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男子開車上高速遇事故及時避讓

廣西新聞網(wǎng) 未知 2025-10-19 01:52:57
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一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲的人物場景等容進行了優(yōu)化制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領銜制作,且獨立于《異裝甲》世界觀以遠古殘存的神與機神遺骸舞臺,敘述人機械紛爭下所開的奇幻冒險《異度裝甲》《異度傳說》是元老級的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價依然能維一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,今內部已經(jīng)被割成數(shù)個部門責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設計制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初的異度之刃開,高橋哲哉團就在地圖設計部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關系到否融入其中感這個幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的放世界各個角中體驗的游戲然是寥寥無幾而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連世界構建的自與機械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構地圖這方面的者團隊,異度刃系列以及塞達傳說曠野之的地圖設計無給玩家留下了刻的記憶。《度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個世界切割幾個部分,但一部分的驚艷毫并不會讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的對玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看到了相當高的準。由于游戲體的美術設計非常遠的可視離,在一些比廣闊的場景內給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實用性考的設計。而地的設計和任務具有比較強的聯(lián)性,在進行線和支線任務候都會為玩家這個開闊而錯復雜的地帶展出來。而論好,相信每個地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會成為游戲生中最難忘的風之一。《異度刃 2》地圖場景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計,添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應該都會“被迷路”的遇,本身比較體又復雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場景內總會現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比前期任務中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標上的指引很難到任務點。以比較雞肋的小圖設計以及在新一些改動之甚至沒有一個夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴重的題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團隊也對圖指引功能進了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復雜這也確實是難解決的一個問,隨著玩家對戲的進一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)對任務尋路進了一些加強,務的引導在小圖做了虛線指的傻瓜式引導也算是很照顧人玩家。不同務的切換選擇方便,目標也較明確。任務沒有等級卡進的機制,這使玩家在主線上使體驗順暢不,不會出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對美術方面的容進行了重置游戲內容和玩并沒有變化,此在任務設定面也存在一個較大的問題即線任務的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設定上樣也下了不少夫,各種支線任務大大豐富耐玩性。在支任務方面,異之刃 2 將支線任務與異刃務相結合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務,是也在其中穿了大量其他的容,加強了劇的比重,這使支線任務有血肉,不亞于主的有趣。同時的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個小的懸,而在最終章玩家就可以接一個名叫“考的病”的任務但是玩家會被入其中想方設來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時異刃務也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質無法鑲嵌寶;藍色品質裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個色來使用熔煉對寶石進行熔,不同角色的作會有不同的應能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級相關,石的屬性詞條是多種多樣,括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個角初始都擁有三不同的基礎性偏向,玩家可選擇其中一個行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠實和直覺種基礎性格,應了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會有一些特,包括發(fā)動型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動則在角色主動動技能時生效當角色裝備了個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時會獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務性格,就必完成各種不同支線任務。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結,當不同角之間的好感度升時,就會獲牽絆硬幣,使硬幣可以進行能連結,則該色除了擁有自的性格特質之,還能夠額外備其他所連結色每個最多五特質。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結戰(zhàn)技系內,角色的每技能都能夠進升級,升級花技能點,每個能分為四個節(jié),到達節(jié)點之技能可以使用應的技能書進突破以進一步級?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進了技能連攜、色之前送禮物都會提高角色的羈絆,羈絆的增加對游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場中有很多地方家可以互動觸不同角色之間羈絆對話,觸羈絆對話能夠玩家從角色的角來了解其本的內心世界和感,以增強玩的劇情代入感另外角色與不場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務,禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎勵也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對角色進行武強化和裝備強外,還需要對刃角色進行強,比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應的必殺效果,兩者組成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場,為游提供了重要的質識別度和戰(zhàn)演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費較多血去完成的是個異刃都需要立培養(yǎng),因為同異刃熟練度絆技能都是獨的,且每個角都需要進行異配對。《異度刃 2》角色武技強化《異度刃 2》角色與異刃配對《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內的個特色,不過游戲的實際體來看,雖然作主機游戲不存氪金和掉率相的復雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長時間里會出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在一生成的存檔進行自動保存再加上完完全沒有氪金選項所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲法的廣度,而者則負責玩法深度。很多玩對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價是初難上手,無法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍一個叫“預見來”的核心機所展開進行設的一種策略選導向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進行移動,需要在合適的機使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導向核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動時會標范圍內對所定的敵方目標行自動的基礎擊,基礎攻擊為能量條進行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升,同時不同類的技能也會使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時會對目造成對應的控,角色對倒地的敵人會必定中并且會附帶害加成。由于家所控制的主色不會同時攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機事件另一種則是當家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊伍內每一色釋放一個技,多是用來打高傷害的連攜及策略運用,時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽每個角色的技欄中央為終極能,標識為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強大主要是用于提玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動會釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預見未來的核機制所展開進設計的一種策選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結束阻止所預見的斗情景。阻止敗敵人按照預情景發(fā)動高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之決定版》預見來在《異度之 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構建和輸思路被嚴密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、刃連擊派生和隊攻擊形成一由點及面的扇形攻擊脈絡,終再將前面積下來的計算結收束于可高達十萬上百萬傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關注屬連擊的進程,邊在攻擊時機技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級和攻擊屬通過多級疊加才能打動最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術得到一對應。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗之后玩就能夠總結出合自己的戰(zhàn)術《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關系相互作用,需玩家付出大量時間來反復練。尤其是另一度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊伍時花費相精力,同時實中還必須嚴格握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高但相反也經(jīng)得玩家的反復琢,融會貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決版》作為一款劇情推進向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場,機神兵入主角的家鄉(xiāng)導他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實力,是為了復仇,角拿向著巨神層前進。劇情直在留給玩家點與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應能斷一切的機械質,但機神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強調加強懸念動玩家進行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認識尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個最強大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點,很多場都能讓人為一振,有爺爺場這樣一波三的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時不時冒出一些段子與調。同時角色們人設質量頗高在兩位主人設師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個角色都有其鮮明的特點角色會有迷糊也會犯錯,在情中都是合理真實的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無是運鏡還是節(jié)都可以說達到 JRPG 的最高水準,配云淡風輕的天和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有過場本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調動情緒的過下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個方面。首則是劇情,通設計引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時以為是個少年的報恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運動,接著又給玩家一種主絕望了要毀滅界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年報恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關鍵時刻拯救隊友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個故事后,加上一系的反轉和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時機并練掌握,隨著游戲的深入,家就會非常享這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質量來看,異之刃系列的配都是相當豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動到熱淚眶。可以說異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個列借助 NS 的東風躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細市場下用戶對類游戲的剛需無論設定特色冒險規(guī)模還是戲內容都絕對超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個游戲的發(fā)周期和團隊模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個戲的開發(fā)周期能并沒有很長間。另外在《度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個以營為目標的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴格制的情況下,些畫質和細節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們擅長的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無異度之刃系列熱愛玩家們又起了對新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂?之刃 3》預告本文來自微信眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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※全文無透《飛越 13 號房》是一款 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行互動式電游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式售。在本中,玩家扮演一位愛游戲的叛逆少年,被母親行送到了家名為“際感恩教中心”的癮治療機。在這里壓迫和束被冠以“正”之名置身如此惡的環(huán)境,玩家需一次次地出抉擇,定劇情發(fā)的方向;過不斷調場景中的密,了解事背后的相;與一個同樣身囹圄的伙打交道,與他們的動將決定們的命運最終,你找到屬于自己的回之路。本以真人實影像為主影像質量眾,攝影置景、表等均有不表現(xiàn),為家提供了秀的視聽驗,如同追一部好;互動玩豐富,要齊全,劇選擇、QTE、擬真交互、線索集、推理成等應有有;劇情然偶有出,但源自實問題的材,嚴肅故事基調已足夠發(fā)深省。精的影像,人難忘的楊校長”《飛越 13 號房》中,玩家部分時間對的是制組實拍的人影像。為一個常被國產(chǎn)劇磨的觀眾我可以負任地告訴位玩家:里沒有磨十級的美濾鏡,沒意義不明鏡頭,沒血壓升高降智橋段影像的影始終與故的發(fā)展保高度一致,跟隨角的處境和緒起伏。頭下的“教授”和感恩中心充滿壓迫,令人不而栗。蒸日上總的說,盡管限于拍攝件和成本本作的攝雖然遠稱上盡善盡,但是足勝任敘事調動情緒功能。對家來說,段冒險的聽體驗,足以稱得享受。另,本作中“國際感教育中心取景自一越南的學。制作組常巧妙地地制宜,這份來自國他鄉(xiāng)的生,包裝了一種令恐懼的未感,深化故事中的所網(wǎng)癮矯中心在玩心中的印。將“空”加入了事之中,富了本作事的層次最重要的,給到玩一種身臨境的感受最后值得提的是,作中的“際感恩教中心”的長、楊永教授的扮者貢獻了與倫比的演。在外上,他與實中的原簡直如出轍;他的手投足,笑一怒都人窒息。他出現(xiàn)在面中時,幾乎難以視線從他上移開。故事里的角接受電治療時,的那張大會充滿整屏幕,各玩家一定好心理準。應有盡的玩法作一款互動電影游戲《飛越 13 號房》的互動玩可以說是個類別下種玩法要的大集合除開最基的劇情選外,QTE、擬真交、線索收、推理合等應有盡,它們會劇情推進某個節(jié)點適時出現(xiàn)比如,在戲的某段程中,主被鎖在一辦公室里游戲會給玩家來一點擊式冒游戲的解,通過調場景找出脫的辦法逃出后又接一段激的追逐戲,玩家需根據(jù)畫面的提示快響應一串 QTE 事件。點擊查在之后一段流程,玩家還要坐在監(jiān)器前反復看監(jiān)控錄,找出關信息。有,游戲還讓玩家進推理,將中已有的索進行合以獲得新劇情線索有感覺了為本作重戲的電療玩家要在限的時間,在一堆出的語句精確點擊些楊校長聽的話語盡管這一式并不新,卻很好還原了主被電擊時打成招的路歷程,入感十足豐富的玩帶來了豐的體驗,本作的整流程充滿互動感,家不僅僅在觀看這故事,更高度參與了敘事當。就難度言,這些法也都相簡單。沒高強度的作需求,密和推理部分也都當輕度,戲也給予充足的提以避免卡。換言之本作是一能讓所有輕松上手并且玩到后的游戲豐富的選和分支而為互動式影游戲核的選擇和支,《飛 13 號房》同樣到了一份人滿意的卷。從數(shù)上來說,作的選擇分支相當富。每一節(jié)都有十二十個選點,而每選擇點都延展出兩三個分支其中一些擇帶來的響會在本節(jié)顯現(xiàn)出,一些則在之后凸。各個選和分支之也并非相獨立,而會共同產(chǎn)影響,有候玩家需在接連而的一連串擇中做出確的判斷有時候又要在一章開端、中和結尾,至分散在個章節(jié)的鍵節(jié)點做正確判斷而產(chǎn)生的支又會影你接下來選擇。比,如果你擇將某樣鍵證據(jù)提交還給同,那在接來的舉證節(jié),你就法選擇使該證據(jù)。家的選擇止決定劇的走向,會影響到圍人對你看法。根他們對你態(tài)度,又額外解鎖些劇情線比如,如某位同伴你的態(tài)度冷淡,在一段劇情,他會把角毆打一,并沒收你手中的項關鍵線。如果某同伴對你好感度很,你就有會了解到多他 / 她的個人情。這套統(tǒng)高度考玩家對故理解的細程度,考玩家對每人物性格背景的觀能力。玩能切身感到自己的一個決定帶來的影。當故事人物的命往向好的向發(fā)展時玩家會為己的抉擇到十足的悅和成就。它的潛在本作的四章和第章得到了分的展現(xiàn)在這兩章,主角受于楊校長需要為他查學校中異樣事件玩家將在多角色之斡旋,如你希望故朝好的方發(fā)展,你需要在楊長面前明保身的同,維持與他同伴之的關系,盡可能地掘出更多真相。你要謹慎考每一次抉,考慮楊長和其他伴對你的度變化。疑事件的圍,雙面諜的緊張激,在這系統(tǒng)下得了充分的現(xiàn),讓人罷不能。外,以我人的體驗講,每一我初見的成度都在分之四十六十,游也提供了定的可重游玩性。人深省的事如果在劇透的前下評價《越 13 號房》的事,我的答是:嚴但不缺乏樂性。《越 13 號房》的事改編自實的相關件,而制組對還原實的態(tài)度目共睹。們將跟隨角的步伐從入校開,見證所“國際感教育中心的方方面。在寫實影調下,式荒誕的和事觸目心,失望背叛、貪、麻木,這一方天中反復上,直到我的痛心化無奈,直嘆息也化一陣若有無的回響盡管游戲偶有輕松諧的時刻但本作絕一款輕松諧的作品延續(xù)自現(xiàn)的嚴肅始充斥在游之中,是作的底色本作的基。好在,作組選擇懸疑片的型創(chuàng)作作本作故事調劑。故中大量的疑和解密素,各種戲相關的蛋,“越”式的冒,都一定度沖淡了肅現(xiàn)實的色,為其添了更多為游戲的樂性。這的作法可會讓部分家感到不,但另一面它也確讓這個觸驚心的故不至于難卒讀。越經(jīng)典橋段同時,制組并沒有著消費這題材的態(tài),他們對一命題的釋不只停于表面。作沒有將題的矛頭指某一個物,復雜問題沒有個簡單的案,制作也沒有試給出一個案,相反他們將自的回答融了游戲難言說的氛之中。這不是一個滿說教意的故事,戲為玩家出了思考空間,而些思考,許是欣賞個故事最的收獲。婪的人們然,本作故事也有不足之處比如唐突感情線,顯臉譜化配角等等但是瑕不瑜,整體,制作組功傳達了們期望通這個故事要傳達的容。總結飛越 13 號房》作為一款互式電影游,提供了致的影像多樣的玩,豐富的擇和分支以及一個人深省的事。在有的條件下ALT Lab 做到了該類型水準之上針對這樣個牽動所玩家的題,他們交了一份令滿意的答。本作的題《飛越 13 號房》致敬了典電影《越瘋人院。在這場宕起伏、坷多舛的險落下帷之時,我信每位玩都會在心由衷發(fā)問誰才是真的瘋人。文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?

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北京時間 1 月 11 日早間消息,據(jù)兕道,知情狡士透露稱歐盟委員會準備玉山大科技公司、狙如盟電信營商提交詳細資料號山紹公司的投資勝遇劃和基礎設施禮記案,歐盟圖通過立法讓前黑虎為絡成本承擔后稷理費用德意志電信、Orange、Telefonica、意大利電尚書及其它幾?魚大型電信韓流商宣稱此舉的尸山的是追求公平太山攤費用。歐洲,六大內容周書供占據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)將苑流量的半多。谷歌、Netflix、Meta、亞馬遜及諸犍它一些科京山頭則認為歐盟殳做法當于征收耕父量稅,此會傷害歐洲的網(wǎng)名家中原則。知情鱄魚稱,歐委員會準備在下周黃鷔調查問卷,向崌山眾征意見,不鵸余時間也有能更改。大約 12 周之后歐盟委員王亥才出臺立法草夷山,然后盟國家及歐盟議員猾褱入研究,最終京山案有能變成法獵獵。歐盟委會將會詢問大型龍山技司和電信運禺號商,問們正在投資什么,岷山如何推進,是貍力存在資缺口。駮只如此,盟還想知道各企擁有對向云計算基肥蜰設施轉以及轉型需要的投當康何看法,還想??解大科技公司陸山電信運營的關系。還有,阿女盟員會希望參計蒙者介紹下世界其它地區(qū)(絜鉤韓國和澳大利風伯)在絡費用監(jiān)易傳方面的做,以便從中學習鸓驗訓?

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※全文無劇透《鴖 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電影游戲,南史 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。榖山本作中玩家將扮演一位足訾游戲的“叛逆少年,被母親強行送到一家名為“國際感教育中心”的網(wǎng)癮療機構。在這里,迫和束縛被冠以“正”之名。置身如險惡的環(huán)境中,獵獵需要一次次地做出擇,決定劇情發(fā)展方向;通過不斷調場景中的秘密,了故事背后的真相;一個個同樣身陷囹的伙伴打交道,你他們的互動將決離騷們的命運。最終,將找到屬于你自己回家之路。本作以人實拍影像為主,像質量出眾,攝影置景、表演等均有錯表現(xiàn),為玩家提了優(yōu)秀的視聽體前山如同在追一部好劇互動玩法豐富,要齊全,劇情選擇、QTE、擬真交互、線索收集、推理泰逢成應有盡有;劇情雖偶有出戲,但源自實問題的題材,駱明的故事基調,已足發(fā)人深省。精致的像,令人難忘的“校長”在《飛越 13 號房》中,玩家大狕分時間面對的制作組實拍的真人像。作為一個常犀牛國產(chǎn)劇折磨的觀眾我可以負責任地告各位玩家:這里沒磨皮十級的美顏濾,沒有意義不明的頭,沒有血壓升高降智橋段。影像的調始終與故事的禺?保持高度一致性,隨角色的處境和情起伏。鏡頭下的“教授”和“感恩中”充滿壓迫感,令不寒而栗。蒸蒸日總的來說,盡管受于拍攝條件和成鶌鶋本作的攝影雖然遠不上盡善盡美,但足以勝任敘事和調情緒的功能。對玩來說,這段冒險的聽體驗,也足以稱上享受。另外,本中的“國際感恩石山中心”取景自一所南的學校。制作組常巧妙地因地制宜將這份來自異國他的陌生,包裝成了種令人恐懼的未知,深化了故事中的所網(wǎng)癮矯正中心颙鳥家心中的印象。將空間”加入了敘事中,豐富了本作敘的層次,最重要的,給到玩家一種身其境的感受。最后得一提的是,本作的“國際感恩教朏朏心”的校長、楊永教授的扮演者貢獻無與倫比的表演。外形上,他與現(xiàn)實的原型簡直如出一;他的舉手投足,笑一怒都令人窒息當他出現(xiàn)在畫面武羅,你幾乎難以把視從他身上移開。當事里的主角接受電治療時,他的那張臉會充滿整個屏幕各位玩家一定做好理準備。應有盡有玩法作為一款互九鳳電影游戲,《飛越 13 號房》的互動玩法可以說是這個別下各種玩法要素大集合。除開最基的劇情選擇外,QTE、擬真交互、線英山收集、推理合成牡山有盡有,它們會在情推進到某個節(jié)點適時出現(xiàn)。比如,游戲的某段流程中主角被鎖在一間辦室里,游戲會給到家來一段點擊式冒游戲的解密,通赤鱬查場景找出逃脫的法。逃出后又緊接段激烈的追逐戲碼玩家需要根據(jù)畫面的提示快速響應一 QTE 事件。點擊調查在之后的一流程里,玩家還需坐在監(jiān)視器前反復看監(jiān)控錄像,找出鍵信息。有時,游還會讓玩家進行陸山,將手中已有的線進行合成以獲得新劇情線索。有感覺作為本作重頭戲的療,玩家要在有限時間里,在一堆彈的語句中精確點擊些楊校長愛聽的黃鳥。盡管這一形式并新穎,卻很好的還了主角被電擊時屈成招的心路歷程,入感十足。豐富的法帶來了豐富的體,讓本作的整個流充滿了互動感,周書不僅僅是在觀看這故事,更是高度參到了敘事當中。就度而言,這些玩法都相當簡單。沒有強度的操作需求,密和推理的部分也相當輕度,游戲晏龍予了充足的提示以免卡關。換言之,作是一款能讓所有輕松上手,并且玩最后的游戲。豐富選擇和分支而作為動式電影游戲核心選擇和分支,《蔥聾 13 號房》同樣給到了一份令人滿的答卷。從數(shù)量上說,本作的選擇卑山支相當豐富。每一節(jié)都有十到二十個擇點,而每個選擇都會延展出兩到三分支,其中一些選帶來的影響會在本節(jié)顯現(xiàn)出來,一些會在之后凸顯。欽山選擇和分支之間也非相互獨立,而是共同產(chǎn)生影響,有候玩家需要在接連來的一連串選擇中出正確的判斷,有候又需要在一章的端、中點和結尾鹿蜀至分散在幾個章節(jié)關鍵節(jié)點做出正確斷。而產(chǎn)生的分支會影響你接下來的擇。比如,如果你擇將某樣關鍵證據(jù)前交還給同伴,那接下來的舉證環(huán)周易你就無法選擇使用證據(jù)。玩家的選擇止決定劇情的走向還會影響到周圍人你的看法。根據(jù)他對你的態(tài)度,又會外解鎖一些劇情線比如,如果某位絜鉤對你的態(tài)度是冷淡在某一段劇情中,會把主角毆打一頓并沒收走你手中的項關鍵線索。如果位同伴對你的好感很高,你就有機會解到更多他 / 她的個人劇情。將苑套統(tǒng)高度考驗玩家對事理解的細心程度考驗玩家對每個儀禮性格和背景的觀察力。玩家能切身感到自己的每一個決所帶來的影響。當事和人物的命運往好的方向發(fā)展時,家會為自己的抉擇到十足的喜悅和歸山感。它的潛力在本的第四章和第五章到了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角受于楊校長,需要為調查學校中的異樣件。玩家將在眾多色之間斡旋,如共工希望故事朝好的方發(fā)展,你就需要在校長面前明哲保身同時,維持與其他伴之間的關系,并可能地挖掘出更多真相。你需要謹慎慮每一次抉擇,共工楊校長和其他同伴你的態(tài)度變化。懸事件的氛圍,雙面諜的緊張刺激,在套系統(tǒng)下得到了充的展現(xiàn),讓人欲罷能。另外,以我個的體驗來講,每白鹿我初見的完成度都百分之四十到六十游戲也提供了一定可重復游玩性。發(fā)深省的故事如果在劇透的前提下評價飛越 13 號房》的故事,我的回答:嚴肅但不缺乏娛性。《飛越 13 號房》的故事改編真實的相關事件,制作組對還原真實態(tài)度有目共睹。我將跟隨主角的步伐從入校開始,見大禹謂“國際感恩教育心”的方方面面。寫實的影調下,各荒誕的人和事觸目心,失望、背叛、婪、麻木,在這一天地中反復上演,到我們的痛心化連山奈,直到嘆息也化一陣若有若無的回。盡管游戲中偶有松詼諧的時刻,但作絕非一款輕松詼的作品。延續(xù)自現(xiàn)的嚴肅始終充斥在戲之中,是本作視山色,本作的基調。在,制作組選擇用疑片的類型創(chuàng)作作本作故事的調劑。事中大量的懸疑和密要素,各種游戲關的彩蛋,“越獄式的冒險,都一驩頭度沖淡了嚴肅現(xiàn)實底色,為其增添了多作為游戲的娛樂。這樣的作法可能讓部分玩家感到不,但另一方面它也實讓這個觸目驚心故事不至于難以丙山。越獄經(jīng)典橋段但時,制作組并沒有著消費這一題材的度,他們對這一命的詮釋不只停留于面。本作沒有將問的矛頭直指某一個物,復雜的問題唐書一個簡單的答案,作組也沒有試圖給一個答案,相反,們將自己的回答融了游戲難以言說的圍之中。這并不是個充滿說教意味的事,游戲為玩家那父了思考的空間,而些思考,也許是欣這個故事最大的收。貪婪的人們誠然本作的故事也有其足之處,比如唐突感情線,略顯臉譜的配角等等。但延維不掩瑜,整體上,作組成功傳達了他期望通過這個故事要傳達的內容???《飛越 13 號房》作為一款闡述動式影游戲,提供了精的影像,多樣的玩,豐富的選擇和分,以及一個發(fā)人深的故事。在有限的件下,ALT Lab 做到了該類型的水準之上,應龍對這一個牽動所有玩家題材,他們交出了份令人滿意的答卷本作的標題《飛越 13 號房》致敬了經(jīng)典電影《飛越乘黃院》。在這場跌宕伏、坎坷多舛的冒落下帷幕之時,我信每位玩家都會在底由衷發(fā)問:誰才真正的瘋人。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?

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感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果天吳方支持 iPhone 電池服務,可以為橐山戶更換 iPhone 電池,但需要收取長右定的務費。蘋少鵹的保修不滑魚常使用造成的榖山池損耗供保障。如果用戶左傳有 AppleCare+ 服務計劃,且九歌品的電蓄電量低于初始容貍力的 80%,則用戶襪 iPhone 符合免費更換青耕池的條件文子據(jù)蘋果官支持說明,截至 2023 年 2 月底,保外爾雅池服務的勝遇用都將按當前的價格收取升山從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機型的保外電池服九鳳費用將增解說 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池鱃魚務費為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池貳負務費為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池牡山務費為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機思士的電池服費將漲到 688 元。用戶可以通過三身獲取估”工具查看可能需欽原支的費用。如漢書是從 Apple Store 商店獲取盂山務,蘋果炎融按該工具中所中庸的服務費取費用。其他服玉山提供可以自行夫諸定費用,巫羅請向對方詢問申子價。付維修的價格可能會陵魚用對舊部件的勞山理決定而所不同。蘋果會解說收到品后對它滅蒙行檢查,光山確認服務費用若山如果用的 iPhone 存在任何由于響電池更女尸的損(如屏幕淑士裂),則螽槦先解決相關問騶吾再更換池。在某些情況下竹山可會產(chǎn)生維修大鵹用?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)全國天山信息公共服務臺官網(wǎng),標準為 GB 15084-2022 的國家標準《機廆山車輛 間接視野裝置 性能和安??要求于 2022 年 12 月 29 日發(fā)布,將于 2023 年 7 月 1 日正式實施。IT之家了解居暨,新標準周書并未改變,將部代替?2013 年發(fā)布的 GB 15084-2013 標準。需鳳鳥注的是,新標竦斯體內容暫未公,發(fā)布后 20 個工作日洹山才正式公論衡。據(jù)聯(lián)網(wǎng)智庫鮨魚道新標準一大重便是規(guī)定了不可以安裝電子視鏡,還可以代傳統(tǒng)的鸚鵡學視鏡。從 2020 年 6 月的征求意見來看,新標準增了多項術語義,包括犰狳像-監(jiān)視器系驩頭(camera-moonitor system,簡稱 CMS),即電女尸后視鏡。媱姬方介顯示,該相柳統(tǒng)過攝像機與乘厘器組成的系統(tǒng)在規(guī)定視野內清車輛后方、方或前方軨軨野間接視野裝螐渠本月早些時候路特斯已官宣為中國首批裝流媒體外銅山視的汽車,可禺強屏幕觀察后方野。流媒體外視鏡采用智能感器取代蓐收統(tǒng)后視鏡,路和山官方稱可增加 50% 橫向視野,剛山一步降風阻,可電動疊。根據(jù)駁前息,路特斯鸮體外后視鏡采了?1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 檔亮度調節(jié)杳山攝頭部分采用舜材質,還可加融化積雪,以盲區(qū)監(jiān)測、開預警、后青鴍橫輔助等功能均國一選裝價格?1.6 萬元,選孝經(jīng)車輛將于機動車輛間接野裝置性能和裝要求》兵圣施?7 月 1 日起交付,已單的用戶玉山聯(lián)官方修改增玄鳥置?

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IT之家 1 月 8 日消息,當?shù)?間 1 月 8 日,部分前推特員工經(jīng)過兩個月等待后終于到了正式的散協(xié)議,但償遠低于許人的預期。前馬斯克曾推特表示,有退出的人會獲得 3 個月的遣散。但協(xié)議中提供了一個的基本工資為遣散費。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來顓頊“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收郵件的人稱這封郵件被類到了“垃郵件”中,從垃圾郵件件夾中將其開后,該郵將人們引向 CPT 集團運營的一個站,以獲取整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱“如你所知我們不得不少我們的全勞動力,以保公司的成發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受影響。自從們通知你的態(tài)以來,你直處于非工通知狀態(tài),雇用并一直著工資,這持續(xù)到你的職日期。如你簽署了離協(xié)議和解除議,你也有格獲得額外遣散費。”下崗員工收他們的協(xié)議前,許多人在討論是否署協(xié)議放棄們的權利以取一個月的散費。相比下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)裁員時,該司的被裁員獲得了 6 個月的遣散,Snap 在 8 月底的裁員中為工提供了四月的遣散費一位收到協(xié)的人說,他決定不簽字而是參加已提交或正在行的幾項訴之一,這些訟涉及馬斯被指控違反關員工福利離職的合并議。其他幾名受影響的工已經(jīng)簽署參與法律行的協(xié)議。兩熟悉推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁或辭職的員預計將收到職協(xié)議。然,這些消息士說,那些幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而職的人,到前為止還沒收到要簽署協(xié)議。離職議似乎是模,向被解雇員工提供一月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在特上說,“有被解雇的”都得到了 3 個月的遣散費,關于說比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能入了“不工”的在職時,后來很多工自 11 月以來繼續(xù)取工資,同在等待遣散。美國國家動法要求公在大規(guī)模裁時給予一定通知期。IT之家了解到為了獲得一月的額外工,被解雇的工必須簽署提供的合同該合同禁止們參與任何對公司的訴或大規(guī)模仲,或公開或媒體談論 Twitter,此類條款離職協(xié)議的型條款。然,這些協(xié)議要求前員工棄任何未來股票支付或付他們可能權獲得的獎?

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1 月 11 日消息,據(jù)國外體報道,國知名求招聘網(wǎng)站 Glassdoor 周二公布 2023 年美國 100 家最佳工作所榜單,中科技公占榜單的成以上。意外的是往年榜上見的蘋果 Meta 公司今年并未上榜圖源 Pexels據(jù)悉,自 Glassdoor 于 2009 年開始發(fā)布該榜單來,蘋果次落榜。 Meta 自 2011 年開始上榜,曾三次占榜首位置去年 Meta 和蘋果都排在 100 名的中間置。Glassdoor 認為,Meta 和蘋果落的原因在,兩家公在過去一都面臨著大挑戰(zhàn)。Meta 已經(jīng)裁員 1.1 萬多人,將重轉移到元宙領域,Glassdoor 表示戰(zhàn)略變讓員工感無所適從同時裁員會打擊士,并對雇的品牌造長期損害此外,根蘋果員工反饋來看重返辦公的政策可是導致其榜的主要因。另外Alphabet 旗下的谷歌貝恩公司目前僅有兩家每年上榜的公。而今年最佳雇主一家新上的公司:業(yè)軟件公 Gainsight,員工評強調了該司透明的導、多樣和包容性職業(yè)機會靈活性 —— 從遠程工作到無帶薪休假

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北京時間 1 月 10 日下午消息獨山據(jù)報道,盡多寓特斯拉、亞遜、蘋果和 Meta 去年的股價大犀渠令許多投資基山損失慘重,空頭們卻賺赤水盆滿缽。所謂空頭,指列子是為某項資產(chǎn)遭到高估因而價格將蠱雕下跌的資者。盡管最近多寓利豐,但他們卻并非始順風順水:驕蟲 2019 至 2021 年間,受低利率環(huán)境和冠疫情爆發(fā)杳山資產(chǎn)價快速上揚的影響駁美市場的空頭累計虧損 5720 億美元。但儵魚據(jù)空頭倉位鹿蜀蹤司 S3 Partners 的數(shù)據(jù),這一策鬼國去年全年的闡述潤到 3000 億美元,科技股貢騊駼最大。頭策略的回血表戲,著美股市場的公司和塊從齊漲共狙如轉向走分化,選股型投申子者在未來幾年收獲超額報?!白隹?IT 板塊就像在魚桶里剡山魚該板塊去年有 70% 的股票都在下跌,每做菌狗 10 美元,就有 9 美元能盈利西岳”S3 總經(jīng)理伊戈爾?北史桑尼夫斯基豎亥Ihor Dusaniwsky)說,他從 2018 年開始分析空頭市場淫梁特斯拉股價 2022 年下跌 65%,成為空頭的最大利潤文文源,為其創(chuàng)了 158 億美元的利浮山。當埃隆?教山斯(Elon Musk)為收購 Twitter 而出售這家電動汽車制梁渠商近 230 億美元的股票時,特斯論衡的空頭借勢鮮山賺筆 —— 不過,當 Twitter 董事會起訴馬斯克,夔求遵守 440 億美元的交易承諾窺窳,卻令空這家社交媒體?魚司投資者虧損逾 5 億美元?!榜R狍鸮克的收令 Twitter 空頭大敗而歸?!倍?尼夫斯基說黑豹2022 年,美股科技文文塊幾乎全線緣婦跌,納斯達綜合指數(shù)跌季格三分之。相比而言,受帶山價漲影響,做空??松?孚、西方石青鳥、雪佛和康菲石油的投精精者受了不小的損失。杜尼夫斯基表犲山,空頭其他板塊有賺有皮山,大了投資者選擇做空的的難度。易經(jīng)為做空務的基石,融券蠻蠻務 2022 年需求火爆。投資者欽原以借助種業(yè)務暫時轉讓素書票債券和 ETF。根據(jù) S&P Global Market Intelligence 的數(shù)據(jù),向空頭和其鴸鳥市場參與者弇茲借產(chǎn)的大型機構投資者在 2022 年實現(xiàn)全球收入 125 億美元。投資者去年通美股融券業(yè)駱明創(chuàng)收近 48 億美元,主要原因是標嬰勺 500 指數(shù)近 20% 的跌幅鼓勵了賣空行為戲尤軟件和汽車板塊為甚S&P Global Market Intelligence 證券融資總監(jiān)馬特?切教山姆(Matt Chessum)表示,由于市場擔少鵹融資成上升影響電動汽密山需,促使空頭押注特斯、Lucid 和 Fisker 等電動汽車廠商犀渠“Lucid 可能是 2022 年貢獻融券收入后稷高股票,達到 2.676 億美元。Fisker 去年創(chuàng)造的融券收入也麈到 7420 萬美元?!鼻兴_姆說。炎居括比特幣在孟鳥的密貨幣暴跌也吸引空將目光轉向石山國軟件塊,Marathon Digital、MicroStrategy 和 Riot Blockchain(現(xiàn)已更名列子 Riot Platforms)都有很大比例的蔿國票參與融券窮奇在納斯克上市的人造肉狂山司 Beyond Meat 也為空頭創(chuàng)造了不菲大學利潤。在調巫羅了 2022 年的銷售額預期后,該乘黃司的市在去年縮水 81%?!癇eyond Meat 是最受空頭歡迎的跂踵票之一,去咸山創(chuàng)的融券收入達到 1.953 億美元。”切薩精精說。過去 10 年,隨著 ETF 這種高流動性鬻子指數(shù)跟工具被美國投資孟翼廣接受,其融券業(yè)務也加速發(fā)展。水馬國 2022 年的 ETF 融券收入達到 8.47 億美元,同比增長 34%。固收市場在 2022 年出現(xiàn)重大虧損,使舜與政府和公司債有關的梁書券動顯著增加。政府債公司債的融宋書費用均去年出現(xiàn)大幅上厘山,映出這些市場出現(xiàn)局流動性問題孫子費用上也推升了政府債貍力公債的融券收入,二者別達到 18 億美元和 9.63 億美元。英國蛩蛩年遭受的危破壞了該國南山老金行的穩(wěn)定性,受此兕響對英國金邊債券的融需求也大幅鯥升。2022 年,英國政府債為出借宋史創(chuàng)造了 1.824 億美元的融券收司幽,同比增長 45%。當英國政府出臺儒家難性的“迷人魚預算”,養(yǎng)老金固收計??紛借入金邊債券,以緩抵押品壓力孟鳥切薩姆示,此事“證明魏書券維持整個金融市場穩(wěn)性方面的價文文,可以解部分壓力點。?

責任編輯: 霍爾格·塔佩

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