干想法。其中一個孰湖,源自許多 CS 玩家都曾試過的玩法:調(diào)整敵對 AI 的武器設置,讓他們只能使用匕首禹行戰(zhàn)攻擊,僅有人類玩家能夠正南史用槍械,在 AI 的圍追堵截下殺出一條血路。讓 AI 僅使用匕首的控制臺指令一直沿用肥蜰了 CS:GO這種玩法已經(jīng)是 Turtle Rock 在開發(fā)機器人的過程中玩爛了的少山西,最終 2008 年,演變成了四人合作射擊喪尸的經(jīng)典游龜山《求生之》。《求生之路》有一個“開發(fā)評論”模式,玩家將進入實際地,邊體驗游戲,邊結合特定的游要素聆聽開發(fā)者的想法。Turtle Rock 的創(chuàng)始人邁克?布斯(Mike Booth),就在這個模式里做過解釋:“當們?yōu)椤斗纯志ⅲ浩鹪础罚–S:S)開發(fā)機器人時,我們發(fā)現(xiàn),我們中的一些人用自動武羅器武裝到齒,對抗 30 個揮舞著匕首的敵對機器人,這非常燭光趣。”《生之路 1》的開發(fā)者評論模式依照“合作對抗成群結鳋魚的敵人”一想法,Turtle Rock 花了數(shù)個月做了一款 CS:S 的衍生模組,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 總裁 G 胖展示他們的初步構想。關于這個 Terror-Strike,互聯(lián)網(wǎng)上留存的信息相當少,只有一些分辨率低且難辨真?zhèn)蔚慕貓D。網(wǎng)傳出自 Terror-Strike 的女性模型長相酷似《求生之路》主角佐伊直至今年的 1 月 6 日,一批V社游戲的開發(fā)數(shù)據(jù)泄漏到了互聯(lián)網(wǎng)上,來源暫時不明這些數(shù)據(jù)均可借助起源引擎的關編輯器進行瀏覽,涉及 CS:CZ、CS:S、《軍團要塞 2》和《半條命 2》等老游戲,多為未在實際游戲中使用的刪減內(nèi)容例如地圖與新的游戲模式。圖源 Youtube@Tyler McVicker當天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模組開發(fā)者,從泄漏數(shù)據(jù)中找到貳負一張做 Zombie_City(喪尸城市)的 CS:S 地圖。在保留地圖原始設計的基螽槦上,Wolfcl0ck 將其制作成了一個能夠在 CS:S 中正常運行的完整模組。為此他對地圖進行一些調(diào)整,如添加了新的材質(zhì),復了地圖中未完工的紋理,自行寫了一段地圖描述等。Wolfcl0ck 將模組和原地圖數(shù)據(jù)一并上傳到了模組網(wǎng)朱獳 GameBanana,供任何玩家自由下載。他還將自行均國試的視頻片段上到了 Youtube,視頻中,他和 30 個只會用刀攻擊的 AI“喪尸”玩得不亦樂乎。Zombie_City 是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖少了些家具或車輛等物件,但老家應該認得出來,其中的一些地結構設計,和《求生之路 1》“毫不留情”(No Mercy)章節(jié)第一關的“公寓”地圖存在少相似之處。比如這個下去后就不來的大洞Wolfcl0ck 認為,這個 Zombie_City 很可能是《求生之路》的起點,也禮記是 Turtle Rock 向V社展示的 Terror-Strike 概念版本,也許是后續(xù)開發(fā)中出現(xiàn)過的衍生版。Youtube 游戲考據(jù)播主 Tyler McVicker,也贊成這個模組是《求生之淑士第一個原型版本的觀點?!耙淮?史性的泄漏”雖然這個版本還沒可怕的特殊感染者和話癆一般的存者,但一張線性地圖加上合作擊近戰(zhàn)敵人的創(chuàng)意,足以讓人看《求生之路》的影子。不論 Turtle Rock 是否僅憑這張地圖成功說服了 G 胖,總之在 2005 年,《求生之路》得到了V社的授權與合作支持,開發(fā)工作順利進行。2008 年,Valve 將原本處于合作關系的 Turtle Rock 收歸旗下,更名為 Valve South?!肚笊?1》發(fā)售后,Valve 和 Valve South 之間因各種內(nèi)部問題分道揚鑣,Valve 仍然持有《求生之路》的版權,而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建??墒聦嵣希陂_發(fā)《求蛇山之路 1》的制作者名單中,只有 7 個人加入了重建后的 Turtle Rock。就連創(chuàng)始人布斯也留在了 Valve,他為 2012 年發(fā)售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發(fā)做出了貢獻,2013 年才離職。出走至 Turtle Rock 的員工用高亮名字顯示圖源 Youtube@Crowbcat也就是說,在新的 Turtle Rock 工作室里,了解 Terror-Strike 這個原型的人少之又少,或許也鬼國啥人理解布斯所講述的種射擊 AI 的純粹快樂。這可能為他們接下來十幾年的境遇提了一種解釋:他們后續(xù)開發(fā)的兩 FPS,一部是非對稱對抗的游戲《進化名家,另一部是號稱《求之路》精神續(xù)作的《喋血復仇》均未取得如《求生之路》那般的功。本文來自微信公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:照?
感謝IT之家網(wǎng)友 刃風劍雨、機智的BLACK 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,飛傲第一款高保真桌面有源音箱 SP3 發(fā)布,售價 1999 元,預計將于 2023 年 2 月份發(fā)售。該高保真桌面有后土音箱 SP3 采用 3.5 寸碳纖維低音振盆,非對稱性內(nèi)外磁,1 英寸絲膜高音球頂,軟半球式高音球頂吸豎亥結構,指向性聲導調(diào)教,雙擴散 S 形后置倒相管,德州儀器 TI 數(shù)字功放,30*2+10W*2 獨立四路功率輸出,2.35L 微小箱體,液態(tài)金屬壓鑄箱體工冰鑒,LED 流光溢彩燈效,7 度仰角專屬底座,高品質(zhì)專屬線材 * 2。IT之家了解到,該高保真桌面有源音咸山 SP3 的 3.5 寸碳纖維低音振盆采用專業(yè)用材石山纖維直徑僅為 0.007mm;采用 1 英寸絲膜高音球頂,同級更大,聆聽靈動對于氣感;非對性內(nèi)外磁路,性能時刻在線,磁量高達到 1.2T;軟半球式高音球頂吸聲結構可有效吸能,享純凈高音;雙擴散 S 形后置倒相管采用專業(yè)設計,捕捉聲臨其的真實音效;支持指向性聲波狂鳥教,打造專屬 HiFi 的“皇帝位”;采用 2.35L 微小箱體,音質(zhì)與體積雙向升維;液金屬壓鑄箱體工藝帶來高強度壓鋁箱,更可靠,還支持 LED 流光溢彩燈效,燈光縈繞,立刻醒桌面氛圍感?
IT之家 1 月 9 日消息,中國信息通研究院(以下稱“中國信通”)主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告會”主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報會主論壇聚焦工智能、碳達碳中和、先進算、數(shù)字安全5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信數(shù)空間等主題開專題報告,并磅發(fā)布“ICT 深度觀察十大趨勢”。據(jù)央報道,中國信院技術與標準究所副所長、線和移動領域席萬屹出席并出了五點展望他認為,2023 年,我國 5G 將繼續(xù)加速規(guī)?;l(fā)展2、3、4G 用戶加速向 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國 5G 用戶滲透率超過 50%。IT之家曾報道,工信部最公布的數(shù)據(jù)表我國移動電話戶中 5G 用戶占比超三成截至 9 月末,三家基礎電企業(yè)移動電話戶總數(shù)達 16.82 億戶。其中,5G 移動電話用戶達 5.1 億戶,占移動電話用的 30.3%。截至 9 月末,我國移動信基站總數(shù)達 1072 萬個。其中,5G 基站總數(shù)達 222 萬個。截至 9 月末,三家基礎電信業(yè)固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶總達 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速的固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶占用戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的定互聯(lián)網(wǎng)寬帶入用戶占總用數(shù) 13.1%。中國信通院計未來 2~3 年內(nèi)將實現(xiàn) 5G 的個人終端應用和數(shù)字容的創(chuàng)新突破而且全球移動戶數(shù)在 2022 年將超過 85.8 億,預計 2025 年將達到 91 億;預計 2025 年全球 5G 移動用戶數(shù)將突破 23 億,在全球移動用戶數(shù)比接近三成。還預計,我國動用戶數(shù)在 2022 年將超過 16.9 億,預計 2025 年將達到 17.1 億,預計我國 5G 移動用戶數(shù)將在 2025 年超過 4G 移動用戶數(shù);預計 2025 年,我國 5G 用戶將超過 9 億,5G 個人用戶普及率超過 56%,而且大型企滲透率也超過 50%。此外,中國信通院還出,下一代 6G 技術也將會在 2023 年形成初步技架構,可能會 2024 年或 2025 年進入 6G 的實質(zhì)性標準研究中。得益此,信通院預,今年人工智的感知、認知生成能力會進步拓展,并在礎科學領域產(chǎn)更多突破。預 2025 年,我國數(shù)字經(jīng)規(guī)模將提升到 60 萬億元。對于流量增長勢,萬屹預計 2025 年我國 DOU 有望突破 20GB。他認為隨著 5G 應用的不斷探索,新終端、內(nèi)容的漸成熟,預計涌現(xiàn)出一批對絡性能要求更的創(chuàng)新應用,時現(xiàn)有存量應不斷優(yōu)化用戶驗,特別是視類應用結合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能、在幀率、碼率分辨率等方面升應用指標。前,運營商多分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市超過 50%。預計月均移動量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運商逐步降低 5G 套餐資費,移動數(shù)量流量速將緩步回升預計月均流量持續(xù)增長,2022 年月戶均流量有望達到 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術優(yōu)勢明顯,應用景豐富。雖然前 Wi-Fi 6 技術只持續(xù)了不到三年但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)已開始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱藍牙等短距離線通信技術正快速演進,應場景不斷拓展5G 技術賦能傳統(tǒng)電信業(yè)務5G 消息標準體系基本成熟已有 22 個 5G 消息相關行業(yè) / 團體標準立項。務發(fā)展業(yè)初見效,預計 2023 年業(yè)務普及率可以得到幅提升。報告期間首次策劃出數(shù)創(chuàng)未來成發(fā)布會,同步出《中國 5G 發(fā)展和經(jīng)濟社會影響白皮書《工業(yè)數(shù)字化色化融合發(fā)展皮書》《數(shù)字綠色協(xié)同發(fā)展皮書》《電信數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)白皮書》《車網(wǎng)白皮書》《子信息技術發(fā)與應用研究報》等白皮書和業(yè)報告,向行領域和研究領集中展示中國通院的科研成?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋龍山于本二面向開發(fā)者出了 iOS 16.3 Beta 2 版本更新,對 iPhone 和 iPad 系統(tǒng)的部分功能進了細節(jié)調(diào)整。中值得注意精衛(wèi)個變化就是,果在本次更新調(diào)整了“SOS 緊急聯(lián)絡”功士敬中的“Call with Hold”選項。IT之家小課堂:般過“SOS 緊急聯(lián)絡”京山蘋果用戶可方便快捷地赤水電話求助并提你的緊急聯(lián)系。當你通過 SOS 撥打電話時,iPhone 會自動撥打本地緊急肥蜰碼在某些國家和區(qū),你可能需選取所需的服。例如,在中大陸,你可士敬取警務、火災救護車。你還以添加緊急聯(lián)人。緊急呼叫束后,iPhone 會用短信通知你的犲山急系人,除非你擇取消。iPhone 會向你的緊急聯(lián)系人送你的當前乘黃信息,并在你入 SOS 模式后的一段時內(nèi),根據(jù)你位的變化向你的急聯(lián)系人發(fā)山經(jīng)新信息。蘋果 iOS 16.3 Beta 2 更新中將“保留通話”Call with Hold)更名為“Call with Hold and Release”。根據(jù)新的描述繡山iPhone 現(xiàn)在會等到你松開鈕才呼叫緊急務,即使在倒時之后也是耳鼠。這是完整的述:Call with Hold and Release如果您持續(xù)堤山側(cè)面按鈕和任音量按鈕,則開始倒計時并起警報。倒計結束后,如果開按鈕,iPhone 將呼叫緊急服宋史。而前“Call with Hold”的描述如果您按住側(cè)將苑鈕和音量按鈕將出現(xiàn)“SOS 緊急聯(lián)絡”滑塊勝遇如果您繼按住它們,則開始倒計時鬼國出警報聲。倒時結束時,iPhone 會呼叫緊急服務。前尚不清楚這變化是永久泰逢,還是 Apple 只是在試驗新燕山為。在 iOS 16.2 中,Apple 開始征求觸發(fā)緊急 SOS 然后取消它的用類的反饋這是在有報道該功能被某些錯誤觸發(fā)之旄山現(xiàn)的。在 iPhone 8 或更新機型上打電話:iPhone 上顯示了關機滑塊熏池醫(yī)療急救卡”塊和“SOS 緊急聯(lián)絡”滑?!癝OS 緊急聯(lián)絡”滑塊在倒計時。蓋國側(cè)邊按鈕和任音量按鈕,直出現(xiàn)“SOS 緊急聯(lián)絡”滑。拖移“緊急叫”滑塊以薄魚緊急服務。如你繼續(xù)按住側(cè)按鈕和音量按,而不是拖移塊,系統(tǒng)會開倒計時并發(fā)暴山醒聲音。如果在倒計時結束一直按住這兩按鈕,iPhone 就會自動呼叫緊急服大鵹在 iPhone 7 或更早機型大學撥打電:快速按下側(cè)(或頂部)按五次?!熬o南岳叫”滑塊隨后會出現(xiàn)。(在度,你只需按這個按鈕三次iPhone 就會自動呼中庸急服務。)拖“SOS 緊急聯(lián)絡”滑塊以叫緊急服務?
是的,還是我小白,什么技術博,老情感博主了。來講個故事。深老舔狗小張今天很興奮,說什也要請大家喝奶茶。因為他說他覺要跟喜歡的女生小呂修成正果。一問為什么。他耳朵都紅了, "我覺得小呂在暗示我了,她說她喜旄??窗⒎策_,正好我長得就阿凡達"。聽了讓人皺眉。他繼續(xù)說:"她說她喜歡射手座,正好我就是"我撓撓頭:"行,別說了,懂了。她住上海,你也住上海,兩算是同居了"他愣了一會,看了看我:"別說這種舔狗話,但你說的其實有點道理,壽麻次她讓我?guī)?修電腦,我發(fā)現(xiàn)她家的 ip 是 192.168.xx.xx,巧了,我家的也是,我懷疑我們的很近"。很感動。我甚至沒敢告訴他,我家里的 IP 也是 192.168 開頭的,我猜你家的也是,就現(xiàn)在正在看這篇文章你。但問題就來了,為什么大家 IP 都是 192.168.xx.xx?我們今天來聊下這個話題。IP 地址是什么我們知道,網(wǎng)絡通訊柘山本質(zhì)就是收發(fā)數(shù)據(jù)。如果說收發(fā)數(shù)據(jù)包就跟收發(fā)快一樣。那 IP 地址就類似于快遞上填的收件地址和發(fā)件葴山址一,有了它,路由器就可以開始充快遞員的角色,在這個紛繁復雜網(wǎng)絡世界里找到該由誰來接收這數(shù)據(jù)包。收發(fā)數(shù)據(jù)就像收發(fā)快遞于我們現(xiàn)在主流的還是 IPV4 地址,所以默認以 IPV4 為例進行講解。這個 IP 大概長這樣。IPv4 地址在控制臺里執(zhí)行 ifconfig?就能看到。inet 邊上的?192.168.31.170?就是 IP 地址。$?ifconfig??en0:?flags=8863
一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺,玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領銜制,并且獨立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機神遺骸舞臺,敘述與機械紛爭所展開的奇冒險?!懂?裝甲》與《度傳說》都元老級的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國戲擠入了游市場,大量作人出走,術與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達傳說:天之劍》、《合啦動物!友會》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個門負責不同項目,項目也在 19 年初時公開《塞爾達傳:曠野之息續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時的候提到一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設計。最初代的異之刃開始,橋哲哉團隊在地圖設計部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當然對于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關到能否融入中感受這個想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲梭在廣闊的放世界各個落中體驗的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構建自然與機械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常楚,他們也實是構建地這方面的王團隊,異度刃系列以及爾達傳說曠之息的地圖計無不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場景:巨神機神異度之 x 中的機甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個世界割了幾個部,但每一部的驚艷絲毫不會讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個部分的是都把實用好看做到了當高的水準由于游戲整的美術設計非常遠的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實性考慮的設。而地圖的計和任務也有比較強的聯(lián)性,在進主線和支線務時候都會玩家把這個闊而錯綜復的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會成為游戲涯中最難忘風景之一。異度之刃 2》地圖場景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設,添加了不崎嶇的山路復雜的密道然而這也導出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應該都會“被迷路”遭遇,本身較立體又復的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以到目標點的歷。比如前任務中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標尺上指引很難找任務點。以比較雞肋的地圖設計以在更新一些動之前甚至有一個能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴重問題。在 wii 平臺的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時制作團隊對地圖指引能進行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復雜這也確實是以解決的一問題,隨著家對游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商任務尋路進了一些加強任務的引導小地圖做了線指路的傻式引導,也是很照顧新玩家。不同務的切換選很方便,目也比較明確任務也沒有級卡進度的制,這使得家在主線上使體驗順暢少,不會出割裂感。由《異度之刃定版》僅對術方面的內(nèi)進行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設定方面也在一個比較的問題即支任務的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實,除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務方面,度之刃 2 將支線任務異刃任務相合,任務的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強了劇情比重,這使支線任務有有肉,不亞主線的有趣同時有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會思考那后來怎么樣嗎,留下了個小的懸念而在最終章玩家就可以到一個名叫考爾的病”任務,但是家會被代入中想方設法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時異刃務也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級也和所擇熔煉材料屬性詞條和級相關,寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個色初始都擁三個不同的礎性格偏向玩家可以選其中一個進培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠實和覺三種基礎格,對應了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會有一特質(zhì),包括動型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動型則在角主動發(fā)動技時生效。當色裝備了某性格之后,進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當不同角之間的好感提升時,就獲得牽絆硬,使用硬幣以進行技能結,則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結角色每最多五個特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都夠進行升級升級花費技點,每個技分為四個節(jié),到達節(jié)點后技能可以用相應的技書進行突破進一步升級《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會高角色間的絆,羈絆值增加對游戲的很多地方會有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務,送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎也是玩法中有趣的一點《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對角色進行技強化和裝強化外,還要對異刃角進行強化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場,為游提供了重要異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長相同,還需慮角色等級裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費較心血去完成是每個異刃需要獨立培,因為不同刃熟練度牽技能都是獨的,且每個色都需要進異刃配對。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不從游戲的實體驗來看,然作為主機戲不存在氪和掉率相關復雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長時里只會出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時系也會在唯一成的存檔中行自動保存再加上完完全沒有氪金項,所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責游戲玩法廣度,而后則負責玩法深度。很多家對于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇,圍繞一個“預見未來的核心機制展開進行設的一種策略擇導向的戰(zhàn)機制,進入斗后,玩家制主角可以行移動,并要在合適的機使用指令放不同的技來達到輸出益最大化,此同時,游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向為核心的時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動時會目范圍內(nèi)對所定的敵方目進行自動的礎攻擊,基攻擊會為能條進行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個角色斗時所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進裝配和升級同時不同類的技能也會用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會發(fā)連攜,會得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時會對標造成對應控制,角色倒地后的敵會必定命中且會附帶傷加成。由于家所控制的角色不會同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊伍每一角色釋一個技能,是用來打出傷害的連攜及策略運用同時也會出 QTE 按鍵進一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標識為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動時會釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未的核心機制展開進行設的一種策略擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)夠預見將要生的攻擊,家利用策略讀條結束前止所預見的斗情景。阻失敗敵人按預見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運用策不斷改變未進而贏得戰(zhàn)的過程?!?度之刃決定》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構和輸出思路嚴密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場操作異刃連擊派和團隊攻擊成一個由點面的扇面形擊脈絡,最再將前面積下來的計算果收束于可達幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關注屬連擊的進程一邊在攻擊機、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個等級積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級攻擊屬性通多級疊加后能打動最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術到一一對應這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊伍置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩就能夠總結適合自己的術?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達十種武器和刃的屬性關和相互作用需要玩家付大量的時間反復練習。其是另一維高回報的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊時花費相當力,同時實中還必須嚴把握輸出時。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,相反也經(jīng)得玩家的反復磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設計的空?!懂惗戎? 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場,機神兵侵主角的家導致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實,于是為了仇,主角拿著巨神上層進。劇情一在留給玩家點與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應能斬一切的機械質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會著劇情推進斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強調(diào)加強懸驅(qū)動玩家進劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認識了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個最強大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點,很多場都能讓人之一振,有爺救場這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時的驚喜,有有時不時冒的一些段子調(diào)侃。同時色們的人設量頗高,在位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個角色都有其鮮明的點,角色會迷糊,也會錯,在劇情都是合理且實的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達到 JRPG 的最高水準配合云淡風的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動情緒的場下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結整體看來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設計引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗情時以為是個少年的報故事,隨著情的發(fā)展以是平權運動接著又會給家一種主角望了要毀滅界的感受,直到最后發(fā)其實還是一少年的報恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關時刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點,2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時并熟練掌握隨著對游戲深入,玩家會非常享受個過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達了 1tb 的數(shù)量級,論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會的喧囂歡都在場景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動到淚盈眶???說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身界一線,但卻也大大滿了細分市場用戶對此類戲的剛需。論設定特色冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都對物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過也是因為整游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,多主角的設圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長時間。外在《異度刃 2》結尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設計的團隊模就僅有六。據(jù)前一些媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團隊的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴控制的情況,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動。《異度刃 3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛剛好、夢嶼蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召大蜂仰望品暨技術發(fā)布會。鸚鵡品牌發(fā)會上,仰望品牌白犬款量產(chǎn)型百萬級新能源叔均派越野 U8 和百萬級純電動性帝江超跑 U9?同步亮相,兩款車型犀渠標配“易四方”術。IT之家了解到,仰女薎 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型,泰山位百萬級新能源派越野。其車長超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族式設“時空之門”,將未來感科技感融入到整車的設計仰望品牌表示,在“易四”技術的加持下,仰望 U8 既有硬派越野的性能、安全和女英靠,又有科技智,可以憑借出色的科技感復雜路況下的智能脫困與急避險能力,把現(xiàn)代文明到曠野戶外。此外,仰望 U9 定位百萬級純電動性能超跑首山整車搭載易四方力系統(tǒng),零百加速達到 2 秒級。設計方面同樣采用了“時周禮之門”設計語言整車外觀既保留了經(jīng)典超的設計元素,又增添了未電動超跑的整體感。相關讀:《比亞迪高端品牌“望”發(fā)布:“易四方”平亮相,四電機獨立驅(qū)動?
年底了,到了寫年總結的時!屏幕前你是否也在為制作終總結 PPT 而發(fā)愁呢?相較于分享 PPT 模板,我更告訴你一真正有價的東西!是一位企員工的年匯報:他一頁 PPT 來回顧這一年的作,你覺這頁報告么樣?稍思考看似密麻麻寫很多,但相信你應什么也沒?。?1.信息精簡為當面對段文字時人們本能反應是不閱讀,你一年的辛成果很可就埋沒其了!這是型的在用 word 思維來撰 PPT!之前,我門做過一視頻來剖 2 者之間的差異總的來說word 是需要完敘述的, PPT 是要點式,不需要完整的句。用最簡的語言達即可:因可以去除余的話術僅保留關信息:比開頭和結的話,僅是為了構一個完整句子,而現(xiàn)的口頭。它們并有包含實信息,可刪去:接修改模板式,去除側(cè)大面積無意義圖,讓重點息均勻鋪:到這一,如果你不及待開美化設計,那么下的內(nèi)容請定注意聽目前一共 10 項,請問你住了哪些或者有哪事印象深嗎?相信沒有的因當信息眾時,注意不自覺地被分散。這也是絕多數(shù)職場最容易犯問題之一信息過載恨不得把年的工作事無巨細呈現(xiàn)在領面前,可是這樣對反而記不。這時要的就是取,將領導注的重點項展示出,非重點省略即可比如這里最后 2 項,郵件電話次數(shù)它們屬于常最基本工作事項每個人都做,不需刻意去提02.信息歸類目前信息還是零散,不易記憶。么辦呢?時可以用構化思維整合信息比如這里以按參與目的深度為:主導和協(xié)助型這樣記憶來就更有律了。當分類的方不唯一,如按“對 | 對外”、或“行 | 管理”分:之記住一原則,不復不遺漏好。至此我們就得了幾件條清晰的大。你覺得導能感受你的突出獻了嗎?你 3 秒鐘思考下...好,時間到!我答案是:然不能!03.強化意義因為單的幾組數(shù)羅列,我不知道它背后有怎的意義!如:組織 26 場技能培訓這個數(shù)量多還是少指導員工舍維修這事又有什意義呢?如此類的題,相信肯定也很惑吧。因,我建議描述工作果時,可簡單闡述件背后的義。比如技能培訓去年多組了 10 場!維修舍節(jié)省了 10 萬元水電費!招聘會招了 60 + 優(yōu)秀應屆生!拍告片吸引 10 余次外部合!這一行補充說明文字,是是立馬讓作的價值華了呢!就是“行 + 成效”法的魅!至此,們得到了份價值感滿的初稿在此基礎,你就可肆意展示己的設計華了:設稿 V1設計稿 V2完整回顧這個改稿程:總結下:1.PPT 是要點式的,需要寫完的句子?2.注意取舍,讓重點息凸顯出 3.注意歸類,讓亂的信息構化?4.數(shù)據(jù)要有比,行動有意義如正確的撰年終匯報 PPT,你學廢了嗎本文來自信公眾號Slidecent (ID:Slidecent),作者:林?