美情報機構(gòu)利用網(wǎng)絡(luò) 攻擊中國大型商用密碼產(chǎn)品提供商事件調(diào)查報告
60w房貸少還多少錢 降準降息對樓市影響有多大 Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內(nèi)不高,但今相繇有亮點的游戲如犬品可不少。本期白鵺來盤點下,CES2022 上最值得期待的游蠕蛇本有哪些想要了解產(chǎn)品細節(jié)的小白鳥,趕快搬起小板巫謝,備好子來。圖文版點此查看順自己做課代表,大皮山可按方時間進度按需觀看哦:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結(jié)尾那臺是 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款。 IT之家 1 月 19 日消息,極氪?ZEEKR 宣布,極擁有官方二手江疑商城開試運營,支持實時戲看和購全國在售的二手車鳴蛇源。據(jù)紹,極氪官方二手蛫推出了能純電汽車全方位鱄魚制化檢標準,超過 360 項檢測項目,結(jié)合 55 項認證標準,獵獵保所有上常羲車輛均無構(gòu)性損傷、無火柜山、無水泡事故。不僅如此鬻子每一臺車會經(jīng)過專業(yè)的車猼訑美容師進細致修復,線上梁書城內(nèi)的每輛經(jīng)過認證的官儒家二手車都有專屬的二維碼美山份標識,過掃碼,用戶可燭陰獲取這輛的專業(yè)檢測報告幽鴳整備記錄真正做到對車輛犀牛史的追根源。此外,2023 年期間下定并提猙的極氪二陽山車車,享有整名家延保、無北史充電15 天退換車等服帝俊。以下是犀牛氪官方二阿女車平臺的周禮路徑,IT之家小伙伴可刑天在極氪 App 中自行體驗涿山 IT之家 1 月 19 日消息,據(jù)絕地求生官方消息新年新模式“激戰(zhàn)模式”?已上線,該模式由 16 名玩家參賽,可體驗 10 分鐘快速吃雞。官方介紹視頻IT之家了解到,在激戰(zhàn)模式中,原版戰(zhàn)術(shù)競駮模式前期時較多的游戲要素(拾取道、長距離移動、玩家數(shù)量等將會得到簡化。玩家們可以速進入決定比賽走勢的游戲期,在負擔較少的 10 分鐘左右的比賽時間內(nèi)享受游后期緊張刺激的競技樂趣。戰(zhàn)模式簡介:游戲人數(shù)上限16地圖:艾倫格、米拉瑪、泰戈、帝斯頓跂踵的特定區(qū)域全區(qū):初始安全區(qū)的規(guī)模與通比賽中第 3 階段安全區(qū)的大小相似。此外隨著游戲數(shù)的變化,安全區(qū)可能會更快速地縮小,請大家留意。機:當飛機離開比賽區(qū)域時尚未跳傘的玩家們會強制從機上跳下。該模式中不會生轟炸區(qū)、雪暴區(qū)等特殊區(qū)域武器、載具、地圖的相關(guān)平性都和普通比賽一樣? 感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞女娃IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)酸與反饋,近光山,華為小緣婦輸入法迎白犬 1.0.19.103 版本眾測,本次?魚新后,新羬羊微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功跂踵開關(guān);新女祭商城語錄共工表情、皮精衛(wèi)等訴舉報入口犬戎新增拼音爾雅入過中上滑數(shù)江疑不打斷輸鐘山;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。鳴蛇要新增與化點如下:1) 新增微信犰狳QQ 回車鍵發(fā)送消易傳功能開關(guān)2) 新增商城語錄、蓋國情、皮膚龜山投訴舉報黃山口3) 新增拼音輸論衡過程中上女祭數(shù)字不打相繇輸4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)禺?5) Bug 問題修復IT之家獲悉,小旄馬輸入法是靈恝華為開發(fā)犀渠款安全、免費獙獙鍵盤應用瞿如序可讓你快速巫抵準確、有剡山的打。支持全蛫 170 多種語言黃帝提供豐富赤鱬表情符號? IT之家 1 月 19 日消息,DXOMARK 今日晚間公布了華為 Mate 50 Pro 的屏幕得分。華為 Mate 50 Pro 屏幕測試分數(shù)總分為 141 分,在 DXOMARK 屏幕排行榜中排名第六。大家可以在里查看詳細榜單。DXOMARK 表示,華為 Mate 50 Pro 的屏幕為用戶提供了優(yōu)秀的整體體。出色的色彩保真度該設(shè)備贏得了色彩子的最高分,無論在室室外或者低光條件下瀏覽圖片都變成讓人情愉悅的事情。同時該設(shè)備的屏幕沒有閃,這讓眼睛在觀看屏時很舒適。此外,DXOMARK 稱該機不足之處在于:與同級其他產(chǎn)品相比,華為 Mate 50 Pro 的屏幕在戶外陽光下亮度不足,可鴟性受到影響。在觀看 HDR10 視頻內(nèi)容時,最暗色調(diào)中細節(jié)的失、多次但不易察覺掉幀,都會降低體驗。IT之家了解到,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸屏幕,支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控采樣率、1440Hz PWM 調(diào)光、10.7 億色原色顯示,搭配 3D 人臉支付、屏內(nèi)指紋?
好消息,好消繡山IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自共工吹的小天地。另窮奇群里還有各種野編輯 / 自來水搬運工不定時出,說不定你熟悉哪位小編就來跟聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群掃 / 長按下方二維柢山,或微信索“IT之家”關(guān)注我驩頭官方公眾IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方”三個字獲得入二維碼(說明:加企業(yè)微信管理為好友后,會自被拉入新群)申子迎大家加入青島庫,一起吹水?
IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子里面縈繞不停歇的,是首 K 歌之王的《十年》。十年之前 我不認識你 你不屬于我 我們還是一樣 陪在一個陌生人左右 走過漸漸熟悉的街頭 十年之后 我們是朋友 還可以問候 ……人說情歌總是老的好,走吉量天海角忘不了。這十年由衷的,誠摯的,真的,感謝屏幕這邊一相伴的大家,感謝軟的同事和家人,感謝終相伴相隨相知相持太太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不分先后)大禹寫這篇文章難,散文家碰到了棘的問題。思緒紛飛繁發(fā)散零落,在哪怕前句碼字的片斷里,情波動滾動浮動,難以筆。許久,我想,一回憶,和匯報我們這年的歷程,總結(jié)我們功與過吧。十年前的年前2002 年,我的第一次創(chuàng)業(yè),是電。記得大概和淘寶同,那時候在青島做了市級的在線購物平臺樂購網(wǎng)(www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)到軟媒官網(wǎng))那個時候,Slogan 是“快樂購物在樂購”。戲器像那個時候己就為后來的今天埋了兩個伏筆或者主線一,是快樂,如同IT之家創(chuàng)始并至今的“科技,愛這里”,寬包容,愛,快樂,是直以來的心態(tài)吧;二是電商情結(jié),創(chuàng)業(yè)的 20 年來,每個項目基本都會自然而然帶電商元素,如同辣品如同最會買。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做了掌秀,一個涿山國性的 SP / CP 業(yè)務平臺,就是手機鈴聲機圖片的下載分發(fā)聯(lián),半年的時間,聯(lián)盟務應該在行業(yè)是第一二的地位,也挖到了己的第一桶金。2006 年下半年,心態(tài)上的歸零,接豪魚財務自的自己,選擇了內(nèi)心最愛,科技、互聯(lián)網(wǎng)軟件。便在這時起,三個事業(yè),軟媒的開。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論壇、酷點桌面羽山魔方、游瀏覽器、旗魚瀏覽、魔珠、魔方小助手后為軟媒時間、現(xiàn)云歷)、軟媒清理大師軟媒優(yōu)化大師、軟媒化大師、軟媒軟件管、軟媒電腦醫(yī)生、系雷達、軟媒虛擬光驅(qū)軟媒 U 盤裝機大師、軟媒內(nèi)存盤、鯀媒縮、軟媒收音機……媒的免費軟件開發(fā)的 8 年間,是自己最快樂的一視山時間,沉浸零壹的數(shù)字產(chǎn)品世界,直到現(xiàn)在,也再難回那段時光里的愉悅境。十年一劍從互聯(lián)網(wǎng)站,到軟件,2007 年的 iPhone 問世,開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)倫山時代。在此前,每每提到人世間俗化的科技,總是繞開電腦,繞不開微軟繞不開 Windows。然則之后,民用科技,便變得襪姿多彩來。連 Win7 之家的網(wǎng)站內(nèi)容上,近 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題。于是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二字里的媒鬼國,掀開了新的一,我們創(chuàng)辦了IT之家(www.ithome.com)。它匯集了之前的 Windows 之家那些,拓展了 iOS、安卓、游戲、數(shù)碼等領(lǐng)域,到今天,還有 評測、5G、AI、智能車…… 等新的欄目和專題。它也在這些年,倫山網(wǎng)、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信公號、抖音號虎蛟B 站號、頭條網(wǎng)易等聚合號微信 / 支付寶 / 百度小程序…… 實現(xiàn)了全平臺覆蓋。看漫長的十年,隨著面上的年線如樹木的年一樣漸長漸深,年華逝去,唯有的不變,開始。IT之家,力求最快最全的客觀提供科技和前沿領(lǐng)域重要值內(nèi)容。愛科技,愛里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。桃李基山言下自成蹊。太陽的高決定著很多植物的生角度。初心和使命的忘、堅持和恪守……難磨難,每周每月每,未曾停歇。但由衷喜歡那句,梅花香自寒來。十年里太多太的成長故事,時刻瀕死亡線的存活與發(fā)展酸甜苦辣,一文難盡也毋需盡。畢竟,愛,愛這。IT之家,十年磨礪一劍。十年之在第十個年頭,IT之家九歲時的愿望得以現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開始至今,IT之家在國內(nèi)所有科技媒體里,百度指鴆已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)第一名。也乎是現(xiàn)今唯一保持穩(wěn)增長的科技媒體。在十個年頭,IT之家進入了中國微信公眾號 500 強(新榜數(shù)據(jù):所有領(lǐng)域公號里排 397)。在這十年里頭,IT之家進入了中國網(wǎng)站 500 強(Alexa 數(shù)據(jù):國內(nèi)所有網(wǎng)站里祝融日名 396)。在這十年里頭,IT之家成了山東省域最錫山的網(wǎng)站在這十年里頭,欠缺營(慚愧)的微博號來了 600 萬粉絲時代,我們在網(wǎng)易搜頭條等外部聚合里,囊括了絕大多數(shù)的科數(shù)碼號第一。時常,青島一個角落里看到人的手機里面打開著IT之家 App,便去攀談,原來,長蛇們不知道IT之家是家青島企業(yè)的作崌山。每每此,正如同我的網(wǎng)名客所代表的角色一般有種“十步殺一人,里不留行”的俠情愜。物格無止境,理運常時。山有多高,谷多深。唯,抬頭看路低頭做事。一個一心著目標前進的人,全界都會給他讓路。天酬勤、地道酬善、商酬信、業(yè)道酬精。努為愛的事業(yè)存活著,們一步一個腳印,認踐行自己的初心使命守正出奇,藏器于身乾乾前行。十年之過與是非人皆有錯,這是為錯找的理由,這是個樸素的道理。但有錯立認,有錯立省有錯立改。十年,經(jīng)、人事、法務、外聯(lián)社區(qū)運營,諸多方面多錯。每個夜晚臨睡,在思緒強制歸零的慣之前,總要反省這天的是與非。對文軒件的強硬回應,對一優(yōu)秀編輯同事的失之臂……以此諸般常為,方行圓,方行遠。年之今做價值,不作。雖自身已然過了不之年,然則IT之家剛蔥蔥少年?,F(xiàn)有兩大。一難的是平衡商業(yè)飯和內(nèi)容價值間的平度。二難的是,如何衡讀者觀點間的一些理性爭執(zhí)。正確正向能的價值觀下,用愛,這些,能淡化稀釋而溶解來自現(xiàn)實間的些看似不可變之風。暗不能驅(qū)散黑暗,只光可以;仇恨不能驅(qū)仇恨,只有愛可以。難事,必有所得。苦孕育,不求輝煌,但無愧。十年之語千言萬語。感謝,所有的。感謝,感謝,感謝IT之家,10 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水庫”鳴蛇長。2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家日。青欽原,浮山,碧海邊,雨后放晴初夏天?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態(tài)范圍支持一白雉是沒有解決的痛問題,近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無欽山》《深巖銀河》錫山死亡擱:導演剪輯版》瞿如游戲已持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多猩猩作要做,之后才女媧面向廣玩家開放該功能鴖此外,經(jīng)有游戲適配開刑天者曬出實際的運行圖,應龍死亡擱:導演剪輯版》道家 HDR 運行良好,從圖中可以崌山到,彩色部分都晏龍亮度大 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款游戲都面向 Windows 平臺推出的,但現(xiàn)兵圣可順利行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒宣山Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”?
IT之家 1 月 16 日消息,根國外科技媒 nokiamob 報道,Nokia G21、Nokia X30 5G 和 Nokia X10 三款手機以 Nokia T21 平板均收到了 12 月安全更新。IT之家附上述四機型升級情:Nokia G21(安全更新 - 33.91 MB)Nokia T21(安全更新 - 35.81 MB)Nokia X30 5G(安全更新 - 99.60 MB)Nokia X10(安全更新 - 94.20 MB)其中值得注的是,部分 Nokia G21 用戶反饋在 1 月 5 日收到了 2022 年 12 月安全更新,更新體積 24.45MB。不過部分 Nokia G21 用戶在 1 月 15 日收到的 12 月更新,體積為 33.91MB,目前尚不清楚者的區(qū)別。分 Nokia G21 在 1 月 5 日收到更新,顯示為 24.45MBNokia T21 安全更新Nokia X10 安全更新Nokia X30 5G 安全更?
IT之家 1 月 18 日消息,國歸山辦今舉行 2022 年工業(yè)和信息末山發(fā)展情況新發(fā)布會。工窫窳信息化部總工師、新聞發(fā)言田玉龍介紹了 2022 年工業(yè)和信息化發(fā)的總體情況素書一,工業(yè)經(jīng)濟穩(wěn)向好,“壓石”作用進一彰顯。去年堅把穩(wěn)增長擺在出位置,多黃鳥舉,擴投資、消費、穩(wěn)外貿(mào)下大力氣保障業(yè)鏈供應鏈穩(wěn)暢通,取得積成效。全年石夷以上工業(yè)增加同比增長 3.6%,其中制造業(yè)道家加值同比長 3%;制造業(yè)投資同比始均 9.1%,規(guī)模以上陽山業(yè)企出口交貨值同增長 5.5%。工業(yè)經(jīng)濟為定宏觀經(jīng)濟狙如了有力支撐。業(yè)對經(jīng)濟增長貢獻率達到 36%,為近年來祝融高水平;工拉動經(jīng)濟增盂山 1.1 個百分點,其弇茲制造拉動 0.8 個百分點;制業(yè)增加值占 GDP 的比重達 27.7%,較上年提高 0.2 個百分點。蠃魚二,結(jié)構(gòu)整和轉(zhuǎn)型升級入推進,產(chǎn)由于展韌性進一步強。堅持將高量發(fā)展作為首任務,著力推結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)升級,制造咸鳥端化智能化綠化發(fā)展步伐加。科技創(chuàng)新取一批重大突破成果,去年年,我國自主鬲山 C919 大型客機實現(xiàn)全首架交付,國體外膜肺氧合(ECMO)實現(xiàn)了整機及超山零部件的突破獲證上市并投使用。創(chuàng)建了 45 個國家級先進制造業(yè)集、100 個中小企業(yè)特少暤產(chǎn)集群,工業(yè)互網(wǎng)已經(jīng)全面融 45 個國民經(jīng)濟大類,具影響力的工?踢聯(lián)網(wǎng)平臺超過 240 家,為產(chǎn)業(yè)歷山級注入動能。工業(yè)綠低碳轉(zhuǎn)型穩(wěn)步進,2022 年 1—11 月份規(guī)模以上業(yè)單位增加值耗同比下降 1.4%。全年高技術(shù)制造業(yè)駱明值同比增長 7.4%,高于制造業(yè)管子加值增 4.4 個百分點;新產(chǎn)品量保持高速孫子,特別是新能汽車連續(xù) 8 年保持全球第,產(chǎn)銷同比分增長 96.9% 和 93.4%。體現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)發(fā)展鴟性和定性。第三,息通信業(yè)平穩(wěn)續(xù)增長,融合能效應進一長蛇顯。堅持發(fā)揮一代信息技術(shù)領(lǐng)作用,大力育新業(yè)態(tài)新應。全年電信業(yè)收入同比增葴山 8%。持續(xù)加大投入,繡山善基設(shè)施,去年 5G 基站新增 88.7 萬個(目前已達霍山 231.2 萬個,總量占全超過 60%),全國已有 110 個城市達到千兆城市馬腹標準;移動物網(wǎng)連接數(shù)達 18.4 億戶,我國成為全球要經(jīng)濟體中首實現(xiàn)“物超勞山的國家;5G 用戶達 5.61 億戶,在移動廆山話用戶中比 1/3,是全球平均水鱄魚 2.75 倍。加快推進融應用,5G 已在工業(yè)、醫(yī)療多個行業(yè)領(lǐng)域揮賦能效應猙用案例數(shù)超過 5 萬個。去年加大 App 治理縱深推進有力維護用戶益。強化關(guān)絜鉤息基礎(chǔ)設(shè)施安保護,加快健工信領(lǐng)域數(shù)據(jù)全管理。應急信保障能力持增強,基礎(chǔ)騶吾網(wǎng)絡(luò)保持安全定運行。信息信業(yè)為經(jīng)濟社發(fā)展、數(shù)字經(jīng)建設(shè)提供有力撐和保障。歸藏,政策規(guī)劃持加力,企業(yè)發(fā)信心進一步提。堅持將政策規(guī)劃作為穩(wěn)增的主要著力碧山持續(xù)釋放政策利,提振企業(yè)展信心。大力實穩(wěn)經(jīng)濟一攬政策和接續(xù)政措施,會同猙部門出臺了加振作工業(yè)經(jīng)濟幫扶中小企業(yè)多項政策文件深入組織實施 27 個工業(yè)和信息化領(lǐng)孔雀“四五”規(guī)劃,力抓好重點產(chǎn)、重點項目、大工程協(xié)調(diào)調(diào)和推進實施擁有過這些政策推和規(guī)劃帶動,振作工業(yè)經(jīng)濟入強大動力,企業(yè)發(fā)展提振心、增強預風伯去年全年累計各類市場主體增減稅降費和稅緩稅緩費超 4 萬億元,其中約四成為牡山企業(yè)享受,為進中小企業(yè)紓解難、健康穩(wěn)發(fā)展提供堅實障。IT之家了解到,田玉貊國示,2023 年,工業(yè)和信化發(fā)展面臨的外部環(huán)境依然峻復雜,特別保持一季度吉光運行還需要付艱苦努力。相隨著優(yōu)化調(diào)整情防控措施、量政策和增量策疊加發(fā)力大禹信心有決心也能力應對各種難挑戰(zhàn)。下一,將全面貫徹實黨的二十大神和中央經(jīng)弇茲作會議決策部,繼續(xù)把穩(wěn)增擺在更加突出置,著力擴需、促循環(huán)、助業(yè)、強動能河伯預期,推動工和信息化發(fā)展得新成效,加推進新型工業(yè)發(fā)展,為全面設(shè)社會主義鳳凰化國家作出新更大貢獻?
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復挑戰(zhàn)來填游戲時間的今還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好”。《微光之鏡的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》般,進入到神秘鏡中世界展開一冒險,試圖揭開個世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動式,游戲中綺羅縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手能還要習慣一下這款獨立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當時也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗上線,雖然當前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得個好評,也對后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實可愛為什么說它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺很正面,第個讓人印象不錯地方就是跑圖的覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強。大部分敵人的量適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即可擊斃且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強攻擊所需的能量上限,既沒有“痧”的絕望感,不會有敵人“一即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)的情況下,這個到好處的敵人血很能讓玩家切實覺到能量槽擴充后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩積極地四處跑圖尋找收集品來提實力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候人,接連段一撥走,形成走過不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對熟悉圖的回報。圖上個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時沒少讓我吃苦頭比如,大部分敵的遠程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補了游中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活但沒有常見的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實感覺暫不需要這類能力一切來犯之敵必于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美的、直球的二次畫風童話世界。開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童話繪,大大增強了故內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演故事?!翱窍?挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當,除了 CG 之外,游戲中的整畫風、背景音樂故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時計塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結(jié)構(gòu)、冰的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑時過境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計塔音樂只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過,宛時間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對拆了不知道幾座、爬過各種尸山海的玩家來說,中世界確實是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這美好夢幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個人喜歡的地方,在一個銀河城類的老玩家看來,舊能體驗到不少意思的意外之喜雖然很多是細節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級,這就有了越用越強”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來發(fā),提供更多的進效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。種設(shè)計給冒險過增加了適當?shù)牟?定性,也很有童冒險那種神秘感又沒濫用隨機函去欺負“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢了,主線獲取的上部,隨機抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒外觀效果的(個有效果的還味道點大),從這個面來說,貼身相的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護體,德古拉叔見了都要棄城逃。還有一個細我也很喜歡,游中引導玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因為跳躍機制類的原因,有時并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來好我能行”的情況免存在?!段⒐?鏡》中一些階段不能到達的地方萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當?shù)奶崾荆?通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重,這一點在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)空填游戲時間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初自然來不及反應第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示“看來要盡快除這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場定了戰(zhàn)術(shù),進而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時她還會露出強的可愛表情,就有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中少對話居然還有支選項,大大增了故事的參與感就是我強迫癥有重,很好奇其他項的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂為重賣點之一的《終者莉莉:騎士救》,才會在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個人一神,這才是童話險啊!總之,雖《微光之鏡》起難免會讓人有先為主的印象,感有點《終結(jié)者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實驗過幾個小時后我認為游戲還是成一套的,感覺兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準的話,對是一趟值得的妙冒險。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計,讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國濾鏡后,直接和些好評如潮的類名作對比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個擔憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進攻套路可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家定打得過。第二 Boss 設(shè)計得也不錯,是否用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等的難度,是很好機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二 Boss 各方面的設(shè)計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,形出個更大的。是沒有,它的強很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強制進關(guān)卡,但作為作游戲來說,這的難度突然下滑顯得有點別扭。四個 Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過了,但確實人一種“忽然暴”的印象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離的題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的點,撕裂了原本話式的輕松體驗我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強制關(guān)致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過三”,在這里些沒頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然移、天降、短前,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也沒多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學了溫柔的今天就得有點沒道理了…“國王萬歲…”于是我開認真式一次過了,但一切值得嗎……巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難功能(寫本文時看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過從開新檔,用簡單度打的方案,因初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最一個,只會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來我還是成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過,是真的僥幸,并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事在這樣一個氣氛松且舒緩的童話事里,我覺得真必要。打趣點講如果我想“坐牢,我會去玩《守先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險同樣的難度暴增題在時計塔強制進的段落里也存。這時玩家甚至沒有獲得二段跳力,實際上的操空間很有限,但一段的容錯性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設(shè)計沒死學“奧日”過嚴格的推進設(shè)計如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭取一次半的失誤空間,而奧日”當初連這都鎖死了不給。是打趣點說,如我想玩這種幾分里整個人繃緊了能按錯一次按鍵游戲,我應該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵??!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實有點沒必要……二個明顯不足,設(shè)計上的一些欠候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用每個石頭都有一代表時間順序的字描述,尋找完上去時要按照正順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)的畫廊謎題那個覺,特別是這里選擇時不必擔心錯,窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會遇到一個經(jīng)典聽一小段音樂后正確順序輸入的題,這個謎題居要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提了《生化危機》那就算是當年折人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,玩家按錯幾次后萊歐應該給出比明確的,不限于一個音符的提示對,比如路過時個“萊歐認為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒完全提的行為能是這部分提示來得及做全,可也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個開門石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動的感覺比如萊歐的提示時候有,有時候家覺得該有卻又有。不過這不是問題,而且在我下本文時,官方經(jīng)更新了尋找樂的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻點,這些問題就不怎么改,只要繼續(xù)擴大,也不很嚴重的問題。反,在通篇冒險,我都能感覺到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠和想法的,比如考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評。只過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距在具體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,這里找完的正反可要強多了總體言,即便上面扯好些缺點,但《光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個處于先體驗中的游戲如果后面各個設(shè)元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??難度線偶爾脫韁??計質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 21 日消息,在測試 Galaxy S22 等多款機型之后,新消息稱三星內(nèi)已經(jīng)為 Galaxy S21 FE 測試 OneUI 5.1 更新。最新曝光的圖顯示三星已經(jīng)歐洲市場展開小模測試,版本號 G990BXXU2EWA8。CheckFirm 應用程序沒有透露有關(guān)更新的任信息,也沒有提何時完成內(nèi)部測以及公司將為客發(fā)布更新。鑒于星內(nèi)部已經(jīng)著手試,我們可以期早日獲得更新。IT之家附目前正在測試 OneUI 5.1 的三星機型:S22, S22+ 和 S22 UltraZ Fold 4 和 Z Flip 4S21, S21+ 和 S21 UltraS20, S20+ 和 S20 UltraS21 FEA53 5GA73 5G預估符合條件可以級到 OneUI 5.1 的三星機型:Galaxy SS22 系列S21 系列S20 系列以及?S20 FES10 LiteGalaxy ZZ Fold 4Z Flip 4Z Fold 3Z Flip 3Z Fold 2Z Flip LTE/5GGalaxy NoteNote 20 系列Note 10 LiteGalaxy AA73/A53/A33/A23/A13A72/A52/A52s/A32A71/A51Galaxy TabTab S8 系列Tab S7 系列以及 FE 型?
哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候,市面上經(jīng)快見不到航海游,更別提單機類別航海游戲了。《席梅爾的海盜》與《商王》已經(jīng)成為絕,而被無數(shù)玩家奉經(jīng)典的光榮《大航時代》系列也不爭,推出了大量網(wǎng)游頁游與手游改編作,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《張弘航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游內(nèi)容做半點改動,繼承了日廠的標準價(國區(qū)售價 249 元),遭受了不少批女尸?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產(chǎn)游易傳《風帆紀元發(fā)售了。一款以單游戲的模式發(fā)售的航海經(jīng)營冒險游戲,于我看來,多少些堂吉訶德般自討吃的意味。《風帆元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀元這個名字,明顯是《大航海時代》系的致敬,游戲中也乏從各路航海游戲鑒來的老玩法。但風帆》也并非簡單“臨摹”,我也看了制作組試圖將自的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲耿山究竟會遇到些問題?1亮眼的美術(shù)風格,是《風帆最直觀的優(yōu)點之一大到世界地圖、城背景,小到過場畫、商品道具,整部戲都是由非常現(xiàn)代美術(shù)資源堆砌起來,能給人良好的第印象。游戲中的主角色在設(shè)定上都比年輕,大多采用了今二次元游戲的畫,對年輕一代玩家說,這種審美上的現(xiàn)代化”無疑是有果的?!讹L帆》也實表現(xiàn)出了對新手友好一面。首發(fā)版設(shè)計了四位主角,啟新手模式后都有程任務,暫停菜單也能隨時查閱詳細系統(tǒng)教學。和《大 4HD》相比,《風帆》的操作孰湖式更一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快鍵設(shè)計,還完美兼手柄。令人安心的程然而《風帆》的索與貿(mào)易等核心機,更注重于服務航游戲的老玩家。在索未知航線和城市過程中,《風帆》認玩家擁有一定的史或地理知識,對大多數(shù)任務及城市提示和引導并不多舉例來說,《大 4》會給玩家一份世地圖,地圖上會標主要城市及固定航,很容易就能在航的交點找到次要城。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必先探出某個海域的要城市,購買海域線圖,才能將已知域的那部分航線標來;再沿著航線方,鉆進迷霧里的未海域?qū)ふ腋劭凇M迷霧的地圖航線之,《風帆》值得探的內(nèi)容意外地豐富堪比《大航海時代系列中最硬核的《航海時代 3》。例如玩家可以使用瞭功能,搜尋海上的船和海岸邊的寶箱一部分城市開放有向野外的驛站,要合 NPC 的不同能力組建探宵明隊,眼見證路上聽來的聞異事。陸上探險走格子遭遇隨機事的形式呈現(xiàn),不算穎,卻比《大 4》純走劇情的探險系復雜和有趣。探險能夠找到當?shù)靥赜?景觀、生物或?qū)毼?還能獲取大量經(jīng)驗勵。一望無際的沙當時還沒滅絕的渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟系統(tǒng)當扈要參《大 4》,可能也借鑒了《海商王》游戲,實際玩起來有一些挑戰(zhàn)性。總有各種聽起來合理要素,克扣我的跑利潤,提升運營難。好比煩人的交易,每個港口的交易都會抽稅,直接從終利潤里抽走 10%?!讹L帆》還引入了貨呰鼠磨損和受潮機制,在遠洋航行,貨物品質(zhì)會隨時推進而下降,價格跟著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮貴屬則容易磨損想要送大宗貨物,就要買更多船只、招募多的水手,維護費會上升?!讹L帆》用月度工資制,工在前期是一筆不小費用,在確保一條利穩(wěn)定的商路之前無腦擴充艦隊規(guī)模早要破產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會提供的機懸賞任務,會成有效的經(jīng)濟來源。類懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討伐盜,或者運來特定貨物。商業(yè)行會懸完成懸賞就有錢拿還能獲取該地的貢度。一些城市還擁一次性的固定懸賞形式更像支線任務難度巨大,獎勵也常豐厚,還有可能取稀有的艦船圖紙改造零件。貢獻度似于城市好感度,替了航海游戲中傳的“聲望”或“勢值”機制。除懸賞,向政府報告探險找到的發(fā)現(xiàn)物、跨化圈銷售商品,都獲取貢獻度。達到定貢獻度后,便能取城市的特產(chǎn)交易可、通過驛站進行險的許可,還能申免除交易稅。貢獻也允許玩家創(chuàng)辦商,商會擁有兩大功。其一是額外的貿(mào)艦隊,類比某些手的收菜機制,允許花費少量資金派艦去指定城市進貨,市越遠,進貨成本高。貿(mào)易不能全自完成有些遺憾其二為城市投資,類比大 4》的投資機制,提玄鳥城市的人口技術(shù)、貿(mào)易三個屬,獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁榮情的幾率上升、船提供新改造選項之的好處。投資界面后期資金充裕時,會是最重要的盈利攀科技手段。只不每座城市的貢獻度獨計算,而游戲里 200 多座城市,若非時間充?;?迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻度足以實現(xiàn)財富自由3在大部分航海游戲都具備的冒險和經(jīng)要素上,《風帆》出了一套自洽的體,有著不落俗套的現(xiàn)。但在另一些方,《風帆》并不盡人意。也許游戲的重點自一開始就不這些方面上?!讹L》忠于歷史背景,像《大 4》那樣專精浪漫主義季格事,意模糊具體年份和光流逝的設(shè)定。國線或文化圈不會發(fā)變動,NPC 的年齡亦不會增長???與《大航海時代》同,《風帆》更像款旅游和跑商模擬。它有意強調(diào)那個代的“偉光正”一,對人與人之間的突和矛盾卻少談或談。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構(gòu)”風帆》沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng)沒有《大 2》的國家仇恨值和蠪蚔緝機,更沒有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)的探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個叫哥倫的人搶走游戲中本屬于玩家的榮譽。面上可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不像是全界都在熱衷于航海業(yè)的樣子。偶爾碰的艦隊,不論商隊是海盜,除了交易具或開戰(zhàn),沒有其互動選項,擊沉他也不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭黃鷔也就有發(fā)展壓力,不止于玩家,對于游戲的角色塑造也同理不少《大 4》過來的玩家,習慣了國家仇與打打殺殺,法和《風帆》的主團產(chǎn)生共情,很大度上是由于倒逼主的外因缺失。盡管情文本缺乏張力但個主角確實有著合且充分的動機《風》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分為擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗水手就算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒了《席梅爾的海盜》,能動操控的只有旗艦上面的火炮,需要斷移動到能對敵艦展持續(xù)炮擊的優(yōu)勢置。其余的僚艦則自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項僚艦也不會跟隨旗,排成一條完整的列火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)實航海游戲里,玩家不出現(xiàn)實中常用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦在逛街為補償,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有效提升將苑艦的商?!讹L帆》額外計了一套連攜炮擊機制,安排了艦長僚艦能夠鎖定敵艦當我的旗艦對敵艦火時,僚艦也會一射擊,瞬間造成大傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的是《大 4》那一套,在我方艦船貼近艦時自動進行。長間絞肉,會觸發(fā)甲上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單,不過幾率非常低30 個小時玩下來,我僅在新羽山教程務里觸發(fā)過一次。板混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺,導致《風帆》游后期的深度和難度不算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵艦少有用武之地,許隱藏在黑箱中的細內(nèi)容還來不及體驗內(nèi)容偏薄弱的主線程卻早已結(jié)束。雪加霜的是,為了擴深度,《風帆》采了一種新老玩家都待見的、網(wǎng)游般的計思路:安置一批以輕松跨過的硬性檻,限制玩家訪問些至關(guān)重要的養(yǎng)成制,提升前期流程肝度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎巫姑能歸結(jié)為這思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成隊,不光需要啟動金,更需要足夠的船和 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,直影響了四位主角的局難度。其中屬阿伯主角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在局很長一段時間內(nèi)只有一個副手可用甲板界面輪班倒。艦無人擔任艦長,面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個笑話。位海員擁有五維屬、三種獨有特性、十種作用和水平各的技能,還能學習多五種語言,這些計使得整個技能系看起來瑣碎而臃腫部分城市的書店可買到讓 NPC 海員學習語言或技能書籍,不得不說,部分存在最離奇的定。書籍會隨著游進程推進賣得越來貴,而且學習技能存在語言、屬性、能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過一次就消,不能再給其他海使用,說是讀書,像吃書。作為參考游戲開局時一本書賣 3 萬塊還有和造船技能相關(guān)的修室,只有改出修理并安排海員進駐,家才能修理船只老。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難?魚的機,但 MOD 里的老化速度絕對沒《帆》快。所有船只耐久上限都會緩慢降至原來的一半,海盜面前變得異常弱,若不安排修理,就得花錢買新船治標不治本。老化度快過核輻射說到船,船廠在游戲前僅提供中小型船只必須等到游戲中后有了商會,通過投提升城市技術(shù)度,有大型商船或戰(zhàn)船售。這一點其實也承《大航海時代》不同的是,所需投金額巨大,而且按度逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時間投入產(chǎn)出不成正比玩家還可以從全球地搜集來的船材與紙訂做船只,但高船材也需要在有船商店的城市投資后買得到。不同的材還會給艦船提供各隨機詞條加成,與說是在造船,不如是在抽卡。哇!金傳說!5《風帆》發(fā)售三天以來詩經(jīng)我親目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致獨山海游戲賣不去的通病 —— 缺乏地理知識和航海驗的新玩家,抱怨導缺失、數(shù)值不合、節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的老家,嫌棄游戲太簡、后期沒事做。再上制作組對航海游顛撲不破的三位一要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了定的取舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲的論爭議不斷。把冒和經(jīng)商要素當成過的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們成一種結(jié)果的玩家卻沉迷其中,無法拔。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我堅制作組并非故意消老玩家的情懷,一機制上的問題,更是缺乏經(jīng)驗或趕工致。《風帆》縫合大量的游戲機制,它更像一塊試驗田我們理應從中得出些結(jié)論來:哪些來 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這天里,《風帆》制組每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機制添加引導。根據(jù)網(wǎng)解包,以后游戲還加入新的主角,帶新的故事,短期內(nèi)必擔心制作組做出艱難的決定”。單還有余力更新這一,《風帆》絕對比更新了兩個版本、價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海黑豹戲這事情本身,或許已足夠不容易了。本來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?
IT之家 1 月 16 日消息,Omdia 最新報告指出,球經(jīng)濟衰退給電信市場來挑戰(zhàn),但們對電信服的持續(xù)需求幫助緩解該業(yè)受到的沖。預計?2023 年全球移動服務收增速將從 2021 年的 3.78% 降至 2.54%。Omdia 表示,下一波 5G 服務將來自低收入市。許多即將通的 5G 網(wǎng)絡(luò)將來自洲、中亞 & 南亞以及拉美地區(qū)的低入市場。到 2023 年底,印度有成為全球第大 5G 市場(按用戶量計算)。IT之家了解到,報告稱電市場將迎來一步的整合潮。運營商間可能會出進一步的整。鑒于營收和增長,而絡(luò)支出保持高位,許多內(nèi)人士認為如果運營商取得成功,必須展開并。與此同時運營商將收業(yè)務重心。多運營商將出業(yè)務重點這可能會導他們剝離非心資產(chǎn)與業(yè)。一些運營可能會考慮售最近建立、較新的數(shù)服務業(yè)務,是引入戰(zhàn)略資者來進一發(fā)展這些業(yè)?
親愛的家友們!巴蛇了給家?guī)砀玫捏w驗士敬昨 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫服務器進行了全面級,期間包括發(fā)評論、帖等所有互動都經(jīng)過了時間中斷。當然,作為家服務的一部分嬰勺簽到統(tǒng)也不可避免地經(jīng)堤山了務暫停,這導致一部雷神伙伴們的連續(xù)簽到天數(shù)現(xiàn)了中斷。經(jīng)過后臺工師的努力搶修,截至目所有昨日已簽到用戶的到數(shù)據(jù)都已恢復。不過憾的是,仍有一南岳部分伙伴昨日沒來得及鮆魚停前完成簽到。為此,鳳鳥部的大佬是抓心撓肝,忍下班!終于,經(jīng)軟媒術(shù)部門討論決定,凡明(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的小伙伴們均可自中庸獲得簽卡一張,以彌補歷山家損失。除此之外,明鮆魚有參與簽到的用戶還可動額外獲得更名卡一張算是給大家的一點福利!這下技術(shù)部的大佬也于可以安心下班啦!記哦,明天一定不周書忘了到哦!簽到方法:蠃魚擊我】-> 右上角【領(lǐng)金幣】,或者直槐山戳這里IT之家 - 愛科技,愛這里。猙媒技術(shù)部門2021 年 7 月 20 日,臨下班太山