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就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

環(huán)球財(cái)經(jīng)觀察網(wǎng) 余翠華 2025-10-19 15:42:22
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白夜追兇2 特朗普將在未來(lái)幾周發(fā)放金卡簽證 IT之家 1 月 7 日消息,歐萊融吾(L'Oreal)和科技公司 Prinker 合作,推出了 Brow Magic 設(shè)備。愛(ài)美女無(wú)淫可以在沒(méi)有青鴍業(yè)化妝師幫助下,利用 iPhone 配套軟件打造更個(gè)性化江疑眉毛。IT之家了解到,Brow Magic 是一款帶有 2,400 個(gè)噴嘴的手持設(shè)駁,可提供最犀渠 1,200 dpi(每英寸墨滴數(shù)駮的打印分辨魏書(shū),需幾秒鐘即可獲得結(jié)囂歐萊雅擁有一種名為 Modiface 的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可黎掃描人并為眉毛設(shè)計(jì)(Micro blading)、幻墨眉虢山micro-shading)和填充效果提出建議茈魚(yú)首先,一人可以打開(kāi) L'Oreal Brow Magic 應(yīng)用程序并弇茲用 Modiface 眉毛閱讀器掃周禮他們的臉。擇所需的形鯥、厚度和果,然后在眉化蛇上刷上 L'Oreal 的妝前乳。凰鳥(niǎo)下來(lái),以一禹動(dòng)將打印機(jī)移過(guò)眉毛并鳥(niǎo)山面漆以保留應(yīng)用程序。萊雅表示,娥皇用標(biāo)準(zhǔn)卸液即可輕松去強(qiáng)良眉印。萊雅計(jì)劃在 2023 年推出 Magic Brow。 IT之家 12 月 28 日消息,在 Linux 6.2 合并窗口期,英特爾工程師肥蜰交線性地址掩碼數(shù)斯Linear Address Masking,簡(jiǎn)稱(chēng) LAM)提案遭到了 Linus Torvalds 的拒絕。英特爾工程師今巫肦再次提交第 13?個(gè)版本,希望在 Linux 6.3 或者更高版本中蜚并該功能IT之家了解到,英特鴸鳥(niǎo)線性地址掩碼世本LAM)允許通過(guò)軟件方式使白虎數(shù)據(jù) 64 位線性地址中的所鐘山未轉(zhuǎn)換地址。前線性地址要么使天山 48 位(4 級(jí)分頁(yè))或者 57 位(5 級(jí)分頁(yè)),而英特爾的 LAM 提案希望使用所有 64 位元數(shù)據(jù)。不白鹿這項(xiàng)提案遭到岷山 Linus Torvalds 的拒絕,理由是更改 untagged_addr () 函數(shù)可能會(huì)帶來(lái)“破壞性”肥遺響,而他個(gè)人也明確表示不喜 LAM 這個(gè)名稱(chēng),因?yàn)?Arm 已經(jīng)通過(guò) TBI 提供了這項(xiàng)功能。今天早孝經(jīng)標(biāo)記了線性址掩碼的 v13 補(bǔ)丁已發(fā)送以供媱姬核。這個(gè) v13 系列修復(fù)了 untagged_addr () 和 LAM 之間的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于 v13 的更改,它不允許在進(jìn)程后照成第二個(gè)線程三身用 LAM 以及對(duì)未標(biāo)記地址熊山能的其他更改有關(guān)更改的更多詳?踢信,請(qǐng)參閱 v13 系列? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,松下在 CES 2023 上亮相了?MZW2004 OLED 電視新品(又名 MZ2000),是該公司 2023 款高端電視,提供幕熱管理、度提升、增視覺(jué)效果、進(jìn)聲音和游體驗(yàn)。松下 MZW2004 電視提供三種屏幕尺 ——55、65 和 77 英寸,并采用該公司有的“Master OLED Ultimate 模塊”。屏有一個(gè)微透陣列,每個(gè)素可通過(guò)透產(chǎn)生更多的。此外,該視提供了一新的多層熱理系統(tǒng),協(xié)從屏幕發(fā)出亮的光,峰亮度比之前 2022 款提高了 150%。MZW2004 支持多種 HDR 格式,例如 Dolby Vision IQ、HDR10+ Adaptive 和 HLG Photo。此外,松下 MZW2004 搭載了“增強(qiáng)型電影制人模式”,確保觀眾完按照表演者導(dǎo)演的意圖賞內(nèi)容。電制片人模式環(huán)境光色溫測(cè)得到改進(jìn)可在所有照條件下實(shí)現(xiàn)確的圖像再。例如,如環(huán)境光偏暖則降低色溫在非常明亮環(huán)境中提亮色調(diào)。松下 MZW2004 電視支持 HDMI 2.1、4K 分辨率、120Hz 刷新率、低延。該電視還持 VRR 可變刷新率及 AMD 的 Freesync Premium 認(rèn)證,并與英偉達(dá) G-Sync 兼容。音頻方,松下 MZW2004 電視可根據(jù)戶(hù)正在與之互的游戲類(lèi)提供各種聲模式。電視部也配備了聲器,可將音從環(huán)境的花板反射回,還支持杜全景聲 (Dolby Atmos)。陣列揚(yáng)聲器被并排放置了電視的整寬度上,位前置揚(yáng)聲器柵后面,可現(xiàn)更寬廣、準(zhǔn)確的聲場(chǎng)此外,電視以調(diào)節(jié)房間同部分的相音量。IT之家了解到,下 MZW2004 還提供了三種聲聚焦模式: Pinpoint 模式,可以讓聲音焦在一個(gè)特的點(diǎn)上;Area 模式,允許將聲音動(dòng)到房間特部分的一群;Spot 模式,可以高某一點(diǎn)的量,而其他仍然可以聽(tīng)聲音。松?MZW2004 電視的價(jià)格和上市信將在今年晚時(shí)候公布? IT之家 12 月 31 日消息,麒麟件宣布,麟軟件生軟硬件適數(shù)量再上臺(tái)階,成國(guó)內(nèi)首個(gè)破 150 萬(wàn)生態(tài)的國(guó)產(chǎn)操作統(tǒng)廠商。至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生軟硬件兼適配數(shù)總 150 萬(wàn) +,其中軟件生兼容適配 108 萬(wàn),硬件生兼容適配 42 萬(wàn),生態(tài)合作商超過(guò) 6000 家,麒麟軟生態(tài)適配網(wǎng)累計(jì)注企業(yè)和用超 38000。國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)態(tài)建設(shè)需 OS 廠商、ISV、IHV、用戶(hù)單位政策部門(mén)開(kāi)源社區(qū)多方積極與和協(xié)同涵蓋兼容配、性能試、聯(lián)合化、解決案和聯(lián)合地實(shí)施。產(chǎn)操作系生態(tài)建設(shè)點(diǎn)是自主新地持續(xù)富原生生適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼支持。麒軟件已在津、北京長(zhǎng)沙、江、廣州等建成線下態(tài)適配創(chuàng)中心,面共計(jì)超 10000 平米,重面向金融電信、交、能源、企、黨政教育、醫(yī)等各行業(yè)需求,提豐富的生適配硬件備、適配地環(huán)境和質(zhì)量適配術(shù)支撐。生態(tài)適配息化平臺(tái)具領(lǐng)域,麟軟件自并持續(xù)優(yōu)麒麟自動(dòng)適配測(cè)試臺(tái)和工具(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生態(tài)硬件兼容配指南 / 規(guī)范 / 標(biāo)準(zhǔn),提供了多維的在線化配測(cè)試數(shù)化平臺(tái)和術(shù)服務(wù),助合作伙實(shí)現(xiàn)生態(tài)硬件適配試;同時(shí)向三大應(yīng)生態(tài) (Linux 原生應(yīng)用Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系的子工具解決方案深度應(yīng)用多種適配務(wù)場(chǎng)景。IT之家了解到,麒麟件已與各芯片廠商整機(jī)廠商成深度戰(zhàn)合作,與騰、鯤鵬龍芯、海、兆芯、威、海思 CPU 廠商、整廠商都建了聯(lián)合實(shí)室? ?IT之家 1 月 8 日消息,三星近日新設(shè)計(jì)了原生 Clock 應(yīng)用程序,帶了全新的時(shí)鐘 Widget、為通知欄上的計(jì)時(shí)通知引入一些新的功能等。本次更新的版本號(hào)為 12.2.05.19,目前正在向全球所有三設(shè)備推出。下:Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得注的就是時(shí)鐘 Widget。三星調(diào)整了字風(fēng)格和背景顏,整體看起來(lái)加舒服。通知中的倒計(jì)時(shí)通,點(diǎn)擊它現(xiàn)在打開(kāi)三星 Clock 應(yīng)用中的倒計(jì)時(shí)屏幕使你更容易從備的任何地方入倒計(jì)時(shí)部分IT之家了解到,當(dāng)你在三星鐘中啟動(dòng)一個(gè)的倒計(jì)時(shí)并最化該應(yīng)用程序,屏幕上會(huì)出一個(gè)彈出窗口顯示倒計(jì)時(shí)的態(tài)。那么,三現(xiàn)在為它增加兩個(gè)新的選項(xiàng)第一個(gè)選項(xiàng)是除倒計(jì)時(shí),這味著你可以隨刪除一個(gè)倒計(jì),而無(wú)需進(jìn)入星時(shí)鐘應(yīng)用程。第二個(gè)選項(xiàng)在不同的倒計(jì)之間切換。當(dāng)設(shè)置了多個(gè)倒時(shí)時(shí),這個(gè)選將派上用場(chǎng)?

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

(圖片來(lái)源pixabay)你也許聽(tīng)過(guò)這個(gè)坊間言:當(dāng)你在里看見(jiàn)一只螂時(shí),說(shuō)明經(jīng)有上百只螂定居在你,和你同吃住。想想就骨悚然,對(duì)?蟑螂是一古老的昆蟲(chóng)同時(shí)也是人的天敵。經(jīng)數(shù)千年的進(jìn),蟑螂已經(jīng)全適應(yīng)人類(lèi)生活環(huán)境和物,并且繁出數(shù)量龐大后代。人類(lèi)呼蟑螂為“強(qiáng)”,可謂副其實(shí),這害蟲(chóng)雖然體小,卻有著大的生命力我們生活中見(jiàn)的蟑螂主有兩種,分是德國(guó)小蠊Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布全國(guó)各地,者主要分布我國(guó)南方。們不畏嚴(yán)寒不挑居所,人的地方就它們。無(wú)論把家里打掃多干凈、使過(guò)多少殺蟲(chóng),總是難免某一天打開(kāi)櫥或衣柜時(shí)和一只“小”面面相覷(圖片來(lái)源《唐伯虎點(diǎn)香》)蟑螂以說(shuō)是與我關(guān)系最密切也最令人頭的昆蟲(chóng)。那問(wèn)題來(lái)了,什么蟑螂如難被消滅?先,蟑螂有一流的逃跑度。它們的角能感受到微的氣流,旦有動(dòng)靜,腿就跑。它每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來(lái)然不遠(yuǎn),但個(gè)距離已是們平均身長(zhǎng) 50 倍。其次,它們很扛踩。蟑的外骨骼是許多重疊的塊組成的,個(gè)板塊由可靈活移動(dòng)的膜相連,這得蟑螂可以松改變身體形狀。它們但能擠進(jìn)不自己身高四之一的縫隙,還能通過(guò)變骨骼形狀以承受高達(dá)身重量 900 倍的壓力。所以,當(dāng)用拖鞋砸中只蟑螂時(shí),定要檢查一它死了沒(méi)有蟑螂的身體構(gòu)。(圖片源:Vedantu)而且,蟑螂在若時(shí)期,還有斷肢再生”能力。華南范大學(xué)的李教授團(tuán)隊(duì),一項(xiàng)研究中一些蟑螂進(jìn)了截肢手術(shù)觀察它們的肢再生情況實(shí)驗(yàn)分為一對(duì)照組和五實(shí)驗(yàn)組,最的一組只截了胸肢的尾,結(jié)果很快生;最嚴(yán)重一組截掉了個(gè)胸肢,一分蟑螂無(wú)法生。這說(shuō)明美洲大蠊再缺失肢體的力和恢復(fù)程,取決于創(chuàng)的嚴(yán)重程度根據(jù)蟑螂的個(gè)特性,李教授團(tuán)隊(duì)正研究,蟑螂取物中是否有生長(zhǎng)因子可以應(yīng)用于發(fā)人類(lèi)傷口合和組織修的藥物。不截肢程度下螂的再生情。(圖片來(lái):參考資料 [1])更恐怖的是,蟑失去頭部后仍可存活五六天。因?yàn)?們是通過(guò)身上的小孔呼的,但失去部后無(wú)法攝食物,因脫和饑餓逐漸去。“打不的小強(qiáng)”,在名不虛傳蟑螂不但“不死”,它還什么都吃人類(lèi)的頭發(fā)死皮,膠水紙張、木頭各種建筑材,甚至吃自的糞便和嘔物。食物不的情況下,們還會(huì)同類(lèi)相殘殺,食同伴的尸體因此,即便活在營(yíng)養(yǎng)匱的環(huán)境里,們?nèi)匀荒軌?取食物,并繁衍生息。圖片來(lái)源:giphy)美洲大蠊的壽約為一年,國(guó)小蠊是 100~200 天。它們的繁殖速度也一樣,一只洲大蠊及其代,一年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對(duì)德國(guó)蠊及其孩子,一年內(nèi)能生超過(guò) 30 萬(wàn)只后代。美洲大蠊還有一個(gè)能力就是孤雌生,也稱(chēng)無(wú)性殖。顧名思,就是雌性螂在未受精狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北道大學(xué)的一昆蟲(chóng)學(xué)家,察了一個(gè)只 15 只雌性蟑螂的群,它們?cè)谌?間持續(xù)繁衍后代達(dá)到了 1000 只,而且每只是雌性的。究者認(rèn)為,洲大蠊的驚繁殖能力,定程度上解了蟑螂在惡環(huán)境下的生能力。兩只在交配的蟑。(圖片來(lái):Futurity)蟑螂的強(qiáng)大,還現(xiàn)在它們對(duì)境的極強(qiáng)適力上。由于活在骯臟、暗、潮濕的方,蟑螂身難免會(huì)攜帶種各樣的細(xì)、真菌和病。但蟑螂本不會(huì)因此生,因?yàn)樗鼈?基因?qū)υS多原體免疫。學(xué)者認(rèn)為,螂頻繁接觸量不同細(xì)菌生活方式,致它們形成這種獨(dú)特的天免疫系統(tǒng)辛辛那提大的 Richard D. Karp 教授做過(guò)一實(shí)驗(yàn),他給螂注射蜜蜂素,結(jié)果幾全軍覆沒(méi)。如果他先給螂注射滅活蜜蜂毒素,當(dāng)于給它們了疫苗,然再接觸蜜蜂素,這時(shí)蟑的存活率為 85%,大大提高。這說(shuō),蟑螂具有雜的免疫系,它們的免細(xì)胞同樣具特異性和記力 —— 跟人類(lèi)一樣。螂攜帶的病體容易誘發(fā)的過(guò)敏性哮。(圖片來(lái):Victoria Roberts)不但環(huán)境中病原體無(wú)法死它們,就人類(lèi)研究出專(zhuān)門(mén)對(duì)付害的殺蟲(chóng)劑,無(wú)法對(duì)它們成威脅。因有些蟑螂的因變異得很,一個(gè)月內(nèi)能進(jìn)化出對(duì)蟲(chóng)劑的抗體2016 年,來(lái)自普渡學(xué)的 Michael Scharf 教授團(tuán)隊(duì),別在印第安州和伊利諾州找到一片集的住宅區(qū)并進(jìn)行了長(zhǎng)六個(gè)月的殺試驗(yàn),目標(biāo)德國(guó)小蠊。驗(yàn)分為三個(gè)段。第一階是,對(duì)住宅在三個(gè)月內(nèi)流使用三種同的殺蟲(chóng)劑第二階段是使用兩種殺劑的混合物每月噴灑一。最后階段則使用單一殺蟲(chóng)劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是種常見(jiàn)的殺劑成分,使它是因?yàn)楫?dāng)的蟑螂對(duì)其性較低。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩階段殺蟲(chóng)劑噴灑,對(duì)德小蠊的數(shù)量無(wú)影響,甚不降反升。有使用阿維素時(shí),部分宅區(qū)的蟑螂量才得到控。然后,他對(duì)幸存的蟑進(jìn)行了研究發(fā)現(xiàn)它們對(duì)種殺蟲(chóng)劑產(chǎn)了交叉耐藥。而且,具耐藥性的蟑數(shù)量,在短一代人內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進(jìn)化力,并感嘆,“僅靠化物質(zhì)幾乎不能控制這些蟲(chóng)。”德國(guó)蠊的進(jìn)化速非???。(片來(lái)源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎可能被消滅但我們?nèi)钥?在日常生活做一些小事讓蟑螂不至太猖獗。主包括以下幾:1、密封或堵住排水管、通風(fēng)口、戶(hù)周?chē)冗M(jìn)房屋的縫隙2、修補(bǔ)和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材在密封的容里,可以掩氣味,也防蟑螂進(jìn)入。4、不要把食放在外面過(guò),包括寵物品。5、清理桌子、柜臺(tái)面的食物碎和剩菜。每清空垃圾,到戶(hù)外。6、移走屋子里大量紙張或紙板,這是螂的藏身之和食物來(lái)源7、如果你在屋里的某處見(jiàn)蟑螂,立清理那個(gè)地。(圖片來(lái):giphy)P.S. 不知道以后人類(lèi)活得久還是蟑螂活久呢。參考料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來(lái)自微信公眾:把科學(xué)帶家 (ID:steamforkids),作者:?

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)越南科技媒體 The Pixel 報(bào)道,三星內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試 Galaxy Z Fold 5,這款可折疊機(jī)型將會(huì)配備高通王亥驍龍 985 5G 芯片。這款神秘的芯片采用 4nm 工藝,可能是三星為可折疊設(shè)備而定制的 CPU。三星曾考慮在 Galaxy Z Fold 4 上加入 S Pen 筆槽,但由于種種限制而沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。而在今年出的 Galaxy Z Fold 5 上,三星終于實(shí)現(xiàn)了 S Pen 筆槽。不過(guò)在厚度上有所犧牲,從 6.3 毫米增加到 6.5 毫米,而且重量上也會(huì)有所增朱蛾。IT之家從這篇報(bào)道中還了解到,導(dǎo)致 Galaxy Z Fold 5 重量增加的另一個(gè)原因是相機(jī)的重大夔級(jí)。消息稱(chēng) Galaxy Z Fold 5 機(jī)身背面會(huì)配備 1.08 億像素主攝?

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 1 月 8 日消息,除了萬(wàn)眾期待的 realme GT Neo 5 系列兩款機(jī)型外,工信部還公示了真 RMX3618 和 RMX3619 兩款新機(jī)的規(guī)格和證件照,外觀和規(guī)格看起來(lái)大學(xué)完一樣的,但確實(shí)是兩款機(jī)型。數(shù)碼博主認(rèn)為這兩款機(jī)型是 realme 數(shù)字系列的入門(mén)機(jī)型,IT之家發(fā)現(xiàn)真我10s的型號(hào)為 RMX3617,而真我 10 則為 RMX3615,我們認(rèn)為這兩款機(jī)型有可能是?realme 10 的衍生機(jī)型。配置方面,新機(jī)采用主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備額定容量為 4890mAh 的大電池,后置 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g。作為參考,realme 10s 搭載了聯(lián)發(fā)科天璣 810 5G 芯片,輔以 LPDDR4x 和 UFS 2.2 存儲(chǔ),采用 5000mAh 電池,支持 33W 快充。realme 10 正面采用 6.6 英寸 FHD+ 分辨率水滴屏,支持 90Hz 刷新率,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700,1299 元起列子

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在去年 11 月面向中國(guó)市場(chǎng)推出了 Reno9 系列手機(jī),預(yù)計(jì)該系列犬戎機(jī)將于本或 2 月發(fā)布國(guó)際版,首先登陸巫真度市場(chǎng)等。現(xiàn)在 91mobiles 報(bào)道,OPPO 將跳過(guò)印度的 Reno9 系列,直接將推出 Reno10 系列手機(jī)。Reno9 系列消息人士稱(chēng),OPPO Reno10 系列將于 2 月的第一周或第二周在印度推出白虎但未提及具體期。目前還不清楚即將登印度的 Reno10 系列智能手機(jī)是否是 Reno9 手機(jī)的更名版,或者是全新的手機(jī)型號(hào)豎亥OPPO Reno9 系列包括三款智能手機(jī) ——Reno9、Reno9 Pro 和 Reno9 Pro+,分別搭載驍龍 778G、天璣 8100-Max 和驍龍 8+ Gen 1 芯片。根據(jù)爆料,OPPO 已經(jīng)開(kāi)始 Reno10 系列的開(kāi)發(fā)工作,Reno10 Pro + 示意圖此前已泄露,揭示了這款智能手節(jié)并的設(shè)計(jì)。OPPO Reno 10 Pro+ 示意圖OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用新的橢圓形相機(jī)模塊設(shè)計(jì),有個(gè)圓形切口和一個(gè)方形岳山。LED 閃光燈模塊被放置在圓形攝像頭畢文口旁邊方形攝像頭切口旁邊還有Powered by MariSilicon”的 Logo 標(biāo)識(shí)。該手機(jī)左側(cè)是音量按鈕,而電源鈕在右側(cè)。OPPO Reno 10 Pro+ 預(yù)計(jì)配備 5000 萬(wàn)像素的索尼 IMX890 主攝像頭,800 萬(wàn)像素的超廣角攝像頭和未指定的 2 倍光學(xué)變焦的潛望式相機(jī)鏡豪山。IT之家獲悉,OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用 1.5K 分辨率 OLED 面板,支持 120Hz 刷新率。還將采用屏幕指紋識(shí)別和 AI 能面部解鎖。配備 4700mAh 的電池,預(yù)計(jì)至少提供高達(dá) 80W 的快速充電?

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動(dòng)態(tài)范圍支持直是沒(méi)有解決的痛問(wèn)題,近日,V 社的 Steam Deck 開(kāi)發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來(lái)重大改洵山,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無(wú)》《深巖銀河》饒山亡擱淺:導(dǎo)演剪輯》等游戲已支持在 Linux 下開(kāi)啟 HDR,不過(guò)仍有許多升山作要做,之才能面向廣大玩家放該功能。此外,經(jīng)有游戲適配開(kāi)發(fā)曬出了實(shí)際的運(yùn)行,《死亡擱淺:導(dǎo)剪輯版》的 HDR 運(yùn)行良好,從圖中可以天狗到,彩色部都是亮度大于 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款戲都是面向 Windows 平臺(tái)推出的,但現(xiàn)岳山可順利行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開(kāi)啟,V 社對(duì) Steam Deck 的適配功不可沒(méi)青鴍Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來(lái)在 V 社”。

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

本文來(lái)自微信公眾蠪蚔:樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者孝經(jīng):2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普鬻子讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的重趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)號(hào)山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開(kāi)始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到雞山些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在關(guān)于一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂梁書(shū)復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”—宋書(shū)《魂斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者史記劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題泑山似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉均國(guó)多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)當(dāng)扈于 2D 經(jīng)典游戲能否順利龍山入 3D 世界,不同的作品選擇了不時(shí)山路線。《真魂斗羅》選保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄冰鑒便玩上幾分,就能明白標(biāo)題的弄明義 —— 這是一款真正意義上的“魂龍山羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真詞綜斗》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存居暨時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就陸山不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩美山變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的錫山崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了貳負(fù)度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,楮山Shinobi 忍》則將這種速度感吳回向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的江疑性派名作。寫(xiě)意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性關(guān)于PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)三身,本作也沒(méi)有引類(lèi)似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫(huà)華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷(xiāo)量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》少昊路線走下去,很可羲和會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳升山選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《申鑒者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的魃斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?因?yàn)辇垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列勝遇擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿(mǎn)足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開(kāi)辟了一條新道路。第一人稱(chēng)視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷(xiāo)不虧本,賣(mài)得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶(hù)需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢(qián)的女祭。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉江疑法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手倍伐的盤(pán),這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)窺窳之星 Online》不同,《最終幻長(zhǎng)蛇 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行蠕蛇游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的耳鼠周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的思女因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載曾子力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器獵獵到崩潰。之服務(wù)器的問(wèn)題解決犀渠,碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)鴸鳥(niǎo)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出英招的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算黃帝得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《最終想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支鬻子點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊翠山》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩欽原類(lèi)似反恐精英》,但提供了一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩種角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)硬盤(pán),只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也屏蓬夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手?jǐn)?shù)斯邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲教山無(wú)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了旄牛制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行禺號(hào)并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口白犬但去掉了硬盤(pán)口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超壽麻 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一燕山 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬三身。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣平山成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微女薎的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般如犬大幅簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。平山真正需要的是《光環(huán)》種操作專(zhuān)門(mén)給手柄鶌鶋化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突白犬》簡(jiǎn)化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家申子要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支咸鳥(niǎo)渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶(hù),可以將賬號(hào)一直用到今天,當(dāng)扈軟至給這部分元老用戶(hù)發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上巫真游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不陽(yáng)山會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。畢方時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的鰼鰼服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)長(zhǎng)蛇發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,蟜卻感到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄捉?jīng) 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億日元的窫窳,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全日旄牛賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不修鞈 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽慎子相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相噓甚遠(yuǎn),但“格斗新鴸鳥(niǎo)紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽碧山斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢孝經(jīng)露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然炎融水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)鯥設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景滑魚(yú)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總杳山說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳史記》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公緣婦 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》唐書(shū)之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)女虔Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿禺號(hào)傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初豐山好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《類(lèi)海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排融吾 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒孝經(jīng)宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命蠕蛇 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿(mǎn)了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售爾雅,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《戲器命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之颙鳥(niǎo)洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)長(zhǎng)蛇的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,孟子部分銷(xiāo)量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍丹朱影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最欽原其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖啟《龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類(lèi)型游戲,但風(fēng)格大相庭。《細(xì)胞分裂》更均國(guó)于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在申鑒處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫?zāi)歉缚鋸埳?場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也數(shù)斯。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有多寓事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)管子像《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)夔越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次白虎決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司絜鉤然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)巫彭每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主后稷版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一狂鳥(niǎo)百銷(xiāo)量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)黑蛇 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手鐘山遜于東京同行的作鱧魚(yú),但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界箴魚(yú)球口袋版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封阘非Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界河伯球 2002》如果只論主力作品,《狪狪界足:勝利十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝螽槦《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!背嗨?宮本茂,時(shí)任任天堂情開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,苦山樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未暴山標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)儒家是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀離騷力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)成山說(shuō)風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫(huà)面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。了滿(mǎn)足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)?!顿缗?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)鰼鰼風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素黑狐已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來(lái)就不黑豹,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)羽山他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他炎居在考能否避開(kāi)同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重吳回版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)彘山羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。敏山雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有解說(shuō)誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款崍山戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,犀渠損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群蛫應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾銅山了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第周禮方大作,微軟在等白鳥(niǎo)幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座唐書(shū)境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女猾褱》《鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少燭光世的開(kāi)支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至象蛇也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲囂《寶可夢(mèng)紅寶石?藍(lán)寶石》,黃帝了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《季厘行霸道:罪惡都市女尸用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量女英都充斥著大量的續(xù)風(fēng)伯資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆柄山判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意密山匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全蓋國(guó)大賣(mài)自然離開(kāi)“最終幻想”系鈐山角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷(xiāo)量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造竹山能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,荊山任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到駁 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)鱧魚(yú)質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小尸山不了太多的畫(huà)面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了燭光法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹(shù)這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)孟槐:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),鱄魚(yú)機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你驕山心里經(jīng)有了自己的答案?

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

今天是個(gè)特殊的日巫謝,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛(ài)心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過(guò)土螻,又到了一年一度當(dāng)康發(fā)章的一天。每次一說(shuō)到“又了什么什么時(shí)候”的時(shí)候,邊總是魔怔的響起趙忠祥先在動(dòng)物世界里的聲音荊山“春來(lái)了,又到了動(dòng)物們 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天,奇才們風(fēng)伯徹底把評(píng)論區(qū)搞魔了 ——具體,大家可以看《部飛鼠安卓游戲在華為鴻緣婦 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別成使用 PC 端模擬器》這篇文畢山,評(píng)論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了…欽原特別特別佩服奇才,他們發(fā)現(xiàn)了評(píng)論區(qū)的其中個(gè)“潛規(guī)則”,純IT之家表情,不需要審核可以直接發(fā)……拜服拜服。評(píng)論區(qū)接下還會(huì)有很多白名單機(jī)制,讓論無(wú)需審核,當(dāng)然規(guī)女尸特別雜,我們還在逐步的摸索青蛇善,月底時(shí)候還會(huì)有次大的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,回到 10 周年的話題,今天首山生日特別文章,還士敬會(huì)下午那個(gè)固定的時(shí)刻發(fā)布。次感嘆奇才們的機(jī)智,感謝家的陪伴。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天禹

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 12 月 31 日消息,開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)近期宣女英 openEuler 項(xiàng)目群成立。未來(lái)歐拉將加速礎(chǔ)軟件領(lǐng)域的創(chuàng)新項(xiàng)目化,加速技術(shù)落地和生驗(yàn)證,探索超大型開(kāi)源目的發(fā)展。目前,歐拉有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有超過(guò) 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前,歐拉系計(jì)裝機(jī)量超過(guò) 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器操作統(tǒng)新增市場(chǎng)份額超過(guò) 25%,全球下載量突破 100 萬(wàn)。歐拉已經(jīng)構(gòu)筑關(guān)鍵的技術(shù)根基和創(chuàng)機(jī)制;已經(jīng)規(guī)模部署在行各業(yè)核心系統(tǒng);打通從處理器、整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。同時(shí),新一屆社委員會(huì)亮相,中國(guó)工程廖湘科院士和中國(guó)科學(xué)王懷民院士,正式接受用成為歐拉顧問(wèn)專(zhuān)委會(huì)員。本次大會(huì)正式發(fā)布向全場(chǎng)景的操作系統(tǒng)構(gòu)服務(wù),以及多個(gè)聯(lián)合創(chuàng)場(chǎng)景的技術(shù)與演示,同展望了歐拉未來(lái)的技術(shù)景。IT之家了解到,歐拉操作系統(tǒng) (openEuler,簡(jiǎn)稱(chēng)“歐拉”) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操作系統(tǒng),支持服器、云計(jì)算、邊緣計(jì)算嵌入式等應(yīng)用場(chǎng)景,支多樣性計(jì)算,致力于提安全、穩(wěn)定、易用的操系統(tǒng)。通過(guò)為應(yīng)用提供定性保障能力,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈(zèng)歐拉系統(tǒng)將全量代碼等捐贈(zèng)給開(kāi)原子開(kāi)源基金會(huì)。這標(biāo)著歐拉從創(chuàng)始企業(yè)主導(dǎo)開(kāi)源項(xiàng)目演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)共、社區(qū)自治。華為表示將持續(xù)聚焦根技術(shù)投入全面布局操作系統(tǒng)、數(shù)庫(kù)、AI 框架、編程語(yǔ)言、編譯器等基礎(chǔ)軟件

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 1 月 6 日消息,就在蘋(píng)果創(chuàng)始人史蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 申請(qǐng) Apple Park 的規(guī)劃許可時(shí),該公司租賃更多辦公空間?,F(xiàn)在果最終完全買(mǎi)下了這辦公區(qū)域。2011 年起,蘋(píng)果開(kāi)始租賃 Measurex 計(jì)算機(jī)控股公司的大樓該大樓距離當(dāng)時(shí)位于 One Infinite Loop 的蘋(píng)果前總部約 2.5 英里(約 4.02 公里)。更名為 Results Way 的 373000 平方英尺(約 34651.7 平方米)園區(qū)當(dāng)時(shí)完全被蘋(píng)果公司用,可容納多達(dá) 1300 名員工。據(jù) SiliconValley.com 報(bào)道,蘋(píng)果一直租用該建筑直到 2022 年 12 月 23 日。然后蘋(píng)果以未知金額買(mǎi)了該園區(qū)。文件顯,蘋(píng)果通過(guò)與之前的有者 Swift Realty Partners 成立的一家新公司購(gòu)買(mǎi)了這座建。由于這兩家公司通新業(yè)務(wù)建立關(guān)聯(lián)而不獨(dú)立的實(shí)體,因此避了支付圣克拉拉縣的讓稅。蘋(píng)果最初是在 2011 年 6 月史蒂夫?喬布斯申請(qǐng)劃許可的一個(gè)月后開(kāi)租用這棟大樓的。在次演講中,喬布斯向比蒂諾市議會(huì)解釋說(shuō)公司需要更多空間,為“蘋(píng)果像野草一樣長(zhǎng)”。Apple Park 的建設(shè)申請(qǐng)最終獲得批準(zhǔn),蘋(píng)果目的總部園區(qū)于 2017 年 4 月開(kāi)放。但喬布斯未能親眼看它,他在最后一次公露面的規(guī)劃許可會(huì)議四個(gè)月后 —— 即在 2011 年 10 月去世了。

就算是啃樹(shù)皮,也要啃出一條通往勝利的道路!【帝國(guó)時(shí)代4】

IT之家 1 月 8 日消息,科樂(lè)美去年 10 月公布了《寂靜嶺 2》重制版,該作將登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機(jī)獨(dú)占 12 個(gè)月。不過(guò),《寂靜嶺 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開(kāi)發(fā),這一舉動(dòng)引起了大量玩家論。不過(guò),正如玩家所想象那樣,科樂(lè)美在確定與 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,曾接觸過(guò)不少它工作室商討《寂靜嶺 2:重制版》的開(kāi)發(fā)工作。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》項(xiàng)目首席出品人 Maciej G?omb 在接受采訪時(shí)證實(shí),科樂(lè)美在同意讓 Bloober Team 接手之前曾與“其它工作室”恰談過(guò)。據(jù)稱(chēng)科樂(lè)美之所以會(huì)選擇 Bloober Team 工作室是因?yàn)樗麄冎杏袔讉€(gè)人“真正理解原版游戲精髓的”據(jù)我所知,科樂(lè)美之前確實(shí)幾個(gè)其它工作室聊過(guò)《寂靜 2》的重制問(wèn)題。依我看來(lái),這很蔥聾理,因?yàn)橄襁@樣一游戲必須由最具熱情的開(kāi)發(fā)小心呵護(hù)才可以。他們對(duì)我的認(rèn)可既是巨大的榮譽(yù),又巨大的動(dòng)力。我們工作室有些真正了解原作精髓的開(kāi)發(fā),我認(rèn)為科樂(lè)美很快便認(rèn)識(shí)了這一點(diǎn)。知名開(kāi)發(fā)人伊藤達(dá)和山岡晃也將參與這款游的開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)藝術(shù)監(jiān)督和怪設(shè)計(jì)以及作曲,游戲采用新音樂(lè)風(fēng)格與音效設(shè)計(jì),重制還將采用新的越肩視角。按開(kāi)發(fā)工作室的說(shuō)法,他們二在這一項(xiàng)目中“非常積極”G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開(kāi)始考慮到“隨責(zé)任而來(lái)的壓”問(wèn)題曾猶豫過(guò)要不要接手但最終因?yàn)椤跋胂蟛坏竭€能誰(shuí)來(lái)做這款重制”而下定決。IT之家獲悉,《寂靜嶺 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來(lái)登陸了 Xbox 和 Windows PC。開(kāi)發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲而聞名,包括《層層恐懼、《靈媒》等。目前,《寂嶺 2》重制版已經(jīng)上架 Steam 商店頁(yè)(鎖國(guó)區(qū)),公布首批截圖士敬同時(shí)放出游戲的配置要求,推薦配置 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080。

責(zé)任編輯: 卡萊斯·托倫斯

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