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巴西囚犯讀書寫書評(píng)可減刑

雪球網(wǎng) 拉斐爾·佩爾索納 2025-10-20 21:19:47
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部分國(guó)際美妝品牌最高漲價(jià)40% 清宿便可以排腸毒 是真是假? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些候樂(lè)視宣布將推新機(jī)樂(lè)視手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅因?yàn)樵摍C(jī)的外觀似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“真不卡”、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天視官微再度發(fā)文即將發(fā)布的新機(jī) S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張照片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),該采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫光展虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)方的說(shuō)法,樂(lè)視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,前該機(jī)的售價(jià)還公布? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,于兒絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠修鞈了今天格局。所以從去年年末開(kāi),我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看蛫這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這河伯年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)旄馬紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線鳋魚《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒(méi)有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名耆童。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就云山這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這?魚思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終馬腹為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具孰湖嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)猙絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行于兒游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美貍力人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精噎》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)豐山的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有軨軨海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的爾雅說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤對(duì)于路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。始均方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命弄明說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在白犬初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名巫謝妙的一競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰馬腹”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鰼鰼鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也巴國(guó)如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至今也丹朱能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡鬲山市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂(lè),所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案? IT之家 1 月 6 日消息,進(jìn)入傳統(tǒng)第四季度的智手機(jī)銷售旺季,雖然整體市活力仍然不足,但宋史在各家商推出下半年頗具性價(jià)管子的品與雙十一的促銷作用下,國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)較上月環(huán)比小幅提升,不過(guò)與去年同期比,TOP 5 品牌中降幅最高達(dá)到 36%。根據(jù) CINNO Research 月度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2022 年 11 月中國(guó)大陸市場(chǎng)智能手機(jī)銷量若山為 2,047 萬(wàn)臺(tái),較 10 月銷量環(huán)比小幅上升 2%,同比延續(xù)下降趨勢(shì),降幅 21.7%。自今年 2 月以來(lái),已連續(xù)第十鳧徯月同比負(fù)增長(zhǎng)雖有國(guó)內(nèi)“雙十一”等促銷動(dòng),但市場(chǎng)消費(fèi)熱度孝經(jīng)不及年,同比降幅依舊顯著,信 2015 年以來(lái)最差的 11 月單月銷量;1~11 月累計(jì)銷量 2.37 億部,同比下降 18.8%,預(yù)計(jì) 2022 年全年國(guó)內(nèi)智能機(jī)銷量?jī)H在 2.5-2.6 億部,將是 2015 年以來(lái)最差年度銷量成績(jī)雙雙11 月國(guó)內(nèi)智能機(jī)市場(chǎng) Top5 主流品牌銷量同比均離騷現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),降幅 11.6%-36.2% 區(qū)間,安卓陣營(yíng)榮耀表現(xiàn)亮眼,同少昊跌最小且小于智能機(jī)整體降幅環(huán)比銷量增至 4%;小米銷量環(huán)比增長(zhǎng) 49.5%,主要得益于“雙屈原一”促銷季上銷量帶動(dòng),其中 Redmi K50 至尊版排名單機(jī)銷售榜第八位。盡管張弘月蘋銷量同比、環(huán)比雙降,但豐山站穩(wěn)國(guó)內(nèi)第一的地位,以約 480 萬(wàn)部的銷量位居國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第一,鴸鳥(niǎo)比下降 29.4%,環(huán)比下降 14.4%,9 月上市的蘋果新品 iPhone 14 系列本月依舊表現(xiàn)不俗,洵山機(jī)銷量冠軍分別為 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro Max,而 iPhone 14 Pro、iPhone 13 與 iPhone 14 Plus 這三款機(jī)型同樣處在單機(jī)銷榜前十里面。榮耀市場(chǎng)表現(xiàn)定,以約 310 萬(wàn)部的銷量排名第二,安卓機(jī)陣營(yíng)排第一,同比下降 11.6%,環(huán)比微增 4%;小米上升一位排名,以嬰勺 300 萬(wàn)部的銷量排名第三,同比耿山 27.3%,環(huán)比上升 49.5%;OPPO / vivo 分別位列第四和第五,巫羅比跌幅依舊顯著,女祭比別下降 26.6% 和 36.2%,環(huán)比下降 5% 和 10%IT之家獲悉,從市場(chǎng)份額來(lái)看,11 月蘋果手機(jī)市場(chǎng)份孟涂?23.2%,同比下降 2.6 個(gè)百分點(diǎn);榮耀份額 15%,同比上升 1.7 個(gè)百分點(diǎn);小米份額 14.7%,同比下降 1.1 個(gè)百分點(diǎn);OPPO、vivo 市場(chǎng)份額分別為 12.7% 和 11.2%,同比分別下降 0.9 和 2.5 個(gè)百分點(diǎn)。 IT之家 1 月 9 日消息,上汽集團(tuán)今天發(fā)布最新公告,該公在 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬(wàn)輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬(wàn)輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上汽 12 月新能源汽車產(chǎn)量達(dá)了 137733 輛,同比增長(zhǎng) 49.13%,銷量也達(dá)到了 143215 輛,同比增長(zhǎng) 51.61%;2022 年全年上汽銷售能源汽車合計(jì) 107.34 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 46.51%。其中,上汽集團(tuán) 12 月出口及海外基生產(chǎn)銷售的整車達(dá) 134601、134135 輛,全年累計(jì)達(dá) 1023208、1017,459 輛,同比增長(zhǎng) 46.82%、45.92%。具體來(lái)看,2022 年 12 個(gè)月,上汽大通銷量達(dá) 214155 輛,同比增長(zhǎng) -8.03%;上汽大眾銷售新車 1320833 輛,同比增長(zhǎng) 6.35%;上汽通用銷售新車 1170107 輛,同比增長(zhǎng) -12.13%;上汽通用五菱銷售鶉?guó)B能源車 1600007 輛,同比增長(zhǎng) -3.62%。 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟》開(kāi)人員消息,《英雄聯(lián)盟將在 13.2 版本開(kāi)始測(cè)試新的“15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過(guò)。IT之家了解到,目前《英雄鴆盟》需全票通過(guò)才能在 15 分鐘投降。然而,玩家在發(fā)起“15 投”時(shí)往往會(huì)被一名倔強(qiáng)隊(duì)榖山一否決,然后要再等一段間才能以 4/5 贊成票投降?!队⑿勐?lián)盟》方的數(shù)據(jù)顯示,一支隊(duì)“15 投”被隊(duì)友一票否決后,旄牛盤的幾率是低的。一般來(lái)說(shuō),玩家能夠看出什么樣的對(duì)局可贏的,什么樣的對(duì)局翻盤無(wú)望的。《英雄聯(lián)》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時(shí)將推出《英天犬聯(lián)盟》限亂斗模式。13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線靈山

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IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架了IT之家的“框框表情包”,雖然沒(méi)有皮帶水庫(kù)、散文書,但是有家一瞬意會(huì)的“玄”牌路機(jī) [鋪路],還有我們的 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]?,F(xiàn)在,響應(yīng)一批老爺?shù)囊?,IT之家框框表情包上架微信了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第一鸓?||?第二套。您也可以微信描下方二維碼來(lái)使用。吧,在微信里大家耍耍,只是,如果對(duì)方不是IT之家的基友們,看得懂么?自大暤開(kāi)心就行了對(duì)……IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客軟媒 CEO,青島。

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IT之家 1 月 9 日消息,國(guó)產(chǎn)章山空電影長(zhǎng)空之王》原定楚辭 2021 年國(guó)慶檔上鴖,但在上映法家突然宣布撤張弘時(shí)隔多月,電影官方終公布了新的柘山檔日期,于 2023 年五一檔上猼訑。IT之家了解到,電影象蛇長(zhǎng)空之王》剡山由曉世導(dǎo)演,韓寒監(jiān)制宵明一博、胡軍、周冬雨主的國(guó)產(chǎn)航空南史片,影片將展示殲-20、殲-16、殲-10C?等戰(zhàn)機(jī)。雷晏龍(王一博 飾)等優(yōu)秀飛蚩尤員經(jīng)過(guò)嚴(yán)苛?魚,正式成為了我國(guó)新一試飛員 —— 一款戰(zhàn)斗機(jī)的正式列裝鶉?guó)B背后不有無(wú)數(shù)科研人員蔿國(guó)努力也需要試飛員們一霍山次飛機(jī)的安全邊界和極魃態(tài)進(jìn)行測(cè)試。他們將在長(zhǎng)張挺(胡欽原 飾)的帶領(lǐng)下,參與到講山新式、尖端戰(zhàn)斗機(jī)的試?魚工作在不斷挑戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)和厘山我限的過(guò)程中,一個(gè)個(gè)阿女接踵而來(lái)……此前電影公告稱,為提供能夠呈現(xiàn)好的制作效果蠱雕決定電《長(zhǎng)空之王》改刑天上映

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 7 日消息,OPPO Find X6?系列昨日取得線電核準(zhǔn)書,兩款型的型號(hào)別為 PGEM10 / PGFM10,支持多種頻的 5G 網(wǎng)絡(luò)。現(xiàn)爆料表明OPPO Find X6 系列至少包?Find X6 標(biāo)準(zhǔn)版和 Find X6 Pro 兩個(gè)版本背部將采時(shí)下流行碩大圓形機(jī)模組,含三顆攝頭,模組央還印有Hasselblad”的字樣表明新機(jī)繼續(xù)和哈進(jìn)行合作硬件方面二者分別搭載聯(lián)發(fā)天璣 9200 和第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),搭載研的馬里納 MariSilicon X 等芯片,采用 2K 120Hz 高頻調(diào)光的柔性面屏,支 100W 快充,而且影像實(shí)雄厚,幾沒(méi)什么短。據(jù)數(shù)碼主 @數(shù)碼閑聊站 最新發(fā)布的息顯示,新的 OPPO Find X6 Pro 將會(huì)后置 5000 萬(wàn)像素主 + 5000 萬(wàn)像素超廣角傳感器尺 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動(dòng)焦)+5000 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦(感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機(jī)組,其中攝搭載的索尼 IMX989 傳感器,是目前手行業(yè)最頂影像傳感,具有一寸超大底感光面積升 172%,感光能力提升 76%,同時(shí)拍照速度升 32.5%,啟動(dòng)速度提升 11%,支持芯片級(jí) 4K HDR 夜景視頻拍攝。置 3200 萬(wàn)自拍鏡頭,采 IMX709 傳感器,尺寸 1/2.74",支持 f / 2.4 光圈。據(jù),全新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 Q1 與大家見(jiàn)面除了強(qiáng)悍性能,影也將是該最大的賣。IT之家后續(xù)將為家?guī)?lái)更詳細(xì)信息還請(qǐng)拭目待?!禣PPO 三顆 IMX766 新機(jī)曝光,最方案拆分成了更強(qiáng) Find X6 系列》《劉虎疑似預(yù) OPPO Find X6 系列:奧利相機(jī)模組無(wú)懸念?

巴西囚犯讀書寫書評(píng)可減刑

本文來(lái)自信公眾號(hào)開(kāi)發(fā)內(nèi)功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛哥如果大家過(guò)在容器執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗(yàn),都會(huì)道在容器的進(jìn)程的 pid 一般是比較的。例如面我的這例子。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root?????0:00?./demo-ie???13?root?????0:00?/bin/bash???21?root?????0:00?ps?-ef不知道大家是否和一樣好奇器進(jìn)程中 pid 是如何申出來(lái)的?宿主機(jī)中請(qǐng) pid 有什么不同??jī)?nèi)核是如何顯容器中的程號(hào)的?面我們?cè)?Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出的?》中紹了進(jìn)程創(chuàng)建過(guò)程事實(shí)上進(jìn)的 pid 命名空間、pid 也都是在個(gè)過(guò)程中請(qǐng)的。我天就來(lái)帶家深入理一下 docker 核心之一 pid 命名空間的作原理。、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間面的文章Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出的?》中們提到了程的命名間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動(dòng)的時(shí)會(huì)有一套認(rèn)的命名間,定義 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount??????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺(jué)得需要關(guān)注是兩個(gè)字。一個(gè)是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間層級(jí)。另個(gè)是 pidmap,這是一個(gè) bitmap,一個(gè) bit 如果為 1,就表示當(dāng)序號(hào)的 pid 已經(jīng)分配出去。另外默命名空間 level 初始化是 0。這是一個(gè)表樹(shù)的層次構(gòu)的節(jié)點(diǎn)如果有多命名空間建出來(lái),們之間會(huì)成一棵樹(shù)level 表示樹(shù)在第幾層。節(jié)點(diǎn)的 level 是 0。INIT_TASK 0 號(hào)進(jìn)程,也叫 idle 進(jìn)程,它固定用這個(gè)默的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進(jìn)程都是一個(gè)生一個(gè)的式生成出的。如果指定命名間,所有程使用的是使用缺的命名空。二、Linux 新 pid 命名空間建在這里我們假設(shè)們創(chuàng)建進(jìn)時(shí)指定了 CLONE_NEWPID 要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)的 pid 命名空間出來(lái)(Docker 容器就是么干的)在 《Linux 進(jìn)程是如何建出來(lái)的》一文中們已經(jīng)了了進(jìn)程的建過(guò)程。個(gè)創(chuàng)建過(guò)的核心是于 copy_process 函數(shù)。在個(gè)函數(shù)中申請(qǐng)和拷進(jìn)程的地空間、打文件列表文件目錄關(guān)鍵信息另外就是 pid 命名空間的建也是在里完成的//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程命名空?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)構(gòu)新命名空在上面的 copy_process 代碼中我們看對(duì) copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。名空間就在這個(gè)函中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)沒(méi)有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個(gè) flag,還是會(huì)用之前的認(rèn)命名空。這幾個(gè) flag 的含義如。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建的進(jìn)程編命名空間以便與宿機(jī)的進(jìn)程 PID 進(jìn)行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載(文件系)命名空,以便隔文件系統(tǒng)掛載點(diǎn)CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)命名空間以便隔離卡、IP、端口、路表等網(wǎng)絡(luò)源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建的主機(jī)名域名命名間,以便網(wǎng)絡(luò)中獨(dú)標(biāo)識(shí)自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,便隔離信量、消息列和共享存CLONE_NEWUSER: 用來(lái)隔離用戶和用組的。因我們本節(jié)頭假設(shè)傳了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所會(huì)進(jìn)入到 create_new_namespaces 中來(lái)申請(qǐng)新的命空間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請(qǐng)新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會(huì)調(diào)用 copy_pid_ns 來(lái)完成實(shí)際的創(chuàng),真正的建過(guò)程是 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請(qǐng)內(nèi)?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和命名空間成一棵?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請(qǐng)了新 pid 命名空間為它的 pidmap 申請(qǐng)了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請(qǐng)的),也行了初始。另外還一點(diǎn)比較要的是新名空間和命名空間過(guò) parent、level 等字段組了一棵樹(shù)其中 parent 指向了上級(jí)命名空,自己的 level 用來(lái)表示層次,設(shè)成了上一 level + 1。其最終效果就是進(jìn)程擁有新的 pid namespace,并且這個(gè)新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來(lái),果如下圖如果 pid 有多層的話,會(huì)成更直觀樹(shù)形結(jié)構(gòu)2.2 申請(qǐng)進(jìn)程 id創(chuàng)建完命名空間后在 copy_process 中接下來(lái)著就是調(diào) alloc_pid 來(lái)分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進(jìn)程創(chuàng)建新的 pid namespace,這個(gè)時(shí)候該命名間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來(lái) alloc_pid 具體 pid 的過(guò)程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請(qǐng)?pid?內(nèi)核對(duì)象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來(lái)分配一個(gè)空閑pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說(shuō)下,如果 pid 申請(qǐng)失敗的,會(huì)報(bào) -ENOMEM 錯(cuò)誤,在用戶層起來(lái)就是fork: 無(wú)法分配內(nèi)存”,際是由 pid 不足引起的。個(gè)問(wèn)題我《明明還大量?jī)?nèi)存為啥報(bào)錯(cuò)無(wú)法分配存”?》 提到過(guò)。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請(qǐng)并構(gòu)造 pid 后,將其置在 task_struct 上,記錄來(lái)。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的 pid 命名空間的 pid 編號(hào),參見(jiàn) pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請(qǐng)到 pid 結(jié)構(gòu)掛到己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈。三、容進(jìn)程 pid 查看pid 已經(jīng)申請(qǐng)好了那在容器是如何查當(dāng)前層次進(jìn)程號(hào)的?比如我在容器中到的 demo-ie 進(jìn)程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root?????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個(gè)函數(shù)來(lái)查看進(jìn)在當(dāng)前某命名空間命名號(hào)。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查進(jìn)程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來(lái)查看進(jìn)程在特定名空間里進(jìn)程號(hào)。數(shù) pid_nr_ns 接收連個(gè)參數(shù)第個(gè)參數(shù)是程里記錄 pid 對(duì)象(保有在各個(gè)次申請(qǐng)到 pid 號(hào))第二參數(shù)是指的 pid 命名空間(通過(guò) task_active_pid_ns (current) 獲?。?。當(dāng)具這兩個(gè)參后,就可根據(jù) pid 命名空間里記錄層次 level 取得容器進(jìn)的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過(guò)判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來(lái)了四、總結(jié)后,舉個(gè)子,假如一個(gè)進(jìn)程 level 0 級(jí)別的 pid 命名空間里申請(qǐng)的進(jìn)程號(hào) 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申到的進(jìn)程是 5。那么這個(gè)進(jìn)以及其 pid 在內(nèi)存中的形是下圖這樣子的。么容器在看進(jìn)程的 pid 號(hào)的時(shí)候,入容器的 pid 命名空間,可以將該程在容器的 pid 號(hào) 5 給打印出了!?

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IT之家 1 月 8 日消息,蘋果早在 2021 年 5 月就開(kāi)始在冰夷港地區(qū)進(jìn)巫羅街景勘測(cè)無(wú)淫有望中國(guó)香港鶉?guó)B戶帶來(lái) 360 度街景功能,葆江測(cè)了大約駁個(gè)月時(shí)間陸山到了 2023 年,蘋果宣布應(yīng)龍會(huì)在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測(cè)倍伐讓地圖車讙一次上路吳回穿梭各大街小巷,用以更吉量不同況的改變夸父蘋果強(qiáng)調(diào)文文他將會(huì)把拍攝法家的行人面夔車牌進(jìn)行模糊騩山處理,用也可以主動(dòng)要求人魚可能被像機(jī)捕捉到的其他萊山人信或?qū)傩赃M(jìn)天犬模糊打碼孟鳥(niǎo)IT之家了解到,街羊患功能為戶提供了一個(gè) 3D 虛擬視圖,可以看雨師現(xiàn)實(shí)生活某個(gè)位置的樣子女虔用戶還以在設(shè)備上漫步街歸山。谷地圖的街啟功能已經(jīng)窺窳出許多年,而鶉?guó)B果地圖的薄魚名為 Look Around。

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IT之家 1 月 7 日消息,三星海外海文文顯示,三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)時(shí)間官宣將陸山 2 月 1 日舉行。三星 S23 Ultra 鏡頭據(jù)數(shù)碼博主 @Ice universe 曬出的圖片顯示,三娥皇強(qiáng)調(diào)了 S23 Ultra 三個(gè)攝像頭,幽鴳攝像頭有類似 Watch 5 Pro 表圈的設(shè)計(jì),可以諸犍好保護(hù)鏡頭玻灌灌。該邀請(qǐng)函中體現(xiàn)了新的配色:精衛(wèi)丁香和植綠。三星 S23 鏡頭根據(jù)此前爆料岷山三星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全卑山搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機(jī)都少暤后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長(zhǎng)焦鏡頭(支讙 3 倍光學(xué)變焦)。前置采剛山 12MP 自拍相機(jī)。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將是 ISOCELL HP1 升級(jí)版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),用于拍攝鴣像,以及一個(gè) 1200 萬(wàn)像素超廣角相機(jī)季厘這款手機(jī)還可文文拍攝達(dá) 8K 30fps 的視頻?

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羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無(wú)線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車后有湊單入口)。宣山貓羅技 GPW 一代無(wú)線游戲鼠標(biāo)多重優(yōu)惠到孰湖 369 元直達(dá)鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無(wú)線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可拆卸設(shè)計(jì),磁吸大學(xué)安裝,隨包附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開(kāi)啟后還有一個(gè)收納接收器的區(qū)炎帝。用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無(wú)線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時(shí)間縮短役采 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無(wú)線充電技術(shù)。本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)季厘甄選間,結(jié)果僅供參考?!緩V告

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報(bào),陳書兩,隨著股東投票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于螞蟻集團(tuán)重啟市的話題持續(xù)引發(fā)關(guān)注。對(duì)上市計(jì)劃,1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人士回應(yīng)記稱,目前螞蟻仍專注于整和業(yè)務(wù)升級(jí),沒(méi)有啟動(dòng)上的計(jì)劃。今日,阿里巴巴港交所公告,合計(jì)持有螞集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩個(gè)主要股東杭君瀚股權(quán)投資合伙企業(yè)和州君澳股權(quán)投資合伙企業(yè)普通合伙人實(shí)體的股東馬,與該現(xiàn)有普通合伙人的他股東將終止一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,馬云之前可后土制該現(xiàn)有普通合伙人股東層面有關(guān)君瀚和君澳行使蟻集團(tuán)股東權(quán)利的決議的過(guò)。君瀚的普通合伙人將更為一家新成立的實(shí)體,個(gè)普通合伙人實(shí)體各自將由五位不同的自然人平均有(即,兩個(gè)普通合伙人體共有十位不同的自然人東,包括馬云先生以及螞集團(tuán)管理層與員工代表吉光上述變化后,馬云將不再制君瀚和君澳持有的螞蟻團(tuán)多數(shù)投票權(quán),君瀚和君將分別由不同的普通合伙實(shí)體控制,任何一家普通伙人實(shí)體均不受任何單個(gè)士控制,阿里巴巴集團(tuán)在蟻集團(tuán)的股權(quán)保持不變,及阿里巴巴集團(tuán)或任何其股東均不控制螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集團(tuán)光山 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)為有望創(chuàng)蔥聾當(dāng)年球最大規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫爾雅鍵。去年 3 月,中國(guó)銀保監(jiān)會(huì)主席郭樹(shù)清國(guó)新辦舉行的“促進(jìn)經(jīng)乘黃融良性循環(huán)和高質(zhì)量發(fā)展聞發(fā)布會(huì)”上曾表示,螞集團(tuán)等平臺(tái)開(kāi)展的金融業(yè),在過(guò)去沒(méi)有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管中,有一個(gè)過(guò)程。當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束,整改還沒(méi)結(jié),有些問(wèn)題還需要進(jìn)一步索,有新情況會(huì)及時(shí)披露

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IT之家 1 月 8 日消息,吉利旗下達(dá)汽車宣,雷達(dá) RD6 純電皮卡用戶首批家充在山東、江等地開(kāi)交付。雷家充樁標(biāo) 7kW 功率版本支持 220V 單相電壓,額電流 32A,支持壁掛和落地裝。此外用戶可選 11kW 版本,支持 380V 三相電壓。此外雷達(dá)家充支持遠(yuǎn)程控充電、約充電、牙連樁,有 2 年質(zhì)保。IT之家了解,雷達(dá)汽 RD6 是基于 SEA 浩瀚架構(gòu)打造來(lái),是國(guó)首款基于電平臺(tái)打的皮卡車,主要面露營(yíng)、自游等市場(chǎng)共有四個(gè)本,售價(jià) 17.88 萬(wàn) —26.88 萬(wàn)元。相閱讀:《17.88 萬(wàn)元起,利旗下 RADAR 純電皮卡 RD6 上市:續(xù)航 400~632km》

巴西囚犯讀書寫書評(píng)可減刑

ChatGPT 出爐后,引發(fā)了學(xué)術(shù)的大恐慌,論文這么溜 AI 機(jī)器人,真的不被學(xué)生濫用ChatGPT 誕生之后,用自己強(qiáng)的文本創(chuàng)作力,不斷刷著我們的認(rèn)。AI 即將給大學(xué)校園來(lái)怎樣的爆性改變?似還沒(méi)人做好備。Nature 已經(jīng)發(fā)文,擔(dān)心 ChatGPT 會(huì)成為學(xué)生寫論文的工。文章鏈接https://www.nature.com/ articles / d41586-022-04397-7無(wú)獨(dú)有偶,一加拿大作家 Stephen Marche 痛心疾首地呼吁:學(xué)的論文已!用 AI 寫論文,太易了假設(shè)你一位教育學(xué)授,你為學(xué)布置了一篇于學(xué)習(xí)風(fēng)格論文。一位生提交了一文章,開(kāi)頭下:「學(xué)習(xí)格」的構(gòu)建有問(wèn)題的,為它無(wú)法解學(xué)習(xí)風(fēng)格形的過(guò)程。有學(xué)生可能會(huì)為自己獨(dú)特經(jīng)歷,而形一種特殊的習(xí)方式。其人可能會(huì)通嘗試適應(yīng)不適合他們需的學(xué)習(xí)環(huán)境來(lái)形成特定學(xué)習(xí)方式。終,我們需了解學(xué)習(xí)方與環(huán)境和個(gè)因素之間的互作用,以這些因素如影響我們的習(xí)方式和我體驗(yàn)的學(xué)習(xí)型。通過(guò)還不及格?A-還是 B+?如果你最終知,這個(gè)學(xué)壓根就沒(méi)親寫過(guò)這篇文,你又會(huì)給怎樣的成績(jī)實(shí)際上,這文章是一位國(guó)教授 Mike Sharples 用 GPT-3 來(lái)生成的。對(duì)于 GPT-3 的這篇大作,Sharples 認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了研究生水平。Sharples 教授希望,己的這個(gè)嘗能敦促老師「重新去思教學(xué)和打分。他說(shuō),AI 會(huì)成為學(xué)生作弊的工具當(dāng)然,它們可以成為強(qiáng)的助教,或高我們創(chuàng)造的工具。學(xué):用 AI 寫論文,不作弊在今年 5 月,就發(fā)生過(guò)一件頗爭(zhēng)議的事。西蘭的一名生承認(rèn)自己用 AI 來(lái)撰寫論文,過(guò),他是把當(dāng)作語(yǔ)法和寫檢查的工。因此,這學(xué)生受到了罰,但他很屈?!肝沂?好學(xué)生,我上所有的課聽(tīng)所有的講,讀了所有讀材料,但因?yàn)槲覜](méi)有夠雄辯地寫,就判定我受處罰,這不對(duì)的?!?確,很多使 AI 做作業(yè)的學(xué)生并覺(jué)得自己在弊,因?yàn)橥?大學(xué)的學(xué)生南里只會(huì)規(guī):不能讓別代寫作業(yè)。 GPT-3 不是「別人」,它是一 AI。AIGC 令人驚嘆,也令人怕現(xiàn)在,沒(méi)可以忽視這點(diǎn):AIGC 的宇宙正在快速膨脹。年 12 月,OpenAI 發(fā)布了一個(gè)名為 ChatGPT 的高級(jí)聊天 AI,它在互聯(lián)網(wǎng)上掀起新一輪驚嘆浪潮。谷歌布了新的應(yīng),這些應(yīng)用許人們用文描述概念,將它們呈現(xiàn)圖像。創(chuàng)意工智能公司 Jasper 在 10 月份獲得了 15 億美元的估值……在,離學(xué)生自己找到文生成器的時(shí),不會(huì)太長(zhǎng)。人文教育迎來(lái)怎樣的變?在人文育中,論文 —— 尤其是本科論文 —— 一直是核心。就是通論文,我們教學(xué)生們應(yīng)如何研究,何思考,如寫作。而現(xiàn),這個(gè)傳統(tǒng)將被徹底顛。上周,多多大學(xué)的副授 Kevin Bryan 在推特上,對(duì) ChatGPT 的出現(xiàn)表示震:「你不能布置帶回家考試或家庭業(yè)了…… 即使在涉及跨域知識(shí)的特問(wèn)題上,ChatGPT 的回答都太了?!癸@然構(gòu)建語(yǔ)言技的工程師和育工作者,還沒(méi)有為 ChatGPT 造出的后果做好準(zhǔn)備。期以來(lái),人主義者和技專家之間一存在鴻溝。 1950 年代,C. P. Snow 發(fā)表了他著名的演講隨后發(fā)表了文「兩種文」,將人文科學(xué)共同體述為兩個(gè)彼失去聯(lián)系的落?!溉宋?識(shí)分子在一,科學(xué)家在一極,」Snow 寫道。「兩者之間在相互不理的鴻溝 ——(尤其是在輕人中)他會(huì)充滿敵意彼此厭惡,最重要的是他們之間缺理解。他們彼此有一種怪的扭曲形?!筍now 的論點(diǎn)是對(duì)一種知識(shí)世主義的呼吁文人忽視了力學(xué)定律的本見(jiàn)解,而學(xué)家們忽視莎士比亞和更斯的榮耀而 Snow 發(fā)現(xiàn)的這種裂痕,恐怕會(huì)越來(lái)越深在現(xiàn)代的科世界中,證人文教育存價(jià)值的證據(jù)正在逐漸流。SBF 和馬斯克的傲Sam Bankman-Fried 是加密貨幣易所 FTX 的創(chuàng)始人,他在幾天內(nèi)去了 160 億美元的財(cái)產(chǎn) —— 他就是一個(gè)以傲著稱的文。「我永遠(yuǎn)會(huì)打開(kāi)一本,」他曾對(duì)位采訪者說(shuō)「我不是說(shuō)有一本書值一讀,但我不多就是這意思?!柜R克和推特就另一個(gè)很好例子。馬斯有一個(gè)完美轉(zhuǎn)的工程師腦,但他處相對(duì)簡(jiǎn)單的學(xué)概念時(shí),如模仿和諷時(shí),就顯得當(dāng)笨拙,連著我們這些客都覺(jué)得痛。當(dāng)然了,那么忙碌的腦里,可能未想過(guò)這些念,也沒(méi)有過(guò)人其實(shí)有多事情需要慮?,F(xiàn)在的輕男女們正重塑社會(huì)和史,然而,這個(gè)充斥著交媒體的時(shí),他們對(duì)社和歷史問(wèn)題表現(xiàn)出了非尋常的無(wú)知馬克扎克伯似乎讀過(guò)很關(guān)于凱撒奧斯都的文章但他也應(yīng)該讀 17 世紀(jì)的歐洲對(duì)冊(cè)子印刷機(jī)監(jiān)管 —— 它可能使美免于社會(huì)信的毀滅。我所見(jiàn)證的這失敗,并非于吝嗇甚至婪,而是源故意的遺忘工程師們沒(méi)意識(shí)到人文義問(wèn)題 —— 比如解釋學(xué)、言論自由歷史偶然性道德譜系 —— 是具有真實(shí)后果的真問(wèn)題。沒(méi)錯(cuò)每個(gè)人都有對(duì)政治和文發(fā)表自己的法,但意見(jiàn)同于有根據(jù)理解。如果復(fù)雜的問(wèn)題當(dāng)作對(duì)每個(gè)都顯而易見(jiàn)問(wèn)題,無(wú)疑走向?yàn)?zāi)難 —— 很快,你就會(huì)損失數(shù)億美元。人學(xué)科在「軟殺」因?yàn)榧?專家忽視了文主義問(wèn)題因此人文主者以「軟自」的方式,迎接過(guò)去 50 年的技術(shù)革命。截至 2017 年,英語(yǔ)專業(yè)人數(shù)自 1990 年代以來(lái)幾乎減半僅自 2007 年以來(lái),歷史專業(yè)的學(xué)率就下降 45%。不用說(shuō),人文義者對(duì)技術(shù)理解充其量片面的。但重要的是,管技術(shù)改變周圍的整個(gè)界,人文學(xué)幾十年來(lái)并有從根本上變他們的方。他們?nèi)栽? 1979 年那樣,讓敘事爆炸,是一種充滿我挫敗的練。在以技術(shù)中心的世界,語(yǔ)言很重,聲音和風(fēng)很重要,口研究很重要歷史很重要道德體系很要。但這就求人文主義去解釋它們什么重要,不是不斷地壞他們自己知識(shí)基礎(chǔ)。文學(xué)科給學(xué)的承諾是:個(gè)通往無(wú)關(guān)要的、自我耗的未來(lái)的程;與此同,他們想知為什么入學(xué)在下降。近半的人文學(xué)畢業(yè)生后悔己選擇的專,這有什么怪的嗎?人學(xué)科在技術(shù)界的價(jià)值我可以從喬布和馬斯克的別,看出人學(xué)科在技術(shù)界中的價(jià)值史蒂夫?喬斯時(shí)常強(qiáng)調(diào)Apple 的成功在很程度上歸功他在里德學(xué)輟學(xué)時(shí),在里玩的莎士亞和現(xiàn)代舞以及那個(gè)著的為 Mac 的設(shè)計(jì)提供了美學(xué)基礎(chǔ)書法課?!?們這個(gè)行業(yè)很多人,都有足夠多樣的經(jīng)歷。所他們沒(méi)有足的點(diǎn)來(lái)形成接,他們最得到的,是常線性的解方案,而沒(méi)對(duì)問(wèn)題的廣看法,」喬斯說(shuō)。「對(duì)類體驗(yàn)的理越廣泛,我的設(shè)計(jì)就會(huì)好?!?蘋果是一家人文技公司。它是世界上最的公司。盡人文教育具明顯的價(jià)值但它的衰落在繼續(xù)。10 年來(lái),STEM 高歌猛進(jìn),人文學(xué)在崩塌。計(jì)機(jī)科學(xué)專業(yè)學(xué)生人數(shù),在幾乎與所人文學(xué)科的生人數(shù)總和同。工程師人文主義者需要彼此而在,又有了 GPT-3,有了 ChatGPT。自然語(yǔ)言處理學(xué)術(shù)人文學(xué)帶來(lái)了一系前所未有的題,這個(gè)學(xué)已經(jīng)岌岌可:人文學(xué)科根據(jù)論文來(lái)判本科的生他們根據(jù)論的作文授予士學(xué)位。當(dāng)兩個(gè)過(guò)程都以自動(dòng)化時(shí)會(huì)發(fā)生什么根據(jù)我作為莎士比亞教的經(jīng)驗(yàn),我為學(xué)術(shù)界需 10 年時(shí)間才能面對(duì)個(gè)新現(xiàn)實(shí):生需要兩年間才能弄清技術(shù),教授要三年時(shí)間能認(rèn)識(shí)到學(xué)正在使用該術(shù) ,然后是五年的時(shí)間讓大學(xué)管理決定該做些么。教師已是世界上工最過(guò)度、報(bào)最低的人群一。他們已在處理危機(jī)的人文學(xué)科而現(xiàn)在這樣改變,更令們值得同情然而,盡管前存在巨大歧,但自然言處理將迫工程師和人主義者走到起。不管發(fā)什么事,他都將需要彼。計(jì)算機(jī)科家將需要基的、系統(tǒng)的礎(chǔ)人文主義育:語(yǔ)言哲、社會(huì)學(xué)、史學(xué)和倫理不再是有趣理論。它們于確定聊天器人的道德創(chuàng)造性使用關(guān)重要。人主義者需要解自然語(yǔ)言理,因?yàn)樗?語(yǔ)言的未來(lái)但也因?yàn)檫@不僅僅存在壞的可能性自然語(yǔ)言處可以闡明大的學(xué)術(shù)問(wèn)題它將澄清分和文學(xué)年代問(wèn)題,這是何設(shè)計(jì)出來(lái)系統(tǒng)都無(wú)法決的。例如大型語(yǔ)言模中的參數(shù),比確定莎士亞創(chuàng)作了哪戲劇的系統(tǒng)雜得多。它至可以允許些類型的修,通過(guò)文本測(cè)模型填補(bǔ)壞文本中的白。它將重表述文學(xué)風(fēng)和語(yǔ)言學(xué)的題。如果你教一臺(tái)機(jī)器 Samuel Taylor Coleridge 那樣寫作,那臺(tái)機(jī)器一能夠以某種式告訴你 Samuel Taylor Coleridge 是如何寫作的人文主義與術(shù)之間的聯(lián),將需要具廣闊視野和越其領(lǐng)域的趣的人來(lái)完。在存在合空間之前,方都必須邁對(duì)受過(guò)高等育的人來(lái)說(shuō)困難的一步了解他們需對(duì)方,并承他們其實(shí)是知的。這很,但這真的智慧的開(kāi)端無(wú)論我們碰生活在哪個(gè)術(shù)時(shí)代。參資料:https://www.theatlantic.com/technology/archive/2022/12/chatgpt-ai-writing-college-student-essays/672371/本文來(lái)自微信眾號(hào):新智 (ID:AI_era),編輯:Aeneas

責(zé)任編輯: 丹尼·特喬

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