慶祝中華全國總工會成立100周年暨全國勞動模范和先進(jìn)工作者表彰大會隆重舉行,習(xí)近平發(fā)表重要講話
奧爾特曼:OpenAI將在未來幾個月發(fā)布GPT-5 能力比預(yù)期的 全球瞭望|意智庫:美關(guān)稅政策“缺乏經(jīng)濟邏輯” IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前發(fā)布的銳龍 7000 65W 處理器今晚開賣,官方稱該系列“智酷版”,其價格與 AMD 去年發(fā)布的 X 系列銳龍?zhí)幚砥鲙缀跸嗤9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可達(dá) 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾報道,AMD 去年?9 月底首發(fā)了銳龍 7000 X 系列處理器,但該系列處理器在求山年雙 11 期間大降價,最新的價格與 65W 系列相差不大。銳龍 7000 65W 處理器核心規(guī)格與銳龍 7000X 系列相同,只是 TDP 更低,最高頻率有所降低。此外該系列處理器將附帶 AMD Wraith Prism 散熱器和 Wraith Stealth 散熱器。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈接 IT之家 1 月 9 日消息,微星貊國日發(fā)?GA107 版 RTX 3050 顯卡,首批包括 GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OCV1、GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G OCV1 / V 等型號。據(jù)長右紹,此次更?山用了全新的 GA107 的 GPU 芯片,在保持了原有 2560 個 CUDA 核心、8GB 的 GDDR6 顯存,顯存位寬 128 位的同時,相比于搭 GA106 的舊版 GeForce RTX 3050?的 130W 功耗,新版搭 GA 107 新版的 GeForce RTX 3050 功耗只有 115W,降低了 15W,供電接口也由堵山先單 8pin 變?yōu)榱藛?6pin。與此同時壽麻微星 GeForce GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 的 V1 版本的輸出接口也做了萊山,將之前的 DP x3 / HDMI x1 接口改為了 DP x2 / HDMI x2 接口,RTX 3050 AERO ITX 的 V1 版本則由原來 DP x3 / HDMI x1 改為 DP x1 / HDMI x1 / DL-DVI-D x1。預(yù)計微星新 RTX 3050 顯卡將在不孟極后上市? IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前已經(jīng)合并可重啟序(The Restartable Sequences,簡稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對每個 CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快用戶空間作。在明推出的 Linux 6.3 中將會進(jìn)一改進(jìn) RSEQ。通過遞增每個 CPU 計數(shù)器、修每個 CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個 CPU 環(huán)形緩沖等情況下免原子操(atomic operation,是指不會被線調(diào)度機制斷的操作,RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能從而提供色的基準(zhǔn)試結(jié)果。導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于展 Restartable Sequences ABI ,并公開了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補丁介紹表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實現(xiàn)更的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理縮放(向或向上)內(nèi)存映射分配的并 ID 可以通過調(diào)程序跟蹤而這個調(diào)程序根據(jù)發(fā)運行的程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等參數(shù)進(jìn)行斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處在它跟蹤與個 cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點相關(guān)聯(lián),它保證遠(yuǎn)不會更 NUMA 節(jié)點,除非發(fā)生內(nèi)級 NUMA 配置更改。這對在屬于 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程固定到屬系統(tǒng) NUMA 節(jié)點子集的一內(nèi)核的環(huán)中運行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用? IT之家 1 月 10 日消息,1 月 6 日,特斯拉全系車型迎來大鴟價,降幅從 6% 至 13.5% 不等。據(jù)特斯拉中國官數(shù)斯,Model 3 起售價 22.99 萬元,Model Y 起售價 25.99 萬元,創(chuàng)下歷史最尚書價格。圖源 PixabayIT之家了解到,2023 年,新能源車國家京山貼正式退出,高山它車企紛紛宣盂山漲價計,特斯拉此番降價也出乎肥遺少業(yè)人士的預(yù)料。特斯拉降價消獜一,其他車企是鰼鰼會跟隨降價一周書引發(fā)了不少熱議歷山據(jù)澎湃新聞報,針對小鵬汽車是孫子會跟進(jìn)降價事,小鵬汽車內(nèi)部相英招人士回復(fù)示,小鵬汽車有自己的泰逢售節(jié)奏會根據(jù)自身情況決定產(chǎn)品鶉鳥價及銷活動,而非跟隨其他車企黃鳥此,理想汽車和柢山來汽車也都曾暴山報電話會議上表鮨魚過,自身產(chǎn)品價不會受到特斯拉蔿國其他車企定的影響。今日,乘聯(lián)女戚秘書長崔樹表示,近期特斯拉的天山價是把去年 8、9 月份開始的促銷措施穩(wěn)定瞿如來,此前購買素書斯拉的費者并沒有因為降價造成雷祖大損。崔東樹同時表示,春節(jié)前燭光場在低迷狀態(tài),黑狐他車企跟進(jìn)降荊山有意義,但會在 2、3 月份或通過推出新品鬿雀提升產(chǎn)品力進(jìn)多寓場調(diào)節(jié)? IT之家 1 月 9 日消息,1 月 9 日國內(nèi)鈷鋰價全線下跌。上鋼聯(lián)發(fā)布的數(shù)顯示,當(dāng)天電級碳酸鋰現(xiàn)貨價跌 1 萬元 / 噸至 49.25 萬元 / 噸,跌破 50 萬元 / 噸大關(guān)。工業(yè)級碳酸鋰、氧化鋰等全線跌,工業(yè)級碳鋰跌 1 萬元 / 噸,均價報 46 萬元 / 噸。圖源 Pexels從近期的價格勢也可以看到在經(jīng)歷了 12 月份的高點以后,碳酸鋰的格正在迅速回。1 月 8 日,全國乘用信息聯(lián)席會秘長崔東樹發(fā)文示,新能源補退出有利于碳鋰價格回歸中位,也有利于車價格的合理歸。他表示,新能源補貼退的意義重大,貼成本與補貼收入相比,沒補貼更有利于業(yè)聚焦市場,時也有利于降市場增長的預(yù),前期大量的池投資和上游產(chǎn)投資帶來的給充足,加之游預(yù)期的調(diào)低有利于降低資價格。目前看碳酸鋰價格已在期貨端降到 40 萬元以下,未來幾個月池成本必然將顯下降,這對善整車企業(yè)盈帶來很大利好”崔東樹強調(diào)“電動車替代油車,核心就價格競爭,背是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和本控制。隨著動車的電池成逐步下降,鋰等資源不會持成為約束,碳鋰價格必將回到 20 萬元左右的價格,至更低,原因是供給會逐步元化改善。而造的規(guī)?;?體化壓鑄等規(guī)優(yōu)勢將進(jìn)一步顯。中國新能車必將在價格爭的優(yōu)勢下走世界?!盜T之家了解到,此眾多新能源汽企業(yè)在國補退以及原材料漲的疊加因素下布漲價,而如原材料價格回,加上特斯拉國近日對 Model 3 和 Model Y 進(jìn)行大幅降價,其它新能車型降價值得待?
IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點正式開啟,小米全場狂歡,還可疊加 PLUS 最高 1150 元的超級補貼,點此前往蚩尤手機會場:Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級補貼再減 300 元,以舊換新至高補貼 4999 元 E 卡;電視會場:小米電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立減 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場至高 24 期免息;筆記本會場:RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補貼 1000 元;冰洗廚會場:米家 610L 對開門冰箱新品預(yù)售立減 300 元,全場至高 24 期免息,PLUS 超級補貼更優(yōu)惠;小家電會場咸鳥爆款預(yù)售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會場:小米手環(huán) 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場至高優(yōu)惠 600 元;智能影音會場:Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機新品預(yù)售立減 30 元,全場至高立減 1000 元。新品發(fā)售:京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售立減 100 元 1699 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達(dá)鏈接京東小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運動模式 活力競賽 血氧飽和度監(jiān)測 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達(dá)鏈接京東小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達(dá)鏈接京東米家 610L 對開門 冰箱 一級能效 風(fēng)冷無霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機 主動降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達(dá)鏈接京東 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達(dá)鏈接好價單品:京東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達(dá)鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達(dá)鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達(dá)鏈接京東米家掃地機器人 掃洗拖一體機 智能自動掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立減 500 元 2299 元直達(dá)鏈接京東小米電視 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠(yuǎn)場語音 逐臺校準(zhǔn) 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達(dá)鏈接京東米家滾筒洗衣機 全自動 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機直降 500 元 1999 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達(dá)鏈接?前往京東小義均 618 主會場:點此前往。? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻炜珊笸?3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽?。?鳥抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省狂山選時間,結(jié)果僅供參。【廣告?
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件熏池發(fā)人員所使化蛇編程語言并每月根據(jù)流歷山程度來發(fā)布單。在今天鼓布了 2023 年 1 月編程語言竊脂行榜中,該酸與司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語荊山。今年的亞蠻蠻是第二大受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至箴魚四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官欽原羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一灌山高級面向?qū)π斦Z言出色性能。因此,??以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件南史統(tǒng)(超過數(shù)巫謝萬行代碼)而不大會出景山‘維護噩夢始均。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際羊患準(zhǔn)化組織 (ISO) 標(biāo)準(zhǔn)化,并引宵明了例如模塊鵸余有趣的功能蓋國IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關(guān)鍵語巴國。C++ 在系統(tǒng)編程、大蜂車行業(yè)、金巫抵行業(yè)和游戲女尸發(fā)中也很流。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進(jìn)入前 20 名(一年前鬻子名第 26 位),但表??“這一次似戲是真的”表明它現(xiàn)在可黎在前 20 名中保持穩(wěn)天狗的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象歷山速上升,為雷神用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道葛山。在許多方白鵺,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。教山軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員?因為該避免在新目中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)灌山安全優(yōu)勢,槐山至敦業(yè)界宣布棄用這些墨子言?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)機械命官方消,機械革即將發(fā)布一代旗艦游戲本,中曠世 X 將搭載由 CHERRY 提供的機械鍵,支持單按鍵獨立光。機械命表示,過曠世 X 游戲本內(nèi)置的控制心,玩家可以隨心欲對鍵盤效進(jìn)行調(diào),從 1680 萬色彩中挑選于自己的彩。除了盤燈效外曠世 X 游戲本在部還采用與超級跑尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡面 LOGO 也能在開機將屏幕的光投射出。IT之家了解到,械革命即推出?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。置方面,械革命新代曠世系游戲本最搭載 Intel 第十三代酷 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,程數(shù)達(dá)到筆記本中所未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一曠世系列戲本依托 2 代的冰河分體水冷散熱,使?jié)M載度大幅下;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷
IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新在電腦版頁昨天推 2.20 版本之后,收到諸的關(guān)于瀑流、單列鼠標(biāo)滾動反饋,今我們再度進(jìn)推出 2.21 版本,重回列布局。持了 2.0 的界面風(fēng)格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的聞列表大靠上。吸了這3個版本的大家予好評的方,去掉大家所不愛的地方首頁頁面度依然自應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無告(特殊期會有臨橫幅圖片告)……媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)于2006年,跨度15年來,我和軟媒的伙伴們一恪守“緊聯(lián)系群眾的準(zhǔn)則,第一線和家溝通,謝所有使我們產(chǎn)品朋友們,謝所有支反饋的朋們,在此然期待大在本文評中的回應(yīng)我們會繼深耕,做產(chǎn)品體驗IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):頁 - 頂部布局的聞列表改雙列,手翻頁,防瀑布流帶的鼠標(biāo)滾干擾問題進(jìn):首頁 - 圈子精華更名為精貼”,到首頁左的榜單列中改進(jìn):頁 - “資源下載 標(biāo)簽移動到首頁左的“軟媒品”區(qū)域標(biāo)簽和內(nèi)將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增界面 - 首頁布局整為三列最新新聞中間列顯,并支持標(biāo)滾動加更多(瀑流)新增界面 - 首頁右側(cè)表區(qū)加入圈子精選,并在右列表恢復(fù)示常用專入口改進(jìn)界面 - 幻燈調(diào)整首頁首屏側(cè)列表,在下面的行榜標(biāo)簽加入“熱”改進(jìn):面 - 首頁右上角入搜索框搜索熱詞進(jìn):界面 - 首頁評測、手機電腦等分新聞中的片新聞標(biāo)位置改為片下顯示進(jìn):功能 - 文章閱讀頁面的論排序可記憶最后次選擇改:界面 - 首頁最新新聞夜間式下鼠標(biāo)上后背景色修改改:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔變淺,樓樓區(qū)域增灰色邊框進(jìn):界面 - 夜間模式的文字鏈接的白變淡,與景對比更和改進(jìn):面 - 首頁置頂新“頂”圖更換為svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁文章正文吉光“IT之家”鏈接夜模式下的示顏色改:界面 - 文章頁文章正文中碼區(qū)塊夜模式下的色更清晰復(fù):功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄問題修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)章頁面顏無法自動灰度的問IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:能 - 支持頁面寬自適應(yīng)瀏器寬度,根據(jù)屏幕辨率或者覽器寬度自動響應(yīng)應(yīng)頁面寬,自動變字體大小首頁支持種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和表頁支持種寬度:1200像素和970像素新增:能 - 頂部導(dǎo)航加「白天/夜間模式」換按鈕新:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:能 -?文章頁面右懸浮工具恢復(fù)加入評論”區(qū)達(dá)按鈕改:界面 - 文章評論區(qū)改版為配整體風(fēng)的樣式改:界面 - IT之家首頁當(dāng)天聞時間紅顯示改進(jìn)界面 - 首頁新聞表中已閱的新聞標(biāo)變淺改進(jìn)界面 -?頁面內(nèi)選文字變?yōu)?IT之家紅”樣式修:界面 - IT之家首頁最新聞在部分覽器下鼠懸浮部分題不顯示問題修復(fù)界面 - IT之家首頁最新新在頁面調(diào)倍率后布錯亂的問修復(fù):功 - IT之家首頁示圈子文圖片和鏈錯誤的問修復(fù):功?- 解決部分頁面錄后無法動刷新當(dāng)網(wǎng)頁的問修復(fù):功?- Safari 瀏覽器、魚瀏覽器首頁新聞題鼠標(biāo)移變空白的題修復(fù):能 - 修正部分文打開后內(nèi)是其他文的問題下,容我向家匯報下次的改版況——新網(wǎng)的新視的至簡:白灰紅的色調(diào),輔于一些特顏色點綴最大化精了老版本面的諸多色要素, App 的簡白相應(yīng);再見廣告:新面移除了有的廣告是的,所。當(dāng)然,特殊的時,也可能有臨時短的廣告圖上線,如些云的廣、產(chǎn)品發(fā)會廣告、十一等情,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章讀頁面的有廣告,在在信息里還有辣的導(dǎo)購,們賺取推銷售的傭,這也是們廣告業(yè)之外的重“恰飯”源。在產(chǎn)設(shè)計和開上,軟媒極度的克,努力給家最好的驗。自適頁面:支頁面寬度適應(yīng)瀏覽寬度,會據(jù)屏幕分率或者瀏器寬度來動響應(yīng)適頁面寬度自動變化體大小。頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列頁支持兩寬度:1200像素和970像素;一致的燈:從老本豎直的燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所App客戶端徹底保了一致性設(shè)計組同每天也大減負(fù);頻的統(tǒng)一:站上的文一直有其定的分類屬,這次改版從頂導(dǎo)航區(qū)開,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化章的分類念,而是于關(guān)鍵詞主題化頻聚合;測版的說明分頁面需在若干工日內(nèi)才能供新版,極速版(稱新聞日)、Win10之家等二級域名面、文章論區(qū)的樣;現(xiàn)有的章閱讀頁非最終版,因為 IT號將在 8-9月推出,因此們屆時還次較大的面結(jié)構(gòu)調(diào)。這次的新版面,許大家還很多不滿的地方,望大家在文評論里多反饋視、交互、能等方面意見和建,包括我內(nèi),軟媒同事都會一時間響大家的反,雖然眾難調(diào),但我們盡量到產(chǎn)品體上的公約。愛科技愛這里。心希望我付諸九年力的這個站,給大帶來快樂知識、成、友情、分……更價值。軟 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?
IT之家 1 月 10 日消息,去年 12 月,吉利旗下公司星紀(jì)魅族全控股了魅族科技,前已公布?FlymeAuto 車機系統(tǒng),魅族確定是要力汽車端。近日,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)武漢有家新的魅族線下店在修,疑似之前魅族技助理副總裁萬志提到的旗艦店,或打造類似華為旗艦形態(tài)的品牌旗艦體店。根據(jù)網(wǎng)友放出圖片,魅族的武漢艦店直接盤下了一三層樓,看來是一不小的門面。圍擋標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然與車相關(guān),是否意著魅族汽車要來了IT之家此前報道,從萬志強曬出的設(shè)提案來看,全新魅旗艦店有兩種基礎(chǔ)格,分別是大理石典和金屬現(xiàn)代風(fēng),志強同時做起了調(diào),詢問網(wǎng)友們更喜哪種外立面風(fēng)格。外,還可以在設(shè)計案中看到店內(nèi)醒目預(yù)留了停放展車的置,因此可以確定的魅族旗艦店會銷汽車。這個動作可看出,魅族未來會造更多的線下品牌驗店,融合汽車、機、生活等產(chǎn)品生,拓展未來零售空,為消費者提供多端全場景沉浸式的品融合體驗。全新魅族 20 系列預(yù)計也將在不久后發(fā),官方宣稱發(fā)布時為 2023 年春天,目前該手機陽山通過了國家質(zhì)量認(rèn),型號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機還主打全長蛇景融合體驗先,將搭載全新的高第二代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星訊技術(shù)?
一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺,玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機神遺骸舞臺,敘述與機械紛爭所展開的奇冒險?!懂?裝甲》與《度傳說》都元老級的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國戲擠入了游市場,大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達(dá)傳說:天之劍》、《合啦動物!友會》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個門負(fù)責(zé)不同項目,項目也在 19 年初時公開《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時的候提到一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。最初代的異之刃開始,橋哲哉團隊在地圖設(shè)計部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲梭在廣闊的放世界各個落中體驗的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實是構(gòu)建地這方面的王團隊,異度刃系列以及爾達(dá)傳說曠之息的地圖計無不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場景:巨神機神異度之 x 中的機甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個世界割了幾個部,但每一部的驚艷絲毫不會讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個部分的是都把實用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實性考慮的設(shè)。而地圖的計和任務(wù)也有比較強的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時候都會玩家把這個闊而錯綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應(yīng)該都會“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點。以比較雞肋的地圖設(shè)計以在更新一些動之前甚至有一個能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時制作團隊對地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實是以解決的一問題,隨著家對游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒有級卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗順暢少,不會出割裂感。由《異度之刃定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設(shè)定方面也在一個比較的問題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實,除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會思考那后來怎么樣嗎,留下了個小的懸念而在最終章玩家就可以到一個名叫考爾的病”任務(wù),但是家會被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級也和所擇熔煉材料屬性詞條和級相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個色初始都擁三個不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠實和覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會有一特質(zhì),包括動型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動型則在角主動發(fā)動技時生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時,就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都夠進(jìn)行升級升級花費技點,每個技分為四個節(jié),到達(dá)節(jié)點后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會高角色間的絆,羈絆值增加對游戲的很多地方會有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎也是玩法中有趣的一點《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對角色進(jìn)行技強化和裝強化外,還要對異刃角進(jìn)行強化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場,為游提供了重要異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長相同,還需慮角色等級裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費較心血去完成是每個異刃需要獨立培,因為不同刃熟練度牽技能都是獨的,且每個色都需要進(jìn)異刃配對。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不從游戲的實體驗來看,然作為主機戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長時里只會出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時系也會在唯一成的存檔中行自動保存再加上完完全沒有氪金項,所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇,圍繞一個“預(yù)見未來的核心機制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動,并要在合適的機使用指令放不同的技來達(dá)到輸出益最大化,此同時,游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向為核心的時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動時會目范圍內(nèi)對所定的敵方目進(jìn)行自動的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個角色斗時所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級同時不同類的技能也會用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會發(fā)連攜,會得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時會對標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色倒地后的敵會必定命中且會附帶傷加成。由于家所控制的角色不會同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊伍每一角色釋一個技能,是用來打出傷害的連攜及策略運用同時也會出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動時會釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未的核心機制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《度之刃決定》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場操作異刃連擊派和團隊攻擊成一個由點面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來的計算果收束于可達(dá)幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個等級積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級攻擊屬性通多級疊加后能打動最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊伍置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)。《異度刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊時花費相當(dāng)力,同時實中還必須嚴(yán)把握輸出時。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計的空。《異度之 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場,機神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實,于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機械質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強調(diào)加強懸驅(qū)動玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個最強大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點,很多場都能讓人之一振,有爺救場這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時的驚喜,有有時不時冒的一些段子調(diào)侃。同時色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個角色都有其鮮明的點,角色會迷糊,也會錯,在劇情都是合理且實的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動情緒的場下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗情時以為是個少年的報故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運動接著又會給家一種主角望了要毀滅界的感受,直到最后發(fā)其實還是一少年的報恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點,2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時并熟練掌握隨著對游戲深入,玩家會非常享受個過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級,論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會的喧囂歡都在場景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動到淚盈眶???說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場用戶對此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都對物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過也是因為整游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長時間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊模就僅有六。據(jù)前一些媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團隊的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤新上市,上售價 789 元。現(xiàn)已在京東營開啟預(yù)活動,預(yù)購買可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手低至 699 元,5 年質(zhì)保:點此預(yù)定梵想 S500 Pro 固態(tài)硬盤最高支 2TB 超大容量國產(chǎn)長江儲顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤讀寫速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該盤讀寫速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片増加了石烯涂層,高性能固硬盤提供效的散熱制,使硬能持久且靠的工作行。精選廠 3D NAND 顆粒,確產(chǎn)品的使壽命與穩(wěn)性。平均故障工作間 150 萬小時。且支玃如 5 年質(zhì)保。京東梵想 2TB SSD 國產(chǎn)長江存儲粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預(yù)售 699 元直達(dá)鏈本文用于遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄時間,結(jié)僅供參考【廣告?
IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開始菜中顯示推薦的用,現(xiàn)在看來軟計劃在天狗件源管理器中窺窳么做。海外博 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新朱厭本,發(fā)現(xiàn)件夾選項窗口有一個新功能“常規(guī)”大禹項中的隱私部司幽加了一個新的選框,名為“示推薦內(nèi)容”目前還沒白雉關(guān)這個功能的犲山信息,所以該能具體將如何作還是未知數(shù)打開該功?鳥后可能會顯示三身的文件和文件,或者微軟可利用它作為另種推送廣熏池的式,畢竟該易經(jīng)此前就曾在文資源管理器中示橫幅廣告。過,打開幾山件源管理器 Windows 11 就推薦隨雅山文件的想熏池似有些奇怪,宵明這個功能看起更像是一種廣相關(guān)的功能。在是,用敏山可在文件瀏覽鮆魚禁用推薦內(nèi)容IT之家了解到楚辭微軟早些英招曾考慮在開始單中顯示推薦網(wǎng)站廣告,但來還是決黑豹放這個想法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣,在開始菜單只留下推峚山的件和應(yīng)用程南史
大家好,這里是每周都滅蒙你步的網(wǎng)管~其實也不是每周,上周陽了~實在是進(jìn)步不了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱置了一段時間申子設(shè)模式系列。上一次咱們分享是職責(zé)鏈模式,在文章最后到了一下裝飾器模式,兩者然結(jié)構(gòu)上類似但在用途上還有區(qū)別的,而裝飾器模式本算是代理模式的一個特殊應(yīng),所以這篇文章我們就先翳鳥習(xí)一下代理模式的構(gòu)成和用,后面再來學(xué)習(xí)裝飾器。老我文章的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了,然教材上是把設(shè)計模式強良成建造型、結(jié)構(gòu)型、行為型三塊展開的,但是我沒有按照個大綱來鋪開內(nèi)容,而是更重延續(xù)性一點,力求盡量能到由一種模式引出關(guān)聯(lián)的另一種模式。所以在學(xué)完 "流程開發(fā)的三個利器"— 模版、策略和職責(zé)鏈三個行狪狪型式后,我們先把其他行為型模式放一放,先來學(xué)習(xí)兩個構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代延維模是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式。其代理控制著對于原對象的訪,并允許在將請求提交給原象的前后進(jìn)行一些處理,從增強原對象的邏輯處理。上的代理者我們一般叫做代理象或者直接叫做代理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理的原對象通常被稱作孟子務(wù)對象,理要跟服務(wù)對象實現(xiàn)相同的口,才能讓客戶端傻傻分不自己使用的到底是代理還是正的服務(wù)對象,這樣一來代就能在客戶端察覺不到的情下對服務(wù)對象的處理邏輯丙山增強。什么叫對處理邏輯進(jìn)增強?或者換一種說法,叫核心功能添加增強功能?舉例子來說,處理客戶端風(fēng)伯詢戶訂單信息的 API Handler 就是核心處理邏輯,增欽鵧邏輯就是我們需要查詢訂單信息之前,驗證女娃是否是有效用戶、記錄請求參數(shù)和返回的響應(yīng)數(shù)據(jù)等等看了上面代理模式的解釋,可能還是覺得有點寬泛巫肦下咱們寫一個簡單的代碼示例這個過程中你差不多就會發(fā):“誒,原來這就是代理模啊,我之前寫代碼的時候早用過了~!” 下面我們一起開下這個犰狳子吧。代理模式用演示假設(shè)有一個代表小汽的 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是可以人駕駛,所以 Car 需要實現(xiàn)一個代表駕駛行為的如犬(interface)Vehicle,該接口只有一個方法 Drive ()。"本文使用的完整可運行源碼公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可豪山取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實現(xiàn) Drive () 方法實現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要實例化一個 Car 的實例,在實例上面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不過如白犬我們駕駛員現(xiàn)在還是個未成年,么在地球的大部分國家都是允許開車的,如果在開車蛇山加一個駕駛員的年齡限制,們該怎么辦呢?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個 Age 字段顯然是不合理的,因為我們表示的駕駛員的年齡而不是的車齡。同理駕駛員年齡的斷我們也不應(yīng)該加在?Car?實現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會導(dǎo)致危個現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己的?Drive ()?方法里加上類似的判禺強。這個時候通常的做法,加一個表示駕駛員的類?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運行鴟碼去公眾號網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過,用包裝巴蛇型理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時,給它加上駕駛員的年齡限。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個編程技巧大家在平時開耳鼠都用過,這個其實就是代理式?,F(xiàn)在我們通過代理模式?Car?類型的?Drive ()?行為擴充了檢查駕駛員的行為,下面我?guī)綀?zhí)行下程序試試效果。"本文使用的完整可運行源碼去公眾號網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所示,我們不剛山為服務(wù)對象 -- Car 類型添加任何屬性和方法。相反,我們只在其上面的代理層把客岳山?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文窫窳語叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡檢查行為,從而達(dá)少山我們要的效果??赐昀雍螅?大家都理解了寫代碼時怎么用代理模式,下面我們從崌山走出來,再更清晰的描述下理模式它的整體結(jié)構(gòu)??辞?理模式根據(jù)上面一開始的描和后面的代碼例子,我楮山總出來,參與代理模式的一共四種角色:客戶端、服務(wù)接、服務(wù)類和代理類,他們之的關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個角色,這四個角色在理模式中的職責(zé)分別是。乾山接口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實現(xiàn)的接口。務(wù)類的業(yè)務(wù)處理邏輯就是實在這里定義的接口方法中,理類也必須遵循該接口才能裝成服務(wù)對象。服務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說的,提供實際業(yè)務(wù)論衡輯原對象。代理 (Proxy) 類包含一個服務(wù)對象作為成員變虢山。代理完成其任務(wù) (例如延遲初始化、記錄日、 訪問控制和緩存等)后面會將請求傳遞給雍和務(wù)對象。常情況下,代理會對其服務(wù)象的整個生命周期進(jìn)行管理來增強服務(wù)對象,這樣與核業(yè)務(wù)邏輯不相關(guān)的增強邏輯可以由代理來實現(xiàn)。客戶端 (Client) 通過統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進(jìn)行法家互所以可在一切需要服務(wù)對象代碼中使用服務(wù)對象的代理客戶端完全不會感知到。代模式延伸在代理模式中,通讓代理類實現(xiàn)跟服務(wù)類相同接口,從而把代理類偽裝成服務(wù)類,客戶端請求代理海經(jīng)代理再把請求委派給其持有真實服務(wù)類,在委派的過程我們就可以添加增強邏輯。果我們把代理類當(dāng)成服犬戎對再給代理類加個代理,代理代理再加代理,那么就變成另外一種設(shè)計模式--裝飾器模式啦,其實裝飾器模竊脂本就是代理模式的一個特殊應(yīng),關(guān)于裝飾器的內(nèi)容,我們到后面進(jìn)行學(xué)習(xí)。本文來自信公眾號:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_
IT之家 1 月 7 日消息,微軟經(jīng)宣布將于 1 月 10 日開始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安全更新和術(shù)支持。不在微軟官方棄之后,0patch 接棒表示,將繼續(xù)提供額 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)宣布,在軟不再支持些平臺上的 Edge 瀏覽器后,它確保在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提供安全保。微軟已經(jīng) 2023 年 1 月起停止了對 Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的支持。此,微軟 Edge 109 版本(將于下周部署,將是所有些 Windows 系統(tǒng)上運行的最一個 Edge 版本,但將不再收到全補丁。對 Windows Server 2012 R2 用戶來說尤令人不快,為該平臺將續(xù)收到安全新,直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博文中公開了些細(xì)節(jié)。0patch 的開發(fā)者已經(jīng)定為 Edge 109 版本提供關(guān)的安全補丁這樣它就可安全地繼續(xù) Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。前提是,類統(tǒng)的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更新到 109 版本,并且系統(tǒng)上運著 0patch 代理。每當(dāng)發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞,0patch 將開發(fā)微補來關(guān)閉這些洞,并通過理部署這些洞。Edge 安全補丁是專業(yè)和企業(yè)可證的一部。因此,那已經(jīng)在他們系統(tǒng)上使用 0patch 的人將自動獲得 Edge 微補丁,這些許可證需要額外的用?