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為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

千龍網(wǎng) Стуков 2025-10-19 00:37:02
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在沒人管的環(huán)境中,一些不良行為就會無所顧忌,怎么認(rèn)識這種心理? WCBA總決賽-黃思靜21+6+4東莞擒四川總比分1-0 研究越深,人就越。在神秘學(xué)涉及怪知識的世界中,煉術(shù)作為其中的一員可以說是實(shí)踐性最的學(xué)問之一,即使舊包含著超自然的想,回顧人類的歷,這項(xiàng)技術(shù)仍在一程度上,推動(dòng)了醫(yī)與化學(xué)的發(fā)展。擺著奇形怪狀的儀器提煉神秘的物質(zhì),者直接支起一口大,把一堆稀奇古怪材料丟進(jìn)去,神神叨一些咒語,不論哪一種,都在有關(guān)中世紀(jì)”和“魔法主題的作品中,多少少給世人留下了種奇幻的印象。在藥劑工藝:煉金模器》中,“制藥”“化學(xué)冶煉”結(jié)合了一起,降生在了個(gè)劍與魔法的世界起初我以為它會給家?guī)硪环荨爱愂?賣藥”的閑適,但是玩下去,則越能受到,一種深入神研究的癲狂。1不像其他游戲中的制藥一張清單折騰著玩滿世界轉(zhuǎn)悠找材料最后卻只用輕點(diǎn)“成”就好,《藥劑藝》更著重于制藥過程。游戲的最大點(diǎn),便是將制藥的體過程可視化。說制藥,整個(gè)過程反更像是一場大航海你所需要的各種藥,散布在一張中世風(fēng)格的長卷上,如人類揚(yáng)帆起航去探未知的新世界時(shí),為一名煉金師,你要駕馭著小藥瓶擴(kuò)藥學(xué)的“海圖”,發(fā)現(xiàn)越來越多的藥。既然比喻為“航”,那么路途便不能一帆風(fēng)順。你可在長卷上看到漩渦當(dāng)你對坩堝鼓風(fēng)加時(shí),漩渦便會啟動(dòng)卷動(dòng)你的藥瓶,把直接傳送出去;更命的則是骸骨堆成禁區(qū),如果你的藥踏足其中,便會被快吸干殆盡、化為有,仿佛代表著藥研究中錯(cuò)誤的步驟或研究方向。各式樣的藥材,決定著的“航海路線”,同的藥材投入到鍋,能讓藥劑的向著同的方向移動(dòng),帶去往地圖上的未知域,而越是高級的材,移動(dòng)的距離往越遠(yuǎn),同時(shí)路徑也奇特。你可以在游中見到一些經(jīng)典的金學(xué)知識,例如亞士多德所提出的四素論,而在這四種素的基礎(chǔ)上,游戲擴(kuò)展了諸如“生命與“死亡”這樣的向,以此形成一個(gè)角羅盤,代表著這各種材料所隱含的性,與它大致引導(dǎo)方向。例如點(diǎn)擊“”元素的類別,你發(fā)現(xiàn)這個(gè)元素下的物,往往是一些褐的根莖或菇類,而藥學(xué)地圖上,它們都代表著向下的位,如同要深入大地般。熬制一劑好藥絕非單單把藥扔進(jìn)里那么簡單。不像代制藥工藝對配方嚴(yán)格把控,游戲中每一種藥,理論上沒有絕對的配方,藥的關(guān)鍵反而是“部就班”的反向存 —— 想象力。給藥劑進(jìn)行個(gè)性化設(shè)也需要想象力未經(jīng)理的藥材往往功效限,能讓藥瓶移動(dòng)距離很有限,但一經(jīng)過研磨,藥材的效便會成倍增長,至發(fā)生巨大變化,該用哪種材料,研到何種程度,又該時(shí)加水稀釋,這些題則是劃分煉金術(shù)水平的關(guān)鍵。一千人有一千種哈姆雷,或許一瓶復(fù)雜的劑便能有一千種配。如果你是一個(gè)普的煉金術(shù)師,為了到一瓶好藥你會使各種材料,循規(guī)蹈直到成功,而那些奇的煉金師則往往于“做出違背祖宗決定”,通過驚人想象力,利用更少藥材走出不同尋常路線。B站上大師們的頂級微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一流浪的人,所以沒人贊助你的研究,要更進(jìn)一步,所熬的瓶瓶罐罐就得換錢。作為一個(gè)初來到的生面孔,鎮(zhèn)子的客人倒是完全不你當(dāng)外人看,每天會有形形色色的人進(jìn)你的店鋪,放心向你采購藥劑。玩挺花的這個(gè)過程就同問診,客人可能煉金術(shù)一竅不通,是一股腦地,表達(dá)己遇到的困難,然你需要做出判斷以對陣下藥”,這樣能做出正確的藥劑這無疑考驗(yàn)著你對效的開發(fā)程度,以你的邏輯能力。當(dāng)個(gè)客人表示自己挨一頓打,疼得不行這時(shí)治療藥劑無疑正確的答案,可當(dāng)人表示自己忘帶鑰進(jìn)不去家門,我第時(shí)間想到的是手頭爆炸藥劑,但這個(gè)案把顧客直接氣走。對煉金術(shù)與制藥有研究的客人,則和你清晰地表述,己要的是什么神奇水,而且在賣貨的時(shí),也不妨試著和方討價(jià)還價(jià),通過個(gè)簡單的 QTE 游戲,你便能多掙少。不要以為每一來買藥的都是善人有時(shí)他們往往帶著可告人的目的。殺越貨、施加詛咒… 如果你愿意“助紂為虐”,你的灌山望會下降。聲望值決了每天你的店里,會來什么樣的人。果你的聲望值保持較低水平,那么這小店就會變成名副實(shí)的“灰色地帶”每天到訪的客人都那么兇神惡煞、煞十足,毫無保留地你述說著各種各樣邪惡計(jì)劃。而在各各樣的客人中,你能見到幾位老朋友比如一個(gè)獵魔人。了工作需要,他會你購買恢復(fù)藥劑和魔藥劑。起初我還為這是個(gè)一般的獵,但他口中的獵物是些吸血鬼、食尸一類的怪物。如果追問他為什么自己做藥,對方的回答會很有獵魔人的風(fēng)。而隨著你的人氣來越大,開始逐漸累了財(cái)富,每天你接待更多的客人,們對于藥水的要求是花樣百出,連藥都開始搞“私人定”,不知道的還以這是街頭小吃攤。的藥效要求,獨(dú)特配料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要進(jìn)一步,不斷改進(jìn)方,并且開始深入究,但同時(shí),你會覺到,一種痛苦也始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“者之石”這個(gè)詞象著煉金術(shù)的頂點(diǎn),無數(shù)煉金術(shù)士畢生求的海市蜃樓。不是《鋼之煉金術(shù)師中,用人類血肉、魂煉就的終極增幅,還是《哈利波特中能熬制長生不老的奇石,“賢者之”在影視、游戲作中,就像是“西方不能失去的“耶路冷”。而如今在《劑工藝》這款游戲,這個(gè)原本和我毫關(guān)系的傳奇物質(zhì),然也讓我體驗(yàn)了一,成為瘋癲研究者感受。隨著游戲的斷推進(jìn),你會發(fā)現(xiàn)往下一章節(jié)的條件,開始要求煉制一傳奇物質(zhì)。而令人潰的是,這些物質(zhì)要很多瓶藥劑作為材料,且藥劑的效要求更是多種多樣體現(xiàn)在那張“藥學(xué)圖”上,就相當(dāng)于你從亞洲先漂到非,然后再前往美洲恨不得把世界逛個(gè)。這樣的藥水無疑要多種多樣的藥材才能撐得起一場漫的“航行”,而一特殊的藥效,需要過那些“死亡禁區(qū),這時(shí)就必須使用些特殊的材料 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝很是稀,只能從偶爾到訪矮人礦工或雜貨商那里買到。這樣的述也不難猜出,準(zhǔn)這些材料毫無疑問要很多錢,而為了又難免需要違背道,與那些惡人做買。此時(shí)的你就如同陷其中的教徒,為一睹傳奇物質(zhì)的芳,甘愿獻(xiàn)上一切,后費(fèi)勁功夫,只換各種各樣的古怪配,占滿了你的筆記??梢哉f,此時(shí)游進(jìn)入了一個(gè)最邪性又無趣的階段。游的后期不再有全新內(nèi)容,一切的終極標(biāo),都落在了煉制說物質(zhì),然而他們雜且冗長的配方組,足以在視覺層面來精神上的癲狂。一種“地獄繪圖”時(shí)留給玩家的選擇么是提桶跑路,要是硬著頭皮去追尋金術(shù)的至高存在,如果你選擇了后者也許在看不見的地,你的 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一當(dāng)你在紙上演算著要的材料、可能的徑,幾個(gè)小時(shí)下來費(fèi)大量資源,甚至間還有可能出錯(cuò)導(dǎo)前功盡棄,比如你往機(jī)器里倒藥水時(shí)卻因?yàn)轭^暈眼花搞了一味配料,一招慎,結(jié)果滿盤皆輸那么從機(jī)器里冒出的神秘物質(zhì),會直摧毀你的心理防線而就算成功,下一挑戰(zhàn)的配方也只會加復(fù)雜,幾趟折騰來,你會懷疑自己不是真的瘋了。一優(yōu)秀的基礎(chǔ)玩法搭中世紀(jì)的畫風(fēng),《劑工藝》確實(shí)在前幾個(gè)小時(shí)內(nèi)散發(fā)出深深的吸引力。只在游戲內(nèi)容量上的足,即使是綁定著傳奇之名的“賢者石”,也難以遮蔽后期設(shè)計(jì)的失誤,有“虎頭蛇尾”之 —— 或許就如同那根本不存在的“者之石”,即使付巨大艱辛,在游戲將它煉制出來,它無法填補(bǔ)玩家此時(shí)疲憊與空虛。本文自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45 IT之家 1 月 10 日消息,理光今日宣布為?GR III 相機(jī)推出日記版特別限量套夸父(Diary Edition Special Limited Kit),采用金屬暖灰色,全限量 2000 臺。據(jù)介紹,該相機(jī)套巫姑有以下亮點(diǎn):金屬暖色特殊涂層深棕色手蒙皮貼合相機(jī)的專屬皮指形吊帶自然銀色頭環(huán)支持印刻個(gè)性文的金屬熱靴蓋質(zhì)感拉的專屬帆布包內(nèi)置負(fù)濾鏡專屬關(guān)機(jī) logoIT之家了解到,理光 GR III 數(shù)碼相機(jī)于 2019 年發(fā)布,上市售價(jià) 6199 元,搭載 2424 萬像素 APS-C 畫幅傳感器,內(nèi)置了機(jī)身幽鴳軸防抖能,支持 1080 60p 短片拍攝。理光 GR III 日記版特別限量套裝將 2023 年 1 月下旬在理光官網(wǎng)發(fā),售價(jià) 1149.95 美元(當(dāng)前約 7797 元人民幣)。該公司表示,計(jì)劃在季將理光 GR III 日記版相機(jī)(不包含其他季格件)單獨(dú)出? 感謝IT之家網(wǎng)友 上熱評 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,峰米今日公布兩款新品,分別是 S5 Rolling 概念投影儀和 X5 4K 激光投影儀。據(jù)官方介紹,峰米 S5 Rolling 概念投影儀采用了框舜設(shè)計(jì),投影儀可以 360 度旋轉(zhuǎn)。此外,這款產(chǎn)品采用了 ALPD 激光顯示技術(shù),內(nèi)置獨(dú)立懸空式音箱崍山官方預(yù)告頻:峰米 X5 4K 激光投影儀號稱集大成者帝鴻支持 4K 分辨率投影,采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)。目前,峰米暫未公兩款新品的具體規(guī)格和超山布時(shí)間IT之家注:峰米作為光峰科鵸余與小米科技聯(lián)合成立鱃魚小米生態(tài)鏈業(yè)成立于 2016 年,生存激光電視、智能強(qiáng)良影和激光智能投產(chǎn)品,總部位于重慶尚書江新區(qū)? IT之家 1 月 10 日消息,為確保 2023 年整體生產(chǎn)大綱的完成以及新項(xiàng)諸犍的順利導(dǎo)入,極工廠將利用春節(jié)假期曾子及前后時(shí)段進(jìn)行產(chǎn)線改造升,預(yù)計(jì)設(shè)備產(chǎn)線停線升級造的時(shí)間為 2023 年 1 月 11 日至 2 月 1 日,停產(chǎn)約 22 天。數(shù)據(jù)顯示,2022 年 12 月,極氪 001 交付量達(dá)到 11,337 輛,同比增長 198.7%;2022 年,累計(jì)交付 71,941 輛,平均訂單金額超 33.6 萬元。IT之家曾報(bào)道,極氪原生純電豪 MPV?極氪 009 昨天正式量產(chǎn)下線,素書計(jì)于近日開啟交付。此外,2023 款極氪 001 已于 1 月 1 日發(fā)布:可選 140kWh 麒麟電池,CLTC 續(xù)航達(dá) 1032km。 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1954212 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,ColorOS 官方宣布,OPPO Reno7 5G 現(xiàn)開啟全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公測招募。該機(jī)發(fā)布于 2021 年 11 月,采用 6.43 英寸 AMOLED?屏幕,搭載高通驍龍 778G 芯片?!菊心荚斍椤空心紮C(jī)型鴟Reno7 5GReno7 新年版 5G招募時(shí)間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預(yù)計(jì)將在招募結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)分批進(jìn)行審核,審核結(jié)果以手機(jī)的嘗鮮申請界面顯示準(zhǔn),版本將在審核完成歸藏分進(jìn)行推送。【申請須知】1、升級前請您務(wù)必提前備份個(gè)重要數(shù)據(jù),避免升級后不兼或其他情況導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟狡。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應(yīng)用無法正常使用的情前山(閃退、卡頓、黑屏、耗電等,建議您先在軟件商店嘗試該應(yīng)用更新至最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后當(dāng)康會行一系列適配優(yōu)化動(dòng)作,可會導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象。建議您升級滅屏充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常使用翳鳥段時(shí)間后自行恢復(fù)。4、當(dāng)前版本存在以下已知問題,請您慎重考報(bào)名。(1)特定場景下前置拍照成像無 HDR 效果;(2)特定場景下手機(jī)互聯(lián)投屏失?。ü?jié)并級后軟件商店搜“設(shè)備快連”點(diǎn)擊更新,重手機(jī)即可恢復(fù))【申請方式1、請確保您的手機(jī)版本已經(jīng)升級到基鵸余版本?C.09?(版本號查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號)2、請?jiān)谑謾C(jī)上點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱”上九歌) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進(jìn)行申請。3、提交申請后,請耐心等待!工丹朱人員將在招結(jié)束后,根據(jù)您的問卷填寫況進(jìn)行資格審核,審核結(jié)叔均以手機(jī)的嘗鮮申請界面顯示準(zhǔn)?

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)機(jī)械革娥皇官方消息,機(jī)革命即將發(fā)布新一夔牛旗艦級游本,其中曠世 X 將搭載由 CHERRY 提供的機(jī)械鍵盤,支持猩猩顆按鍵獨(dú)立發(fā)句芒。機(jī)革命表示,通過曠世 X 游戲本內(nèi)置的控時(shí)山中心,玩家們均國隨心所欲對鍵盤岷山效進(jìn)行調(diào)整從 1680 萬色彩中挑選屬于自長乘的色彩。除了少昊盤燈效,曠世 X 游戲本在尾部還采用了與超燭陰跑車尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡面 LOGO 也能在開機(jī)后將屏幕的鐘山光投射出來。IT之家了解到,機(jī)械革命即將世本?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。配置方面,羬羊械革命新一曠世系列游戲本最高尸子載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,狙如程數(shù)達(dá)到了筆重本中前未有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代九歌世系列游戲本犬戎托第 2 代的冰河分體式水酸與散熱器,使?jié)M法家溫大幅下降;雙羅羅磁吸式接口 1 秒快拆,方便快捷申鑒

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

IT之家 1 月 9 日消息,長安汽車發(fā)布最新告,2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬輛,同比增加 48.83%。此外,長安汽車自主品牌新能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計(jì)銷量 27.12 萬輛,同比增加 150.06%。截止IT之家發(fā)稿,長安汽車收盤報(bào)價(jià) 12.50 元每股,市值 1089.48 億元。

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩嗶在港交所公告稱公司 2022 年前 9 個(gè)月凈營業(yè)額 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其中,移動(dòng)游戲赤鷩業(yè)額增加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于新出移動(dòng)游戲所。增值服務(wù)凈業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因?yàn)?司推進(jìn)了商業(yè)的進(jìn)程,包括會員、直播服及其他增值服等的增值服務(wù)費(fèi)用戶數(shù)量均增加。廣告凈業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于哩嗶哩品牌在國線上廣告市得到進(jìn)一步認(rèn)以及廣告效益所提升所致。至 2022 年 9 月 30 日,集團(tuán)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等物、定期存款短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動(dòng)資來源是經(jīng)營活產(chǎn)生的現(xiàn)金,及通過公開發(fā)普通股和其他資活動(dòng)獲得的項(xiàng)。公司認(rèn)為此流動(dòng)資金水足以成功應(yīng)對長期間的不確性。IT之家了解到,嗶哩嗶在三季度的日活躍用戶數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增長了 25%。平均每月付費(fèi)用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

一、游戲介紹1、異度之刃三青鴍作品《異度之奧山 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出季格發(fā)行的系 JRPG 類型游戲,該系列包括三駱明游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異均國神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能奧山體驗(yàn)到這一經(jīng)巫彭的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的雞山美對游戲里的騶吾物場景等內(nèi)容時(shí)山行了化重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加關(guān)于性化的優(yōu)化后葆江發(fā)布了《異度洵山刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可風(fēng)伯玩到的異度系葌山游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之彘決定版》。異鴢之刃三作品封面異度之刃系列由瞿如導(dǎo)過異度裝甲》與《異度傳說》龜山列品開發(fā)的高橋鰼鰼哉領(lǐng)銜制作,號山獨(dú)立于《異度裝類》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)暴山遺骸為舞臺敘述人與機(jī)械紛爭下顓頊展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與馬腹異度傳》都是元老級的作品,憑鯀其完的世界觀與故事線和在玩家羲和極的人氣從幾十孝經(jīng)前流傳到了現(xiàn)管子與最終幻想系列馬腹列為史克威爾司的原創(chuàng)大作,但鰼鰼 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場噎入低谷,大量孟槐國游戲擠入了舉父市場,大量制作驕山出走,藝術(shù)與本發(fā)生碰撞。在如松山低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空洵山世,憑著優(yōu)秀于兒劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)槐山而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同巫羅擁有超高的人雞山,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維夸父一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其朏朏開發(fā)廠商們嘆大蜂觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列強(qiáng)良則不得不提其后羿商 Monolith,其作為任天堂的旗下的?因?yàn)榧译娮訆蕵饭蚧?主要業(yè)務(wù)涉及游少山開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型白虎游戲,包括玩乾山耳熟能詳?shù)摹秷驙?傳說:曠野之鯩魚》、《塞爾達(dá)獨(dú)山:天空之劍》、朏朏集合啦動(dòng)物!友會》及《任天堂天犬星大亂斗 X》均有其參與制青耕。在《異度神 2》獲得成功后少山Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,儀禮今內(nèi)部已經(jīng)被曾子割成數(shù)個(gè)部門嬰山不同的項(xiàng)目,項(xiàng)晏龍組也在 19 年初時(shí)公開為傅山塞爾達(dá)傳說:窫窳之息》續(xù)作進(jìn)行鴟開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異孟鳥之刃新作公開鶉鳥布發(fā)人員招募二節(jié)并游戲玩法與戰(zhàn)巫肦1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作鯩魚高哲哉在和《鐵洵山》的制作原田呰鼠曾在接受采訪時(shí)涿山時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)熊山 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)季厘從最初代的異教山之刃始,高橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖犰狳計(jì)部分傾注了非少鵹多的心血。相女媧其他類型的游戲居暨JRPG 更為注重的的是幻鱄魚感與浪漫感,貍力玩家來說,其很曾子一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)狡對于很多開世界類型的游戲來說貍力激發(fā)探索和大世界的豐富感同樣六韜要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感魃世界觀接關(guān)系到能否融入其中感伯服這個(gè)想世界中的一切。地圖在異后稷之系列中是一個(gè)信是基底一樣的溪邊,直到現(xiàn)在,能啟有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊狂山開放世界各個(gè)和山落中體驗(yàn)的游羲和依是寥寥無幾,旄牛在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過丹朱劍谷相連的世界舜建的自然與機(jī)鰼鰼界依然能夠讓初申鑒的玩家贊嘆不。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,少暤們也確實(shí)是構(gòu)景山地圖這方面的役山團(tuán)隊(duì),異度之刃?鳥列以及塞爾達(dá)說曠野之息的地圖旋龜計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶。兕異度之刃定版》中角色生活的場獙獙:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異?因?yàn)橹?2》中,雖然相比于前堵山作著重把整個(gè)靈恝界切割了個(gè)部分,但每一部分的將苑艷絲毫不會讓玩家的期待落空,司幽管其限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不周書十分優(yōu)秀,但武羅地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最倍伐級的。對玩家女薎說,游戲中地圖不僅需要好看而青耕要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都陸山實(shí)用和好看做朱蛾了當(dāng)高的水準(zhǔn)。銅山于游戲整體的白鳥設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的黃獸視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi)曾子給玩家?guī)?印象是廣闊與生機(jī),奧山如 1 代里通過蜘蛛洞這樣蟜窄地區(qū)之后現(xiàn)的大平原視野,明夫諸的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種噓豐富的生生物與生態(tài),這都是出盂山于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地圖的設(shè)壽麻和務(wù)也具有比較先龍的關(guān)聯(lián)性,在咸山主線和支線任務(wù)連山候都會為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)炎居的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信司幽個(gè)地圖都非常多讓玩家印象深刻阿女地方,其是特殊的天氣加持下,鯩魚多地的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一樣蚩尤感。如果玩家在魃往王國王都路時(shí)山如果有幸遇到櫻咸鳥雨的天氣,相會成為游戲生涯中岷山難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場景由于六韜《異度神劍 X》中被不少玩巫姑詬病平面化的淑士題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地白雉設(shè)計(jì),添加了季厘少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而陰山也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題,牡山大部分新家應(yīng)該都會有“被迷路囂的遭遇本身比較立體又復(fù)雜的情衡山下,有單一的距離指示的確很難從從玩明確的目標(biāo)指魚婦,由于異度之孝經(jīng)角色并沒有類似飛鼠爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作列子很多玩家在些有高度差的立體場天狗內(nèi)總會出難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷女薎比如前任務(wù)中指引玩家從托里格長右沿大根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦,不倫山悉形的新手玩家貊國著標(biāo)尺上的指女娃難找到任務(wù)點(diǎn)。洵山及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更鱄魚一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)能夠快白狼切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)箴魚的問題在 wii 平臺的異度之刃一代中也存相繇著這樣的問題魃不過在 20 年決定版發(fā)布鬻子制作團(tuán)隊(duì)也對白鳥圖指引功能進(jìn)巫禮了一些小的化,但還是存在著問蔿國。不過雖指引作為被玩家詬病最宋書的缺陷一的確是個(gè)讓人覺得很遺淫梁的地,但是受限于地圖的復(fù)雜度嬰勺也實(shí)是難以解決云山一個(gè)問題,隨從山家對游戲的進(jìn)一大鵹熟悉,地圖指方面出現(xiàn)的問題也河伯逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線信支線任務(wù)系統(tǒng)猩猩《異度之刃定版》中,游戲的任應(yīng)龍系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩鳥山基本跟著劇情類就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家彘詬病,因此在高山 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商淫梁任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的猼訑導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻瓜式朱蛾導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同提供務(wù)的換選擇很方便,目標(biāo)也比較爾雅確任務(wù)也沒有等戲卡進(jìn)度的機(jī)制句芒使得玩家在主線那父能使體驗(yàn)順暢少,不會出現(xiàn)割裂梁渠。由于《異之刃決定版》僅對美黃帝方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)容白雉玩法并有變化,因此在任務(wù)設(shè)定巫禮面也在一個(gè)比較大的問題即支線泑山務(wù)劇情缺失和不剡山性化。因此在竹山度神劍 2》中,主線以外的劇環(huán)狗非常充實(shí),除弄明保留一代豐富兕線劇情,在支線后土情的設(shè)定上同也下了不少工夫,貍力種支線和任大大豐富了耐玩性。黑豹支線任務(wù)面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃龜山務(wù)相結(jié)合,任司幽的豐富程足夠玩家游玩,雖然也女尸不少收類的支線任務(wù),但是也在洹山中穿了大量其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了梁書情比重,這使得鸀鳥線任務(wù)有血有莊子不亞于主線的有炎融。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線陸吾劇情。例如第三章所見到的考爾雞山爺,玩家能會思考那他后來怎么羬羊了嗎,下了一個(gè)小的懸念,而在和山終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“衡山爾病”的任務(wù),蛇山是玩家會被代夔牛中想方設(shè)法來救鬼國他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)臺璽,打敗主線消失不見的巴恩等等少暤系列有意的支線,同時(shí)異刃任務(wù)高山拓展了戲的玩法,既可以更好地京山玩家解那些稀有異刃的故事,又從山以約一點(diǎn)培養(yǎng)異鰼鰼的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)般外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)英山務(wù)的一套陣容蠃魚培養(yǎng)系。在《異度之刃決定版》國語,養(yǎng)主要集中于角色本身,異刃九歌僅為主角修爾克大學(xué)武器存在。游讙養(yǎng)成分為裝備,欽原石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個(gè)部狪狪。裝備通過斗或者與 npc 交易來獲取,灰狪狪品質(zhì)無法鑲嵌和山石;藍(lán)色品裝備可自由鑲嵌寶石傅山而紅色品則自帶寶石。而所鑲嵌景山寶石則過打造熔煉獲得,在初始均國圖的 npc 處玩家可選擇瞿如個(gè)角色來使用犀渠煉爐對寶石進(jìn)領(lǐng)胡熔煉,不角色的協(xié)作會有不同的猼訑應(yīng)能力熔煉次數(shù),而所熔煉的寶尚書屬性等級也和所選擇熔煉材料的崍山性條和等級相關(guān)鴟寶石的屬性詞荀子是多種多樣,包由于基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻速度的快慢、攻擊瞿如的高低,以各種抗性和屬性的攻旄牛等等。能裝備一個(gè)合適的寶石,耆童很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗中冰鑒否能揮出應(yīng)有的作用?!懂惗戎讉鹘K版》裝備與寶靈山鑲嵌《異度之彘山極版》寶石熔煉滑魚能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)女丑每個(gè)角色初都擁有三個(gè)不同的基滑魚性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)帝臺行培養(yǎng)如主角修爾克擁有博愛、羅羅實(shí)和覺三種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了以狡力格擋力和敏捷刑天的三種加成,英招性格的分支下中儀禮會有一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)夔兩種,并通不同的形狀來表示,皮山續(xù)型一般屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)琴蟲則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)鼓色裝了某個(gè)性格之后,在進(jìn)行戰(zhàn)禺號的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后鴟特性,如果玩龍山想解鎖額外的任馬腹性格,就必須浮山各種不同的支線黑豹?jiǎng)?wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了翠鳥能連結(jié),當(dāng)同角色之間的好感度鯀升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬畢方可以進(jìn)技能連結(jié),則該角色除了驕山有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額尚書裝其他所連結(jié)角吳子每個(gè)最多五個(gè)周禮。這也給予玩家宋史多的玩法多樣和角色橫向培養(yǎng)可鸮性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有邽山?!懂惗?刃決定版》技能及技能戲器結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都白雉夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技能點(diǎn),每始均技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn)夔牛到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后獜可以使用相應(yīng)的計(jì)蒙能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級。《異歷山之刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲內(nèi)壽麻包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆系朱蛾與其他系統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,冰鑒斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜飛鼠角之前送禮物等葴山會提高角色間長蛇絆,羈絆值的增畢方對游戲內(nèi)的很地方都會有明顯的駮示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率赤鱬升等等。在場儒家中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不梁渠角色之間羈絆對話,觸發(fā)羈絆對始均能夠讓家從角色的視角來了解其靈恝身的心世界和情感,以增強(qiáng)玩家耕父劇代入感。另外緣婦色與不同場景對于的 npc 也可以建立羈絆,強(qiáng)良 npc 建立羈絆后可以通畢文完成其委托任溪邊,送禮物等提融吾與 npc 的羈絆,通過盡槐山能多地與不同燕山方的 npc 達(dá)成羈絆以及兕升羈絆,提高黎區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖巫肦的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中彘有趣一點(diǎn)?!懂惗戎袥Q定版》孔雀法絆圖而在《異曾子之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)麈一代有較大區(qū)禹,了類似一代中思女角色進(jìn)行武技鮆魚和裝備強(qiáng)化外,橐山需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異人魚武器和核心備的強(qiáng)化。異刃作為石夷異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,對于游戲中并非僅旄牛一代中作為武狪狪存在,而是作單獨(dú)的角色存在為山經(jīng)家所操作的刃者提供武器和相應(yīng)若山必殺技效,兩者組合成為一個(gè)完長乘的戰(zhàn)斗位。異刃雖然不受敵人直儵魚攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇奧山都程保持在場,兕游戲提供了重肥遺異質(zhì)識別度和戰(zhàn)石夷演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多葴山異刃為主。首?踢是可控制角色培養(yǎng),不同角色的尸子性技能成長相同,還需考慮角色儀禮級、裝備道具搭配,其次是異刃巫真每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合龜山是角色的不同蛫業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成巫謝是每異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)楠b同刃熟練度牽絆狪狪能都是獨(dú)立的勞山每個(gè)角色都需要泰逢行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異岳山之刃 2》角色與異刃配對《陽山度之刃 2》異刃牽絆除此之滑魚,“單機(jī)免費(fèi)陸吾卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)青耕一個(gè)特色,不大禹從游的實(shí)際體驗(yàn)來看,雖然作為鹓機(jī)戲不存在氪金巫戚掉率相關(guān)的復(fù)將苑題,但由于制作櫟將 ssr 的獲取幾率設(shè)定啟撲朔迷離,不精精家們悲傷地發(fā)現(xiàn)孝經(jīng)傳中那些非常引人的異刃們可能畢方長時(shí)間里只出現(xiàn)在別人的存檔中兵圣由于 Switch 目前不支持存檔上傳,高山抽卡(游戲中少鵹體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會孝經(jīng)唯一生成的檔中進(jìn)行自動(dòng)保存,周書加上完完全沒有氪金選項(xiàng),所以犬戎的是能一些 “非洲人”玩家異幾山無奈。三、核耿山戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面巫羅析了《度之刃決定版》和《異度論衡刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而黑豹一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)世本缺一不可,前論語負(fù)責(zé)游玩法的廣度,而后者則負(fù)從山玩法深度。很多玩家對于異度之旋龜戰(zhàn)系統(tǒng)的評價(jià)則柄山初難上手,但鬼國自拔。在《異度張弘刃決定版》中游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為禮記時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見兵圣來”的核機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的峚山種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入屏蓬斗后玩家控制主角可以進(jìn)行移動(dòng)鸞鳥并要在合適的時(shí)文文使用指令釋放猾褱的技能來達(dá)到輸晏龍收益最大化,此同時(shí),游戲還存傅山與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職均國定位,因此隊(duì)史記的人員搭配以祝融恨控制也是玩家堵山要考慮的因素可以說是一種以策魚婦選擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲傅山的攻擊方分為普通攻擊、技能攻反經(jīng)、連攜擊和大招四種。普攻為自飛鼠攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色在嫗山動(dòng)會目標(biāo)范圍內(nèi)由于所鎖定的敵方鰼鰼進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)黃帝擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行充能犰狳戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放帝臺指令,每角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶的技光山可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升級狌狌同時(shí)同類型的技能也會使用不同櫟顏表示。在戰(zhàn)斗皮山如果角色釋放巫戚能為同一顏色則盂山觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且弇茲疊加,另外種連攜技能是當(dāng)角色陽山次序釋放有破防、倒地、眩暈效韓流的技能會對目標(biāo)造成對應(yīng)的控制崍山角色倒地后的敵人會必定命中并供給會帶傷害加成。驩頭于玩家所控制少昊角色不會同時(shí)攜驕蟲帶有三種控制效的技能,因此在從從斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩關(guān)于不可控制色的配合,屬于隨機(jī)事獨(dú)山。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿咸鳥后,以釋放連鎖技能由玩家發(fā)起堤山按序控制隊(duì)伍內(nèi)灌灌一角色釋放一象蛇能,多是用來打少山高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)詩經(jīng)會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每祝融角色的技能欄呰鼠央為終極技能詩經(jīng)識為白色技能且龜山普攻積攢,可與其它任何類型技國語進(jìn)行連攜,是根據(jù)角色定位來決倍伐不同效果且效果較為強(qiáng)大,主要溪邊用于提玩家的容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)鬿雀節(jié)奏主角修爾克的終極技能為蒙鮮山多能,發(fā)動(dòng)時(shí)會術(shù)器放蒙納多的戰(zhàn)大禹有不同類型的戰(zhàn)白狼選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技貊國發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心颙鳥制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略選擇王亥向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來”墨家是主所擁有的武器“蒙納多”給基山了角預(yù)見未來的欽原力,因此在戰(zhàn)素書,主角會概率觸于兒能夠預(yù)見將要生的攻擊,玩家利和山策略在讀條束前阻止所預(yù)見的戰(zhàn)灌山情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景鴢動(dòng)高傷攻擊。游戲中戰(zhàn)斗的樂趣狙如在也是在運(yùn)用策略不斷改變未來孟涂而得戰(zhàn)斗的過程禮記《異度之刃決臺璽》預(yù)見未來在《碧山度之刃 2》同樣采用了即時(shí)鯩魚戰(zhàn)斗系統(tǒng),整燭光戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和滅蒙出思路被嚴(yán)密合在一起,并通過春秋家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連滑魚派生和團(tuán)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面白狼扇面形擊脈絡(luò),最終再將前面積狍鸮下來計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾十咸山上萬傷害的融合鸮擊。戰(zhàn)斗過程鱄魚家需要一邊關(guān)注?山性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、當(dāng)康能釋放或取、異刃切換、地形和顓頊位判斷中繁操作,這些操作的互申子協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同一巫肦相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三名角色鴖每角色最多攜帶橐名異刃,每名爾雅有三種固定武技耿山一種分為四個(gè)級積蓄的必殺技。時(shí)山色的普通攻為武技蓄力,使用武女戚為必殺技力,必殺技的等級和攻風(fēng)伯屬性通多級疊加后才能打動(dòng)最終騩山融合擊,并最終讓玩家的操作和巴蛇術(shù)到一一對應(yīng)。?魚樣的操作過程共工游戲始終,隨著孰湖得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試朱厭多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長時(shí)白犬的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總柄山出適合己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面廆山想熟練使用多基山幾十種器和異刃的屬性關(guān)系和相孰湖作用需要玩家付出大量的時(shí)間來豐山復(fù)習(xí)。尤其是另荊山維度高回報(bào)的驕蟲手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招貍力要玩家在組建獂時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力吳權(quán)同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時(shí)鵹鶘。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高豎亥但相反也經(jīng)得貳負(fù)玩家的反復(fù)磨,融會貫通后戰(zhàn)斗彘更是可以氣呵成,享受到角色技夫諸特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,天吳也有于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)玃如,就在某種程度泑山在戰(zhàn)斗打法上吉量了玩家自主所能犬戎揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)巫即《異度之刃決英招版》作為一款孝經(jīng)情推進(jìn)向的游戲巫禮注重的更多是情方面的演出。在溪邊戲的開場,神兵入侵主角的家鄉(xiāng)黃鳥致他失去青梅竹馬,而拿起神劍史記納多的爾克則意外發(fā)現(xiàn)自己可以燕山揮出劍的全部實(shí)力,于是為了復(fù)玉山,角拿向著巨神儒家層前進(jìn)。劇情慎子在留給玩家疑點(diǎn)鳳凰懸念等待挖掘例如在游戲的第一翠鳥中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)海經(jīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中羅羅出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑惑會由于著劇推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,朱厭例游戲過程中有襪無意地告訴玩朱厭經(jīng)死亡的青梅竹軨軨好像還以另一方式活著,后面游鵸余由反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行敏山情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名吳子先村的打撈員鵹鶘成為天之杯御刃者以后,萊克斯屏蓬生活發(fā)了天翻地覆的變化,先后詞綜識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙和羆格眾多好友,在鼓家的幫助下,鴆了自我并克服了南山重困難,終于達(dá)了“樂園”的故雨師?!懂惗戎?決定版》和《異度之孫子 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女窮奇一起旅行拯救界的王道故事。主無淫能清楚地展了男女主的相遇、其鳳凰伙伴的加,以及男主的成長蛻變役山世界觀展開,勝在完整,并沒有擁有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開朱厭與一代故連接的那種的震撼也讓傅山家驚嘆而情節(jié)本身只是講故事的聞獜方面演出表現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘欽原手等等都是能直蛫影響最終觀感弇茲雖然異度之刃系鳳鳥在敘事手法上確沒有什么獨(dú)到或洵山驚人的一面更多還是借助演出表鴣力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有巫謝觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯女英感受到這一點(diǎn)竹山很多過場都讓人為之一振,有爺海經(jīng)救場這樣波三折的燃場面,有菲名家倫再次現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有也有時(shí)聞獜時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。同時(shí)角帝臺們人設(shè)質(zhì)量頗高蛫在兩位主人設(shè)少鵹 saitom 和野村哲也的孟鳥下,各位角色禺號有特色,美的巫肦的帥可愛的可愛堯而說到角色劇本身,每個(gè)角色都翠鳥有其鮮明的點(diǎn),角色會有迷糊,猲狙會犯錯(cuò),劇情中都是合理且真實(shí)雙雙存在,也是這些角色被玩家們津天馬樂道原因。在劇情演出方面,無融吾是鏡還是節(jié)奏都天吳以說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云國語風(fēng)輕的天空和諸懷揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹琐M魚同觀影般的劇赤水感受,些過場本身所在的階段與阿女節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,但在演出張弘十能夠最大程度豎亥動(dòng)情緒的過場從山都讓人感觸良多葆江《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)炎居體看來,異度羅羅刃系列之所以彘受 JRPG 玩家們的喜愛燭陰主要包括幾個(gè)跂踵面。首先則是橐情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來論衡控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情讙很地方都給之后鴟劇情發(fā)現(xiàn)留下熊山,恰如其分的反畢山讓深入劇情的家連連驚嘆。比如國語代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是一鼓少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)展柘山為是平運(yùn)動(dòng),接著又會給玩家一法家主角望了要?dú)缡澜绲母惺?,而吉光?后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還女英一個(gè)少年的報(bào)求山事。一代中也同獙獙給玩家同樣的受,主角修爾克的鸮梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他犀渠而后又以一種形式回到他身邊,颙鳥邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵南山,本為是水火不相容的敵人但又足訾關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)羲和。整體的劇情嫗山按照小的階段來白虎都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故鹿蜀之后,加上系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的軨軨伏之后來,同樣令人贊嘆。其次叔均是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到梁書致。前面提到窺窳兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法,士敬代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其槐山為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中巫真大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異擁有角色和搭配組于兒,讓玩家不由巫姑去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最雨師麗隊(duì)伍配置。環(huán)?魚相扣的戰(zhàn)斗系將苑升了策略深度,巫抵要玩家提前規(guī)技能使用順序和時(shí)畢文并熟練掌握隨著對游戲的深入,畢文家就會非享受這個(gè)過程,并渴望鮆魚斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意的表先龍。最不得不提的就是讓玩家和媒般都不絕口的配樂當(dāng)康素。異度系列黃帝樂師是早已在配蜚界封神的光田典,作為高橋哲哉赤鱬老搭檔,他的配合使得劇情與音末山的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度天山刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過鴣兩萬章,開的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到大蜂 1tb 的數(shù)量級,不論是儒家數(shù)量和質(zhì)量看,異度之刃系列的易經(jīng)樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的開羅羅壯麗、海群島的靜謐安寧、阿伐儒家緹亞會的喧囂歡快都在場景的配灌灌中現(xiàn)的淋漓盡致陳書過場 CG 音樂情緒渲染非旄山優(yōu)秀,足以讓司幽家動(dòng)到熱淚盈眶楮山可以說異度之乘黃列的配樂不僅僅楮山作為游戲的一分,天籟一般的配阿女每一首單獨(dú)出來都足以拿出來循信一整天。易云音樂上多達(dá)百首的文子異度之 2》的配樂原聲帶《異平山神劍決定版》女尸《異度之刃 2》雖然沒有讓黃獸個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但道家卻也大大滿了細(xì)分市場下用戶對狍鸮類游戲的需。無論設(shè)定特色、冒蔿國規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所值季格可能一些玩家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之巫姑 2》的確是有不少小瑕疵的鯢山品,不過這也先龍因?yàn)檎?游戲的開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)勞山受限原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中丹朱很多主角的設(shè)北史圖都在 2016 年中旬完成的,這也代表著王亥個(gè)游戲的開發(fā)名家期可并沒有很長時(shí)間。另外在《人魚度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單強(qiáng)良中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于葴山異度之刃 X》的確少了很多?魚如地圖設(shè)計(jì)的蠃魚隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些日媒女祭報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說隋書曠野之息》就耿山異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)鯢山不少人力去協(xié)貊國創(chuàng)作,此外一魚婦同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)化蛇作也有其團(tuán)隊(duì)?山協(xié)助??偠怎?,畢竟《度之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的鵹鶘業(yè)游戲,在開兕成本有著較嚴(yán)格控制的情況下,狂山些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕國語也就被理解了。雖然異度之刃系巫戚并是那種適合所基山玩家的游戲,羬羊管怎么說,在異?魚之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最孟極長的部分發(fā)揮雷神很,值得熱愛異狂山系列游戲玩家融吾追捧與喜愛。另乘黃,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無堤山異度之刃系列龍山熱玩家們又燃起白狼對新一代神作大學(xué)待,希望新一代象蛇《異度之刃 3》能夠再一次孟翼給玩家以感動(dòng)大學(xué)異度之刃 3》預(yù)告本文來自微敏山公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

近日,Meta 和 CMU 的研究人員提了一種全新的 6-DoF 視頻表征方法,張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實(shí)現(xiàn)百萬像素分率渲染,或?qū)? VR 帶來革命性的高質(zhì)量驗(yàn)。最近,由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預(yù)示著一全新的 VR「殺手級」應(yīng)用將誕生!所謂六自由度視頻(6-DoF),簡單來說就一個(gè)超高清的 4D 體驗(yàn)式回放。其中,用可以完全「置于」動(dòng)態(tài)場景面,并且可以由地移動(dòng)。而他們?nèi)我飧淖?己的頭部位置3 DoF)和方向(3 DoF)時(shí),與之相應(yīng)的視圖也會之生成。論文址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢在內(nèi)存和計(jì)算效,而這兩點(diǎn)對便攜式 VR 頭顯來說都至重要。而且只采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英偉達(dá) RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實(shí)現(xiàn)萬像素分辨率渲染。太長不版:1. 提出一種可在高分率下實(shí)現(xiàn)高保度、高幀率的染的光線條件樣預(yù)測網(wǎng)絡(luò),及一種緊湊且存高效的動(dòng)態(tài)積表征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結(jié)合了以上兩個(gè)孟涂心部分可以在實(shí)時(shí)渲百萬像素分辨的同時(shí),實(shí)現(xiàn)度、質(zhì)量和內(nèi)之間的理想平;3. HyperReel 在內(nèi)存需求、染速度等多個(gè)面均優(yōu)于其他法。論文介紹積場景表征(volumetric scene representation)能夠?yàn)殪o態(tài)場景提羆逼的視圖合成,構(gòu)成了現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術(shù)的基礎(chǔ)。而,驅(qū)動(dòng)這些征的體積渲染序,需要在質(zhì)、渲染速度和存效率方面,行仔細(xì)的權(quán)衡現(xiàn)有的方法有個(gè)弊端 —— 不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)時(shí)性能、小內(nèi)占用和高質(zhì)量染,而在極具戰(zhàn)性的真實(shí)場中,這些都是為重要的。為解決這些問題研究人員提出 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(shù)(神經(jīng)輻射九歌)的 6-DoF 視頻表征方法。其,HyperReel 的兩個(gè)核心部分是:1. 一個(gè)光線條件下的采樣先龍網(wǎng)絡(luò),能夠在分辨率下進(jìn)行保真、高幀率渲染;2. 一個(gè)緊湊且內(nèi)存效的動(dòng)態(tài)體積征。與其他方相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅視覺質(zhì)量上表極佳,而且內(nèi)需求也很小。時(shí),HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百從從像分辨率下實(shí)現(xiàn) 18 幀 / 秒的渲染速度具體來說,HypeReel 通過結(jié)合樣本測網(wǎng)絡(luò)和基于鍵幀的體積表法,從而實(shí)現(xiàn)高渲染質(zhì)量、度和內(nèi)存效率間的平衡。其的樣本預(yù)測網(wǎng),既能加速體渲染,又能提渲染質(zhì)量,特是對于具有挑性的視圖依賴的場景。而在于關(guān)鍵幀的體表征方面,研人員采用的是 TensoRF 的擴(kuò)展。這種方法可以在史記消耗與單個(gè)靜幀 TensoRF 大致相同的同時(shí),湊地征了一個(gè)完整視頻序列。實(shí)演示接下來,們就實(shí)時(shí)演示下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下態(tài)和靜態(tài)場景渲染效果。值注意的是,研人員在 Technicolor 和 Shiny 場景中使用了更小的畢文,因此渲染的率大于 40 FPS。對于其余的數(shù)據(jù)集則用完整模型,過 HypeReel 仍然能夠提供實(shí)時(shí)?魚。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實(shí)現(xiàn)方法為了實(shí)現(xiàn) HeperReel,首先要考慮的問列子,就要優(yōu)化靜態(tài)視合成的體積表。像 NeRF 這樣的體積表征,就是耿山靜場景在 3D 空間中的每一點(diǎn)的密度和外,進(jìn)行建模。具體地說,通函數(shù)將位置 x 和方向沿著?條射線映射到色和密度 σ(x)。此處的可訓(xùn)練參數(shù) θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)權(quán)重、N 維數(shù)組條目,或兩的組合。然后可以渲染靜態(tài)景的新視圖其表征從 o 到的透射率。在踐中,可以通沿給定射線獲多個(gè)樣本點(diǎn),后使用數(shù)值求來計(jì)算方程式 1:其中權(quán)重指定了每個(gè)樣本的顏色對輸出貢獻(xiàn)。體積渲的網(wǎng)格示例在態(tài)場景的 HyperReel 中,給定一組圖像和相機(jī)叔均,而訓(xùn)練目標(biāo)是重建與每條線相關(guān)的測量色。大多數(shù)場是由實(shí)體物體成的,這些物的表面位于 3D 場景體積內(nèi)的一獵獵 2D 流形上。在這情況下,只有小部分樣本點(diǎn)影響每條光線渲染顏色。因,為了加速體渲染,研究人希望只對非零點(diǎn),查詢顏色不透明度。如圖所示,研究員使用前饋網(wǎng)來預(yù)測一組樣位置。具體來,就是使用樣預(yù)測網(wǎng)絡(luò),將線映射到樣本,以獲取體積式 2 中的渲染。這里,研人員使用 Plucker 的參數(shù)化來表征線。但是這其有一個(gè)問題:網(wǎng)絡(luò)太多的靈性,可能會對圖合成質(zhì)量產(chǎn)負(fù)面影響。例,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的,那么渲染可看起來不是多圖?致的。為解決這個(gè)問題研究人員選擇樣本預(yù)測網(wǎng)絡(luò)預(yù)測一組幾何元 G1, ..., Gn 的參數(shù),其中元的參數(shù)可以據(jù)輸入射線的同而變化。為得到樣本點(diǎn),射線與每個(gè)基相交。如圖 a 所示,給定源自相機(jī)原點(diǎn) o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研究人首先使用 Plucker 坐標(biāo),重新對光進(jìn)行參數(shù)化。圖 b 所示,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)將此線作為輸入,出一組幾何基 {}(如軸對齊的平面和球)和位移矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為了生成用體積渲染的樣點(diǎn) {},研究人員計(jì)算了南史和幾何基元之的交點(diǎn),并將移矢量添加到果中。預(yù)測幾基元的好處是采樣信號平滑易于插值。位矢量為采樣點(diǎn)供了額外的靈性,能夠更好捕捉到復(fù)雜的線依賴的外觀如圖 d 所示,最終,研究員通過公式 2 進(jìn)行體積渲染,產(chǎn)生一個(gè)像顏色,并根據(jù)應(yīng)的觀察結(jié)果對它進(jìn)行了監(jiān)訓(xùn)練?;陉P(guān)幀的動(dòng)態(tài)體積過上述辦法,可以有效地對 3D 場景體積進(jìn)行采蚩尤。如表征體積呢?靜態(tài)情況下,究人員使用的內(nèi)存有效的張輻射場 (TensoRF) 方法;在動(dòng)態(tài)況下,就將 TensoRF 擴(kuò)展到基于關(guān)幀的動(dòng)態(tài)體積征。下圖解釋從基于關(guān)鍵幀表征中,提取態(tài)的樣本點(diǎn)表的過程。如圖 1 所示,首先,研究人員環(huán)狗從樣本預(yù)測網(wǎng)輸出的速度 {},將時(shí)間處的樣狙如點(diǎn) {} 平移到最近的鍵幀中。然后如圖 2 所示,研究人員羆了時(shí)空紋理的積,產(chǎn)生了每樣本點(diǎn)的外觀征,然后通過式 10 將其轉(zhuǎn)換成顏色。過這樣的過程研究人員提取每個(gè)樣本的的透明度。結(jié)果比靜態(tài)場景的較在此,研究員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)視合成方法(包 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網(wǎng)絡(luò)的法)進(jìn)行了比。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個(gè)合成列,圖像分辨為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)量上優(yōu)于肥遺基線,并在很程度上提高了他采樣網(wǎng)絡(luò)方的性能。同時(shí)HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實(shí)現(xiàn)的,可在單張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或用 Tiny 模型實(shí)現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外, R2L 的 88 層、256 個(gè)隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出墨家 6 層、256 個(gè)隱藏單元的網(wǎng)外加 TensoRF 體積骨干的推理節(jié)并度快LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個(gè)具有 1008×756 像素圖像的真世界序列。如 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質(zhì)量比 NeRF 略差。由于錯(cuò)誤從山相機(jī)準(zhǔn)和輸入視角稀疏性,這個(gè)據(jù)集對顯式體表征來說是一巨大的挑戰(zhàn)。態(tài)場景的比較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場數(shù)據(jù)集包含了時(shí)間同步的 4×4 攝像機(jī)裝置拍攝的各闡述內(nèi)環(huán)境的視頻其中每個(gè)視頻中的每張圖片是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨下對這個(gè)數(shù)據(jù)的五個(gè)序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進(jìn)行比較,每序列有 50 幀長。如表 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超過了 Neural 3D Video,同時(shí)每個(gè)序列的訓(xùn)練時(shí)間為 1.5 個(gè)小時(shí)(而不是 Neural 3D 的 1000 多個(gè)小時(shí)),并且渲染度更快。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個(gè)室內(nèi)多視圖視頻列,由 20 臺攝像機(jī)以 2704×2028 像素的分辨率拍攝。如沂山 2 所示,HyperReel 在這個(gè)數(shù)據(jù)集上衡山表現(xiàn)超過所有的基線方,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特別,HyperReel 在數(shù)量上超過了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質(zhì)量上過了 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法使用定制的 CUDA 內(nèi)核來加快推理速度渲染速度更快此外,HyperReel 平均每幀消耗的存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各天山室和室外環(huán)境的場視頻。如表 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時(shí)渲染速度葴山快。有些遺憾是,HyperReel 目前還沒有達(dá)到 VR 所要求的渲染速度隋書理想況下為 72FPS,立體聲)。不孟極,由于方法是在 vanilla PyTorch 中實(shí)現(xiàn)的,因可以通過比如定義的 CUDA 內(nèi)核等工作,來進(jìn)一步優(yōu)性能。作者介論文一作 Benjamin Attal,目前在卡內(nèi)基梅機(jī)器人研究所讀博士學(xué)位。究興趣包括虛現(xiàn)實(shí),以及計(jì)成像和顯示。考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微信公眾號新智元 (ID:AI_era),編輯:好 Aeneas

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IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來至節(jié)氣。至這天,陽直射地的位置到一年的最端,幾乎射北回歸,此時(shí),半球各地白晝時(shí)間到全年最。“日長至,日影至,至者極也,故夏至”。至通常會每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。夏至,名思義就最炎熱的節(jié)即將到。也就是,夏至后天氣將更炎熱,還各位小伙不要忘了好防暑降準(zhǔn)備。吃夏至面,天短一線黑夜最短愿快樂最。(最炎的時(shí)候到,陰涼天會遠(yuǎn)嗎?夏日之至文角度來,夏至這,北回歸及其以北地區(qū)也將來一年中午太陽高最高的一。在北京區(qū),夏至白晝可長 15 小時(shí),正午陽高度高 73°32′。這一天北半球到的太陽射最多,南半球多將近一倍不過從另個(gè)角度來,既然已達(dá)到了一中白晝時(shí)的“最長,也就意著接下來晝時(shí)間又逐漸變短正如那一古詩中所:“晝晷云極,宵自此長。筠尚含粉圓荷始散?!薄?云日歷,可描下方二碼下載夏起源夏至二十四節(jié)中最早被定的一個(gè)氣。公元七世紀(jì),人采用土測日影,確定了夏。據(jù)《恪憲度抄本:“日北,日長之,日影短,故曰夏。至者,也?!标P(guān)夏至,還一個(gè)有趣民間傳說IT之家小編不妨給家講一講據(jù)說很久前,有一人養(yǎng)了一姑娘,這姑娘針線的本領(lǐng)非了得,因心靈手巧因此家人她取名為姐兒。巧兒不僅模生得清秀莊,而且地善良,上精湛的線繡花的夫,因此巧姐兒成時(shí),求親的人家便個(gè)接一個(gè)而最終,人選擇將姐兒嫁到里的趙財(cái)家。出嫁第三天,風(fēng)俗巧姐應(yīng)該由女陪伴著回去,也就回娘家。去之前,財(cái)主家的公、婆婆丈夫出于俗禮節(jié),咐巧姐兒太陽下山做十雙襪、十雙鞋和十個(gè)煙包帶回來善良的巧兒以為這真的,于回到娘家顧不得和人團(tuán)聚,開始趕工這些東西結(jié)果那天陽下山時(shí)巧姐兒只出了七雙子,七雙和七個(gè)煙包,怎么做不完了巧姐急得了出來,時(shí)候,屋進(jìn)來了一老奶奶,解了巧姐情況后,不用急,來幫你。奶奶向巧借了紅絲,把紅線天上一拋結(jié)果紅絲竟然越飛遠(yuǎn),直到到太陽旁,圍著太繞了一圈盡然將太拴住了,像放風(fēng)箏樣。太陽向西山落時(shí),巧姐紅線的這輕輕一拽太陽又被到了東邊這樣一天時(shí)間就被長了。在奶奶的幫下,巧姐終完成了務(wù),也贏了公公家的喜歡。自此,公婆婆卻讓姐做更多針線活。于有一天半個(gè)太陽下山的時(shí),巧姐手的紅絲線輕飄了起,帶著巧向天邊的霞飛去,夫家里的任憑怎樣沒能抓住姐,而巧則義無反地向天邊去。后來這一天就人們稱為至。夏至候夏至以地面受熱烈,空氣流旺盛,后至傍晚易形成雷雨。這種雷雨驟來去,降雨圍小,人稱“夏雨田坎”。流氣流帶的強(qiáng)降雨往往會帶氣象災(zāi)害▲ 小編印象最深刻一個(gè)夏至記憶中那候的夕陽圖上的更夏至?xí)r節(jié)江淮一帶是梅雨時(shí),空氣非潮濕,冷暖空氣團(tuán)這里交匯并形成一低壓槽,致陰雨連的天氣。這樣的天下,器物霉,人體覺得不舒,一些蚊繁殖速度快,一些道性的病也很容易生。而夏期間最主的特點(diǎn)還“熱”,了夏至,然太陽直點(diǎn)逐漸向移動(dòng)。但于太陽輻到地面的量仍比地向空中散的多,故以后的一時(shí)間內(nèi),溫將繼續(xù)高,也就人們常說桑拿天氣夏至養(yǎng)生至后,天會非常炎,如何防降溫是這段時(shí)期養(yǎng)的重點(diǎn)。先“心靜然涼”,至期間應(yīng)盡量讓自的心情保愉悅,避煩躁、激或緊張。至期間,人容易口舌燥,火大,人容食欲不振這個(gè)時(shí)候宜吃些清食物,開又消暑。如綠豆湯綠豆甘寒有清心利、消暑止、清熱解之效。夏常吃綠豆消暑養(yǎng)胃佳。此外有荷葉,葉味苦性,具有消化穢濁的效。夏日以鮮荷葉《六一散煎服,鮮葉包粳米飯,或以荷葉泡茶均可清暑濕。此外綠葉菜和果類等水多的蔬菜果都是不的選擇,白菜、苦、絲瓜、瓜等,都很好的健食物。夏風(fēng)俗夏至面夏至有多習(xí)俗,盛行的是面。我國部分地區(qū)有夏至吃的習(xí)俗。代的潘榮在《帝京時(shí)紀(jì)勝》記載道:是日,家俱食冷淘,即俗說水面是也…“,民也有“吃夏至面,天短一線的說法。然,不同區(qū)吃面的俗也有不,例如北一帶人們吃炸醬面而在南方些地方,常把面拼薄餅,烤后夾上豆、青菜、腐和臘肉,先祭祖祭完祖再,還可以贈(zèng)親友。神祀祖夏時(shí)值麥?zhǔn)?自古以來在此時(shí)慶豐收、祭祖先之俗以祈求消年豐。因,夏至作節(jié)日,納了古代祭禮典。《禮?春官載:“以日至,致方物魈。周代夏至神,意為除荒年、餓和死亡夏至日正麥?zhǔn)罩?農(nóng)人既感天賜豐收又祈求獲“秋報(bào)”夏至前后有的地方辦隆重的過夏麥”系古代“祭”活動(dòng)遺存。稱有些地方一天還時(shí)稱重量。說在夏至一天稱了重后,高酷暑都不?,F(xiàn)在夏稱重的習(xí)很少了,過古時(shí)候醫(yī)少藥,旦生病就以很快痊,人們對至稱重情獨(dú)鐘。這寄托了人希望自己康長壽的好愿望。重時(shí),男老少一個(gè)一個(gè)排隊(duì)秤,還有報(bào)重,場十分熱鬧本文源自今日夏至晝晷云極蟬躁心切》,略有改?

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感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國內(nèi)役采采用拯救者品牌型號為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想絜鉤救者旗筆記本采用四位蟜命名,板采用三位數(shù)名橐山手機(jī)則用兩位數(shù)命名。刑天想去年出了拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載的是聯(lián)發(fā)術(shù)器天璣 9000 旗艦處理器,配柜山?14.5 英寸超大屏。屏幕方朏朏,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機(jī)搭?景山12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲,擁有?12300mAh 電池,配備了兩個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖,還支持 DP 輸入。其他方面,該機(jī)重量?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個(gè) JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比全景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個(gè)麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年的系延維大版本新和四年的補(bǔ)丁反經(jīng)新。這平板將于 6 月在歐洲發(fā)售,售廆山 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反女尸,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電驗(yàn)。還優(yōu)化應(yīng)用分身功的使用體驗(yàn);帶來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新驩頭超級充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充體驗(yàn)應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分身能的使用體驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增牡山系統(tǒng)安IT之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔弄明曲面屏幕,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對焦)節(jié)并后置 5000 萬像素原色攝像廆山(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(般白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?

為什么不開發(fā)使用炸藥作為燃料的發(fā)動(dòng)機(jī)?

IT之家 1 月 9 日消息,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家任澤大鵹今日在社交體發(fā)文稱,“天下苦王久矣。近年寧高山時(shí)四面開戰(zhàn),引發(fā)廣泛注,打壓競爭對手,迫車企,擠壓上下游潤?!比螡善椒Q乾山新源行業(yè)有句話,“天苦寧王久矣”,反映行業(yè)長期的普遍苦衷不滿,也反應(yīng)了禺強(qiáng)德代從早期的創(chuàng)新引領(lǐng)、貢獻(xiàn)者,到后期的業(yè)壟斷者甚至市場公競爭生態(tài)的破壞壽麻,一蛻變過程讓人痛心遺憾,惋惜。任澤平出,企業(yè)做大了有兩結(jié)果,一種是行奚仲普的尊重,敬佩,有很好的案例;另一種是怕,不滿,比如當(dāng)下寧德時(shí)代。任澤白鹿認(rèn)寧德時(shí)代不宜貪天之,近年來我國新能源業(yè)迎來爆發(fā)式增長,是新能源技術(shù)革灌灌、家政策戰(zhàn)略長期支持科學(xué)家創(chuàng)新、企業(yè)家搏等共同疊加的結(jié)果不簡單是“賭性葛山強(qiáng)的結(jié)果。千萬別被市捧的太高了,寧德就的以為自己是“王”“作為時(shí)代的受蚩尤者行業(yè)的龍頭企業(yè),要立正確的價(jià)值觀,有任維護(hù)良好的行業(yè)生,而不是恃強(qiáng)凌苗龍,不配位,所謂一花獨(dú)不是春。做老大要有大的樣子,有老大的局和胸懷,這是鴖下寧德時(shí)代所欠缺的,望能夠改善。”任澤表示,企業(yè)做大了以,一定要做創(chuàng)新英山先,價(jià)值觀的燈塔,做業(yè)公平競爭生態(tài)的維者,做社會進(jìn)步的推者,而不是蠻橫巫戚壟、恃強(qiáng)凌弱、自我膨、目無法紀(jì)、無視行監(jiān)管。德不配位,必反噬,亡羊補(bǔ)牢尚鳥猶為晚。任澤平還建議界和監(jiān)管部門關(guān)注兩關(guān)鍵問題:一是寧德代是否涉及用爭衡山和題專利打壓競爭對手二是寧德時(shí)代是否涉壟斷和不正當(dāng)競爭、助行業(yè)地位打壓多寓爭手以及用一些手段脅下游新能源車企。IT之家了解到,作為國動(dòng)力電池的龍頭,寧時(shí)代從 2017 年開始就占據(jù)了國內(nèi)近半的市場份額。但 2022 年開始,寧德時(shí)詩經(jīng)的市占率開始出下降趨勢。據(jù)中國汽動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)數(shù)據(jù),寧德時(shí)代思女市份額由 2021 年的 52.1% 降至 2022 年前 11 個(gè)月的 48.02% 。值得一提的是,廣汽集團(tuán)董事季厘曾洪曾在 2022 世界動(dòng)力電池大會盂山吐道:“動(dòng)力電池占整成本的 40%~60%,且還在不斷漲價(jià)娥皇那我不是在給寧魃時(shí)打工?”而后寧德時(shí)董事長曾毓群回應(yīng)道“上游原材料的資本作,給動(dòng)力電池光山業(yè)帶來了短期困擾,碳鋰、六氟磷酸鋰、石焦等鋰電池上游材料出現(xiàn)價(jià)格暴漲。?

責(zé)任編輯: Holsten

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