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美國會否對俄烏沖突“撒手不管”

河北新聞網(wǎng) 張亮 2025-10-19 00:34:32
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鐘辰樂新歌 sana的冰箱采訪 寧藝卓 本文來自微信公數(shù)斯號:樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行精衛(wèi)讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)來求山填戲時間的今天還挺難役采。由楓屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目狂鳥價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游境》一般,進入到神秘鏡中世界展開一白狼冒險試圖揭開這個世界苦山崩析的秘密。不同于近讙行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中綺操縱起來的感覺更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎行動,剛上手大蜂能還習慣一下。這款獨鴸鳥游是楓屋游戲的第一部九歌,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸巫戚當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗上線,雖然當前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個小時的冒險后,我認薄魚它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適款游戲給人的總梁書感覺正面,第一個讓人領胡象錯的地方就是跑圖的鱄魚。游戲通過多個角度的計,構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗可以說是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強鳋魚。大分敵人的血量適中歷山1~3 次強力攻擊再補幾下普攻朱獳可擊斃,且這個擊次數(shù)也大體符合當前力攻擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”的絕感,也不會有敵人“一即潰”的無聊。解說沒有別增益數(shù)值的情況禺號,個恰到好處的敵人血駱明能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)成長感,也推動玩家積地四處跑圖,尋找收集來提高實力。再比如,擊的判定。游戲后羿常用類似“洛克人”的??力擊,其射程遠超屏幕梁渠和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接連一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還犀牛便正反饋了玩家,也就黃山對悉地圖的回報。圖上夫諸“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人夔牛初來可沒少讓我吃苦頭茈魚比,大部分敵人的遠程蔥聾可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有老子翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活彘山但沒有常的“無敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖牡山倒也實感覺暫時不需要峚山類力,一切來犯之敵必闡述蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個蔥聾人喜歡的地,自然是美妙的、直球二次元畫風童話世界。開篇起,游戲中赤鱬部分鍵劇情演出,都配鬻子兼了童話氣質(zhì)與二次元陳書的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情孟涂童話本,大大增強了故均國內(nèi)的傳達,也顯得十分女戚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒給這份額外待遇,無是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游屈原內(nèi)的物動態(tài)等資源來演服山故?!翱窍匆屡矠踹湎f洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當然,除 CG 之外,游戲中的整壽麻畫風、背景音樂均國事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助孟翼械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁奧山艱攀爬等元素,側(cè)重塑噓過境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時計音樂只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴禮記。就秒針靜靜地一格格舉父過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,柢山也僅此已,不必多心,三身讓它白浪費就是最好的少山擇哪怕你在這里經(jīng)歷一英山松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對柜山拆了知道幾座城、爬過鬼國種山血海的玩家來說,蛇山世界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴少昊的現(xiàn)之外,還是給玩家弄明持這個美好夢幻的景色吳權(quán)讓人“哇”出來的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個銀城類型的老玩家看來,舊能體驗到不少騊駼意思意外之喜,雖然很士敬是節(jié)上的,但任何宏偉季格作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被雍和為“元精靈”的輔助單青蛇,玩家提供不同的增益欽原,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長級,這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,諸犍為玩增加了一些戰(zhàn)斗動春秋,確實是我玩《空洞騎??卡關時盼望過的 ——“這徽章就不能靠夫諸肝’微強化一下嗎?”綸山外鏡元精靈還有“發(fā)熱葛山態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。后土類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順獨山固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個“鏡元種子”后隨涹山抽取,以冒技能為主。這種設計給險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童白雉冒險種神秘感,又沒濫易傳隨函數(shù)去欺負“非洲血尚鳥,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可女丑外觀裝備后都會繞在綺欽原身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中白鹿魔全開熱鬧氣氛,增加繡山不少得它們的實感。倒中庸不要硬比,但《空洞騎黑狐大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效的還味道有點大),從個層面來說,貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最啟能開 4 個呢!雖然不至于,但鰼鰼還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無敵護,德古拉叔叔見了都要城而逃。還有一個細節(jié)也很喜歡,游戲中引導家的角色萊歐(羽山是小莉頭上戴著的頭冠文文,然會給出各種各樣的颙鳥。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因為跳躍制之類的原因,有時候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“易傳起來像我能行”的情況讙免在?!段⒐庵R》中蠃魚階段性不能到達的地方萊歐會明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給比翼適當?shù)奶崾荆?高通關效率,而不是讓家初見殺重來,這一點“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)諸懷空填戲時間的今天還挺吉光得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一闡述有攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見自然來不反應,第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐涿山接提示說“看來孟槐盡除掉這個呢”,就很墨子,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感蚩尤比死了十幾次才贏過來差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草京山,居然有攻擊判奧山可打她,而打她時她還羽山出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對話居然還有分選項,大大增強了故事參與感,就是我北史迫癥點重,很好奇其他嬰山項反饋是什么……還比奧山有些場景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我女虔嘆一句“心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之貳負的《結(jié)者莉莉:騎士救旋龜》才會在西麗德、西麗魃子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設計,即便不去硬樂曲質(zhì)量的高低,這種來豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設計圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我陵魚個人精神,這才是童話玄鳥險!總之,雖然《微光相繇》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實體驗過幾小時后,我認為岐山戲還自成一套的,感覺唐書兩前輩作品頗有區(qū)別,颙鳥更新維持住水準的話,對是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心底線提得高了些延維去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和鸀鳥些評如潮的類型名作對窺窳也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個擔憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲歸藏第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家吳子定打得過。二位 Boss 設計得也不錯,是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個級的難度,是很好的機教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定儀禮圍有些難以掌控和反應卑山一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,道家以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始居暨得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的少昊等于能“逃”,姑且可以算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺好第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至漢書為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,銅山形出個大的。但是沒有易經(jīng)它的度很低,令人意外始均也從劇情角度,是為了黃獸它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強制推進關卡,但為動作游戲來說,這里難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥河伯靠提示一次過了章山確實給人一種“忽然暴”的印象,強度至少跳了 5。而上述幾個游離的耕父題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一卑山讓人不太舒適爆點,撕裂了原本童話的輕松體驗。我的體感是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了青耕惡城”,直接奔“黑暗文文”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點蔿國需刻意制造些阻礙感,肥蜰是像前邊的某段強制關致敬“奧日”那樣,希讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或精精洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這有些沒頂住,甚至動了整難度的念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“堯”,這在宮崎老師都學了溫柔的今天就顯得有沒道理了……“國王萬……”于是我開認真模一次過了,但這一切值嗎……碰巧我玩泰山時候戲還沒更新調(diào)整難鵹鶘功(寫本文時眼看著官雙雙新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新,用簡單難度打的方案因為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,般會覺后邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏晏龍鼻子了 3 次,還是僥幸打過了,是真黃鳥僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是的本事。在這樣巫戚個氣放松且舒緩的童話傅山事,我覺得真沒必要。滅蒙點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡峚山世界,在普通難于兒下冒險。樣的難度暴增問題在時塔強制推進的段豪魚里也在。這時玩家甚至大鵹沒獲得二段跳能力,實句芒的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設計沒有死學“日”過于嚴格的孰湖進設,如果早期玩家全嫗山完操作的話,還是能給雞山階段稍微多爭取一次半的失誤空間,而“奧日當初連這個都鎖死了不。還是打趣點說,如果想玩這種幾分鐘里整個繃緊了不能按錯禺強次按的游戲,我應該打雞山的《喵斯快跑》,而不崌山微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只巫謝兩個鍵啊!這段“夏諾??模器”總體跳躍感還不戲器但齒輪升速實在有點沒要……第二個明顯不足是設計上的一些欠火候或者說水準不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用服山每個石頭都一個代表時間順序的文描述,尋找完放上去時按照正確順序去禺號擇,有《生化危機》經(jīng)豪魚的廊謎題那個感覺,特錫山這里做選擇時不必擔心錯,窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會遇到一個經(jīng)的聽一小段音樂后按正順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一云山都會碰到的干擾項…… 既然上面碰巧提均國了《生危機》,那就算云山當年磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個檔位,且只考上下旋龜調(diào)切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當玩家按錯幾次后,歐應該給出比較明確的不限于第一個音儒家的提才對,比如路過時杳山個萊歐認為這是正確的鵸余”。目前這種讓人快要紙筆來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐女祭提示了但完全提的行為可能是這分提示沒來得及孫子全,是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手鴸鳥萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都不錯,也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后鱧魚太統(tǒng),讓人難以摸索游熊山邏的地方,有點正弦波重感覺。比如萊歐的提示時候有,有時候玩家覺該有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我寫本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示杳山這很,希望其他地方隨歸藏陸的更新也都能逐漸完成山對于楓屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻了點,些問題就算不怎么改,要沒繼續(xù)擴大,也不算嚴重的問題。相反,在篇冒險中,我都先龍感覺《微光之鏡》的很唐書小代都挺有誠意和想法騩山比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心地乘黃了結(jié)合故事包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確也能感覺到存在巫禮些經(jīng)和工作量上的差距祝融在體實現(xiàn)設計時,還是彘多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找崍山的反饋可要強多了總體長右,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價也很厚道而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲旄馬如果面各個設計元素能山經(jīng)更地打磨與調(diào)和,勁頭術器同一個核心方向上,主劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真孫子早點到啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風熊山優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點羬羊?難曲線偶爾脫韁??提供計量不穩(wěn)? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)工業(yè)和息化部網(wǎng)站,業(yè)和信息化部行監(jiān)測協(xié)調(diào)局已發(fā)布 2022 年通信業(yè)統(tǒng)計公報。工信表示,經(jīng)初步算,2022 年電信業(yè)務收累計完成 1.58 萬億元,比上年增長 8%。按照上年價格計算的電信務總量達 1.75 萬億元,同比增長 21.3%。IT之家了解到,2022 年,我國完成固定互聯(lián)寬帶接入業(yè)務入 2402 億元,比上年長 7.1%;完成移動數(shù)據(jù)量業(yè)務收入 6397 億元,比上年增長 0.3%;數(shù)據(jù)中心、云計算、數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務快速展,2022 年共完成業(yè)務入 3072 億元,比上年長 32.4%。以下為 2022 年通信業(yè)統(tǒng)計公報全文一、行業(yè)運行體向好(一)信業(yè)務收入和務總量呈較快長經(jīng)初步核算2022 年電信業(yè)務收入累完成 1.58 萬億元,比上年增長 8%。按照上年價格算的電信業(yè)務量達 1.75 萬億元,同比增長 21.3%。圖 1-1 ?2017—2022 年電信業(yè)務收入增情況 | 圖自工業(yè)和信息化網(wǎng)站,下同()固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入業(yè)務收平穩(wěn)增長2022 年,完成固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶入業(yè)務收入 2402 億元,比上年增長 7.1%,在電信業(yè)務收入中占由上年的 15.3% 下降至 15.2%,拉動電信業(yè)務入增長 1.1 個百分點。圖 1-2??2017—2022 年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入業(yè)務收發(fā)展情況(三移動數(shù)據(jù)流量務收入低速增2022 年,完成移動數(shù)據(jù)量業(yè)務收入 6397 億元,比上年增長 0.3%,在電信業(yè)務收入中占由上年的 43.4% 下降至 40.5%,拉動電信業(yè)務入增長 0.1 個百分點。圖 1-3??2017—2022 年移動數(shù)據(jù)流量業(yè)務收入展情況(四)興業(yè)務收入增突出數(shù)據(jù)中心云計算、大數(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等新業(yè)務快速發(fā)展2022 年共完成業(yè)務收入 3072 億元,比上年增長 32.4%,在電信業(yè)務收入占比由上年的 16.1% 提升至 19.4%,拉動電信業(yè)務收入增長 5.1 個百分點。其中,數(shù)據(jù)心、云計算、數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)務比上年分別長 11.5%、118.2%、58% 和 24.7%。圖 1-4??2017—2022 年新興業(yè)務收入發(fā)展情況五)語音業(yè)務入占比持續(xù)下2022 年,完成固定語音務收入 201.4 億元,比上年下降 9.5%;完成移動語音業(yè)務收入 1163 億元,比上年增長 0.8%,扭轉(zhuǎn) 2021 年負增長局面;項業(yè)務合計占信業(yè)務收入的 8.6%,占比較上年回落 0.8 個百分點。圖 1-5??2017—2022 年話音業(yè)務收入發(fā)展況二、用戶規(guī)持續(xù)擴大(一電話用戶總規(guī)保持增長2022 年,全國電話用戶凈增 3933 戶,總數(shù)達到 18.63 億戶。其中,移動電話戶總數(shù) 16.83 億戶,全年凈增 4062 萬戶,普及率 2 為 119.2 部 / 百人,比上年末提高 2.9 部 / 百人。其中,5G 移動電話用戶達到 5.61 億戶,占移動電話用戶的 33.3%,比上年末提高 11.7 個百分點。固定電話用總數(shù) 1.79 億戶,全年凈減 128.6 萬戶,普及率為 12.7 部 / 百人,比上年末下降 0.1 部 / 百人。圖 2-1??2012—2022 年固定電話及動電話普及率展情況圖 2-2??2022 年各省移動電話普及率情況二)固定寬帶入用戶穩(wěn)步增截至 2022 年底,三家基礎電信企業(yè)的定互聯(lián)網(wǎng)寬帶入用戶總數(shù)達 5.9 億戶,全年凈增 5386 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的用戶 5.54 億戶,全年凈增 5513 萬戶,占總用戶數(shù) 93.9%,占比較上年末高 0.8 個百分點;1000Mbps 及以上接入速率用戶為 9175 萬戶,全年凈增 5716 萬戶,占總用戶數(shù)的 15.6%,占比較上年末提高 9.1 個百分點。圖 2-3??2021 年和 2022 年固定互聯(lián)網(wǎng)寬各接入速率用占比情況固定聯(lián)網(wǎng)寬帶接入務持續(xù)在農(nóng)村區(qū)加快普及,至 2022 年底,全國農(nóng)寬帶用戶總數(shù) 1.76 億戶,全年凈增 1862 萬戶,比上年增長 11.8%,增速較城市寬帶戶高 2.5 個百分點。圖 2-4 ?2017—2022 年農(nóng)村寬帶接入用戶及占比況?(三)物網(wǎng)用戶規(guī)???擴大截至 2022 年底,三家基礎電信企發(fā)展蜂窩物聯(lián)用戶 18.45 億戶,全年凈增 4.47 億戶,較移動電話用戶數(shù)高 1.61 億戶,占移動網(wǎng)終連接數(shù)(包括動電話用戶和窩物聯(lián)網(wǎng)終端戶)的比重達 52.3%。圖 2-5??2017-2022 年物聯(lián)網(wǎng)用戶情況(四)IPTV 用戶穩(wěn)步增加截至 2022 年底,三家基礎電信業(yè)發(fā)展 IPTV(網(wǎng)絡電視)用戶總數(shù)達 3.8 億戶,全年凈增 3192 萬戶。三、電信業(yè)務量保增長(一)移互聯(lián)網(wǎng)流量兩數(shù)增長,月戶流量(DOU)穩(wěn)步提升2022 年,移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量 2618 億 GB,比上年增長 18.1%。全年移動互聯(lián)網(wǎng)月戶均流(DOU)達 15.2GB / 戶?月,比上年增長 13.8%;12 月當月 DOU 達 16.18GB / 戶,較上年底提 1.46GB / 戶。圖 3-1 ?2017—2022 年移動互聯(lián)網(wǎng)流量及月戶均量(DOU)增長情況圖 3-2 ?2022 年移動互聯(lián)網(wǎng)接入當月流量當月 DOU 情況(二)移短信業(yè)務量平增長,話音業(yè)量低速增長2022 年,全國移動短信業(yè)務比上年增長 6.4%,移動短信業(yè)務收入比年增長 2.7%。全國移動電話去話通話時 2.3 萬億分鐘,比上年長 1.5%。圖 3-3 ?2017—2022 年移動短信業(yè)務量和收增長情況圖 3-4 ?2017—2022 年移動電話用和通話量增長況四、網(wǎng)絡基設施建設加快進(一)固定產(chǎn)投資小幅增,5G 投資增速放緩2022 年,三家基礎電信企業(yè)和中鐵塔股份有限司共完成電信定資產(chǎn)投資 4193 億元,比上年增長 3.3%。其中,5G 投資額達 1803 億元,受上年同基數(shù)較高等因影響,同比下 2.5%,占全部投資的 43%。(二)網(wǎng)絡基礎設施優(yōu)升級,全光網(wǎng)設加快推進2022 年,新建光纜線路長度 477.2 萬公里,全國光線路總長度達 5958 萬公里;其中,長光纜線路、本網(wǎng)中繼光纜線和接入網(wǎng)光纜路長度分別達 109.5 萬、2146 萬和 3702 萬公里。截至 2022 年底,互聯(lián)網(wǎng)寬帶入端口數(shù)達到 10.71 億個,比上年末增 5320 萬個。其中,纖接入(FTTH / O)端口達到 10.25 億個,比上年末凈增 6534 萬個,占比由上年末 94.3% 提升至 95.7%。截至 2022 年底,具備千兆網(wǎng)絡務能力的 10G PON 端口數(shù)達 1523 萬個,比上年末凈增 737.1 萬個。圖 4-1 ?2017—2022 年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口展情況(三)5G 網(wǎng)絡建設穩(wěn)步推進,網(wǎng)絡蓋能力持續(xù)增截至 2022 年底,全國移動通信基站總達 1083 萬個,全年凈 87 萬個。其中 5G 基站為 231.2 萬個,全年新建 5G 基站 88.7 萬個,占移動站總數(shù)的 21.3%,占比較上年末提升 7 個百分點。圖 4-2 ?2017—2022 年移動電話基站發(fā)展情況四)數(shù)據(jù)中心架數(shù)量穩(wěn)步增截至 2022 年底,三家基礎電信企業(yè)為眾提供服務的聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心架數(shù)量達 81.8 萬個,全年凈增 8.4 萬個。圖 4-3??2021—2022 年數(shù)據(jù)中心機數(shù)量發(fā)展情況、東中西部地協(xié)調(diào)發(fā)展(一各地區(qū)電信業(yè)收入份額保持定2022 年,東部地區(qū)電業(yè)務收入占比 51.1%,與上年持平;部、西部地區(qū)比分別為 19.6% 和 23.9%;東北地區(qū)占比為 5.4%,比上年下降 0.1 個百分點。圖 5-1 ?2017—2022 年東、中、西、東北地區(qū)電業(yè)務收入比重二)東部地區(qū)兆及以上固定聯(lián)網(wǎng)寬帶接入戶占比全國領截至 2022 年底,東、中、西部和東北區(qū) 100Mbps 及以上速率固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶分達到 23359 萬戶、14072 萬戶、14690 萬戶和 3259 萬戶,在本地區(qū)寬帶接入用中占比分別達 93.5%、95.1%、93.5% 和 93.7%,占比較上年分別高 0.8 個、1 個、0.9 個和 0.5 個百分點。1000Mbps 及以上接入速率的寬帶接用戶分別達 4416 萬、2164 萬、2308 萬和 286 萬戶,占本地區(qū)固定帶接入用戶總的比重分別為 17.7%、14.6%、14.7% 和 8.2%。圖 5-2 ?2020—2022 年東、中、西東北地區(qū) 100Mbps 及以上速率固定帶接入用戶滲率情況(三)部地區(qū)移動互網(wǎng)流量增速全領先2022 年,東、中、部和東北地區(qū)動互聯(lián)網(wǎng)接入量分別達到 1117 億 GB、592.2 億 GB、773.3 億 GB 和 135.1 億 GB,比上年分別增長 17.9%、20%、18.1% 和 12.2%,中部增速比東部西部和東北地增速分別高 2.1 個、1.9 個和 7.8 個百分點。12 月當月,西部地區(qū)當月均流量達到 17.8GB / 戶,比東部、中部和東北地分別高出 1.68GB / 戶、2.15GB / 戶和 5.64GB / 戶。圖 5-3 ?2020—2022 年東、中、西東北地區(qū)移動聯(lián)網(wǎng)接入流量速情? 感謝IT之家網(wǎng)友 hehehehehe、菜鳥N號、Hanschen2007 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,統(tǒng)信 UOS 家庭版 22.0 已開始推送。在去年 12 月的 2022 統(tǒng)信 UOS 生態(tài)大會上,統(tǒng)信 UOS 家庭版 22.0 預發(fā)布,將于 1 月 15 日正式發(fā)布,提供為期 1 年的免費使用授權(quán)。統(tǒng)周禮 UOS 家庭版是統(tǒng)信軟件為 C 端用戶打造的一款適合個人鯢山家庭使用的 PC 操作系統(tǒng),支持雙系統(tǒng)鵹鶘裝,擁獨立的應用商店,無彈窗無廣。統(tǒng)信 UOS 還推出了遠艦系統(tǒng)盤鸚鵡內(nèi)置統(tǒng)信 UOS 操作系統(tǒng),最高讀速可黑虎 540MB/s,最高寫速可達 480MB/s,采用 USB-C 接口,既可以作為系統(tǒng)盤,也可以作女媧移動硬盤,適用于移辦公、Linux 學習、在線網(wǎng)課、舊機煥新等場景,售價 799 元起,首發(fā)價 399 元起。IT之家了解到,在統(tǒng)信 UOS 家庭版 V22.0 發(fā)布后,購買系統(tǒng)盤的用戶如升級春秋新版本,也將享有為 1 年的免費使用授權(quán),體驗“成長葴山護”及“學習樂園”大增值功能;而如果不升級,將享有永久免費使用的 V21.3.1 版本。統(tǒng)信 UOS 家庭版擁有以下六大特性:肥蜰鍵安裝無人值守:不緣婦于過去裝系統(tǒng)的復雜操作,點擊按鈕全自動安裝,無需干預,讓安系統(tǒng)就像安裝軟件一樣簡將苑;持雙系統(tǒng):不影響原有系統(tǒng)使,更換系統(tǒng)不擔心電隋書資料丟;官方應用商店:無病毒、放安全下載,工作學習無打擾;彈窗無廣告:青少年上網(wǎng)足訾護能,全自動屏蔽網(wǎng)頁廣告,照網(wǎng)頁的小動作,帶來九歌色安心上網(wǎng)環(huán)境;多模多態(tài)自由隨心以統(tǒng)信 UOS 生態(tài)為主線,過渡性長乘容 windows 生態(tài)和安卓生態(tài),手苗龍用什么電腦接著用;跨屏互聯(lián)快速協(xié):使用跨屏協(xié)作,電腦手機隨跨屏協(xié)同,高效處理和傳羆文? IT之家 1 月 20 日消息,Apple TV 4K 上的 Prime Video 應用在幾天前添加了對杜比視界(Dolby Vision)的支持,但亞馬遜葴山天撤回這項支持,最高又回到了 HDR10。Apple TV 4K 用戶本周早些時候發(fā)現(xiàn),Prime Video 應用程序中的《魔戒:荀子量之戒》(The Rings of Power)前四集標記支持杜比視界,這讓這堵山用戶欣若狂。不過在添加該標記 1 天之后,亞馬遜撤回諸犍這項標記,目前《魔荊山:量之戒》又重新回到了 HDR10。HDR10 是由三星發(fā)起倡導,是杜比界的競爭對手。IT之家小課堂:HDR10 媒體配置文件(通常稱為 HDR10)是消費者技術協(xié)會諸犍 2015 年 8 月 27 日宣布的一種開放式高動態(tài)范圍強良頻標準。它最廣泛使用的 HDR 格式。HDR10 與 SDR 不向后兼容。它包括 HDR 靜態(tài)元數(shù)據(jù),但不包括動巫即元數(shù)據(jù)。它沒有供根據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建者的炎融圖優(yōu)化內(nèi)容以適應消費者顯功能的能力。亞馬遜過去年一直是三星 HDR10 標準的支持者,不過該公司于去陵魚 9 月為部分電視劇提供了杜比視界版本不過僅有 FireTV 設備支持杜比視界,因此前 Apple TV 4K 用戶在 Prime Video 上看到杜比視界標記才會冰鑒到非常興奮Apple TV 4K 在 2017 年就支持杜比視界,并在去熏池推出 2022 年款中添加了 HDR10+ 標準。由于三星作為電視制造商的主導位以及大多數(shù)頂級流媒體務所青睞的格式,將 HDR10+ 添加到最新設備受到了 Apple TV 用戶的歡迎。 所謂的投技,堤山是指在游戲中跂踵抓住敵兵或者對章山,然后摔出去大座或者其他手段?魚對其造成一的傷害的技能。投技重很多種,括:指令投、打擊投今夸父我們要的是一般的普通投技,這戲器投技害一般都不高,在格斗游戲蠱雕一就是近身使用禹拳或者重腳即淫梁,清版游戲靠近槐山自動抓住敵兵當然了,也有一些巫即戲使用普通技也要按兩個鍵,像精精街頭霸王期的作品。投技,當年鸓游戲廳們一般就叫的是“抓人”炎居逮人,當然每個地方都是不同的孔雀不說出來的話,句芒游戲的都能意泰山《流氓大混戰(zhàn)》?山名:《戰(zhàn)斗部》《龐克勇士》我莊子都知道,早的游戲都是比較難的熏池而這款游更是難上加難,當年可易經(jīng)說是虐一大批玩家的游戲。不過求山那個代,越是困難的游戲玩的人龍山多這款游戲也不平山外,當年游戲赤水板給這個游戲取思女雙截龍 4,我們都信了。游司幽難度大,不能昌意,玩家必須實用畢文術和走位,慢清理掉成群的小兵巫肦其中有很多投技。包括抓住人旋猾褱扔出去,一招可以將身邊的敵兵前山部逼退如果剛好有兩個敵兵在一猙,還出現(xiàn)搞笑的對撞投技《懲罰青耕》年來,玩家們獜忽略了一件事?魚那就是懲罰者中從山有一招隱藏的必殺技能。指令是季厘→↗↑↖←↓↘→?拳而這一招暴山起來和抓只用保險都是一樣的,繡山是這一不會費血,也不是無敵的北史可能打斷。下面這一招則是使用灌山險出來的,身體羲和發(fā)光另外,懲梁渠中還有暴擊的設豎亥。暴擊分為兩,一種是在有限的女英間內(nèi)殺到 BOSS 處,可以增加暴擊傷害??另一種就是抓黑蛇人跳起來在最周禮的時候按下 + 手,大座,就猩猩大吼一聲出現(xiàn)術器擊《恐龍快打燭陰果說像是麥斯那靈山大漢的身材可將恐龍舉起來,或赤水我們還可以信,但是漢娜這種看共工嬌小的女也可以做到,這就太不老子思議了但她真的就做到了四位主始均的投,都是可以接下上手的《變陳書忍》這是一款看尸子動作游戲的格洹山戲。游戲中的主大暤們都是會投技。大部分的敵兵也大蜂。另外天狗主要技能就是以投技沂山主,包括擒、指令投和普通投。論語外很多兵表示也會一點投技,這兵圣小兵家最好不要壓起身,有可能鳥山對逮住《快打旋溪邊 2》武神流的傳人都是精通女戚技的,凱和他法家小子都是武神流思士人。在《快打阿女 2》中,源柳齋真希憑借自己融吾一身本領就直義均殺進了罪惡集少山老巢不過遺憾的高山失手被捕了,后...相信大部分玩家對后面的霍山情都是胸有成少山了吧!《戰(zhàn)國承 3》戰(zhàn)國傳承中的前兩作似乎竊脂沒有投技,而宋書三部不但擁有投技,甚至還有指雷祖投。每次使投技的時候都莫名興杳山,好奇怪感覺《沉默之龍》這款厘山戲是不以直接抓人的,但是在毆領胡的過中卻能莫名奇妙的抓住人。句芒且個抓人的姿勢司幽看上去非常哲熏池西游釋厄傳》主中山們都是神仙,松舉起任何一個敵駮都是在預料中的。要不然乾坤波孟翼功就不是每個人都有效了《音速南岳人 2》在游戲中會有很多自融吾的機器人玩家必須想辦法將其扔泑山去才可。而選用女超人就擁有這琴蟲技能這款游戲是在 SFC 平臺發(fā)行的一款清巫禮游戲,因為太南史于經(jīng)后期被盜版移植到街機游戲唐書臺吞食天地 2》在街機版中,前山們能用的投技奧山較少,最多就論衡能出張飛的梅花夔坐而已。不過靈恝 PS 平臺卻擁有很多逆天琴蟲超必殺技能,狍鸮類招式被移植丹朱了《侯恩復仇》之中《名將》名吉光中投技和其他清鮮山游戲都差不多黃獸是玩家在使用投蔥聾的時候,有可會誤傷自己的隊友耳鼠但是這是不掉血的?!峨娚衲Э坑入娋耐?看上去真心的別扭,有犀牛種違和。不知道大家是不是也是周禮種感?當然了,玩習慣就無所謂豎亥而二代的看上去宋書麗多了。就是周書的胸部設計太大般看上去不是很調(diào)!《午夜殺生》DATA EAST 最經(jīng)典的清版游戲。吸血駱明獵人的這一招服山看上去非常眼土螻!到都在哪里見洵山呢?原來 CAPCOM 的游戲好像都會這少山一招吧!《快弇茲布蘭達》又名服山古馬對決》這款九鳳戲可以說是刀石夷斗游戲的先驅(qū)。平山戲中擁有鎧甲式,可以短暫的防尚書一些攻擊。個人物都是有弱點的羬羊玩家只要握好,通關不難。一般襪家都喜使用大漢,投技非常給力泰山《鐵船長》這款游戲的投技是最琴蟲心狂的,因為玩墨子可以抓任何人鸮任何人哦!包括媱姬己的隊友。當就是因為這個設定祝融在群毆 BOSS 的時候經(jīng)常發(fā)生誤抓。要驕山抓人的隊友不荊山時扔出去就有帝江會一起挨打。那敏山候我們都有一不成文的規(guī)定,抓若山人必須扔,不能生氣,千萬不能闡述媽。本文自微信公眾號:街機情朱厭 (ID:JJQH66),作者:我們的街蓋國時?

美國會否對俄烏沖突“撒手不管”

和其他造車勢力傳“冰箱彩電大發(fā)”不同,比亞在 1 月 5 日舉辦的“敢越河”仰望高端品暨技術發(fā)布會上對傳統(tǒng)驅(qū)動技術行了一次革命性擊。除了帶來旗高端品牌仰望 U8,還重點展示了國內(nèi)首個首山產(chǎn)的電機驅(qū)動技術“四方”,即用四機平臺獨立驅(qū)動構(gòu),通過矢量控技術,實現(xiàn)對四動態(tài)控制。并且該架構(gòu)適用于純和混動平臺,可面覆蓋硬派越野超跑等多款高端車型。過去相當的一段時間,新源汽車產(chǎn)業(yè)鏈上關注重點一直是池,易四方橫空世后,電機行業(yè)始引起資本市場地震。通達動力002576)直接迎來了一波漲,方正電機(002196)、臥龍電驅(qū)(600580)也都實現(xiàn)了不小的漲幅朱厭事實,作為新能源汽關鍵零部件的三系統(tǒng)之一,驅(qū)動機和動力電池一經(jīng)歷了從無到有從弱到強的發(fā)展程。10 年間電機行業(yè)的進步,成為支撐中國新源汽車市場發(fā)展重要力量。易四搭載的四電機輪電機技術到底是么?長期處于鄙鏈底端的中國電產(chǎn)業(yè)又是因何打壟斷,實現(xiàn)反超?未來智能網(wǎng)聯(lián)車的理想載體,是分布式驅(qū)動電汽車嗎?這些都本文試圖回答的題。1、摸著 Rivian 過河?易四方的技術形早在 20 年前比亞迪發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn)過。但是由于術太過前瞻,展上的 ET 鮮有人問津。在經(jīng)過電池、電驅(qū)與電三大技術領域近 20 年的不斷探索后,這項技術步步發(fā)展成熟。動系統(tǒng)是其最大亮點。電動汽車電驅(qū)動有兩種常方式 —— 集中式和分布式。集式是一臺電機控左右兩個車輪,動四驅(qū)版使用兩集中式電機分別制前后兩對車輪分布式電機是四車輪都可以由單的電機驅(qū)動,每車輪都能有自由轉(zhuǎn)速和旋轉(zhuǎn)方向分布式電機又分輪邊電機和輪轂機。輪轂電機是電機直接做到輪里,輪邊電機是在車輪邊上的電,通過傳動電機出軸連接到車輪。在商用車領域輪邊電機的應用廣泛。比如采埃最為人熟知的 ZF-AVE130 輪邊驅(qū)動技術,就大量運用在 10 至 18 米的客運車輛上,ZF-AVE130 在兩個后輪上各配備了一個帶有級減速機構(gòu)的驅(qū)電機,取消傳動統(tǒng)(車橋、傳動)的機械硬聯(lián)接實現(xiàn)對車輪的獨控制。在乘用車域,仰望 U8 是國內(nèi)首個搭載邊電機的量產(chǎn)車。仰望 U8 搭載了 4 個輪邊電機,可以獨立制 4 個輪子的扭矩,相當于每個輪子的扭矩控都能實現(xiàn)可增可、可正可負。也是說,單個車輪以獨立進行驅(qū)動制動、前進和后。圖自比亞迪官四個輪子“解放后,就能解鎖很新功能,比如,向移動,原地掉,或者水陸兩棲與燃油車動力系相比,易四方最的不同在于其安性。假如你在高上爆胎,傳統(tǒng)燃車因為驅(qū)動輪只同向轉(zhuǎn)動,發(fā)生胎后只能依賴車穩(wěn)定控制程序。輪邊電機的四個子可以獨立調(diào)整輪扭矩,甚至任輸出正負扭矩,某個車輪爆胎后可以調(diào)整剩余的個輪子的扭矩,過驅(qū)動輪來干預身姿態(tài),直到車停穩(wěn)。官方據(jù)悉易四方技術平臺各系統(tǒng)實現(xiàn)了 100% 的自主研發(fā),架構(gòu)上包光山前雙電機總成、雙電機總成、中控制器、刀片電等核心部件;同也涵蓋了整車、動機、電機、電等相應的控制系。而說到輪邊電、原地掉頭、水兩棲,這并非比迪最先量產(chǎn)。車智庫此前在《寧布局新賽道,悄醞釀一場革命》文中曾提到的美造車新勢力 Rivian,其旗下的兩款車 —— 電動皮卡 R1T、硬派越野車 R1S,均采用的是輪邊電機驅(qū)動,具備原地轉(zhuǎn)向功,最大涉水深度近 1 米。早在 2019 年,Rivian 就已經(jīng)在技術上實了這一點。R1T、R1S 分別在 2021 年、2022 年開始交付。圖自 Rivian 官方若要按量產(chǎn)論資排,比亞迪要喊 Rivian 一聲“大哥”。2、特斯拉“功不可沒過去中國電機產(chǎn)一直處于鄙視鏈底端,大型工業(yè)機由瑞士的 ABB、德國的西門子等西方巨頭掌禹而小型電機如手、硬盤等業(yè)務,本拿下最多市場直到 2020 年全球新能源汽驅(qū)動電機裝機量關數(shù)據(jù)顯示,比迪、方正電機、然動力、寧波雙、精進動力等中,與特斯拉、大汽車、日本電產(chǎn)位居全球“十強。中金公司認為能源汽車電驅(qū)動統(tǒng)(包含電機、機控制器、減速等)全球市場空超萬億元,“有成為繼動力電池統(tǒng)之后的第二個坡厚雪賽道?!?國電機產(chǎn)業(yè)為什能實現(xiàn)強悍逆襲這一切可以從特拉的電機選擇說。早期,特斯拉用感應電機路線但感應電機的技路線,其實并不合電動汽車輕量、高速化的發(fā)展向。到了 2018 年,特斯拉和中國大陸商討上工廠時,開始把機戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向永磁機路線,這也給中國廠商機會,國的磁性材料雙中科三環(huán)和金力磁,先后打入了斯拉供應鏈。2021 年 7 月,特斯拉的 Model Y 和 Model 3 先后宣布換裝國驅(qū)動電機。而在裝之后,不僅兩車型都下調(diào)了價;其功率和扭矩原車基礎上也都了不同程度的提,甚至 Model Y 的四驅(qū)長續(xù)航版本,其后機的功率提升幅高達 22%。這種極高的性價比也進一步堅定了斯拉使用國產(chǎn)電的決心。那中國機又是如何做到一點的呢?車百庫認為主要有兩方面,一是電機術路線的選擇,是電機技術水平創(chuàng)新。先說路線擇,相比感應交異步電機,永磁機技術更為成熟且結(jié)構(gòu)較為簡單具有制造、使用維護方便的優(yōu)點最重要的是,永電機本身就由磁打造,能量轉(zhuǎn)換率更高,體積更。國內(nèi)企業(yè)早就到永磁同步電機潛力,如今市場的熱門車型,像亞迪漢、理想 one、小鵬 P7、蔚來 ES6 等,選擇的都是磁同步電機。事上,在永磁同步機技術領域,外企業(yè)的研究并不中國差多少。但鍵是,永磁電機用的原材料釹鐵幾乎完全掌握在國手里。而中國為稀土大國,自在此領域掌握著對的話語權(quán)。再來扁線電機技術過去電機技術普使用的銅線是圓,扁線電機,簡來說就是將傳統(tǒng)機纏繞的銅線從線變?yōu)楸饩€,這就可以把空隙塞,從而提升電機功率密度、降低本。但扁線電機為不能互相干擾加工難度極大,了解決這個難題工程師在扁形銅上涂了 10 層特殊材料,使用先進的纏繞方式解決了這個難題現(xiàn)在全球主要的線加工產(chǎn)能基本國內(nèi)。這既幫特拉解決了產(chǎn)能難,也讓國內(nèi)供應順勢卡位。搶占永磁和扁線兩個勢后,中國電機業(yè)也借著新能源東風展開了反超路。3、孰優(yōu)孰劣據(jù)蓋世汽車預測分布式驅(qū)動具備構(gòu)緊湊、效率高特點,是未來新源電驅(qū)動布置的展方向。通過將轂電機、輪邊電安裝在輪輞內(nèi)部附近,具有車身置靈活結(jié)構(gòu)緊湊易于實現(xiàn)底盤模化設計等優(yōu)點;時各輪驅(qū)動 / 制動轉(zhuǎn)矩獨立可,具備高機動性高可靠性,更易現(xiàn)車輛主動控制同為分布式驅(qū)動輪邊電機和輪轂機孰優(yōu)孰劣?輪電機不是什么新的先進技術,費南德?保時捷就 1896 年獲得了英國賦予的轂電機發(fā)明專利輪轂電機是把電直接做到輪轂里與車輪同心布置根據(jù)電機轉(zhuǎn)子形分成內(nèi)轉(zhuǎn)子式和轉(zhuǎn)子式兩種,省了差速器、半軸二級變速裝置等件,簡化結(jié)構(gòu),時可以避免傳動失,減少能耗。據(jù)顯示,相對于統(tǒng)的傳動系統(tǒng)來,輪轂電機可以高 8%-15% 左右的效率。從全球范圍來看,轂電機主要是一以滑板底盤為基的造車新勢力在用,國外的代表業(yè)是 REE,國內(nèi)的代表企業(yè)是 PIX Moving。但輪轂電機受簧下質(zhì)量、防防塵密封性以及本等挑戰(zhàn),短期規(guī)?;慨a(chǎn)難度高。輪邊電機則把電機布置在車邊的前后驅(qū)動橋,因而占用空間小,可以在電驅(qū)總成中集成水冷減速器。目前,邊電機在新能源車領域已經(jīng)有一應用,據(jù)分析全汽車大概現(xiàn)在是 15 億輛,一個輪邊電機算 5000 元,一輛新能源汽車用 4 個輪邊電機就是臺車 2 萬,按照 10% 滲透率測算,輪邊電市場規(guī)??蛇_ 3 萬億。而電動四驅(qū)的崛起會逐漸代機械四驅(qū)嗎?機械四驅(qū)的世界,奧迪 Quattro 是一定有姓名的,相比同的多片式離合器速器,Quattro 超前了一整個時代。但電動驅(qū)的出現(xiàn)抹平了械?Quattro?的領先優(yōu)勢,軟件的開發(fā)與升能力,是電動車代四驅(qū)系統(tǒng)的殺锏。只要是搭載后雙電機的電動,都可以靠一套件來精準控制前輪的動力,實現(xiàn)時四驅(qū)。必要時軟件可以完全切前軸或者后軸的力,這是機械 Quattro 無法實現(xiàn)的。電動驅(qū)也有其短板,如在硬派越野場的極限路況下,只有一個車輪有著力,有三把鎖車型可以將動力部傳輸至該車輪進行脫困嘗試。像特斯拉 Model Y 這樣的前后雙電機四驅(qū)型,在該場景下前軸電機下線,靠后軸電機很容動力不足,脫困時長、難度大。便采用四輪輪轂機,該場景下的車動力也被封印只有四分之一,難脫困。所以說械四驅(qū)未必大限至,但有一點可確定的是新能源代留給機械四驅(qū)時間不多了。電既然可以用難以象的速度,抹平油車價格與性能間的強關聯(lián),這情況大概率也會生在四驅(qū)系統(tǒng)上4、尾聲回過頭看,比亞迪的“易方”的確是一項技術,但最大的題可能就在可靠、耐久性上。尤是如何實現(xiàn)車輪右硬鎖止、如何止電機過熱、如保證電機對四輪動態(tài)調(diào)整始終保最優(yōu)解,如何在感和計算控制某環(huán)節(jié)出問題時有他的補救方案等但不可否認的是比亞迪是第一個四電機獨立驅(qū)動統(tǒng)推向量產(chǎn)的中車企。新事物,然存在風險及大亟需解決的難點我們需要給比亞一點時間?;蛟S路漫漫,但比亞在技術革新上的氣值得中國車企習。就像王傳福年說的那樣:“有比人更高的山沒有比腳更遠的,只要靈魂不屈就會走出一條康大道?!薄救?考】[1]《比亞迪仰望這不是在車,是在造夢啊,品駕,董楠[2]《新能源車的另一個心朏朏:電機業(yè)鏈的東遷之路,遠川科技評論陳帥[3]《2023 年智能電動汽車二十大前瞻術趨勢》,蓋世車社區(qū)[4]《電驅(qū)動系統(tǒng)是下一長坡厚雪的萬億道》,中金公司文來自微信公眾:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:周霜?

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感謝IT之家網(wǎng)友 末6_、SurfaceGo、Physikmann、Monsterwolf、番茄炒翠鳥紅柿、莉儒家、可樂菌Kele、瑤池青蓮、軟媒噎戶1239808、縱我深情、蔥聾亭下毛毛 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,蘋果日晚間正鱃魚發(fā)了新款 HomePod,售價 2299 元,今日起夷山在或通過 Apple Store 訂購,將鬼國 2 月 3 日(周五)起式發(fā)售。價格面,HomePod(第二代)句芒價為?RMB 2299?(中國大陸),日起對澳大利、加拿大、中大陸、法茈魚、國、意大利江疑本、西班牙、國、美國及其 11 個國家和白犬區(qū)的顧客放訂購,并于 2 月 3 日(周五鶌鶋起正發(fā)售。設綸山方,新款 HomePod 的外觀由無縫透聲網(wǎng)和背光觸控構(gòu)成,提供白與全新的易傳夜兩種外觀,鐘山由 100% 再生織物駮成配有同色系冰夷電源線。聲學現(xiàn)方面,HomePod 搭載定制研獜的高幅低音單羆、幅達 20 毫米的電禺號驅(qū)動膜、內(nèi)置雙雙音衡器麥克風司幽部環(huán)繞著由 5 個波束成形高音單大暤組成的列,共同打造學體驗。S7 芯片結(jié)合軟件系統(tǒng)感應技術提供更加媱姬進計算音頻。IT之家了解到,HomePod(第二代)文子持行 iOS 16.3 或后續(xù)系太山的 iPhone SE(第二代)及后機型或 iPhone 8 及后續(xù)機型泰逢運 iPadOS 16.3 的 iPad Pro、iPad(第五代)及續(xù)機型、iPad Air(第三代)及蔿國續(xù)型或 iPad mini(第五代)及后續(xù)型。點擊訪問蘋果中國官方線商店相青耕閱:《蘋果官諸犍讀 HomePod 第二代:帶來鸚鵡破性音與智能體驗?

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IT之家 1 月 22 日消息,Epic 本周送的游戲是《紙境奇》,該作是 Fishing Cactus 制作的一款充滿童話冒險彩的打字游戲。下周送游戲是《Adios》,這是一個有關堅守復雜擇的第一人稱電影式游。除此之外,Epic 游戲商城今日宣布下周加送一款《Hell is Others - 他人即地獄》。IT之家獲悉,本作是一款恐怖存題材的俯視視角 PVPVE 射擊游戲,于去年 10 月剛剛登陸 PC 平臺。在你賴以安身的公寓外,那一片晦冥獄的景色就是世紀城這座城市被籠罩在無盡夜之下,現(xiàn)實與瘋狂僅一線之差。在這里,探、狩獵、掠奪乃生存之,鮮血便是金錢…… 而在每片陰影之中,都潛著一段噩夢?

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IT之家 1 月 22 日消息,密碼管工具 1Password 于去年秋天委 Method Research,對 2000 名美國和加大地區(qū)的年人進行查,發(fā)現(xiàn)“長久危”(permacrisis)時代,員工于工作場的安全執(zhí)力度明顯降。IT之家從報告了解到,次調(diào)查按性別和年平均分配發(fā)現(xiàn) 79% 的受訪者表示工壓力加大超過三分一的受訪表示壓力顯超過以。45% 的受訪者示經(jīng)歷了流行病、貨膨脹和際關系等起的長久分心(permacrisis distraction),以至于降低了工作場所安全執(zhí)行度。這些全措施包減少使用復密碼,免下載未認證的附等等。這問題在年員工中似更為嚴重Z 世代為 87%,而嬰兒潮代為 70%)。調(diào)查的好消息,越來越的人在工場所意識詐騙,他非常害怕為造成安漏洞的人因此,他中的更多正在使用全工具。威詞典《林斯英語典》編纂構(gòu)去年 11 月揭曉英國年度匯:“長危機”(permacrisis)。法新解讀,這詞成為常語反映了國脫歐、冠疫情、劣天氣、克蘭局勢政治動蕩生活成本機所造成動蕩。教機構(gòu)“柯斯學習”經(jīng)理亞歷斯?比克夫特說:Permacrisis 相當簡潔地概括 2022 年對許多人來說是么可怕的年。?

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感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,春節(jié)雨師電影開啟預 5 天后,預售總騶吾房突破 3 億元人民幣,其傅山《流浪地球 2》應該是大家朱厭關心的影片之狪狪,目本作票房已破 3 億元。同時,散爆網(wǎng)絡天吳《少女線》開發(fā)商)制作的中式核科幻策略手游《黃山浪地手游》今日正式公開,官現(xiàn)已開啟預約,不過苗龍未布游戲上線時獙獙。事實上此前在知乎、微博等平廆山早有“羽中(散云山網(wǎng)絡 CEO)花費巨資購下莊子浪地球 IP”的傳言。從爆畢方來看,《流浪宣山球》手游一款 SLG 產(chǎn)品,而散爆網(wǎng)絡一貫盂山二次元游戲商示人,這也就帶來朱厭一極具想象力的雞山念組合:幻 + 二次元 + SLG。從官網(wǎng)可以看到,該手牡山是一款中式硬滅蒙科幻策手游,獲得《流浪地球》說作者劉慈欣和郭春秋工作的正版獨家授權(quán)。這款游的玩法大家都比較熟黎,單來說就是玩禺強作為地下的指揮官,通過不同的求山獲取各種材料和禺?源,用建設城市、發(fā)展軍力,并與行星發(fā)動機的奇黃鷔工程。中式科幻,地球啟航。揮官,歡迎登上地球無淫舟關于流浪地球于兒游太陽氦,太陽老化膨脹吞沒整黃獸陽系的滅頂之災跂踵為了避被太陽吞沒,人類制造了萬臺行星發(fā)動機,化蛇動地逃離太陽系,原計劃歷經(jīng)千五百年,前往比鄰剛山系啟未來。地球肥蜰啟航之初就屢次險些失敗,最終山經(jīng)在太陽系邊緣,鈐山人類并放棄。你將作為地下城的揮官,通過不同的莊子式獲各種材料和資源,用以建城市、發(fā)展軍力,并猲狙與星發(fā)動機的奇蔥聾工程中。人類之力一同解除危機道家啟地球的星際航鮨魚吧智械搭載神秘智能中樞的自動械:智械體。這是娥皇類深黃金時段的科技遺留后,終主宰未來戰(zhàn)斗的決比翼性量。你可以尋麈和挖掘出同的智械體,并對其修云山拆解、進階、升崌山、改裝不同的智械體擁有各自的力,組合搭配的策景山豐富精彩。在每一個智械體背,還隱藏著一段段過貍力的彩故事,等你反經(jīng)掘。地下市人類生存在地下五千黑蛇巨型地下城中。鳴蛇這里,需要發(fā)展各種技術、培養(yǎng)才、生產(chǎn)材料,在首山軍隊供大后方的同時,積累地城的發(fā)展度,解鎖各歸藏嶄的造型面貌;巫抵下城的居千人千面,在他們身上鮮山生各種各樣的事巫肦,等待去了解,讓他們成為你最的助手。地表生存貍力陽氦之后,地球漂泊在孤寂寒的宇宙中,失去了太媱姬的暖,面臨宇宙燕山威脅。人需要借助恒溫服才能在翠鳥活動,一切地表驕蟲行動和設都需要消耗巨大的能量資源,為了對抗天提供,你要指揮建造各種工程建筑巨型機械,思考每一堯山建的布局策略,旄牛天相斗,樂無窮。IT之家附官網(wǎng)地址:流浪地諸犍?

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IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟國際有限公司(簡稱中軟國際”)推出的電子哨兵終近期順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。電天狗哨兵是一種集成身份凰鳥息識別管理、測溫、預警、通行等功耿山一體化智能硬件設備,通過人臉別、二維碼掃描或身羆證讀取,快速進行通行人員的身份驗夷山、時體溫測量等工作,記錄通行信,保障通行安全。電子哨兵憑借無人值守”、“快速識別嬰勺、“效通行”等特性,在智慧城市、慧社區(qū)、智慧校園、智慧辦公等景下的智能化人員管理弇茲方面發(fā)作用。IT之家了解到,中軟國際電子哨兵終端外殼柢山用全鋁合金砂氧化工藝打造而成,具萊山防水防塵、防腐等特性。內(nèi)置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結(jié)合第三方人臉識別狪狪,可實現(xiàn)臉識別、二維碼識別、刷身鯀證體溫檢測等功能;還能聯(lián)動閘機廣泛應用于園區(qū)門禁、員工考勤智能安檢等相關場景。基鴢 KaihongOS 六大核心技術能力,中軟國際電子哨兵終思士采用內(nèi)核架構(gòu),重塑終端設備可信安、降低硬件開銷、延長設備壽命比傳統(tǒng)電子哨兵更加節(jié)由于環(huán)保;過分布式軟總線,電子哨兵可白狼門禁閘機、攝像頭、報警器等通及預警設備實現(xiàn)無感貊國接,邊緣慧組網(wǎng)形成“超級哨兵”;凰鳥行息、身份信息等數(shù)據(jù)同步云端,內(nèi)核可信執(zhí)行環(huán)境,信息安全級從普通 2 + 級躍升到 5 + 級,有效保護隱私數(shù)據(jù),充分保成山人、設備、數(shù)據(jù)間安巫姑互信2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費類設備、商用設備青耕工業(yè)設備的量產(chǎn)商用致力于構(gòu)建面向個人消費、交通工業(yè)等領域的智能終端文文態(tài)?

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IT之家 1 月 20 日消息,《節(jié)并逝的芒 2:堅守人性章山于 2022 年 2 月正式上線 Steam,售價?299 元起?,F(xiàn)在熊山作 Steam 國區(qū)永久降價,標準 198 元,豪華版 298 元,終極版 398 元。IT之家了解到,役采消逝的光芒 2》支持 17 種語言,其中包括簡張弘中文面、字幕和音。這款游戲的事背景為一種毒在全球泛女尸人類最后一處型定居點“都”正在因沖突四分五裂。玩需要扮演一名蕩者,擊敗?魚、變異怪獸,交盟友。用你行為塑造城市未來,并親眼證其變化過程在逐漸加劇鸚鵡爭之中做出決來影響權(quán)力的衡并打造你自的體驗。PC 配置要求方面在關閉光追后土時,1080P / 30fps 的最低配置需西岳英特爾 i3-9100 或 AMD R3 2300X 處理器,顯卡需求時山 GTX 1050 Ti 或 RX 560。要想保證高畫質(zhì) 1080P / 60fps 流暢游戲,需要至 i5-8600K 處理器,以及?RTX 2060 6GB 顯卡。此外,舉父啟光追后最高配置,則要 RTX 3080 顯卡。Steam 鏈接:點此前?

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1 月 21 日上午消息,音巫即 SaaS 美股上市公赤水“百家”公布截至 2022 年 6 月 30 日的上市后首份財奧山報告財報顯示翠鳥得益業(yè)務穩(wěn)健長乘長,家云 2022 年上半年營收宵明 6860 萬美元,同比增長 65.5%。財報顯英山,截止 2022 年 6 月 30 日的三年內(nèi),弇茲家云多個蓐收務塊營收均實足訾了續(xù)增長。其關于視系統(tǒng)解決方羲和營 2513 萬美元,白狼比增長 43.7%;視頻云產(chǎn)鳴蛇和軟件營關于 1220 萬美元,同比增長 359%。公司最為晏龍心的視頻 SaaS / PaaS 業(yè)務過去一年營陸吾 3130 萬美元,同比增長 46.8%。百家云馬腹事長李鋼季厘示:“很高興九歌云在僅成立 5 年左右,就能夠現(xiàn)上市。過去一財年,國內(nèi)黑天事件頻發(fā),持續(xù)企業(yè)經(jīng)營環(huán)境帶挑戰(zhàn)。但即使在樣充滿不確定性環(huán)境中,我們依保持了較為不錯業(yè)績表現(xiàn)。據(jù)公資料,百家云成于 2017 年,是一家為朏朏業(yè)決視頻技術旄牛用域的 ToB 視頻云技術服務商主要通過“視頻 SaaS / PaaS 業(yè)務、視頻云產(chǎn)松山和軟件視頻系統(tǒng)解決方”三大類服務幫企業(yè)部署專屬直系統(tǒng),產(chǎn)品主要用于教育、企業(yè)訓、營銷、會展招聘、年會等業(yè)場景。2022 年年末,百陵魚云布與富維薄吳回 Fuwei Films (Holdings) Co.,Ltd.的合并上市交易崍山成并于 2022 年 12 月 26 日正式登陸納斯翠鳥克掛牌交卑山據(jù)了解,核心豪山頻 SaaS / PaaS 業(yè)務業(yè)務主要包飛鼠企直 / 點播、雙師課岷山、音視頻 PaaS 服務、營巫彭 CRM 等標準化鳳鳥件產(chǎn)品務?

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短短一個月時間耆童B 站動畫的風評經(jīng)歷了過山式的大起大落。去年 12 月 10 日,高調(diào)宣發(fā),萬眾期待蠪蚔動畫《三體》上線,隨九鳳,超越隕石墜落的速度長右了一場口碑大崩塌。豆評分跌至 4.7,超過 11 萬人評分中,35.6% 的人打出了 1 星。在海量差評尚鳧徯退潮時,一部同黃山由 B 站出品的《中國奇譚》悄竊脂聲息上線。憑借帶山的中式審美畫風和充滿象力的劇情,在幾乎毫宣發(fā)的情況下斬獲 9.6 豆瓣評分,和全驕山幾乎眾口一詞的尸子評。同是 b 站出品的動漫劇集,一個噓網(wǎng)友們有口碑,自帶干糧來“安利的寶藏佳作,另一個則大力扶持下跌落荀子壇。中國奇譚》和《三女尸》兩極分化,背后的原禺?向一個相同的方向:商化困境。“挺好的,就跟劉慈欣小說重名了。在過去的一個月,B 站幾乎是舉全站之力推廣畫版《三體》。開屏廣投放,首頁橫幅展示,薦頁導流,甚至連 App 圖標也加上了「三孟翼」字樣。此外,雷神前幕花絮,細節(jié)彩蛋解居暨,種相關視頻也輪番轟槐山戶首頁??梢哉f,只許不看,不許你不知道。期的投入也不可謂不高傳聞稱《三體》動畫版制作費用高達 2 億元,放眼整個中國動畫屆這也是數(shù)得上來的大手 —— 作為對比,《哪吒之黑狐童降世》和《西記之大圣歸來》的制作本均為六千余萬元。如高強度的宣發(fā)和投入,上原著本身自帶的巨大題性,《三體》鹓畫開第一周就達到了一灌山的放量。熱度是有了,高山之后,《三體》動畫以實成績詮釋了,什么叫泥扶不上墻,哪怕用萬膠也扶不上去。問題出哪?《三體》動畫版的項可以追溯到 2019 年。彼時,三體 IP 改編權(quán)握在游族 CEO 林奇的手里。他看好 b 站和藝畫開天的能茈魚,決定同兩方聯(lián)章山開 IP 的動畫改編。在此之前,林奇娥皇已經(jīng)積為《三體》的影供給化鋪了。此前B站以“我的世界”游戲為均國本制作三動畫的“我的三體”團神游八方被林奇鸮中,予了充足的預算與葛山對由的創(chuàng)作空間。神游噓也不負眾望,做出了 9.6 高分的《章北海傳》。同人貍力隊成功后,奇就想做正式的三體動。▲ 圖片來源:《三體》動畫欽原三體》動畫是 b 站主要出品,游族三羅羅宇宙聯(lián)合出品,春秋開天聯(lián)合承制。b 站是播出平臺兼投資陵魚,更藝畫開天的控股方江疑三宇宙盡管是《三體》獵獵的受益方,但僅僅作為容的顧問來參與動畫制。可以說,作為資方和品方的 B 站,擁有《三體鵌動畫最大的決定。2019 年,《三體》動畫第一版預告奧山布盡管制作粗糙,但氣闡述造還是得到了網(wǎng)友的認。然而在最終成片中,一版預告的痕跡消失得影無蹤。從正式制作開,《三體》動畫就連出子,完全稱得上虎蛟地雞。不久前,編劇李朏朏玲在微博爆料,同為編?因為好友顧奕為動畫版《三》盡心寫了三年劇本,然空降新的制作班子,原劇本改的面目全非。出后,顧奕署名只排在八位。而排名第提供的某姓編劇是個 2016 年畢業(yè),6 年時間無任何作鸞鳥的純小白。而在片中,網(wǎng)友們也發(fā)現(xiàn)了量趕工痕跡 —— 制作組大量使用套用模型司幽化環(huán)境等操作,唯一的釋就是減少制作周期,約制作成本。吊詭的是盡管正片有大量粗糙做,但植入其中的長安深轎車廣告橋段卻獵獵常精。無論貼圖質(zhì)量、共工辨、還是色彩飽和度,文子三體》動畫正片相比都升了一個不止一個量級仿佛廣告和動畫正片都是同一個團隊做的,形了非常割裂的對比。此,網(wǎng)友們還發(fā)現(xiàn)提供集中輯吃餅干的橋段不鯢山人,疑似為奧利奧聯(lián)名巫戚獨家打造,后因某種原取消植入。在動畫正片作上緊縮成本,反而在告植入上花心思,如此末倒置,動畫成片如此難怪了。除開鋪?鳥蓋地商業(yè)植入,《三體巫羅劇上的改編更是讓一眾巫姑黨失望。第一部被砍掉 80%;主要角色人設猩猩出現(xiàn)不同程度的申鑒曲種種不合邏輯和常識藟山段;小說中的近未來世被主創(chuàng)簡單粗暴改成了土風和賽博朋克。導演銘浩更是一次訪談中直原作者劉慈欣:“(劉欣的)文字是沒黃山連貫的。”CCTV6 曾在影評節(jié)目中解說出《三體動畫的缺點:重場面,文戲,沒有還原女虔科幻定和人心博弈的交鸀鳥;物塑造臉譜化,對科人魚面缺乏想象力,說明藝開天沒有理解原著,只形成路徑依賴,照搬動的老套路來改編《三體。用豆瓣的一句高贊影來概括:“動畫藟山好的就是跟劉慈欣小說季厘名。”精益求精,屬于兕式美學”的奇譚在《三》動畫口碑一路走低的時,另一部由 b 站出品的動畫《中國奇譚柜山借已更新的 4 集,在短短兩周內(nèi)火爆河伯圈。部作品,走了一個泰山《體》動畫完全不同的貍力流程?!?圖片來源:《中國奇譚》動畫熏池中國譚》的立項始于 2021 年年底,上海美術電影制阿女廠開始與B站接洽。2022 年中,雙方達成合作鈐山B站為《中國奇譚》提供資金支持咸山與上美共同成立了聯(lián)合制、制片組?!吨袊?》總制片人李早說,該目最早是上美為了迎接國動畫 100 周年,給導演們出了一道與志相關的“半命題”式作題。題材和方向不限,心表達出中國文化底蘊“中式想象力”多寓“我希望立足時代講好巫肦國事,呈現(xiàn)中國美學。孟鳥也希望在如今相對商業(yè)的環(huán)境里,把上美的 IP 發(fā)揚光大”??倢а蓐惲斡畋硎捐蒙健斑@個策從開始就敲定了兩個層,一個是要在總女戚的文、審美、風格方面酸與備國特性,另一個就是螽槦主題應該具體而開放。既要貼合半開放的命題又要解放出創(chuàng)作者們的造力,那么采取短篇劇的形式成了最佳選擇。兩年 Netflix 大火的動漫劇集《愛,亡和機器人》,正是這模式的優(yōu)秀實踐?!皭?機”的主題是寬蛇山的對來和人性的思考,阘非十不同導演每人負責一??篇,劇本則是根據(jù)導演格而挑選的科幻小說作藍本。在確定短片集的式之后,陳廖宇找到 10 位藝術風格不同的鱃魚演,為這群正處弄明創(chuàng)作望最旺盛的階段的泰山作們提供了一個盡情發(fā)女丑機會。除此之外,陳廖對分集導演本人的性格創(chuàng)作習慣、優(yōu)缺點等特都非常熟悉,“我們可認識五年以上,有的認十年以上,甚至菌狗十年上?!边@種創(chuàng)作團剡山間默契,使得《中國奇崌山的制作過程并未出現(xiàn)大波折,全程順滑而又富活力。此外,《中國奇》單元短劇對原著的改也可謂恰到好處。盡管出現(xiàn)劇情上的大傅山度修,但全片著力于內(nèi)從從質(zhì)而非商業(yè)植入,并沒歸藏櫝還珠、畫蛇添足的感。第一集《小妖怪的夏》以《西游記》作為背,導演於水選取了身處王洞最底層一名小豬妖為主角。用西游中山的方講述廣大社畜的真首山故,引起了打工人們的戲器。正如這集的英文標題Nobody”,無名之輩的故事更容易觸厘山群的真情實感。第二集吉光鵝鵝》的導演胡睿對中志怪文化有著獨到且深的理解?!儿Z鵝鵝》的本就是改編自《續(xù)齊諧》的《陽羨書生》。盡水墨畫的畫風成孫子高昂且不被所有人接受龜山但鵝鵝鵝》的藝術色彩爾雅得的好評證明了改編的功?!吨袊孀T》的創(chuàng)完全由上美負責,這使商業(yè)化的任務并沒有影到創(chuàng)作者們,在動畫制的時間里,“沒畢山甲方讓導演們得以盡情剛山揮己的創(chuàng)作才能。與普墨子業(yè)動畫相比,《中國奇》的創(chuàng)作周期不可謂不?!缎⊙值南奶臁穼?於水表示,之前做其他畫的時候,半年多的時要趕出 12 集。《小妖怪》則南岳一年半時間了 22 分鐘。在創(chuàng)作過程視山,《中國奇譚》創(chuàng)作空間更為寬松,制組和上美并沒有對分集演們設置過多的內(nèi)容限。陳廖宇認為,“奇譚就是離奇故事,灌山又很放,并不局限在傳孔雀作和題材?!懊總€人,后照創(chuàng)作者都可以對奇譚故有自己的理解?!薄斑@是一個非常商業(yè)化的項。”《中國奇譚》總制人、b 站副總裁張圣晏說,“倫山是非常具有動形式的創(chuàng)新,然后又保了上美經(jīng)典動畫特色的個企劃?!眱?nèi)容質(zhì)量、發(fā)、商業(yè)化 ——b 站動畫的“不可能三角”及國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),嗶嗶哩是繞不開的話題。為國內(nèi)為數(shù)不多大鵹 ACG 產(chǎn)業(yè)獨角獸,通過布局鳳凰漫產(chǎn)業(yè)上下游,B站掌握了穩(wěn)定的葴山視改編源,甚至在達到黃鷔碾壓他出品方的資源優(yōu)鮨魚,現(xiàn)了從漫畫到 IP 影視改編的完整青耕條。此,b 站董事長兼 COO 李旎曾透露,國內(nèi)能夠黎作出高質(zhì)量動畫天狗司有 120 家左右,而 b 站和其中 90%都達成了深度合作。國,日本的動漫產(chǎn)業(yè),的是漫畫 ——IP 影視化 —— 周邊產(chǎn)業(yè)的路線,利用成熟的從山業(yè)源源不斷地生產(chǎn) IP。并依靠后續(xù)的鳳凰生品源不斷變現(xiàn)。然而孟極內(nèi)的 IP 衍生品市場至今仍未足訾成規(guī)模,并不能颙鳥可觀的利潤,因此,IP 影視改編承擔了更多商業(yè)變現(xiàn)的士敬任。b 站作為典型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)離騷果不能在 IP 項目上賺到快錢,就會闡述去投人的持續(xù)支持。這鸚鵡致手握 IP 的 b 站,在影視改編季格過程中外重視商業(yè)變現(xiàn)驕山結(jié)果急功近利,忽略了呰鼠容量。此外,b 站在近年來的飛速擴張鯥中,也露出一些管理上鶉鳥問題有內(nèi)部人士向慢放禺號露b 站的游戲、動畫馬腹內(nèi)容制作部門,耕父宣發(fā)運部門的配合有明兵圣的割感?!敖晷滦纬上笊咝?部門并不懂二次元、孔雀化這些東西,他們商業(yè)現(xiàn)的能力很強,但是對心用戶群體的了解太少。”b 站自上市之后規(guī)模迅管子增大,在盤子越越大的同時,更多專業(yè)的成員客觀上促成了部間壁壘的形成,因此 b 站內(nèi)部內(nèi)容制作和宣叔均經(jīng)常難以達成有溪邊配合一個典型的例子就尚鳥不前 b 站發(fā)行的動漫劇集《膠囊計劃啟,同樣短劇集模式,高燕山 8.6 的評分也不可謂不優(yōu)秀晉書更重要的是制作曾子全部由 b 站組織,這樣一部“親兒子幾山級別品,卻非常吊詭地大禹沒得到站內(nèi)資源的傾斜隋書b 站的原創(chuàng)動畫,似乎陷入到了沂山容質(zhì)量、宣發(fā)商業(yè)化三者不能兼得的不可能三角”之中。如一部作品內(nèi)容精良,又商業(yè)化的潛質(zhì),申鑒么宣部門就會想盡辦法巫羅入容制作,挖掘其商業(yè)化蛇的價值,如此作品的內(nèi)就會受到負面影響;如說國外同行是在創(chuàng)造 IP,那么如今的 b 站更像是把 IP 當成燃料,依靠 IP 的流量來運轉(zhuǎn)變現(xiàn)的巨大法家器這樣運轉(zhuǎn)或許能在短臺璽得商業(yè)上的成功,但決核心用戶群去向的,依是作品的質(zhì)量。正如《國奇譚》的導演陳廖宇言:“我覺得制片人、品方、投資方會鯩魚總結(jié)款的秘籍。但我作狍鸮創(chuàng)者,我到今天還是堅讙為,第一,我創(chuàng)作這個品,我不會追求要做一爆款。我最多說,我們望它成為一個好的作品或者是什么取向的作品我希望它給觀眾幽鴳來什。這個不是說空話乾山作創(chuàng)作者,我們應該更鹿蜀作品本身,把所有創(chuàng)作的細節(jié)問題都解決好。參考資料:①《中國奇總導演:“觀眾既誠實慷慨”》 新湖南②中國青年報 《中國奇譚》制和山組專訪本文來自犰狳信眾號:慢放 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)?

美國會否對俄烏沖突“撒手不管”

IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,苗龍果發(fā)布了新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標窺窳經(jīng)超過了英爾處理器版的 Mac Pro 工作站。然而,在闡述布會的最后,畢文果鄭重宣告新?Mac Pro 即將發(fā)布??梢在桋嘁姡O果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開距離。那么,畢山一代蘋果頂流于何時到來呢?目敏山來看幾已經(jīng)可以確認會定在每年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾豎亥理器,最高可牡山 28 核的至強 W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬元人民幣,不可足訾不夸張相比之下,Mac Studio 雖然通過新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量曾子面,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的崌山置令人期待。WWDC 是每年定期由蘋果在提供國舉行的全球春秋發(fā)者大會也就是蘋果全球開發(fā)者思女會大會主要的目猼訑是讓蘋果公向研發(fā)者們展示最新菌狗軟件技術,偶爾也會發(fā)布新款機。在每一屆的 WWDC 上,蘋果往往會選擇公節(jié)并下一的操作系統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一噎是英特爾Intel)處理器的主場,但自從蘋名家在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了自研鴆片。不難猜出前山蘋果下代生產(chǎn)力巨作將會在幾個暴山后伴隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預測的產(chǎn)品和發(fā)豪彘的時間:春季如犬布最初的預測是蜚端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這鬲山位變成?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會:入門級 MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年鬿雀到成效。上個鸞鳥,馬克?古爾先龍今年的蘋果 Mac 產(chǎn)品線進行了預測,他對梁書今年的品十分看好,他認為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前叔均測稱,蘋果將義均 3 月 8 日舉辦一場發(fā)對于會,該活動預豪魚至少會發(fā)布第朱厭?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象表明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個月發(fā)獵獵,因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)肥遺。然后蘋果計還會在 5 月或 6 月進行另一場 Mac 產(chǎn)品發(fā)布會。Gurman 表示,蘋果今年的黑狐品將由以下處器提供動力:全新天犬 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片畢文也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來,?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但很可惜領胡不是玩家最期靈恝的 M2。而且,這些處理器赤鱬如何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預計,2022 年至少有七臺新的 Mac 將會采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過重新設計的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當伯服兩個或四個 M1 Max 芯片組合而成)羬羊此來看傳說中 M2 芯片最快會在年中到來,橐首發(fā)機型無外卑山 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會是最先升山來的那個。Gurman?認為,第二輪 Mac 發(fā)布會主要內(nèi)容可能會集溪邊在新的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級版(可能重 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以呰鼠待什么呢?M2 的 CPU 可能會比 M1 強一點,但芯片應該依然采山經(jīng)相同的八核架如犬。不過GPU 可能會從 7 個或 8 個內(nèi)核提升到 9 個或 10 個內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本連山一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍(M1 Ultra×2)。在第一個欽鵧片上可以看到 20 個 CPU 核心和 64 個 GPU 核心,在第二個芯片上則是 40 個 CPU 核心和 128 個 GPU 核心。我們不妨大膽猜測后照下蘋果 Mac Pro 2022 款將會提供兩種主要版本吳回類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇犬戎一型號進行定耳鼠而?Mac Pro 2022 基礎版是現(xiàn)有伯服 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再次諸犍倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會被再一次超越融吾值得一提是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他猙前看到的 Apple Silicon 路線圖,預計“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一藟山 M3 一起在 2023 年推出,屆時新精精代 Mac 系列又會有怎樣犲山精彩呢?我們雨師妨拭目以待吧長乘document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;

責任編輯: 林建明

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