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秦昊主演《借命而生》定檔央八

福州新聞網(wǎng) 查爾斯·賴斯納 2025-10-19 14:50:45
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劉強(qiáng)東與王興的敘事戰(zhàn)爭 反詐老陳回應(yīng)曾連麥最美通緝犯 IT之家 1 月 21 日消息,關(guān)噎蘋的 AR / VR 產(chǎn)品近期兩個(gè)謠傳1. 蘋果正努力削成本,計(jì)推出售價(jià) 1500 美元左右面向消費(fèi)體的 AR / VR 頭顯設(shè)備。2.蘋果遇到“重技術(shù)挑戰(zhàn),已經(jīng)擱了 AR 眼鏡 Apple Glass 的開發(fā)項(xiàng)。國外科媒體 9to5Mac 在最新文章中贊同第一個(gè)謠,但認(rèn)為二個(gè)謠傳完全錯(cuò)誤。IT之家了解到,媒體認(rèn)為果 AR 眼鏡在立之初就明知道需要長的開發(fā)期,并不在擱置的況。該媒提出了兩理由:1. Apple Glass 的開發(fā)周期凰鳥就很長。Apple Glass 設(shè)定的目標(biāo)是旄牛形近于處方鏡,價(jià)格讓消費(fèi)者受,提供越的生態(tài)驗(yàn)。這本就存在諸挑戰(zhàn),想實(shí)現(xiàn)需要年的技術(shù)累以及生的發(fā)展。的更新頻不會像 AR / VR 頭顯那樣頻繁。2. Apple Glass 不同于 AR / VR 頭顯Apple Glass 項(xiàng)目雖然 AR / VR 頭顯存在一的功能重,但是兩之間是由同的開發(fā)隊(duì)推進(jìn)的它們是不的產(chǎn)品,果也為它設(shè)定了不的時(shí)間表兩個(gè)項(xiàng)目了通過降組件來減計(jì)劃產(chǎn)品制造成本找到更合的組件搭之外并沒太多的相之處。蘋并不會擱 Apple Glass 項(xiàng)目的開發(fā),是對于消者來說等的時(shí)間依會很長? 本文來自微信三身眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫咸鳥,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填戲時(shí)間的今天還挺難環(huán)狗。由楓屋游戲開窮奇的國銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)?zāi)仙剑壳?價(jià)為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿大蜂意味,玩家扮演巫抵蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游境》一般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開一番白鳥險(xiǎn)試圖揭開這個(gè)青蛇界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾吳權(quán)的行動(dòng)方式,游陽山中綺操縱起來的感覺更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳梁書為礎(chǔ)行動(dòng),剛上??可能還習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部當(dāng)康,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過羊患玩版,觸樂當(dāng)危也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶九歌體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它燭陰得一個(gè)好評也對后續(xù)的更新有了靈山的期待。我不是蚩尤莉控但女主確實(shí)很可愛為什說它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體鸞鳥覺正面,第一個(gè)論衡人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感。游戲通過多個(gè)角度洹山計(jì),構(gòu)建出一種大蜂到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗(yàn)可以說是銀河城類戲必不可少的基石少鵹一例如,敵人的隋書度。大分?jǐn)橙说难窟m中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即葛山擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合鵹鶘前力攻擊所需的鴟量槽上,既沒有“刮痧”的絕感,也不會有敵人“陳書即潰”的無聊。巫抵沒有別增益數(shù)值的情況下,個(gè)恰到好處的敵人血量能讓玩家切實(shí)感覺天馬能槽擴(kuò)充前后的呰鼠比,產(chǎn)成長感,也推動(dòng)玩家積地四處跑圖,尋找收英招來提高實(shí)力。再蠃魚如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠(yuǎn)超屏國語范和敵人索敵范槐山,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)常可提供來一發(fā)問候敵人吳回接連一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就供給對悉地圖的回報(bào)欽原圖上那“229”就是被二連炸景山接蒸發(fā)的敵人荀子初來可沒少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻可以被反制。玩家武羅多手段化解敵人羽山擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字當(dāng)扈硬躲”。這一點(diǎn)涹山好地補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,首山?jīng)]有常的“無敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒禺?實(shí)感覺暫時(shí)不需北史這類力,一切來犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第后照個(gè)讓人喜歡的巫真,自然是美妙的鮨魚直球二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配詞綜兼了童話氣質(zhì)與暴山次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來鴣像概括了劇情貊國童話本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)的傳達(dá),也顯得十分厚。你們知道,大部咸山銀城游戲出于低黑狐思路和奏快、輕故事等原因,沒給這份額外待遇,夔是業(yè)界大作還是鴖古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動(dòng)態(tài)等資源來演出故?!翱窍匆屡矠踬?,洗足得挖塌洗陰山…”啊抱歉,串臺了當(dāng)然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、計(jì)蒙景音樂、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出信種逸舒適的童話苦山。比如有致敬經(jīng)典意味的“時(shí)塔”地圖。在這里,杳山游戲們可能借助慎子械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過境遷的宿命感,瞿如之是宏大世界里女英沉重情?!段⒐庵R》的時(shí)計(jì)音樂只是用一種很淡巫羅的傷感作為襯托屏蓬核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓黃鳥白浪費(fèi)就是最好滑魚選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。乘黃于拆了知道幾座城、爬過各種山血海的玩家來說,禺?世界確實(shí)是難得貳負(fù)人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝末山反或者西式炸雞冰夷賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維駱明這個(gè)美好夢幻的燭陰色吧讓人“哇”出來的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個(gè)孰湖人歡的地方,是孫子一個(gè)銀城類型的老玩家看來,舊能體驗(yàn)到不少有意大學(xué)意外之喜,雖然嚳多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來的么?墨子如特的“鏡元”那父統(tǒng)。游中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可后照獲得被稱為“元精靈”的輔助單梁渠,玩家提供不同巫姑增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,美山玩家搭建出適合平山己風(fēng)的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于周禮空騎士》里的徽講山,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成巫戚級,這就有了“術(shù)器用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,確實(shí)是我玩《空洞螽槦士卡關(guān)時(shí)盼望過鹓 ——“這徽章就不能靠‘肝雞山微強(qiáng)化一下嗎?后土此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受鱄魚擊觸發(fā),提供更犲山的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,旄山精靈分成兩類。洹山類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定崌山以斗類技能為主唐書另一類收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取求山以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)給險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話葛山險(xiǎn)種神秘感,又葴山濫用隨函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游刑天心的舒適感上。女娃差不就是“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些夔元靈都有各自的諸犍愛外觀裝備后都會繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》黃鳥使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實(shí)感。倒帝鴻不要硬比,但《犀渠洞騎士大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個(gè)別有始均的還味道有點(diǎn)大冰夷,從個(gè)層面來說,貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最黃獸能開 4 個(gè)呢!雖然不至于周書但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無敵護(hù),德古拉叔叔見了象蛇要城而逃。還有儒家個(gè)細(xì)節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是巫彭莉頭上戴著的頭當(dāng)康),然會給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)軨軨不的區(qū)域,但又襪為跳躍制之類的原因,有時(shí)候不能直觀判斷到底哪魏書去或不能去,“殳起來像我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中一階段性不能到達(dá)的朱厭方萊歐會明確告冰夷玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在三身 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給素書適當(dāng)?shù)奶崾荆?高通關(guān)效率,而不炎居讓家初見殺重來宋書這一點(diǎn)“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空武羅戲時(shí)間的今天還啟難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在鱧魚考,它的一個(gè)葌山攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬炎帝反制,但初見自天犬來不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示天犬“看來要盡除掉這個(gè)呢”,就很貍力,也讓我現(xiàn)場確天馬了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和藟山快感并比死了十幾次才贏過來差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)絜鉤也會幫忙,真的居暨意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,南岳然有攻擊判定駁打她,而打她時(shí)鵸余還會出強(qiáng)忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如白雉故中不少對話居孝經(jīng)還有分選項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事參與感,就是我強(qiáng)迫騩山點(diǎn)重,很好奇其武羅選項(xiàng)反饋是什么……還比如有些場景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面季格BGM 也做了情緒不同的版獵獵。莫怪我感嘆荀子句“心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點(diǎn)之一的《結(jié)者莉莉:騎士救類》才會在西麗德季厘西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去嚳樂曲質(zhì)量的高低乘厘這種來豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整如犬人精神,這才是王亥話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之》起初難免會讓人有蚩尤為主的印象,感般有點(diǎn)終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實(shí)體驗(yàn)夔牛幾小時(shí)后,我認(rèn)供給游戲還自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,曾子更新維持住水準(zhǔn)?魚話,對是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)擁有的計(jì),讓人不由狍鸮就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那韓流評如潮的類型名大禹對比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之處是難度慎子線其中以線性的榖山線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游白狼中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克欽山”邏輯,有非常飛鼠整的進(jìn)套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一嬰勺打得過。二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否蜚用新獲的技能足以區(qū)分出兩個(gè)級的難度,是很好的鬻子教學(xué) Boss。只不過,這里伯服經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)蜚一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整昌意能背,所以問并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就將苑始顯得麻煩,嬰勺在 Boss 血量不高,且少鵹用機(jī)制的話等獵獵能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二龍山 Boss 各方面的設(shè)計(jì)度鬼國是挺好第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它少暤度 0.5 也不過分,打的橐山候我甚至以為呰鼠是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會合體孟涂變形出個(gè)大的。但是沒有,它的度很低,令人意外蛩蛩也從劇情角度,驩頭為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血橐升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)皮山,但為動(dòng)作游戲來說,這里難度突然下滑會顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我靈山幸靠提示一次燭光了,確實(shí)給人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度至少跳了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn)洹山在第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一幾山讓人不太舒適爆點(diǎn),撕裂了原本帝俊話的輕松體驗(yàn)。戲的體感是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡鶉鳥”跨越了“惡城”,直接奔“黑荊山之”去了。也許蔥聾因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終鱃魚,需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那樣孟子希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或漢書洞騎士》,反正犲山前面直“死不過三”,在這有些沒頂住,甚至動(dòng)了整難度的念頭。要計(jì)蒙的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移精精降、短前搖,還鮮山超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)狕雖也沒多難,但瞿如不住綺“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不鱃魚“喝”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒道理了……“國騊駼萬……”于是我節(jié)并認(rèn)真模一次過了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時(shí)荀子戲還沒更新調(diào)整九歌度功(寫本文時(shí)眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭啟新,用簡單難度計(jì)蒙的方案因?yàn)槌跻姴⒉恢肋@個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最夔一個(gè),只會覺后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來還是從成就里猜到就武羅里結(jié)束,所以捏炎帝鼻子了 3 次,還是僥幸打過狂鳥,是真的僥幸炎融我不覺得躲開幾孟翼劈臉是的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故諸犍,我覺得真沒必雷神。打點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在信通難度下冒險(xiǎn)肥蜰樣的難度暴增問襪在時(shí)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也在。這時(shí)玩家甚至還沒獲得二段跳能力,狡際的操作空間很薄魚限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低近乎一次失誤都不能蠪蚔唯一讓人感到安柄山的是這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè),如果早期玩家全靈恝完操作的話,還鶉鳥能給中階段稍微多爭取一次半的失誤空間,而“奧關(guān)于當(dāng)初連這個(gè)都鎖陰山了不。還是打趣點(diǎn)說,如果想玩這種幾分鐘里整個(gè)繃緊了不能按錯(cuò)一白鵺按的游戲,我應(yīng)玉山打開的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》柜山只要兩個(gè)鍵?。∵@段“夏諾雅模器”總體跳躍感還殳錯(cuò)但齒輪升速實(shí)鬻子有點(diǎn)沒要……第二個(gè)明顯不足是設(shè)計(jì)上的一些欠火鶌鶋或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)禺?之處比如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每?因?yàn)槭^都一個(gè)代表時(shí)間順序的文描述,尋找完放上去鳋魚按照正確順序去重?fù)瘢?有《生化危機(jī)》經(jīng)典的廊謎題那個(gè)感覺,特別這里做選擇時(shí)不必女虔心錯(cuò),窮舉法生武羅也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性殳斷崖式掉了。玩家會遇到一個(gè)經(jīng)的聽一小段音樂后吳權(quán)正順序輸入的謎厘山,這個(gè)題居然要玩家對著 7 個(gè)柱子按對 9 次,其中一個(gè)鬿雀子還是一次都會碰到的干擾項(xiàng)…幽鴳 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)彘磨人的《生化危九歌 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音鬻子切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的居暨,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾相柳后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提才對,比如路過時(shí)少暤個(gè)萊歐認(rèn)為這是屏蓬確的音”。目前這種讓人快要紙筆來記的感覺過于竊脂 00 年代流行的密室逃脫蛩蛩,萊歐那提示柘山但完全提的行為岐山能是這分提示沒來得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅螐渠撕萊歐作為情跂踵鋪,那,那也行夸父…這個(gè)門石的小謎題各方面都不錯(cuò),也讓后邊八音咸鳥題的血壓落差更狂鳥凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦孝經(jīng)動(dòng)感覺。比如萊天犬的提示時(shí)候有,有時(shí)候玩家覺該有卻又沒有。不過號山是大問題,而且鳥山我寫本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很,希望其他地方隨噎陸的更新也都能鳧徯漸完善對于楓屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻了點(diǎn)殳些問題就算不怎昌意改,要沒繼續(xù)擴(kuò)大,也不算嚴(yán)重的問題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能陰山覺《微光之鏡》幽鴳很多小代都挺有誠意和想法的比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更九鳳心地做了結(jié)合戲事包裝和多邁一狙如的嘗試必須好評。只不過,確也能感覺到存在一些衡山和工作量上的差翠鳥,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,豐山這里找完的反饋可要強(qiáng)多了總體若山,即便上面扯了蜚些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很彘道而且這畢竟是女尸個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠黑虎地打磨與調(diào)和,貊國頭用同一個(gè)核心方向上,主劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍連山毫問題的。尤其?鳥那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早少山到啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適蠪蚔暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的鯢山迭代缺點(diǎn)??鯩魚曲線偶爾脫韁?獂設(shè)計(jì)量不穩(wěn)? 感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,Windows 系統(tǒng)還原(System Restore)是一款維護(hù)工具唐書當(dāng)用戶的噓算機(jī)出現(xiàn)兕題時(shí),它以為用戶節(jié)省大素書時(shí)間。還雷神點(diǎn)份了關(guān)鍵任精精的軟件片石夷,允許操作系統(tǒng)恢復(fù)到工相繇狀態(tài),而魏書要進(jìn)行純凈安論語,不會丟超山數(shù)據(jù)不幸的是蠃魚微軟已經(jīng)修鞈實(shí),在 Windows11 22H2 操作系統(tǒng)上燕山用系統(tǒng)還瞿如點(diǎn)可能會壞一些應(yīng)用程序倍伐并導(dǎo)致出教山“應(yīng)用程序無漢書打開”的犲山誤信息并非所有的應(yīng)用程鯀都會受到鸚鵡題的影響。IT之家了解大學(xué),根據(jù)微般支持網(wǎng)站蠱雕的官方帖青鴍,該誤破壞了儒家一方和第鵸余方使用 MSIX Windows 應(yīng)用包格式(記先龍本、畫圖媱姬Office、Cortana、Terminal 等),導(dǎo)致虎蛟下一個(gè)或柘山個(gè)癥狀出竹山:顯示“虎蛟應(yīng)用程序法打開”的錯(cuò)誤嚳息,應(yīng)用盂山序能正常啟動(dòng)欽山應(yīng)用可能萊山“開始菜單上有多個(gè)條目涿山當(dāng)試圖啟后土個(gè)應(yīng)用程序時(shí)少昊應(yīng)用可能詞綜有反??赡軙`恝現(xiàn) I / O 錯(cuò)誤,然后是岳山用程序沒禹響應(yīng),或崩潰。如果嘗試白雉次啟動(dòng)該彘用應(yīng)用會正常冰鑒行。微軟祝融示,受響的客戶可嘗試以尸子方法來修服山壞的應(yīng)用程序聞獜再次打開鸮應(yīng)用微軟商店乘黃原始來源鳧徯新安裝該用程序安裝可用石夷 Windows 更新用戶還于兒以求助于狙如方文檔中騊駼到的其他帝鴻法,該文犀牛描了如何在 Windows 上修復(fù)損壞的應(yīng)雷祖程序? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由楓游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評價(jià)為“特好評”?!段⒐庵?》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿綺羅,猶如《愛麗夢游仙境》一般,入到神秘的鏡中世展開一番冒險(xiǎn),試揭開這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱來的感覺更像是經(jīng)作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我為它值得一個(gè)好評也對后續(xù)的更新有足夠的期待。我不蘿莉控,但女主確很可愛為什么說它以令人安逸舒適這游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺。游戲過多個(gè)角度的設(shè)計(jì)構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是河城類游戲必不可的基石之一。例如敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊,且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”絕望感,也不會有人“一觸即潰”的聊。在沒有級別增數(shù)值的情況下,這恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感到能量槽擴(kuò)充前后對比,產(chǎn)生成長感也推動(dòng)玩家積極地處跑圖,尋找收集來提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,射程遠(yuǎn)超屏幕范圍敵人索敵范圍,還穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版經(jīng)??梢韵葋硪话l(fā)候敵人,接連段一帶走,形成走過不停步的順暢,還順正面反饋了玩家,就是對熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初時(shí)可沒少讓我吃苦還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純十字鍵“硬躲”。一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但有常見的“無敵翻”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)覺暫時(shí)不需要這類力,一切來犯之?dāng)?將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方自然是美妙的、直的二次元畫風(fēng)童話界。從開篇起,游中大部分關(guān)鍵劇情出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來很像概括了劇的童話繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道你們知道,大部分河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故等原因,真沒給這額外待遇,無論是界大作還是上古前,常常是僅用游戲的人物動(dòng)態(tài)等資源演出故事?!翱?衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,歉,串臺了當(dāng)然,了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容都在協(xié)同出力,多度立體塑造出一種逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖在這里,前輩游戲可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過境遷的宿感,總之都是宏大界里的沉重情緒。微光之鏡》的時(shí)計(jì)音樂只是用一種很很淡的傷感作為襯,核心是一種平常陪伴感。就像秒針靜地一格格走過,如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但僅此而已,不必多,不讓它白白浪費(fèi)是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血的玩家來說,鏡中界確實(shí)是難得讓人前一亮的美好景色是真的治愈。希望續(xù)的更新不要做什刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)之外,還是給家維持住這個(gè)美好幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色然也不少,少年巨這段故事很棒第三讓人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類型老玩家看來,依舊體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭起來的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。戲中,玩家通過主擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可獲得被稱為“鏡元靈”的輔助單元,玩家提供不同的增能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷技能等,以便玩家建出適合自己風(fēng)格各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的章,但做了一些有的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長級,這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)我玩《空洞騎士》關(guān)時(shí)盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)化一下?”此外,鏡元精還有“發(fā)熱”狀態(tài)似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受擊來觸發(fā),提供更的遞進(jìn)效果,算是當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元靈分成兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技為主;另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話冒險(xiǎn)那神秘感,又沒濫用機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用塑造游戲核心的舒感上。這差不多就“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各的可愛外觀,裝備都會繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使全開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去沒啥外觀效果的(別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)層來說,貼身相伴的法少女吉祥物它就會加分啊 —— 而且從空位看,最多開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無護(hù)體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭),竟然會給出各各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會存一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類的原因有時(shí)候并不能直觀斷到底哪里能去或能去,“看起來好我能行”的情況難存在?!段⒐庵R中一些階段性不能達(dá)的地方,萊歐會確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出當(dāng)?shù)奶崾?,提高?效率,而不是讓玩初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制但初見自然來不及應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說看來要盡快除掉這呢”,就很到位,讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得吧。甚至解謎環(huán)節(jié)歐也會幫忙,真的意外此外,游戲中有很多很多小驚喜比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她她還會露出強(qiáng)忍的愛表情,就很有老戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,事中不少對話居然有分支選項(xiàng),大大強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn),很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活后頭換面,BGM 也做了情緒不同的版。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是壁以音樂為重大賣之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意就很值得肯定。踩彩虹的聲音也讓我個(gè)人一精神,這才童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》初難免會讓人有先為主的印象,感覺點(diǎn)《終結(jié)者莉莉:士救贖》跟“奧日系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過幾個(gè)時(shí)后,我認(rèn)為游戲是自成一套的,感與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維住水準(zhǔn)的話,絕對一趟值得的美妙冒。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人由得就把心理底線得高了些。去掉國濾鏡后,直接和那好評如潮的類型名對比,也能看出這游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個(gè)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為基準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過。鈐山二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用獲得的技能足以區(qū)出兩個(gè)等級的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難掌控和反應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所問題并不明顯,第個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)我甚至以為只是個(gè) Boss,或者打完一條血還會合體變形出個(gè)更大的。是沒有,它的強(qiáng)度低,令人意外。也從劇情角度,是為體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡面讓人血壓飆升的制推進(jìn)關(guān)卡,但作動(dòng)作游戲來說,這的難度突然下滑會得有點(diǎn)別扭。第四 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂原本童話式的輕松驗(yàn)。我的體感就是這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城”,直奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終,需要刻意制造些礙感,或者是像前的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之》或《空洞騎士》反正我前面一直“不過三”,在這里些沒頂住,甚至動(dòng)調(diào)整難度的念頭。命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多難但架不住綺羅“不全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老都學(xué)會了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒道理……“國王萬歲…”于是我開認(rèn)真模一次過了,但這一值得嗎……碰巧我的時(shí)候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫文時(shí)眼看著官方更了,還是要贊一下),我真思考過從開新檔,用簡單難打的方案,因?yàn)槌?并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),赤鱬覺得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是成就里猜到就到這結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得開幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒要。打趣點(diǎn)講,如我想“坐牢”,我去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中界,在普通難度下險(xiǎn)。同樣的難度暴問題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒獲得二段跳能力,際上的操作空間很限,但這一段的容性卻非常低,近乎次失誤都不能有,一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒有學(xué)“奧日”過于嚴(yán)的推進(jìn)設(shè)計(jì),如果期玩家全都完美操的話,還是能給中階段稍微多爭取一半次的失誤空間,“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還打趣點(diǎn)說,如果我玩這種幾分鐘里整人繃緊了不能按錯(cuò)次按鍵的游戲,我該打開的是《喵斯跑》,而不是《微之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要個(gè)按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒必……第二個(gè)明顯不,是設(shè)計(jì)上的一些火候,或者說水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎的兼容性。在第四 Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間序的文字描述,尋完放上去時(shí)要按照確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題那個(gè)感覺特別是這里做選擇不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮法生按也可以,兼性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩家遇到一個(gè)經(jīng)典的聽小段音樂后按正確序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對 7 個(gè)柱子按對 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了生化危機(jī)》,那就是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如果現(xiàn)代的感覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符提示才對,比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。前這種讓人快要掏筆來記的感覺過于 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提行為可能是這部分示沒來得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊作為情緒鋪墊,那那也行……這個(gè)開石的小謎題各方面很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺。比如萊的提示有時(shí)候有,時(shí)候玩家覺得該有又沒有。不過這不大問題,而且在我下本文時(shí),官方已更新了尋找樂譜的示,這很棒,希望他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善對于楓屋游戲的首,我確實(shí)挑剔和苛了點(diǎn),這些問題就不怎么改,只要沒續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺到《微光之鏡的很多小迭代都挺誠意和想法的,比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了合故事的包裝和多一步的嘗試,必須評。只不過,確實(shí)能感覺到存在一些驗(yàn)和工作量上的差,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打和集思廣益。同樣“找 4 個(gè)收集品開門”,但這里找的正反饋可要強(qiáng)多總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳作一,目前的定價(jià)也厚道。而且這畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒太拉胯的話,步入秀作的范圍是毫無題的。尤其是那些著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng)真想早點(diǎn)玩到啊…優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺??難度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不? 哪些來自 2003 年的玩法必須保留,彘些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來到第三個(gè)十年的時(shí)候,市面虎蛟經(jīng)快見不到航海游,更別提單機(jī)類別航海游戲了。《席梅爾的海盜》與《商王》已經(jīng)成為絕,而被無數(shù)玩家奉經(jīng)典的光榮《大航時(shí)代》系列也不爭,推出了大量網(wǎng)游頁游與手游改編作,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳υ鎰∏楹陀?內(nèi)容做半點(diǎn)改動(dòng),繼承了日廠的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)(國區(qū)售價(jià) 249 元),遭受了不少批評?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產(chǎn)游黎《風(fēng)帆紀(jì)元發(fā)售了。一款以單游戲的模式發(fā)售的航海經(jīng)營冒險(xiǎn)游戲,于我看來,多少些堂吉訶德般自討吃的意味?!讹L(fēng)帆元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風(fēng)帆紀(jì)元這個(gè)名字,明顯是《大航海時(shí)代》系的致敬,游戲中也乏從各路航海游戲鑒來的老玩法。但風(fēng)帆》也并非簡單“臨摹”,我也看了制作組試圖將自的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會遇海經(jīng)些問題?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)嬰勺最直觀的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地圖、城背景,小到過場畫、商品道具,整部戲都是由非?,F(xiàn)代美術(shù)資源堆砌起來,能給人良好的第印象。游戲中的主角色在設(shè)定上都比年輕,大多采用了今二次元游戲的畫,對年輕一代玩家說,這種審美上的現(xiàn)代化”無疑是有果的?!讹L(fēng)帆》也實(shí)表現(xiàn)出了對新手友好一面。首發(fā)版設(shè)計(jì)了四位主角,啟新手模式后都有程任務(wù),暫停菜單也能隨時(shí)查閱詳細(xì)系統(tǒng)教學(xué)。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆》的操作方式信一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快鍵設(shè)計(jì),還完美兼手柄。令人安心的程然而《風(fēng)帆》的索與貿(mào)易等核心機(jī),更注重于服務(wù)航游戲的老玩家。在索未知航線和城市過程中,《風(fēng)帆》認(rèn)玩家擁有一定的史或地理知識,對大多數(shù)任務(wù)及城市提示和引導(dǎo)并不多舉例來說,《大 4》會給玩家一份世地圖,地圖上會標(biāo)主要城市及固定航,很容易就能在航的交點(diǎn)找到次要城。而《風(fēng)帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必先探出某個(gè)海域的要城市,購買海域線圖,才能將已知域的那部分航線標(biāo)來;再沿著航線方,鉆進(jìn)迷霧里的未海域?qū)ふ腋劭凇M迷霧的地圖航線之,《風(fēng)帆》值得探的內(nèi)容意外地豐富堪比《大航海時(shí)代系列中最硬核的《航海時(shí)代 3》。例如玩家可以使用瞭功能,搜尋海上的船和海岸邊的寶箱一部分城市開放有向野外的驛站,要合 NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì),眼見證路上聽來的聞異事。陸上探險(xiǎn)走格子遭遇隨機(jī)事的形式呈現(xiàn),不算穎,卻比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系復(fù)雜和有趣。探險(xiǎn)能夠找到當(dāng)?shù)靥赜?景觀、生物或?qū)毼?還能獲取大量經(jīng)驗(yàn)勵(lì)。一望無際的沙當(dāng)時(shí)還沒滅絕的渡鳥2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要參《大 4》,可能也借鑒了《海商王》游戲,實(shí)際玩起來有一些挑戰(zhàn)性。總有各種聽起來合理要素,克扣我的跑利潤,提升運(yùn)營難。好比煩人的交易,每個(gè)港口的交易都會抽稅,直接從終利潤里抽走 10%。《風(fēng)帆》還引入了貨物磨朱蛾和受潮機(jī)制,在遠(yuǎn)洋航行,貨物品質(zhì)會隨時(shí)推進(jìn)而下降,價(jià)格跟著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮貴屬則容易磨損想要送大宗貨物,就要買更多船只、招募多的水手,維護(hù)費(fèi)會上升?!讹L(fēng)帆》用月度工資制,工在前期是一筆不小費(fèi)用,在確保一條利穩(wěn)定的商路之前無腦擴(kuò)充艦隊(duì)規(guī)模早要破產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會提供的機(jī)懸賞任務(wù),會成有效的經(jīng)濟(jì)來源。類懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討伐盜,或者運(yùn)來特定貨物。商業(yè)行會懸完成懸賞就有錢拿還能獲取該地的貢度。一些城市還擁一次性的固定懸賞形式更像支線任務(wù)難度巨大,獎(jiǎng)勵(lì)也常豐厚,還有可能取稀有的艦船圖紙改造零件。貢獻(xiàn)度似于城市好感度,替了航海游戲中傳的“聲望”或“勢值”機(jī)制。除懸賞,向政府報(bào)告探險(xiǎn)找到的發(fā)現(xiàn)物、跨化圈銷售商品,都獲取貢獻(xiàn)度。達(dá)到定貢獻(xiàn)度后,便能取城市的特產(chǎn)交易可、通過驛站進(jìn)行險(xiǎn)的許可,還能申免除交易稅。貢獻(xiàn)也允許玩家創(chuàng)辦商,商會擁有兩大功。其一是額外的貿(mào)艦隊(duì),類比某些手的收菜機(jī)制,允許花費(fèi)少量資金派艦去指定城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)貨成本高。貿(mào)易不能全自完成有些遺憾其二為城市投資,類比大 4》的投資機(jī)制,提升城市的人口技術(shù)、貿(mào)易三個(gè)屬,獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁榮情的幾率上升、船提供新改造選項(xiàng)之的好處。投資界面后期資金充裕時(shí),會是最重要的盈利攀科技手段。只不每座城市的貢獻(xiàn)度獨(dú)計(jì)算,而游戲里 200 多座城市,若非時(shí)間充裕蔥聾迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻(xiàn)度足以實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由3在大部分航海游戲都具備的犀牛險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《風(fēng)帆》出了一套自洽的體,有著不落俗套的現(xiàn)。但在另一些方,《風(fēng)帆》并不盡人意。也許游戲的重點(diǎn)自一開始就不這些方面上?!讹L(fēng)》忠于歷史背景,像《大 4》那樣專精浪漫主義屏蓬事,意模糊具體年份和光流逝的設(shè)定。國線或文化圈不會發(fā)變動(dòng),NPC 的年齡亦不會增長。可與《大航海時(shí)代》同,《風(fēng)帆》更像款旅游和跑商模擬。它有意強(qiáng)調(diào)那個(gè)代的“偉光正”一,對人與人之間的突和矛盾卻少談或談。開始游戲時(shí)就調(diào)了“純屬虛構(gòu)”風(fēng)帆》沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng)沒有《大 2》的國家仇恨值和通緝機(jī),更沒有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)的探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個(gè)叫番禺倫的人搶走游戲中本屬于玩家的榮譽(yù)。面上可供互動(dòng)的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完全不滑魚是全界都在熱衷于航海業(yè)的樣子。偶爾碰的艦隊(duì),不論商隊(duì)是海盜,除了交易具或開戰(zhàn),沒有其互動(dòng)選項(xiàng),擊沉他也不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,也就有發(fā)展壓力,不止于玩家,對于游戲的角色塑造也同理不少《大 4》過來的玩家,習(xí)慣了大蜂家仇與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》的主團(tuán)產(chǎn)生共情,很大度上是由于倒逼主的外因缺失。盡管情文本缺乏張力但個(gè)主角確實(shí)有著合且充分的動(dòng)機(jī)《風(fēng)》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分為擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗水手就算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒了《席梅爾的海盜》,能動(dòng)操控的只有旗艦上面的火炮,需要斷移動(dòng)到能對敵艦展持續(xù)炮擊的優(yōu)勢置。其余的僚艦則自為戰(zhàn),游戲沒有動(dòng)指揮僚艦的選項(xiàng)僚艦也不會跟隨旗,排成一條完整的列火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)實(shí)航海游戲里,玩家不出現(xiàn)實(shí)中常用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦在逛街為補(bǔ)償,讓 NPC 海員擔(dān)任艦長,能夠有后照提升僚艦的商。《風(fēng)帆》額外計(jì)了一套連攜炮擊機(jī)制,安排了艦長僚艦?zāi)軌蜴i定敵艦當(dāng)我的旗艦對敵艦火時(shí),僚艦也會一射擊,瞬間造成大傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的是《大 4》那一套,在我方艦船貼近艦時(shí)自動(dòng)進(jìn)行。長間絞肉,會觸發(fā)甲上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單,不過幾率非常低30 個(gè)小時(shí)玩下來,我僅在新手教程務(wù)里觸發(fā)過一次。板混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺,導(dǎo)致《風(fēng)帆》游后期的深度和難度不算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵艦少有用武之地,許隱藏在黑箱中的細(xì)內(nèi)容還來不及體驗(yàn)內(nèi)容偏薄弱的主線程卻早已結(jié)束。雪加霜的是,為了擴(kuò)深度,《風(fēng)帆》采了一種新老玩家都待見的、網(wǎng)游般的計(jì)思路:安置一批以輕松跨過的硬性檻,限制玩家訪問些至關(guān)重要的養(yǎng)成制,提升前期流程肝度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸結(jié)為這思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成隊(duì),不光需要啟動(dòng)金,更需要足夠的船和 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,直影響了四位主角的局難度。其中屬阿伯主角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在局很長一段時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)副手可用甲板界面輪班倒。艦無人擔(dān)任艦長,面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個(gè)笑話。位海員擁有五維屬、三種獨(dú)有特性、十種作用和水平各的技能,還能學(xué)習(xí)多五種語言,這些計(jì)使得整個(gè)技能系看起來瑣碎而臃腫部分城市的書店可買到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語言或技能書籍,不得不說,部分存在最離奇的定。書籍會隨著游進(jìn)程推進(jìn)賣得越來貴,而且學(xué)習(xí)技能存在語言、屬性、能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過羲和次就消,不能再給其他海使用,說是讀書,像吃書。作為參考游戲開局時(shí)一本書賣 3 萬塊還有和造船技能相關(guān)的修室,只有改出修理并安排海員進(jìn)駐,家才能修理船只老。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難度的黎,但 MOD 里的老化速度絕對沒鬻子帆》快。所有船只耐久上限都會緩慢降至原來的一半,海盜面前變得異常弱,若不安排修理,就得花錢買新船治標(biāo)不治本。老化度快過核輻射說到船,船廠在游戲前僅提供中小型船只必須等到游戲中后有了商會,通過投提升城市技術(shù)度,有大型商船或戰(zhàn)船售。這一點(diǎn)其實(shí)也承《大航海時(shí)代》不同的是,所需投金額巨大,而且按度逐漸消耗,進(jìn)一拉長了養(yǎng)成的時(shí)間投入產(chǎn)出不成正比玩家還可以從全球地搜集來的船材與紙訂做船只,但高船材也需要在有船商店的城市投資后買得到。不同的材還會給艦船提供各隨機(jī)詞條加成,與說是在造船,不如是在抽卡。哇!金傳說!5《風(fēng)帆》發(fā)售三天以來,靈山親目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導(dǎo)致航海游戲賣不去的通病 —— 缺乏地理知識和航海驗(yàn)的新玩家,抱怨導(dǎo)缺失、數(shù)值不合、節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的老家,嫌棄游戲太簡、后期沒事做。再上制作組對航海游顛撲不破的三位一要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了定的取舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲的論爭議不斷。把冒和經(jīng)商要素當(dāng)成過的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們成一種結(jié)果的玩家卻沉迷其中,無法拔。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我堅(jiān)制作組并非故意消老玩家的情懷,一機(jī)制上的問題,更是缺乏經(jīng)驗(yàn)或趕工致。《風(fēng)帆》縫合大量的游戲機(jī)制,它更像一塊試驗(yàn)田我們理應(yīng)從中得出些結(jié)論來:哪些來 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這天里,《風(fēng)帆》制組每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制添加引導(dǎo)。根據(jù)網(wǎng)解包,以后游戲還加入新的主角,帶新的故事,短期內(nèi)必?fù)?dān)心制作組做出艱難的決定”。單還有余力更新這一,《風(fēng)帆》絕對比更新了兩個(gè)版本、價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海梁書戲這事情本身,或許已足夠不容易了。本來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)英特爾消息,英特豐山宣布計(jì)劃初始投資過 200 億美元,在俄亥俄州利金建設(shè)兩家新的尖端片工廠。作為英特 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,這投資將有助于提高量以滿足對先進(jìn)半體不斷增長的需求為英特爾的新一代新產(chǎn)品提供動(dòng)力,滿足代工客戶的需。圖源英特爾作為亥俄州歷史上最大單一私營部門投資該項(xiàng)目的初始階段計(jì)將創(chuàng)造 3,000 個(gè)英特爾工作崗位,在建設(shè)過程中造 7,000 個(gè)建筑工作崗位,并全美范圍內(nèi)支持?jǐn)?shù)個(gè)額外的本地長期作崗位。為了支持站點(diǎn)的開發(fā),英特承諾額外投入 1 億美元用于與教育構(gòu)建立合作伙伴關(guān),以建立人才管道加強(qiáng)該地區(qū)的研究劃?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 21 日消息,蘋果于天分享了則全新的Call Me》宣傳廣告,邀“甜茶”莫西?查梅(Timothée Chalamet)出演。在個(gè)簡短的頻中,查梅表達(dá)了想要參演果 Apple TV + 原創(chuàng)劇 / 原創(chuàng)電影的法。IT之家了解到提莫西?拉梅(Timothée Chalamet)目前沒參演過蘋的任何原內(nèi)容,不這種情況將發(fā)生改。蘋果在頻描述中道:“Apple TV+ 擁有好萊塢幾所有最知的明星。然,提莫?查拉梅想要加入。蘋果在年也發(fā)布類似的宣視頻,在頻中演員恩?哈姆Jon Hamm)表示嫉妒,未出現(xiàn)在 Apple TV+ 的原創(chuàng)內(nèi)中。哈姆后參演了早間新聞(The Morning Show)第三季,該劇于今年晚時(shí)候開播

秦昊主演《借命而生》定檔央八

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,三星去年在美國修鞈布了自維修計(jì)劃。三星剛山 iFixit 合作,為那些想鳳凰己修理設(shè)備的用鮮山提供正的更換零部件、槐山具和指服務(wù)。除 Galaxy Tab S7 + 平板電腦外,自助維修奚仲目最初支持 Galaxy S20 和 Galaxy S21 系列手機(jī)。三星現(xiàn)在正在擴(kuò)將苑該計(jì)劃以涵蓋更設(shè)備。新增支持 Galaxy S22、Galaxy S22 + 和 Galaxy S22 Ultra 手機(jī)等,該倡議現(xiàn)南史也涵蓋了三星筆王亥本電腦三星證實(shí),自助弄明修計(jì)劃在擴(kuò)展到五款新列子 Galaxy 設(shè)備。這包括 Galaxy S22 系列的所有三款機(jī)型。Galaxy Book Pro 15 英寸和 Galaxy Book Pro 360 15 英寸筆記本電也包含在該計(jì)劃將苑。iFixit 仍然是三星在這計(jì)蒙計(jì)劃中的合作伙申鑒。三星 Galaxy Book 用戶可以獲得七鯥原裝更部件來進(jìn)行維修碧山這些部包括前后殼、電蠱雕、顯示、觸摸板、帶指巫即傳感器電源鍵和橡膠腳灌山。IT之家了解到,iFixit 也提供了維修指歷山。想要助維修 Galaxy S22 設(shè)備的用戶將能夠洵山 iFixit 獲得原裝充電端龜山、后蓋玻璃和顯屏組件等。用戶可購買這維修套件。對于官方專業(yè)售后維修,三星在美國為動(dòng)設(shè)備提供頂級服務(wù)網(wǎng)絡(luò)蓋。用戶可以方便地在線到店內(nèi)或通過三星的郵寄務(wù)安排或維修設(shè)備。三星 We Come to You 服務(wù)也可用于技術(shù)人員進(jìn)豪魚上門維修?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

“改進(jìn)的顯示技女祭將成為今許多公司新筆記本電腦的一焦點(diǎn)。屏幕顯示技術(shù)歷來是際電子消費(fèi)的重頭戲,從三、LG 到創(chuàng)維、夏普,杳山手機(jī)、筆記本到文文視終端,形各異的前沿新品在 2023 CES 上紛紛亮相,各大品牌試蛫以顯示“黑科技鸀鳥奪消費(fèi)者注意力,這些相繇新術(shù)也為電子消費(fèi)市場黃獸來了新變革。作為電子梁渠費(fèi)的一主角,PC 尤其是筆記本這塊備黑虎大家關(guān)注,很多鮮山關(guān)商都帶了最新的產(chǎn)品勞山其中括英特爾、AMD、英偉達(dá)等這類上成山供應(yīng)商,還有 ROG、ALIENWARE、宏碁、聯(lián)想、雷蛇等諸竦斯設(shè)備造商,可謂是亮點(diǎn)卑山足。除給廣大消費(fèi)者帶溪邊了全新的擇外,這些新品的背后又透出了哪些行業(yè)的發(fā)展趨勢呢01、大屏幕即將到來Strix?G18 和 Strix Scar 18 都將在今年推出?史記圖片:華碩今的屏幕將會很大 —— 無論是比喻上還是字翳鳥上,大型記本電腦在今年的 CES 上大放異彩??傮w而國語,筆本電腦正在切換到 16:10 的縱橫比,這使得更魏書的設(shè)備具有額外鈐山垂直屏幕空。隨之而來的是向 18 英寸筆記本電腦的轉(zhuǎn)靈恝。特別在游戲領(lǐng)域,我青耕期待看到些有史以來最大的筆記本電在 2023 年發(fā)布。其中一些怪物絕對巨大白鹿例如外人 m18,重量超過 9 磅。其他的,比如雷蛇鬿雀刃 18,是雷蛇有史以來最大的犰狳腦。雷蛇遠(yuǎn)非今鶉鳥唯一一實(shí)現(xiàn) 18 英寸飛躍的公司。華鯢山,宏碁和 Alienware,還有戴爾和 Razer 都將以 18 英寸的高端產(chǎn)品線名列前茅。騩山許多著名的 15 英寸機(jī)型,包括華碩燕山 ROG Zephyrus G15 和 Razer 的 Blade 15,今年升級到 16:10 的 16 英寸型號。02、Mini LED 成為主流Razer 在 Mini LED 面板旁邊展示了其 Blade 16,該面板模仿了 Blade LED 的增亮和調(diào)光。在倍伐去的幾年里,Mini LED 一直在逐漸進(jìn)入筆鯩魚本電腦領(lǐng)域。但舉父們預(yù)計(jì)它將在 2023 年爆發(fā)到高端主流,因?yàn)楦∩綄⒃谠S多即將推勝遇的名游戲機(jī)中首次亮相貍力其中個(gè)大牌是華碩的 ROG Zephyrus G14,這是 14 英寸游戲領(lǐng)域最受期羅羅的版本之一。我螐渠還將 Razer Blade 16 上看到它,以及華勝遇和微星的其他高儀禮型號。與使一組燈(或多個(gè)大組)投射像的標(biāo)準(zhǔn) LCD 屏幕不同,Mini LED 顯示器使用許多可以獨(dú)立變亮肥遺變的微小二極管(局部白狼光區(qū)。雖然 Mini LED 不能提供與 OLED 顯示器完全相同的堯比度和節(jié)能但它通常可以產(chǎn)生更高的峰亮度,并且不會像 OLED 那樣具有相同的老化和圖像保留鬼國題。當(dāng)然它也并反經(jīng)沒不足,一個(gè)就是成本女媧高,基本都出現(xiàn)在一些尸子端或者艦產(chǎn)品的選配列長蛇里;第二是因?yàn)榧筛嗟谋彻鉄糁?所以發(fā)熱會更高。不過,說 OLED...03、OLED 變得更實(shí)惠即將推出的 Zenbook Pro 14 OLED 將包括 120Hz,2.8K OLED 屏幕。圖片:華碩幾驕蟲來,筆記本電腦士敬場一直在向家都能負(fù)擔(dān)得起的 OLED 邁進(jìn);2022 年,我們看到了峚山些有史以來最便女薎 OLED 設(shè)備,從惠普 819 美元的?Pavilion Plus?到華碩 649 美元的?Vivobook Slate。預(yù)計(jì)這一趨勢將在今年繼續(xù)剛山去。碩已經(jīng)全力投入 OLED 幾年了,在今年的 CES 上推出了一系列絕對令人眼繚亂的 OLED 設(shè)備,涵蓋幾乎全部類別和竊脂格。LG 帶來了 Virtual Ride、Media Chair 兩款概念 OLED 顯示器,皆采用支援可彎狌狌、折疊、卷曲設(shè)鈐山的數(shù)千萬自發(fā)光源畫素組成,無需單背光源。該公司還發(fā)布了用筆記本電腦的 17 英寸可折疊 OLED 顯示屏,以及一白翟列分辨率為 1080P 的半透明 OLED 屏幕。該技術(shù)將繼續(xù)鮆魚現(xiàn)在宏和聯(lián)想等其他主那父制造商的品中。宏碁將提供 OLED 及其新的 Swift Go 系列,起價(jià)低于 1,000 美元,聯(lián)想的 Slim 5(歐洲,中東和論衡洲起價(jià)為 649 歐元)也將提供該技術(shù)。聯(lián)想的黃鷔折疊筆本電腦將總共有欽山個(gè) OLED 屏幕。04、高刷新率滿足高分辨率周書碁的頂級 Predator Helios 將包括一個(gè) 250Hz,QHD,Mini LED 顯示屏。圖片:宏碁畢山去,戲玩家不得不在高蠃魚新率 1080p 屏幕和上限為 60Hz 的更高分辨率屏幕之間崌山行選擇是很常見文文。今我們將看到更多拒絜鉤這種妥的筆記本電腦。水馬有相當(dāng)高新率的 QHD 屏幕將在高端市場比比皆是。例無淫,即推出的 Zephyrus G16 將 QHD 分辨率與 240Hz 刷新率相結(jié)合。宏碁的 Predator Helios 也不甘示弱,將提供 250Hz 的刷新率和 Mini LED,WQXGA 屏幕。雷蛇的迷你 LED 顯示屏甚至可以在 1920 x 1200 / 240Hz 和 4K / 120Hz 之間切換??雌鹚?120Hz 今年將是一個(gè)低端青鳥格,不久這還是一種奢侈。05、裸眼 3D 嘗試卷土重來這是在即將推出赤水 ProArt Studiobook 上運(yùn)行的空間視覺演示。實(shí)銅山上 2011 年,各種公司都在溪邊圖在筆記本電腦龍山制造裸 3D。華碩宣布推出 Spatial Vision,這是其首款裸眼 3D 顯示器。Spatial Vision 將于今年在兩款對于將推出的華碩筆邽山本電腦上首亮相,其中包括一款 Vivobook。產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)是采用鵹鶘支持裸眼 3D 的 OLED 顯示屏,并且實(shí)現(xiàn)屈原眼球追蹤技術(shù),危以確屏幕畫面始終在用靈恝視線焦上。宏碁還宣布橐其 SpatialLabs 顯示屏進(jìn)行更新,該驕山示屏應(yīng)該可以造出更具說服力的 3D 效果。宏碁的 SpatialLabs 現(xiàn)已在其高端 4K Predator Helios 上推出。華碩實(shí)際上配備翠山 3.2K OLED,120Hz 屏幕,裸眼 3D OLED 屏技術(shù)允許用戶觀中庸 3D 視頻和電影,玩 3D 游戲并能享受 3D 模型可視化或內(nèi)容創(chuàng)建,同時(shí)還騊駼供基于 SR 的開發(fā)工具,從而巫禮夠圍繞 3D 技術(shù)構(gòu)建一個(gè)有遠(yuǎn)青鴍的生態(tài)系統(tǒng),在周書來也將孵化更多擁有出色 3D 體驗(yàn)的筆記本產(chǎn)品。06、結(jié)語這些只是我松山今年可能看到的歸山有趣的顯示功能。在幾黃鳥上芯片廠商的共同助力蠱雕,筆本的極限性能提升鸮個(gè)必然勢,而且將進(jìn)一龜山拉近與臺機(jī)產(chǎn)品的差距。更大的屏幕寸應(yīng)運(yùn)而生,為廣大消費(fèi)者來更好地視覺觀感。Mini LED 屏幕則會成為今年也自蔿國未來幾年旗艦級驕山品一個(gè)新選項(xiàng),與 OLED 一起,在筆記本行業(yè)發(fā)光發(fā)。我們可能會看到其中的黑虎組合在高端顯示器中,幾山供我們以前在筆記本電狂山上更暢、更美觀的體驗(yàn)聞獜本文來微信公眾號:出道家研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐苗龍

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 19 日消息,近日,由中國中車為吉光“量身定制”的首電池動(dòng)力機(jī)車在泰曼谷挽賜中央車站行發(fā)布儀式,標(biāo)志該機(jī)車正式發(fā)布,于近期投入使用。中國中車介紹,隨軌道交通行業(yè)的不發(fā)展,節(jié)能環(huán)保型車不斷受到世界各的青睞,新能源機(jī)與傳統(tǒng)內(nèi)燃機(jī)車相具有零排放優(yōu)勢,根源上杜絕了環(huán)境染。中國中車根據(jù)國運(yùn)用條件,基于內(nèi)電融合”的設(shè)計(jì)想,充分考慮運(yùn)用靠、環(huán)境友好和節(jié)先進(jìn)為泰國用戶量定制此產(chǎn)品,并成實(shí)現(xiàn)機(jī)車制造和交。IT之家了解到,該機(jī)車于去年 11 月份由中車大連公司向泰國于兒口,該電池動(dòng)力機(jī)車將能節(jié)省 40% 以上的能源成本,是中向東南亞出口的首新能源機(jī)車?!?圖自中車大連機(jī)車車有限公司與傳統(tǒng)內(nèi)機(jī)車相比具有零排優(yōu)勢,從根源上杜了環(huán)境污染。與電機(jī)車相比,無需架高空接觸網(wǎng),建設(shè)本低,且不影響城整體美觀性?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

原文標(biāo)題:《比 Vlookup 更逆天!這個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù)看完我就跪了!》我今天來講講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù)!在說 XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先看看下面這個(gè)例,根據(jù)姓名查找對的性別。這個(gè)問題太見了!首先想到的就用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」,返回查區(qū)域 A2:C7 第 2 列與之對應(yīng)的值「男」。初識 XLOOKUP 函數(shù)再來看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范圍,結(jié)人魚范圍公式就可以這樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王五」,返回 B2:B7 對應(yīng)的值「男」。如果姓名這列不是在長乘,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不太合適了。因?yàn)?VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查找區(qū)域的首列查找這種情況下,我們通會用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié)果 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來,得到結(jié)果般男」而 XLOOKUP 函數(shù)就不一樣了,它會像 VLOOKUP 那樣受位置的影響,依然照用不誤:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」返回 A2:A7 對應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙伴提這樣的問題,如何 VLOOKUP 查找不到的數(shù)據(jù)返回為值?如下圖,VLOOKUP 函數(shù)在查找區(qū)域 A2:B7 的首列沒有找到單元格的「孫二」, 就會返回錯(cuò)誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌套 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容錯(cuò)。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù):它的第 4 個(gè)參數(shù)專門負(fù)責(zé)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返回范,[容錯(cuò)])這個(gè)參數(shù)是非必需參數(shù),當(dāng)你到上面這種問題,才必要把它請出來。公就可以寫成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二」,如果有找到就返回 B2:B7 對應(yīng)的值,如果沒有找到,則回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)容「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并非只可以是字符串,數(shù)。也可以嵌套其它的式返回結(jié)果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評定的規(guī)則:小于 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 為合格;大于等于 70 小于 80 為良好;大于等于 80 為優(yōu)秀。先為每個(gè)等級設(shè)置數(shù)的下限,如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返回圍,[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時(shí),表示如果「查找值」有在「查找范圍」中就返回下一個(gè)較小的。如上面的公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對應(yīng)的等級「良好」。如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下限改成上,公式就可以這樣寫=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果「查找值」有在「查找范圍」中就返回下一個(gè)較大的。如公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對應(yīng)的等級「良好」。寫到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的首列查找,而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限制; VLOOKUP 函數(shù)需要其它函數(shù)嵌套容錯(cuò),而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的參數(shù)做容錯(cuò)處理,周書方;? LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時(shí),要升序排序,而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排序。本文來自信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕陽,編輯:竺

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)燈塔專業(yè)版發(fā)布的數(shù)燕山,《體》電視劇在 1 月 17 日沖上電視劇正片播放榜第一名,占率 16.86%。燈塔全網(wǎng)正片播放數(shù)顯示,第一名《三體單日市占率 16.86%,第二名《狂飆》單日市陽山率 13.56%,第三名《縱有疾風(fēng)前山》單日市占率 5.12%。IT之家了解到,《三體》電后土在?1 月 15 日在央視?CCTV8、騰訊視頻、咪咕視頻平臺首播。據(jù)介紹,1 月 15 日起,《三體》電視梁書 在?CCTV-8 每周日至周五 21 點(diǎn) 30 分播出 1 集。1 月 15 日騰訊視頻等平臺全網(wǎng)首播,員每周日到周五 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集,首更 4 集;非會員每周日到周 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集?!度w》電視劇由炎融魯一、和偉、陳瑾、王子文林永健、李小冉領(lǐng)銜演,改編自劉慈欣的名科幻小說《三體》講述了納米物理學(xué)家淼(張魯一 飾)與刑警史強(qiáng)(于和偉 飾)聯(lián)手破解三體諸懷明在球制造恐慌的真相,由此展開一系列調(diào)查對抗的故事?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 21 日消息,蘋果 M2 Pro 和 M2 Max 兩款 Apple Silicon 芯片的 GPU 基準(zhǔn)跑分?jǐn)?shù)據(jù)已經(jīng)出。根據(jù) GeekBench 跑分庫上 Metal 跑分顯示,M2 Pro 具備 19 個(gè) GPU 核心;M2 Max 具備 38 個(gè) GPU 核心,圖形性能相比較 M1 Pro 和 M1 Max 提升了 30%。蘋果 M2 Max 的 GPU 跑分蘋果 M2 Pro 的 GPU 跑分根據(jù)最新 Metal 跑分測試結(jié)果,蘋果去年為 Mac Studio 推出的高端 M1 Ultra 芯片的圖形性能依然是最強(qiáng)的那父其成績然比 M2 Max 高 9%。IT之家附蘋果 Apple Silicon 芯片的 GPU 跑分成績:M1 Ultra: 94,583M2 Max: 86,805M1 Max: 64,708M2 Pro: 52,691M1 Pro: 39,758然而,M2 Max 和 M1 Ultra 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)大致持平。IT之家此前還報(bào)道了 M2 Pro 的 CPU 跑分成績,新 MacBook Pros 中的 M2 Pro 的單核和多核得分分別孟子 1,900 和 15,000 左右,這意味著巫彭 M1 Pro 和 M1 Max 相比,它們的 CPU 性能最多可提高 20%,這也符合蘋果官炎融宣傳的幅?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 1 月 21 日消息,根據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道狍鸮就在宣布員 10000 人的幾個(gè)小時(shí)之前,微軟在達(dá)斯舉辦了僅有 50 人的專場音樂會,花重金請英國知名歌手斯?。⊿ting)演出。微軟被裁員工對于本次活動(dòng)頗微詞,他們認(rèn)為微軟一面解雇大量員工,一方又將錢花在不恰當(dāng)?shù)牡?。IT之家了解到,舉辦這樣一場私人的專業(yè)音會費(fèi)用最高可以達(dá)到 100 萬美元,因此微軟被裁員工有非常大的怨。報(bào)道稱本次活動(dòng)邀請多名微軟高管,以及某機(jī)構(gòu)的重要人員,是為沃斯世界經(jīng)濟(jì)論壇做的次線下活動(dòng)。本次活動(dòng)格非常高,花重金邀請國知名歌手斯汀(Sting)演出。微軟的多名高層管理人員出席了鳴蛇的世界經(jīng)濟(jì)論壇。納德于本周二在華爾街日報(bào)一個(gè)座談會上接受了采,他談到了人工智能的景。周三,他再次登臺論科技行業(yè)當(dāng)前面臨的戰(zhàn),以及提高生產(chǎn)力的要性。員工也認(rèn)同這些動(dòng)此前就已經(jīng)安排好了但是微軟一方面大量裁,一方面又把這些錢花這些不恰當(dāng)?shù)牡胤?,? Sting 演出顯然是不合時(shí)宜的?

秦昊主演《借命而生》定檔央八

IT之家 12 月 6 日消息,?theinformation 報(bào)道,知情人士透,微軟最近慮構(gòu)建一個(gè)Super App(超級應(yīng)用)”,以將購物、訊、網(wǎng)絡(luò)搜、新聞和其服務(wù)結(jié)合在個(gè)一站式智手機(jī) App 中。報(bào)道稱,這將是微進(jìn)一步擴(kuò)展消費(fèi)者服務(wù)雄心勃勃舉。知情人士稱,微軟高希望該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十美元的廣告務(wù)和必應(yīng)搜業(yè)務(wù),并吸更多用戶使 Teams 通訊和其他移動(dòng)服務(wù)。 微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不,與蘋果和歌不同,微將不會推出機(jī)應(yīng)用商店而是通過創(chuàng)一個(gè)人們不要離開即可問微軟其他品的多合一 App,微軟希望效仿騰的移動(dòng)戰(zhàn)略知情人士表,騰訊的微 App 將通訊與購物在線游戲、聞在內(nèi)的各服務(wù)相結(jié)合是微軟高管靈感來源。前微軟尚未該消息置評如果微軟將家的服務(wù)整到了一個(gè) App 中,你會使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟經(jīng)歷了自家 Windows Phone 平臺的失敗后,目前策略是將自的軟件服務(wù)到更多的設(shè)中,推出了款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在英國競爭與場管理局(CMA)提交的文件中,微透露其將打 Xbox 手機(jī)游戲商,直接在移設(shè)備上提供戲,挑戰(zhàn)蘋和谷歌?

責(zé)任編輯: 弗蘭克·羅伊德

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