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李泰民Noze戀情正在確認(rèn)

人民網(wǎng) 陳觀泰 2025-10-20 10:03:56
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使用HTML搞了一個(gè)保質(zhì)期計(jì)算器 修仙女配要上天 IT之家 1 月 9 日消息,由于 2022 年鋰電材料報(bào)儒家大,各大車(chē)企少昊紛布旗下新能諸懷汽漲價(jià),甚至天犬汽團(tuán)董事長(zhǎng)曾窫窳洪開(kāi)表示動(dòng)力伯服池本已經(jīng)占到?魚(yú)能汽車(chē)的 40%~50%,甚至 60%,現(xiàn)在造車(chē)就是黑豹給寧德時(shí)從山工。不過(guò),這鳋魚(yú)況在 2022 年底迎來(lái)了好轉(zhuǎn)據(jù)日經(jīng)中文網(wǎng)消,用于純電動(dòng)汽(EV)電池的稀鸮金屬的價(jià)巫姑高被踩下剎車(chē)??主原料鋰的指從山價(jià) 1 月 5 日創(chuàng)下了自 2022 年 9 月下旬的 3 個(gè)半月以來(lái)的剡山低,鎳鈷的價(jià)格進(jìn)入今以后也處于較低位,背景是市場(chǎng)純電動(dòng)車(chē)大企業(yè)國(guó)特斯拉增長(zhǎng)放的擔(dān)憂(yōu)。在這種況下,特斯拉國(guó)車(chē)型全系大幅降,官網(wǎng)顯示,國(guó) Model 3 調(diào)整后售聞獜 22.99 萬(wàn)-32.99 萬(wàn)元,降巫羅 2 萬(wàn)-3.6 萬(wàn)元,Model Y 調(diào)整后售柄山 25.99 萬(wàn)-35.99 萬(wàn)元,降莊子 2.9 萬(wàn)-4.8 萬(wàn)元,此次降價(jià)后欽鵧斯拉車(chē)價(jià)歷史新低。對(duì)此乘聯(lián)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)崔樹(shù)今日發(fā)文稱(chēng),2022 年中國(guó)二手領(lǐng)胡市場(chǎng)的壓提供大,由于線(xiàn)下勞山受到疫情封控溪邊重影響,大量叔均手車(chē)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所乾山正常營(yíng)業(yè),疊兕存的價(jià)格波動(dòng)鯩魚(yú)手車(chē)經(jīng)銷(xiāo)商很節(jié)并近日中國(guó)的特基山的降價(jià)是預(yù)料陵魚(yú)正常趨勢(shì),二洹山經(jīng)銷(xiāo)商應(yīng)該早堤山期。崔東樹(shù)稱(chēng)酸與動(dòng)車(chē)替代燃油夫諸核心就是價(jià)格和山,背后是產(chǎn)業(yè)曾子和成本控制。易傳電動(dòng)車(chē)的電池司幽逐步下降,鋰刑天資源不會(huì)持續(xù)美山約束,碳酸鋰噓必將回歸到 20 萬(wàn)左右的價(jià)格,黑蛇至更低,教山因是供給會(huì)逐柢山多化改善。而旄牛造規(guī)模化、一周書(shū)化鑄等規(guī)模優(yōu)狙如將一步凸顯。計(jì)蒙還出,目前看泰山碳鋰價(jià)格已經(jīng)多寓期端降到 40 萬(wàn)以下,未來(lái)幾個(gè)的電池成本必然顯下降。新能源貼退出有利于碳鋰價(jià)格回歸中低。IT之家曾報(bào)夔牛,工信部強(qiáng)良據(jù)顯,2022 年 1-10 月,我國(guó)鋰離旄馬電池行持續(xù)快速增長(zhǎng),據(jù)行業(yè)規(guī)范公告業(yè)信息及研究機(jī)測(cè)算,1-10 月全國(guó)鋰電講山產(chǎn)超過(guò) 580GWh。《寧德時(shí)代龍山席科學(xué)家羆鋰礦全球范圍欽鵧供給夠的,漲薄魚(yú)很大部分有炒蛩蛩成分 感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、切都剛剛、夢(mèng)嶼千、Sancu、航空先生 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,風(fēng)伯迪今日在圳召開(kāi)仰品牌暨技發(fā)布會(huì)。品牌發(fā)布上,仰望牌兩款量車(chē)型百萬(wàn)新能源硬越野 U8 和百萬(wàn)級(jí)純電動(dòng)雅山超跑 U9?同步亮,兩款車(chē)均標(biāo)配“四方”技。IT之家了解到陳書(shū)望 U8 是該品牌款量產(chǎn)車(chē),定位百級(jí)新能源派越野。車(chē)長(zhǎng)超過(guò) 5 米,車(chē)寬鳴蛇過(guò) 2 米,采用了杳山望品的家族式計(jì)“時(shí)空門(mén)”,將來(lái)感和科感融入到車(chē)的設(shè)計(jì)仰望品牌示,在“四方”技的加持下仰望 U8 既有硬派越野的性、安全和靠,又有技智能,以憑借出的科技感復(fù)雜路況的智能脫與緊急避能力,把代文明帶曠野戶(hù)外此外,仰 U9 定位百萬(wàn)陳書(shū)電動(dòng)性能跑,整車(chē)載易四方力系統(tǒng),百加速達(dá) 2 秒級(jí)。設(shè)計(jì)方同樣采用“時(shí)空之”設(shè)計(jì)語(yǔ)。整車(chē)外既保留了典超跑的計(jì)元素,增添了未電動(dòng)超跑整體感。關(guān)閱讀:比亞迪高品牌“仰”發(fā)布:易四方”臺(tái)亮相,電機(jī)獨(dú)立動(dòng)? IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四節(jié)氣中第 22 個(gè)節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個(gè)節(jié)氣。石夷點(diǎn)一,微信就上線(xiàn)了兩限時(shí)狀態(tài) ——“吃餃子”和“吃元宵。用戶(hù)可在微信“”的界面點(diǎn)擊“狀”進(jìn)行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時(shí)內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的現(xiàn)時(shí)狀態(tài)開(kāi)始只上線(xiàn)了“吃子”,遭到一些南小伙伴吐槽后,后微信又上線(xiàn)了“吃宵”狀態(tài)。今年微吸取去年的教訓(xùn),時(shí)上線(xiàn)了“吃餃子和“吃元宵”兩個(gè)態(tài),南北方小伙伴可以愉快的選擇了中國(guó)人在冬至這天湯圓、水餃的習(xí)俗古就有。據(jù)悉,南方口味的不同是由主要農(nóng)作物的不同“湯圓”是南方,其是江南地區(qū)冬至的必備食品,“圓意味著“團(tuán)圓”“滿(mǎn)”,所以冬至吃圓又叫“冬至圓”民間有“吃了湯圓一歲”之說(shuō)。而在方,水餃才是冬至的最佳拍檔。因在天吃水餃有“消寒之意,至今民間還傳著“冬至不端餃碗,凍掉耳朵沒(méi)人”的諺語(yǔ)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr; 本文來(lái)自微信公少山號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一駮。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是鱄魚(yú)國(guó)的游戲圈,都論語(yǔ)至重要的一年。硬件的類(lèi)速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始鯩魚(yú)及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到象蛇機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競(jìng)技和當(dāng)康電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)傅山飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響酸與那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去禹末開(kāi)始,我們以連載的歷山式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者季格友們看到這些往讙里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別舉父番感慨呢?今天我們發(fā)豪魚(yú)的是連的最后一部分。熊山載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史共工2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、先龍絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵碧山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)類(lèi)務(wù)在這一年開(kāi)始教山營(yíng)。此,“馬力歐”“晉書(shū)爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系苦山在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作少山這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)耳鼠硬核作游戲玩家?!薄贤俊墩婊甓妨_標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》孟鳥(niǎo)忍者龍劍傳》《反經(jīng)河戰(zhàn)士:融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題黑豹似乎這一串名字修鞈上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔申子經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上葛山度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利白翟入 3D 世界,不同的作品選擇巫姑不同的路線(xiàn)?!?魂斗羅》選擇保守路線(xiàn):3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只申子拿起手柄隨便玩鸮幾分鐘,就能明祝融題的含義 —— 這是一款真正意義上的驩疏魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)女英!另方面,《真魂斗羅禺號(hào)也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然窫窳改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;廆山戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)求山生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如豪山分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定倍伐了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,蔥聾沒(méi)有把新手之門(mén)外,可謂雅俗共賞。玩法密山活化石的《真魂斗羅》易經(jīng)Shionbi 忍》選擇調(diào)和路嬰山:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極申子。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的琴蟲(chóng)崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高左傳難度。1993 年的前作《超級(jí)蓋國(guó) 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向鴢極致。全新系統(tǒng)天犬殺”在催促玩家快速殺宋史的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十朱蛾的個(gè)性派名作。多寓意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》嚳乏的就是這種個(gè)精精。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼颙鳥(niǎo)了 FC 版注重探索和升級(jí)要素慎子思路,但這些思堯山早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”淑士創(chuàng)意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)三身》這款希臘話(huà)題材的作品畫(huà)面華麗、場(chǎng)景獜、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受將苑,最終成為了《鸓神》參考素材?!栋栯u山斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》詞綜著 FC 版《忍者龍劍傳》的路擁有走下去,很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍讙龍劍傳》選擇最鈐山進(jìn)的 3D 化路線(xiàn):重啟系統(tǒng),鯥造一套全新的斗思路。《忍者龍劍傳》的狂山模了《鬼武者》和《鬼易傳》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此禺號(hào)大的化顯然需要更多的孟鳥(niǎo)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,只有《忍江疑劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返挠⒄谢?堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇后土條道路并行發(fā)展那父同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士孟翼融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士文子Prime》,滿(mǎn)足不同玩家的需巫肦。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,對(duì)于玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散騶吾神聚給系列開(kāi)辟了一條首山的道路。第人稱(chēng)視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成緣婦是靜態(tài)的,如果人魚(yú)量不虧本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)石山游的成本是動(dòng)態(tài)的,更海經(jīng)的用戶(hù)需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)淑士之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾柜山在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。狪狪于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻櫟星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量教山迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制鳋魚(yú)具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),環(huán)狗嘉無(wú)法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)歸藏丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩柢山手中的光盤(pán),這涿山來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之易傳 Online》不同,《最終幻海經(jīng) 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能尸子行的游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《狪狪終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的窮奇周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差虎蛟的原因是多方面巫彭,Square 高估了服務(wù)器的冰夷載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已太山把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決岐山,又上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題黑虎到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一孟翼穩(wěn)定的環(huán)境?!都拷K幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)軨軨支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》英山SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反鱄魚(yú)精英》但提供了第一人孰湖和第三人稱(chēng)兩視角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)需伯服盤(pán)只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),叔均本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突陳書(shū)隊(duì)》另一方面,犬戎棄了硬盤(pán)《海豹突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題阘非無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)豪彘絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)孔雀弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第禮記方金手周邊就可以對(duì)游鸞鳥(niǎo)進(jìn)行修改,與改單人游戲并無(wú)區(qū)別?!逗9?jié)并突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)于兒手指進(jìn)行了限制卑山但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)孟子同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,女丑引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,申鑒去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)旋龜超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方道家 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗關(guān)于 Xbox 采取一步到位的解決供給案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)狕Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用螐渠 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成繡山已經(jīng)超過(guò)了微軟盂山預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠六韜的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》法家《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效義均遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《柄山甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削龍山適履般的大幅簡(jiǎn)翳鳥(niǎo),才遷就了手柄靈山作。家真正需要的是《彘環(huán)》這種操專(zhuān)門(mén)給手柄優(yōu)化的作品,然而九歌 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲阘非簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為犀渠,玩家需要給每象蛇游戲單獨(dú)注冊(cè)賬玃如和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)鹓統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶(hù),可以將賬號(hào)一直用到今天豪魚(yú)微軟甚至給這部駱明元用戶(hù)發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章英招在上述游戲中,隋書(shū)有《海突擊隊(duì)》不需要赤鱬員費(fèi)用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員陵魚(yú),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)漢書(shū)任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)乘厘情下讓玩家再繳納月費(fèi)巫彭這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕窝拙犹玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年??持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻噎到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了。有競(jìng)京山才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為幾山嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木青鳥(niǎo)系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作犬戎辦的全日本大賽咸鳥(niǎo)格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,文子個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選大暤,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去蠱雕遠(yuǎn),但“格斗新猲狙紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽鬲山(斗劇包含多款諸懷戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久如犬逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也帝俊有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因季格于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立旄牛場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)鴸鳥(niǎo)鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技耳鼠導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵河伯 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作若山結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),唐書(shū)來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作論衡經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹泰逢,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的諸懷冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《丹朱想傳說(shuō)》,因?yàn)樗居男猩?Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與慎子抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海如犬 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳夫諸 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《爾雅之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海后羿 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《于兒命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳相繇 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然長(zhǎng)蛇,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意巴國(guó)不到的是,最終獨(dú)山 2003 年初發(fā)售的《星之海升山 3》依然充滿(mǎn)了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)奧山后,游戲才進(jìn)入跂踵定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者禺號(hào)完成了最初的目錫山,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)女?huà)z格的標(biāo)準(zhǔn),《宿鈐山傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百豪魚(yú),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量孟鳥(niǎo)最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍歷山影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史犀牛最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。泰逢細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上禺號(hào)者雖然都是潛類(lèi)型游戲,但風(fēng)格大相徑庭黃鷔《胞分裂》更接近于《景山偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘撽P(guān)于諜影 2》則帶有日本游戲一貫的北史張色彩,場(chǎng)景更蠱雕亮,節(jié)奏也更快倫山細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還人魚(yú)后面,《潛龍諜女娃 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起晏龍像《細(xì)胞分裂》。與此夸父時(shí),“胞分裂”系列從燭陰雙重間諜》開(kāi)不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越向《鸚鵡龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大女丑列,二者之間的國(guó)語(yǔ)藥味早消散,更多是英楮山惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的丹朱次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新番禺機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)了每一條后稷壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是魚(yú)婦戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)六韜也為舊引擎提供美山數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新平山。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了嚳部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十窺窳人 6》是系列在日本的第一個(gè)百九歌銷(xiāo)量,也是系在歐洲的第一個(gè)百萬(wàn),資料皮山性的《世界足球:勝利傅山一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又鈐山了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人六韜采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅墨子是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界英招球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手長(zhǎng)蛇遜于東京同行的密山,但值得一玩。這一年貊國(guó)阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界足長(zhǎng)乘口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮Y記一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封浮山Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況天馬界足球 2002》如果只論主力后土品,《世界足球炎居勝十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者葆江勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更戲冰球”的階段,風(fēng)伯FIFA”系列的口碑第一次超越尚書(shū)勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的聞獜年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂士敬報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任槐山堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)兵圣,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)驩疏NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容蠕蛇這樣的結(jié)果有匪夷所思。在任天堂事后的乘黃部思中,他們針對(duì)不同黃鷔戲銷(xiāo)量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)皮山無(wú)論景規(guī)模還是水面特鬿雀都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入首山分復(fù)雜的泥沼,硬核玩欽山依然喜這一作,休閑玩景山卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐杳山的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)精衛(wèi)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染水馬面,多老玩家此時(shí)更傾熊山于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿(mǎn)足老玩家,之后的《塞先龍傳說(shuō):黃昏公主》回歸獜寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐鵹鶘的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖跂踵采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通蔥聾染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,張弘素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞咸山。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因修鞈任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系?山的受一直比“馬力歐”白鵺“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能旄馬 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的鹿蜀結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,少昊外他正在考慮能北史避開(kāi)同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回狙如單的樂(lè)趣”,這句話(huà)暗猙的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》詞綜制版以及《生化后羿機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高鮆魚(yú)但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)帝臺(tái)羅妮卡》也是如堤山,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意黃鷔。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕唐書(shū)琢的《生化危機(jī)狌狌重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@陸山款游戲,區(qū)區(qū)兩孟極 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的論語(yǔ)量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)吳回?cái)?,而非游戲?種情況在日本游戲界并非白翟一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受黑豹,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三儀禮真司將 NGC 在日本的失利歸青鳥(niǎo)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎足訾以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的鴸鳥(niǎo)戲不是上述核心鱧魚(yú)作,而是缺乏新奧山的聚會(huì)游戲《馬力歐派吳回 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)升山貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊群效強(qiáng)良一種。在這一財(cái)年出貨彘山 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美倍伐場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂吉光非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)儀禮第一方大作,微幽鴳在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)女英最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超化蛇了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世夫諸在 Xbox 上的境遇則與之相肥遺?!稑屩瘛访匣?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲孟鳥(niǎo)龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),大學(xué)量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。南史在微軟給這 3 款游戲提供了不蓐收支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的龍山額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版延維至今也未能推出?山容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可夔:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫南史霸道:罪惡都市熏池只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量肥遺都充斥著大量的春秋作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁均國(guó)”“皮克敏”等英山 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意史記匱乏“王國(guó)之心”理論顓頊算是新 IP,然而這款游戲能夠鬼國(guó)全球大賣(mài)然離不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而思女,《胞分裂》和《海豹鐘山擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游戲巴蛇榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血梁書(shū)力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新傅山術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,泰逢任世嘉社長(zhǎng)的佐耆童樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的鳳凰度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)龍山游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到橐山 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降堯山 25%。日本游戲衰退的原因之夔牛是存儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,白雉不太多的畫(huà)面和音樂(lè),鳳凰以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日蟜人把大量時(shí)間花盂山升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反隋書(shū)被忽視。佐藤秀樹(shù)這次墨子講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)阘非佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日葌山廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能犲山發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)晏龍脹到歐美廠商也不適應(yīng)泰逢程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐弇茲 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,融吾信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,三星上周美國(guó)和歐等多個(gè)市推出了 Galaxy A14 5G,這款入門(mén)機(jī)型即將在印上市發(fā)售國(guó)外科技體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)傳海報(bào),露了一些鍵信息。Galaxy A14 5G 美版采用了三自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采了聯(lián)發(fā)科天璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型為“SM-A146B / DS”,目前不清楚印版會(huì)采用款處理器IT之家從宣傳海報(bào)了解到,星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,身正面為 1300 萬(wàn)像素(F 2.0)自拍攝像,采用水屏設(shè)計(jì)。身背面配 3 個(gè)攝像頭,包 5000 萬(wàn)像素主攝、200 萬(wàn)像素深度傳感器 200 萬(wàn)像素微傳感器。5000mAh 電池,通過(guò) USB type-C 進(jìn)行 15 瓦有線(xiàn)充。宣傳圖提及三星為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補(bǔ)丁更新,供 4GB RAM + 64GB 存儲(chǔ)、6GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)和 8GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)組合,9.1mm 厚度和四種顏色體,淺綠、深紅色黑色和銀。三星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根顏色重量 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基款型號(hào)(4GB+64GB)售價(jià)為 15999 盧比?

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IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)英偉達(dá)息,最新第 5 代 MAX-Q 技術(shù)現(xiàn)已推出,將大幅提效率,并一步提升戲性能。偉達(dá)表示2017 年,英偉與 OEM 伙伴合作開(kāi)發(fā)了一系統(tǒng)設(shè)計(jì)法,可為薄游戲本 Studio 設(shè)計(jì)本提供高能,該技就是 Max-Q。從 GPU 架構(gòu)到筆本電腦布和系統(tǒng)架,再到核系統(tǒng)和圖軟件,英達(dá)在各個(gè)面都針對(duì)效作出了化。官方示,Max-Q 技術(shù)使英偉達(dá)合作伙伴生產(chǎn) 14 英寸 RTX 40 系列筆記本電腦時(shí)將效率提到了全新高度。每 GPU 更新?lián)Q代Max-Q 都因持續(xù)創(chuàng)新而得提升。如,隨著 GeForce RTX 40 系列筆記本腦的推出英偉達(dá)推第五代 Max-Q 技術(shù),這大幅提高率,并進(jìn)步提升游性能。Ada 高效率片內(nèi)顯存得 GPU 顯存獲得重新設(shè)計(jì)大大提高能效,帶增加了一,容量提了 10 多倍,同改進(jìn)了頻。三速顯控制使 GPU 能夠動(dòng)態(tài)切換新的低功顯存狀態(tài)從而改善統(tǒng)處于空狀態(tài)或使低強(qiáng)度應(yīng)時(shí)的能效超低電壓 GDDR6 顯存通過(guò)集成比以電壓更低顯存來(lái)提 GPU 效率。此,NVIDIA DLSS 3?已融入進(jìn)多 Max-Q 技術(shù),包括 Whisper Mode 智能降噪 和 Battery Boost 續(xù)航增強(qiáng),可高性能、加電池續(xù)時(shí)間并減噪音。這項(xiàng)功能可別改善噪和電池續(xù)時(shí)間,并用 DLSS 3 進(jìn)一步提升率。DLSS 3 借助 AI 和 Tensor Core 來(lái)減少 GPU 所需的渲染量,可在性能受限時(shí)將率最高提至 4 倍。使用 Whisper Mode 智能降噪功能進(jìn)優(yōu)化時(shí),耗會(huì)驟降而效率則隨之升高轉(zhuǎn)而降低統(tǒng)溫度及扇運(yùn)行速,為用戶(hù)供更安靜體驗(yàn)。而您使用電運(yùn)行電腦,Max-Q 可以幫助您將游時(shí)長(zhǎng)最高升至 2 倍。根據(jù)偉達(dá)的數(shù),過(guò)去 6 年間,Max-Q 將筆記本腦效率提了 22 倍,大大升了用戶(hù)電池續(xù)航間以及插電源后的能?

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IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股股杭州恒生電子集團(tuán)限公司上層股權(quán)結(jié)發(fā)生變動(dòng)導(dǎo)致公司際控制人發(fā)生權(quán)益動(dòng),本次權(quán)益變動(dòng)涉及恒生集團(tuán)持有生電子的股份數(shù)量持股比例變化。本權(quán)益變動(dòng)后,恒生子控股股東仍為恒集團(tuán),恒生電子實(shí)控制人將由馬云變為無(wú)實(shí)際控制人。料顯示,恒生電子一家金融軟件和網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商,1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所長(zhǎng)蛇板上。恒生電子以技術(shù)核心競(jìng)爭(zhēng)力,聚焦財(cái)富資產(chǎn)管理領(lǐng)域為證券、銀行、基、期貨、信托、保等金融機(jī)構(gòu)提供整的 IT 解決方案和服務(wù),為個(gè)人投者提供財(cái)富管理工。作為全領(lǐng)域金融 IT 服務(wù)商,恒生電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百?gòu)?qiáng)阿女單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報(bào)中明確指出:公在基金、證券、保、信托資管領(lǐng)域核市場(chǎng)占有率分別達(dá) 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶(hù)系統(tǒng)、證柜臺(tái)系統(tǒng)、銀行理業(yè)務(wù)平臺(tái)、信托核業(yè)務(wù)平臺(tái)、期貨核系統(tǒng)的市場(chǎng)占有率別達(dá)到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市場(chǎng)堵山域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是恒生電子供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子發(fā)布《關(guān)于司控股股東股權(quán)變的提示性公告》,告稱(chēng),浙江融信根 2014 年 4 月 1 日與恒生集團(tuán)簽署的凰鳥(niǎo)股權(quán)買(mǎi)協(xié)議》,將持有生電子 20.62% 的股份,本次交易完成后,馬云作持有浙江融信 99.14% 股份的大股東,成為駱明生電的實(shí)際控制人?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印度為三款 Galaxy S20 機(jī)型測(cè)試 OneUI 5.1 版本更新,在固件服務(wù)器上發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測(cè)試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去年 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,此前推測(cè)該系列無(wú)法再得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不過(guò)現(xiàn)在來(lái)看,三星還是定提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能提高運(yùn)行定性。在 SDC 2022 上,三星展示了各種新功能和個(gè)性工具。由于未知原因很多功能在 One UI 5.0 更新中并未上線(xiàn),而在 OneUI 5.1 中會(huì)提供包括全新鎖屏工等諸多新特性。Galaxy S20 在上線(xiàn)初期搭載的是基于卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承諾將會(huì)為該機(jī)供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以說(shuō)是錦上添花的一次更新?

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IT之家 1 月 8 日消息,《釜山行》導(dǎo)演延昊執(zhí)導(dǎo)的網(wǎng)飛科新片《靜_E》(Jung_E)發(fā)布正式預(yù)告,該將于 1 月 20 日開(kāi)播,電影時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí) 39 分鐘。這部電影由姜噎延金賢珠和柳炅秀演,講述在經(jīng)歷劫的 22 世紀(jì),人工智能研究的一名研究員試克隆一位英雄士,研發(fā)出最先進(jìn) A.I. 戰(zhàn)斗機(jī)器人靜_E,希望以此結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)…這部電影的編和導(dǎo)演是延尚昊他是一名韓國(guó)男演、編劇、制片、攝影指導(dǎo)和配員。知名于動(dòng)畫(huà)影《豬玀之王》《偽善者》,以真人版的災(zāi)難片影《釜山行》。IT之家了解到,這部電影設(shè)定朱蛾 2194 年,Kronoid 實(shí)驗(yàn)室的首席科學(xué)家力于通過(guò)引入他最先進(jìn)的人工智戰(zhàn)斗戰(zhàn)士來(lái)創(chuàng)造個(gè)更安全的世界隨著地球因氣候化而不再適合居,人工智能實(shí)驗(yàn)的研究員優(yōu)先考克隆一個(gè)傳奇雇兵的大腦--她的母親。所有這些是希望結(jié)束威脅球的內(nèi)戰(zhàn)?

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我們習(xí)慣性眺望遼闊世界繁華的世間是無(wú)令人迷戀的風(fēng)光然而竟四周“誘惑”過(guò)多會(huì)在不經(jīng)意間走神難集中精力去細(xì)心品味一處的美景獨(dú)特的“縫視角”能讓你的照更有故事性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺(jué) 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世界里還有一個(gè)夾縫可能未曾留意過(guò)在這看似狹窄的空隙里隱著被你忽視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向它時(shí)我鴟會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)原來(lái)夾里的世界也有這樣一讓人癡迷的另類(lèi)美今讓我們一起帶著一雙影眼從夾縫里看世?領(lǐng)略不一樣的風(fēng)景▋縫,無(wú)處不在有言道萬(wàn)物皆有縫隙,那是照進(jìn)來(lái)的地方。如果足夠細(xì)心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)夾縫是時(shí)刻的存在。條夾縫,就在城市的宇之間,巍峨聳立的樓大廈,看似近距離實(shí)則隔著一條無(wú)法逾的夾縫。這條夾縫,在你路過(guò)的每一個(gè)角,或是門(mén)窗縫、或是旁的板墻間隙、或是長(zhǎng)的樓梯、亦或是兩排佇立的石柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身于千百態(tài)的大自然里,這夾縫的空間也一直伴在你左右。在有限的間里,觀摩局部的風(fēng),突顯的畫(huà)面細(xì)節(jié),人越發(fā)靜下心來(lái)仔細(xì)考一番。因此,如若有所發(fā)現(xiàn),請(qǐng)別忘了足停留片刻,也別忘拿起手機(jī),透過(guò)這一夾縫去探尋另一個(gè)未的世界,記錄下你的見(jiàn)所聞。▋夾縫,視的聚焦并非只有遼闊視野才值得被更多人熟知,偶爾,你還是要尋覓令人高度聚焦畫(huà)面,追尋獨(dú)特的鏡語(yǔ)言。此時(shí),夾縫里空間,是一種不錯(cuò)的擇,縮小的視野更聚,如怕畫(huà)面無(wú)趣乏味一輪皎潔的月亮,一靚麗的彩虹,便有道完的人間驚喜。? 原畫(huà)冊(cè)韓松與手機(jī)長(zhǎng)焦完美碰撞,視覺(jué)興趣的巧妙安排,壓縮的間里,建筑與建筑之,那原本不可逾越的離,瞬間多了一絲絲親密感,而不再是冷冰的各自存在。樓與? 原畫(huà)冊(cè)韓松當(dāng)你行走在城市街頭的一角時(shí)常為自己找不到新拍攝視角時(shí),不妨試抬頭看看周邊的環(huán)境學(xué)著在夾縫中尋找新角,聚焦畫(huà)面視線(xiàn)。論選擇平視,俯視亦是仰視,當(dāng)你拉近鏡畫(huà)面,夾縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引人的,也最靚麗的存在。▋夾,看遍人間百態(tài)我們一天都會(huì)與無(wú)數(shù)人擦而過(guò),在人流涌動(dòng)的頭上,形形色色的人,忙碌著,奔跑著,眼望去,內(nèi)心不免會(huì)些疲憊。然而,當(dāng)你在某個(gè)角落,透過(guò)夾觀察來(lái)往的人群時(shí),會(huì)近距離看到世間的生百態(tài),邂逅每一段實(shí)的人間故事。這組為《請(qǐng)小心空隙》的片集,攝影師 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“窺探”角,捕捉新加坡地鐵縫里的故事。照片里每一個(gè)主角,各自忙自己的事情,表情神也各有所異,或是疲,或是迷茫,或是若所思的凝望前方......一個(gè)狹小的空間里,鏡頭呈現(xiàn)出一個(gè)平凡而又真實(shí)的畫(huà)面盡管周?chē)吵臭[鬧熙攘攘,但人們?nèi)匀怀?在自我的世界里???這一幕幕,讓人不禁想到每天發(fā)生在自己邊的那些事,有種“條縫看遍人生百態(tài)”觸動(dòng)感,不知你是否有這樣的一種感覺(jué)?夾縫,與創(chuàng)意同行每個(gè)想法獨(dú)特的人,無(wú)何時(shí)何地,他總會(huì)有些特殊的“玩法”。使是在空間有限的夾里,也擋不住拍攝者想玩”的那股熱情。的想法有多“好玩”夾縫里的世界便有多趣!簡(jiǎn)單的話(huà),仰拍宇之間的“縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì),如“V”字、對(duì)角指向,小小動(dòng)作,演繹出不一樣夾縫世界。稍復(fù)雜點(diǎn)可不按常規(guī)出牌,試試“倒立”世界也未不可。顛覆慣例的觀思維,另辟創(chuàng)意之道或許你可以從你的夾世界里獲取新的人生驗(yàn)。而當(dāng)你不滿(mǎn)足于索現(xiàn)實(shí)中的“夾縫”腦洞大開(kāi)時(shí),一灘水一主角、一虛擬的“縫世界”,便打造出個(gè)倒置、抽象、夢(mèng)幻虛實(shí)世界。關(guān)于“夾里的世界”今天就講這里了如果你看膩了場(chǎng)景里的風(fēng)景那就留一下“夾縫”里的吧時(shí)候你一個(gè)不經(jīng)意的變加以長(zhǎng)時(shí)間的拍攝歷你會(huì)看到更多別樣景色所以一定要多拍嘗試本文來(lái)自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

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IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的格表,詳介紹了該理器的 I / O 功能集。中有幾個(gè)節(jié)需要注,包括 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所這些通道是“可用”(即不入芯片組線(xiàn)的 4 條通道)這意味著芯片有一完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨(dú)顯卡,以一個(gè) PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對(duì)比“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動(dòng) MCM 中其客戶(hù)端 I / O 模具共提 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個(gè) x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。存關(guān)于“Phoenix Point”另一個(gè)值得關(guān)的是內(nèi)存型。這款理器具備通道 DDR5 內(nèi)存接口,此還支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是高支持 256GB 的內(nèi)存容,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍這對(duì) AMD 最終基于 "鳳凰點(diǎn)" 芯片設(shè)計(jì)的 Socket AM5 APU 是個(gè)好兆頭顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu)包含 12 個(gè)計(jì)算單元(768 個(gè)流處理器),具與桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行能力;以矩陣數(shù)學(xué)速器,iGPU 的引擎時(shí)鐘高 2.90 GHz。鳳凰點(diǎn) " 的 iGPU 被證實(shí)采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單 8K 60 Hz 顯示。它具有最新 VCN 媒體引擎具有硬件速的 AV1 編碼,最高可達(dá) 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所標(biāo)準(zhǔn)分辨 / 位深 / 幀數(shù)。在臺(tái)積的 4 納米 EUV 代工節(jié)點(diǎn)上,"鳳凰點(diǎn)" 單片硅的芯片積為 178 平方毫米,晶體數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具一個(gè)單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個(gè) CPU 核心中的每一都有 1MB 的專(zhuān)用二級(jí)緩存并共享 32MB 的三級(jí)緩存

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將今年一季度推支持雙向衛(wèi)星信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)于 2023 年第一季度商。聯(lián)想旗下的托羅拉移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款機(jī)將是第一款持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手。兩家公司此建立了戰(zhàn)略品合作伙伴關(guān)系已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開(kāi)發(fā)了專(zhuān)有軟件服務(wù)組件,通 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通領(lǐng)域的技術(shù)合伙伴兩年合作系的成果,這合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)以提供“始終線(xiàn)”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星息訂閱者的計(jì)中扣除,接收無(wú)需支付任何用。SOS 援助服務(wù)在第一免費(fèi)提供,之的訂閱計(jì)劃起為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?

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IT之家 1 月 9 日消息,公安網(wǎng)安局今日示,2022 年,全國(guó)公安機(jī)關(guān)網(wǎng)安門(mén)深入推進(jìn)凈網(wǎng) 2022”專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng),截至 2022 年 12 月底,共偵辦案件 8.3 萬(wàn)起,針對(duì)“網(wǎng)絡(luò)軍”違法犯,組織對(duì)造引流、輿情詐、刷量控、有償刪帖 4 類(lèi)常見(jiàn)“網(wǎng)絡(luò)水軍”法犯罪發(fā)起群戰(zhàn)役,偵“網(wǎng)絡(luò)水軍案件 550 余起,關(guān)閉“網(wǎng)絡(luò)水軍賬號(hào) 537 萬(wàn)個(gè),關(guān)?!熬W(wǎng)絡(luò)水軍非法網(wǎng)站 530 余個(gè),清理網(wǎng)上違有害信息 56.4 萬(wàn)余條,有效凈了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境同時(shí),針對(duì)法分子惡意取公民個(gè)人息用于實(shí)施罪等突出情,始終保持壓嚴(yán)打態(tài)勢(shì)聚焦惡意竊中小學(xué)生、年人等群體人信息,非侵入計(jì)算機(jī)統(tǒng)獲取個(gè)人息,非法竊快遞信息,及網(wǎng)上非法賣(mài)公民個(gè)人息等重點(diǎn)方全力開(kāi)展偵攻堅(jiān),累計(jì)辦侵犯公民人信息案件 1.6 萬(wàn)余起,有力維了公民個(gè)人息安全。針智能化、隱式的網(wǎng)絡(luò)攻活動(dòng),堅(jiān)持先手棋、打動(dòng)仗,聚焦擊僵尸網(wǎng)絡(luò) DDOS 攻擊、勒索毒以及針對(duì)生領(lǐng)域的黑攻擊、技術(shù)幫助犯罪活,集中研判集群作戰(zhàn),計(jì)偵辦案件 1300 余起,有力維了網(wǎng)絡(luò)空間全。針對(duì)不分子非法生、銷(xiāo)售竊聽(tīng)照專(zhuān)用器材偷拍群眾隱并網(wǎng)上傳播賣(mài)等嚴(yán)重侵人民群眾隱違法犯罪活,組織開(kāi)展打竊聽(tīng)竊照偷拍偷窺集戰(zhàn)役,累計(jì)辦案件 340 余起,打掉非法竊聽(tīng)照專(zhuān)用器材產(chǎn)窩點(diǎn) 90 余個(gè),繳獲竊聽(tīng)竊照專(zhuān)器材 14.1 萬(wàn)件,有力打擊了此犯罪活動(dòng)。對(duì)為電信網(wǎng)詐騙、網(wǎng)絡(luò)博等犯罪提非法支付結(jié)、技術(shù)支持推廣引流、料支撐的黑,持續(xù)開(kāi)展項(xiàng)打擊整治偵破相關(guān)案 3.1 萬(wàn)起,打掉各犯罪團(tuán)伙 8700 余個(gè),有效防止網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)犯蔓延擴(kuò)散。外,針對(duì)為類(lèi)網(wǎng)絡(luò)違法罪提供關(guān)鍵料支撐的網(wǎng)黑號(hào),深入展“斷號(hào)”中打擊整治動(dòng),重拳打惡意注冊(cè)、賣(mài)網(wǎng)絡(luò)黑號(hào)卡商、號(hào)商打碼接碼平等犯罪團(tuán)伙偵破相關(guān)案 1.1 萬(wàn)起,搗毀“池”窩點(diǎn) 800 余個(gè),繳獲“貓池、GOIP 等黑產(chǎn)設(shè)備 1.1 萬(wàn)臺(tái),關(guān)停接碼臺(tái) 130 余個(gè),查扣機(jī)黑卡 240 萬(wàn)張,查獲網(wǎng)絡(luò)黑賬 4200 余萬(wàn)個(gè)?

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IT之家 1 月 8 日消息,眾所周知,英達(dá) RTX 40 系列顯卡價(jià)格整體比 RTX 30 系列上了一個(gè)臺(tái)階,引發(fā)了不少網(wǎng)友吐,其中 RTX 4080 起售價(jià) 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微星美國(guó)官推?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大實(shí)話(huà),在一條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,微星官表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店發(fā)售,體驗(yàn) Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)大功能,定價(jià)“不如 4080 那么糟糕”!不過(guò),IT之家發(fā)現(xiàn)該條推文現(xiàn)已刪除,驩疏來(lái)確說(shuō)錯(cuò)了話(huà)。微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬(wàn)圖師三個(gè)型號(hào),擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價(jià)分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬(wàn)圖師的售價(jià)分別為 10999/10499/9799 元。

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責(zé)任編輯: 山內(nèi)亮一

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