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揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng) 高木弘樹(shù) 2025-10-19 00:02:27
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惠譽(yù)博華:商業(yè)銀行擴(kuò)表節(jié)奏趨緩 你姐姐們竟然一口氣給你弄出了18個(gè)外甥? 看點(diǎn)評(píng),學(xué)攝影,今天續(xù)點(diǎn)評(píng)攝友們投稿的照。正所謂文無(wú)第一武無(wú)二,攝影作為一門(mén)藝術(shù)不同的人也會(huì)有不同的法,即使是獲得大獎(jiǎng)的品,不同評(píng)委也褒貶不。但是在某些方面,攝的審美標(biāo)準(zhǔn)還是有章可的,也歡迎大家留言發(fā)自己的觀點(diǎn)。一起看看期攝友投稿的照片01攝影 / 我就是我這張照片中月亮、飛機(jī)、天空者以點(diǎn)線面的形式出現(xiàn)構(gòu)成了一副構(gòu)圖極簡(jiǎn)但不失看點(diǎn)的照片。月亮飛機(jī)各在照片的一個(gè)對(duì)點(diǎn)上,相得益彰,也保了視覺(jué)上的平衡感。02攝影 / 忠誠(chéng)這張照片拍攝于陽(yáng)光下的蘆葦蕩這種拍攝環(huán)境一定要注背景,否則蘆葦很容易得雜亂無(wú)章。在拍攝時(shí)以考慮縮小取景范圍,拍攝人物和蘆葦,并利陽(yáng)光渲染范圍。參考圖:03《陽(yáng)光沐浴露》攝影 / 歲月如風(fēng)貼近地面,通過(guò)低角度仰拍的式,把兩朵小花拍得很大,展現(xiàn)出了一個(gè)微觀度的世界。不同尋常的角,可以為照片帶來(lái)陌感,陌生感也是攝影師常追求的一種表達(dá)方式天空中的太陽(yáng)比較刺眼建議換個(gè)方向,不要讓陽(yáng)直接出現(xiàn)在畫(huà)面中。04攝影 / moon藍(lán)調(diào)時(shí)刻的天空作為背景一輪彎月與路燈相互映,顯得格外靜謐。在拍時(shí)可以避開(kāi)電子探頭,不具有美感,而且讓畫(huà)元素略顯冗余。同時(shí)要意照片視覺(jué)的平衡,不讓所有元素都集中在一。05攝影 / 王義俊石階作為照片的前景,側(cè)形成了很好的引導(dǎo)線將目光引向?qū)m殿。宮殿為照片的主體,應(yīng)該是點(diǎn)要表現(xiàn)的部分。但是前的拍攝角度,導(dǎo)致宮下半部分被擋住了,畫(huà)元素有喧賓奪主之嫌,攝時(shí)可以嘗試換個(gè)機(jī)位06《驚濤拍岸》攝影 / 觀山聽(tīng)海海浪拍打著巖石,激起了飛揚(yáng)的水,攝影師使用高速快門(mén)錄下了精彩的瞬間。照中的巖石并沒(méi)有太大特,不宜占據(jù)太大空間。攝時(shí)可以擴(kuò)大取景范圍利用不同的快門(mén)速度,點(diǎn)表現(xiàn)浪花的形態(tài)。參圖片:其他作品欣賞《只白鷺》攝影 / 觀山聽(tīng)?!杜加觥窋z影 / 逍遙法內(nèi)攝影/??。?!為作者署名)《虎頭腦》?攝影 / 漸行漸遠(yuǎn)《花瓣影》攝影 / 人言者《各就各位》攝 / 人言者攝影 / 王介勻《倒影天地》攝 / 觀山聽(tīng)海攝影 / 蝶分飛《幾度夕陽(yáng)紅》攝影 / 觀山聽(tīng)海《揪心》攝影 / 霍凌宇《江畔早晨》攝影 / 歲月如風(fēng)《大橋旭日》攝 / 歲月如風(fēng)好了,以上就是挑選如犬的本期攝投稿的照片,也期待你投稿,讓我們共同進(jìn)步本文來(lái)自微信公眾號(hào):影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小? IT之家 1 月 13 日消息,安卓版 SwiftKey 輸入法近日升級(jí)到了 8.10.30.11 版本,為安卓 13 用戶帶來(lái)了一項(xiàng)新的功能鵌安卓 13 用戶升級(jí)到 SwiftKey 新版本之后,可以通過(guò)系統(tǒng)設(shè)置解說(shuō)用修改 SwiftKey 的語(yǔ)言。IT之家附 SwiftKey 8.10.30.11 更新日志如下:修復(fù)了講山題選擇中單按鈕的可訪問(wèn)性描夸父現(xiàn)在可以過(guò) Android 13 系統(tǒng)設(shè)置修改 SwiftKey 主應(yīng)用程序語(yǔ)言微軟在去年 11 月曾宣布停止運(yùn)營(yíng) iOS 版 SwiftKey 應(yīng)用,不過(guò)在 1 個(gè)月之后再次宣布更新。而論語(yǔ)卓版本 SwiftKey 則沒(méi)有這方面的困擾,微軟經(jīng)堯?yàn)槠涓滦鹿δ?新特性? 在生活中,我們每一陸吾都逃不了被認(rèn)證身份的宿命,每出行需要掃健康碼認(rèn)尸山,進(jìn)公司園區(qū)需要刷卡認(rèn)證;登手機(jī)銀行 App 需要刷臉認(rèn)證;登錄社帝江網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)需賬號(hào)密碼認(rèn)證……身份認(rèn)白雉為防護(hù)的第一道關(guān)口,無(wú)論線上線下都需要進(jìn)行“身末山證”,我們每天扮演不同的色,如員工、客戶、管理溪邊服務(wù)者等,我們每天都會(huì)面哪些身份認(rèn)證,這到底是宵明實(shí)現(xiàn)的呢?身份認(rèn)證(即“份驗(yàn)證”或“身份鑒別”前山證實(shí)我們的真實(shí)身份與其對(duì)的身份是否相符的過(guò)程,雷神確定我們的信息是否可靠,止非法人員假冒其他合法槐山獲得一系列相關(guān)權(quán)限,保證們信息的安全、合法利益玃如現(xiàn)實(shí)中對(duì)身份的認(rèn)證的方式很多種,但大多數(shù)都要基苗龍息秘密、信任物體、生物特三種驗(yàn)證方法。信息秘密?chē)?態(tài)密碼、共享秘鑰、動(dòng)態(tài)口等,根據(jù)已知的信息來(lái)證堯山的身份(what you know),設(shè)置某些信息只共工某些人知道。如密碼淑士,通過(guò)輸入密碼來(lái)確認(rèn)這個(gè)人身份。信任物體如智能修鞈、行卡、證書(shū)、鑰匙、印章等根據(jù)你所擁有的東西來(lái)羅羅明的身份(what you have),當(dāng)你成為公司員工時(shí),獲得能夠識(shí)別應(yīng)龍份的能卡,證明你屬于這個(gè)公司同時(shí)記錄個(gè)人身份信赤鱬。生特征如臉像、虹膜、指紋、音、筆跡等等,根據(jù)阿女獨(dú)一二的身體特征來(lái)證明你的身(who you are),以人體唯一不變的生物特為依據(jù),利用計(jì)算機(jī)的強(qiáng)鵹鶘能和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行圖像處理模式識(shí)別,與傳統(tǒng)的身份?鳥(niǎo)手段相比具有很好的安全性可靠性和有效性。在信息黑蛇中,計(jì)算機(jī)僅僅識(shí)別用戶的字身份,對(duì)用戶的授權(quán)就葴山用戶數(shù)字身份的授權(quán)。當(dāng)我打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)連接到服務(wù)器,鱧魚(yú)用戶名和密碼時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)戶進(jìn)行單向的身份認(rèn)證,墨子戶名和密碼都通過(guò)了驗(yàn)證,戶就可以使用系統(tǒng)分配的末山執(zhí)行相關(guān)操作。由于用戶名密碼屬于靜態(tài)口令,因此延易被駐留在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中的馬程序或者網(wǎng)絡(luò)中的監(jiān)聽(tīng)泰逢截獲。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們個(gè)人還都擁有很多的物理駱明,為了保證操作者與數(shù)字身相對(duì)應(yīng),大多數(shù)場(chǎng)景應(yīng)用天吳過(guò)組合兩種或兩種以上要素合形成安全可靠的身份認(rèn)從山統(tǒng)。根據(jù)不同的身份認(rèn)證手,身份認(rèn)證技術(shù)可分為:長(zhǎng)乘認(rèn)證設(shè)備,身份認(rèn)證技術(shù)可分為軟件認(rèn)證和硬件認(rèn)證吳子據(jù)認(rèn)證信息,身份認(rèn)證技術(shù)以分為靜態(tài)認(rèn)證和動(dòng)態(tài)認(rèn)少鵹根據(jù)驗(yàn)證條件,身份認(rèn)證技可以分為單因子認(rèn)證和雙玉山認(rèn)證。這么多種的身份認(rèn)證方法,在現(xiàn)實(shí)中是如何應(yīng)鮮山?小編選擇了生活中大家經(jīng)會(huì)遇到的幾種認(rèn)證技術(shù),畢山介紹一下~智能卡認(rèn)證技術(shù)智能卡是六韜種內(nèi)置集成電路的片,卡片中存有與用戶身份關(guān)的數(shù)據(jù),智能卡由特定的作廠商生產(chǎn),通過(guò)硬件和軟相結(jié)合的驗(yàn)證方式。智能卡巧方便隨身攜帶,登錄時(shí)需相對(duì)應(yīng)的硬件設(shè)備識(shí)別讀取中的信息,以驗(yàn)證用戶的身。智能卡認(rèn)證是基于信任物的手段,通過(guò)硬件+軟件兩模式,雙重保證用戶身份信。但由于每次從智能卡中讀的數(shù)據(jù)還是靜態(tài)的,還是很易通過(guò)內(nèi)存掃描或網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽(tīng)技術(shù)截取到用戶的身份驗(yàn)證息。所以智能卡也是存在一的安全隱患。PKI 認(rèn)證技術(shù)PKI(Public Key Infrastructure,公開(kāi)密鑰基礎(chǔ)設(shè)施)萊山利用公開(kāi)密鑰機(jī)制來(lái)鬻子安全服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,PKI 的主要是用來(lái)發(fā)行“身份證于兒書(shū)”。其核心內(nèi)容就鱧魚(yú)證書(shū)的制作和分發(fā)的機(jī)制,注中心(RA)只負(fù)責(zé)接受用戶的注冊(cè)和申請(qǐng)信數(shù)斯的鑒別,核用戶身份,并決定是否同認(rèn)證中心給申請(qǐng)者簽發(fā)數(shù)字書(shū)。認(rèn)證中心(CA)負(fù)責(zé)通過(guò)簽發(fā)證書(shū)將主體與多寓鑰進(jìn)捆綁,使一個(gè)身份對(duì)應(yīng)一對(duì) / 私密鑰。證書(shū)庫(kù)是關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),集中凰鳥(niǎo)發(fā)證書(shū)并提公眾查詢。在 PKI 機(jī)制中,公開(kāi)密鑰可以獵獵任意的由分發(fā),如果發(fā)送的內(nèi)容被人盜取了,只要保證接收人私人密鑰不被盜走,其他人無(wú)法破解。完整的 PKI 系統(tǒng)應(yīng)該還需具備證書(shū)吊銷(xiāo)統(tǒng)、密鑰備份及恢復(fù)系噓、PKI 應(yīng)用接口系統(tǒng)等。動(dòng)態(tài)口令認(rèn)證?魚(yú)術(shù)用動(dòng)態(tài)口令技是使用戶的密碼按照青鳥(niǎo)間或用次數(shù)不斷動(dòng)態(tài)變化,每個(gè)碼只使用一次的技術(shù)楮山目前多數(shù)動(dòng)態(tài)口令應(yīng)用于移動(dòng)客端,通過(guò)專(zhuān)門(mén)的密碼皮山法,據(jù)當(dāng)前時(shí)間或使用次數(shù)生成前密碼。認(rèn)證服務(wù)器羲和用相的算法計(jì)算當(dāng)前的有效密碼用戶使用時(shí)只需要將鸞鳥(niǎo)態(tài)令顯示的當(dāng)前密碼輸入客戶端算機(jī),即可實(shí)現(xiàn)身份鯩魚(yú)確認(rèn)由于每次使用的密碼必須由態(tài)口令來(lái)產(chǎn)生,所以女薎你持動(dòng)態(tài)口令生成器,獲取到密就可以驗(yàn)證身份通過(guò)名家。因用戶每次使用的密碼都不相,即使黑客截獲了一碧山密碼也無(wú)法利用這個(gè)密碼來(lái)仿冒法用戶的身份,但我殳一定保護(hù)好自己的動(dòng)態(tài)口令生成。無(wú)論哪一種身份認(rèn)雷神,都是百分百的安全,那我們應(yīng)怎么避免這些不安全狍鸮脅呢在日常中,因?yàn)榉爆嵉恼J(rèn)證式和頻繁認(rèn)證過(guò)程,如犬使大經(jīng)常性會(huì)選擇重復(fù)使用或簡(jiǎn)容易記憶的密碼,使茈魚(yú)賬戶容易受到網(wǎng)絡(luò)釣魚(yú)和暴力攻。當(dāng)然隨著科技的發(fā)騩山,身認(rèn)證系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也在不斷的善中,很多認(rèn)證系統(tǒng)鴆會(huì)選多個(gè)服務(wù)器來(lái)執(zhí)行信息密碼證,防止大量的網(wǎng)絡(luò)駁魚(yú)攻和按鍵記錄軟件截取獲得用密碼,保證信息不泄颙鳥(niǎo)。認(rèn)受到的攻擊是防不勝防,再善的技術(shù)解決方案,堵山如從身做起,在設(shè)置密碼時(shí),應(yīng)限制密碼的重復(fù)使用浮山且需定期修改,最好設(shè)置字母、字、特殊字符等多種河伯合密,對(duì)特別需要加密的內(nèi)容設(shè)多道密碼,設(shè)置高安鬼國(guó)度密并且定期修改,保證個(gè)人信安全。今天的分享內(nèi)道家就先這里了,相信你也對(duì)身份認(rèn)有一些了解了,那你咸山知道些驗(yàn)證方式呢? 留言告訴小編吧~~本文來(lái)自微信公眾號(hào):中興文檔 (ID:ztedoc) IT之家 1 月 15 日消息,三星新版 Game Launcher 應(yīng)用偷跑,它是首個(gè)支持 OneUI 5.1 系統(tǒng)的應(yīng)用。現(xiàn)有 Galaxy 機(jī)型運(yùn)行的 Game Launcher 應(yīng)用最新版本為 6.0.09.6,而 OneUI 5.1 將版本號(hào)提升到 7.0.00.5。下載:Game Launcher 應(yīng)用 7.0.00.5 偷跑版本。目前無(wú)法確定新版本是否僅限于 OneUI 5.1 設(shè)備,還是在未來(lái)向其 Galaxy 機(jī)型開(kāi)放。IT之家了解到,SamMobile 實(shí)測(cè)了新版本,并未發(fā)現(xiàn)新的功能。當(dāng)前 6.0.09.6 版本偷跑的 7.0.00.5 版本其中一個(gè)值得注意的變化就是打開(kāi)應(yīng)用后的主屏幕底部放置了你最近玩 / 安裝過(guò)的游戲的快捷方式,并提供不類(lèi)型的游戲推薦。目官方版本的 Game Launcher 把從你安裝的游戲到的游戲時(shí)間線和游戲知的所有內(nèi)容都放在屏幕上? 感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場(chǎng)的氣,藏不住了。剛剛過(guò)去 2022 年,全球獨(dú)顯出貨量創(chuàng)下二十年新低, 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度獨(dú)顯出貨僅 690 萬(wàn)塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬(wàn) +。而英偉達(dá)作為全球顯卡市場(chǎng)頭號(hào)玩家,遭受重創(chuàng)早就開(kāi)始顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,如今股價(jià)已跌至去年最點(diǎn)一半左右。內(nèi)憂之下,有外患。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣分拆圖芯片部門(mén),為更好和英偉、AMD 打擂臺(tái);后有中國(guó) GPU 廠商異軍突起,多家公司在今年宣布流或量產(chǎn),已引起國(guó)外關(guān)注看來(lái)老黃的 2022,或許并不好過(guò)。今年顯卡市撲朔迷離如果以“短缺”括 2021 年顯卡市場(chǎng),那么今年的江湖,則如山車(chē)般跌宕。年初還在到缺貨,市場(chǎng)價(jià)高過(guò)發(fā)售價(jià)過(guò)正常,一些裝機(jī)玩家索改買(mǎi)品牌高性價(jià)筆記本。1 月時(shí),Meta 還被曝一次性從英偉達(dá)買(mǎi)下 1.6 萬(wàn)個(gè) GPU,還引來(lái)不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了變化。顯卡市價(jià)已有跳水現(xiàn)象,再到 7 月,國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者已基本都能以建議零售價(jià)從官方道及主流平臺(tái)購(gòu)入英偉達(dá) AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐漸隱退,不再是發(fā)大家共鳴的表達(dá)。缺芯基本結(jié)束。短短數(shù)月的變,主要源于兩點(diǎn)。其一,球消費(fèi)熱潮冷卻;其二,規(guī)模挖礦行動(dòng)的終結(jié)。當(dāng),此前顯卡缺貨引發(fā)的供鏈加碼生產(chǎn),一消一漲,月內(nèi)就將顯卡從“空氣”成“實(shí)體”。但很快,產(chǎn)過(guò)剩去庫(kù)存,就成為了后年主旋律。對(duì)各大廠商,熱交替過(guò)快過(guò)烈,著實(shí)一冰火兩重天體驗(yàn)。以占大壁江山的英偉達(dá)為例。7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價(jià)到中旬,高端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價(jià)還便宜 38%。一個(gè)月后,英偉達(dá)顫顫巍巍披露了 Q2 財(cái)報(bào),不出所料,與消費(fèi)級(jí)顯卡直接鉤的游戲業(yè)務(wù)塌方,營(yíng)收比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度推進(jìn),該板塊售預(yù)測(cè)還將下調(diào),去庫(kù)存為主要目標(biāo)。隨后,就是方打折,甚至搞出買(mǎi) 30 系顯卡及配備的電腦,送 59.99 美元游戲的促銷(xiāo)路數(shù)。在這種動(dòng)蕩之,英偉達(dá)生意越來(lái)越不好,從財(cái)報(bào)上就能看到。2022 年 5-7 月,公司營(yíng)收環(huán)比下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤(rùn)環(huán)比下跌 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有回漲,營(yíng)收比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,跌幅還是很大,達(dá)了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)還和最大合作伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會(huì)同英偉達(dá)下一代產(chǎn)品合作。要道,兩者合作 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來(lái)自英偉達(dá)合作的顯卡。根據(jù) EVGA 的說(shuō)法,英偉達(dá)的合作態(tài)是兩者關(guān)系惡化的關(guān)鍵。體來(lái)說(shuō),英偉達(dá)一方溝通來(lái)越少,新產(chǎn)品信息不同,重要活動(dòng)也不 cue 合作方,連價(jià)格調(diào)整也不先同步。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商報(bào)價(jià)比 EVGA 對(duì)外低了 300 美元,卻不事先溝通,這下合作方相當(dāng)“被動(dòng)”。由雙方交惡時(shí)間點(diǎn)又趕在 40 系列顯卡前一周,當(dāng)時(shí)引發(fā)不小震動(dòng)。而幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價(jià)最高 12999 人民幣,很多消費(fèi)者反饋卻是“不”二字,更別說(shuō) 4090 電源接口熔化,又是一波不滿。而更大的變動(dòng)或許沒(méi)到來(lái) —— 英偉達(dá)的新對(duì)手也越來(lái)越多。各路對(duì)殺到老黃城下最明顯的一動(dòng)向就是,英特爾開(kāi)搶 GPU 市場(chǎng)份額了。本月初,英特爾宣布將把圖形芯部門(mén)(AXG)一分為二,通過(guò)重組業(yè)務(wù),更好地和偉達(dá)、AMD 競(jìng)爭(zhēng)。過(guò)去英特爾一直在主導(dǎo) CPU 市場(chǎng),GPU 方面一直不是其發(fā)展核心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不得不重視起加速計(jì)算市場(chǎng)了其在官方聲明表示:圖形片和加速計(jì)算是英特爾的鍵增長(zhǎng)引擎。我們正在改我們的結(jié)構(gòu),以加速和擴(kuò)它們的影響,并通過(guò)向客發(fā)出統(tǒng)一的聲音來(lái)推動(dòng)上戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計(jì),今年第三季度獨(dú)顯市場(chǎng)中英特爾占比 4%。對(duì)比來(lái)看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,生在國(guó)內(nèi)。今年,摩爾線一年內(nèi)交出兩塊全功能 GPU;芯動(dòng)科技發(fā)布了“風(fēng)華 2 號(hào)”、“風(fēng)華 1 號(hào)”開(kāi)始量產(chǎn);面向數(shù)據(jù)中心的壁仞則發(fā)布了首款用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)到 PFLOPS 級(jí)別;象帝先也發(fā)布了擁有 100% 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外關(guān)注。權(quán)威機(jī)構(gòu) Jon Peddie Research 在其對(duì) 2022 全球 GPU 市場(chǎng)的年度報(bào)告中寫(xiě)道:在 AI 和高性能計(jì)算的驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)廠商正在向 GPU 市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)軍。由此也帶動(dòng)全球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨(dú)顯廠商中,中面孔就占據(jù)了一半席位。然這不是一夜之間發(fā)生的。在 AI 浪潮的驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)在數(shù)字化升級(jí)和人智能行業(yè)融入的腳步上都分迅速,國(guó)內(nèi)對(duì)于 GPU 的需求空前高漲。另一邊,中國(guó)人工智能行業(yè)過(guò)度賴(lài)英偉達(dá)顯卡的情況也確存在。這不光會(huì)造成資金的壓力,還容易出現(xiàn)“卡子”的情況。在多種趨勢(shì)因素的影響下,早在 20 年下半年開(kāi)始,資本市場(chǎng)上講出了包括圖形渲染在的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、摩爾線程后成立并大筆融資,芯動(dòng)技、兆芯等老牌芯片公司獨(dú)立顯卡項(xiàng)目也在這附近宣。如今 2 年時(shí)間過(guò)去,已有多家廠商完成了流或量產(chǎn)。不可否認(rèn),當(dāng)下許還只是國(guó)內(nèi)廠商邁出的一步。從 IP 供應(yīng)商處購(gòu)買(mǎi)授權(quán)的方式,好處是夠減少投入加速回報(bào),還迅速積累經(jīng)驗(yàn)、逐步建立人才隊(duì)伍。但在自研上后還有很長(zhǎng)的路要走。而且蘋(píng)果、三星等攀登 IP 自研之路時(shí),也并非一帆順。蘋(píng)果分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場(chǎng)傳聞?dòng)袑?zhuān)利方面的原因。此,對(duì)于國(guó)內(nèi) GPU 自研,還需要更多耐心。但論如何,在全球顯卡市場(chǎng)遇動(dòng)蕩的背景下,風(fēng)險(xiǎn)和遇都隨之而來(lái)。眼下,或只是市場(chǎng)變革的開(kāi)始了。外,最新消息顯示,英偉、AMD 以及英特爾都已削減在臺(tái)積電的訂單。參鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏

無(wú)聲的溫暖!聾啞男子誤入高速收費(fèi)站,收費(fèi)員用紙筆溝通解困

IT之家 1 月 5 日消息,國(guó)外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對(duì) Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行了對(duì)比評(píng)測(cè)該媒體今天再次享了對(duì)比測(cè)試報(bào),展示在英偉達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測(cè)試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次試平臺(tái)配置為:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測(cè)試的游戲包括:《殺 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門(mén) 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊(duì)》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測(cè)試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對(duì)比測(cè)試結(jié)果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績(jī)要快 8.74%。這個(gè)結(jié)果與 AMD 的結(jié)果非常相似,因?yàn)轱@卡越強(qiáng),Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。意味著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動(dòng)開(kāi)銷(xiāo),因?yàn)殡S著我向 GPU 堆棧的高層移動(dòng),兩操作系統(tǒng)之間的能差距不斷擴(kuò)大相關(guān)閱讀:《Win11 和 Ubuntu 誰(shuí)更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實(shí)測(cè)告你?

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北京時(shí)間 1 月 16 日消息,推特老板埃隆?鳳凰斯克 (Elon Musk) 已表示,他會(huì)辭去推特 CEO,但前提是得找到一個(gè)“足夠傻”的來(lái)接任這份工作。馬克準(zhǔn)備辭去推特 CEO根據(jù)知情人士提供的消息,馬斯克似葛山還有正式展開(kāi) CEO 接班人的遴選程序。于馬斯克經(jīng)常食言,可能不會(huì)為推特尋找位新 CEO。就算找到了一位,馬斯丹朱說(shuō)還會(huì)負(fù)責(zé)“軟件和服器團(tuán)隊(duì)”,這基本上是整個(gè)推特公司了。管怎樣,馬斯克確實(shí)要找一位 CEO,這不僅因?yàn)樗嬖V推特資者他會(huì)這樣做,這他自己來(lái)說(shuō)也是理性事情。如果馬斯克真交出推特 CEO 職位,以下 5 位中的一位可能會(huì)被他相中1.臉書(shū)前 COO 桑德伯格桑德伯格這能是最明顯的選擇,其是如果馬斯克說(shuō)到到,在任命新 CEO 后繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)推特工程的情況下。雪莉?桑伯格 (Sheryl Sandberg) 擁有馬斯克需要的廣告商和人脈后照來(lái)修復(fù)特不斷惡化的業(yè)務(wù)。且,桑德伯格在去年開(kāi)臉書(shū)母公司 Meta 后,現(xiàn)在是自由身。但問(wèn)鳴蛇是,馬斯克是臉書(shū)的粉絲,兩人能不會(huì)相處得很好。且,桑德伯格最近似也樂(lè)于專(zhuān)注于慈善事和家庭生活。2.Twitch CEO 希爾希爾作為游戲直播臺(tái) Twitch 的聯(lián)合創(chuàng)始人和現(xiàn)任負(fù)人,埃米特?希爾 (Emmett Shear) 成功地將一家社交媒體公南山賣(mài)給了馬遜,并擁有馬斯克推特轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)作者視平臺(tái)的計(jì)劃所需要的驗(yàn)。有消息稱(chēng),Twitch 組織結(jié)構(gòu)最近處于混亂狀水馬。不過(guò)他沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)過(guò)一家上公司,而馬斯克計(jì)劃幾年內(nèi)讓推特重新上。此外,Twitch 一直無(wú)法成功拓展其主要細(xì)分市常羲:玩家播。3.TikTok COO 帕帕斯帕帕斯瓦妮莎?帕帕斯 (Vanessa Pappas) 擁有馬斯克需要的經(jīng)驗(yàn),她先協(xié)助 YouTube 建立了早期創(chuàng)作者計(jì)劃,最近又擔(dān)任了 TikTok COO。有消息稱(chēng),她可能計(jì)在今年某個(gè)時(shí)候離開(kāi) TikTok。但是,如果馬斯克主要想在找大廣告商認(rèn)識(shí)的人領(lǐng)導(dǎo)推特,那么她不是首選,因?yàn)樗饕?注的是產(chǎn)品和創(chuàng)作者4.雅虎 CEO 蘭茲內(nèi)蘭茲內(nèi)除了短暫任過(guò)交友應(yīng)用 Tinder 的 CEO 外,吉姆?蘭茲內(nèi) (Jim Lanzone) 更多的運(yùn)營(yíng)背景是在媒體和廣告領(lǐng)域他現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)著雅虎,他可能會(huì)在合適的時(shí)跳槽。他與廣告界的系和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)都是馬克可以利用的,他還有應(yīng)對(duì)馬斯克古怪行的能力。目前還不清他是否愿意為馬斯克作,接手讓人頭疼的特。5.Instagram 創(chuàng)始人斯特羅姆斯特羅姆就職業(yè)出和產(chǎn)品而言,Instagram 聯(lián)合創(chuàng)始人兼前 CEO 凱文?斯特羅姆 (Kevin Systrom) 絕對(duì)是首選。自 2018 年與馬克?扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 發(fā)生沖突離開(kāi) Instagram 以來(lái),他一直很沉默但是,他去年播客節(jié)中表現(xiàn)出了對(duì)社交媒 TikTok 模式的興趣,也就是從某的社交圖譜中分離出息流推薦。這也正是斯克希望推特關(guān)注的點(diǎn)。但是,他已經(jīng)為位固執(zhí)己見(jiàn)的創(chuàng)始人 / CEO (扎克伯格) 工作過(guò),賺了很多錢(qián),可能不想再做次了。而且,他在廣界也沒(méi)有馬斯克可能要的影響力?

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對(duì)大多數(shù)職場(chǎng)工人來(lái)說(shuō),看據(jù)、用數(shù)據(jù)一是項(xiàng)有“門(mén)檻的工作。特別在企業(yè)業(yè)務(wù)快發(fā)展的背景下為了讓參與項(xiàng)決策的員工、理層盡快看到務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù)(常包括核心業(yè)匯總數(shù)據(jù)、業(yè)一線明細(xì)數(shù)據(jù)),數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)往需要竭盡全應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)需求從而導(dǎo)致數(shù)據(jù)位人員、數(shù)據(jù)發(fā)設(shè)備等在內(nèi)多項(xiàng)資源成本力。另一方面企業(yè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)帶的數(shù)據(jù)看板般無(wú)法滿足直看數(shù)據(jù)的需求因此數(shù)據(jù)崗位工會(huì)選擇手動(dòng)載明細(xì)數(shù)據(jù),在 Excel 等本地文件中進(jìn)行匯總分析作;當(dāng)面對(duì)繁的需求量時(shí),往只能做一些單自動(dòng)化數(shù)據(jù)理,再加載到系數(shù)據(jù)庫(kù)(例 MySQL、SQL Server、Oracle 等)中,通過(guò) SQL 代碼方式實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)加工處理呈現(xiàn)。但無(wú)論 Excel 處理還是 SQL 代碼處理,都無(wú)法避免因涉及多層級(jí) / 多部門(mén)跨越,而造成的角色用數(shù)據(jù)范圍差、數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)性、數(shù)據(jù)分析看不易讀、美觀差等系列問(wèn)題為了更好地提企業(yè)員工在取、看數(shù)、用數(shù)節(jié)的體驗(yàn),火引擎數(shù)智平臺(tái) VeDI 目前已經(jīng)面向企業(yè)用戶推出智能據(jù)洞察 DataWind。從產(chǎn)品架構(gòu)上來(lái),DataWind 可以分為數(shù)據(jù)源、存儲(chǔ)算引擎、數(shù)據(jù)模、數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)應(yīng)用五大塊。值得注意是,數(shù)據(jù)在應(yīng)端做數(shù)據(jù)分析需要分析引擎持,DataWind 可依據(jù)企業(yè)特征支持種不同模式:種是產(chǎn)品內(nèi)置儲(chǔ)的計(jì)算引擎 ByteHouse,可以支持千億級(jí)別大數(shù)量的自助分析數(shù)據(jù)顯示,在多數(shù)分析計(jì)算景(分組、占、對(duì)比、排序)下,ByteHouse 查詢引擎計(jì)算速相較普通分析擎至少能夠提百倍以上;而一種則是直連擎,它可以直與數(shù)據(jù)庫(kù)交互當(dāng)企業(yè)的數(shù)據(jù)性能足夠的情下,可以選擇用。從數(shù)據(jù)連上來(lái)看,DataWind 可支持從業(yè)務(wù)數(shù)庫(kù)、Excel / CSV、飛書(shū)上業(yè)務(wù)數(shù)填報(bào)、外部平數(shù)據(jù)(比如廣域、內(nèi)容域、信生態(tài)等),及實(shí)時(shí) / 離線數(shù)倉(cāng)等 40 多種途徑完成數(shù)據(jù)鏈接。在據(jù)處理方面,DataWind 著力于盡可能降低操作門(mén)檻比如提供「AI+BI」的可視化建模服務(wù),此基礎(chǔ)上,企員工可以在數(shù)分析環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)視化拖拽式操,同時(shí) DataWind 還能夠自動(dòng)將數(shù)代碼解析為可化圖表。此外在面向應(yīng)用端面,DataWind 早已可實(shí)現(xiàn)多端應(yīng)用與目前市場(chǎng)流的多種 IM 辦公產(chǎn)品深度成,比如飛書(shū)釘釘、企業(yè)微等,保障用戶移動(dòng)辦公場(chǎng)景,依舊暢享實(shí)數(shù)據(jù)在線上傳查看、分析、理、應(yīng)用等多服務(wù)。從一定度上來(lái)說(shuō),火引擎數(shù)智平臺(tái) DataWind 集合了當(dāng)前字節(jié)跳動(dòng)在內(nèi)多業(yè)務(wù)多場(chǎng)景的智能數(shù)據(jù)洞實(shí)踐能力,并成了產(chǎn)品式輸,截至 2022 年 12 月,該能力已在互聯(lián)網(wǎng)、汽、零售、金融多個(gè)行業(yè)在內(nèi)多家標(biāo)桿企業(yè)得應(yīng)用實(shí)效?

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IT之家 1 月 16 日消息,今抖音宣布與央廣播電視臺(tái) 2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)達(dá)成合。除夕夜,友可通過(guò)抖觀看春晚直,并在直播束后觀看 2023 年及歷年春晚回。除夕夜,友可通過(guò)抖、抖音極速、抖音火山三個(gè)手機(jī)客端,以及抖網(wǎng)頁(yè)版、抖 Pad 端、鮮時(shí)光 TV 觀看直播,也可投屏電視大屏觀。IT之家了解到,除夕晚,抖音此上線的“集 24 節(jié)氣分 2 億”集卡紅包活動(dòng)開(kāi)獎(jiǎng);同時(shí)將上線放煙搶紅包、全猜燈謎等多紅包玩法。外,春節(jié)期,抖音還上了“AI 剪兔紙”“瑞送?!薄皻g新春”等多道具,方便友短視頻拜,傳遞新年福。此外,日快手也宣和中央廣播視總臺(tái)《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》成合作。用可以通過(guò)直、點(diǎn)播和短頻三種方式在快手、快極速版、快概念版等快官方平臺(tái)收 2023 總臺(tái)春晚。悉,這已經(jīng)快手連續(xù)第年與總臺(tái)春進(jìn)行深度合。此外,今快手也與 17 家省市電視臺(tái)達(dá)成了域春晚轉(zhuǎn)播作,為用戶上春晚視聽(tīng)宴?

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“8 顆攝像頭搞定所有”,馬斯克一直這樣布道特拉的 FSD 傳感器方案。但布道歸布道、愿景歸景,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)有方案撐不 FSD,情況又有了新變化 ——最新曝光的特斯拉文件,據(jù)稱(chēng)還是特斯拉中的內(nèi)部文件,其中信息顯:特斯拉將會(huì)采用新一代件傳感器方案,匹配新一特斯拉自動(dòng)駕駛算力基礎(chǔ) HW4.0。核心變化主要涉及兩方面:第一,原先置 3 個(gè)攝像頭,變成了 2 個(gè),但分辨率提高。第二,之前官宣拋棄的毫波雷達(dá),又加了回來(lái)。而這套新方案適配的特斯拉型,可能率先在中國(guó)工廠產(chǎn)。什么樣的方案?曝出新方案,主要有兩個(gè)變化首先,是安裝在前擋的前攝像頭,由三目變成了雙。少了一個(gè)攝像頭,但分率和視場(chǎng)角都提高了。據(jù)有 500 萬(wàn)像素,而且自帶防 LED 爆閃功能。同時(shí) B 柱 / 尾門(mén) / 內(nèi)后視鏡飾蓋處 / 側(cè)翼攝像頭均更換為同樣的高分辨率產(chǎn)品。而在攝頭模塊上,增添了加熱以風(fēng)扇等自清潔裝置。第二重大變化,是之前被馬斯拋棄的唯一一個(gè)毫米波雷,也要裝回來(lái)。曝料還明指出,這就是 HW 4.0 方案配置,主要服務(wù)于 FSD。如果為真,意味著特斯拉要靠 7 個(gè)攝像頭 + 1 個(gè)毫米波雷達(dá),實(shí)現(xiàn)馬斯克口中“安全猛增 300%”。這次曝料之所以引起國(guó)內(nèi)外廣泛注,是因?yàn)榱鞒鲈吹男再|(zhì)并非無(wú)據(jù)可考的”知情人”。而是一張煞有介事的斯拉中國(guó)“內(nèi)部文件”截。從文字描述來(lái)看,這份件更像是產(chǎn)線變更后指導(dǎo)檢工人作業(yè)的說(shuō)明。這可也說(shuō)明,新傳感器方案的斯拉車(chē)型,相關(guān)生產(chǎn)準(zhǔn)備經(jīng)就緒了。下一代 FSD 的傳感器方案被曝出,網(wǎng)友的看法認(rèn)為,雙目攝像其實(shí)比三目能更利于測(cè)量離,屬于回歸本質(zhì)的改進(jìn)但是也有人質(zhì)疑這樣的硬層面改動(dòng),并不能對(duì) FSD 的表現(xiàn)有顯著提升,軟件的問(wèn)題才是馬斯克最需解決的:當(dāng)然了,也有人相信。結(jié)合特斯拉漲價(jià)、貼退坡等等負(fù)面因素,這的信息可能只是分散大家意力的手段:你怎么看?HW4.0,會(huì)有哪些不同?如果下一代特斯拉廆山的變 7 攝像頭 + 1 毫米波雷達(dá)的方案,對(duì)于自駕駛功能體驗(yàn),以及技術(shù)發(fā)會(huì)帶來(lái)什么樣的變化?前特斯拉的前置攝像頭 130 萬(wàn)像素,全車(chē)換成換成 500 萬(wàn)像素?cái)z像頭,帶來(lái)的最大變化是系統(tǒng)捉到的圖像更清晰,在數(shù)層面上給決策系統(tǒng)提供了詳實(shí)的依據(jù)。具體來(lái)說(shuō), 500 萬(wàn)像素產(chǎn)品,其 SNR(信噪比)和 HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)比原先的 130 萬(wàn)像素?cái)z像頭高得多。SNR 即信噪比,指放大器的輸出信號(hào)的率,與同時(shí)輸出的噪聲功的比值,常常用分貝數(shù)表。設(shè)備的信噪比越高表明產(chǎn)生的“雜音”越少。對(duì)來(lái)說(shuō),信噪比越大,說(shuō)明在圖像信號(hào)里的無(wú)用噪點(diǎn)息越小,數(shù)據(jù)質(zhì)量越高,則相反。HDR 是描述描述攝像頭拍攝明暗對(duì)比比強(qiáng)烈的場(chǎng)景時(shí)的識(shí)別能力可以狹義理解為拍攝明暗比場(chǎng)景時(shí)抑制過(guò)曝和改善光不足的能力。500 萬(wàn)像素?cái)z像頭,使圖像數(shù)據(jù)“含金量”更高,同時(shí)也目標(biāo)識(shí)別變得更加容易。論上講能夠提升 FSD 的能力上限。但就像有網(wǎng)指出的,硬件是基礎(chǔ),最的療效,還要看 FSD 軟件研發(fā)的進(jìn)度。此外,像頭自帶的加熱清潔系統(tǒng)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓 FSD 在惡劣天氣下表現(xiàn)更好,也為系統(tǒng)能力下限兜底的措。而換裝 500 萬(wàn)攝像頭,一個(gè)必然的結(jié)果就是統(tǒng)數(shù)據(jù)處理負(fù)擔(dān)的增加。也是為何這套系統(tǒng)被認(rèn)為 HW 4.0 的匹配方案。HW 4.0 我們?cè)榻B過(guò)【鏈接】,底層算芯片特斯拉自研,臺(tái)積電 7nm 制程,算力 216TOPS,是目前方案的 3 倍。這也說(shuō)明,看似減掉一個(gè)攝像頭,但實(shí)際新方案對(duì)于環(huán)境的感知能和系統(tǒng)計(jì)算需求,都有顯提升。而最值得關(guān)注的一點(diǎn),也許是那個(gè)被默默“回來(lái)”的毫米波雷達(dá)。對(duì)起,雷達(dá)減錯(cuò)了新 HW 4.0,很可能已經(jīng)方案定型量產(chǎn)在即。固然可以看是特斯拉更加邁向“純視”核心的一步:攝像頭上量求精,還給予了更大的力支持。但 HW 4.0 表現(xiàn)出的另一個(gè)重要特質(zhì),是馬斯克從“純視覺(jué)原旨主義”,“不聲張”地向 ——曾經(jīng)眾目睽睽之下被馬斯克扔進(jìn)垃圾堆的毫波雷達(dá),又裝回來(lái)了。融感知的方案,在下一代特拉自動(dòng)駕駛方案中,可能是主導(dǎo)。沒(méi)有毫米波雷達(dá)特斯拉,滿打滿算也就在美地區(qū)賣(mài)了一年左右,現(xiàn)成了“絕版”。為啥要取?馬斯克早就說(shuō)過(guò):盡可使用少的傳感器,一方面以降低成本,另一方面能減少數(shù)據(jù)融合和處理的挑。毫米波雷達(dá)的原理,是無(wú)線電波的技術(shù),即便在見(jiàn)度差的情況下也能檢測(cè)速接近的物體,是安全冗的重要組成之一。在 RoboTaxi 或高等級(jí)自動(dòng)駕駛中,激光雷達(dá) + 毫米波雷達(dá) + 攝像頭,缺一不可。不過(guò)雷達(dá)也有點(diǎn),會(huì)增加車(chē)載計(jì)算機(jī)處的數(shù)據(jù)量,對(duì)計(jì)算能力和傳感器數(shù)據(jù)融合,提出新戰(zhàn)。所以,馬斯克的信條,人能靠視覺(jué)開(kāi)車(chē),AI 一定也可以。因?yàn)閳D像本就包含駕駛所需要的一切息。只不過(guò)這樣,自動(dòng)駕的成敗關(guān)鍵,用戶的使用驗(yàn),甚至生命財(cái)產(chǎn)安全,系于算法一身,即使可靠做到小數(shù)點(diǎn)背后好幾個(gè) 9,以特斯拉的銷(xiāo)量基數(shù),然不是萬(wàn)無(wú)一失。而特斯取消毫米波雷達(dá)的糟糕后,也很快顯現(xiàn)了出來(lái)。2021 年底開(kāi)始,8 攝像頭版特斯拉北美開(kāi)售,但著它的上市,特斯拉投訴在短期內(nèi)激增 3000%,絕大部分是關(guān)于“幽靈車(chē)”的問(wèn)題。幽靈剎車(chē)的質(zhì),其實(shí)就是前向識(shí)別失,錯(cuò)把陰影、塑料袋等不響駕駛的目標(biāo),錯(cuò)認(rèn)成了車(chē)、行人等等。這恰好是米波雷達(dá)最重要的冗余作。根據(jù)之前曝光的文件,特斯拉關(guān)聯(lián)公司、項(xiàng)目的絲馬跡,特斯拉極大概率自研一款新的毫米波雷達(dá)區(qū)別于傳統(tǒng)脈沖雷達(dá),特拉這款更像是 FMCW 雷達(dá),即調(diào)頻連續(xù)波雷達(dá)有人推測(cè)這是一款高分辨的 4D 成像雷達(dá)(增加高度數(shù)據(jù))。而馬斯克的法,也悄然發(fā)生了轉(zhuǎn)變:非完全否定毫米波雷達(dá),高分辨率的毫米波雷達(dá)”過(guò)純視覺(jué)。相比 3D 雷達(dá),4D 雷達(dá)的確可以獲得更多數(shù)據(jù),從而提供給策規(guī)劃更多可依賴(lài)的信息然而如果 HW4.0 中毫米波雷達(dá)真的回歸,對(duì)馬斯克和特斯拉的影響才剛開(kāi)始。一方面,是否意著 100% 純視覺(jué)現(xiàn)階段還走不通?無(wú)法應(yīng)對(duì)城城區(qū)開(kāi)放場(chǎng)景路況?另一面,一旦特斯拉的自動(dòng)駕傳感器方案還要更改,那前已經(jīng)交付賣(mài)出的 200 萬(wàn)輛車(chē),是否意味著無(wú)法 OTA 升級(jí)到最新 FSD 能力?那些已經(jīng)提前預(yù)購(gòu)了 FSD 能力的車(chē)主,又該如何交代?本文自微信公眾號(hào):智能車(chē)參 (ID:AI4Auto),作者:有據(jù)無(wú)?

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Hi,觀眾老爺們大家好呀,我是水。距離小米平 5 發(fā)售有四個(gè)多月了,已經(jīng)入的小伙伴用得怎樣?雷總說(shuō)的年適配 2000 款 App 做到了嗎?大家可以評(píng)論區(qū)告訴我一。好了,說(shuō)完開(kāi),趕緊來(lái)看看最都有哪些新鮮有的資訊吧。視頻點(diǎn)此1、之家網(wǎng)友成功將小米平板5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個(gè)新聞就是于小米平板 5 的,由于平板的用場(chǎng)景不同于手,多數(shù)人都會(huì)選等待手機(jī)廠商和件開(kāi)發(fā)者的應(yīng)用生態(tài)適配,但也一些網(wǎng)友偏不用帶系統(tǒng),反而轉(zhuǎn)了折騰和嘗鮮。不,最近就有一之家網(wǎng)友 @鋪路菜鳥(niǎo) 將一臺(tái)小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實(shí)源自谷歌在 12 月 9 日發(fā)布的第一個(gè) Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡像,所以符合件要求的設(shè)備能刷入并不奇怪。過(guò),在小米平板 5 上第一時(shí)間嘗鮮最新的 Android 12 系統(tǒng)還是很有趣一件事,@鋪路菜鳥(niǎo)也為我們展示部分刷入后的系頁(yè)面,比如桌面設(shè)置菜單、Android 版本信息、應(yīng)用抽屜、知中心,還有運(yùn)IT之家App 和分屏效果等。得不說(shuō),全新的覺(jué)效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的驗(yàn)。雖然該網(wǎng)友有分享刷入系統(tǒng)能遇到的 BUG 和問(wèn)題,但從照片上看原生 Android 12L 沒(méi)有類(lèi)似平行視界的功能,舉父三大金剛按鍵的置還比較尷尬,對(duì)于喜歡原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴來(lái)說(shuō)倒是可以期待后民間大神開(kāi)發(fā)的直刷機(jī)包了。2、TGA 2021:雙人成行全場(chǎng)佳,原神成國(guó)產(chǎn)馬第二個(gè)不得不的,就是上周五 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開(kāi)發(fā)的《雙人成行》獲,與其爭(zhēng)奪該獎(jiǎng)的游戲有《死亡環(huán)》、《密特羅:生存恐懼》《航員 2》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空騶吾》以及《生化危 8:村莊》,《雙人成行》最終夠擊敗上述勁敵原因,除了本身常出色的游戲素和設(shè)計(jì)巧妙的雙協(xié)作關(guān)卡,也與核心玩法強(qiáng)調(diào)人人的聯(lián)系,突出游戲合作和分享樂(lè)的屬性密不可。游戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“謙遜而不失禮”的性情中人,在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言不諱當(dāng)著全世界的面燦蓮花、口吐芬,狂懟自己的金爸爸 EA 以及電影界最高獎(jiǎng)項(xiàng)斯卡,收獲了全的關(guān)注,一躍成游戲界的焦點(diǎn)人,也留下了一段典的名場(chǎng)面。而今年的頒獎(jiǎng)典禮,我們有幸再一從這位大神的口聽(tīng)到了“隨和”“禮貌”的獲獎(jiǎng)言,不過(guò)大家千不要在游戲中當(dāng)對(duì)象的面“致敬大神哦,畢竟不人人都喜歡分手樂(lè)這首歌的。另款游戲是原神,作在推出后一直受爭(zhēng)議,但各種戲獎(jiǎng)項(xiàng)和提名卻個(gè)不落,早在去這個(gè)時(shí)候,正式線僅 2 個(gè)多月原神就依次包攬蘋(píng)果和谷歌的 2020 年度應(yīng)用最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),年 8 月原神拿下了首屆中國(guó)游創(chuàng)新大賽的“最創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎(jiǎng)。致旅行者的感謝信而次 TGA 2021 上原神則拿到了“最佳移動(dòng)戲”大獎(jiǎng),官方此還大方了一回向全服玩家每人送 1600 原石來(lái)慶祝。原神11月收入原神超高人氣角色胡桃鈐山線上音樂(lè)會(huì)瘋狂獎(jiǎng)的背后,其實(shí)原神獲得了海內(nèi)游戲界的一致認(rèn),不論是各發(fā)行臺(tái)恐怖的收入,是令玩家瘋狂氪的角色、用心制的 BGM,重視人文精神的劇情務(wù),都給全世界家展現(xiàn)出獨(dú)特的戲魅力。2.4版本新角色云堇在未官宣的 2.4 版本中,將會(huì)出現(xiàn)一名中國(guó)風(fēng)十的新角色云堇,為新年禮物送給家,應(yīng)該再適合過(guò)了。在未來(lái)也愿米哈游和原神夠在世界游戲舞上繼續(xù)大放異彩3、OPPO首款折疊屏手機(jī)OPPO Find N幾乎不見(jiàn)折痕第個(gè)新聞是關(guān)于 OPPO 的。12 月 9 號(hào),OPPO 首席產(chǎn)品官、一加創(chuàng)始常羲作虎在微博上預(yù)了 OPPO 旗下第一款折疊屏機(jī) OPPO Find N,并表示該款機(jī)器是 OPPO 歷經(jīng)四年六代打造的重磅品,將于 12 月 15 日與大家見(jiàn)面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預(yù)熱視頻,從視中可以看到它采內(nèi)折屏設(shè)計(jì),折狀態(tài)下握在手里為小巧。另外,此前曝光的首個(gè)機(jī)實(shí)拍照中不難出,OPPO Find N 的屏幕在展開(kāi)并亮屏情況下幾乎看不折痕,鉸鏈處的幕也沒(méi)有凹陷或起,看起來(lái)十分整。官方對(duì)此表,OPPO 解決了折痕、耐用性折疊屏行業(yè)的難,自研了業(yè)內(nèi)目最好的鉸鏈和屏技術(shù)。目的就是讓折疊屏真正變大眾的日常用機(jī)要跟直板手機(jī)一的可用和耐用。具體的真機(jī)體驗(yàn)何就敬請(qǐng)期待吧

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IT之家 1 月 14 日消息,育碧今日公開(kāi)了英招碧黑帆》一段長(zhǎng)達(dá) 33 分鐘的 THE DECK?實(shí)機(jī)游玩演示視頻,看起來(lái)基本持了《刺客信條 IV:黑旗》的玩法。本作 Beta 版將于近期上線,正式版發(fā)日期待定。正如育碧宣傳的樣,《碧海黑帆》專(zhuān)注于航和戰(zhàn)斗的玩法,玩家只能在限的地點(diǎn)(前哨站)下船探陸地。在功能上,前哨站鮨魚(yú)家進(jìn)行交易、兌現(xiàn)合同、雇幫派、結(jié)識(shí)他人的地方,同也通過(guò)“調(diào)查”推動(dòng)敘事。查是一種“通過(guò)一系列步驟述故事的方式”,可以通過(guò)現(xiàn)瓶子里的信息、挖掘遺失記或簡(jiǎn)單地通過(guò)與世界中的物交談來(lái)啟動(dòng),玩家還可以此搜尋線索尋找寶藏。IT之家曾報(bào)道,《碧海黑帆》是款由育碧制作的海盜題材的戲,最初是作為《刺客信咸山 4:黑旗》的衍生作品而開(kāi)發(fā),于 2017 年正式公布,原計(jì)劃在 2018 年發(fā)售,現(xiàn)已經(jīng)歷六輪延期?!?海黑帆》很久之前就已經(jīng)開(kāi)已在各大平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),育商城國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版 298 元,高級(jí)版 448 元。高級(jí)版包括“血腥骷髏之歌”典包,兩個(gè)任務(wù),電子版原聲軌等等,所有預(yù)購(gòu)?fù)婕叶伎?得“汪洋之主”組合包,易傳包括聲名狼藉裝扮以及王者冕煙火。游戲的主題是近代景下的風(fēng)帆戰(zhàn)艦大戰(zhàn),支持 PVP 和 PVE 玩法,此外游戲可能還會(huì)有海怪大模式。在《碧海黑帆》游戲,玩家將擔(dān)任船長(zhǎng)駕駛自己海盜船。接受合同,收集資,在公海上航行同時(shí)攻擊商掠奪財(cái)物。不同的選擇將影玩家的旅程,海盜級(jí)別的上將為你的船只解鎖新的自雷祖?!侗毯:诜吩O(shè)定在第二海盜黃金時(shí)代,玩家也可以多和兩名好友組隊(duì),支持在放水域 PvP 作戰(zhàn)。育碧承諾《碧海黑雙雙》將發(fā)售后有強(qiáng)勁的多年支持,包括定更新,新的內(nèi)容、活動(dòng)、故和挑戰(zhàn),一切都是免費(fèi)?

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原文標(biāo)題:經(jīng)典游戲騷作:別以為了就完了,體也能盡興在我們熟悉回合制 RPG 游戲中,只要己方戰(zhàn)一人就會(huì)陷昏迷,躺在上一動(dòng)不動(dòng)此時(shí)必須要辦法救活,不然不僅僅力受損,還因此而得不寶貴的經(jīng)驗(yàn)。回合制的戲都是可以活隊(duì)友的,要使用類(lèi)似天香續(xù)命露的道具就能地滿血復(fù)活當(dāng)然了,還不少法術(shù)是以復(fù)活,最悉的應(yīng)該就“還魂咒”一般來(lái)說(shuō),物死亡之后要戰(zhàn)斗結(jié)束可以復(fù)活,吃一點(diǎn)草藥能恢復(fù) HP。(部分游需要先吃復(fù)的道具,然才能吃藥。當(dāng)年的 FC 游戲《重裝機(jī)兵》卻打了這一常規(guī)被打敗之后不會(huì)直接復(fù)的。此時(shí)走野外我們就看到主角坦拖著一具尸緩緩前行,人忍俊不禁?你要是拖著體滿世界走話,會(huì)觸發(fā)多的彩蛋。著尸體進(jìn)入種商店,會(huì)店主或者伙嫌棄??梢?尸體去按摩要是你給尸喝酒的話,會(huì)顯示“不給死的家伙酒?!庇螒?很多場(chǎng)景都觸發(fā)和尸體關(guān)的有趣對(duì)復(fù)活隊(duì)友的法比較“科”,就像是科學(xué)怪人》的情節(jié)一樣將尸體電擊次就能復(fù)活也不知道為么當(dāng)年沒(méi)機(jī)對(duì)紅狼使用個(gè)方法呢!暗黑破壞神 2》提到最會(huì)玩尸體的人你第一時(shí)間到的人物是呢?估計(jì)大小伙伴想到都是暗黑吧也不知道為么《暗黑 2》要搞一個(gè)體模式,在專(zhuān)家的模式只要被打死,尸體就會(huì)封原樣地?cái)[原地,等待家去撿回來(lái)此時(shí)玩家只赤身裸體地面對(duì)怪物,全沒(méi)有防御。要是之前一群怪物包而死的話,好是直接退游戲,尸體會(huì)直接出現(xiàn)營(yíng)地,相對(duì)較安全。畢嘛!強(qiáng)行闖去很危險(xiǎn),續(xù)死幾次之自己都不知那具尸體有備了。(重版要是死的數(shù)太多,有裝備沒(méi)撿起,導(dǎo)致幾個(gè)體都有裝備退出房間出尸爆。)當(dāng)多少玩家曾利用尸海戰(zhàn),將 BOSS 硬生生地卡住了,然慢慢磨死。己的尸體可利用,敵人尸體更是被出了花。還得當(dāng)年第一玩死靈法師,經(jīng)常都會(huì)地圖找尸體沒(méi)辦法??!己的“兄弟全都被 BOSS 給打死了,必須多點(diǎn)尸體來(lái)召骷髏。特別遇到都瑞爾迪亞波羅這個(gè)沒(méi)有底線 BOSS,干掉一群骷也是一兩秒事。死靈法最狂暴的技之一,則是尸爆”。這是招牌技能!尸爆剛剛會(huì),就已經(jīng)最大威力了之后再升級(jí)話僅僅是提范圍。尸爆觸發(fā)需要條,必須要有體配合才能發(fā)大規(guī)模的崩效應(yīng)。這該就是尸體夠創(chuàng)造的最威力的技能吧!而德魯這邊,可以藤蔓來(lái)吞噬體,給自己充血量或者力,非常實(shí)的技能?。?暗黑破壞神的道具獲取法之一就是摸尸體”,多被殺害的格身上都有東西,我們要將觸碰就爆出來(lái)。在印象中,最接觸到的“尸體”游戲 1997 年的《異塵生》(現(xiàn)譯《輻射》)刀劍封魔錄《刀劍封魔》和《雙截》一樣,只敵人沒(méi)有倒去那就不會(huì)亡。也正是此,我們可通過(guò)各種技打出花式連,敵人在死時(shí)候會(huì)爆一道具,在連結(jié)束之后還爆一次?!?劍封魔錄》主要裝備石,其實(shí)都是自敵人身上因此核心玩就是通過(guò)超的連段來(lái)鞭,第二次爆具肯定會(huì)有頭掉出來(lái)的運(yùn)氣好的話就能得到制“天珠”的料。《刀劍魔錄》每一敵兵都能爆好東西,因在條件允許情況下都用段打死。要遇到了精英或者 BOSS,在打死之后還要繼續(xù)連段追加,可能打出最連段,爆出貨的幾率更。當(dāng)年我的魔壁和刀劍就是這么來(lái)。游戲中還那么幾只能爆的怪物,別是前期的爆僵尸,可說(shuō)是不少小伴的陰影啊要是在它血清空之后沒(méi)打倒,就會(huì)一個(gè)原地爆。剛開(kāi)始級(jí)地,都是直秒殺?!段?釋厄傳》提鞭尸,我們然會(huì)想到《游釋厄傳》這是唯一一可以搶人頭街機(jī)游戲。有的 BOSS 都一樣,在被乾坤波功擊中打死后,其他人可以通過(guò)乾波動(dòng)功再抓來(lái)。即使是終 BOSS 牛神也能這么玩。搶到頭就能拿到命的高分,且還能獲得血的機(jī)會(huì),此所有人都搶到手。不一般比較團(tuán)的隊(duì)友,在間還剩下 10 秒就停手了。此時(shí)要硬搶人頭,可能導(dǎo)致時(shí)不足而全軍沒(méi)。為什么西游釋厄傳我們動(dòng)不動(dòng)能玩一兩個(gè)時(shí),鞭尸估就要耗費(fèi)半小時(shí)吧!《打旋風(fēng) 3》當(dāng)年我們鞭可以鞭一下,獎(jiǎng)命全都到手?!睹?敢死隊(duì)》提背尸體,相不少玩家一就想到了《軍敢死隊(duì)》!在消滅敵之后,必須一個(gè)地方將體全都藏起,不要讓巡發(fā)現(xiàn)。要是敵人看到尸直接就會(huì)拉報(bào),那這一也就不用玩。還記得當(dāng)遇到的最痛的操作,在擊手的狙擊圍內(nèi)之內(nèi)搬尸體。在塞系統(tǒng)流行的代,不知道家有沒(méi)有接過(guò)《細(xì)胞分》系列呢?戲中各種腦大開(kāi)的操作偷襲、暗算陷阱,可以是無(wú)所不用極。為了完任務(wù)甚至還劫持人質(zhì),時(shí)候還會(huì)背一具尸體在上,生怕被人發(fā)現(xiàn)。本來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)?

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本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者作者性是重要的。2022 年 11 月,劇情冒游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。由獨(dú)立游工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)風(fēng)伯工室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)盂山獨(dú)立佳《地獄邊》和《Inside》的制作人因而《薩維爾》公時(shí)頗受矚,被不少家視為這部名作的精神續(xù)作。實(shí)際上《薩默維》發(fā)售后響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)“褒貶不”。游戲雖不乏壯的美景和色的過(guò)場(chǎng)出,整體玩性卻沒(méi)讓玩家滿。精神續(xù)質(zhì)量不及體在業(yè)內(nèi)算什么新事了。許所謂精神作誕生的程充滿波,這一點(diǎn)《薩默維》身上也所體現(xiàn):作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)鹿蜀人之一Playdead 目前僅有法家個(gè)已發(fā)售游戲就是地獄邊境和《Inside》。不過(guò),在兩款名作制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 才是更為重要創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從叔均來(lái)看,3 個(gè)人的合不太融洽2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)羅羅,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第個(gè)游戲《默維爾》師不利。薩默維爾講了一個(gè)日故事,法、風(fēng)格那兩個(gè)名有類(lèi)似的方《薩默爾》可能法重現(xiàn)《獄邊境》Inside》的好口碑,呰鼠也再次說(shuō)明在獨(dú)立游的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意和作者性最重要的(本文中一定劇透請(qǐng)斟酌是繼續(xù)閱讀)平庸的質(zhì)《薩默爾》制作時(shí)間非常。它的整概念是由計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這概念設(shè)計(jì)開(kāi)始將它作成游戲如果從正動(dòng)工那一算起,《默維爾》了 6 年多才問(wèn)世開(kāi)發(fā)時(shí)間游戲的口并不匹配只有少數(shù)體為它打 80 分以上的分,大部分體只給出 70 分,甚至更低Metacritic 的玩家評(píng)分部分,薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,熱度來(lái)說(shuō)討論《薩維爾》的家數(shù)量也足,Steam 頁(yè)面上一共只 411 條評(píng)測(cè),多人甚至全不知道這么一款戲發(fā)售了評(píng)分比較尬比起《獄邊境》《Inside》,《薩默泑山爾這樣的成有些尷尬作為獨(dú)立戲,《地邊境》和Inside》在媒體周禮玩家中贏得了高認(rèn)可,多贏得各類(lèi)戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家體里至今在對(duì)它們津樂(lè)道。然,《薩維爾》反一般,關(guān)問(wèn)題還是質(zhì)平庸。薩默維爾的美術(shù)著令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比本作里加了縱深的計(jì),主角以活動(dòng)的圍變大,使得游戲面表現(xiàn)出種更加開(kāi)的壯麗感一些場(chǎng)景致敬《降》等科幻影的意味這或許是為本作的設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影畫(huà)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作南岳參制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游;此外,萊塢電影也有他的影,比如雷神》《007:大破天幕危機(jī)《復(fù)仇者盟 2》等等。因此《薩默維》從最初概念圖開(kāi)就令人贊,最后實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)畫(huà)面效果整體的科氛圍感都當(dāng)不錯(cuò),戲在這方獲得了媒和玩家的度認(rèn)可。大縱深變呈現(xiàn)出來(lái)宏大遠(yuǎn)景故事和玩方面,《默維爾》有呈現(xiàn)出畫(huà)面持平水準(zhǔn)。就事來(lái)說(shuō),作的劇情乏特色,還是帶著厚的好萊科幻影片視感:普人男主角然遭遇外人降臨地的巨大災(zāi),在偶然獲得了“類(lèi)三英雄中藍(lán)色英的超能力因?yàn)榱α?強(qiáng)大,男角昏了過(guò),醒來(lái)后現(xiàn)妻子和子不見(jiàn)了唯有狗還隨著自己人在家中,突然天大任要你拯救世界英雄此后劇情發(fā)展程就和很電影、游一樣,男角去尋找己的妻兒并逐漸獲了人類(lèi)三雄中另外位的能力最后去面外星人,對(duì)方談判為了給這俗套的故加上更多度,創(chuàng)作們引入了試、幻覺(jué)概念。游中,外星可以使用 3 種特殊光能影夔牛測(cè)試人類(lèi)并將孩子抓進(jìn)幻覺(jué)境。游戲局處,男角要做的是進(jìn)入幻之境拯救些小孩,及陷入幻的紫色英 —— 但即使加上這些,玩仍能看出影《降臨中人類(lèi)與星文明溝的影子,“男人為找妻兒踏冒險(xiǎn)之路的橋段在視、游戲品中更是不勝舉。美藝術(shù)作經(jīng)常以家為主題,作也是如這或許是薩默維爾在故事層難以形成論熱度的因。如果《地獄邊》和《Inside》都是通過(guò)戲來(lái)對(duì)極控制和思禁錮進(jìn)行度探討,么《薩默爾》陷入套的故事深度上沒(méi)超出常見(jiàn)商業(yè)游戲多 —— 它甚至很微軟花了多心思制的 3A 大作《量破碎》,款游戲都圖講一個(gè)有深度、有社會(huì)意的故事,后卻都變了流俗之。巧合的,兩作在后的階段存在明顯趕工,細(xì)交代不明劇情轉(zhuǎn)折快。除了事,《薩維爾》的統(tǒng)和玩法招致了許不滿。做比較,《獄邊境》《Inside》中存在很多后稷玩家思考破解之后然大悟的巧謎題,些謎題比多樣化,終帶給玩新鮮感。薩默維爾中的大多謎題都失于重復(fù),如游戲前段,男主很多時(shí)候是在找燈然后激活己的藍(lán)色能力,進(jìn)發(fā)射光能除擋路的礙物。雖也有需要家躲避,免被外星的大氛圍照干掉的險(xiǎn)時(shí)刻,這種利用影來(lái)制造險(xiǎn)性和謎的手法早在《地獄境》和《Inside》中被用多次了。Inside》中的很多儵魚(yú)題設(shè)堪稱(chēng)精巧燈來(lái)消除礙物設(shè)計(jì)們似乎并有想好怎把玩法設(shè)循序漸進(jìn)展示給玩,讓玩家得良好的驗(yàn)。游戲實(shí)際上不深度設(shè)計(jì)例如人類(lèi)英雄服裝顏色(藍(lán)紅、紫)好對(duì)應(yīng)外人 3 種特殊光號(hào)山顏色,可看作人類(lèi)研究外星科技的過(guò)中獲得了 3 種能力,而主因?yàn)闄C(jī)緣合又在故最后集合 3 種能力于一女祭因此擁有和外星人通的本事 —— 男主角最剛山和星人交流,正是需玩家通過(guò) 3 種顏色的盂山合進(jìn)回應(yīng),“紅紫”組代表友善平,“紅紫”則是忙的意思這里最妙地方在于游戲中,家需要時(shí)留心墻壁小孩的涂,分析出種顏色組分別代表么意思,后才能在答外星人題時(shí)選到確的答案達(dá)成完美局 —— 在救出自妻兒的同,讓兩個(gè)明最終和。然而,個(gè)最有趣系統(tǒng)和相謎題到了戲終盤(pán)才現(xiàn)。此前玩家即使步獲得了類(lèi)三英雄 3 種能力,也會(huì)前期平庸重復(fù)的謎拖得昏昏睡,體驗(yàn)打折扣。 3 色組合回答外人的提問(wèn)體來(lái)看,薩默維爾的設(shè)計(jì)中能說(shuō)沒(méi)有法,但最產(chǎn)出的是款觀賞性于可玩性深度也不太高的作,整體上比較有限更重要的,因?yàn)椤?獄邊境》Inside》珠玉在慎子,《薩維爾》里一些設(shè)計(jì)以給玩家來(lái)“平地聲雷”的艷感,或只有結(jié)局的 3 色組合設(shè)計(jì)被玩家記吧。內(nèi)訌產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自蠃魚(yú)戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹哥本哈根游戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛今R腹經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)嚴(yán)重的內(nèi)斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲所有權(quán)。人一度不接溝通,是通過(guò)律來(lái)爭(zhēng)奪公的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意陵魚(yú)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的合擁有者之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥地的商業(yè)理機(jī)構(gòu)介后,離開(kāi)司的反而 Dino Patti。離職時(shí),他拿巴國(guó) 720 萬(wàn)美元解費(fèi)。我們天故事的角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)商的投資盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意露更多細(xì),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒采訪時(shí)的法很耐人味:“那公司的內(nèi)矛盾,情有些微妙同時(shí)又包了一些個(gè)原因。其,我非常歡 Playdead,它深藏我心中。喜歡那里人,他們是我的朋。即便是發(fā)新作,依然和那幾乎所有人都有交……”Dino Patti 似乎還想江疑,當(dāng)年的斗并不是為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)黑虎過(guò):“我們該更重視戲質(zhì)量,不是只關(guān)能否按時(shí)市。許多戲質(zhì)量不,因?yàn)殚_(kāi)者更看重戲開(kāi)發(fā)完的時(shí)間。Playdead 制作《地天狗境》花了 4 年時(shí)間,雷神Inside》的制作周期是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己釋?zhuān)€是了確?!?默維爾》開(kāi)發(fā)一切利,最終《薩默維》都沒(méi)能證他曾說(shuō)的話 —— 不是所有花白鳥(niǎo)長(zhǎng)時(shí)制作的游都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,個(gè)工作室下一款游還遙遙無(wú)。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)款“相當(dāng)獨(dú)的科幻戲”,背設(shè)定在宇中的某個(gè)方。后來(lái)Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新王亥消息,當(dāng)他說(shuō):“將是一個(gè)前兩作更的游戲,變得更加放,是第人稱(chēng)游戲并且有更闊的區(qū)域以讓你移。我已經(jīng)倦了 2D 游戲的局限性后土過(guò)多年里我已經(jīng)經(jīng)歷了?!辈?,盡管畫(huà)空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了游戲會(huì)保工作室前作重視思與情感的色。當(dāng)然就像 Playdead 之前的游戲一樣Arnt Jensen 完全不提新作精精售日期,讓粉絲們要期望工室能承諾個(gè)特定的作計(jì)劃或期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說(shuō)到做榖山”,玩們一等就 3 年。2021 年,游戲析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念,并透露作將登陸 Epic 游戲商店主機(jī)平臺(tái)而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室來(lái) 15 周年紀(jì)念時(shí),Playdead 發(fā)布了一溪邊新作圖,但除此外,人們這款游戲無(wú)所知 —— 我們甚至不鰼鰼道叫什么名。Playdead 的第三款戲,目前有一張圖到這里,許還有另款游戲值玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲布會(huì)上公的《Cocoon》。從預(yù)告片看,這是款昆蟲(chóng)主的冒險(xiǎn)游,設(shè)計(jì)頗獨(dú)特,制人是《地邊境》和Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)有許多圍球體的謎如今回看 Playdead 的糾紛,道家讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)盾的故事最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊襪的宣傳片主動(dòng)要求入公司,為聯(lián)合創(chuàng)人,主要責(zé)招募管人員和游制作人才Dino Patti 出色的協(xié)葴山能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)琨W鵡積蓄支撐《地獄邊》的初期發(fā)??梢?,《地獄境》是 3 個(gè)人通力合鯀的成。當(dāng)然,世界上的多合作與裂一樣,樣的關(guān)系彼此出現(xiàn)盾和沖突又顯得十脆弱,“平分手”許是注定,而且是對(duì)來(lái)說(shuō)比好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪當(dāng)扈》上,我看到了更酷的故事人生何嘗是一個(gè)幻之境呢?

責(zé)任編輯: 李嘉

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