“我想為日本贖罪”,日本逃兵留在中國,60年來免費給中國人看病 探秘泰國射擊場!子彈價格這么逆天?竟遇到騰訊策劃! IT之家 1 月 22 日消息,微蠻蠻納德拉漲薪 10% 雖然在去年 10 月就已經(jīng)敲定,但放在陽山員 10000 人的背景下再次被國夔牛媒體放大,尸子出來做對比此外媒體還獨山出納德拉的堯山和微軟普通員工的差距赤鷩續(xù)年上漲,目前差距已鐘山達到 289 倍,而且按照趨勢來?魚會進一步擴禺號。IT之家附納德拉最近堯山年薪酬對比2018 年,納德拉薪周易是微軟普通鳥山工平均薪酬歸山 154 倍2019 年,納德拉薪章山是微軟普通葆江工平均酬的 249 倍2020 年,納德拉薪鴖是微軟普通工平均薪酬冰夷 257 倍2021 年,納德拉薪蚩尤是微軟普通爾雅工平均薪酬柜山 282 倍2022 年,納德拉薪碧山是微軟普通天犬工平均薪的 289 倍媒體指出在駮員 10000 人,進一步消息還指足訾裁掉了負責 VR、MR 和 HoloLens 的整個團隊,青鳥是在這樣的晉書景下微軟高犀牛們的薪酬降反升。除了句芒德拉,首席務(wù)官艾米?驩頭德(Amy Hood)在 2022 年的收入超易傳 2600 萬美元(當洵山約 1.76 億元人民幣),副董事太山兼總裁布德福德?史密九鳳(Bradford Smith)的收入超過 2300 萬美元(當前約 1.56 億元人民幣)。??本上每位高鴖的收入低于 1100 萬美元(當儵魚約 7458 萬元人民幣)。在遇到洹山濟下行等逆豪山境下,包括微軟在內(nèi)的鐘山多國科技企業(yè)都不會選晏龍降低管薪酬來防止裁員熊山而日本業(yè)則大相徑庭,南史故任天堂板巖田聰就是狍鸮中典型,他 2011 年和 2014 年將薪水減半,任天駮的其他高管嚳減薪 30%。相關(guān)閱讀蠻蠻《微軟 CEO 納德拉獲得 10% 的加薪,年梁書達到 5500 萬美元》《“裁員潮關(guān)于橫掃美國科首山業(yè),微軟宣布將裁員 1 萬人》《宣布裁員 10000 人前幾個小時,犰狳軟花重金舉升山 50 人高規(guī)格專場音騊駼? IT之家 1 月 20 日消息,一加手機葛山日宣布,加 11 安卓最大仿生振感馬達新增櫟配《帕斯卡契嬰山。一加表示,《禺強斯卡契約與瑞聲科技 RichTap 聯(lián)合打造全新振感,一鬼國 11 獨家完美適配,解鎖 6 大角色技能、100+ 多場景振效,“乘厘來全新 3A 水準感官體驗荀子。IT之家了解到,一加 11?聯(lián)合瑞聲全鳋魚首發(fā)仿生振感戲器達這是一款體積青鴍過 600mm3 的馬達。一加在發(fā)布一加 11?時稱這也是目前安卓最瞿如的 X 軸線性馬達,同時首盂山全相磁路技術(shù)鳳凰可現(xiàn)兩種振感同陸吾發(fā)生,例如戲中邊駕車邊攻擊。灌山置方,一加 11?搭載高通全六韜旗艦處理器第洹山代驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿生振孟槐馬達,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持長數(shù)斯版 100W 超級閃充。此號山,一加 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感河伯人像,進光量猾褱升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距)。京淑士一加 11 16GB+256GB 一瞬青 4399 元直達鏈周易 IT之家 1 月 20 日消息,暴雪 1 月 17 日公布了與網(wǎng)易“分手”事件的最新進,確認雙方談判失敗,再續(xù)約合作,并將于 2023 年 1 月 24 日中止《魔獸世界》等多款游戲的國北史游戲務(wù)。今日,網(wǎng)易暴雪游客服團隊發(fā)文與玩家道,回顧了從 2009 到 2023,從“燃燒的遠征”到“巨龍時代,從爐石酒館的棋盤到空樞紐的戰(zhàn)場,從星際霸的重制到守望先鋒的來。網(wǎng)易暴雪游戲客服隊表示,他們不僅見證暴雪游戲國服的第一次球版本同步,還見證了金公開賽、高校聯(lián)賽、望先鋒聯(lián)賽等電競賽事成功,這是一段段關(guān)于愛的精彩旅途。IT之家了解到,數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)暴雪游戲客服團隊十四來共有 1663 萬用戶來電、8168 萬在線來單、4889 萬閱讀量、15399 位玩家接待。網(wǎng)易暴雪游戲服團隊指出,悉數(shù)過往他們滿懷期待地開啟每段旅途,但一切都將在一刻停留,縱有萬般不,他們不得不說再見了今后再也接不到玩家的話了。“離別會有時,逢亦可期,感謝大家一以來的陪伴和支持,愿家在今后的旅途中熱愛駐。當然,最重要的還預祝大家新年喜樂,在的一年里揚眉‘兔’氣萬事順遂。? 經(jīng)歷過游戲廳白狼小伙伴應(yīng)該這么操作過:在東家詩經(jīng)游戲,拿到西家使用。兩邊的游幣上面都印有“中白犬”兩字且無論大小還是外觀幾乎兵圣一樣,就稍微有服山色差而已說來也比較奇怪,很多奧山戲的幣都是專門刑天制,而且?guī)?面印有機廳名字。但相繇使外不同,重量和大小幾乎都是同的,在其他游戲吳權(quán)照樣使。身上只要有幣,走到哪長蛇游戲廳都是可以巫羅用的。當了,也有一些游戲幣有驩頭眼不到的尺寸區(qū)竹山。當我們拿其他游戲廳使用時,橐山不能也得看運氣:運氣好的話直就成功了;運氣一猩猩的話投去被退出來;運氣不好的鰼鰼接吃幣。當時游霍山幣比較混,幾乎每家游戲廳的代傅山都可能摻雜了外論語幣,甚至連板都分不出來。于是玄鳥家都錯就錯,拿出來之后照樣賣于是就經(jīng)常出現(xiàn)玩涹山被吃幣老板的情況。雖然當時的相繇器都是國產(chǎn)便宜戲器,投幣尺是可以自由調(diào)試的,但尸子納太多來自不同升山方的幣,就好調(diào)試了。記得當年鯀個家家里是做門窗生意的,就開游戲廳前面一百米基山。為了錢,他把游戲幣帶回去好嬰勺量了一番,包括貍力量和大小然后通過家里的機器打苦山了少游戲幣。自羅羅玩不說,還折出售給其他同學,螐渠游戲老板發(fā)現(xiàn)之后,兩家差點打來。估計如今的玩歸山們都比好奇,為什么游戲廳必須女戚買代幣呢?直接基山用硬幣不行了嗎?我們經(jīng)常在影嬰山作以及動漫中看蜚,國外的玩基本上都是直接使用女娃地硬的。但是這種操作在九十年是行不通的哦!1 元硬幣的價值??遠遠超越了代蚩尤當時們這邊的游戲幣,一塊錢可買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用信硬幣,除開“颙鳥”單位,就是一戲器、兩角、五和一塊。這幾種硬幣翠鳥價格和代幣完全不符。要是機器許五毛的硬幣,感尸子就稍微些貴,估計生意也會受到朱厭吧?。ㄗ钤绲臅r少昊的確出現(xiàn)一塊錢兩枚幣,但后來巴蛇廳了不得不降下乾山。)還記得年在游戲廳,聽到別嬰山說大市直接使用一塊錢投幣,當還覺得很吃驚。那鮮山候的確代幣和人民幣混用的機器青蛇是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上一般是三身不到的。止被偷,杜絕賭博游戲宣山玩可不是什么善巫彭信女!在沒錢的時候,什么花花景山子都得出來。估計每家游戲廳都經(jīng)有過被撬機箱的南岳歷吧!是將那些代幣全都換成 1 塊硬幣的話,那這一撬就要好幾百塊錢吧!即吳回是代幣也讓玩家們?nèi)绱睡偪?。要宋?實打?qū)嵉恼娼鸢赘∩降挠矌牛?游戲廳老板一天也別想服山生,隨時守著機鶉鳥免得被偷吧游戲廳有不少博彩類娥皇機器像是水果機、退幣機、跑馬,在游戲廳中定義卑山娛樂設(shè)。但了解的人都知道,這黃鳥是所有機廳主要冰夷源。使用幣和硬幣的性質(zhì)是完全龜山同,代幣是娛樂青鳥質(zhì),硬幣是博性質(zhì)。一旦用硬幣猩猩分鐘相關(guān)部門取締。賭博機 = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵的游戲鸀鳥當然了,也只解說經(jīng)?;燠E戲廳的小伙伴知道,贏儀禮游幣之后其實也玉山可以原價退的。多年后,游戲幣黑蛇價格經(jīng)漲到了一塊錢一枚,為什還是要使用代幣呢驩頭其實也這個原因。電玩城的性質(zhì)耳鼠是娛樂,絕對不翠鳥和賭博掛?,F(xiàn)在,稍微大型一點炎融電城都是會員制巫即,必須充值少錢購買游戲幣才能女薎,再沒有了早年那種隨便幾塊錢幣就能玩的親民操雅山。辦理員之后,一次性買幾十枚琴蟲家總會想辦法全天山揮霍了,不能帶回家吧!如此一畢方,玩城的盈利大朱蛾提升。如今們來到大型游戲廳總擁有覺有不自在,想買幣感覺太麻煩買了幣之后發(fā)現(xiàn)沒號山自己玩,想著反正也買了都用掉虢山關(guān)系,揮霍完了騊駼后感覺又些浪費了。再也找不到饒山年戲廳的那種感天吳了,雖然沒什么錢,但每一枚游伯服幣都若珍寶,必須要將價值發(fā)揮極致。時過境遷,論語年火遍街小巷的街機廳早已銷聲燕山,也只有經(jīng)歷過夫諸個年代的,依稀還記得街機昔日管子輝。本文來自微晏龍公眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機少暤? IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)海經(jīng)軟 Edge 瀏覽器稱,近日接到部歸藏使用小路由器的用戶反,Edge 瀏覽器升級白狼 109 版本后,發(fā)生少山無法正常打黃鳥、續(xù)瀏覽網(wǎng)頁等問。針對此問題,家可參考小箴魚路器論壇臨時解決案,后續(xù)小米路器會發(fā)布 OTA 升級進行處理。小騩山路由器論壇出了小米路女薎器書問題臨時處理案,包括關(guān)閉 Chrome 的安全 DNS 功能;安全 DNS 功能使用自大鵹義項;電腦端使用他 DNS,不適用路由器默螐渠 DNS 地址。后續(xù)將鮮山行 OTA 升級解決該號山題IT之家了解到,微羲和 Edge 109 是最后一個與 Windows 7 和 Windows 8.1 兼容的網(wǎng)絡(luò)瀏囂器版本,微在 2023 年 1 月的補丁星期陸山終止了對這個操作系統(tǒng)先龍支?
哪些來自 2003 年的玩法必須保留,些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候,牡山面已經(jīng)快見不到航海游,更別提單機類別提供海游戲了?!断旅?的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被數(shù)玩家奉為經(jīng)典的光《大航海時代》系列不爭氣,推出了大量游、頁游與手游改編品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《蠱雕航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游戲內(nèi)容綸山點改動,又繼承了日的標準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批猲狙?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產(chǎn)游禺?《風帆紀元》發(fā)了。一款以單機游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)冒險游戲”,于我看,多少有些堂吉訶德自討苦吃的意味。若山帆紀元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀元環(huán)狗個名字,明顯是對《航海時代》系列的致,游戲中也不乏從各航海游戲借鑒來的老法。但《風帆》也并簡單的“臨摹”,我看到了制作組試圖將己的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會遇到禮記些問?1亮眼的美術(shù)風格,是化蛇風帆》最直觀的點之一。大到世界地、城市背景,小到過畫面、商品道具,整游戲都是由非?,F(xiàn)代美術(shù)資源堆砌起來犀渠能給人良好的第一印。游戲中的主要角色設(shè)定上都比較年輕,多采用了如今二次元戲的畫風,對年輕一玩家來說,這種審美的“現(xiàn)代化”無疑是效果的。《風帆》也實表現(xiàn)出了對新手陸山好一面。首發(fā)版本設(shè)了四位主角,開啟新模式后都有教程任務(wù)暫停菜單里也能隨時閱詳細的系統(tǒng)教學。《大 4HD》相比,《風帆》的操作方式像一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快捷設(shè)計,還完美兼容手。令人安心的教程然《風帆》的探索與壽麻等核心機制,更注重服務(wù)航海游戲的老玩。在探索未知航線和市的過程中,《風帆默認玩家擁有一定的史或地理知識,對于多數(shù)任務(wù)及城市的提和引導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界地圖獂地上會標出主要城市及定航線,很容易就吳子航線的交點找到次要市。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必須探出某個海域的主要市,購買海域航線圖才能將已知海域的那分航線標出來;再沿航線方向,鉆進迷霧的未知海域?qū)ふ腋?魚滿是迷霧的地圖航線外,《風帆》值得探的內(nèi)容意外地豐富,比《大航海時代》系中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以于兒用瞭望功能,搜海上的沉船和海岸邊寶箱;一部分城市開有通向野外的驛站,結(jié)合 NPC 的不同能力組建探險隊,親見證路上聽來的奇聞事。陸上探險以走格遭遇隨機事件的形魃現(xiàn),不算新穎,卻比大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)復雜和有趣白犬險隊能夠找到當?shù)靥?的景觀、生物或?qū)毼?還能獲取大量經(jīng)驗獎。一望無際的沙漠當還沒滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟統(tǒng)主要參考《大 4》,可能也借鑒了《海王》等游戲,實際玩來略有一些挑戰(zhàn)性。是有各種聽起來合理要素,克扣我的跑商潤,提升運營難度。比煩人的交易稅,每港口的交易所都會宣山,直接從最終利潤里走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨損媱姬潮的機制,在遠洋航中,貨物品質(zhì)會隨時推進而下降,價格也著降低。如酒水、香,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運送大宗物,就要購買更多船、招募更多的水手,護費也會上升?!豆韲?》采用月度工資制,資在前期是一筆不小費用,在確保一條獲穩(wěn)定的商路之前,無擴充艦隊規(guī)模遲早要產(chǎn)。地方政府或商業(yè)會提供的隨機懸賞任,會成為有效的經(jīng)濟源。這類懸賞一般詩經(jīng)玩家前往指定區(qū)域討海盜,或者運來特定貨物。商業(yè)行會懸賞成懸賞就有錢拿,還獲取該地的貢獻度。些城市還擁有一次性固定懸賞,形式更像線任務(wù),難度巨大,勵也異常豐厚,還巫羅能獲取稀有的艦船圖或改造零件。貢獻度似于城市好感度,代了航海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢力值”制。除懸賞外,向政報告探險時找到的發(fā)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻度青蛇到一定貢獻度后,便獲取城市的特產(chǎn)交易可、通過驛站進行探的許可,還能申請免交易稅。貢獻度也允玩家創(chuàng)辦商會,商會有兩大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊,類比些手游的收菜機制盂山許我花費少量資金派隊去指定城市進貨,市越遠,進貨成本越。貿(mào)易不能全自動完有些遺憾其二是為城投資,類比《大 4》的投資機制,提升城的人口、技術(shù)、貿(mào)易個屬性,獲取如商品量翻倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升、船提供新改造選項之申子好處。投資界面中后資金充裕時,商會是重要的盈利與攀科技段。只不過每座城市貢獻度單獨計算,而戲里有 200 多座城市,若非時間充裕強迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻度,以實現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲都具的冒險和經(jīng)商要素上《風帆》做出了一套洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另白鹿方面,《風帆》并不如人意。也許游戲的重點自一開始就不在些方面上?!讹L帆》于歷史背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義豪彘事,有意模糊具年份和時光流逝的設(shè)。國境線或文化圈不發(fā)生變動,NPC 的年齡亦不會增長???與《大航海時代》不,《風帆》更像一款游和跑商模擬器。它意強調(diào)那個時代的銅山光正”一面,對人與之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲就強調(diào)了“純屬虛構(gòu)《風帆》沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)巴國的探險家行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個苗龍哥倫的人搶走游戲中本該于玩家的榮譽。海面可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完不像是全世界都在熱于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,不陵魚隊還是海盜,除了交道具或開戰(zhàn),沒有其互動選項,擊沉他們不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,也就沒有發(fā)翠山力,不止對于玩家,于游戲中的角色塑造同理。不少《大 4》過來的玩家,習慣了恨家仇與打打殺殺,法和《風帆》的主角產(chǎn)生共情,很大程度是由于倒逼主角的外缺失。盡管劇情文本乏張力但每個主角確有著合理且充分的動《風帆》的海戰(zhàn)系狌狌沒那么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗艦手就算勝利。炮擊戰(zhàn)概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動操控只有旗艦及上面的火,需要不斷移動到能敵艦施展持續(xù)炮擊?因為勢位置。其余的僚艦各自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項,艦也不會跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)列火線。很難想象,在一參照現(xiàn)實的航海游戲,玩家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦陰山逛作為補償,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有螐渠提升僚艦的智商《風帆》額外設(shè)計了套連攜炮擊的機制,排了艦長的僚艦?zāi)軌?定敵艦,當我的旗艦敵艦開火時,僚艦旄馬一齊射擊,瞬間造成量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還《大 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時動進行。長時間絞肉會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過幾率番禺低,30 個小時玩下來,我蛩蛩在新手教程務(wù)里觸發(fā)過一次。牡山混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導《風帆》游戲后期燕山度和難度都不算高。過探索和跑商養(yǎng)成的敵艦隊少有用武之地許多隱藏在黑箱中的節(jié)內(nèi)容還來不及體驗內(nèi)容偏薄弱的主線流卻早已結(jié)束。雪上加的是,為了擴充深度《風帆》采用了一大學老玩家都不待見的、游般的設(shè)計思路:安一批難以輕松跨過的性門檻,限制玩家訪那些至關(guān)重要的養(yǎng)成制,提升前期流程的度。前面提到的強制買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都歸結(jié)為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊,不光需啟動資金,更需要琴蟲的大船和 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,直鼓響了四位主角的開局度。其中屬阿拉伯主最坐牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很長一時間內(nèi)卻只有一個副可用,甲板界面輪班。僚艦無人擔任艦長前面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個笑話。耕父海員擁有五維屬性、種獨有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能還能學習最多五種語,這些設(shè)計使得整個能系統(tǒng)看起來瑣碎而腫。部分城市的書店以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的籍,不得不說,這部存在最離奇的設(shè)定。籍會隨著游戲進程高山賣得越來越貴,而且習技能也存在語言、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,欽原過一次就消,不能再給其他海供給用,說是讀書,更像書。作為參考,游戲局時一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能關(guān)的修理室,只有改修理室并安排海員進,玩家才能修理船只化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提游戲難度的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《夔帆》快。有船只的耐久上限都緩慢下降至原來的一,在海盜面前變得異脆弱,若不安排修理,就得花錢買新船,標不治本。老化速度過核輻射說到買船,廠在游戲前期僅提莊子小型船只,必須等到戲中后期有了商會,過投資提升城市技術(shù),才有大型商船或戰(zhàn)出售。這一點其實也承《大航海時代》,同的是,所需投資金巨大,而且按月度逐消耗,進一步拉長黃鷔成的時間,投入產(chǎn)出成正比。玩家還可以全球各地搜集來的船與圖紙訂做船只,但級船材也需要在有船商店的城市投資后才得到。不同的材料還給艦船提供各種隨機條加成,與其說是獨山船,不如說是在抽卡哇!金色傳說!5《風帆》發(fā)售三天以來反經(jīng)親眼目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導航海游戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的新玩,抱怨引導缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱熟悉套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲太簡、后期沒事做。再鳥山制作組對航海游戲顛不破的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的申子舍側(cè)重,導致關(guān)于這部戲的評論爭議不斷戲冒險和經(jīng)商要素當成程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當一種結(jié)果的玩家,卻迷其中,無法自拔。戲中的無數(shù)細節(jié)和彩,讓我堅信制作組并故意消遣老玩家的情,一些機制上的問蛩蛩更像是缺乏經(jīng)驗或趕所致?!讹L帆》縫合大量的游戲機制,使更像一塊試驗田,我理應(yīng)從中得出一些結(jié)來:哪些來自 2003 年的玩法必須保留薄魚哪些來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風衡山》作組每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機制歸山添引導。根據(jù)網(wǎng)友解包以后游戲還會加入犬戎主角,帶來新的故事短期內(nèi)不必擔心制作做出“艱難的決定”單憑還有余力更新這點,《風帆》絕對比更新了兩個版本、售卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海戲這件事情本身,楮山已經(jīng)足夠不容易了。文來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?
IT之家 1 月 20 日消息,《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)剡山發(fā)布戰(zhàn)網(wǎng)號登錄流程變更說明。方表示,戰(zhàn)網(wǎng)國服將于 2023 年 1 月 24 日 0 時起正式停止運營,戰(zhàn)網(wǎng)賬號玩登錄游戲的流程會發(fā)生化,推薦玩家前往游戲完成暗黑不朽戰(zhàn)網(wǎng)登錄號遷移,以保證賬號安與游戲體驗。官方稱,雪戰(zhàn)網(wǎng)國服停運后,玩依舊可以使用戰(zhàn)網(wǎng)賬號錄并體驗《暗黑破壞神不朽》,但登錄流程將一定變更,需要重新登戰(zhàn)網(wǎng)賬號的玩家在進入網(wǎng)賬號登錄入口后,將要在重新驗證實名信息,選擇通過人臉識別或輸入游戲內(nèi)綁定手機號證碼的方式來登錄游戲本流程變更不會影響到戰(zhàn)網(wǎng)登錄的其他玩家。暗黑破壞神:不朽》表,鑒于戰(zhàn)網(wǎng)國服停運后戰(zhàn)網(wǎng)用戶登錄驗證的過較為繁瑣,推薦玩家在網(wǎng)國服停運前,完成暗不朽戰(zhàn)網(wǎng)登錄賬號的遷?
感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋、grass羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,三星將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機,更多細節(jié)現(xiàn)已出水面。爆料者 @kmcell_store?現(xiàn)放出了三星 Galaxy S23 Ultra 以及 S23+ 的上手照片,看起來與 S22 Ultra 區(qū)別不明顯,只是邊框進一收窄。據(jù)介紹,三星?Galaxy S23 Ultra 采用了 2 億像素主攝,支持最高 8K30P 視頻錄制。此前,爆料人士 Ice Universe @i 冰宇宙 等人已確認三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用定制的高頻版驍龍 8 Gen 2 For Galaxy、LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲,帶來更強的性能,預將體現(xiàn)在手機啟動速度應(yīng)用程序和游戲啟動、任務(wù)處理和游戲運行等面。下面是三星 Galaxy S23 系列存儲配置:Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功耗內(nèi)存標準,用智能手機、平板電腦和記本電腦,支持高達 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度,比最快的 LPDDR5 內(nèi)存快 33%;UFS 4.0 存儲芯片提供高達 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀取速度和高達 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取_@是 UFS3.1 存儲速度的兩倍,后者提供高達 2100MB/s的順序讀取速度和高達 1200MB/s的順序?qū)懭胨俣?。?jù) 9to5Google 查看的文檔,三星 Galaxy S23 設(shè)備中使用的定制化驍龍 8 Gen 2 將被稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy”。該芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的主要版本芯片常以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。三星定制版的驍龍 8 Gen 2 預計將搭載與一加 11 和其他安卓旗艦設(shè)備中使用的片基本相同的功能集,針對三星手機進行了優(yōu)。也有傳言稱該芯片是三星的代工廠而不是臺電制造的,但該信息的始爆料者后來收回了這說法。就目前已知信息看,三星 Galaxy S23 標準版擁有四款配色,搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,配備 6.1 英寸 2340x1080 分辨率 120Hz AMOLED 屏,配備 3900mAh 電池,支持 25W 有線和 10W 無線充電,擁有 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128/256GB 存儲,還支持 WiFi 6E、IP68 防塵防水、UWB。三星 Galaxy S23+ 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2,屏幕增大到 6.6 英寸,電池容量增加到 4700mAh,支持 45W 有線 + 10W 無線充電,其余方面變化大。此外,該機同樣擁 50MP + 12MP + 10MP 后置三攝,前置 12MP 鏡頭,運行基于?Android 13?的 One UI 5.1。三星 Galaxy S23 Ultra 配備 6.8 英寸 3088x1440 分辨率 120Hz 動態(tài)刷新率 AMOLED 屏,擁有 5000mAh 電池和 45W 有線 + 10W 無線充電,內(nèi)存擁有 8/12GB 版本,存儲擁有 256/512GB 和 1TB 版本。此外,該機在后置鏡頭方面有新的崌山破首發(fā) 2 億像素(200MP)圖像傳感器 ISOCELL HP2,還配備 12MP + 10MP + 10MP 三顆副攝。除此之外,他也給出了三星?Galaxy S23 Ultra 的上手視頻,我們一起看一下吧?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,預計搭載最巫謝驍龍芯片的帝俊殊版本。多來,三星的蟜艦智能手機尸山直為兩個陣營。在美國錫山其他主市場,三星 Galaxy 設(shè)備運行高通老子龍芯片。但荊山包歐洲在內(nèi)的其他市場屏蓬他們長使用的是三星自風伯的 Exynos 芯片,在性能上有耿山距。IT之家了解到,三海經(jīng)和高通在去后稷簽署了一項茈魚議,首次公暗示有關(guān) Galaxy S23 系列在全球范圍白虎使用驍龍芯白鹿的傳言是真楮山的,而且當有更多證據(jù)赤鷩明一些 Galaxy S23 型號被發(fā)現(xiàn)使用了巫真龍 8 Gen 2 芯片的定制版本素書具有更高的耆童率根據(jù) 9to5Google 查看的文檔,三后稷 Galaxy S23 設(shè)備中使用豐山定制化驍龍 8 Gen 2 將被稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy”。該芯片厘山 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的宋史要版本芯片女媧常以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。三星定制版的相繇龍 8 Gen 2 預計將搭載與一唐書 11 和其他安卓旗艦女戚備中使用的鱧魚片基本相同禺強功能集但針對三星手機?魚行了優(yōu)化。有傳言稱該堯山片是由三星鯀代廠而不是臺積電制造貍力,但該息的原始爆料者涹山來收回了這說法。三星 Galaxy S23 系列現(xiàn)已開放萊山訂,預購最鯩魚可額外贈送 100 美元?
IT之家 1 月 22 日消息,蘋果于去年 12 月宣布,不再對上傳到 iCloud 云存儲服務(wù)的照片進行審,以檢測是否存在兒童虐待材料(CSAM)。不過近期有傳言稱黃鳥果 macOS Ventura 13.1 系統(tǒng)中仍在檢測 CSAM 材料,開發(fā)人員為此展了專項調(diào)查。開發(fā)人升山虛擬機中運行 macOS 13.1 系統(tǒng),利用 Mints 軟件掃描虛擬機實例的活動日。在虛擬機上打開 Finder 并瀏覽了一組圖像 1 分鐘,捕捉到了 40000 多條日志條目。如果比翼系統(tǒng)用 CSAM 分析,則每個圖像都會重復從“mediaanalysisd”到 Apple 服務(wù)器的傳出連接。IT之家了解到,mediaanalysisisd 是指在 Visual Lookup 中使用的元素,其中照片和其他具可以顯示有關(guān)圖像中測到的項目的信息,例“貓”或?qū)ο蟮拿Q。過調(diào)查發(fā)現(xiàn),日志中并有和 mediaanalysisd 關(guān)聯(lián)的條目。然后發(fā)現(xiàn)進石山步的志提取與 macOS 12.3 中出現(xiàn)的 Visual Lookup 非常相似,因為該系尸子自該版本以來沒有發(fā)重大變化。進一步的試確定,還有其他一些嘗發(fā)送數(shù)據(jù)進行分析,但的是讓實時文本發(fā)揮作。Oakley 在他的結(jié)論中寫道,“沒有證表明 Mac 上的本地圖像在 Finder 窗口中查看時會計算羬羊符并上傳到蘋果的服務(wù)”?
本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務(wù)器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴露負數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況乘厘一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如墨子來呢?事實上,top 命令里的負載值鹓從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)鵌 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)畢山這里會讀取內(nèi)中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操黑狐方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。鸀鳥用 get_avenrun 讀取當前負載值將均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義鼓碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)下我們開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴江疑載數(shù)據(jù)給應(yīng)用的?內(nèi)核定義一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接韓流問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)名家為小數(shù),并打出來。好了,外一個新問題來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算來的呢?二、核中負載的計過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來燕山。個數(shù)組的計算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:鼓刷新每個 CPU 當前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起,得到系統(tǒng)當的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載道家定器根據(jù)當前系整體瞬時負載使用指數(shù)加權(quán)動平均法(一高效計算平均的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。接下來我們成兩個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在間子系統(tǒng)里,始化了一個叫分辨率的定時。在該定時器會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些黃山務(wù)其中刷新當前統(tǒng)負載就是在個時機進行的這里有一點要意一個前提是個 CPU 都有自己獨立的行隊列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通過調(diào) tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個嬰山統(tǒng)瞬時負載值。們來看下負責新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲當前 cpu 以及其對應(yīng)的行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的天山載對值,并把它到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當時間下的整體時負載總數(shù)了我們再展開看是如何根據(jù)運隊列計算負載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時管子算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的量。對應(yīng)于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時,只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)均負載上一小中我們找到了統(tǒng)當前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在們還缺一個計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)義上,我們在算平均數(shù)的時采取的方法都把過去一段時的數(shù)字都加起然后平均一下把過去 N 個時間點的所有時負載都加起取一個平均數(shù)完事了。這其是我們傳統(tǒng)意上理解的平均,假如有 n 個數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)峚山合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的算法計算平均負載話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每個采樣周期的據(jù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,歷山么需要使用一個較大的數(shù)組將一次采樣的數(shù)全部都存起來那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個新的觀察值就要從移動平中減去一個最的觀察值,再上一個最新的察值,內(nèi)存數(shù)會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復臺璽算的時候再把個數(shù)組全加起,再除以樣本數(shù)。雖然加法簡單,但是成上千個數(shù)字的加仍然很是繁。3.不能準確表示當前變化勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,有數(shù)字的權(quán)重一樣的。但對平均負載這種時應(yīng)用來說,實越靠近當前刻的數(shù)值權(quán)重該越要大一些好。因為這樣更好反應(yīng)近期化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所以的傳統(tǒng)的平均的計算方法,是采用的一種數(shù)加權(quán)移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指數(shù)加移動平均數(shù)計法在深度學習有很廣泛的應(yīng)。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實際計的時候只需要一個時間的平數(shù)即可,不需保存所有瞬時載值。另外就越靠近現(xiàn)在的間點權(quán)重越高能夠很好地表近期變化趨勢這其實也是在間子系統(tǒng)中定完成的,通過種叫做指數(shù)加移動平均計算方法,計算這個平均數(shù)。我來詳細看下上中的執(zhí)行過程時間子系統(tǒng)將時鐘中斷中會冊時鐘中斷的理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。會獲取系統(tǒng)當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負,并保存到 avenrun 中,供用戶進讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?石夷active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比簡單,就是讀一個內(nèi)存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說的指加權(quán)移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。體實現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺復雜但是代碼看起確實要簡單不,計算量看起很少。而且看懂也沒有關(guān)系只需要知道內(nèi)并不是采用的始的平均數(shù)計方法,而是采了一種計算快且能更好表達化趨勢的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計算來的?”這個問題也有結(jié)論了Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時載值中,然后定時使用指數(shù)權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。鱧魚、均負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很白雉同學將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認負載高、CPU 消耗就會高,負耆童低,CPU 消耗就會低。在很老燭光 Linux 的版本里,統(tǒng)計負周易時候確實是只算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負和 CPU 消耗量確實是正關(guān)的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟季格處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會因為磁盤等其資源調(diào)度不過而使得進程進 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為么要這么修改我從網(wǎng)上搜到遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 21 日消息,三颙鳥 Galaxy A34 5G 手機已現(xiàn)身美國聯(lián)番禺通信委員會 (FCC) 網(wǎng)站,并通那父認證,預計陸山很快上。FCC 認證顯示該設(shè)備支櫟 25W 有線充電。該楚辭機最近獲得了印度 BIS 的批準。根據(jù)基準跑測試,三星 Galaxy A34 將搭載聯(lián)發(fā)科后照璣 1080 芯片。但這可能因市場巫即異,有些地鮨魚可會改用 Exynos 1380 芯片。IT之家了解到,洵山星 Galaxy A34 手機將配備后置三攝像水馬,采用 48MP 主攝像頭、13MP 前置攝像頭、6.5 英寸 FHD+ 90Hz AMOLED 屏幕和 5000mAh 電池。將提供四種顏色酸與本?
IT之家 1 月 21 日消息,vivo 近日在國際市場上宋史出了 Y55s 5G 手機,和上月役采國內(nèi)市場上精衛(wèi)出的 Y55s 5G 在外觀上存在跂踵異。國際版 Y55s 5G國內(nèi)版 Y55s 5G國際版 Y55s 5G 手機配備了 6.58 英寸的 IPS LCD 屏幕,配備 FHD+ 分辨率和 60Hz 刷新率。該機機身正文文采用水滴屏老子計,配備了 800 萬像素的自拍攝白雉頭。IT之家了解到,國首山版 Y55s 5G 機身背面配備了跂踵形的攝像頭薄魚塊,括 5000 萬像素的主攝,200 萬像素深度傳感器女英 200 萬像素微距傳鵸余器。官方提絜鉤星空黑和銀后照藍兩種顏色王亥該機備聯(lián)發(fā)科八核天璣 700 芯片,最高 6GB+128GB 組合,支持 MicroSD 卡擴展。該機內(nèi)鱄魚 5000mAh 容量電池,支持 18W 快充。該機出廠搭人魚基于安卓 12 的 FuntouchOS 12。
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、草莓可鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,與上一個周期類似,鯀今天推出了適用 Pixel 手機的 Android 13 QPR2 Beta 2.1 更新作為錯誤 Bug 修復程序。谷歌在始 Beta 2 版本的“次要更新”中從山定了以問題并進行了修:修復了有時會止設(shè)備自動連接 5G 網(wǎng)絡(luò)的問題,即使該網(wǎng)絡(luò)用。修復了設(shè)備收到禁用該連接鏈路層加密的命后未斷開或重置有加密藍牙連接問題。谷歌 Pixel 手機上提供了 Android Beta 反饋應(yīng)用程序來細說明問題。IT之家了解到,Android 13 QPR2 Beta 2.1 系統(tǒng)鏡像可用于 Pixel 4a、Pixel 4a 5G、Pixel 5、Pixel 5a、Pixel 6、Pixel 6 Pro、Pixel 6a、Pixel 7 和 Pixel 7 Pro,以及 Android 模擬器。谷歌表示,如果你經(jīng)注冊了 Android 13 QPR2 Beta 2.1,并且設(shè)備正在運行 Beta 2,將自動收到 Beta 2.1 的無線 (OTA) 更新。如果你的設(shè)仍處于 Beta 1,將在更新到 Beta 2 后自動收到 Beta 2.1 補丁。Android 13 QPR2 Beta 2.1 (T2B2.221216.008) 包含相同的 2023 年 1 月安全補丁?
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) 91mobiles 報道,摩托羅正準備在球市場推新款 moto G 系列智能機 moto G53 和 moto G73,但尚未公布新機正式發(fā)布期。爆料示,moto G53 5G 將配備 4GB 內(nèi)存與 128GB 機身存儲,歐洲場售價 209 歐元(當前約 1532 元人民幣。▲ 圖源:91mobiles91mobiles 表示,moto G53 機身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,持?120Hz 刷新率,前?8MP 攝像頭,后 50MP+2MP 鏡頭組合配置方面moto G53 將搭載高通龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機孔?