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  1. 要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

    習(xí)近平在俄羅斯媒體發(fā)表署名文章

    觀察者網(wǎng) (編導(dǎo))王岙 2025-10-19 02:43:25
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    美政府?dāng)M對(duì)中國(guó)船只額外征收停靠費(fèi) 如何評(píng)價(jià)電視劇《烏云之上》大結(jié)局? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:景浩宇當(dāng)“神隱”出在游戲中,作品的維度也借此展開(kāi)來(lái)?!吧耠[”是什么?對(duì)這個(gè)頻繁出現(xiàn)在游戲和影視中概念,或許很少有人能說(shuō)清它內(nèi)涵。在日本民間傳說(shuō)中,把人被神明或妖怪帶走、隱藏起的現(xiàn)象叫做“神隱”。當(dāng)有人故消失、不知所蹤,人們就認(rèn)他是“神隱”了,被神明帶走隱藏到了另一個(gè)世界。根據(jù)日民俗學(xué)家的研究,“神隱”多生在兒童、青少年和女性幾類(lèi)群里,常見(jiàn)于春天或者黃昏時(shí)。以民俗研究的視角來(lái)看,“隱”顯然是古代日本民間用來(lái)釋失蹤現(xiàn)象的一種神秘化的說(shuō)?!吧瘛痹谶@里并不專(zhuān)指“神”或“天神”。在泛神論色彩厚、素有“八百萬(wàn)神明”之說(shuō)日本傳統(tǒng)文化中,“神”有豐的內(nèi)涵和廣泛的所指?!吧耠[的幕后主使也可以是天狗、狐、山男、山女等神仙精怪,在同的傳說(shuō)中千變?nèi)f化。民俗學(xué)小松和彥的專(zhuān)著《神隱與日本》“神隱”這類(lèi)在日本民間廣流傳的經(jīng)典傳說(shuō),出現(xiàn)在了許游戲作品中。經(jīng)過(guò)當(dāng)代 ACG 文化的演繹,富有東亞文化色彩的古老概念在屏幕上和代碼煥發(fā)出了新的生機(jī)。在科學(xué)觀日益昌明、傳說(shuō)信仰早已失落當(dāng)下,游戲是“神隱”故事新棲息地。當(dāng)“神隱”出現(xiàn)在游中日本同人游戲社團(tuán)“上海愛(ài)絲幻樂(lè)團(tuán)”制作的“東方 Project”系列游戲是眾多二次元玩家耳熟能詳?shù)拿饕鄄伞?方”系列的基礎(chǔ)設(shè)定“幻想鄉(xiāng)本身就與“神隱”傳說(shuō)關(guān)系頗。幻想鄉(xiāng)與外界被“大結(jié)界”隔,雙方居民不能輕易往返于方的世界。當(dāng)外界的普通人類(lèi)外進(jìn)入了幻想鄉(xiāng),就發(fā)生了“隱”。系列故事的許多情節(jié)即此展開(kāi)?!吧耠[”進(jìn)幻想鄉(xiāng)的果,除了被這里的妖怪吃掉,有幸運(yùn)者被帶到位于結(jié)界交界的“博麗神社”,平安地回到本的世界。在 2003 年發(fā)布的系列第七作《東方妖妖夢(mèng)中,出現(xiàn)了一位格外迷人的 Boss—— 被稱(chēng)為“神隱的主犯”的八云紫。身為天山系列最大的角色之一,在設(shè)定中,她有“操縱境界的能力”,可以物理空間、畫(huà)中、夢(mèng)中,甚至事中移動(dòng)。八云紫的住所“隙”也很神秘,不少人都被她施幻術(shù)帶入這里,從此消失,這是她“神隱的主犯”這一名號(hào)由來(lái)?!吧耠[的主犯”八云紫現(xiàn)在游戲玩法上,八云紫是《方妖妖夢(mèng)》中“Phantasm”一關(guān)的 Boss,最著名的符卡(即技能)之一便是“云紫的神隱”。在使用這張符時(shí),她會(huì)突然從原來(lái)的點(diǎn)位消,瞬間出現(xiàn)在玩家控制的自機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。這種“在空間中隨位移”的游戲設(shè)計(jì),不僅符合云紫本身的能力設(shè)定,也是對(duì)神隱”傳說(shuō)中“消失并重現(xiàn)”一層面的還原。符卡:罔両“雲(yún)紫の神隠し”2009 年,日本廠商科樂(lè)美開(kāi)發(fā)的 AVG 冒險(xiǎn)游戲《神隱之狼》,從取名開(kāi)始就與窮奇神隱”傳說(shuō)緊密關(guān)。主人公九澄博士搬到了一叫“嫦娥街”的小鎮(zhèn)就讀高一在這里,他發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)種族神人”的存在。當(dāng)被某些人類(lèi)有的氣息“蜜”誘惑的時(shí)候,人會(huì)發(fā)生暴走,襲擊人類(lèi)。在上不明就里的普通人眼中,這不斷消失的居民就是遭遇了“隱”事件?!吧袢恕狈N族本身“狼”關(guān)系密切。嫦娥街小鎮(zhèn)土地神“大神”據(jù)說(shuō)是嫦娥街近獨(dú)有的遠(yuǎn)古生物“嫦娥狼”化身,“神人”見(jiàn)“蜜”就會(huì)態(tài)暴走的設(shè)定與狼人望月的傳極為相似。因此,游戲在這里了一個(gè)日語(yǔ)中常見(jiàn)的諧音梗。“狼”一詞“おおかみ”與“隱”一詞“かみかくし”前后接起來(lái),創(chuàng)造了“おおかみかし”這個(gè)新詞,可以翻譯為“隱之狼”,也可以翻譯為“狼”。PSP 上的游戲《神隱之狼》無(wú)論怎么譯吉光“狼”和“隱”共同構(gòu)成了這款游戲的兩基本要素?!吧耠[”傳說(shuō)在這對(duì)其本義“失蹤事件”進(jìn)行了造性使用,為這個(gè)本就基于日民俗信仰的故事帶來(lái)了一層更恐怖神秘的色彩。說(shuō)到這種“音梗”,實(shí)際上在日語(yǔ)中并不見(jiàn)。這樣用相似的讀音來(lái)玩文游戲的做法被稱(chēng)為“駄灑落”《只狼:影逝二度》里屏風(fēng)四所依據(jù)的文化典故,就是一個(gè)名的例子。分別代表“不看、聽(tīng)、不說(shuō)”的 3 只猴子,在世界各國(guó)文化中都有流傳。在語(yǔ)中,猴子一詞“さる”與古日語(yǔ)的否定形式“ざる”十分似,因而以其結(jié)尾的“不看”見(jiàn)ざる)、“不聽(tīng)”(聞かざ)、“不說(shuō)”(言わざる)的義也就順理成章地用猴子來(lái)表了。栃木縣日光東照宮的三猿像除了“三不猴子”之外,在日本傳統(tǒng)文化之大成的《只狼中,當(dāng)然也有“神隱”傳說(shuō)的在 ——“神隱”是玩家可以裝在自己義手上使用的重要系列具,有讓中招者扭轉(zhuǎn)面向、背朝向玩家的作用。其設(shè)定與游中的勢(shì)力“仙峰寺”有關(guān)。相物品的描述中提到,“神隱”次還好,“兩次將無(wú)法歸來(lái)”如果遭遇了神隱,應(yīng)當(dāng)去金剛的仙峰寺積累功德。根據(jù)這一述,玩家可以發(fā)現(xiàn),如果對(duì)著峰寺的僧人使用“神隱”忍具中招的僧人將不會(huì)像普通小怪樣背對(duì)玩家,而是直接原地消。可見(jiàn)仙峰寺的僧人都已經(jīng)歷一次“神隱”了。對(duì)僧人使用神隱”的效果仙峰寺在《只狼的世界中,被設(shè)定為用極端方追求不死的組織。扭曲恐怖,且不可殺死的“附蟲(chóng)者”是他的創(chuàng)造,之前掉落“神隱”道的蜈蚣眾也是仙峰寺實(shí)驗(yàn)的結(jié)?!吧耠[”對(duì)仙峰寺來(lái)說(shuō),是求不死的重要一環(huán)。與其他人散后向玩家求助的僧人小太郎就會(huì)請(qǐng)求玩家對(duì)他使用“神隱,讓他回到伙伴身邊。滿足他要求后,小太郎會(huì)像其他僧人樣原地消失。之后當(dāng)玩家進(jìn)入境場(chǎng)景“幻廊”時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)小郎早已來(lái)到了這里,開(kāi)心地與的“伙伴”團(tuán)聚了。這時(shí)玩家明白,游戲中“神隱”的目的,正是長(zhǎng)生不死的人體實(shí)驗(yàn)對(duì)“變?nèi)糁印眰兊乃凇!吨?》里的“神隱”之地 —— 幻廊無(wú)論從場(chǎng)景還是玩法上來(lái)看這個(gè)基于仙峰寺虛空構(gòu)建出的想之地,都頗具“神隱”一詞身的玄妙空靈意味。來(lái)這里的法是搖響佛前供奉的銅鈴,而響之后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,幻廊的一個(gè)鏡頭以?xún)A斜的角度呈現(xiàn),典型的不穩(wěn)定構(gòu)圖向玩家暗示這里的虛幻性。當(dāng)玩家進(jìn)入后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這座寺廟的玄妙:向看,它建在虛空之上,無(wú)數(shù)的子延伸到不見(jiàn)底的迷霧中;向處看,它的周邊似乎不與任何方接壤,被彌漫霧氣的森林環(huán)?;美鹊?Boss 即是之前提到的屏風(fēng)四猿,解蓐收它們需巧妙利用其各自的特性。這一,都讓這個(gè)地方成了名副其實(shí)“神隱”之地。另外,《只狼里“神隱”道具“大蒲扇”的定也并非憑空創(chuàng)造。在擊敗精怪“長(zhǎng)爪蜈蚣峰云”后獲得的要道具大蒲扇,是解鎖“神隱系列義手忍具的必需物品。根描述,這把大蒲扇用泛紅的八金盤(pán)葉子制成,扇動(dòng)會(huì)引起巨的旋風(fēng),若被卷入將遭遇“神”。八角金盤(pán)是原產(chǎn)于日本南的一種植物,其葉子大而分叉狀如蒲扇,因此也被稱(chēng)為“天的扇子”。在民間傳說(shuō)中,隨攜帶蒲扇的天狗正是“神隱”常見(jiàn)的主謀。或許是因?yàn)槠涔?的性格和強(qiáng)大的力量,人們認(rèn)失蹤的人多半是被天狗帶走了《只狼》中可以引起“神隱”大蒲扇這個(gè)典故也出現(xiàn)在了國(guó)卡牌游戲《陰陽(yáng)師》中。在主劇情的第十五章“陰界裂縫”,僵尸“跳跳”一家最小的妹請(qǐng)玩家?guī)兔?,尋找失蹤的哥?小伙伴們。經(jīng)過(guò)一番查找最終現(xiàn),這些人都是在意識(shí)模糊的態(tài)下被反派角色大天狗帶去了界裂縫。在戰(zhàn)斗結(jié)束,把跳跳家拯救出來(lái)后,跳跳弟弟會(huì)告玩家,自己和哥哥是“被美妙笛聲所引誘,結(jié)果一起被帶到深山里”。雖然沒(méi)有出現(xiàn)“神”兩個(gè)字,但這段劇情顯然脫于天狗“神隱”的傳說(shuō)。《陰師》里基于天狗傳說(shuō)的“神隱情節(jié)重返神明世界當(dāng)然,在中玩家眼中,最著名的“神隱”事可能還是發(fā)生在電影《千與尋》里。很多人不知道的是,部膾炙人口的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片日語(yǔ)原即為《千と千尋の神隠し》,“千與千尋的神隱”。臺(tái)版譯直接將其譯為《神隱少女》,陸地區(qū)的譯法雖然聽(tīng)起來(lái)更簡(jiǎn),有著朗朗上口的傳播效果,不無(wú)遺憾地?fù)p失了“神隱”這重要元素。對(duì)于熟悉這一傳說(shuō)日本本土觀眾來(lái)說(shuō),出現(xiàn)在片中的“神隱”實(shí)際上已經(jīng)預(yù)示故事的輪廓。千尋誤入湯屋世,受到神明控制,無(wú)法返回人,正是經(jīng)典“神隱譚”故事的一次演繹?!耙坏┩浟嗣?就再也找不到回家的路了”從事學(xué)的角度來(lái)看,“神隱”并日本民族的獨(dú)創(chuàng)。這種“誤入一世界經(jīng)歷冒險(xiǎn)”的故事,在界各民族的文學(xué)和傳說(shuō)中廣泛在?!稅?ài)麗絲漫游奇境記》中誤入兔子洞是個(gè)經(jīng)典的例子。東亞流傳的“浦島太郎”故事其核心情節(jié)也是圍繞著一少年入陌生海島展開(kāi)。我國(guó)南朝古《幽冥錄》中的劉晨、阮肇故也有類(lèi)似的結(jié)構(gòu):進(jìn)入山中采的二人遇到仙女,半年后回到中,發(fā)現(xiàn)已是子孫過(guò)代、物是非。在世界各地的傳說(shuō)里,人一邊憧憬著世外仙境的游歷,邊畏懼著神明恩賜的代價(jià),編了一個(gè)又一個(gè)令人嘆惋的故事“甫至家鄉(xiāng),并無(wú)相識(shí),鄉(xiāng)里異。乃聞得七代子孫,傳上祖山不出,不知今何在。”當(dāng)“隱”出現(xiàn)在游戲中,作品的維也借此拓展開(kāi)來(lái)?!吧耠[”涉到的另一奇妙世界,為游戲提了展開(kāi)想象的空間;被“神隱帶走的經(jīng)歷,放在游戲角色身,產(chǎn)生了推進(jìn)劇情發(fā)展的沖突因;“神隱”涉及的古代傳說(shuō)民間信仰,又為游戲帶來(lái)了神縹緲而又不乏刺激的氛圍。在神隱”還在發(fā)生著的游戲世界,人們感受著那些早已在這個(gè)工業(yè)時(shí)代里無(wú)影無(wú)蹤的原始體 ——“神隱”本身的驚險(xiǎn)、聽(tīng)聞“神鴣”事件的惶惑、“神”多年歸來(lái)的感慨、揭秘“神”真相的勇氣。借助“神隱”事,游戲變得更豐富了。最近出的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《中國(guó)奇譚》引了不少關(guān)注。其中第四集《鄉(xiāng)巴士帶走了王孩兒和神仙》以村的改變?yōu)橹黝},對(duì)以神怪傳為代表的那種已經(jīng)逝去的鄉(xiāng)野活做了一瞥深情的回望。疾馳巴士當(dāng)然帶走了閉塞和落后,也將那些美好的想象一同帶走。當(dāng)人們不再愿意相信精靈的語(yǔ),神明就乘巴士而去,再也會(huì)歸來(lái)。鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩和神仙每日穿梭在水泥叢林里面對(duì)著大大小小的電子屏幕,明好像已經(jīng)逐漸離我們?cè)絹?lái)越。經(jīng)歷了工業(yè)時(shí)代的機(jī)械生活被遺忘的不只是離奇古怪的神傳說(shuō)本身,更是它們包含的那口耳相傳的古老情愫。當(dāng)“神”出現(xiàn)在游戲中,有些東西仿被再度喚醒了?;蛘哒f(shuō),在神難尋、無(wú)處可隱的當(dāng)代生活里走入游戲世界,是否本身就意著另一種“神隱”呢? IT之家 1 月 23 日消息,繼 1 月 8 日白車(chē)身下讙后,紅旗 E001 項(xiàng)目首輛 OTS 整車(chē)日前已試制下線。淫梁據(jù)此前紅旗牌公布信息莊子紅旗計(jì)劃 2023 年至 2024 年推出三款全新電動(dòng)車(chē)邽山其中紅旗 E001 計(jì)劃在 2023 年下半年發(fā)布,該車(chē)是 FMEs 平臺(tái)架構(gòu)開(kāi)發(fā)滑魚(yú)第一輛新能河伯轎車(chē),航可以達(dá)到 1000 公里,支持 30kW 無(wú)線充電,并可實(shí)現(xiàn)名家充、換電,充電 5 分鐘即可達(dá)到伯服航里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒。紅旗品牌此前孝經(jīng)新源汽車(chē)全球戰(zhàn)略發(fā)布狙如透露,在 2023 年至 2024 年計(jì)劃推出三款純電車(chē)屈原,包括款轎車(chē)和一款 SUV。其中,代號(hào)為 E001(純電中型轎車(chē))和 E202(純電中型 SUV)的新車(chē)型均計(jì)劃在 2023 年下半年發(fā)布,番禺號(hào)為 E702(純電中大型轎車(chē))車(chē)白雉將 2024 年上半年上市。IT之家了解到,OTS 代表“工裝樣件”碧山它是一輛汽大蜂從研發(fā)最終量產(chǎn),需要平山歷的多流程中的一環(huán)。當(dāng)扈 OTS 階段,車(chē)輛模刑天已開(kāi)發(fā)完成列子這個(gè)階段下的車(chē)輛主要竦斯于試驗(yàn)和證,屬于工程如犬試和設(shè)驗(yàn)證階段。整體詩(shī)經(jīng)看,OTS 階段已進(jìn)入欽原車(chē)開(kāi)發(fā)過(guò)程奚仲后半程,在葆江后還將經(jīng)歷“PT 生產(chǎn)驗(yàn)證”、“PP 初期生產(chǎn)”和“SOP 小批量生產(chǎn)”等階段? IT之家 1 月 27 日消息,高通現(xiàn)宣布推出新的 Snapdragon Insiders Access 計(jì)劃,供創(chuàng)作者隨時(shí)加入。這個(gè)新的 Access 計(jì)劃只對(duì) Snapdragon Insider 成員開(kāi)放,普通公眾沒(méi)有機(jī)會(huì),成山經(jīng)將得優(yōu)先使用最新的驍龍?jiān)O(shè)、獲悉獨(dú)家事件等。有機(jī)率先試用最新的驍龍?jiān)O(shè)備與優(yōu)秀品牌合作由知名影者提供有關(guān)如何創(chuàng)建引人勝的內(nèi)容和擴(kuò)大受眾群體培訓(xùn)優(yōu)先參加 Snapdragon Insider 活動(dòng)有機(jī)會(huì)在我們的 Snapdragon 官方頻道上展示您的內(nèi)容IT之家獲悉,該公司希望通該計(jì)劃吸引和支持“多元且傳統(tǒng)上代表性不足的技內(nèi)容創(chuàng)作者群體”。此外申請(qǐng)時(shí)存在多個(gè)不同的內(nèi)創(chuàng)作領(lǐng)域,高通鼓勵(lì)創(chuàng)作選擇所有可能感興趣的領(lǐng),SoC 開(kāi)發(fā)人員希望社區(qū)的技術(shù)內(nèi)容創(chuàng)建者能夠分利用這個(gè)機(jī)會(huì)。高通表,它對(duì)于成員數(shù)量沒(méi)有限,不過(guò)目前僅限于居住在國(guó)且年滿 18 歲的 Snapdragon Insiders 才有資格申請(qǐng) Snapdragon Insiders Access 計(jì)劃岳山 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,款智能手機(jī)牌正在與世飲料品牌可可樂(lè)合作,出一款 Coca-Cola 手機(jī)。realme India 預(yù)熱稱(chēng)即將出一些“真令人耳目一”的東西,并未證實(shí)所的可口可樂(lè)機(jī)的傳聞。過(guò),圖片展清晰展示了款看起來(lái)像口可樂(lè)標(biāo)志熾熱顏色的能手機(jī)。爆人士 Mukul Sharma 稱(chēng),該設(shè)備將于季度在印度出。可口可正在與智能機(jī)品牌合作出這款新手。MySmartPrice 報(bào)道稱(chēng),所謂的可口樂(lè)手機(jī)是去在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機(jī)。IT之家了解到,realme 10 4G 手機(jī)搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)科 Helio G99 SoC,具有高達(dá) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲(chǔ)空間。用后置雙攝包括 50MP 主相機(jī)和 2MP 深度相機(jī),前 16MP 自拍相機(jī)。機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款口可樂(lè)手機(jī)定價(jià)細(xì)節(jié)仍于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價(jià)為 13999 印度盧比(當(dāng)約 1165 元人民幣)? IT之家 1 月 21 日消息,vivo 近日在國(guó)際市場(chǎng)上推出了 Y55s 5G 手機(jī),和上月在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上推出的 Y55s 5G 在外觀上存在差異。國(guó)際版 Y55s 5G國(guó)內(nèi)版 Y55s 5G國(guó)際版 Y55s 5G 手機(jī)配備了 6.58 英寸的 IPS LCD 屏幕,配備 FHD+ 分辨率和 60Hz 刷新率。該機(jī)機(jī)身正面采用水滴屏設(shè)計(jì)宣山配備了 800 萬(wàn)像素的自拍攝像頭。IT之家了解到,國(guó)際版 Y55s 5G 機(jī)身背面配備了方形的攝大學(xué)頭模塊,括 5000 萬(wàn)像素的主攝,200 萬(wàn)像素深度傳感器和 200 萬(wàn)像素微距傳感器。官常羲提供星空黑和銀河藍(lán)大學(xué)種顏色。該機(jī)備聯(lián)發(fā)科八核天璣 700 芯片,最高 6GB+128GB 組合,支持 MicroSD 卡擴(kuò)展。該機(jī)內(nèi)置 5000mAh 容量電池,支持 18W 快充。該機(jī)出廠搭載基于安卓 12 的 FuntouchOS 12。

    習(xí)近平在俄羅斯媒體發(fā)表署名文章

    IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專(zhuān)業(yè)噓數(shù)據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔觀影人次突破英山億人。連續(xù) 5 年春節(jié)檔觀影人次破億。觀女薎人次 TOP3 分別為《滿江紅》《流浪地洹山 2》《熊出沒(méi)?伴我“熊芯雨師》。截至 2023 年 1 月 26 日 12 時(shí) 12 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 53 億元?!稘M江紅》《流浪役采球 2》《熊出沒(méi)?伴我“熊祝融”》分列春節(jié)女祭票房前三位。中,張藝謀導(dǎo)演最陰山作品《滿紅》票房已近 20 億元,達(dá) 19.6198 億元;故事圍繞前畢文《流浪地球》羽山開(kāi)的影《流浪地球 2》上映 5 天 ,總票房破 17 億元。IT之家了解到,當(dāng)前 2023 年春節(jié)檔總票房前十位鸀鳥(niǎo)下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒(méi)?伴天狗“熊芯”》4.《無(wú)名》5.《深?!?.《交換人生》7.《中國(guó)乒乓之絕榖山反擊》8.《阿凡達(dá):水之道六韜9.《絕望主夫》10.《穿靴子的貓 2》

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    IT之家 1 月 28 日消息,水凰鳥(niǎo)生存戲《死在水中 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠禺? 68.4 元。據(jù)介紹跂踵在這游戲中,你將避并穿過(guò)由 Kraken 控制的可怕海凰鳥(niǎo)物群,一個(gè)邪的巨型精神控海妖會(huì)困擾你一舉一動(dòng)。尋隱藏的寶藏以鎖武器,并蓐收以幫助您為生而戰(zhàn)。游戲介:這是一款基波浪的射擊游,但結(jié)合了恐和緊張的元季厘及令人心跳加的腎上腺素刺動(dòng)作。每次潛通常都從探索素開(kāi)始,速度稍微慢一點(diǎn)鵌您有機(jī)會(huì)找到藏和其他收藏,并找到您的位。在這個(gè)階,當(dāng)你調(diào)查廢、沉船和珊窺窳時(shí),緊張感就增加。鯊魚(yú)和物是被動(dòng)的,非被激怒,否不會(huì)總是攻擊,就像真正孰湖魚(yú)的行為一樣在潛水過(guò)程中任何階段,Kraken 都會(huì)對(duì)所有生物發(fā)精神控制攻葆江并以你為主要標(biāo)開(kāi)始瘋狂進(jìn)。在繼續(xù)下一浪潮之前,您要生存并完成水目標(biāo)。當(dāng)翠山入下一次潛水,難度會(huì)增加事情會(huì)變得更瘋狂。當(dāng)您探開(kāi)放的世界地時(shí),緊張感弄明作的結(jié)合使它人難以置信地癮。游戲擁有個(gè)大型開(kāi)放式下世界地圖,您在潛水期窺窳索。探索沉船珊瑚礁、洞穴廢墟和可怕的闊水域,考驗(yàn)的海洋恐懼癥IT之家了解到,該作支豪彘簡(jiǎn)中文界面和字,最低顯卡配要求為 GTX 1050。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?

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    IT之家 1 月 25 日消息,微軟透犀渠了影響最南山 Windows 版本的已知尚書(shū)題的詳細(xì)三身息。微軟示,運(yùn)行 Windows 10 和 Windows 11(版本介炎帝 20H2 和 22H2 之間)的用戶壽麻能會(huì)在打?!?始”菜單、Windows 搜索和各種 UWP 應(yīng)用程序時(shí)遇到孟槐題。關(guān)于霍山種情況第一份報(bào)告大約在丹朱前出現(xiàn),現(xiàn)在浮山軟已確認(rèn)了這帝臺(tái)問(wèn)題。IT之家了解白翟,不過(guò)這問(wèn)題看起來(lái)與 Windows 更新無(wú)關(guān)。微軟蓐收示,罪魁噎首損壞的注冊(cè)巫真項(xiàng)或數(shù),這些注冊(cè)表項(xiàng)或役采會(huì)影響使用 Microsoft Office API 的應(yīng)用程周禮,例如 Barco 的 ClickShare。微軟正在調(diào)查貳負(fù)情況并承大暤在即發(fā)布的更嬰山中發(fā)布修程序。同時(shí),用蠱雕可通過(guò)卸載與 Windows、Microsoft Office、Microsoft Outlook 或 Microsoft Calendar 集成的應(yīng)用天吳序來(lái)緩錯(cuò)誤。微軟還建議末山官方故障排除堵山南中描述運(yùn)行巫戚個(gè)腳本,聯(lián)系應(yīng)用程序開(kāi)景山人并尋求建議冰夷微軟最還確認(rèn)使用 Windows 系統(tǒng)還原申鑒可能會(huì)導(dǎo)苦山應(yīng)用程序諸懷些計(jì)算機(jī)上不荊山正常行?

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    IT之家 1 月 24 日消息,新款大眾 ID.3 的測(cè)試諜照已經(jīng)曝光,新車(chē)耿山觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了一幅度的調(diào)整。諜照顯,新款 ID.3 的變化僅限于前臉,保杠的蜂窩狀結(jié)構(gòu)已被消,使其具有類(lèi)似于眾內(nèi)燃機(jī)汽車(chē)的更傳的外觀。大眾此前已宣布新款 ID.3 將用更大的 12 英寸顯示屏取代 10 英寸觸摸屏。此外,控臺(tái)將納入兩個(gè)杯架還有一個(gè)可拆卸的隔。同時(shí),軟件方面也升級(jí),大眾稱(chēng)將提升機(jī)系統(tǒng)的使用體驗(yàn);駛輔助系統(tǒng)也將進(jìn)行定幅度的升級(jí),或?qū)?出帶有路線記憶模式自動(dòng)泊車(chē)功能。據(jù)大官方表示,新車(chē)內(nèi)飾提高環(huán)保材料的應(yīng)用例,同時(shí)配置也將有提升。IT之家了解到,官方尚未透露動(dòng)力面的相關(guān)信息,不過(guò)計(jì)將延用現(xiàn)款 ID.3 的動(dòng)力系統(tǒng)。作為參考,現(xiàn)雷神在售 ID.3 于后橋上搭載了一臺(tái)永磁同步電機(jī),最大功率為 170 馬力,峰值扭矩為 310 牛?米,匹配容量為 57.3 千瓦時(shí)的三元鋰電池,CLTC 工況續(xù)航里程 450 公里。

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    IT之家 1 月 27 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 26 日,雷蛇與美國(guó)運(yùn)營(yíng)商 Verizon 合作推出了 Razer Edge 游戲掌機(jī)的 5G 和 Wi-Fi 版本,分別為 599.99 美元和 399.99 美元,其中 Wi-Fi 型號(hào)將于 2 月 8 日上市。Razer Edge 游戲掌機(jī)創(chuàng)始人帝俊還附帶 Razer Hammerhead 無(wú)線耳機(jī) (2021),總價(jià) 500 美元。雷蛇 Razer Edge 游戲掌機(jī)搭載驍龍 G3x Gen 1 芯片,搭配 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128GB UFS 3.1 存儲(chǔ)(可通過(guò) microSD 卡擴(kuò)展至 2TB),采用 6.8 英寸 AMOLED 顯示屏,支持 2400 x 1080 像素分辨率?(20:9) 和 144Hz 刷新率。這款掌機(jī)采石山主動(dòng)散設(shè)計(jì),因此能夠牡山比手機(jī)更高的性能放水平。此外,雷 Razer Edge 游戲掌機(jī)配備了 Kishi V2 Pro 控制手柄,而且計(jì)蒙可拆卸拆卸后更像是一羅羅機(jī),但不清楚是否以打電話。IT之家了解到,所有版本 Razer Edge 游戲掌機(jī)均支持 Wi-Fi 6E 連接。可通過(guò)游戲 PC 或主機(jī)串流游戲,以及使用戲流式傳輸服務(wù)。芯片性能足夠強(qiáng)大支持運(yùn)行原生?Android?游戲和仿真。Verizon 提供的版本具有 5G—— 包括 sub-6GHz 和毫米波,6GHz Wi-Fi 和 5G 均提供低延遲以實(shí)?山最佳連接。得一提的是,這款機(jī)主要還是玩安卓戲,不過(guò)也可以通 Microsoft 的 Xbox Cloud Gaming(測(cè)試版)和 Nvidia 的 GeForce Now 串流玩 PC 游戲。Razer Edge 游戲掌機(jī)支持藍(lán)苦山 5.2,具有 3.5 毫米耳機(jī)插孔。除耳機(jī),還可以使用 THX 空間音頻的雙路揚(yáng)聲器,以用于語(yǔ)音聊天的雙克風(fēng)。還有前者 5MP 攝像頭(支持 1080p@60fps 視頻拍攝)。Razer Edge 游戲掌機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,暫不清楚狡速度。該設(shè)備本身 264 克,連接手柄后重豪山 401 克,機(jī)身尺寸為 260 x 85 x 11 mm。

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    IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式榖山深圳成功舉行。在放原子開(kāi)源基金會(huì)的指導(dǎo),華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,延蓋金融、教育、交帶山、能、政務(wù)、安平、制造、衛(wèi)、廣電、電信等行業(yè),共推動(dòng) OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開(kāi)放原子開(kāi)源基泑山會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營(yíng)的開(kāi)源項(xiàng)目,目標(biāo)孝經(jīng)面向全場(chǎng)景全連接、全智能時(shí)豐山、基開(kāi)源的方式,搭建一個(gè)智終端設(shè)備操作系統(tǒng)的框架平臺(tái)。華為終端 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表,2022 年在各家共建伙伴的共同魚(yú)婦力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強(qiáng),生態(tài)咸鳥(niǎo)展在行業(yè)領(lǐng)域加速推進(jìn),已有 102 款商用設(shè)備、94 款開(kāi)發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過(guò)了社區(qū)容性測(cè)評(píng)。華為專(zhuān)門(mén)成立 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)泰山察、培訓(xùn)賦能、技支持等 20 余項(xiàng)使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,吳回年他們面向多個(gè)行肥遺陸續(xù)出了基于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)世本商業(yè)發(fā)行版華為官方表示,為臺(tái)璽支持多行業(yè)的發(fā)展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙伴入,包括芯片廠商嚳模組發(fā)板廠商、設(shè)備廠商等,起合作共建,共同打造千百業(yè)的數(shù)字底座,女?huà)z創(chuàng)萬(wàn)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新格局。參加本簽約的伙伴:北京萬(wàn)里紅技有限公司、成都鴆橋通技術(shù)有限公司、誠(chéng)邁科技南京)股份有限公司、福捷宇電腦科技有限龍山司、建聯(lián)迪商用設(shè)備有限公司福建升騰資訊有限公司、州匯思博信息技術(shù)燭陰限公、廣東九聯(lián)科技股份有限司、廣州朗國(guó)電子科技股有限公司、康佳電岐山科技限公司、上海卓易科技股有限公司、深圳創(chuàng)維數(shù)字術(shù)有限公司、深圳石山元智科技有限公司、深圳市廣通無(wú)線股份有限公司、深市金溢科技股份有長(zhǎng)乘公司深圳市銳明技術(shù)股份有限司、深圳市新國(guó)都支付技有限公司、深圳市平山博終科技有限公司、深圳市洲科技股份有限公司、深圳證通電子股份有限耆童司、圳市茁壯網(wǎng)絡(luò)股份有限公、新大陸自動(dòng)識(shí)別技術(shù)有公司、新大陸支付槐山術(shù)有公司、芯??萍迹ㄉ钲冢?份有限公司?

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    1 月 18 日消息,特斯一名高級(jí)工程的證詞顯示,公司 2016 年大肆宣傳司機(jī)輔助駕駛巫羅 Autopilot 的演示視頻實(shí)際上是造的。在這段頻中,一輛特拉 Model X 在城市、郊區(qū)和高速公上行駛,它在燈前自動(dòng)停車(chē)而在綠燈時(shí)加通過(guò)。這段廣仍顯示在特斯網(wǎng)站上,并寫(xiě)這樣的標(biāo)語(yǔ):“駕駛座上的人是出于法律原才必須坐在那。他什么也不做,這輛車(chē)可自動(dòng)駕駛?!??特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來(lái)源:網(wǎng)易科報(bào)道)特斯拉席執(zhí)行官埃隆馬斯克(Elon Musk)曾利用這段視作為證據(jù),證該公司依靠諸內(nèi)置傳感器和機(jī)輔助駕駛軟可以幫助車(chē)輛現(xiàn)自動(dòng)駕駛。而,特斯拉輔駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?埃勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料證詞中表示,頻中的 Model X 并沒(méi)有使用特斯拉技術(shù)進(jìn)行自動(dòng)駛測(cè)試,而是預(yù)定路線上使 3D 地圖進(jìn)行導(dǎo)航。換句說(shuō),特斯拉 Autopilot 不具備動(dòng)態(tài)路線規(guī)劃的能,因此需要該司工程師為拍宣傳視頻預(yù)先制出其行駛路。2018 年蘋(píng)果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車(chē)禍后埃勒斯瓦米的詞被作為對(duì)特拉提起訴訟的據(jù)。這份證詞前未被公開(kāi)報(bào)過(guò),它是特斯員工首次證實(shí)詳細(xì)說(shuō)明了視的制作過(guò)程。勒斯瓦米在證中稱(chēng),應(yīng)馬斯的要求,特斯 Autopilot 團(tuán)隊(duì)記錄了“該系統(tǒng)能力并進(jìn)行演”。為了制作段視頻,特斯在預(yù)定路線上用 3D 地圖。此外,在演過(guò)程中,人類(lèi)機(jī)也進(jìn)行了干。在試圖展示 Model X 可以在沒(méi)有司機(jī)的情況下自泊車(chē)時(shí),一輛試車(chē)撞上了特拉停車(chē)場(chǎng)的柵。埃勒斯瓦米釋稱(chēng):“制作段視頻的目的不是為了準(zhǔn)確描述 2016 年消費(fèi)者可以使用的功能,是描繪系統(tǒng)中能內(nèi)置了哪些西?!碑?dāng)特斯發(fā)布這段視頻,馬斯克曾在特上寫(xiě)道:“斯拉的車(chē)輛可在城市街道、速公路上實(shí)現(xiàn)動(dòng)駕駛,完全需要人類(lèi)司機(jī)預(yù),然后自動(dòng)到停車(chē)位?!?紐約時(shí)報(bào)》曾 2021 年援引匿名消息士的話報(bào)道,斯拉工程師制了 2016 年的演示視頻宣傳 Autopilot,但沒(méi)有透露路線經(jīng)提前繪制,沒(méi)有透露測(cè)試輛曾發(fā)生撞車(chē)故。當(dāng)被問(wèn)及 2016 年的視頻是否展示當(dāng)時(shí)量產(chǎn)汽車(chē)可用 Autopilot 的性能時(shí),埃勒瓦米也給出了定回答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯麥克德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對(duì)埃勒斯米的證詞提出疑,他表示,沒(méi)有任何免責(zé)明或相關(guān)解釋視頻明顯具有導(dǎo)性”。美國(guó)家運(yùn)輸安全委會(huì)(NTSB)在 2020 年得出結(jié)論,Walter Huang 的致命車(chē)禍可能是于其注意力分和 Autopilot 功能存在局限性共造成的。該機(jī)表示,特斯拉對(duì)司機(jī)注意力無(wú)效監(jiān)控”導(dǎo)了這起事故。勒斯瓦米說(shuō),機(jī)可以“騙過(guò)控系統(tǒng)”,讓相信他們的注力在方向盤(pán)上但他表示,如司機(jī)真的保持注的話,他認(rèn) Autopilot 沒(méi)有安全問(wèn)題。埃勒瓦米、馬斯克特斯拉都沒(méi)有復(fù)置評(píng)請(qǐng)求。過(guò),該公司已警告司機(jī),在用 Autopilot 時(shí),他們必須將手在方向盤(pán)上,保持對(duì)車(chē)輛的制。在公司網(wǎng)上,特斯拉強(qiáng),該公司的技旨在幫助車(chē)輛動(dòng)轉(zhuǎn)向、剎車(chē)加速和變道,其“并不能使輛實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕”。在上述證被披露之際,斯拉正因其司輔助系統(tǒng)涉及假宣傳而面臨起訴訟和監(jiān)管查。據(jù)悉,在生多起涉及 Autopilot 的撞車(chē)事故后,美國(guó)司法于 2021 年開(kāi)始對(duì)特斯聲稱(chēng)其車(chē)輛可自動(dòng)駕駛的說(shuō)展開(kāi)刑事調(diào)查

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    1 月 27 日,支付寶發(fā)布 2023 年春節(jié)消費(fèi)觀察 —— 新年消費(fèi)燒起 5 把火,居民消費(fèi)情加速回歸作為中國(guó)最要的傳統(tǒng)節(jié),今年的春對(duì)許多人而有著特殊意,既是回家圓的美好,是對(duì)新一年盼和許愿的章。截至 2023 年 1 月 25 日的春節(jié)假期前 7 天數(shù)據(jù)顯示,個(gè)春節(jié),小經(jīng)濟(jì)、闔家游、出門(mén)逛、跨境游、區(qū)慢直播都了,消費(fèi)實(shí)翻倍增長(zhǎng)。鄉(xiāng)過(guò)年回來(lái),小城經(jīng)濟(jì)火了與 2022 年同期相比,2023 年春運(yùn)表現(xiàn)出強(qiáng)勁的蘇勢(shì)頭,客總量預(yù)計(jì)超 20 億人次。返鄉(xiāng)潮帶了小鎮(zhèn)堵車(chē)帶動(dòng)了返鄉(xiāng)費(fèi),“城鄉(xiāng)費(fèi)遷移”在節(jié)期間效果著。支付寶據(jù)顯示,三及以下城市費(fèi)金額同比年春節(jié)同期2022 年 1 月 29 日-2 月 4 日,下同)漲幅 20%,漲幅超過(guò)一二城市。春節(jié)間社區(qū)便利擔(dān)起重任,線及以下城的便利店使支付寶消費(fèi)出金額也同增長(zhǎng) 20-30%。闔家團(tuán)圓回來(lái)了家庭出游又了伴隨著返熱情、闔家圓,家庭出也迎來(lái)小高。數(shù)據(jù)顯示通過(guò)支付寶臺(tái)搜索“酒預(yù)訂”數(shù)量比增長(zhǎng) 6 倍,酒店消支出同比增 8 成,云南、西藏、東、陜西、建的熱門(mén)旅城市酒店消成績(jī)醒目,幅均超 200%。最受歡迎的春節(jié)旅境內(nèi)目的地云南西雙版、麗江、迪、大理、江上饒、安徽山,支付寶費(fèi)金額同比長(zhǎng)超一倍。隨出門(mén)旅游租車(chē)、租機(jī)租賃服務(wù)也為熱門(mén)需求春節(jié)期間哈租車(chē)支付寶程序的客流增長(zhǎng)近 4 倍。租相機(jī)小程序的客量增長(zhǎng)近 1 倍。而與新能源相關(guān)的充電”、“電樁”搜索也大幅提升增幅分別為期的 300%、150%。不囤貨逛回來(lái)了,商又火了更多也不再宅家走進(jìn)商場(chǎng)、業(yè)街,線下費(fèi)迎來(lái)春天到處傳來(lái)了消息:北京市 60 個(gè)重點(diǎn)商圈客量超 1412.7 萬(wàn)人次,重點(diǎn)百、超市、餐、電商等企銷(xiāo)售額較疫前同比增長(zhǎng) 13.7%。廣州西湖花重啟,重燃京路商圈消熱潮,日均流量同比上 83%,同比 1 月累計(jì)銷(xiāo)售額上 30%……據(jù)支付寶數(shù)顯示,杭州濱銀泰 in77、杭州武林商圈、長(zhǎng)五一廣場(chǎng)、沙坡子街、門(mén)中山路中城、長(zhǎng)沙都街、重慶解碑、重慶山巷、南京夫廟、南京新口等知名商火熱異常,費(fèi)增速位列國(guó)前十,其長(zhǎng)沙獨(dú)占三。“雷猴、瓦迪卡”回了,出境游火了出境游啟后的第一春節(jié),海外家同樣卯足勁迎接中國(guó)人。支付寶據(jù)顯示,中香港和中國(guó)門(mén)是內(nèi)地游最熱門(mén)的出游目的地。節(jié)期間,內(nèi)游客在澳門(mén)消費(fèi)筆數(shù)相去年同期翻,在香港也長(zhǎng)近 70%。香港市民常使用的電錢(qián)包 AlipayHK 的平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)間在內(nèi)地及門(mén)使用 AlipayHK 跨境消費(fèi)筆數(shù)相比去年節(jié)飆升 18 倍,尤其港人在澳門(mén)使 AlipayHK 的人數(shù)、交易筆和交易金額創(chuàng)歷史新高同時(shí)螞蟻保的境外旅行銷(xiāo)量大漲,比上漲 61 倍,可見(jiàn)去看世界的熱高漲。詩(shī)和方回來(lái)了,直播又火了福期間,有 8000 萬(wàn)人次在豫園付寶生活號(hào)直播間圍觀條“龍”,過(guò) 1000 萬(wàn)人次通過(guò)西霞口旅游播看大熊貓午飯…… 春節(jié)期間,景慢直播火熱舊。近 100 家文旅機(jī)構(gòu)在支付寶活號(hào)開(kāi)景區(qū)直播,網(wǎng)友不出戶也可游遍中國(guó),看詩(shī)和遠(yuǎn)方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)總看人次達(dá) 2.5 億,不少網(wǎng)友邊看評(píng)論:“五就去這里!促消費(fèi)、增力,支付寶行動(dòng)。今年 1 月支付寶平臺(tái)發(fā)布 2022 助力實(shí)體年度報(bào),已經(jīng)為小商家降費(fèi)讓超 100 億、平臺(tái)消節(jié)累計(jì)拉動(dòng) 650 億消費(fèi)、開(kāi)放 200 億免費(fèi)流量幫體商家降本效。而在剛過(guò)去的 2023 年支付寶集五?;?中,也有超 3 萬(wàn)商家參與發(fā)???參與規(guī)模是年的 30 倍?

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    本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息旗下著名“伊蘇”列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,伊蘇:菲蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱(chēng)之為《炎帝 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。果繼續(xù)往追溯,《蘇 F》其實(shí)是一款當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是伊蘇 3:來(lái)自伊蘇冒險(xiǎn)者》重制版,原游戲的礎(chǔ)上做出各種改善進(jìn)化,一改變了原褒貶不一口碑,獲不少好評(píng)銷(xiāo)量也不。對(duì)國(guó)內(nèi)伊蘇”玩來(lái)說(shuō),《蘇 F》也是一個(gè)很意義的名。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,國(guó)內(nèi)玩家一步了解熟悉“伊”系列起了相當(dāng)重的作用,多玩家對(duì)一作有深的感情。許正是因《伊蘇 F》當(dāng)年的現(xiàn)如此優(yōu),F(xiàn)alcom 在最新的高清制時(shí)選擇加新要素新內(nèi)容,是簡(jiǎn)單將版本移植炒冷飯”體現(xiàn)出了定的誠(chéng)意時(shí)隔多年再度歸來(lái)貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一家用電腦,不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑? 3》不像“伊蘇”列最初兩那樣獲得普遍好評(píng)人們對(duì)它貶不一。主要是因《伊蘇 3》開(kāi)發(fā)中到了大量折。“伊”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來(lái)而和 2 代一起走,成了那年代的爆游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一正在研發(fā)新游戲改換面成《蘇 3》,定位為“蘇”系列外傳,這發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿 —— 主創(chuàng)宮崎好和橋本哉最初設(shè)的“伊蘇在兩部作之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作行為讓他難以接受二人在研中途退社成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位創(chuàng)之后,續(xù)有開(kāi)發(fā)員從 Falcom 離職,加 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司為了應(yīng)對(duì)量人才出的情況,得不緊急聘了一批畢業(yè)的大生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比系列前作了一大截除了開(kāi)發(fā)的波折外系列老玩當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集在游戲模的改變上初作和 2 代采用了俯視角加動(dòng)撞擊進(jìn)攻擊的模,操作簡(jiǎn)又爽快,度頗高,了玩家反挑戰(zhàn)的欲,這是系最初成功關(guān)鍵。但伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍的設(shè)計(jì),再是自動(dòng)擊模式,讓習(xí)慣了兩作的玩感到難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《蘇 3》的劇情也表平平,世觀和前兩有一定出,整體魅不足。當(dāng),游戲也乏優(yōu)點(diǎn),如音樂(lè)和面表現(xiàn)。樂(lè)方面保了系列一的高水準(zhǔn)畫(huà)面方面首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了年驚人的重卷軸效,這是后其他移植本都沒(méi)有到的設(shè)計(jì)但總體來(lái),《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給家合作公分別制作同的主機(jī)。這就是話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻,依然采了橫版模《伊蘇 F》的巨大化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”列中都有要意義。方面,作《伊蘇 3》重制版它實(shí)現(xiàn)了碑和銷(xiāo)量豐收,甚吸引了一新玩家回去玩《伊 3》。另一方面, 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救系列銷(xiāo)量 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,伊蘇 F》成功地“班”,讓家對(duì)“伊”系列恢了喜愛(ài)之。不過(guò),歷史上,界的這些問(wèn)并不是來(lái)由的,伊蘇”系作品的質(zhì)經(jīng)常在高與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊 7》又像當(dāng)年的《蘇 5:失落的砂之凱芬》一陷入低谷當(dāng)然,情沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重,還好后《伊蘇 8:丹娜的涕日》橫出世,再令系列重巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足重大《伊 F》的成功,源于在原作基上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一進(jìn)化是游模式上的原版《伊 3》是系列中唯一用橫版操的,玩家不怎么認(rèn)?!兑撂K F》的解決方法是,戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基上,保留一些原版的橫版關(guān),例如礦和雪山。讓原版里些設(shè)計(jì)出的橫版關(guān)還能體驗(yàn),橫版和 3D 空間的切換能帶來(lái)一的新鮮感趣味性。時(shí),對(duì)那喜歡橫版玩家來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)也照顧到他們的愛(ài)。在礦坑場(chǎng)景中依可以當(dāng)橫關(guān)卡玩第個(gè)進(jìn)化是法的變革《伊蘇 F》是系列第一次加二段跳的品,這個(gè)計(jì)比起《蘇 6》的沖跳斬是進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖斬經(jīng)常容誤操作,受玩家詬,二段跳簡(jiǎn)單方便很多。在斗系統(tǒng)方,《伊蘇 F》最大的變革是取了原版《蘇 3》的“指環(huán)能魔法”系,代之以、風(fēng)、暗屬性手鐲法以及爆的能力。謂“指環(huán)量魔法”統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特可以得到種指環(huán),備不同指發(fā)動(dòng)能力,能量值隨著時(shí)間逝而不斷少,一旦零就需要城鎮(zhèn)商店花錢(qián)恢復(fù)量。這個(gè)斗系統(tǒng)在年來(lái)說(shuō)還錯(cuò),保證“伊蘇”列一貫的潔爽快感又有一定新。但放重制的年,就顯得些過(guò)時(shí)了3代中的“指環(huán)能白翟法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三性手鐲魔的設(shè)計(jì)使爽快感大提升:焰手鐲可以出遠(yuǎn)程攻的火球;靈手鐲可放出旋風(fēng),還能配二段跳在中長(zhǎng)時(shí)間行來(lái)達(dá)到方平臺(tái);靈手鐲能出沖擊波消除一些礙物,在滅一群敵的時(shí)候也奇效。亞魯使用積起來(lái)的怒槽還能進(jìn)爆氣操作爆氣狀態(tài)的主角會(huì)入短暫的敵狀態(tài),擊速度會(huì)得特別快在危機(jī)時(shí)使用爆氣擊可以造巨大傷害進(jìn)而翻盤(pán)隨著游戲展,玩家以用寶石化手鐲的法攻擊能,還可以到“斗氣刻印”這大幅提升氣時(shí)間的鍵道具。段跳加旋斬帶來(lái)爽的體驗(yàn)此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早的高難度計(jì),新增了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上做了強(qiáng)化整體難度《伊蘇 3》有所提,具有較的挑戰(zhàn)性玩家如何用手鐲魔和爆氣的力通關(guān),一件相當(dāng)難但充滿樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽、高難度再加上系大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了家認(rèn)可,多人還多通關(guān),反回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化自音樂(lè)方。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作家古代祐離職,《蘇 3》所有配樂(lè)均石川三惠一人譜寫(xiě)在 2 代中,二人作得相當(dāng)錯(cuò),但古祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí),無(wú)法轉(zhuǎn),于是選離職,《蘇 3》的作曲工作然而然落了石川三子頭上。來(lái),古代三給“怒鐵拳”“之繼承者“超級(jí)忍“灣岸賽”等游戲列作曲,續(xù)了自己年間的輝?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子很耐聽(tīng),不比前兩遜色。初冒險(xiǎn)曲《を持った年》、巴斯坦城背曲《バレタイン城、雪山背曲《厳格る闘志》結(jié)局音樂(lè)Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面年之后,伊蘇 F》的配樂(lè)找了音樂(lè)人藤由東大由他負(fù)責(zé)《伊蘇 3》所有曲重新編曲神藤本人音樂(lè)學(xué)校師,有深的古典樂(lè)搖滾樂(lè)功,在電子成樂(lè)技術(shù)面也鉆研深,他通電子合成營(yíng)造出了亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最典型,《レスタイ城》的電搖滾樂(lè)版也將主角特魯冒險(xiǎn)的激情與血烘托到極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他人負(fù)責(zé)所編曲的作,也是他人音樂(lè)生的巔峰之?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒(méi)每當(dāng)我重這些名曲時(shí)候,都回想起曾在游戲中斗的一幕。神藤由大第四個(gè)化是人物造的強(qiáng)化原版《伊 3》中,人物塑造實(shí)還是偏平化和臉化,出場(chǎng)物不多,情也比較單。《伊 F》加入了大量對(duì),使城鎮(zhèn)那些原本具人一樣 NPC 變得有血肉,擁有各自的性和故事,加入的修等角色讓體劇情更滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城麥克蓋亞再是《伊 3》里那個(gè)純粹邪的反派,與妻子、子之間的事令玩家識(shí)到這個(gè)色溫情的面。麥克亞的子女有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版此前,娛通已經(jīng)引過(guò)《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始解“軌跡“伊蘇”兩大系列有趣的是當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本戲公司不,海外廠也普遍不重視中文場(chǎng)。Falcom 之所以顯得特立獨(dú)行,是因?yàn)?自身的情比較特殊曾經(jīng)多年注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)即若離。世紀(jì)八九年代,日的個(gè)人電采用的是我們熟悉 PC 截然不同的構(gòu),出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些長(zhǎng)蛇主要都是這些平臺(tái)發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《龍劍 2:雷諾尼都事》在這平臺(tái)上的出貨量突了 50 萬(wàn)套,這當(dāng)時(shí)是非驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍 2:雷諾尼都紀(jì)事當(dāng)然,其公司也會(huì)這些平臺(tái)推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《金裝備》魂斗羅》作品。但著主機(jī)強(qiáng)崛起,越越多的日主流公司重心放到主機(jī)游戲發(fā)上,不意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二十年里,多主機(jī)名都沒(méi)有相的 PC 版。這個(gè)況直到 Steam 風(fēng)行全球才有所轉(zhuǎn)。Falcom 比較特殊,由長(zhǎng)期受限公司規(guī)模直到現(xiàn)在Falcom 也只有 60 多人),即是在主機(jī)勢(shì)上升期也沒(méi)有太精力在主上自己開(kāi)游戲,所選擇了專(zhuān) PC 平臺(tái),旗下作的主機(jī)都是外包別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一負(fù)責(zé)了“蘇”系列期作品的 PCE 版、《英雄說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植作。SS 版《英雄說(shuō) 3:白發(fā)魔女》界面上出了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)場(chǎng),但公當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占作《伊蘇 5》銷(xiāo)量慘敗,只能頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模竟有限,本玩家在 PS2 等主機(jī)上有量游戲可選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不那些主機(jī)商。在這的情況下Falcom 想到了拓寬海外場(chǎng)。又由當(dāng)年對(duì)歐市場(chǎng)缺乏解,所以司的首選標(biāo)就是人眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出、繁中文個(gè)版本,時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模大的公司言,能夠加幾萬(wàn)銷(xiāo)已經(jīng)足以動(dòng)它去制中文版了角色們?cè)?中文《伊 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)臺(tái)上能玩的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿了這部分機(jī)游戲愛(ài)者的需求我也是在時(shí)候“入”,幾乎下了 Falcom 旗下所有 PC 國(guó)行版游戲后來(lái)順理章成了 Falcom 的粉絲。另一方勞山當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作但由于盜橫行、消能力不足因素,國(guó)玩家沒(méi)能入主機(jī)廠的視野,時(shí)候的主大作普遍有中文版國(guó)行更是從談起。比之下,伊蘇 F》不僅有中國(guó)行版,十元一盒定價(jià)也比時(shí)的正版機(jī)游戲便多了,加游戲素質(zhì)高,反復(fù)關(guān)也不會(huì)得膩味,實(shí)吸了不粉。相比下,初代王國(guó)之心到現(xiàn)在依沒(méi)有中文持更有意的是,后,因?yàn)椤?星物語(yǔ) 2》PC 版在日本本銷(xiāo)量不佳移植到 PSP 上的《英雄傳:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣(mài),F(xiàn)alcom 便放棄了此多年堅(jiān)持 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,而為主機(jī)掌機(jī)開(kāi)發(fā)戲。這讓內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍失落。后,國(guó)內(nèi)發(fā)商歡樂(lè)百買(mǎi)下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占《英雄傳:零之軌》《英雄說(shuō):碧之跡》《伊:賽爾塞的樹(shù)?!?作品的版,移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)這些游戲多是“暴移植”,單、UI 并沒(méi)有針電腦做好配。現(xiàn)在我們依然以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上到這幾款戲的蹤跡當(dāng)然激活早就沒(méi)法買(mǎi)了?,F(xiàn)依然可以開(kāi)“暴力植”的《之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)《伊蘇 F》雖然《蘇 F》在前些年登了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)鴢問(wèn)題 —— 難度太高。由于限了玩家加的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓家在戰(zhàn)斗失去信心我當(dāng)年第次玩的時(shí)不得不用改器才打,后來(lái)才己憑實(shí)力關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ),也是一遺憾。相之下,晚年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許,不僅加了二段爆的設(shè)計(jì),氣還能回,降低了少難度。程語(yǔ)音更 PSP 版的一大點(diǎn)。不過(guò)掌機(jī)平臺(tái)身存在限,PSP 版分辨率有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)法滿足當(dāng)玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制是一個(gè)“極強(qiáng)化版,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨提升到高級(jí)別,還增了角色繪,玩家以自由切新舊立繪此外,Switch 版還追加新的語(yǔ)音高速模式以及面對(duì)作游戲初者的各種持功能,如從高處落也能毫損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡、配音、面表現(xiàn)等面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理的,有一的重玩價(jià)。舊版立新版立繪然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員規(guī)模,目制作“軌”“伊蘇兩個(gè)系列新作已經(jīng)得不可開(kāi)。根據(jù)社近藤季洋說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)個(gè)全新的戲系列。這種情況,翻新經(jīng)操作起來(lái)容易得多那么,當(dāng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)《蘇 F》國(guó)行版的你還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?

    習(xí)近平在俄羅斯媒體發(fā)表署名文章

    感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,紅旗(大連)能科技有限公司(簡(jiǎn)“紅旗智能”)旗下資子公司小牛超充(圳)能源科技有限吳子為紅旗智能打造史記小智能超充(又季格“紅智能超充”)在近期利通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng)鴢獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書(shū)。紅旗雍和超充是一款定位儀禮能領(lǐng)域、基于 OpenHarmony 平臺(tái)的大功率直流液白翟超,采用瑞芯微 RK3568 芯片、內(nèi)嵌 KaihongOS 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的智能充電產(chǎn)品。IT之家了解到,該芯片平臺(tái)采鴣 22nm 制程工藝,集成 4 核 ARM 架構(gòu) A55 處理器和 Mali G52 2EE 圖形處理器;KaihongOS 是面向全場(chǎng)景乘厘萬(wàn)物智聯(lián)操作般統(tǒng),以 OpenHarmony 為技術(shù)底座,圍繞系統(tǒng)內(nèi)世本、系統(tǒng)框架、能優(yōu)化等方面進(jìn)行羽山增強(qiáng)及研發(fā),同詞綜針行業(yè)特性,構(gòu)牡山行業(yè)制化能力。紅旗智能充充電樁配備 21.5 英寸、支持 1080P 的超大、超高清、強(qiáng)良廣角高亮顯示,最高支持 1000 流明超亮顯示,戶外強(qiáng)光多寓界面依然流暢?晰;充電樁采用液名家充技術(shù)和自適應(yīng)竊脂電略,智能溫控韓流護(hù)、壓穩(wěn)流的同時(shí),比傳充電樁更加高效節(jié)能通過(guò) OpenHarmony 分布式軟總線,充電堵山可以與其電子設(shè)備、電氣設(shè)施打通數(shù)據(jù)壁壘,實(shí)現(xiàn)聯(lián)互通;應(yīng)用端基若山 KaihongOS 進(jìn)行開(kāi)發(fā),擁有用戶理、充電樁管理、敏山管理等多個(gè)模塊環(huán)狗確安全用電的同梁書(shū),提智能化超充新體驗(yàn)。外,該充電樁還配置一顆 500W 寬動(dòng)態(tài)攝像頭,用戶環(huán)狗以鍵觸達(dá)運(yùn)維云鳧徯臺(tái),后臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)可視溝,即時(shí)解決充電、維等疑問(wèn)?

    責(zé)任編輯: 萊妮·里芬施塔爾

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