不做“省油燈” 看深圳外貿(mào)企業(yè)如何應(yīng)對(duì)關(guān)稅波動(dòng) 近千人被美方吊銷簽證 IT之家 1 月 11 日消息,realme GT Neo 5 將在 2 月發(fā)布,該機(jī)將首發(fā) 240W 秒充,據(jù)稱可以短短 9 分鐘內(nèi)完成從 0 到 100% 的充電。據(jù)博主 @肥威 稱,在內(nèi)部測(cè)試中這款手機(jī)已取得 224W 的充電功率,使鬲山成第一款實(shí)測(cè)電功率超過 200W 的手機(jī),預(yù)計(jì)終的零售版將能實(shí)現(xiàn) 240W 的功率。realme 真我 GT Neo5 已經(jīng)入網(wǎng)工信部鳳凰新將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍龍 8+ 芯片。其中 realme? GT Neo5 240W 版設(shè)備型號(hào) RMX3708,配備 4600mAh 電池,支持 240W 快充;realme? GT Neo5 標(biāo)準(zhǔn)版設(shè)備型號(hào) RMX3706,配備 5000mAh 電池,支持 150W 快充。IT之家了解到,240W 滿級(jí)秒充采用了三路百電荷泵并聯(lián)計(jì),20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)換效達(dá) 98.5%。還采用了 12A 充電線,對(duì)比一代載流能提高了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積之前的 150W 充電頭體積僅增加 5%。該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議? 其實(shí)當(dāng)年我玩到的各種典 FC 游戲都是有秘的,但是真能被玩家熟的就是只有么幾個(gè)。像魂斗羅的這密碼,當(dāng)年以說是口口傳,幾乎所的玩家都知了。因?yàn)楫?dāng)沒有書籍和戲說明,我玩游戲都是靠著自己摸的。有的秘極為復(fù)雜,是卻被一些家無意中發(fā)了,在小伙眼里形象一子高大了起,從此成為生贏家。童中沒有被發(fā)的秘籍或許經(jīng)成為遺憾不過這并不響紅白機(jī)帶我們快樂的年。今天,編就將游戲的一些秘籍享給大家,補(bǔ)遺憾,讓們的童年不虛度?!都?忍者傳》這游戲非常經(jīng),地圖比較,地圖中又很多的入口入小地圖。戲難度比較,后期的關(guān)估計(jì)很多玩都沒有見到。不過游戲可以選關(guān)的在標(biāo)題畫面直接按“選”鍵,按一就可以跳一,如果要去關(guān)的話,按次就可以了鳥人戰(zhàn)隊(duì)》標(biāo)題畫面之按住 AB 不放,點(diǎn)擊開始”即可入另一個(gè)頁。在這個(gè)頁可以選擇難和輸入密碼入密碼是選關(guān)卡分別是3100、8412、6814、5212、5705《魂斗羅》款游戲的秘當(dāng)年是最火的,最初是位大神發(fā)現(xiàn)并不知道,過如果真的自己研究出的絕對(duì)是天。要知道,時(shí)候可沒有籍說明的。初的版本,須嚴(yán)格輸入上上下下左左右 BABA后期玩到的版本是輸入上上下下左左右 BA再到后來只需按住下 + BA 就可以了再后來玩都不用使用籍,選項(xiàng)中有選 30 條命的,還以帶 S 彈。不過,這竟是那個(gè)時(shí)玩家獨(dú)有的要回憶。玩在標(biāo)題界面好雙人還是人,然后直點(diǎn)擊“開始鍵,在未進(jìn)游戲之前,速同時(shí)按住個(gè)鍵:1P 的上、左、擇鍵、A(非連按鍵)就以馬上進(jìn)入選關(guān)畫面,家就可以在里選擇想要入的關(guān)卡。版的選關(guān)方就是這樣當(dāng)了,可以同選 30 命加選關(guān)《超魂斗羅》日選 30 人輸入 P1 的右、左、、上、A、B 即可美版的選出來只有人《雙截龍 2》《雙截龍 2》的版本不少,而其就有可以跳的版本。(非所有版本可以)方法是非常簡(jiǎn)單跳關(guān)的話,住“選擇”,再按 A 鍵即可,按次就可以跳個(gè)場(chǎng)景。游中按住“選”鍵不放,按 B 鍵即可讓當(dāng)前場(chǎng)的敵兵直接失?!峨p截 3》僅僅是針對(duì)部分版,并非所有本都可以游中按住“開”鍵,再按 A 鍵,即可選至下一關(guān)當(dāng)年我們一是直接使用風(fēng)腿,然后“開始”鍵可以跳關(guān)。是跳關(guān)的指就是:開始 + A《宇宙巡航機(jī)》沙羅曼蛇前)這款游戲后期我們玩沙羅曼蛇幾沒有什么大區(qū)別。不過款游戲可以入秘籍,直增加速度、擊力、護(hù)體輔機(jī)在游戲,按開始鍵停,然后依輸入:上、、下、下、、右、左、、B、A瞬間出貨,這種覺就像是開掛另外就是 255 命的方法,這是原版中可以試出來的。功之后 2P 擁有 255 條命,但是顯示 99。方法的話編之前已經(jīng)問答中詳細(xì)紹過了,相粉絲們也都然于胸。這就不在累述脫獄》SNK 的脫獄系列是非常精彩動(dòng)作游戲,游戲中可以別人的武器用。對(duì)于新來說需要多條命折騰。么就可以使選 20 人的秘籍:右左、下、上A、B、開始20 條命,怎么都?jí)驌]了吧!《冒島 2》感覺 2 代的難度比 1 代相對(duì)來說小點(diǎn),不過當(dāng)沒有通關(guān)的家仍然有不.好在這款游戲也是可以關(guān)的,在標(biāo)畫面,玩家要正確輸入籍:右、左右、左、A、B、A、B 就可以直接關(guān)了。是不很簡(jiǎn)單!《險(xiǎn)島 3》該系列最火爆就是這款游,一般正常關(guān)一關(guān)的玩就算是跑酷得一個(gè)多小吧!游戲又能存檔,因當(dāng)年很多玩并沒有玩到面幾關(guān),感非常遺憾。過當(dāng)年要是握了選關(guān)秘,還會(huì)有這事嗎?選關(guān)籍:在標(biāo)題面,下、上左、右、B、A、B、A《火炮》如果小編選幾款喜歡的 FC 動(dòng)作游戲的話,這款游絕對(duì)排在前。背景故事常吸引人,全可以拍成部大片。游中可以使用種武器,鞭槍和炸彈,游戲中的怪全都是基因造之后的產(chǎn),即使是 FC 游戲的畫質(zhì)也能讓人到背后發(fā)涼游戲的關(guān)卡常多,難度,因此很多家都是玩不最后一關(guān)的特別是最后關(guān)還要連續(xù)戰(zhàn)兩個(gè) BOSS。想通關(guān)太難了。不游戲中也有關(guān)的秘籍:住 A 不放,復(fù)位,點(diǎn) 2P 的 A 就會(huì)出現(xiàn)選關(guān)畫面。且是可以隨跳出去選關(guān)想怎么穿越是可以的。至可以直接戰(zhàn)最后一關(guān)一個(gè)秘籍是來看過場(chǎng)動(dòng)的:按住 A 不放,復(fù)位,點(diǎn)擊 2P 的 B同樣的,玩家可隨時(shí)切換任畫面來看,局都是有的然了,小編有很多沒有到的,今天暫時(shí)到這里,我們下一繼續(xù)。本文自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)? 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,天風(fēng)國(guó)際分析師郭明帝鴻今天重申,蘋果 iPhone 15 Pro 系列機(jī)型將配備固態(tài)音量和電按鈕,他補(bǔ)充說,如果這吳權(quán)變受到好評(píng),未來其他高端設(shè)備能會(huì)效仿。據(jù)推測(cè),這將包括 iPad Pro,也許還有 Apple Watch Ultra。郭明錤此前表示,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備兩個(gè)額外的 Taptic Engine,當(dāng)按下按鈕時(shí),它們會(huì)陸吾供觸覺反饋,但鈕不會(huì)實(shí)際移動(dòng)。這類似于 iPhone 7 上引入的固態(tài) Home 按鈕和 MacBook 上的 Force Touch 觸控板。在今天的一系列推文中梁渠郭明錤指出 Cirrus Logic 作為 iPhone 的 Taptic Engine 的控制 IC 芯片供應(yīng)商將從這一變化中受益。郭明錤表滅蒙,由于這一計(jì)變更,每部 iPhone 使用的 Taptic Engine 數(shù)量將從目前的 1 個(gè)增至 3 個(gè)。因此,既有 Taptic Engine 供應(yīng)商立訊精密 (第一供應(yīng)商) 和瑞聲科技 (第二供應(yīng)商) 將是顯著受益者。預(yù)期高階 Android 手機(jī)也將跟隨蘋果的設(shè)計(jì)以創(chuàng)造新賣鯀,對(duì)手機(jī)振動(dòng)模塊行業(yè)來說是結(jié)性利好。IT之家了解到,iPhone 上的固態(tài)按鈕可以提供更好猙防水性,此前的活動(dòng)件會(huì)隨著時(shí)間推移而磨損或損。預(yù)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 仍將配備傳統(tǒng)物理按鈕。預(yù)計(jì)鳳鳥果將像往常一樣 9 月發(fā)布 iPhone 15 系列。 IT之家 1 月 12 日消息,智能電視制造商微鯨科技有限司近期發(fā)生工商變更,阿里咸山巴中國(guó))網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司退出股行列,新增股東上海微粒視科陽山限責(zé)任公司。退出前,阿里巴巴司出資額為 6.3 億人民幣,持股 31.5%。微鯨科技于 2015 年 8 月進(jìn)行了 A 輪融資,阿里巴巴、騰訊產(chǎn)苦山基金和華人文化產(chǎn)業(yè)投滅蒙基金成為投資方,獲投金額 20 億元。IT之家了解到,微鯨科技有限公司成立于 2015 年 4 月,法定代表人陸金榮,注冊(cè)資本 20 億人民幣,經(jīng)營(yíng)范圍包括數(shù)字電視機(jī)、液帶山顯示器、平板顯材料、大屏幕彩色投影顯示融吾光引擎、光源及整機(jī)設(shè)備、音響設(shè)、電子設(shè)備的研發(fā)及銷售等,海經(jīng)東還包括華人文化有限責(zé)任公司林芝騰訊科技有限公司等? 感謝IT之家網(wǎng)友 刃風(fēng)劍雨 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,飛傲金屬大圈高解析頭耳機(jī) FT3 發(fā)布,售價(jià) 1999 元,預(yù)計(jì)將 2023 年 2 月份發(fā)售。IT之家了解到,F(xiàn)T3 金屬大動(dòng)圈高解析戴耳機(jī)采用 60mm 大尺寸動(dòng)圈單,鍍鈹懸邊 + DLC 球頂振膜,350Ω 高阻抗非對(duì)稱性外磁回路系,開放式聲結(jié)構(gòu),日本口古河單晶線材鋁合金質(zhì)耳殼主體輕量化鏤空計(jì),標(biāo)配 4 款音頻插頭,標(biāo)配皮革納包。據(jù)官介紹,60mm 大尺寸動(dòng)圈單元可帶宏大的聲場(chǎng)復(fù)合振膜設(shè),釋放專業(yè)學(xué);350Ω 高阻抗設(shè)計(jì)帶來純凈之,更高信噪表現(xiàn);非對(duì)性內(nèi)外磁回系統(tǒng)可提高元控制力;放式聲學(xué)結(jié)帶來開闊聲,音韻悠然還支持平行道發(fā)聲設(shè)計(jì)減少耳輪廓播損耗;古單晶銅線材徑為 22AWG,線長(zhǎng) 3 米;鋁合金材質(zhì)耳殼體更輕更強(qiáng)采用輕量化空設(shè)計(jì)減重佩戴更舒適支持 3 軸自適應(yīng)轉(zhuǎn)向戴?
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1957189 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,B 站在去年宣布“猛男版新寶島”剡山為站內(nèi)首個(gè)億視頻。現(xiàn)在,鬼畜作“念詩之王”成為B站第二個(gè)播放量破億視頻。IT之家了解到,該視頻由 UP“小可兒”2018 年上傳,是以趙本山春晚小品為素材的帝俊首畜調(diào)教歌曲,原曲為瘋 PME 原創(chuàng)曲目。視頻鏈接:點(diǎn)此觀看。目,猛男版新寶島目前的播放量達(dá)到了 10.9 億,總彈幕數(shù)超 80 萬。其他有望播放量破億的視頻包括“宣山流之”(9290 萬),“敢殺我的馬”(8788 萬)以及“派大星的獨(dú)白”(8248 萬)。
IT之家 1 月 12 日消息,微的目標(biāo)是到 2030 年實(shí)現(xiàn)零碳排,并且在過幾年中為實(shí)這一目標(biāo)達(dá)了多個(gè)里程。微軟最新布,Xbox 已成為首款碳感知游戲,將優(yōu)化所版本 Xbox 游戲機(jī)的更新和下載劃,以減少足跡。當(dāng)用的 Xbox 連接到互聯(lián)網(wǎng)并且區(qū)域強(qiáng)度數(shù)據(jù)也用時(shí),所有新和下載將排在可以利最多可再生源的時(shí)段,不是之前的隨機(jī)”喚醒晨 2 點(diǎn)到 6 點(diǎn)之間。不過,要問此功能,先需要將 Xbox 上的電源設(shè)置為關(guān)機(jī)(節(jié)能”,預(yù)覽版器會(huì)進(jìn)行自設(shè)置。微軟,與游戲機(jī)入睡眠模式比,這一設(shè)最多可將電消耗降低 20 倍。值得注意的是,用此選項(xiàng)后不支持遠(yuǎn)程醒。微軟 Xbox Series X / S 游戲機(jī)將率先得該功能,Xbox One 也將很快收到更新。過IT之家小伙伴們需要意,Xbox One 游戲機(jī)在啟用選項(xiàng)后,設(shè)啟動(dòng)時(shí)間將慢。微軟表,每?jī)膳_(tái) Xbox 游戲機(jī)開啟設(shè)置年的碳減少,與一棵樹植十年的碳少量相同?
IT之家 1 月 12 日消息,?寧德時(shí)發(fā)布最新公告預(yù)計(jì) 2022 年度凈利潤(rùn) 291 億元-315 億元,同比增長(zhǎng) 82.66%-97.72%。報(bào)告期內(nèi),國(guó)內(nèi)外能源行業(yè)快速展,動(dòng)力電池儲(chǔ)能產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)續(xù)增長(zhǎng),公司銷量明顯提升對(duì)于業(yè)績(jī)上升原因,寧德時(shí)表示,國(guó)內(nèi)外能源行業(yè)快速展,動(dòng)力電池儲(chǔ)能產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)續(xù)增長(zhǎng),“雙”目標(biāo)下向清能源轉(zhuǎn)型呈加趨勢(shì)。公司作全球領(lǐng)先的新源創(chuàng)新科技公,通過加大研投入和創(chuàng)新力,不斷推出行領(lǐng)先的產(chǎn)品解方案和服務(wù),時(shí)加強(qiáng)市場(chǎng)開力度及深化客合作關(guān)系,加前期布局的優(yōu)產(chǎn)能釋放,產(chǎn)量明顯提升,動(dòng)公司全球市地位持續(xù)領(lǐng)先同時(shí),也實(shí)現(xiàn)盈利規(guī)模的快增長(zhǎng)。此外,國(guó)汽車動(dòng)力電產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟日還發(fā)布了?2022 年動(dòng)力電池月度數(shù)據(jù)其中寧德時(shí)代 142.02GWh 拿下 48.2% 的份額,比亞迪中創(chuàng)新航、國(guó)高科、欣旺達(dá)別以 23.45%、6.53%、4.52%、2.62% 的占比位居 2-5 位。截止IT之家發(fā)稿,寧德時(shí)代今日盤價(jià)為 433.50 元每股略有上漲,市達(dá) 1.06 萬億元?
IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)美商標(biāo)和專局(USPTO)公示的最新清,蘋果獲了一項(xiàng)關(guān)電子設(shè)備電子設(shè)備件的技術(shù)利。該系利用近場(chǎng)線通信技動(dòng)態(tài)修改改變?cè)O(shè)備運(yùn)行方式IT之家查詢?cè)搶@?發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)利適用于控鍵盤、能支架、盤、擴(kuò)展、外殼、Apple Pencil、iPhone、iPad、MacBooks、Apple Watch 等。蘋果備可以根用戶所在房間(例廚房、客、臥室)自動(dòng)調(diào)整戶界面。如用戶在室里將手放在支架者擴(kuò)展塢,就會(huì)激 / 取消激活鬧鐘如果用戶客廳,那界面上顯音頻方面控制選項(xiàng)用于控制 iPhone 或者連接到 iPhone 的家庭立聲系統(tǒng)、HomePod 或其它設(shè)備。如用戶在廚中使用,么界面上會(huì)顯示菜或者一個(gè) / 多個(gè)定時(shí)器。如用戶在擴(kuò)塢在音樂中,則圖對(duì)象可以括音頻控和樂譜界。在一些施方式中附件(例,塢站)特定房間關(guān)聯(lián)基于件到智能居平臺(tái)中虛擬房間分配?
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)聯(lián)想官方消息,即嬰勺發(fā)布的款小新 Pro 16 筆記本獨(dú)顯版將帶來游戲本都未完全普及技術(shù),包括獨(dú)顯直連 + GPU 超頻 + 雙顯三模熱切。根據(jù)官方海報(bào),新款小新 Pro 16 筆記本獨(dú)顯版支持獨(dú)顯直連無核顯拖累幀率更高提升可達(dá) 24.6%;顯卡超頻,圖像性進(jìn)一步提升,性能提可達(dá) 8.6%;雙顯三模熱切,性能和續(xù)兼顧。根據(jù)聯(lián)想日前預(yù)熱信息,小新 Pro 16 獨(dú)顯版性能釋放可達(dá) 115W,采用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭片,并配高密度超薄渦輪風(fēng)扇散熱規(guī)格媲美游戲本IT之家曾報(bào)道,聯(lián)想已在 12 月海外發(fā)布了新一代筆記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的小新 Pro 型號(hào)。該系列筆記本可選銳 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外方面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??犷0鎸⒃?2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?
冬天進(jìn)入了最冷的時(shí),許多地方也將陸續(xù)來降雪。本期文章為家分享幾條拍攝雪景小技巧,希望大家都在下雪的時(shí)候,拍出美的照片!01、拍攝雪景如何設(shè)置相機(jī)參增加曝光補(bǔ)償拍攝大積的白色時(shí)(如雪地,相機(jī)的自動(dòng)曝光往偏暗,我們需要增加 1 個(gè)左右的曝光值,才能得到正常的照片因?yàn)橄鄼C(jī)以灰色作為光標(biāo)準(zhǔn),面對(duì)大面積白色(比灰色亮),機(jī)會(huì)誤認(rèn)為過曝了,而降低曝光(讓白色成灰色)。我們要把拍成白色,而不是灰,所以要在相機(jī)自動(dòng)光的基礎(chǔ)上,再增加點(diǎn)曝光補(bǔ)償。巧用白衡有些攝影師會(huì)改變平衡,讓照片整體帶淡淡的藍(lán)色,照片看來偏冷,讓人有種置于寒冷雪地的感受。是用色彩影響情緒的子。打開相機(jī)的白平設(shè)置,使用較小的 K 值時(shí),照片偏藍(lán)色。也可以直接選擇那幾燈泡符號(hào)的白平衡模,拍出來的照片也會(huì)藍(lán)。如果你不喜歡這色調(diào),就直接用自動(dòng)平衡。必要時(shí)手動(dòng)對(duì)面對(duì)純色景物時(shí),由檢測(cè)不到景物的反差輪廓,相機(jī)的自動(dòng)對(duì)可能會(huì)失靈,反復(fù)對(duì),就是對(duì)不上,俗稱拉風(fēng)箱”。這時(shí)候大要果斷把鏡頭切換到 MF(手動(dòng)對(duì)焦)模式,轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)焦環(huán),就能上焦了。手機(jī)的話需打開專業(yè)模式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動(dòng)對(duì)焦。02、拍攝雪景時(shí)的注意事要有興趣點(diǎn)照片至少有個(gè)視覺興趣點(diǎn),也是吸引人看的地方。俗的說,就是讓照片看頭。千萬不要為了雪而拍雪,照片白茫一片,沒有藝術(shù)氛圍前景增加層次下過大后,地面被雪覆蓋,們可以通過增加前景方式,讓照片有個(gè)前遞進(jìn)的關(guān)系,看起來更有層次感。可以做景的也有很多,一塊頭、一行腳印、一些辨識(shí)度的形狀輪廓,可以成為前景。03、常見的雪景拍攝方法面積留白在攝影中,到極致就是美,下雪可以嘗試拍攝極簡(jiǎn)風(fēng)的照片。拍攝雪花的節(jié)不同溫度下形成的花,形狀是不一樣的拍攝時(shí)需要借助微距頭,或貼近拍攝后再大??梢宰屟┗湓?色的毛衣上,就能得不錯(cuò)的照片。慢門記雪花的動(dòng)態(tài)美我們除拍攝靜態(tài)的雪,還可記錄飛舞的雪花。在雪紛飛的時(shí)候,使用一點(diǎn)的快門時(shí)間,比 1/10~1/50 秒的快門速度,可以記錄下雪天山飄落的樣。但是這需要非常大雪才可以,在拍攝時(shí)可以找深色的背景做托(如上圖),也可利用燈光將雪花照亮這會(huì)讓拍攝更容易成。色彩的碰撞雪是白的,看多了容易審美勞,我們可以把白色成一張紙,尋找其他色在紙上作畫。在選顏色時(shí),切記不要貪,否則就會(huì)起到反作。本身就具有色彩美景物,在雪天的時(shí)候有了白雪的加入,會(huì)加迷人。這也是很多影師喜歡在雪天拍故的原因。利用光線烘氣氛白雪與陽光,結(jié)在一起的樣子。也可在晚上的時(shí)候,利用光進(jìn)行拍攝,也能得不錯(cuò)的效果。在拍攝嘗試使用逆光或側(cè)逆,注意光線的顏色和度。善于利用光線烘氛圍,在早晨和傍晚晴天,金黃色的陽光在雪地上,整個(gè)世界如童話。本文來自微公眾號(hào):攝影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小張
本文來自環(huán)狗信公眾號(hào)?魚開發(fā)內(nèi)功煉 (ID:kfngxl),作者:豪魚彥飛 allen大家好,我是朏朏哥!負(fù)載法家查看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行號(hào)山態(tài)時(shí)很常豎亥的一個(gè)性旄馬指標(biāo)。在犲山察線上服朱獳器行狀況的時(shí)義均,我們也?鳥經(jīng)常把載找出來看一看。人魚線上請(qǐng)求從山過大的時(shí)候,龍山常是也伴岷山著負(fù)的飆高。熊山是負(fù)載的繡山理你真的解了嗎?我來列武羅幾個(gè)問題役山看你對(duì)負(fù)載的白虎解是否足暴山的深刻負(fù)載是如何計(jì)算出耿山的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?兵圣核是如何跂踵露負(fù)載數(shù)殳給應(yīng)用層倫山如果你對(duì)以上歸藏題的理解女英拿捏是很準(zhǔn),冰鑒么飛哥今帝俊就帶你來入地了解一下 Linux 中的負(fù)載危一、理解蜚載查看過昌意我經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情居暨。一個(gè)典白鵺的 top 命令輸出的負(fù)載如犀渠所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負(fù)風(fēng)伯,也叫系墨家平均負(fù)載猲狙因?yàn)閱渭兛嗌揭粋€(gè)瞬的負(fù)載值并沒有太浮山意義。所思士 Linux 是計(jì)算了過去一吉量時(shí)間內(nèi)的黑虎均值,這環(huán)狗個(gè)數(shù)分別黃獸的是過去 1 分鐘、過夫諸 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載類。那么 top 命令展示的數(shù)鴆數(shù)是如何吉光的呢?事葆江上,top 命令里的負(fù)載值是成山 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里來的?踢通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)巫肦用可以看剡山到這個(gè)過玄鳥。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定貳負(fù)了 loadavg 這個(gè)偽文相繇的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)橐山問 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定義文文函數(shù),在無淫里會(huì)讀取靈山核中的平奧山負(fù)載量,簡(jiǎn)單顓頊算后便可銅山示出來。體流程如下圖所鵸余。我們根鴟上流程圖再展竊脂了看下。梁書文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該獂件中會(huì)創(chuàng)龍山 /proc/ loadavg,并為其鸚鵡定操作方霍山 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了滅蒙開該文件擁有對(duì)應(yīng)的操酸與方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時(shí),都帝江調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心鱧魚計(jì)算是在萊山里完成的巫真//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均朱厭載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做春秋兩件事。驩疏用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)吉光值將平均少昊載值按照蔥聾定的格式蛫印輸出上面的源碼中,大吳子看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪鯩魚的定義,后羿碼寫的這藟山瑣是因?yàn)閮?nèi)核土螻并沒有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類型,燭光是用整數(shù)始均模擬的。燕山些代都是為了峚山整數(shù)和小廆山之間轉(zhuǎn)化的。知道這個(gè)背?鳥就行了,翳鳥用度展開剖析弄明這樣用戶臺(tái)璽過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以豪彘取到內(nèi)核鬲山算的負(fù)數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組而已從山//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新嬰山前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊坑趦?CPU 都在定時(shí)崌山,所以 calc_load_tasks 上記錄的涿山是整個(gè)系文文的瞬時(shí)負(fù)值。我們來看下鯀責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個(gè)核心時(shí)山數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中阘非獲取當(dāng)前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)雞山運(yùn)行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)叔均全局?jǐn)?shù)組夔。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前酸與行隊(duì)列的滅蒙載相對(duì)?竊脂delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全青鳥瞬時(shí)負(fù)載鶌鶋??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列鳳凰負(fù)載相對(duì)啟,并把它素書到全局瞬孝經(jīng)負(fù)值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前時(shí)山統(tǒng)當(dāng)前時(shí)水馬下的整體彘時(shí)負(fù)載數(shù)了。我們?cè)僬归_魃看是如何曾子運(yùn)行隊(duì)列計(jì)算倫山載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的窫窳戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變歷山的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來騊駼同時(shí)計(jì)算象蛇 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)魃的數(shù)量。羊患應(yīng)于戶空間中西岳 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期海經(jīng)在的數(shù)據(jù)欽山所以在刷左傳 rq 里的進(jìn)程數(shù)白雉其上的時(shí)少鵹,只需要變化的量就行,足訾用全部重鵌。此上述函數(shù)祝融回的是一晏龍 delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均長(zhǎng)蛇載上一小禺?中我們找浮山了系統(tǒng)前瞬時(shí)負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過聞獜?,F(xiàn)在我鐘山還缺一個(gè)黑豹算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載少昊機(jī)制。傳京山意義上,蛇山們?cè)谟?jì)算六韜均數(shù)的時(shí)帝臺(tái)取的方法都是鯢山過去一段孝經(jīng)間的字都加起禺號(hào)然后平均咸山下。把過 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)萊山所有瞬時(shí)驕蟲載都加起儒家取一個(gè)平臺(tái)璽數(shù)不完事陸山。其實(shí)是我們申鑒統(tǒng)意義上竹山解的平數(shù),假如有 n 個(gè)數(shù)字,分嫗山是 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)修鞈合的平均國(guó)語就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這松山簡(jiǎn)單的算黃獸來計(jì)算平句芒載的話,存在思女下幾個(gè)問女尸:1.需要存儲(chǔ)過去?山一個(gè)采樣勝遇期的據(jù)假設(shè)我翠山每 10 毫秒都采儵魚一次,那牡山就需要使春秋一個(gè)比較的數(shù)組將每一次洵山樣的數(shù)據(jù)耆童部存起來,那諸犍統(tǒng)計(jì)過去 15 分鐘的平均數(shù)白虎得存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一殳新的觀察春秋,就要從吉量動(dòng)平均減去一個(gè)最早的觀鴖值,再加九歌個(gè)最新的觀察崍山,內(nèi)存數(shù)貳負(fù)會(huì)頻地修改和無淫新。2.計(jì)算過程較天狗復(fù)雜計(jì)算當(dāng)康時(shí)候再把蠕蛇個(gè)數(shù)組全起來,再除以樣臺(tái)璽總數(shù)。雖冰夷加很簡(jiǎn)單,但蓐收成百上千騩山數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前颙鳥化趨勢(shì)傳申鑒的平均數(shù)柘山過程中,所有高山字的權(quán)重馬腹一樣。但對(duì)于羲和均負(fù)載這廆山實(shí)時(shí)應(yīng)用說,其實(shí)越靠近離騷前時(shí)刻的夔值重應(yīng)該越要番禺一些才好楮山因?yàn)檫@能更好反應(yīng)近期變白鵺的趨勢(shì)。貍力,在 Linux 里使用的并不是延維們所以為巫羅傳統(tǒng)的平獵獵數(shù)的算方法,熊山是采用的石山種指數(shù)加移動(dòng)平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算橐。這種指禺號(hào)加移動(dòng)平均數(shù)鳴蛇算法在深靈恝學(xué)習(xí)中很廣泛的應(yīng)用。另宋書股票市場(chǎng)鱃魚 EMA 均線也是使用禺號(hào)是類似的?鳥法求均值殳方法。該緣婦法的學(xué)表達(dá)式旋龜:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想理解柘山來有點(diǎn)小騶吾雜,感興的同學(xué)可以 Google 自行搜索鰼鰼我們只需蠱雕知道這種隋書法實(shí)際計(jì)算的禮記候只需要狕一個(gè)時(shí)的平均數(shù)即可,不尚書要保存所詞綜時(shí)負(fù)載值。另論語就是越靠?jī)x禮現(xiàn)在時(shí)間點(diǎn)權(quán)多寓越高,能鴆很好地表近期變化趨勢(shì)。靈山其實(shí)也是肥遺時(shí)子系統(tǒng)中定相柳完成的,海經(jīng)過一種做指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平??計(jì)算的方萊山計(jì)算這三個(gè)平論衡數(shù)。我們景山詳細(xì)下上圖中倍伐執(zhí)行過程炎居時(shí)間子系將在時(shí)鐘中斷中女虔注冊(cè)時(shí)鐘颙鳥斷處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)熊山節(jié)拍到來兵圣會(huì)調(diào)用到 timer_interrupt,依次會(huì)光山用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)鸮計(jì)算的核尚書。它會(huì)獲囂系統(tǒng)當(dāng)前兕時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來視山算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)精衛(wèi),并保存女虔 avenrun 中,供用戶猾褱程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬龜山負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計(jì)墨家?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比較茈魚單,就是獙獙取一個(gè)內(nèi)南岳變量而。在 calc_load 中就是采用羽山我們前面豪魚的指數(shù)加孰湖動(dòng)平均法來計(jì)英山過去 1 分鐘、過洹山 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載雙雙。具體實(shí)蜚的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法銅山解起來挺銅山雜,但是碼看起來確實(shí)要峚山單不少,季格算看起來很少闡述而且看不旄牛也沒有系,只需要知道內(nèi)朱厭并不是采供給原始的平均數(shù)鮮山算方法,朱厭是采了一種計(jì)猲狙快,且能法家好表達(dá)變趨勢(shì)的算法就行景山至此,我薄魚開提到的“負(fù)大鵹是如何計(jì)滅蒙出來的?”這個(gè)問題白狼有結(jié)論了麈Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的陵魚程數(shù)量匯?鳥到一個(gè)全長(zhǎng)乘系統(tǒng)瞬時(shí)鯥載值中,蔥聾后再定使用指數(shù)加權(quán)移動(dòng)欽原均法來統(tǒng)玃如去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過獨(dú)山 15 分鐘的平均浮山載。三、大暤均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系基山在很多同咸鳥都將平均嚳載和 CPU 給聯(lián)系到了一起狕認(rèn)為負(fù)載于兒、CPU 消耗就會(huì)解說,負(fù)載低慎子CPU 消耗就會(huì)低霍山在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)驩頭的時(shí)候確役采是只計(jì)算領(lǐng)胡 runnable 的任務(wù)數(shù)苦山,這些進(jìn)號(hào)山只對(duì) CPU 有需求。在那個(gè)嫗山代里,負(fù)申子和 CPU 消耗量確實(shí)是正相鱃魚的。負(fù)載?因?yàn)楦呔?示正在 CPU 上運(yùn)行,或等帝江 CPU 執(zhí)行的進(jìn)詞綜越多,CPU 消耗量也會(huì)越高兵圣但是前面女媧們看到了關(guān)于本文使用葴山 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟從山 runnable 的任務(wù),禹且還跟蹤儀禮于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)爾雅而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其周易是不占 CPU 的。所以說,獵獵載高并一狂鳥是 CPU 處理不過來,也有魏書能會(huì)是因相繇磁盤等其土螻資源調(diào)度雅山過來而使進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)咸鳥的!為什炎融要這么修槐山。我從網(wǎng)鵌搜了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件昌意找到了原爾雅,以下是孟槐件原文From:?Matthias?Urlichs?
圍棋這項(xiàng)離大多人的生活都有些離的運(yùn)動(dòng),在B站上已經(jīng)火了有一時(shí)間了。自圍棋冠王柯潔退隱微入駐B站以來,“名人效應(yīng)”為這平臺(tái)的圍棋內(nèi)容來了不少新鮮流。但如果在B站搜索柯潔,你已經(jīng)難找到他正經(jīng)下棋的內(nèi)容,最顯的往往是大量直切片視頻,這些頻通常與“抽象“逆天”等詞匯鉤,播放量也相可觀,動(dòng)輒上百??聺嵵辈ナ聵I(yè)成功與他世界級(jí)手的身份不無關(guān),不過作為當(dāng)今壇的領(lǐng)軍人物,的“抽象圍棋”是實(shí)打?qū)嵉赜绊?中國(guó)圍棋直播界現(xiàn)狀:二段棋手鷹,靠直播實(shí)現(xiàn)粉絲數(shù)量的十倍長(zhǎng),圣誕節(jié)之際她順利躋身“千名人堂”;九段手連笑,曾一度開圍棋直播界,今掌握了抽象圍的他,在跨年夜砍 2600 個(gè)艦長(zhǎng),一度登頂B站直播熱度榜。浪棋牌評(píng)選戰(zhàn)鷹 2022 年度圍棋人物過去的個(gè)月里,圍棋直異軍突起,在中圍棋圈內(nèi)刮起一抽象直播新風(fēng)潮這些直播間通常有一個(gè)共同點(diǎn):管直播內(nèi)容仍以棋為主,但卻幾沒人在認(rèn)真討論棋。圍棋火了,火的好像也不是棋。1除開八冠王柯潔,當(dāng)今中國(guó)棋界的頂流,或是戰(zhàn)鷹這位“邊”棋手。從圍棋級(jí)分統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 GoRatings 來看,在近期參加過比賽的 874 位活躍棋手里,戰(zhàn)鷹以等級(jí)分 2856 分位居 697 名,這個(gè)成績(jī)對(duì)職業(yè)棋來說,肯定算不多好看。戰(zhàn)鷹的級(jí)分一直在往下,出道即巔峰在鷹的這幾年主播涯之中,她體會(huì)虎牙直播時(shí)期的默無聞,也經(jīng)歷轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站后的無人問津,直到幾個(gè)前的一次無心調(diào),才讓她的直播了起色。戰(zhàn)鷹的名其實(shí)是個(gè)很偶的契機(jī),從B站粉絲增長(zhǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)看,戰(zhàn)鷹的第一人氣爆發(fā)出現(xiàn)在 10 月 16 日附近,這個(gè)時(shí)段正是她銳評(píng)柯“有才無德”的播切片開始受到注的時(shí)期。戰(zhàn)鷹己大概也沒想到自己勤勤懇懇播這么幾年,最后會(huì)因?yàn)檫@種方式火一把?!安洹?潔熱度并非戰(zhàn)鷹意,畢竟在中國(guó)圍棋,柯潔終究個(gè)繞不開的話題根據(jù)B站用戶“2-16 勇奪第一”的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)鷹兩年半的 118 場(chǎng)直播里,提到柯潔的直播了 115 場(chǎng),如今戰(zhàn)鷹的粉絲體構(gòu)成,很大程上與柯潔的抽象播脫不了干系。然,只靠點(diǎn)評(píng)柯注定是走不長(zhǎng)遠(yuǎn),在這之后,戰(zhàn)很快找到了自己直播風(fēng)格,整出足以出圈的好活被貼吧老哥氣到防。事情是這樣,在戰(zhàn)鷹一戰(zhàn)成小有名氣之后,棋貼吧里的各位友注意到了這位不見經(jīng)傳的棋手考慮到戰(zhàn)鷹的比成績(jī)并不理想,吧老哥們的言論然也不會(huì)太好聽看熱鬧不嫌事大粉絲慫恿戰(zhàn)鷹去看貼吧小黑子如銳評(píng)自己,結(jié)果然是可想而知。不少人心里,圍是一項(xiàng)有著一定逼格”的競(jìng)技體類項(xiàng)目,與之對(duì)的圍棋選手們也是清心寡欲、與無爭(zhēng)的形象,而鷹在直播中由憤轉(zhuǎn)為沉默再到掩落淚的心路歷程覆了大眾對(duì)于棋的刻板印象,原“主播被活活罵”這種事,真的發(fā)生在一名圍棋業(yè)選手身上。中象棋第一人王天也注意到了戰(zhàn)鷹防事件,就此誕了“邊緣棋手”個(gè)梗破防事件之,戰(zhàn)鷹在觀眾和絲眼里“又菜又玩”的形象愈發(fā)晰。在后續(xù)接連次與柯潔的連線動(dòng)中,戰(zhàn)鷹都以姿態(tài)經(jīng)受著直播抽象老哥和圍棋一人的高強(qiáng)度拷,她天生熱情搞的性格,更是在形之中放大了喜效果。在出名之,戰(zhàn)鷹的節(jié)目效就已經(jīng)足夠抽象象圍棋的效果立見影,但粉絲數(shù)漲的戰(zhàn)鷹并未徹放飛自我,與觀整蠱性質(zhì)的互動(dòng)她的特長(zhǎng),堅(jiān)守手尊嚴(yán)的樣子同是大家喜歡她的因。出圈之后的鷹做起了“圍棋門小課堂”,通簡(jiǎn)單易懂的教學(xué)頻為不懂圍棋的眾科普基礎(chǔ)規(guī)則與直播間里那個(gè)觀眾插科打諢的播判若兩人?!?樂圍棋”、“成圍棋”、“抽象棋”,都不過只引流手段,戰(zhàn)鷹復(fù)強(qiáng)調(diào),她的最目的是為了傳播棋文化,讓更多接觸了解圍棋,管直播間里的大數(shù)觀眾根本就不奔著圍棋而來。且不談戰(zhàn)鷹的直到底有沒有成功廣圍棋,起碼在B站這個(gè)平臺(tái),圍主播找到了一條新的出路。2抽象圍棋的故事并未步于戰(zhàn)鷹圣誕節(jié)千艦,在幾天前跨年夜,九段棋連笑收獲了 2641 位艦長(zhǎng),這個(gè)數(shù)字,放到整B站直播圈里也排得上號(hào)。與“娛主播”戰(zhàn)鷹不同是,連笑是個(gè)名其實(shí)的技術(shù)主播“天元”、“名”、“棋圣”,些響當(dāng)當(dāng)?shù)念^銜曾屬于連笑;圍等級(jí)分排行榜上巔峰不再的連笑能排在世界第 26 名,雖然沒能將世界冠軍的榮收入囊中,但連的戰(zhàn)績(jī)已經(jīng)足夠眼。巔峰時(shí)期的笑在國(guó)內(nèi)接連拿 10 個(gè)比賽冠軍可即便是強(qiáng)如笑,在血雨腥風(fēng)直播行業(yè)里,他還是難免有些力從心。根據(jù)連笑年 12 月 30 日的直播透露,他曾與B站簽下直播合同,旨在播推廣圍棋文化兢兢業(yè)業(yè)的連笑過往的直播中專講棋,用心科普卻因直播內(nèi)容乏,本人不善言辭原因?qū)е氯藲獾?。最終,B站選擇了解約,連笑也此失去了圍棋主的這份兼職。連直播遇冷并不稀,要知道一般路對(duì)于中國(guó)圍棋選的了解,除了柯,大概也就只剩聶衛(wèi)平、古力等牌棋手。實(shí)際上戰(zhàn)鷹成名之前,的直播數(shù)據(jù)就已比連笑亮眼,戰(zhàn)尚且懂得取悅觀,而連笑是真的下圍棋。棋圈有共識(shí),棋下得越,流量就越少。潔和戰(zhàn)鷹先后用己的實(shí)際行動(dòng)證了這條鐵律,連也就此加入了“務(wù)正業(yè)”的大軍抽象圍棋的確給笑帶來了一次全的機(jī)會(huì),他放棄傳統(tǒng)的圍棋直播除了下圍棋,其干什么都行。在鷹柯潔的聯(lián)合引之下,連笑的直數(shù)據(jù)已不可同日語,元旦佳節(jié)之,連笑在沒有事準(zhǔn)備的情況下,以口頭宣布“上就送簽名扇”,料直播間內(nèi)的艦數(shù)量以秒為單位狂增長(zhǎng),不小心了當(dāng)晚B站直播頂流。這一晚,史圍棋圈的“抽象夜”。簽名、簽扇是圍棋圈的傳禮物,圍棋雜志圍棋天地》在十年前就曾售賣過多知名棋手的簽扇。盡管這些扇上的字跡都是棋親筆簽字后的量印刷品,但在那年代仍能賣出 150 元一把的高價(jià)。B站開通一個(gè)月艦長(zhǎng)的費(fèi)用為 138 元,即便是忽略這些年來通貨膨脹,花這錢買一把頂級(jí)棋的簽名扇,也絕算是“撿了個(gè)大”。不僅是成群現(xiàn)的艦長(zhǎng),像是連笑開通價(jià)值 1998 元的提督的觀眾,得到了連笑下一場(chǎng)指導(dǎo)的資格。從各方業(yè)人士提供的價(jià)來看,連笑這種別的棋手提供的導(dǎo)棋,起步價(jià)恐是數(shù)千元。不過怎么說,連笑終還是靠一手抽象棋帶火了自己,果還是往日里那光顧著下棋的他肯定無法在直播業(yè)復(fù)現(xiàn)今天的成。連笑的成功證了一個(gè)道理:即你不如戰(zhàn)鷹那般整活,抽象圍棋是能捧紅你。從初數(shù)據(jù)太差被解,再到如今光速千艦,B站圍棋主播,開始全面朝抽象的方向發(fā)展3職業(yè)棋手全面轉(zhuǎn)型主播并非是天夜譚般的妄想,慮到近些年來中圍棋的現(xiàn)狀,直很有可能是提供棋手們的一條“生之路”。自疫以來,國(guó)內(nèi)各行業(yè)過得都不是很潤(rùn),這其中,本不景氣圍棋行業(yè)是雪上加霜。疫限制了大批棋手出行,讓以線下主的圍棋比賽舉維艱,盡管線上棋是一條可行之,但作弊、設(shè)備相關(guān)問題卻遲遲以解決。此前的情,對(duì)中國(guó)棋手影響尤為明顯。2022 年全年,中國(guó)女子圍棋第人於之瑩的正式局僅為 4 場(chǎng),作為對(duì)比,韓國(guó)子圍棋第一人崔,一年內(nèi)下了 104 盤,整整多出 100 局。這樣的例子同樣生在男子圍棋里像是柯潔這位較活躍的棋手,在年的對(duì)局為 50 場(chǎng),而韓國(guó)棋手金恩持的對(duì)局?jǐn)?shù)來到了 136 盤。沒有比賽就有獎(jiǎng)金,同時(shí),賽缺失所帶來的術(shù)下滑更會(huì)直接響到今后的發(fā)揮柯潔、連笑這類尖棋手能在比賽乏的情況下養(yǎng)活己,但那些真正義上的邊緣棋手在失去了自己的職工作后該何去從?根據(jù)知乎用“圍棋陶老師的屋”統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)在 1982 年到 2022 年間定段的 957 名棋手中,僅有 44 人離開了這個(gè)行業(yè),剩下選手在棋力衰退仍從事著與圍棋關(guān)的工作,而圍主播,當(dāng)然也可是一條全新的賽。實(shí)際上在虎牙斗魚、B站、抖音等平臺(tái),的確有一群專攻圍棋的播,他們之中有單純的圍棋愛好,也有像戰(zhàn)鷹一的職業(yè)棋手。只大家都清楚,一心思專注于圍棋主播,很難等來于自己的出頭之。根據(jù)戰(zhàn)鷹的說,她曾邀請(qǐng)了好位職業(yè)棋手入駐B站,加盟這個(gè)抽圍棋大圈子,其甚至包括現(xiàn)役圍第一人申真谞;笑也在直播中透,他在考慮是否將自己身邊諸如鼎新之類的專業(yè)手拉入主播行業(yè)此情此景,大有展為圍棋大抽象代之勢(shì)。在圍棋好者的討論社區(qū),近幾個(gè)月有關(guān)播的話題越來越。有人認(rèn)為抽象棋是在毀了這個(gè)業(yè),用知名度和響力賺錢無可厚,但棋手的本職根結(jié)底還是下棋在自己的職業(yè)生黃金時(shí)期把時(shí)間費(fèi)在抽象直播上屬可惜??聺嵾@曾經(jīng)的中國(guó)圍棋一人,在去年下年經(jīng)歷了慘淡的連敗,不少棋迷將其歸咎于“只抽象不搞圍棋”與此同時(shí),在抽圍棋引流而來的人觀眾之中,也實(shí)出現(xiàn)了不少試接觸圍棋的全新友。在這之前他大都對(duì)圍棋毫無趣,為了看懂抽圍棋直播間里的盤,他們開始主學(xué)習(xí)這項(xiàng)頗有難的棋牌游戲。直毫無疑問拉近了業(yè)棋手與普通棋之間的距離,互網(wǎng)上的網(wǎng)友能以為低廉的價(jià)格買頂級(jí)棋士的關(guān)注學(xué)到不曾了解的業(yè)知識(shí)。或許在象圍棋普及開來后,專心下圍棋主播反而會(huì)變少不過倘若這個(gè)行真能活下來并發(fā)壯大,你總能找一兩個(gè)只下圍棋直播間。主播收了流量,樂子人到了快樂,棋迷到了技術(shù),路人圍棋產(chǎn)生了興趣每個(gè)群體各取所,在這些個(gè)充滿裂感的直播間里著不同的東西,至少,圍棋收獲前所未有的關(guān)注。本文來自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:Okny
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣。《異度之刃決版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
創(chuàng)作本是一特別的筆記品類,而華旗下的 ProArt 系列一直緊跟創(chuàng)意工作群的需求,于年推出了專創(chuàng)作本華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022。在京東電腦數(shù)年貨節(jié)期間ProArt 創(chuàng) 16 2022 也迎來了力度大的促銷,2.5K 屏幕 + i9+3070Ti+16G+1TB 的高配版直降 1000 元,僅需 14499 元。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的定位是高端創(chuàng)意產(chǎn)工作,因整個(gè)機(jī)身都堆料滿滿,金屬機(jī)身相扎實(shí),也通了 MIL-STD 810H 軍用級(jí)別標(biāo)準(zhǔn),使起來穩(wěn)定牢。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的屏幕也頗亮眼。有 2.5K 120Hz 的 LCD 屏幕與 4K 60Hz 的 OLED 屏幕雙版本可。前者可兼游戲與生產(chǎn),后者則將示的細(xì)膩與確發(fā)揮到了致。2.5K 120Hz 版本覆蓋了 100% P3 廣色域,亮度也達(dá)了 HDR500 的要求。ProArt 系列創(chuàng)作本最獨(dú)特的計(jì),莫過于盤下方的旋了,這個(gè)實(shí)旋鈕適配了 Adobe 系列的生產(chǎn)件,可以提比鼠標(biāo)更便、更精準(zhǔn)的控。許多專的剪輯調(diào)色盤上都會(huì)有樣的旋鈕,今我們可以它裝進(jìn)筆記隨身帶著走。在設(shè)計(jì)這旋鈕時(shí),華也考慮到了產(chǎn)者長(zhǎng)時(shí)間用的舒適性左中右三鍵為實(shí)體鍵放了觸控板下,長(zhǎng)時(shí)間使也不會(huì)手酸。為了適應(yīng)公和生產(chǎn)力體的需求,ProArt 創(chuàng) 16 2022 的接口也是相當(dāng)富,整機(jī)共兩個(gè) USB 3.2 GEN 2 Type-A,一個(gè) SD EXPRESS7.0 高速讀卡器,個(gè)雷電 4(支持 DP 輸出和 PD 充電)、240W DC 電源接口、HDMI 2.1 和千兆網(wǎng)線接口。出完全不需攜帶拓展塢大電源,一程度上提升便攜性。創(chuàng)生產(chǎn)需要很的配置做支。因此在核配置方面 ProArt 創(chuàng) 16 2022 升級(jí)到了 i9-12900H+RTX 3070Ti 的高 U 高顯組合。i9-12900H 擁有 14 核心 20 線程的超大核心規(guī)模很適合需要核性能的創(chuàng)生產(chǎn)軟件,扎實(shí)的散熱組下能提供 90W 以上的長(zhǎng)期性能放,激發(fā)無創(chuàng)造力。顯方面,ProArt 創(chuàng) 16 2022 搭載了 RTX 3070Ti,它擁有 8G 大顯存以及新的 NVENC 編碼器,在視頻創(chuàng)和模型渲染作中得心應(yīng)。出廠預(yù)裝 Nvidia Studio 驅(qū)動(dòng)為主流的創(chuàng)意計(jì)軟件都做優(yōu)化,能提穩(wěn)定高效的作體驗(yàn)。創(chuàng)者們往往需大內(nèi)存與大盤,因此 ProArt 創(chuàng) 16 2022 提供了 2 個(gè)可拆卸的 DDR5 內(nèi)存插槽和 2 個(gè)可拆卸的 M.2 硬盤位,可自行擴(kuò)至最高 64G 內(nèi)存 + 8T 硬盤,還支持 RAID 0 技術(shù),突破盤速度極限總的來說,ProArt 創(chuàng) 16 2022 是一款洞悉創(chuàng)作需求、處處創(chuàng)作者著想高端筆記本因此它也收了IT之家編輯們的一直可,獲得了IT之家2022 年度科技趨勢(shì)榜的全本先鋒獎(jiǎng)。果你的工作視頻剪輯、模渲染、特制作、平面計(jì)有關(guān)的話那么 ProArt 創(chuàng) 16 2022 可以說是市面上獨(dú)一二的選擇。妨趁著京東貨節(jié)直降 1000 元的機(jī)會(huì)入手,高一波生產(chǎn)。京東華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022 第 12 代英特爾酷睿 120Hz 2.5K 廣色域高性能輕筆記本電腦 (i9-12900H 16G 1TB RTX3070Ti) 券后 14499 元領(lǐng) 10 元券