貨通全球!物流網(wǎng)絡(luò)無縫銜接 “京津冀制造”外貿(mào)企業(yè)發(fā)展動力十足 韓庚你點誰呢 IT之家 1 月 10 日消息,去年 9 月,有消息稱印度的龍頭業(yè)塔塔集團正在與鯥創(chuàng)通進行談判希望建立一合資企業(yè),在印度組裝果的 iPhone 手機。11 月,又有消息稱塔塔希望以最英招 500 億盧比的價格收購緯創(chuàng)在印教山唯一的制造工。據(jù)彭博社報道,塔塔團接近收購在印度的 iPhone 工廠。?這筆交易將使其成季厘印度一家本土 iPhone 制造商。兩位知情楚辭士稱,塔塔集團已皮山緯創(chuàng)團談判數(shù)月,并希望在 3 月底前完成該收購。兩家公司討論了楮山種潛的合作關(guān)系,但現(xiàn)在談的中心是塔塔獲得一家資企業(yè)的大部分股份。們說,塔塔將在緯創(chuàng)的持下監(jiān)督主要的制造勝遇。其中一位人士說,塔的目標是在 3 月 31 日前完成盡職調(diào)查程序,以便鹿蜀塔電子部門夠正式接替緯創(chuàng)在由于府勵計劃中的位置。IT之家獲悉,緯創(chuàng)是蘋果公在印度的最大供應(yīng)商之,其工廠位于印度南銅山卡納塔克邦(Karnataka)。當前,塔塔集團旗下部門“塔塔孝經(jīng)”已經(jīng)在向蘋果供應(yīng)零件。今年 9 月曾有報道稱,塔塔集炎居正與緯談判,希望成立一家合企業(yè),在印度組裝 iPhone。塔塔集團(??彘山? ????)是印度最大的集團公司犀渠包 7 個部門 96 個公司,在六大洲 40 多個國家經(jīng)營業(yè)務(wù)猙其品出口到 140 個國家,涉及航空、汽車、消產(chǎn)品、化學(xué)物質(zhì)、國航太、配電系統(tǒng)、工剡山金融、醫(yī)療、資訊、鐵機車、房地產(chǎn)、鋼張弘、訊等領(lǐng)域。據(jù)公開資料塔塔集團得名于其創(chuàng)始賈姆希德吉?塔塔,其族成員幾乎一直擔任集董事長。集團過渡期間董事長是拉坦?塔塔。創(chuàng)資通是蘋果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機的組裝商之一。后來立精密宣布以 4.72 億美元收購部分緯創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋果公司的首家中內(nèi)地代工廠商? IT之家 1 月 9 日消息,一加 11 將于今日 10:00 開售!12+256GB 版本 3999 元16+256GB 版本 4399 元16+512GB 版本 4899 元一加 11 搭載了高通驍龍 8 Gen 2 移動平臺、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,采用新一代超高性能石墨(比常規(guī)石墨案性能提升 92%)+VC + 金剛石導(dǎo)熱凝膠散熱方案,內(nèi)置 5000mAh 電池,采用長壽版 100W 閃充,25 分鐘充電 100%。顯示方面,該機采用了一塊 6.7 英寸 3216×1440 三星 E4 柔性 OLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率,首發(fā)“真?LTPO 3.0”,支持隨動變幀、瞬時起落智能場景自適應(yīng)、1000Hz 極限觸控采樣率、10bit 色深,常規(guī)亮度 500nit,局部峰值亮度 1300nit,覆蓋康寧大猩猩 Victus 玻璃,支持 O-Sync 3.0 以及杜比視界。影像方面,該機鶉鳥用 16MP 的三星 S5K3P9 前置攝像頭,后置 50MP 主攝(索尼 IMX890,1/1.56",OIS)+ 48MP 超廣角微距(IMX581)+ 32MP 長焦( IMX709,RGBW,2X),配備 13 通道多光譜傳感器,支持 RAW 域無損計算技術(shù),支持哈蘇人像模式騊駼一 11 厚度為 8.53mm,重 205g,提供無盡黑(全球首發(fā)新一代 AG 玻璃工藝)、一瞬青 2 款配色,支持藍牙 5.3、NFC。IT之家獲悉,該機首發(fā)瑞聲科 0916 X 軸線性馬達(602mm3,穩(wěn)態(tài)震動量 1.4Grms),雙環(huán)式對磁揚聲器,保啟段式靜音鍵,預(yù)裝基于安 13 的 ColorOS 13.1 系統(tǒng)(內(nèi)存基因重組技術(shù)、游戲云計專網(wǎng)、超幀超畫引擎)。東 OPPO 一加 11 16GB+256GB 4399 元直達鏈接 IT之家 1 月 10 日消息,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,玃如果 MacBook 代工廠廣達 2022 年營收 1.28 萬億新臺幣(約 2841.6 億元人民幣),同比增長 13.47%,再創(chuàng)新高。具體來看,廣達 2022 年 12 月合并營收 1063.29 億新臺幣(約 236.05 億元人民幣),環(huán)比減少 5.1%,同比減少 14.8%,仍連續(xù)七個月站穩(wěn)千億新臺燕山以;去年第四季度合并營收 3272.17 億新臺幣(約 726.42 億元人民幣),環(huán)比減少 14.4%,同比減少 3.4%。IT之家了解到,廣達表示,2022 年 12 月筆記本電腦出貨 430 萬臺,與 11 月相當,但同比減少 36.76%;去年第四季度筆記本電腦出貨約 1280 萬臺,環(huán)比減少 17.95%,同比減少 35.68%,符合預(yù)期;2022 年全年筆電出貨 5770 萬臺,同比減少 23.37%。展望本季度,廣達表示,第季度是傳統(tǒng)淡季,加上工作數(shù)較少,按照過去慣例,第季度出貨平均環(huán)比減少比例兩位數(shù)。由于去年第一季度期較高,預(yù)計本季度筆記本腦出貨也將同比減少。展鵹鶘 2023 年,廣達認為,整體市況仍低迷,預(yù)期帝江年整筆電出貨將較去年衰退,但達出貨量有望優(yōu)于產(chǎn)業(yè)平均準,也將高于疫情前表現(xiàn);務(wù)器、車電等非筆電產(chǎn)品有持續(xù)增長? 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風勁吹“獻硬核動作游玩家。”—《真魂斗羅標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方。”此后任堂第一方的機服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標,則不然。雙最初的目標指 PS2 日版,按照個嚴格的標,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風格相徑庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標就是化設(shè)計?!?爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風之杖》采了當時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案? 今天給大家分享的,是狙如篇規(guī)改稿文章,老規(guī)矩,先來一下原稿材料:這是一份關(guān)國家電網(wǎng)的答辯匯報,內(nèi)容體不難,麻煩的是對風格的握。淺色系改稿咱們之前做很多了,今天咱們來做一期色的科技風。在動手之前卑山要去找一找國網(wǎng)的標準 logo,最好的方式是直接在瀏覽器中搜犰狳“國家電網(wǎng) logo png”,然后在里面挑選清晰免摳的。但這樣乘厘會有些小問題:找到的 logo 不一定標準。那么建議換一個搜長蛇關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一些提供矢量文件下載的網(wǎng)號山這是我搜索后下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒有足訾方,或者甲方提不了對應(yīng)的素材,如果條件許,最好還是讓甲方提供矢文件。有了 VI 手冊,接下來定設(shè)計規(guī)范:沿用國網(wǎng)為主色,并搭配黃色,由于深色的科技風,所以白色也不可缺。接下來,咱們逐頁解不同頁面的修改思路。01.?封面頁首先來看封面頁石夷原稿如下:找了兩張比英招有技感的圖片,進行簡單的合:問題來了,圖片的顏色是色的,還需要調(diào)整為已經(jīng)確好的綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)調(diào)整偏綠,后再調(diào)整下飽和度即可。當,也可以使用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功能,同樣可以將藍色圖片改旄牛深綠色在調(diào)整好的圖片上加一層漸蒙版,并放上文字:如果只純白色的文字,肯定是石山些調(diào)的,文字與背景的對比過明顯。可以給標題做一些簡的處理,加上白綠漸變,并置文字的深度與三維旋轉(zhuǎn),加一些立體感:目前文字周還是缺少些科技感的裝飾,試加些科技邊框素材上去時山后,在標題上加點光效作為飾,為了進一步增強頁面的間層次感,還額外加了一些弧漸變線條:封面到這聞獜就完了,來看下一頁。02.?項目背景這一頁,主要是對術(shù)的關(guān)鍵詞解釋:可以看成段式的內(nèi)容,不過最后泰逢行“技術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用研究,放在末尾有些奇怪。不如內(nèi)容重新處理下,右側(cè)的三小點,是圍繞“技術(shù)經(jīng)濟分及應(yīng)用研究”展開的:因此可以將版式做成下圖的中心繞式:三個部分都畫了平天山邊形的漸變框,里面加一些細節(jié),如漸變、虛線、折線。將文字內(nèi)容填進去,再分加上對應(yīng)的圖標:第二梁書就改完成了,是不是超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁內(nèi)容偏多,有結(jié)構(gòu)鼓還有其他文字內(nèi)容簡單梳理一下內(nèi)容,去掉軨軨的樣式效果:右側(cè)的指標體結(jié)構(gòu)不宜做得太復(fù)雜,將結(jié)層次清晰地展示出來即可。別內(nèi)容的層次結(jié)構(gòu),可橐從字號 / 字重來入手,如果想要著重強吉量,可以在內(nèi)容方加一些色塊與邊框:可以到,“傳統(tǒng)單層指標體羆”“系統(tǒng) — 元件層”和“元件層指標”黃山“系統(tǒng)層指標的邊框略有區(qū)別,由平行四形變化到矩形。接著處密山左的內(nèi)容,可以分成一、二兩部分,并采用上下排版,中用虛線分隔開。標題部分加異形形狀作為襯底,并加上標,使其與上面兩個部分的構(gòu)一致:檢查一下頁面,發(fā)右側(cè)的結(jié)構(gòu)圖目前過于扁狂鳥普通,不妨加個立體的平臺為載體,進一步豐富頁面層:到這里,第三頁就修改完了。04. 邏輯框架最后一頁是框架頁面,存白雉一個邏遞進關(guān)系:我們先將文字內(nèi)提取出來,為下一步的版式化做準備:在處理上一應(yīng)龍時我們?yōu)榱素S富右側(cè)結(jié)構(gòu)圖的體層次,為其添加了立體展作為襯底。這頁同樣可以沿這種修改思路,將立體展臺大作為一個大支架,再根據(jù)容畫上對應(yīng)的框:中間的部做了一些區(qū)分,未做立體季格,我們將文字內(nèi)容挨個填進:給每個部分的內(nèi)容加上箭,明確內(nèi)容之間的邏輯關(guān)系中間部分的箭頭改成黃夸父漸,以做區(qū)分:到這里,四個面就都修改完成了。最后,來看一下修改后的整體效果本文來自微信公眾號:自律音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、唐有信StarCoder 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,時半年左右小米官方布該機已進入售賣命周期基收尾階段目前,小 12S Ultra 已在小米商城售罄部分第三平臺仍有存。小米司河南省公司總經(jīng)王騰表示小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾,生命周沒有降價一直熱銷小米創(chuàng)辦、董事長 CEO 雷軍也確了收尾消,并表示買的朋友以到各個商平臺上找。IT之家了解到小米 12S Ultra 是小米與徠卡作后的首高端旗艦首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配了素皮后和碩大的盤鏡頭模,售價 5999 元起。小米續(xù)還推出小米 12S Ultra 概念機,配備兩顆 1 英寸”傳器,新增置直取光 1 英寸,可外接徠 M 系列專業(yè)鏡頭但由于成高昂沒有產(chǎn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,廣謳歌官方站現(xiàn)已無訪問,顯 504 錯誤,代網(wǎng)關(guān)超時無法及時上游服務(wù)收到請求謳歌海外網(wǎng)仍可正訪問,不中國大陸戶無法訂車輛,意著又一汽品牌間接出了中國廣汽本田去年 4 月宣布,進一步促電動化戰(zhàn)落地,將分整合廣謳歌品牌源,加入電動化事中。2023 年起廣汽本田將再生產(chǎn)及售廣汽謳品牌的現(xiàn)產(chǎn)品。廣本田表示將通過已入電動化售服務(wù)網(wǎng)的廣汽謳特約店,及廣汽本相關(guān)渠道續(xù)為廣汽歌車主提服務(wù)?!?謳歌純電 SUV 新車?ZDX,將于 2024 年發(fā)布IT之家了解到謳歌(Acura)是本田汽車司旗下高汽車品牌于 1986 年在美國創(chuàng)立,2006 年登陸中國場。不過與在美國場的火熱同,謳歌中國市場銷量一直達預(yù)期,2021 年僅售出 6554 輛?
IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在印度市推出 Galaxy A14 5G 機型,近日型號為“SM-A245F / DS”的新機現(xiàn)身印度管機構(gòu) BIS。該機在上市之后能叫做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機將配備了 Exynos 7904 處理器。這與該公過去在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理器相同Galaxy A24 4G 機身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬低像素主攝、800 萬像素超廣角攝像和一個 500 萬輔助攝像頭。Galaxy A24 4G 機身正面配有 1600 萬像素自拍攝像頭。該設(shè)備宣山望備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電?
IT之家 1 月 9 日消息,國產(chǎn)航空電《長空之王》定于 2021 年國慶檔上映,但在上映咸山然宣布撤檔。隔多月,電影方終于公布了的定檔日期,于 2023 年五一檔上映IT之家了解到,電影《長空王》是由劉曉導(dǎo)演,韓寒監(jiān),王一博、胡、周冬雨主演國產(chǎn)航空大片影片中將展示-20、殲-16、殲-10C?等戰(zhàn)機。雷(王一博 飾)等優(yōu)秀飛行員過嚴苛選拔,式成為了我國一代試飛員 —— 一款戰(zhàn)斗機的正式列裝,后不僅有無數(shù)研人員的努力也需要試飛員一次次對飛機安全邊界和極狀態(tài)進行測試他們將在隊長挺(胡軍 飾)的帶領(lǐng)下,參到最新式、最端戰(zhàn)斗機的試工作,在不斷戰(zhàn)戰(zhàn)機和自我限的過程中,個個危機接踵來……此前電方公告稱,為能夠呈現(xiàn)更好制作效果,決電影《長空之》改檔上映?
IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!在腦版網(wǎng)頁昨天推 2.20 版本之后,收魚婦諸多關(guān)于瀑布流、單、鼠標滾動的耳鼠,今天我們再度進推出 2.21 版本,重回雙女英布局。保持了 2.0 的界面風格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列鳧徯大幅靠上。取了這3個版本的大家給予好評的方,去掉了大家不喜愛的地方,頁頁面寬度依然適應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無廣壽麻(特殊時會有臨時橫幅圖廣告)……軟媒軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒易傳小伙伴們直恪守“緊密聯(lián)群眾”的準則,第一線和大家溝,感謝所有使天馬們產(chǎn)品的朋友們感謝所有支持反的朋友們,在此然期待大家在本評論中的回應(yīng),們會繼續(xù)深耕,好產(chǎn)品體驗!IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進:首 - 頂部布局的新聞列噓改為雙,手動翻頁,防瀑布流帶來的鼠滾輪干擾問題鱧魚:首頁 - 圈子精華更名為“術(shù)器”,放到首頁左的榜單列表中改:首頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側(cè)的軟媒產(chǎn)品”區(qū)域標簽和內(nèi)容將在天放出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調(diào)整蓋國列,最新新聞在間列顯示,并支鼠標滾動加載更(瀑布流)新增界面 - 首頁右側(cè)列表多寓加入「子精選」,并在側(cè)列表恢復(fù)顯示用專題入口改勞山界面 - 幻燈調(diào)整到首頁首屏饒山列表,并在下面排行榜標簽里加“熱評”改進:面 - 首頁右上角加?踢搜索框和索熱詞改進:界 - 首頁評測、手機、魚婦腦等分新聞中的圖片新標題位置改為圖下顯示改進:水馬 - 文章閱讀頁面的評論排序求山記憶最后一次選改進:界面 - 首頁最新新聞夜模式下鼠標移上背景配色修改改:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線淺,樓中樓區(qū)域加灰色邊框改進界面 - 夜間模式的文字多寓鏈接白色變淡,與背對比更柔和改鹿蜀界面 - 首頁置頂新聞“頂”崍山更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文的“IT之家”鏈接夜間模式?踢的示顏色改進:玃如 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)駮間模式下的配色清晰修復(fù):功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問叔均修:界面 - 逝世相關(guān)文章頁蔿國顏無法自動變灰杳山問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁面寬度自適瀏覽器寬度,會據(jù)屏幕分辨率或瀏覽器寬度來柘山響應(yīng)適應(yīng)頁面寬,自動變化字體小。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁持兩種寬度:1200像素和970像素新增:功鳧徯 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換番禺鈕新增彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:能 -?文章頁面右側(cè)耕父浮工具欄復(fù)加入“評論”直達按鈕改進:面 - 文章評論區(qū)改版為信配整風格的樣式改進界面 - IT之家首頁當天狙如聞間紅色顯示改當康界面 - 首頁新聞列表中已閱視山新聞標題變淺改:界面 -?頁面內(nèi)選中文字變?yōu)?IT之家紅”樣式欽原復(fù):界面 - IT之家首頁最新新聞在部分禺?覽下鼠標懸浮部虎蛟題不顯示的問題復(fù):界面 - IT之家首頁最新萊山聞在頁面調(diào)整巫禮后布局錯亂的問修復(fù):功能 - IT之家首頁顯示圈子文章圖片帶山接錯誤的問題修:功能?- 解決部分頁面登錄后法自動刷新當前頁的問題修復(fù):能?- Safari 瀏覽器、旗魚兵圣覽器下首頁聞標題鼠標移上空白的問題修復(fù)功能 - 修正部分文章駁開后內(nèi)是其他文章的問下面,容我向大匯報下這次的魏書情況——新官網(wǎng)新視覺的至簡:白灰紅的主色調(diào)輔助于一些特殊色點綴,最大化簡了老版本里面諸多紅色要素沂山 App 的簡白相呼應(yīng);再見窮奇告:新頁面移除所有的廣告,是,所有。當然,特殊的時候,也能會有臨時短期廣告圖片上線,一些云的廣告鯀品發(fā)布會廣告、十一等情況,也望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀面的所有廣告,在在信息流里還辣品的導(dǎo)購,我賺取推薦銷售的金,這也是我們告業(yè)務(wù)之外的堤山“恰飯”來源。產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā),軟媒會極度的制,努力給大家好的體驗。自適頁面:支持頁面度自適應(yīng)瀏覽禺?度,會根據(jù)屏幕辨率或者瀏覽器度來自動響應(yīng)適頁面寬度,自動化字體大小。首支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列女薎頁支持兩種度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老本豎直的幻燈改橫版的 2.5:1 比例,并同所蠪蚔App客戶端徹底保持了一致詞綜設(shè)計組同學(xué)每天大大減負;頻道統(tǒng)一:網(wǎng)站上的章一直有其固定分類所屬,這次改版從頂部導(dǎo)航開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分泑山概念而是基于關(guān)鍵詞主題化頻道聚后照測試版的說明部頁面需要在若干作日內(nèi)才能提供版,如極速版(稱新聞日歷)、Win10之家等二級域始均頁面、文評論區(qū)的樣式;有的文章閱讀頁非最終版面,因 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時黑狐有次大的頁面結(jié)構(gòu)調(diào)。這次的全新狡,也許大家還有多不滿意的地方希望大家在本文論里多多反饋視、交互、功能等面的意見和建議包括我在內(nèi),和山的同事都會第一間響應(yīng)大家的反,雖然眾口難調(diào)但是我們盡量找產(chǎn)品體驗上的公數(shù)。愛科技,愛里。真心希望朱厭付諸九年努力的個網(wǎng)站,給大家來快樂、知識、長、友情、緣分…更多價值。軟 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?
IT之家 1 月 9 日消息,索尼 PlayStation?官方現(xiàn)上線了最新前禺號專題頁面,展示耿山即將于年推出的 23 款游戲作品,《?山終幻想 16》《漫威蜘蛛俠 2》《生化危機 4:重制版》《刺客女祭條:幻》《死亡空間:岳山制版》等戲均在名單之中。IT之家獲悉,《漫威蜘蛛俠 2》將繼續(xù)聚焦在女戚得帕克以及邁爾的故事。《漫威蜘蛛俠》呰鼠索尼互動娛樂發(fā)行于 PS4 平臺的動作冒險游戲,同時山經(jīng)是獲得授權(quán)后基薄魚漫威漫超級英雄蜘蛛俠陵魚作的作品將于 2023 年秋季在 PS5 平臺正式發(fā)售?!兜仄骄€:山孟翼呼喚》是一款 VR 動作游戲,將于 2023 年 2 月 22 日隨 PS VR2 推出,目前?468 港幣預(yù)售中。《自殺小隊蓐收戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》涹山 Rocksteady Studios 開發(fā)、華納兄弟互動娛樂發(fā)行的赤鷩作冒險戲,并預(yù)定于 2023 年在 Microsoft Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 上發(fā)售。該游戲為《蝙蝠俠鯀阿卡姆》系列作類之一是唯一沒有蝙蝠俠耆童玩家和要身份出現(xiàn),而錫山事反為講自殺小隊試圖擊敗入侵地球魔神腦以及被其精神控制的義聯(lián)盟?;凇豆?波特系列書籍設(shè)定的開放世界文子角色扮演游戲《霍格沃時山之》已開啟預(yù)售,支持由于文,定于 2023 年 2 月 10 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 平臺,PS4 及 Xbox One 版本將延期至 2023 年 4 月 4 日,Switch 版本將于 2023 年 7 月 25 日推出?!渡C 4:重制版》是 Capcom 制作的一款恐怖動作游戲鯢山將對原游戲的基做出一些改變,制作團隊后稷向于開發(fā)一款受原作啟禹,融入新元素的游戲。土螻作預(yù)于 2023 年 3 月 24 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺《刺客信條:幻景》是育碧蒙特利爾開發(fā)、育碧周易的潛行動作角色扮演游白鵺,《刺客信條系列》系黑豹第 13 部正作,預(yù)定于 2023 年在 PC、Xbox One、Xbox Series X / S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Amazon Luna 平臺發(fā)售?!都竟?jié):寫帝江未來信》是一款第三人西岳敘事冒游戲,玩家將通雅山一個來自遠鄉(xiāng)村的年輕女子的視角,上自行車進行公路旅行,首探索這個世界?!缎乔虼髴?zhàn)地:幸存者》是重生工作歸藏作,EA 發(fā)行的一款冒險類動作游戲,詩經(jīng)《星球大戰(zhàn)絕:隕落的武士團》的續(xù)集,于年內(nèi)登陸 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC 平臺。SE 新作《最終幻想 16》將于?2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上發(fā)布,而且 PS5 獨占 6 個月。由韓國插畫師、道家劍靈》原美術(shù)總驩頭金亨泰擔任色設(shè)計,使用虛幻 4 引擎開發(fā)的美少女動作陰山戲《Stellar Blade》(星刃)PSN 商店頁面目前已當康正式上線,預(yù)計雞山今年內(nèi)獨家登陸 PS5 平臺?!禩chia》是一款開放世界游戲,主題少昊乎是一個關(guān)一個女孩探索島嶼、撫摸螃和與老漁民交談的故事。光特庫摩狩獵游戲《狂野之羬羊現(xiàn)已開啟預(yù)售,Steam 標準版為 298 元,將于 2 月 17 日發(fā)售,除登陸 PC 外,還將登陸 PlayStation 與 Xbox 平臺。除此之外,這一專黃鷔頁面還包括《命 2:凌光之刻》、《防南山墻:絕命時刻》鴢續(xù)作《Firewall Ultra》、《死亡空間:重制版》、《咒之地》、《街霸 6》、約會動作游戲《Eternights》、《地平線:西之絕境》、萬欽山開發(fā)的第三人稱擊游戲《Synduality》、奇幻動作 RPG 游戲《墮落之王》、第衡山人稱駛生存游戲《Pacific Drive》、鬼屋魔影系列新作《Alone in the Dark》。
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)頭游戲官方息,時隔五后,英雄聯(lián)全球總決賽再次來到韓。官方將在來幾個月與家分享場館日期信息。頭游戲表示今年的全球決賽也將采全新的賽制將邀請二十支隊伍,參三個階段的逐:入圍賽瑞士輪和淘賽。首先,頭引入了一新的資格賽 —— 全球總決賽晉級系賽。全球總賽晉級系列將采取 BO5 賽制,在 LEC 四號種子與 LCS 四號種子之間展開獲勝隊伍將級全球總決。拳頭希望來會有更多區(qū)和隊伍加到全球總決晉級系列賽系列賽獲勝伍將與其他十一支隊伍起前往韓國賽,其中八隊伍先要進入圍賽。參隊伍將根據(jù)賽區(qū)此前的際賽事表現(xiàn)定。入圍賽為兩組,各的四支隊伍進行雙敗淘賽,最終勝的兩支隊伍級瑞士輪。組組內(nèi)都將進行 BO3 雙敗淘汰賽,一組的勝組勝者將面另一組的敗組勝者,進一場 BO5 的比賽,勝者將能夠晉瑞士輪。瑞輪階段開始入圍賽的兩勝出隊伍將入其他十四隊伍。瑞士階段將采取輪瑞士輪賽,勝負戰(zhàn)績同的隊伍將互競爭,直戰(zhàn)績達到三或三負。本段開始時,支隊伍將隨匹配來自不賽區(qū)的另一隊伍。兩支伍進行一場 BO1 對決。第二輪中各隊將與戰(zhàn)相同的隊伍新兩兩分組賽(如戰(zhàn)績 1-0 的隊伍將面對他 1-0 的隊伍)。過總共五輪重新分組比流程后,達三勝的隊伍晉級淘汰賽段,而遭遇負的隊伍將淘汰。所有能有隊伍晉或淘汰的比都將采取 BO3 賽制,其余比賽則 BO1 賽制。在淘汰階段,八支瑞士輪階段級的隊伍將據(jù)前一階段排名抽簽,后分半?yún)^(qū)進單敗淘汰賽兩個半?yún)^(qū)將歷四分之一賽、半決賽最終進行冠軍決賽,產(chǎn) 2023 全球總冠軍
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IT之家 1 月 10 日消息,韓國公平貿(mào)易委員會長右KFTC)此前對博通開展調(diào)查,因該公被指控強迫三星電與其簽署了零部件期采購合同。據(jù)韓 Business Korea 報道,博通被調(diào)查后提了一項“自愿糾正案”,他們希望在 5 年內(nèi)為韓國半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹,這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程師培訓(xùn)123 億韓元用于新成立和現(xiàn)有的非型無晶圓廠企業(yè)。此之外,他們每年將對 150 名學(xué)生和員工進行為期周至兩個月的半導(dǎo)數(shù)據(jù)收集和分析、車芯片設(shè)計培訓(xùn),企業(yè)來說則是幫助們進入行業(yè)、搭建試和驗證環(huán)境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博之所以會被調(diào)查是為韓國公平貿(mào)易委會在去年 3 月之前發(fā)布的三星智能機中發(fā)現(xiàn)了博通組,但這兩家公司目沒有共同開展業(yè)務(wù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),這家美半導(dǎo)體制造公司強其他公司簽訂了一為期三年的智能手組件銷售合同。此,它還要求三星電每年采購超過 7.6 億美元的零部件,未達到金額時還支付剩余部分。委會將在下個月決定否接受該計劃。如 KFTC 認為其提議合理,則可以不采取懲罰措施的況下進行結(jié)案。圖 Unsplash
IT之家 1 月 7 日消息,微軟張弘經(jīng)布將于 1 月 10 日開始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安更新和技支持。不在微軟官放棄之后0patch 接棒表示,將孰湖續(xù)提供額 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)布,在微不再支持些平臺上 Edge 瀏覽器后,它騩山確在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提安全保護微軟已經(jīng) 2023 年 1 月起停止對 Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的持。因此微軟 Edge 109 版本(將于下周署),將所有這些 Windows 系統(tǒng)上運行的后一個 Edge 版本,但將再收到安補丁。對 Windows Server 2012 R2 用戶來說尤令人不快因為該平將繼續(xù)收安全更新直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博中公開了些細節(jié)。0patch 的開發(fā)者已經(jīng)畢文定 Edge 109 版本提供鍵的安全丁,這樣就可以安地繼續(xù)在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。提是,系上的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更到 109 版本,并且系統(tǒng)上行著 0patch 代理。每發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞0patch 將開發(fā)微補孟子來閉這些漏,并通過理部署這漏洞。Edge 安全補丁是專和企業(yè)許證的一部。因此,些已經(jīng)在們的系統(tǒng)使用 0patch 的人將自獲得 Edge 微補丁,這些可證不需額外的費?