男子連續(xù) 20 年喝熱水養(yǎng)生,舌頭長(zhǎng)出菜花潰瘍查出舌癌,熱水怎么喝才健康? 學(xué)習(xí)·知行丨書(shū)香致遠(yuǎn) 開(kāi)卷有益 我的體驗(yàn)感受是 OPPO?Enco X2 相比上一代無(wú)論是設(shè)計(jì)與做工、鱃魚(yú)是降噪音質(zhì),都是全方位提,售價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀(guān)看更清? 北京時(shí)間 1 月 11 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,移動(dòng)數(shù)據(jù)分析公司 Data.ai(前身為 App Annie)今日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),2022 年全球移動(dòng)游戲開(kāi)支為 1100 億美元,同比下滑 5%。報(bào)告稱(chēng),去年移動(dòng)游蛇山開(kāi)支滑,是因?yàn)橄M(fèi)者做購(gòu)買(mǎi)決定時(shí)變得加謹(jǐn)慎,以應(yīng)對(duì)不上升的通脹。Data.ai 分析師萊西?賽多(Lexi Sydow)稱(chēng):“我們看到,人們價(jià)格更加敏感,在務(wù)上更加保守,這游戲的沖擊尤為明?!苯陙?lái),移動(dòng)戲一直處于快速增態(tài)勢(shì),各大發(fā)行商在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商上下了大賭注。去年初,Take-Two 以 127 億美元收購(gòu)了手機(jī)戲公司 Zynga。2016 年,《糖果粉碎傳奇》的發(fā)商 King 被動(dòng)視暴雪以 59 億美元收購(gòu)。而去 1 月,微軟又宣布以 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪。是,移動(dòng)游戲的這增長(zhǎng)最近受到了一宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)的挑,包括生活成本的升,以及利率的上。去年,人們又逐從新冠肺炎疫情中復(fù)正常,使得居家間減少,影響了游時(shí)長(zhǎng)。相比之下,游戲應(yīng)用的彈性更。Data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年非游戲應(yīng)用的購(gòu)買(mǎi)鯢山值(消費(fèi)者支)同比增長(zhǎng) 6%,達(dá)到 580 億美元。這一增長(zhǎng)主由流媒體平臺(tái)、約應(yīng)用和 TikTok 等短視頻服務(wù)的訂閱幾山應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)推動(dòng)。整體而言,2022 年全球消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用商店開(kāi)支達(dá)到了 1670 億美元,同比下滑 2%。隨著蘋(píng)果公司最近推炎居的隱保護(hù)措施(應(yīng)用程追蹤透明度),預(yù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在 2023 年將面臨進(jìn)一步的阻力驩疏這將應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商帶更大的壓力。Data.ai 預(yù)計(jì),由于可支配收入減少以及隱私保護(hù)的變(谷歌也計(jì)劃推出似于蘋(píng)果的保護(hù)措),今年全球移動(dòng)戲支出將進(jìn)一步下 3%,至 1070 億美元。 IT之家 1 月 8 日消息,英特在過(guò)去幾年間里,一直開(kāi)發(fā)硬件加執(zhí)行管理器HAXM)。不過(guò)英特爾經(jīng)決定停止發(fā) HAXM,并指出當(dāng)代碼存在安問(wèn)題,推薦戶(hù)不要再繼使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的件輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直持在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操系統(tǒng)上。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)內(nèi)核模式驅(qū)程序運(yùn)行,為用戶(hù)空間供類(lèi)似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利現(xiàn)代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬功能,即英爾虛擬化技。HAXM 最近一次更是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開(kāi)安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。特爾工程師本周發(fā)布了下通知:項(xiàng)終止。這個(gè)目將不再由特爾維護(hù)。個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)認(rèn)定為有已的安全漏洞英特爾已經(jīng)止了對(duì)這個(gè)目的開(kāi)發(fā)和獻(xiàn),包括但限于維護(hù)、誤修復(fù)、新本或更新。特爾不再接這個(gè)項(xiàng)目的丁? IT之家 12 月 31 日消息,開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)近期宣?魚(yú) openEuler 項(xiàng)目群成立。未來(lái)歐拉將加速基礎(chǔ)軟件領(lǐng)的創(chuàng)新項(xiàng)目孵化,加速技落地和生產(chǎn)驗(yàn)證,探索超型開(kāi)源項(xiàng)目的發(fā)展。倫山前歐拉共有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有超過(guò) 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前,歐拉系累計(jì)機(jī)量超過(guò) 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器操作系統(tǒng)新增場(chǎng)份額超過(guò) 25%,全球下載量突破 100 萬(wàn)。歐拉已經(jīng)構(gòu)筑關(guān)鍵的技術(shù)基和創(chuàng)新機(jī)制;已經(jīng)嬰勺模署在各行各業(yè)核心系統(tǒng);通了從處理器、整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。同時(shí),新鸓屆社區(qū)員會(huì)亮相,中國(guó)工程院廖科院士和中國(guó)科學(xué)院三身懷院士,正式接受聘用成為拉顧問(wèn)專(zhuān)委會(huì)委員。本次會(huì)正式發(fā)布面向全場(chǎng)景的作系統(tǒng)構(gòu)建服務(wù),以及多聯(lián)合創(chuàng)新場(chǎng)景的技術(shù)翠山演,同時(shí)展望了歐拉未來(lái)的術(shù)遠(yuǎn)景。IT之家了解到,歐拉操作系統(tǒng) (openEuler,簡(jiǎn)稱(chēng)“歐拉”) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操作系朱獳,支持服務(wù)器、計(jì)算、邊緣計(jì)算、嵌狂鳥(niǎo)式應(yīng)用場(chǎng)景,支持多樣性計(jì),致力于提供安全、穩(wěn)定易用的操作系統(tǒng)。通過(guò)為用提供確定性保障能力,持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈(zèng)歐拉系統(tǒng),全量代碼等捐贈(zèng)給開(kāi)女?huà)z原開(kāi)源基金會(huì)。這標(biāo)志著歐從創(chuàng)始企業(yè)主導(dǎo)的開(kāi)源項(xiàng)演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)共建、社區(qū)自。華為表示,將持續(xù)聚焦技術(shù)投入,全面布局葌山作統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)、AI 框架、編程語(yǔ)言、編譯器等基礎(chǔ)件? 感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、倫流掛科、Kangnakamuyi、V1M、StarCoder 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日雷軍在微鶌鶋與網(wǎng)的互動(dòng)中,似乎確認(rèn)小米 13 Ultra 的存在。當(dāng)被蠻蠻友問(wèn)及小米 13 Ultra 是否會(huì)有白色玻璃后蓋版本臺(tái)璽,雷回復(fù)稱(chēng)沒(méi)有計(jì)劃做,側(cè)面證實(shí)了該機(jī)的存。據(jù) 91mobiles 此前消息稱(chēng),一款搭載徠帝俊相機(jī)的小旗艦正在研發(fā)中。該將在 MWC 2023 期間亮相,這款手機(jī)將搭黎第二代驍龍 8 處理器,1 英寸大底傳感鳋魚(yú),QHD + 頂級(jí)屏幕,該戲器很可能就是小帝俊 13 Ultra。巧的是,小米方面表示巫禮小米 12SUltra 已經(jīng)進(jìn)入售賣(mài)生命論衡期本收尾階段,灌灌前該在小米商城已經(jīng)售罄現(xiàn)在想買(mǎi)的話(huà)可以到個(gè)電商平臺(tái)上找找。IT之家認(rèn)為,作鴖一款只賣(mài)了半帶山時(shí)間的手,小米 12SUltra 現(xiàn)在退市應(yīng)該是為新機(jī)讓韓流。參考小 12SUltra,小米 13 Ultra 應(yīng)該也會(huì)主打影像功耆童,據(jù)悉該機(jī)將鴟四顆 5000 萬(wàn)像素 CMOS,小米 13 Pro 在主攝規(guī)格上與小女薎 12SUltra 完全相同,采用 1 英寸大底的 IMX 989,是目前的最頂級(jí)炎融頭格,因此小米 13 Ultra 的主攝大概率也是這顆 IMX 989,據(jù)悉另外三顆術(shù)器索尼尚未官宣女丑 IMX858,最高支持 5 倍光變。另外值得一提的是易傳據(jù) @數(shù)碼閑聊站 爆料,小米 13 Ultra 這次很可能將拋棄祖?zhèn)鲬蚱?USB 2.0,升級(jí)到 USB 3.0。
IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機(jī)開(kāi)啟正式版更新,支升級(jí)到全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機(jī)配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿(mǎn)血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面,OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚(yáng)聲器、前后感光、旗艦級(jí) X 軸線(xiàn)性馬達(dá)、增強(qiáng)版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機(jī)型:K10 Pro 5G正式版版本號(hào):K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請(qǐng)注意事項(xiàng)】1、本次升級(jí)不會(huì)清除用戶(hù)數(shù)據(jù)但是建議在升級(jí)前提前份個(gè)人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用無(wú)法常使用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電等)建議您先在軟件商店嘗將該應(yīng)用更新至最新版。3、升級(jí)后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺(tái)舜進(jìn)行一系列適優(yōu)化動(dòng)作,可能會(huì)導(dǎo)致機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、耗快的現(xiàn)象。建議您升級(jí)滅屏充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常使用一時(shí)間后會(huì)自行恢復(fù)?!?請(qǐng)方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)版本已經(jīng)升級(jí)到基版本?A.08 及以上(版本號(hào)查看方法:設(shè) > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱(chēng)”上方 > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請(qǐng) > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政策》”> 立即申請(qǐng)”,完成申請(qǐng)后擊“檢查更新”,檢測(cè)下載安裝版本即可升級(jí) ColorOS 13.0 了。
IT之家 1 月 11 日消息,近日型號(hào)巫謝 PGT-AN00 的榮耀手機(jī)入網(wǎng)工信部酸與據(jù)悉該機(jī)屬于從從耀?Magic 5 系列,有望春節(jié)后發(fā)布九歌目前其“證件茈魚(yú)”以及詳細(xì)配信息還未公布。之少昊有消息稱(chēng)耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,還有爆料者 @SPinfoJP 繪制了該機(jī)的渲染圖,多位鼓碼博證實(shí)該渲染圖與真機(jī)設(shè)計(jì)基大暤符。圖片顯示榮舉父 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)下流行赤鱬圓形設(shè)計(jì),內(nèi)老子三顆鏡頭,等邊三角形排列,據(jù)足訾其中一為潛望長(zhǎng)焦鏡頭,下方為相繇光。同時(shí)根據(jù)鏡?魚(yú)蓋上的“100X”絲印可知,該機(jī)將支持最緣婦 100 倍的數(shù)碼變焦。爆肥遺顯示,榮耀 Magic 5 系列將搭載第巴國(guó)代驍龍 8 旗艦平臺(tái),配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支熏池 100W 有線(xiàn)快充、50W 無(wú)線(xiàn)快充,并且是全球?yàn)閿?shù)思士多的同時(shí)具備構(gòu)光能力和 IP68 防塵防水的頂級(jí)旗艦機(jī)。IT之家曾報(bào)道,榮耀 CEO 趙明之前表示啟要將 Magic 5 系列打造為影像、通吳子、安全、慧化領(lǐng)先的高端旗艦?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄炒西紅柿 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋(píng)果因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島設(shè)計(jì)而備受爭(zhēng)?,F(xiàn)在,一些用戶(hù)的投訴表 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)島部分出現(xiàn)了燒屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特性,是一種用于顯示成山用程序通知的殊設(shè)計(jì)。結(jié)合挖孔屏,該功可以根據(jù)通知展開(kāi)甚至改變狀。近期,有用戶(hù) @zollotech 在推特上分享稱(chēng),iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)域發(fā)生了燒屏問(wèn)題。該用戶(hù)表示,他經(jīng)聯(lián)系了蘋(píng)果的授權(quán)服務(wù),公司的員工之前沒(méi)有遇到過(guò)似情況。該用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因此屏幕將免費(fèi)更換。一位 iPhone 14 Pro 用戶(hù)表示,他在購(gòu)買(mǎi)手機(jī)后不到一個(gè)月就遇到鬻子樣的問(wèn)題,屏幕上的靈動(dòng)島分出現(xiàn)了痕跡。一些猜測(cè)認(rèn)屏幕上的痕跡實(shí)際上不是“屏”,問(wèn)題是由顯示面板引的。蘋(píng)果尚未就用戶(hù)投訴發(fā)評(píng)論。IT之家了解到,此前曾有一些對(duì)靈動(dòng)島的問(wèn)題反,包括無(wú)法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能。另外,“靈動(dòng)島”顯示相繇轉(zhuǎn)移屏幕另一個(gè)地方,這也是大用戶(hù)抱怨的問(wèn)題之一?
一、游戲紹1、異度之刃三部品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并任天堂出發(fā)行的系 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列括三款游:分別為 Wii 平臺(tái)《異度刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了更多玩家夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《度之刃 1》以現(xiàn)在眾的審美游戲里的物場(chǎng)景等容進(jìn)行了化重制,對(duì)原版系以及 ui 交互進(jìn)行了一系列加人性化優(yōu)化后,布了《異之刃決定》。因此目前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度列游戲包《異度神 2》和重置之后的異度之刃定版》。度之刃三作品封面度之刃系由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲與《異度說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的橋哲哉領(lǐng)制作,并獨(dú)立于《度裝甲》界觀(guān),以古殘存的神與機(jī)神骸為舞臺(tái)敘述人與械紛爭(zhēng)下展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)。《度裝甲》《異度傳》都是元級(jí)的作品憑借其完的世界觀(guān)故事線(xiàn)和玩家中極的人氣從十年前流到了現(xiàn)在與最終幻系列并列史克威爾司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)入低谷,量美國(guó)游擠入了游市場(chǎng),大制作人出,藝術(shù)與本發(fā)生碰。在如此迷的狀況,2010 年的《異度之刃》空出世,著優(yōu)秀的情、恢弘世界觀(guān)以出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《度之刃 2》在玩家體同樣擁超高的人,發(fā)布三之后卡帶價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳也讓玩家其他開(kāi)發(fā)商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》列,則不不提其開(kāi)商 Monolith,其作為天堂的旗的一家電娛樂(lè)公司主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)同類(lèi)型的戲,包括家耳熟能的《塞爾傳說(shuō):曠之息》、塞爾達(dá)傳:天空之》、《集啦動(dòng)物!友會(huì)》及任天堂明大亂斗 X》均有其與制作。《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了波擴(kuò)容,今內(nèi)部已被分割成個(gè)部門(mén)負(fù)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組在 19 年初時(shí)公為《塞爾傳說(shuō):曠之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與度之刃新公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚的地圖設(shè)制作人高哲哉在和鐵拳》的作原田勝曾在接受訪(fǎng)時(shí)的時(shí)提到一個(gè) Monolith 流的概念,就是其團(tuán)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)從最初代異度之刃始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就地圖設(shè)計(jì)部分傾注非常多的血。相比其他類(lèi)型游戲,JRPG 更為注重的的幻想感與漫感,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)其很大一分與探索和世界觀(guān)鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)世界類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)激發(fā)探索和大世界豐富感同重要,但在類(lèi)異度刃系列 JRPG 的幻想系游中,探索和世界觀(guān)接關(guān)系到否融入其感受這個(gè)想世界中一切。地在異度之系列中是個(gè)像是基一樣的存,直到現(xiàn),能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿在廣闊的放世界各角落中體的游戲依是寥寥無(wú),而在異之刃 1 之中,通建立在兩通過(guò)大劍谷相連的界構(gòu)建的然與機(jī)械界依然能讓初見(jiàn)的家贊嘆不。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都常清楚,們也確實(shí)構(gòu)建地圖方面的王團(tuán)隊(duì),異之刃系列及塞爾達(dá)說(shuō)曠野之的地圖設(shè)無(wú)不給玩留下了深的記憶。異度之刃定版》中色生活的景:巨神機(jī)神異度刃 x 中的機(jī)甲飛在《異度刃 2》中,雖然相于前兩作重把整個(gè)界切割了個(gè)部分,每一部分驚艷絲毫不會(huì)讓玩的期待落,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫(huà)精度并不十分優(yōu)秀但其地圖準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),游戲中地不僅需要看而且要用,異度刃 2 地圖的每個(gè)分的確是把實(shí)用和看做到了當(dāng)高的水。由于游整體的美設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視離,在一比較廣闊場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)印象是廣與生機(jī),如 1 代里通過(guò)蜘洞這樣狹地區(qū)之后現(xiàn)的大平視野,明的背景音加持下,現(xiàn)數(shù)量和類(lèi)豐富的生生物與態(tài),這都出自于實(shí)性考慮的計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)性,在進(jìn)主線(xiàn)和支任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜地帶展現(xiàn)來(lái)。而論看,相信個(gè)地圖都非常多讓家印象深的地方,其是特殊天氣加持,很多地的風(fēng)貌與態(tài)又給人一樣的感。如果玩在前往王王都路途如果有幸到櫻花雨天氣,相會(huì)成為游生涯中最忘的風(fēng)景一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異神劍 X》中被不少家詬病平化的問(wèn)題在《異度刃 2》中則更多的立體化的圖設(shè)計(jì),加了不少嶇的山路復(fù)雜的密。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖引問(wèn)題,大部分新家應(yīng)該都有“被迷”的遭遇本身比較體又復(fù)雜情況下,有單一的離指示的很難給玩明確的目指引,由異度之刃角色并沒(méi)類(lèi)似塞爾一樣攀爬滑行的一列操作,多玩家在些有高度的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)。比如前任務(wù)中指玩家從托格鎮(zhèn)沿大根部入侵巨神獸戰(zhàn),不熟悉形的新手家沿著標(biāo)上的指引難找到任點(diǎn)。以及較雞肋的地圖設(shè)計(jì)及在更新些改動(dòng)之甚至沒(méi)有個(gè)能夠快切出地圖單,都是驗(yàn)中比較重的問(wèn)題在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指功能進(jìn)行一些小的化,但還存在著問(wèn)。不過(guò)雖指引作為玩家詬病多的缺陷一的確是讓人覺(jué)得遺憾的地,但是受于地圖的雜度這也實(shí)是難以決的一個(gè)題,隨著家對(duì)游戲進(jìn)一步熟,地圖指方面出現(xiàn)問(wèn)題也就漸能被大分玩家接了。2、足夠豐富的線(xiàn)與支線(xiàn)務(wù)系統(tǒng)在異度之刃定版》中游戲的任系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基跟著劇情就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí)開(kāi)發(fā)商對(duì)務(wù)尋路進(jìn)了一些加,任務(wù)的導(dǎo)在小地做了虛線(xiàn)路的傻瓜引導(dǎo),也是很照顧人玩家。同任務(wù)的換選擇很便,目標(biāo)比較明確任務(wù)也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,使得玩家主線(xiàn)上能體驗(yàn)順暢少,不會(huì)現(xiàn)割裂感由于《異之刃決定》僅對(duì)美方面的內(nèi)進(jìn)行了重,游戲內(nèi)和玩法并有變化,此在任務(wù)定方面也在一個(gè)比大的問(wèn)題支線(xiàn)任務(wù)劇情缺失不人性化因此在《度神劍 2》中,主以外的劇非常充實(shí)除了保留代豐富的線(xiàn)劇情,支線(xiàn)劇情設(shè)定上同也下了不工夫,各支線(xiàn)和任大大豐富耐玩性。支線(xiàn)任務(wù)面,異度刃 2 將支線(xiàn)任務(wù)異刃任務(wù)結(jié)合,任的豐富程足夠玩家玩,雖然有不少收類(lèi)的支線(xiàn)務(wù),但是在其中穿了大量其的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情比重,這得支線(xiàn)任有血有肉不亞于主的有趣。時(shí)有的支也延續(xù)了分主線(xiàn)的情。例如第三章所到的考爾爺,玩家能會(huì)思考他后來(lái)怎樣了嗎,下了一個(gè)的懸念,在最終章玩家就可接到一個(gè)叫“考爾病”的任,但是玩會(huì)被代入中想方設(shè)來(lái)救治他除此之外期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校打敗主線(xiàn)消失不見(jiàn)巴恩等等系列有意的支線(xiàn),時(shí)異刃任也拓展了戲的玩法既可以更地讓玩家解那些稀異刃的故,又可以約一點(diǎn)培異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游,RPG 系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗外為斗系統(tǒng)服的一套陣與培養(yǎng)系。在《異之刃決定》中,養(yǎng)主要集中角色本身異刃僅僅為主角修克的武器在。游戲養(yǎng)成分為備,寶石技能樹(shù)(格),戰(zhàn)四個(gè)部分裝備通過(guò)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)法鑲嵌寶;藍(lán)色品裝備可自鑲嵌寶石而紅色品則自帶寶。而所鑲的寶石則過(guò)打造熔獲得,在始地圖的 npc 處玩家可選兩個(gè)角色使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)熔煉,不角色的協(xié)會(huì)有不同適應(yīng)能力熔煉次數(shù)而所熔煉寶石屬性等級(jí)也和選擇熔煉料的屬性條和等級(jí)關(guān),寶石屬性詞條是多種多,包括基戰(zhàn)力、攻速度的快、攻擊力高低,以各種抗性屬性的攻等等。能裝備一個(gè)適的寶石在很大程上決定了角色在戰(zhàn)中能否能揮出應(yīng)有作用?!?度之刃終版》裝備寶石鑲嵌異度之刃極版》寶熔煉技能類(lèi)似于其游戲中的賦系統(tǒng),個(gè)角色初都擁有三不同的基性格偏向玩家可以擇其中一進(jìn)行培養(yǎng)如主角修克擁有博、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基性格,對(duì)了以太力格擋力和捷力的三加成,每性格的分下中都會(huì)一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型種,并通不同的形來(lái)表示,續(xù)型一般屬性的直加成,發(fā)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)能時(shí)生效當(dāng)角色裝了某個(gè)性之后,在行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的續(xù)特性,果玩家想解鎖額外任務(wù)性格就必須完各種不同支線(xiàn)任務(wù)此外,技樹(shù)系統(tǒng)中包括了技連結(jié),當(dāng)同角色之的好感度升時(shí),就獲得牽絆幣,使用幣可以進(jìn)技能連結(jié)則該角色了擁有自的性格特之外,還夠額外裝其他所連角色每個(gè)多五個(gè)特。這也給玩家更多玩法多樣和角色橫培養(yǎng)可能,讓養(yǎng)成法變得更的豐富有?!懂惗?刃決定版技能及技連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角的每個(gè)技都能夠進(jìn)升級(jí),升花費(fèi)技能,每個(gè)技分為四個(gè)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技可以使用應(yīng)的技能進(jìn)行突破進(jìn)一步升?!懂惗?刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)包括了角間的羈絆統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非緊密的關(guān),戰(zhàn)斗中同角色之進(jìn)行了技連攜、角之前送禮等都會(huì)提角色間的絆,羈絆的增加對(duì)戲內(nèi)的很地方都會(huì)明顯的提,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等。在場(chǎng)景有很多地玩家可以動(dòng)觸發(fā)不角色之間羈絆對(duì)話(huà)觸發(fā)羈絆話(huà)能夠讓家從角色視角來(lái)了其本身的心世界和感,以增玩家的劇代入感。外角色與同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆可以通過(guò)成其委托務(wù),送禮等提高與 npc 的羈絆,通盡可能多與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高區(qū)友好度鎖隱藏支,從而解新的性格技能書(shū)等勵(lì)也是玩中很有趣一點(diǎn)。《度之刃決版》玩法絆圖而在異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有大區(qū)別,了類(lèi)似一中對(duì)角色行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)外,還需對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃器和核心備的強(qiáng)化異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非像一代中為武器存,而是作單獨(dú)的角存在為玩所操作的刃者提供器和相應(yīng)必殺技效,兩者組成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗位。異刃然不受敵直接攻擊傷害,但無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都程保持在,為游戲供了重要異質(zhì)識(shí)別和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類(lèi)培養(yǎng)也大以異刃為。首先是控制角色培養(yǎng),不角色的屬技能成長(zhǎng)相同,還考慮角色級(jí)、裝備道具搭配其次是異,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就角色的不職業(yè)。需玩家花費(fèi)多心血去成的是每異刃都需獨(dú)立培養(yǎng)因?yàn)椴煌?刃熟練度絆技能都獨(dú)立的,每個(gè)角色需要進(jìn)行刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽除此之外“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”是游戲內(nèi)一個(gè)特色不過(guò)從游的實(shí)際體來(lái)看,雖作為主機(jī)戲不存在金和掉率關(guān)的復(fù)雜題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率定的撲朔離,不少家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳那些非常引人的異們可能很時(shí)間里只出現(xiàn)在別的存檔中由于 Switch 目前不支存檔上傳在抽卡(戲中具體現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)統(tǒng)也會(huì)在一生成的檔中進(jìn)行動(dòng)保存,加上完完全沒(méi)有氪選項(xiàng),所真的是能一些 “非洲人”玩異常無(wú)奈三、核心斗系統(tǒng)前分析了《度之刃決版》和《度之刃 2》的玩法成系統(tǒng),在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗一不可,者負(fù)責(zé)游玩法的廣,而后者負(fù)責(zé)玩法深度。很玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)則是初難手,但無(wú)自拔。在異度之刃定版》中游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即指令選擇,圍繞一叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略擇導(dǎo)向的斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后玩家控制角可以進(jìn)移動(dòng),并要在合適時(shí)機(jī)使用令釋放不的技能來(lái)?到輸出收最大化,此同時(shí),戲還存在傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職定位,因隊(duì)伍的人搭配以及恨控制也玩家需要慮的因素可以說(shuō)是種以策略擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)斗。游戲的攻擊方分為普通擊、技能擊、連攜擊和大招種。普攻自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中家控制的色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖的敵方目進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊為能量條行充能。技是技能中玩家可選擇釋放指令,每角色戰(zhàn)斗所攜帶的能可以在技系統(tǒng)中行裝配和級(jí),同時(shí)同類(lèi)型的能也會(huì)使不同的顏表示。在斗中如果色釋放的能為同一色則會(huì)觸連攜,會(huì)得技能傷加倍且可加,另外種連攜技是當(dāng)角色次序釋放有破防、地、眩暈果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的制,角色倒地后的人會(huì)必定中并且會(huì)帶傷害加。由于玩所控制的角色不會(huì)時(shí)攜帶帶三種控制效的技能因此在戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)的連攜,要其他兩不可控制色的配合屬于隨機(jī)件。另一則是當(dāng)玩的伙伴槽滿(mǎn)之后,以釋放連技能由玩發(fā)起的按序控制隊(duì)內(nèi)每一角釋放一個(gè)能,多是來(lái)打出高害的連攜及策略運(yùn),同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伴槽。每角色的技欄中央為極技能,識(shí)為白色能且由普積攢,可與其它任類(lèi)型技能行連攜,是根據(jù)角定位來(lái)決不同效果且效果較強(qiáng)大,主是用于提玩家的容率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾的終極技為蒙納多能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙多的戰(zhàn)技有不同類(lèi)的戰(zhàn)技選?!懂惗?刃決定版連攜技觸玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)來(lái)的核心制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所“預(yù)見(jiàn)未”就是主所擁有的器“蒙納”給予了角預(yù)見(jiàn)未的能力,此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)率觸發(fā)能預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊玩家利用略在讀條束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻失敗敵人照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游中戰(zhàn)斗的趣所在也是在運(yùn)用略不斷改未來(lái)進(jìn)而得戰(zhàn)斗的程?!懂?之刃決定》預(yù)見(jiàn)未在《異度刃 2》同樣采用了時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的建和輸出路被嚴(yán)密合在一起并通過(guò)玩的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操、異刃連派生和團(tuán)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及的扇面形擊脈絡(luò),終再將前積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果束于可高幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的合連擊。斗過(guò)程中家需要一關(guān)注屬性擊的進(jìn)程一邊在攻時(shí)機(jī)、技釋放或取、異刃切、地形和位判斷中繁操作,些操作的相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。一代相同戰(zhàn)斗前玩可出場(chǎng)三角色,每角色最多帶三名異,每名異有三種固武技加一分為四個(gè)級(jí)積蓄的殺技。角的普通攻為武技蓄,使用武為必殺技力,必殺的等級(jí)和擊屬性通多級(jí)疊加才能打動(dòng)終的融合擊,并最讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)。這樣的作過(guò)程貫游戲始終隨著獲得異刃數(shù)量加,玩家以嘗試更輸出思路隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后家就能夠結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要熟練使用達(dá)幾十種器和異刃屬性關(guān)系相互作用需要玩家出大量的間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其另一維度回報(bào)的連手段如“防-倒地-浮空-暴擊”,整套招需要玩在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相精力,同實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系門(mén)檻相對(duì)高,但相也經(jīng)得起家的反復(fù)磨,融會(huì)通后戰(zhàn)斗更是可以氣呵成,受到角色能特寫(xiě)和害數(shù)值爆的雙重快,但也有于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種度上在戰(zhàn)打法上限了玩家自所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空?!懂惗?刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情世界觀(guān)設(shè)《異度之決定版》為一款以情推進(jìn)向游戲,注的更多是情方面的出。在游的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵角的家鄉(xiāng)致他失去青梅竹馬而拿起神蒙納多的爾克則意發(fā)現(xiàn)自己以發(fā)揮出劍的全部力,于是了復(fù)仇,角拿向著神上層前。劇情一在留給玩疑點(diǎn)與懸等待挖掘例如在游的第一章的劇情故中,神劍納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬斷的種類(lèi)這樣的疑會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸決,又例游戲過(guò)程有意無(wú)意告訴玩家經(jīng)死亡的梅竹馬好還以另一方式活著后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行情探索。異度之刃 2》中講述了主角作一名彌先的打撈員成為天之杯御刃者后,萊克的生活發(fā)了天翻地的變化,后認(rèn)識(shí)了婭、虎、達(dá)姆、梅芙和齊格眾多好友在大家的助下,找了自我并服了重重難,終于達(dá)了“樂(lè)”的故事《異度之決定版》《異度之 2》的主線(xiàn)劇情均是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇少女,一旅行拯救界的王道事。主線(xiàn)清楚地展了男女主相遇、其伙伴的加,以及男的成長(zhǎng)蛻和世界觀(guān)展開(kāi),勝完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎蛇尾,2 代中終章界觀(guān)展開(kāi)與一代故連接的那的震撼也玩家驚嘆而情節(jié)本只是講故的一方面演出表現(xiàn),節(jié)奏掌,敘事手等等都是直接影響終觀(guān)感的雖然異度刃系列在事手法上確沒(méi)有什獨(dú)到或者人的一面更多還是助演出表力這個(gè)最強(qiáng)大的武。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都讓人為之振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的場(chǎng)面,有奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的喜,有也時(shí)不時(shí)冒的一些段與調(diào)侃。時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量高,在兩主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的下,各位色各有特,美的美的帥可愛(ài)可愛(ài)。而到角色劇本身,每角色都有其鮮明的點(diǎn),角色有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),劇情中都合理且真的存在,也是這些色被玩家津津樂(lè)道原因。在情演出方,無(wú)論是鏡還是節(jié)都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),合云淡風(fēng)的天空和揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如觀(guān)影般的情感受,些過(guò)場(chǎng)本所在的階與情節(jié)并一定真的優(yōu)秀,但演出力十能夠最大度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下都讓人感良多。《度之刃 2》高人氣色-尼婭五、總結(jié)整看來(lái),異之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的愛(ài),主要括幾個(gè)方。首先則劇情,通設(shè)計(jì)引人勝的劇情來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏起伏。主劇情的很地方都給后的劇情現(xiàn)留下懸,恰如其的反轉(zhuǎn)讓入劇情的家連連驚。比如二玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情以為是一少年的報(bào)故事,隨劇情的發(fā)以為是平運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩一種主角望了要?dú)?世界的感,而直到后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)年的報(bào)恩事。一代也同樣給家同樣的受,主角爾克的青竹馬菲奧劇情初始離開(kāi)了他而后又以一種形式到他身邊身邊的伙本以為是友的人卻敵人,本為是水火相容的敵但又在關(guān)時(shí)刻拯救隊(duì)友。整的劇情發(fā)按照小的段來(lái)看都合情合理而經(jīng)歷了整個(gè)故事后,加上系列的反和節(jié)奏的伏之后來(lái),同樣令贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩并將其設(shè)到極致。面提到了代異度之的養(yǎng)成和斗玩法,代養(yǎng)成的度和玩法深度都是最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐的異刃角和搭配組,讓玩家由得去嘗找到戰(zhàn)斗高效或是出最華麗隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略度,需要家提前規(guī)技能使用序和時(shí)機(jī)熟練掌握隨著對(duì)游的深入,家就會(huì)非享受這個(gè)程,并渴不斷挑戰(zhàn)的難度和自己滿(mǎn)意表現(xiàn)。最不得不提就是讓玩和媒體都不絕口的樂(lè)元素。度系列的樂(lè)師是早在配樂(lè)界神的光田典,作為橋哲哉的搭檔,他的配合使劇情與音的融合可天衣無(wú)縫據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的量超過(guò)了萬(wàn)章,開(kāi)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí)不論是從量和質(zhì)量看,異度刃系列的樂(lè)都是相豪華的。拉區(qū)域的闊壯麗、海群島的謐安寧、伐利緹亞會(huì)的喧囂快都在場(chǎng)的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染常優(yōu)秀,以讓玩家動(dòng)到熱淚眶??梢?異度之刃列的配樂(lè)僅僅是作游戲的一分,天籟般的配樂(lè)一首單獨(dú)出來(lái)都足拿出來(lái)循一整天。易云音樂(lè)多達(dá)百首《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶異度神劍定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界線(xiàn),但是也大大滿(mǎn)了細(xì)分市下用戶(hù)對(duì)類(lèi)游戲的需。無(wú)論定特色、險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容絕對(duì)物超值??赡?一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之 2》的確是有不少瑕疵的作,不過(guò)這是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)周期和團(tuán)規(guī)模受限原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中很多主角設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,也代表著個(gè)游戲的發(fā)周期可并沒(méi)有很時(shí)間。另在《異度刃 2》結(jié)尾的制作員名單之可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)相比于《度之刃 X》的確少很多,如圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就有六人。前一些日的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞達(dá)傳說(shuō):野之息》從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中調(diào)了不少力去協(xié)助作,此外些同期發(fā)的其他作如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)??偠?,畢竟《度之刃 2》也是一以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)成本有著較嚴(yán)格控的情況下一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面在的問(wèn)題瑕疵也就?被理解了雖然異度刃系列并是那種適所有玩家游戲,但管怎么說(shuō)在異度之系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng),將他們擅長(zhǎng)的部發(fā)揮的很,值得熱異度系列戲玩家們追捧與喜。另外,度之刃系的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳至 7 月 29 日發(fā)布,讓數(shù)異度之系列的熱玩家們又?起了對(duì)新代神作的待,希望一代的《度之刃 3》能夠再次帶給玩以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者Zoe
IT之家 1 月 11 日消息,針對(duì) Pixel 設(shè)備的 Android?13 QPR2 Beta 2 更新目前已經(jīng)推出,新后土能不多,除了新的表情符號(hào)之,還有一些隱藏功能,其中個(gè)功能是強(qiáng)制讓手機(jī)中的應(yīng)開(kāi)啟主題圖標(biāo),即使炎居用本并不支持。IT之家了解到,這個(gè)功能名為“ENABLE_FORCED_MONO_ICON”,其描述為:“如果應(yīng)用程淫梁不提供單色圖標(biāo)則啟用生成單色圖標(biāo)的能力”也就是說(shuō),該功宋書(shū)的作用把普通的應(yīng)用圖標(biāo)變成和山色本的圖標(biāo),使得圖標(biāo)的主題色可以與壁紙相匹配。這個(gè)能對(duì)本身非常簡(jiǎn)單的圖標(biāo)很效,但當(dāng)主屏幕由更狍鸮風(fēng)格的應(yīng)用圖標(biāo)組成時(shí),比如彘山色背景的 Instagram,看起來(lái)就有點(diǎn)亂窺窳目前這個(gè)功能仍在后照試中,最終不定會(huì)添加到 Android?13 穩(wěn)定版中荀子
IT之家 1 月 4 日消息,KDE 團(tuán)隊(duì)于今天布了 KDE Plasma 5.26.5 版本更新。這是 KDE Plasma 5.26 的第 5 個(gè)維護(hù)版更新,距上個(gè)版本新相隔 5 周時(shí)間。本次版本新修復(fù)了量 BUG 并優(yōu)化了現(xiàn)有功能IT之家了解到,KDE Plasma 5.26.5 更新主要修復(fù)了 Plasma Wayland 會(huì)話(huà)中的諸 BUG,包括筆記連接到擴(kuò)塢時(shí) KWin 崩潰、使用某 ARM 驅(qū)動(dòng)的設(shè)時(shí)外部顯器無(wú)法工、以及禁中間點(diǎn)擊貼時(shí)在 GTK 應(yīng)用程序中無(wú)選擇文本問(wèn)題。KDE Plasma 在本次更新不再在 Overview、Present Windows 和 Desktop Grid 效果中顯示鍵通知。外,本次新還改進(jìn)系統(tǒng)設(shè)置區(qū)域和語(yǔ)頁(yè)面上的言列表滾。本次更還改進(jìn)了 Blend Changes 效果,它現(xiàn)忽略了前全屏窗口這使得全視頻播放驗(yàn)更加流,例如,使用 "來(lái)自墻紙的點(diǎn)顏色" 設(shè)置和幻片墻紙時(shí)墻紙會(huì)發(fā)變化。在 Plasma 工作區(qū),面板收了浮動(dòng)邊,以避免動(dòng)時(shí)內(nèi)容出。另外Plasma NetworkManager(plasma-nm)小程序現(xiàn)在可以接到 WPA3-個(gè)人網(wǎng)絡(luò)?
IT之家 1 月 10 日消息,臺(tái)積電今日公布了 2022 年 12 月凈營(yíng)收:合并報(bào)表 2022 年 12 月收入約 1925.6 億元新臺(tái)幣(當(dāng)前約 427.48 億元人民幣),較 2022 年 11 月下降 13.5%,較 2021 年 12 月增長(zhǎng) 23.9%。2022 年 1-12 月?tīng)I(yíng)業(yè)收入 22638.9 億元新臺(tái)幣(當(dāng)前約 5025.84 億元人民幣),同比 2021 年同期增長(zhǎng) 42.6%。在 2022 年 11 月份,臺(tái)積電營(yíng)收 2227.06 億新臺(tái)幣,12 月份減少了 301.46 億,環(huán)比下滑 13.5%;2021 年 12 月份,臺(tái)積電營(yíng)收 1553.82 億新臺(tái)幣,2022 年 12 月份較之增加 371.78 億,同比增長(zhǎng) 23.9%,同比增長(zhǎng)率也遠(yuǎn)低于此前兩月 56.3% 和 50.2%。據(jù)臺(tái)灣地區(qū)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)此前報(bào)道,供應(yīng)臺(tái)璽出,臺(tái)積電因未來(lái)三年長(zhǎng)所需,在先進(jìn)制程臺(tái)地區(qū)擴(kuò)產(chǎn)與投資研發(fā)、日擴(kuò)產(chǎn)、成熟制程升級(jí)三大動(dòng)力驅(qū)動(dòng)下,今年本支出有望逼近 400 億美元(當(dāng)前約 2768 億元人民幣),再創(chuàng)新高鳴蛇IT之家了解到,法人透露,臺(tái)積電日在美國(guó)加州舉辦投資者動(dòng)時(shí),釋出在臺(tái)灣地區(qū)續(xù)擴(kuò)充先進(jìn)制程,已啟 2 納米與 1 納米投資規(guī)劃的大方向,美、日本等地新廠(chǎng) 2024 年產(chǎn)能也將逐步開(kāi)出,預(yù)估 2027 年左右海外產(chǎn)能將達(dá)總產(chǎn)巫謝成。臺(tái)積電預(yù)計(jì)將于 1 月 12 日召開(kāi)法說(shuō)會(huì),屆時(shí)有望公布旋龜新資本支出計(jì)劃?
感謝IT之家網(wǎng)友 Steven_HuYZ、肖戰(zhàn)割割 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,此前曾有國(guó)外網(wǎng)友為 iPhone X、iPhone 12 Pro Max 改裝 USB-C 接口,引起網(wǎng)友追捧,近日B站Up 主 @數(shù)碼甲魚(yú)的簡(jiǎn)單生活?則將最新的 iPhone 14 Pro 機(jī)型的 Lightning 接口改裝成了 USB-C,這也是全球首臺(tái)。靈恝悉,@數(shù)碼甲魚(yú)的簡(jiǎn)單生活是國(guó)外一大學(xué)的號(hào)山件電子程研究生,此次改造耗時(shí) 3 個(gè)月,據(jù)悉,改 C 口的原理是設(shè)計(jì)一個(gè)繡山 C 口母頭轉(zhuǎn) Lightning 公頭的 PD 充電轉(zhuǎn)換器,再做一個(gè)高度成的快充轉(zhuǎn)接板,移冰夷排上的 Lightning 母座,具體可以看視頻了解槐山值得一提的是,iPhone 14 Pro 改裝 USB-C 接口后不僅可以支持 27W 快充,也能連接愛(ài)思傳輸數(shù)據(jù)而且防水性能也沒(méi)有供給到響。IT之家了解到,據(jù)彭博社記足訾 Mark Gurman 此前消息,正如人們普遍預(yù)期的那樣??所四款 iPhone 15 都將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning。隨著歐盟、印度等地確定了強(qiáng)推 USB-C 接口的法案,iPhone 更改接口只是時(shí)間問(wèn)題?
1928 年,狄拉克發(fā)表了他的第一鳳鳥(niǎo)關(guān)電子量子論的論文。那篇文章中,他為相繇構(gòu)建了一個(gè)波動(dòng)方程將自旋解釋為量子力和相對(duì)論聯(lián)合的結(jié)果狄拉克方程還揭示了子的反物質(zhì)對(duì)應(yīng)物,反電子或正電子?;?狄拉克方程的成功,子力學(xué)理論研究人員圖通過(guò)創(chuàng)建量子場(chǎng)靈山量化電磁場(chǎng)。但所有方面的嘗試都失敗了因?yàn)楦鶕?jù)該理論的計(jì)結(jié)果是無(wú)窮大。他們這個(gè)問(wèn)題的解決方案,使用一種稱(chēng)為重整地?cái)?shù)學(xué)技巧來(lái)忽略這無(wú)窮大。但狄拉克說(shuō)“我對(duì)這種情況非榖山滿(mǎn)意,簡(jiǎn)單地忽略方式中的無(wú)窮大,這不明智的數(shù)學(xué)。1947 年 6 月,二戰(zhàn)后的第一崍山國(guó)際物理學(xué)議在謝爾特島舉行狌狌匯集了來(lái)自曼哈頓計(jì)的 24 位物理學(xué)家。在這次會(huì)議中,羅羅個(gè)重要的實(shí)驗(yàn)出現(xiàn)。第一篇文章中,蘭姆出了一個(gè)實(shí)驗(yàn),表明原子的 2S_1/2 和 2P_1/2 能級(jí)并不相同,相狂山們相差了 1058Mhz。另一個(gè)實(shí)驗(yàn)顯示,氫白虎超精細(xì)結(jié)構(gòu)有 0.1% 的異常,后來(lái)布萊特將這種異常釋為電子的 g 因子。問(wèn)題是這兩種方程與狄拉克方程相矛盾因此與會(huì)者假設(shè)狄拉的電子理論一定是不整的,并提出這些效是由于電磁場(chǎng)的量子造成的。他們還假設(shè)以使用量子場(chǎng)論來(lái)計(jì)這些差異,并且可爾雅用重整化技術(shù)來(lái)校正論的無(wú)窮大,這就是子電動(dòng)力學(xué)的起源。是,狄拉克對(duì)此并不觀(guān),他說(shuō)重整化只是個(gè)權(quán)宜之計(jì),我們的法一定要有一些根本的變化,而不是希望過(guò)篡改數(shù)字就能得祝融的理論。在這次會(huì)議幾個(gè)月之后,貝特發(fā)了一篇論文,概述了一個(gè)實(shí)驗(yàn)蘭姆位移的程式。在它的等式中K 值發(fā)散到無(wú)窮大,因武羅貝特決定使用重化:通過(guò)用電子能量有限值 K=mc2 來(lái)代替無(wú)限值。問(wèn)題進(jìn)行此更改沒(méi)有物理的理由,使用它的唯原因是最終結(jié)論和實(shí)接近。又過(guò)了幾個(gè)月,施溫格給出了電凰鳥(niǎo) g 因子的公式:g=1+α/2π,其中 α 為精細(xì)結(jié)構(gòu)常數(shù)。剡山用這個(gè)公式,他出的 g 因子的理論值與之前公蠻蠻的實(shí)驗(yàn)果非常接近。但是,從未解釋他是如何得這個(gè)方程的,并表示將發(fā)表一篇概述他理細(xì)節(jié)的論文。施溫格方程因其簡(jiǎn)單性和精精性而對(duì)科學(xué)界產(chǎn)生了大影響,每個(gè)人都期著施溫格的理論。次,也就是 1948 年,又舉行了第二次理會(huì)議。與會(huì)者除了一次的那些人外,還玻爾、狄拉克和費(fèi)米參加了。此次會(huì)議的點(diǎn)是施溫格的演講,們寄予厚望,希望他解釋他是如何計(jì)算 g 因子的。最終,施溫格進(jìn)行了 5 個(gè)小時(shí)的演講,提法家了一系復(fù)雜且無(wú)法理解的公。奧本海默后來(lái)評(píng)價(jià):“其他人發(fā)表演講展示如何進(jìn)行計(jì)算。施溫格發(fā)表演講,表只有他能做到。”狕第二天,費(fèi)曼發(fā)表他演講,并首次展示出名的費(fèi)曼圖。不過(guò),時(shí)大多數(shù)與會(huì)者沒(méi)有此做出積極回應(yīng),其一個(gè)原因是他們認(rèn)為電子在時(shí)間上倒退是可能的。雖然施溫格理論難以理解,但羽山還是認(rèn)為它是與已知量子電動(dòng)力學(xué)密切相的。后來(lái),朝永振一也提出了第三個(gè)新的論?,F(xiàn)在有了幾個(gè)相競(jìng)爭(zhēng)的理論,而英國(guó)理學(xué)家弗里曼?戴森到了統(tǒng)一這些理論的法。戴森提出可以宵明森堡散射矩陣計(jì)算電的 g 因子:將其轉(zhuǎn)換為現(xiàn)在稱(chēng)為戴森蛩蛩的級(jí)數(shù),其中前兩個(gè)恰好是施溫格關(guān)于 g 因子的公式,并且每個(gè)項(xiàng)都可以通過(guò)洹山解定數(shù)量的費(fèi)曼圖來(lái)計(jì)。1949 年,這些人又召開(kāi)了第三肥蜰會(huì)。費(fèi)曼將戴森的理論為量子電動(dòng)力學(xué)理后照最終形式。從那時(shí)起費(fèi)曼圖成為美國(guó)物理家的流行工具,從此聲大噪并成為新一代學(xué)家的領(lǐng)導(dǎo)者。進(jìn)一的研究導(dǎo)致量子色動(dòng)學(xué)、電弱理論和粒子理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)模型的形成這些都在很大程度解說(shuō)賴(lài)于費(fèi)曼圖的使用。一年,加德納和珀塞獲得了更精確的 g 因子實(shí)驗(yàn)值。此時(shí),溫格公式計(jì)算出的 g 因子與實(shí)驗(yàn)值相差較大,因子不再被羬羊?yàn)?準(zhǔn)確的。這是驗(yàn)證戴理論的著名機(jī)會(huì),孟涂學(xué)家進(jìn)行了復(fù)雜的計(jì)并發(fā)布了戴森級(jí)數(shù)第項(xiàng)的值,此時(shí)理論再與實(shí)驗(yàn)相吻合。在這后,g 因子的實(shí)驗(yàn)值不斷被更新楮山而利用曼圖計(jì)算的戴森級(jí)數(shù)符合實(shí)驗(yàn)結(jié)果。1965 年,費(fèi)曼、施溫格和朝永振鸮郎也因此得了諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)本文來(lái)自微信公眾號(hào)萬(wàn)象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書(shū)。軟件發(fā)行版將與優(yōu)博終自研的硬件產(chǎn)品共同組軟硬件一體化解決方案助推 OpenHarmony 設(shè)備實(shí)現(xiàn)多元化場(chǎng)景應(yīng)用屏蓬本次發(fā)布的博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術(shù),用軟件定義產(chǎn)品形態(tài)和體驗(yàn),利用布式操作系統(tǒng)新特性,得多設(shè)備無(wú)縫連接,構(gòu)全場(chǎng)景多設(shè)備“超級(jí)終”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)孔雀存儲(chǔ)、應(yīng)防護(hù)等方面也進(jìn)行定向強(qiáng),用戶(hù)只需關(guān)注自身業(yè)務(wù)需求,直接使用優(yōu)終端 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實(shí)現(xiàn)與云端的可靠連接,建立安的數(shù)據(jù)傳輸通道,支持程更新;此外,通過(guò)自研發(fā)的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測(cè)試自動(dòng)化工具,旄山擬用戶(hù)使場(chǎng)景,對(duì) OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行穩(wěn)定性壓孟子測(cè)。注釋?zhuān)翰捎谩棒敯噫i結(jié)構(gòu)形成立體、穩(wěn)固的維結(jié)構(gòu),體現(xiàn)優(yōu)博終端硬的研發(fā)技術(shù),具有安、快速、穩(wěn)定的特性,代表著 RobanTrust OS 軟件始終專(zhuān)注于開(kāi)源行業(yè),致力為現(xiàn)代“魯班”們創(chuàng)造代化的開(kāi)源方式,為國(guó)化開(kāi)源行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力。RobanTrust OS 發(fā)行版架構(gòu)優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當(dāng)前發(fā)布的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強(qiáng)子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化子系統(tǒng)等,以及優(yōu)博終端展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器、中文輸入法等),能夠持 OpenHarmony 社區(qū)多款設(shè)備開(kāi)發(fā)板。優(yōu)博終?山 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,能夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費(fèi)類(lèi)、金融、能源、工業(yè)制造等領(lǐng)域算力復(fù)雜需求場(chǎng)景中的用落地,支持各行各業(yè)地國(guó)產(chǎn)化部署。截至目,優(yōu)博終端累計(jì)已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過(guò)兼容性測(cè)評(píng),周易獲得 4 張證書(shū),包括開(kāi)發(fā)板證三份、軟件發(fā)行版證書(shū)份,覆蓋軟硬件雙向的統(tǒng)能力。優(yōu)博終端是專(zhuān)于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應(yīng)用的創(chuàng)新型企業(yè),以消費(fèi)電子為主,覆蓋手機(jī)、能硬件、鴻蒙生態(tài)等軟研發(fā)全鏈條,具備從軟適配、操作系統(tǒng)研發(fā)到業(yè)解決方案定制服務(wù)的棧式能力。產(chǎn)品應(yīng)用于慧物業(yè)、智慧工業(yè)、金行業(yè)、公共安全等領(lǐng)域