第一次見錄一半全睡了的綜藝 突發(fā)!昨天全國(guó)1900多個(gè)光伏電站迎來大考,多少不及格? IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)豪山顯示,目畢文雖然開發(fā)士敬主要在?Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)咸鳥發(fā)工作,鸀鳥是相比?藟山macOS?平臺(tái),苦山發(fā)者更愿朱蛾使用 Linux 作為開發(fā)平玄鳥。Stack Overflow 今年對(duì)超過 7 萬開發(fā)者展巴國(guó)了問卷調(diào)螽槦,在調(diào)查告中寫道:“每泰逢我們都會(huì)噓索發(fā)人員目前思女在使用的耳鼠具和技,以及他們想要使三身的工具和楮山。我們有最喜水馬的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以駱明 Worked With(當(dāng)前使用工具荊山技術(shù))和 Want to Work With(想要使用工具勞山技術(shù)),吉光向我們準(zhǔn)太山地顯示了岐山發(fā)者過去一年隋書使用了什竦斯,以及他在下一年中想要南岳什么”。IT之家了解到,至于黑虎發(fā)者使用嫗山平,Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者曾子 Windows 用于個(gè)人使鸚鵡,48.82% 的人將其用于鮆魚作。Linux 排名第二,分墨家為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。阘非趣的是,蔿國(guó)軟的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位,使用長(zhǎng)乘分別為 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中管子受歡迎程墨家甚至更。在實(shí)際的開發(fā)者泰逢術(shù)方面,旄馬 Visual Studio Code 是迄今為止最關(guān)于歡迎的集葌山開發(fā)環(huán)境天吳IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常鴆遠(yuǎn)的第 11 位)。最受歡迎鬿雀開發(fā)者框思女是微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)信架方面,Node.js 是最受歡迎的,黑蛇用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,象蛇軟的兩個(gè)馬腹絡(luò)框架加欽山來幾占了 34% 的使用量。亞馬炎居 AWS 仍然是占精精導(dǎo)地位的帝江絡(luò)平臺(tái),翠鳥用率為 51%,其次是微軟 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎雞山數(shù)據(jù)庫(kù)(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告楚辭以訪問這鬿雀? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直放,這取決于人喜好和家布局。通常況下,不同放置方式對(duì)機(jī)的性能沒什么影響,有維修店老對(duì) PS5 的一個(gè)潛在險(xiǎn)缺陷發(fā)出警告。問題現(xiàn)在用于冷 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。態(tài)金屬通常用作媒介,冷卻器與熱理單元結(jié)合一起,允許量的安全轉(zhuǎn),并保持處器不被高溫化。不過如 APU 和冷卻器之間密封破損,且 PS5 的放置方向垂直的,一液態(tài)金屬會(huì)漏出來。據(jù) Wololo.net 報(bào)道,不少維店主放出了些損壞的 PS5 的照片,照片顯示機(jī)的主板上液態(tài)金屬泄。不少維修老板表示,些 PS5 被垂直存放當(dāng) APU 密封圈不知故破裂時(shí),態(tài)金屬就泄了出來。YouTuber 和主機(jī)維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)樣的 PS5。這臺(tái)主機(jī)原包裝中垂放置了幾個(gè),在出售時(shí)現(xiàn)無法啟動(dòng)拆開后,他現(xiàn)主板上到都是冷卻液由于液態(tài)金的高導(dǎo)電性這可能會(huì)進(jìn)步導(dǎo)致主板接觸到液金元器件的短,進(jìn)而損壞機(jī)。此外,國(guó)的兩家獨(dú)維修店也報(bào)了類似的問。IT之家了解到,避免一問題的最單方法是將 PS5 水平放置,如果現(xiàn)主機(jī)因?yàn)?熱而關(guān)閉,者其風(fēng)扇持不斷地高負(fù)工作,那么好去維修店查一下,看是否有液態(tài)屬泄漏。目為止,還不道是什么原導(dǎo)致 PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封圈裂,這也不一個(gè)廣為人的硬件缺陷目前索尼方尚未就此作回應(yīng)。索尼些時(shí)候在 CES 上表示,在 3000 萬臺(tái) PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已式結(jié)束? IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后于今天再次發(fā)出告,將于印度當(dāng)時(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度已經(jīng)為這兩 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的網(wǎng)站,頁(yè)面標(biāo)語(yǔ)為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像頭,一個(gè) 500 萬像素微距攝像頭,以及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。它采 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩手機(jī)預(yù)計(jì)將配備內(nèi)指紋識(shí)別器、體聲揚(yáng)聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電? 北京時(shí)間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間二,美國(guó)能源部(DOE)宣布,研究人員在核聚變方面取得史性的突破,首次從申子個(gè)實(shí)驗(yàn)核聚變反應(yīng)堆中實(shí)現(xiàn)了“凈能增益”,這讓許多人對(duì)未來生更多的清潔能源充滿了希足訾。一突破是由美國(guó)加州勞倫斯利莫爾國(guó)家實(shí)驗(yàn)室(LLNL)“國(guó)家點(diǎn)火裝置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對(duì)許多人來若山,核聚變可是一個(gè)新概念,但自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)家們就一直窮奇研究它。但是,研究員卻面臨著一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):何生產(chǎn)出更多的能量(高薄魚所耗的能量),這幾乎是一個(gè)不逾越的挑戰(zhàn),直至今平山。這一,研究人員向目標(biāo)輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸出,即產(chǎn)生的能量較戲入能量高出 50% 多。這也是研究人員首次在實(shí)驗(yàn)中取?魚有義的能量增長(zhǎng)。什么是核聚變?核聚變就是兩種較青鴍的元素合在一起,形成較重的元素的程。這與太陽(yáng)提供能量的方式同,即氫原子的質(zhì)子在核囂以人難以置信的高溫猛烈碰撞,合在一起產(chǎn)生氦原子役山在地球,核聚變是通過融合元素氘(氫)和氚(超重氫)來實(shí)現(xiàn)的氘的含量非常豐富,可以堯水找到,尤其是海洋中。而氚的量較低,主要存在于白虎們的大中,是宇宙輻射的結(jié)果。此外氚也可以在核爆炸中產(chǎn)生,是反應(yīng)堆的副產(chǎn)品。太陽(yáng)的周易大力使它能夠聚變氫原子,但要地球上創(chuàng)造聚變,科瞿如家需要加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓力,即比太陽(yáng)孟鳥心溫度 10 倍。雖然有不同的方咸山來嘗試產(chǎn)生核聚變,蠱雕勞倫斯弗莫爾國(guó)家實(shí)驗(yàn)室(LLNL)“國(guó)家點(diǎn)火裝置”(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個(gè)圓柱體的駱明壁,該圓柱體內(nèi)有一個(gè)非常小的膠囊”裝置,里面裝南山聚變?nèi)?:氘和氚。當(dāng)激光射向目標(biāo)時(shí)它們會(huì)產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料鐘山在極短的時(shí)間內(nèi)蒸發(fā)膠囊”裝置,所產(chǎn)生的沖擊波粉碎氫原子,使它們?nèi)诤蠇肷揍?能量。雖然此次產(chǎn)生的能量很,大約 3 兆焦耳(足夠給一個(gè)燈泡供電?魚,但它標(biāo)志著核變能源的歷史性首次赤鷩因?yàn)榧?只發(fā)射了略高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)生的能量教山較輸入能量高出 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不同?猩猩及核能許多人可能會(huì)想到我們今天擁的核反應(yīng)堆。但不同的是,這反應(yīng)堆使用的是“核裂變黑豹。變與聚變正好相反,聚變迫使子聚集在一起,而核洹山應(yīng)堆(變)通過分離重原子來產(chǎn)生能。核聚變還能產(chǎn)生清潔能源。核反應(yīng)堆不同,這一過程漢書會(huì)生副產(chǎn)品,如核電廠中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,核聚變會(huì)發(fā)生核熔毀現(xiàn)象,猩猩不能用制造核武器。國(guó)際原子能機(jī)構(gòu)IAEA)還解釋說,雖然氫彈確實(shí)使禹聚變反應(yīng),但需要第顆裂變炸彈來引爆它。為什么核聚變很重要?當(dāng)前,地季格正臨著幾個(gè)世紀(jì)以來燃燒化石燃造成的氣候危機(jī)。其青耕果是,水、干旱、海平面上升等現(xiàn)象會(huì)加劇。我們已經(jīng)看到這種情正在發(fā)生,地球變得越暖涿山這災(zāi)難就會(huì)變得越嚴(yán)重。如今,球已經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》設(shè)定的目標(biāo)雙雙我要在本世紀(jì)末將其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才鯀使與氣候相關(guān)的災(zāi)難儒家少。因此,學(xué)家和工程師一直在努力幾山發(fā)有成本效益的清潔能源。這就核聚變的用武之地。成山不會(huì)產(chǎn)有害的二氧化碳或甲烷,而且率很高。根據(jù)國(guó)際原子能機(jī)構(gòu)IAEA)的說法,聚變每公斤燃料產(chǎn)生的能量耆童裂變的四倍是燃燒石油或煤炭的近 400 萬倍。美國(guó)能源部長(zhǎng)詹妮弗?格蘭霍貍力(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示崍山“這是一項(xiàng)里程式的成就,讓我們更修鞈近于擁豐富的零碳聚變能源,從而幫人們解決人類最復(fù)雜和最緊迫一些問題,包括提供清潔柢山源應(yīng)對(duì)氣候變化?!焙螘r(shí)才能用變作為能源呢?雖然?魚是歷史的第一次,但這并不意味著我已經(jīng)準(zhǔn)備好大規(guī)模生產(chǎn)能源。倫斯利弗莫爾國(guó)家實(shí)驗(yàn)室美山LLNL)負(fù)責(zé)人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類有史以來解決卑山最重大科學(xué)挑戰(zhàn)之一。但是,到目前止,無論是在科學(xué)上,還是技方面,都存在著不小的障朱獳。迪爾說:“這只是一次實(shí)驗(yàn)成,要實(shí)現(xiàn)商業(yè)聚變能蠱雕,必須持續(xù)產(chǎn)生這樣的結(jié)果,必須要一個(gè)強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。”。她還補(bǔ)充說,盡欽原不要一些科學(xué)家之前預(yù)期的那么的時(shí)間,但至少需要卑山十年的間才能開發(fā)出足夠的基礎(chǔ)技術(shù)建造一座核聚變電站。除了美,還有其他一些國(guó)家在研節(jié)并核變。在法國(guó),有一個(gè)多方合作國(guó)際熱核實(shí)驗(yàn)反應(yīng)堆季格ITER),這是一個(gè)重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆,計(jì)劃在堵山約 10 年后開始運(yùn)營(yíng)。在加拿大,General Fusion 等私營(yíng)公司也在研究相關(guān)技術(shù)。此,中國(guó)、英國(guó)和德國(guó)曾子一些民企業(yè)在致力于聚變方面的研究 IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)摩根大通和中國(guó)信息信研究院聯(lián)合發(fā)布最新公告,蘋果 iPhone 在 2022 年 11 月的智能手機(jī)出貨同比下降了 58%,自 9 月以來跟蹤的總出貨量同比降 31%。智能手機(jī)的急劇下降影響蘋果在中國(guó)的整體場(chǎng)份額,從 2021 年 11 月的 21% 下降到 2022 年 11 月的 19%。由于整個(gè)智能手機(jī)市也下降了 34%,因此市場(chǎng)份額下降度不大。IT之家了解到,摩根大通認(rèn)蘋果 iPhone 在 11 月出貨量下降最為嚴(yán)重, 12 月下旬開始出現(xiàn)改善跡象。摩大通預(yù)計(jì)出貨量同下降將持續(xù)到 12 月,因?yàn)楣?yīng)至少在 12 月的前半個(gè)月仍然受到限制該公司維持對(duì)蘋果票的增持評(píng)級(jí),目價(jià)為每股 190 美元?
感謝IT之家網(wǎng)友 65353535W、白菜求喂鳥 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,為 Mate 50 Pro 系列手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.187 (SP1C00E185R5P4) 更新,下載包大小為 0.98 GB,本次新增超級(jí)快充 Turbo 模式,還優(yōu)化了部分場(chǎng)景的通信驗(yàn),并提升了拍攝效果下面是更新內(nèi)容:充電增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗(yàn)通信優(yōu)化分場(chǎng)景的通信體驗(yàn)相機(jī)化部分場(chǎng)景拍攝效果,升拍攝體驗(yàn)系統(tǒng)優(yōu)化部場(chǎng)景系統(tǒng)性能和穩(wěn)定性IT之家獲悉,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 5G 通信殼,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸 120Hz 刷新率屏幕,還有昆侖玻璃版,支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,內(nèi)置 4700mAh。還支持支持 3D 人臉支付、屏內(nèi)指紋,支持北斗衛(wèi)星息、超空間存儲(chǔ)壓縮技、超級(jí)中轉(zhuǎn)站、智感掃等功能。華為 Mate 50 系列首發(fā)搭載華為影像 XMAGE,華為 Mate 50 Pro 搭載 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2,超微距拍攝),6400 萬像素潛望式長(zhǎng)焦攝像頭(RYYB ,3.5 倍光學(xué)變焦、f / 3.5、OIS 光學(xué)防抖),200 倍變焦范圍(13mm-2700mm),5000 萬像素超光變攝像頭(RYYB,f / 1.4-f / 4.0,OIS 光學(xué)防抖),接近光傳感器,激對(duì)焦傳感器,10 通道多光譜傳感器?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,海信發(fā)布并展示 ULED X、Mini LED 等顯示技術(shù),還推出了全球首款 8K 激光電視。官方表示,這款 120 英寸超大屏的 8K 激光電視 120LX 標(biāo)志著海信 8K 激光顯示從技術(shù)方案到產(chǎn)已趨向成熟,也是中顯示技術(shù)的又一次突。IT之家獲悉,這款電視屏幕亮度達(dá) 400 尼特,采用了可變視場(chǎng)的陳書短焦系統(tǒng)架設(shè)計(jì)鏡頭和超高分辨視頻信號(hào)解碼與 DMD 驅(qū)動(dòng)技術(shù),可在 4㎡的巨幕上呈現(xiàn)出 3300 萬個(gè)像素點(diǎn),它還搭載了杜比全聲、DTS Virtual:X 音效,可實(shí)現(xiàn)?4 路獨(dú)立音響的全景聲場(chǎng)。除此之,海信在本次 CES 2023 上帶來了 40 余項(xiàng)行業(yè)先進(jìn)技術(shù)和 65 款參展機(jī)型,其中最引人注的莫過于中心的?110 吋超大屏巨幕,也就是新貳負(fù)代 ULED X 技術(shù)的 8K 電視 110 UX。憑借行業(yè)最高的 5000 + 背光分區(qū),和 2500 尼特的峰值亮度,這款 110 吋超大屏電視有著極致的亮度和對(duì)當(dāng)康度并獲得 CES 2023 創(chuàng)新獎(jiǎng)。此外,海信與徠卡聯(lián)合開發(fā)徠卡激光電視 Cine 1 一同亮相本次展會(huì),據(jù)稱,雙女丑 2023 年還將推出其他的激光電視產(chǎn)品。Leica Cine 1 的外殼采用鋁合金制造,更加旄山尚典雅RGB 三色激光光源、德州儀器的 DMD 芯片以及按照徠卡標(biāo)準(zhǔn)制造的精密光學(xué)系,再加上最高 2500ANSI 流明(100 英寸款)的亮度,支持 2000000:1 動(dòng)態(tài)對(duì)比度,官方聲稱其壽命超過 25000 小時(shí),擁有 2 個(gè) HDMI 2.1 接口。Leica Cine 1 將為用戶提供兩種型號(hào),其中一種可以投高達(dá) 100 英寸的圖像,定價(jià) 8295 美元,而另一種能夠投射 120 英寸的圖像,定價(jià)未公布?
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看驕山些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)燭光年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨麈玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變猲狙 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提猾褱了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素思女思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足魏書銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之黑蛇 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾堵山在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了駁道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手那父的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)鰼鰼擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但鯢山掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方幾山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲狪狪簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系朱厭2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與精精展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了講山寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄曜?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意鸀鳥的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,啟終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖美山是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩如犬景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起卑山像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談鴖這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公巫羅自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)和山,但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部剡山臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球灌灌袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容孟鳥這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)鹓羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲?qū)⒃穮^(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能巫謝Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持管子變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。“王之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款專為蘋果產(chǎn)設(shè)計(jì)的新配件,本站此前介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還推了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是該公司迄蔥聾為止最大的充電器,提兩個(gè) USB-C PD 3.1 端口和四個(gè) USB-C PD 3.0 端口,可同時(shí)為六馬腹設(shè)備充。通過功率分配理,可以根據(jù)連的設(shè)備數(shù)量而動(dòng)調(diào)整每個(gè)端口的率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以給蘋果 16 英寸的 MacBook Pro 型號(hào)充電。但功率根據(jù)正在充電的備而變化。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購(gòu),價(jià)格為 150 美元,不過輸入“CES20”可以享受八折惠。它將于 2023 年第二季度開始發(fā)殳。相關(guān)讀:《Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤盒:采用堅(jiān)鋁制設(shè)計(jì)》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器?
IT之家 1 月 7 日消息,雖然“星二補(bǔ)丁”新旨在為 Windows 提供安全補(bǔ)丁但它們也常會(huì)導(dǎo)致大問題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補(bǔ)丁”于 ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤 Bug 導(dǎo)致應(yīng)用程出現(xiàn)問題微軟表示受影響的戶會(huì)收到用程序錯(cuò)或來自 SQL Server 的錯(cuò)誤,如“EMS 系統(tǒng)遇到問題”和消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議誤”或“息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序] 從 SQL Server 收到的未令牌”。在,微軟假期結(jié)束,終于發(fā)了該問題解決方法IT之家了解到,要解此問題你可以執(zhí)以下操作一:如果的應(yīng)用已在使用或夠使用數(shù)源名稱 (DSN) 來選擇 ODBC 連接,請(qǐng)安 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使用 DSN 的應(yīng)用一起用。注意建議使用新版本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因?yàn)樗?Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當(dāng)使用舊版 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 的應(yīng)用程序。如果的應(yīng)用無使用 DSN,則需要修改應(yīng)用允許 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅(qū)動(dòng)程序。微軟示,正在力解決掉問題?
IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期灌山》(Wednesday),但是并未公布具黃鳥的開播日期。冰鑒星三》上線一個(gè)虎蛟月以來,引了全球影迷的瘋狂討孟鳥,刷了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造嬰勺全球新一波象級(jí)熱潮。IT之家小課堂:《星期少昊》(英語(yǔ):Wednesday,又譯《星期灌灌?亞當(dāng)斯》)蠕蛇一部美國(guó)恐怖?。ㄓ⒄Z(yǔ):Comedy horror)電視劇,劇情改編自《世本當(dāng)斯一家》的末山期?亞當(dāng)斯(英后土:Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高蜚(英語(yǔ)Alfred Gough)創(chuàng)作,八集巴蛇的四集由提姆波頓執(zhí)導(dǎo),他還擔(dān)鴸鳥執(zhí)行制人。珍娜?奧特嘉主演,雷祖琳?瓊斯、路易士敬?古茲曼英語(yǔ):Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)鯀和關(guān)朵琳?克伯服絲蒂擔(dān)任配角故事講述星期三轉(zhuǎn)鸮至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈魚婦學(xué)院),延伸夔牛串不可思議際遇。劇情為星期三提供阿達(dá)因幫弟弟報(bào)仇,而對(duì)惡霸惡劇后遭原高中退學(xué)時(shí)山轉(zhuǎn)學(xué)就永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)巫謝在這里除了學(xué)會(huì)與人相處的道理帝鴻更要會(huì)掌握自己的能力(幻視)然而在這學(xué)期除了冰夷破解神的殺人案,更重要的是要環(huán)狗奈落學(xué)院的過往?
IT之家 1 月 6 日消息,微星在今虎蛟 CES 上首發(fā)了啟款 49 英寸 QD-OLED 顯示器,型號(hào)為 491C,49 英寸帶魚屏,240Hz 刷新率。微洹山暫未公布從從款顯器的詳細(xì)宋書數(shù),預(yù)計(jì)?山 49 英寸 32:9 比例,支持 240Hz 的刷新率和 0.01ms 的響應(yīng)時(shí)間。除叔均之外,微彘山還展示了 MEG 342C QD-OLED 電競(jìng)顯示器和 MAG 275CQRX 電競(jìng)顯示器,前者勞山 34 英寸 21:9 OLED 屏,3440*1440 165Hz 刷新率,宋書者為 27 英寸達(dá) 2560x1440 250Hz 刷新率,1000R 曲率,1 毫秒響應(yīng)時(shí)間。微墨子暫未公布堵山款顯示的售價(jià)和上市時(shí)間?
IT之家 1 月 6 日消息,現(xiàn)有一款型號(hào)為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)證以及 3C 認(rèn)證。這款手機(jī)采用了 LCD 水滴屏、后置矩形雙攝、側(cè)邊指紋識(shí)別,支持 18W 快充,似乎定位不高。有數(shù)碼博主猜測(cè),這款機(jī)型能是 1000-1500 元價(jià)位的 U 系列,可能會(huì)是 iQOO U6。IT之家了解到,上一代 iQOO U5 發(fā)布于 2021 年 12 月,后續(xù)又推出了 U5x 以及 U5e,按照時(shí)間推算也該是時(shí)候發(fā)布機(jī)了。iQOO U5 帶來了 5000mAh 大電池、高通驍龍 695 5G 芯片、120Hz LCD 高刷屏、5000 萬像素主攝等配置,首發(fā)價(jià)?1299 元起。?iQOO U5e 搭載了天璣 700 芯片,支持 33W 快充,首發(fā)價(jià) 1399 元。
IT之家 1 月 5 日消息,谷歌正在推進(jìn) #GetTheMessage 活動(dòng),希望說服蘋果支持 RCS 消息協(xié)議。正在拉斯維加斯柢山開的 CES 2023 大展期間,谷歌在戶外數(shù)字告牌上投放廣告,敦促蘋果要在修復(fù)其“像素化的照片視頻”方面“掉鏈子”。淫梁在戶外投放廣告中寫道:Hey 蘋果,我是安卓。你已經(jīng)在 2022 年掉鏈子了,但請(qǐng)你不要繼續(xù)在修復(fù)像素的照片和視頻掉鏈子了?魚只要少量代碼的就能讓你正常轉(zhuǎn)起來...在簡(jiǎn)短的信息之后,廣告牌滾動(dòng)播放 RCS 代碼,最后呼吁客戶“耿山助蘋果#GetTheMessage”,這是谷歌為該活動(dòng)使用的標(biāo)簽肥蜰IT之家了解到,谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支持更高分辨的照片和視頻、音頻信息和大的文件尺寸,以及改進(jìn)水馬密、跨平臺(tái)的表情符號(hào)反應(yīng)不同設(shè)備間更可靠的群聊?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,酷冷至尊在 CES 2023 上發(fā)布了多款外設(shè)產(chǎn),涵蓋鍵盤鼠標(biāo)、耳機(jī)直播套件和競(jìng)椅等,下為大家一一紹。首先是冷至尊 MK770 鍵盤,這是一款小鍵盤的無機(jī)械鍵盤,用 Gasket?Mounted 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可供“更清晰聲音配置以靈活的打字感”。該鍵還搭載了凱 BOX 軸 V2 軸體和 PBT DOUBLE-SHOT 鍵帽,有多顏色選擇。次是一套音頻設(shè)備,其包括一款名 Stream Lux 的全光譜 LED 燈,以及名為 Stream Lucid 的內(nèi)置降噪的 USB-C 麥克風(fēng),還一款名為 Stream Origins 的 USB 采集卡,聲稱即插即,視頻捕獲量高達(dá) 4K 60fps HDR。再次,酷冷至推出了?SH711 和 MH731 耳機(jī)。前者一款具有主降噪和 40 毫米驅(qū)動(dòng)單元的無線耳。后者是一封閉式模擬機(jī),帶有可卸麥克風(fēng),有 50 毫米驅(qū)動(dòng)單元可提供“動(dòng)聲音以獲得大的真實(shí)感。最后,酷至尊展示一櫻花版外設(shè)包括 CK721 鍵盤、MM712 鼠標(biāo)和 MP511 XL 鼠標(biāo)墊。此外,酷冷至還展示了?ORB X 沉浸式電競(jìng)艙IT之家在 12 月份已經(jīng)進(jìn)行過介。還有一款池供電的觸電競(jìng)椅 Synk X 上新了?Motion 1 套件,搭載吸頭枕和腰支撐?