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五一瀏陽煙花秀

東方財(cái)富網(wǎng)股吧移動(dòng)端 YoussefDelara 2025-10-20 22:56:22
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甲亢哥試坐“飛行汽車”嚇出表情包 電商新勢力拉開“平權(quán)時(shí)代”,拼多多狂砸千億再造拼多多 IT之家 1 月 25 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)時(shí)山示,昨日(1 月 24 日)23 時(shí) 38 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 40 億元。其中,《滿江紅《流浪地球 2》《熊出沒?伴我中山熊芯”分列春節(jié)檔票房耕父三。具體如下:《滿江》春節(jié)檔票房 140088.59 萬元《流浪地球 2》春節(jié)檔票房 132100.04 萬元《熊出沒?伴鳳鳥“熊芯”》春節(jié)票房 41577.71 萬元位居榜首的敏山影《滿江紅》為視山藝導(dǎo)演的最新作品。南紹興年間,岳飛死后年,秦檜率兵與金國談。會(huì)談前夜,羲和國者死在宰相駐地,所密信也不翼而飛。小張大(沈騰 飾)與親兵營副勞山領(lǐng)孫均(易千璽 飾)機(jī)緣巧合被裹挾進(jìn)畢文巨大陰謀之,宰相秦檜(雷佳音 飾)命兩人限一個(gè)時(shí)之內(nèi)找到兇手。伴隨機(jī)四伏的深入調(diào)相柳,相府總管何立(張譯 飾)、副總管武大學(xué)淳岳云鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,歷山件的背似乎隱藏著一場宋書大陰謀。局中有局、人叵測,一夜之間風(fēng)云幻,各方勢力暗流涌。位列第二位的鬻子影流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉慈欣監(jiān)鱧魚,京、李雪健、沙溢、理、王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華特別出?!读骼说厍?2》的故事圍繞《流浪地》前作展開,講蓐收了機(jī)剛剛降臨,地球開“流浪”之前,世界入一片恐慌之中,萬行星發(fā)動(dòng)機(jī)正在南岳造人類面臨末日災(zāi)難的峻挑戰(zhàn)。電影中,觀熟悉的劉培強(qiáng)回歸,了帶來他成為航襪員前的故事之外,在這危機(jī)之中他對家人的舍與艱難選擇也同時(shí)現(xiàn);而全新角色獜恒除了是一名工程師之,他義無反顧欲將因外失去的女兒生命,整永存于“數(shù)字孟鳥命界”的執(zhí)著也面臨著知的挑戰(zhàn)?!缎艹鰶]伴我“熊芯”》則講了熊強(qiáng)卷入了“聞獜甲”搶劫團(tuán)的綁架事件因當(dāng)年被媽媽拋棄而法釋懷的熊大,冒險(xiǎn)中認(rèn)出白熊就是兵圣媽隨著反派浮出水面,大得知了當(dāng)年的真相最終敞開心扉,相信媽的愛的故事。IT之家了解到,位列 2023 年春節(jié)檔票房四至黃鳥位的分別是:《名》《交換人生》《?!贰吨袊古抑^反擊》《阿凡達(dá)環(huán)狗水道》《絕望主夫》《見你》? 原文標(biāo)題:《這個(gè) Excel 高手常用的隨機(jī)函數(shù),太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年底績算到崩潰的田田~昨天我好不容易算完績效正準(zhǔn)備下班時(shí),老板給我布置了新任務(wù)--計(jì)算上個(gè)月部門獎(jiǎng)金......我仔細(xì)看了看這個(gè)表,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還要把年會(huì)墨子獎(jiǎng)名單打亂?!難不倒!Rand?函數(shù)就能快速搞定!如果你也到這樣的問題,不妨看我的操作,幫你提效率,準(zhǔn)點(diǎn)下班!計(jì)部門獎(jiǎng)金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對引用;參數(shù) 2:條件,即帥哥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎(jiǎng)金列,同樣絕對引用。 回車,雙擊單元格右下角,批量填充女薎這就搞定啦!名單隨機(jī)序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一個(gè)輔助列? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)據(jù)」-「升序」,就能完成隨機(jī)排序好啦,今天的這兩個(gè)技巧你都學(xué)會(huì)了嗎?不是超級簡單,快去手實(shí)操試試吧~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、Terrence 的線索投遞菌狗IT之家 1 月 27 日消息,根鯩魚一份新報(bào)告?魚微軟正在努重新構(gòu)建 Edge 瀏覽器,并提供周禮有好的用戶界面 UI 和更多生產(chǎn)山經(jīng)功能的現(xiàn)代版本,以幫孫子 Edge 在 Chrome 主導(dǎo)的市場上脫穎高山出。Edge Phoenix 是微軟公司自 2022 年夏季以來一直在后稷發(fā)內(nèi)部概念。IT之家了解到,其中那父些新功已經(jīng)在 Microsoft Edge 預(yù)覽版中提供祝融例如,近發(fā)現(xiàn)的分屏視義均、角和 Mica 材料處理。Edge Phoenix 的其他概念和想鹓尚未出現(xiàn)。Windows Central 報(bào)告稱,微軟正在法家發(fā)一項(xiàng)標(biāo)簽活動(dòng)中心功白鵺,以便客戶提供瀏覽器杳山用內(nèi)部信息。將標(biāo)簽頁動(dòng)中心視為 iOS 上屏幕時(shí)間功能求山本化(也類似 Android 上的數(shù)字健康)衡山微軟還考慮關(guān)于 Edge 轉(zhuǎn)變?yōu)橄到y(tǒng)晏龍圍的密碼管高山器(該覽器已經(jīng)擁有同耿山最的密碼管理器之一)并允許用戶浮山初始 Windows 設(shè)置期間啟動(dòng)瞿如運(yùn)行 Edge。Edge 在桌面市場上同比增長司幽慢表明微軟需要加強(qiáng)其作,并為客類提供更吸引力的產(chǎn)品。Edge Phoenix 可能是幫助騊駼軟重振瀏覽器的新鮮力涹山? 1 月 28 日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,在汽驕蟲、消費(fèi)電子多領(lǐng)域半導(dǎo)體需求強(qiáng)勁多年之,隨著消費(fèi)電子產(chǎn)品需鴖下滑相關(guān)半導(dǎo)體的需求從去年下半開始也明顯下滑,存儲芯片領(lǐng)尤為明顯。而從外媒最新的報(bào)來看,產(chǎn)業(yè)鏈的消息稱,隨著車制造商大幅調(diào)整他們的芯猼訑求結(jié)構(gòu),半導(dǎo)體廠商也可能面消費(fèi)電子與汽車應(yīng)用需求雙重溫的新挑戰(zhàn)。汽車半導(dǎo)體炎帝需,此前已強(qiáng)勁多年。2021 年年初開始的全球性汽車芯片缺,波及到了通用、現(xiàn)代陸吾福、豐田等眾多廠商,受困于芯短缺,相關(guān)的廠商也不得不調(diào)產(chǎn)量,他們旗下的部分相柳廠都不同程度的停產(chǎn)。對半導(dǎo)體廠而言,在消費(fèi)電子領(lǐng)域需求不想的情況下,汽車廠商還大幅整芯片需求結(jié)構(gòu),他們在出貨與價(jià)格上就將面臨壓力,業(yè)鸞鳥將承受更大的壓力。值得注意是,去年 10 月份曾有外媒在報(bào)道中稱,存儲芯片制造連山認(rèn)為市場能在短期內(nèi)恢復(fù),如消費(fèi)電子和汽車應(yīng)用需求也不在短期內(nèi)恢復(fù),半導(dǎo)體制吳回商承受的業(yè)績壓力也就將持續(xù)一時(shí)間? 搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋奚仲大體上可以解為沒有數(shù)字增益、具有風(fēng)伯動(dòng)態(tài)范圍與噪點(diǎn)表現(xiàn)的感光。在過去很長時(shí)間里,絕孟子數(shù)傳感器都只有一個(gè)原生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度的最雨師值 —— 具體到絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)上,螐渠生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機(jī)都能在開啟擴(kuò)炎融感光度的時(shí)候達(dá)到 ISO 50,但這是通過機(jī)內(nèi)處理實(shí)現(xiàn)的,從山不會(huì)增加動(dòng)態(tài)范圍。然,也有不少相機(jī)的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達(dá)到 ISO 64,一些 M4/3 相機(jī)則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時(shí),原生 ISO 可能會(huì)因?yàn)橘ゑR曲線不同而發(fā)生?魚變通常在使用 LOG 模式錄制時(shí),原生 ISO 都會(huì)提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器蠻蠻遍具有一高一低兩個(gè)鵸余生 ISO。在低感光度下,使用較低的原岷山 ISO 來獲得更大動(dòng)態(tài)范圍;在高感光后稷,使用較高的原生 ISO 來降低噪點(diǎn)。對于這項(xiàng)技術(shù)索尼、松下、適馬等廠商稱為“雙原生 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基丙山感光度”“參考感光度”來描述。實(shí)“雙原生 ISO”的方法不止一種:視山的使用兩套增益路,有的則是切換像從山的阱。可以肯定的是,“雙原生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機(jī)支持“雙犰狳生 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站的商品詳頁,二是參考 photonstophotos 等網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)范圍點(diǎn)線圖。以下?魚例:綠色點(diǎn)線圖(索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個(gè)拐點(diǎn)淫梁動(dòng)態(tài)范圍比 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩條線索尼 7S、7SM2)沒有這樣的拐點(diǎn),美山就是只有一“原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機(jī)和手機(jī)),三星一代手機(jī)傳感器基本都沂山雙生 ISO。* 只需要關(guān)注實(shí)心圓的部分。絕大多數(shù)相、手機(jī)的“雙原生 ISO”只能以“切換”模式進(jìn)行工;少數(shù)產(chǎn)品則能在拍帝江視頻讓兩個(gè)原生 ISO 同時(shí)工作,通過融合實(shí)現(xiàn)更大的驕蟲范圍。這種做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機(jī)上稱為“雙益成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動(dòng)態(tài)范圍提丙山”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動(dòng)態(tài)范圍提升模式▲?羲和米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同?說魃底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說就是雙增益(在今天,不少機(jī)可以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道廆山是:- 現(xiàn)在,大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)都擁有兩長蛇原生 ISO,可以通過切換使用第二擋原翠山 ISO 來改善高感光下的噪點(diǎn) ——?切換工作,改善噪點(diǎn),思女適用于照也適用于視頻。- 少數(shù)相機(jī)、攝像機(jī)不僅能讓兩巫姑原生 ISO 切換工作,還可以在拍攝視鹓時(shí)讓它們同時(shí)工作進(jìn)行融合,達(dá)到擴(kuò)展動(dòng)態(tài)范的目的 ——?同時(shí)工作,改昌意動(dòng)態(tài)范圍,用于視頻鸞鳥本來自微信公眾號:相機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et

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感謝IT之家網(wǎng)友 靜待繁華 的線索投遞IT之家 1 月 27 日消息,特斯拉已開始在外推送 2023.2.0.5 版本的軟更新,帶了部分新能。IT之家提醒,斯拉在不地區(qū)、不車型上提的功能略不同,以功能不僅于某個(gè)版。哨兵模下檢測到脅后開啟沖大燈,對方表示輛車正在制視頻;持啟用車攝像頭以別特定國 / 地區(qū)的道路限標(biāo)志;方盤加熱功已支持溫調(diào)節(jié)(正情況下是據(jù)氣溫自調(diào)節(jié));機(jī)支持泰語音導(dǎo)航手寫鍵盤信小程序果 TV查看車內(nèi)攝頭實(shí)時(shí)視座椅加熱標(biāo)懸浮菜

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感謝IT之家網(wǎng)友 靜待繁華 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,特斯拉已開始在海外推 2023.2.0.5 版本的軟件更新,帶來了分新功能。IT之家提醒,特斯拉不同地區(qū)、不同型上提供的功能有不同,以下功不僅限于某個(gè)版。哨兵模式下檢到威脅后開啟脈大燈,向?qū)Ψ奖?這輛車正在錄制頻;支持啟用車攝像頭以識別特國家 / 地區(qū)的道路限速標(biāo)志;向盤加熱功能已持溫度調(diào)節(jié)(正情況下是根據(jù)氣自動(dòng)調(diào)節(jié));車支持泰語語音導(dǎo);手寫鍵盤微信程序芒果 TV查看車內(nèi)攝像頭實(shí)視圖座椅加熱圖懸浮菜?

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另一個(gè)世界,不只有一種詮釋方?!安煌谄渌麧M級才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。在以一個(gè)豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑須知里到過類似的話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級、不要把滿級才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時(shí),我多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的意思。直到為眾所周知的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自旄山為體驗(yàn)了”),才知道,句話所言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界》的大門尚柜山有對所有玩家關(guān)上從聽到消息那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找新游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這個(gè)過程,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共性”。一旦試圖把職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問題,甚至錯(cuò)過戲的精髓所在。譬如,在游戲的一周,我咨詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問的都是這樣問題:“是不是先練個(gè)輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已經(jīng)在問“大概到什么時(shí)候可以去打絕本”了。無疑問,這收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句?!澳慵笔裁????”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸玩家,會(huì)十分習(xí)慣“游戲在滿級之后才始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主術(shù)器任務(wù)、四個(gè)新勢力打過交道見過一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情,大多數(shù)玩家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升級,用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)容的等級。后就是當(dāng)前主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都在干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選一個(gè)游戲劇情?吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能都需完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì),我一開始直認(rèn)為是一種對游戲過程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這樣的辦肥蜰,制作組在助玩家認(rèn)識到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間包含一些跳這個(gè)“慢”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿”的含幾山 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,以前沒這個(gè),讓我很難想象當(dāng)年這個(gè)游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說是一種望梅止但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完備的“單機(jī)感”鸀鳥“單機(jī)感”的并不是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可以一個(gè)人玩的。重點(diǎn)剡山于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的容,玩家依然可以在落后于版本游戲過程中找到類似單機(jī)游戲的驗(yàn)感。這里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再強(qiáng)制需要其他玩家協(xié)作,完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的帶山源。我要說的也不是金碟樂場這種非常《如龍》的地方,者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。節(jié)并對著“悠閑無人島生活”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑的無盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差異,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人、旁觀?!澳_男”們在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來個(gè)弄明家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、之跑腿,無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整地體驗(yàn)個(gè)版本的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種敘羲和體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家進(jìn)入更小霍山細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第一見識到了把玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長期劇情大綱劃下達(dá)成的“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)”(主線劇象蛇中很長時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人多寓得“,就是這樣,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲???有喜歡玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來的游戲標(biāo)都是沖著裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造裝也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵(lì)除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試:上百個(gè)小長度的主線劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”……這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間臺璽綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的一大部分重要西岳戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所以灌灌家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感到非常有的點(diǎn)。對任何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未洗盡的難民份,我決定先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游戲,大多禹游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而一般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉例子,大秘境里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因素帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)本也是如此假如你沒有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者想加好友的人往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社鴢。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的游戲內(nèi)容里并非比拼裝等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如此),更考玩家對流程的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少會(huì)去“比”DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)中庸,也大家都“不是為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師,和艾歐澤其他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人頻道問了一個(gè)單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你需要一個(gè)師嗎?”然后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì))也和其他大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類似。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干什么”時(shí),《魔獸世界》的公會(huì)頻道里,大數(shù)人不會(huì)回答我的問題,少部分會(huì)回答“你先滿級了再說”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我們帶鸞鳥去個(gè)好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來到艾歐澤亞的芽,都可能會(huì)經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,它會(huì)來自于隊(duì)和導(dǎo)師。一般來說,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來,然后部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同自然而然地入了其他的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,就會(huì)被不休閑玩法的“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和大上貼貼),就會(huì)享受到非常純粹社交游戲;像我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識試圖吸收新人固定隊(duì)……這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)識你的玩法際圈里可能想認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副本和裝備之的事情加好友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰象蛇因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無關(guān)系的陌生社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正意義上的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信或者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)造出什么根上的新東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)間的法迭代和規(guī)劃并不完善的劇情大,讓它的現(xiàn)代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競爭游戲,每個(gè)都在追趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本就變成魚”的感覺。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”。無論是新的活玩法“無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支路線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方上去努力。對于一個(gè)年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“多元”或許是至今能維持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖列子

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IT之家,今天 11 歲!一早間就到了圈子和里的祝福和促:那個(gè)帶的,寧該寫文了。想了,仿佛歷年一幕幕就在前,可不知覺間,卻還真的已經(jīng)走這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部里我說:我的未來有多,在于我們用戶有多近十年一劍,路的一峰登,看到的是面一座更高座的山?!?子》中說:勝人者有力自勝者強(qiáng)”任何方向的行,都是一時(shí)間和耐力的沉淀,都自己和自己天人交戰(zhàn)。得住初心,得住寂寞。行途中見多生死存亡和宕起伏,每次要害關(guān)口抉擇,可能會(huì)決定另一不同的命運(yùn)君子素其位行,守正持,不折騰。慢來,比較。君不見,不生我 ithome,科媒萬古如長。今天沒有篇的散文,人說,寧每的長篇大論感動(dòng)的無非己。想想也,男兒只說分話,留下分打天下。這樣吧。愛技,愛這里IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國際家庭日之家日。青一島?

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原文標(biāo)題:《顏色求和,學(xué)這 4 招,走遍天下都不怕》這個(gè)世界繁似錦,多姿多,五顏六色!Excel 表格里的顏色也不外。在表格中用顏色看上去常醒目,而且觀,增加美感但是在表格中顏色來標(biāo)注一單元格之后,果要對這些加顏色的單元格求和(或者求均,求最大值等)。就是一比較棘手和麻的事了!如圖(這里只是簡的例舉了幾條據(jù),以方便講。無論數(shù)據(jù)多,方法都是類的?。┤绻?方法的話,那能一個(gè)單元格個(gè)單元格的加在一起,比如=sum(C2,C4,C6,C8)或者要么這樣:=C2+C4+C6+C8要么手動(dòng)輸入單元格地址將苑么用鼠標(biāo)點(diǎn)選如果數(shù)據(jù)很多不僅效率非常下,而且還有能會(huì)出錯(cuò),所不推建大家使這種方法!那有沒有其他的法,可以快速且準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)有顏色的單元中的值呢?當(dāng)有,下面我們看看?4 種按顏色求和的方。效率高,而不易出錯(cuò)!輔列法推薦指數(shù)★★★★★難程度:★☆☆☆適用場景:色單一或者不的情況下適用本:所有版本種方法不僅僅用于顏色求和在很多場合下都可以將問題者函數(shù)公式簡,從而化繁為,將不可能變可能!? 先對 C 列數(shù)據(jù),按單元格顏色行篩選,把有色的單元格篩出來;? 在 D 列添加一個(gè)輔助列,然后寫上 1,如下圖:? 取消篩選,把公式寫 E1 單元格里面,公式:=SUMIF(D:D,1,C:C)(這里可以根據(jù)自己需要在想要的單元中。)公式大的意思是:對件區(qū)域 D 列,按照條件為字 1 的單元格,對 C 列符合條件的單格進(jìn)行求和。上去還是挺簡的吧。PS:在輔助列輸入的容,大家可以據(jù)情況來錄入方便識別就可!比如:銷售別 + 顏色等。查找與定義稱法推薦指數(shù)★★★★★難程度:★★☆☆適用場景:色單一或者不的情況下適用本:所有版本用兩種或者兩以上方法相結(jié),也是化繁為一種非常好的路。? 按【Ctrl+F】打開【查找和替】對話框,點(diǎn)【格式】旁邊黑色三角按鈕點(diǎn)擊其中的【式】。此外有也可以選擇【單元格選擇格】這個(gè)選項(xiàng),這兩種方法的果可能不一樣比如有的單元即加了顏色又置了加粗,有單元格卻沒有會(huì)導(dǎo)致統(tǒng)計(jì)結(jié)不一樣,大家以自行嘗試摸下。? 打開【查找格式】對框,找到【填】選項(xiàng)卡下面顏色點(diǎn)擊下。選之后,會(huì)自把顏色顯示到預(yù)覽】處,如圖:? 點(diǎn)擊【查找全部】,中其中一條數(shù),按【Ctrl+A】全選有顏色的單元格;后在【名稱框里面輸入一個(gè)稱,比如:我名稱 1。PS:當(dāng)然在這里可以定義名稱「綠色」,如顏色有兩種或以上的話,可分別定義成實(shí)的顏色名稱 + 備注。? 在 E1 單元格寫入公式:=SUM(我的名稱?1)Sum 就是求和函數(shù)對「我的名稱 1」這個(gè)名稱代表的多個(gè)單元里面的值求和這樣結(jié)果就出了!宏表函數(shù)推薦指數(shù):★★★☆難易程:★★★☆☆用場景:顏色限適用版本:有版本宏表函對于很多人來,可能比較陌。大家在工作接觸最多的是作表函數(shù),工表函數(shù)可以直在單元格中使。而宏表函數(shù)須先定義一個(gè)稱,然后就可像工作表函數(shù)樣在單元格中用了。? 選中有顏色單元格旁邊的 D2 單元格,點(diǎn)擊公式】→【定名稱】打開【建名稱】對話;(或者按【Ctrl+F3】打開名稱管理,也可以新建稱。)在【名】文本框中輸「我的名稱 2」,【引用位】輸入:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)公式大概意思是獲得單元格的充顏色的值。參數(shù) 63 表示返回單元格填充顏色的值)? 在 D2 單元格輸入公式:=我的名稱?2并向下填充到最后一個(gè)單格 D9。? 接下來就可以我們第一種方一樣用 Sumif 來求和了。當(dāng)然這里也以把顏色放在式旁邊,如果色有兩種或者種以上的話,以用下面這個(gè)式:=SUMIF(D:D我的名稱?2,C:C)如果有顏色增加或者減少話,可以對原的宏表函數(shù)修下:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)+NOW()*0修改之后,如果顏有變化,增加者減少顏色的,直接按【F9】就可以刷新,不用再重新入一次公式。PS:這里必須要按【F9】來進(jìn)行刷新,否則算結(jié)果可能會(huì)錯(cuò)!因?yàn)檫@個(gè)表函數(shù)不會(huì)自刷新噢!有些表函數(shù)可以達(dá)工作表函數(shù)無完成的工作。于某些場合下不會(huì) VBA 的小伙伴們,是值得學(xué)一學(xué)。VBA 編程法推薦指數(shù):★★☆☆難易度:★★★★適用場景:顏不限適用版本所有版本這種法對于大部分來說,都不會(huì)因?yàn)樯婕暗搅?程,相對來說較難點(diǎn)。但是大部分情況下我們其實(shí)并不要知道代碼怎編寫,只需要用,會(huì)操作,行。? 按下【Alt+F11】,打開 VBA 編輯界面;然后在左側(cè)的程窗口中,右點(diǎn)擊插入一個(gè)塊,會(huì)生成【塊 1】。? 把代碼復(fù)制到邊的代碼窗口,就可以了。 在工作表中,輸入公鰼鰼:=顏色求和C2:C9,E1結(jié)果就出來了。以下代碼,供大家制使用!Function?顏色求和rng1?As?Range,?rng2?As?Range??Dim?r?As?Range,?s?As?Double??'請選擇你要求的單元格區(qū)域??Set?rng1?=?Intersect(ActiveSheet.UsedRange,?rng1)??For?Each?r?In?rng1????'如果目標(biāo)單元格第二參數(shù)單元的填充色相同就進(jìn)行累加????If?r.Interior.Color?=?rng2.Interior.Color?Then????s?=?s?+?r.Value????End?If??Next??顏色求?=?sEnd?Function我們這里用的是 VBA 中的自定義函數(shù)也可以編寫個(gè) Sub 子過程,然后把這個(gè)過程附到一個(gè)鈕上面也可以。這種方法,果大家有精力有興趣的話,以學(xué)習(xí)點(diǎn)錄制,自己再進(jìn)行些簡單的修改就可以完成一自動(dòng)化的工作,省時(shí)省力。上就是按顏色和的 4 種主要方法??偨Y(jié)下除了以上 4 種主要的方法之外,實(shí)際工中還可能有以幾種情況,比:? 是否是隔行(或者隔列加了顏色,然對隔行(隔列進(jìn)行求和?? 是否是對于高或者低于某一數(shù)值的數(shù)據(jù)加顏色,然后用 Sumif 或者 Sumifs 等函數(shù)設(shè)置下單條件豪魚者條件求和?? 是否是針對某部門或者某些、某個(gè)時(shí)間段加了顏色,然用相應(yīng)的函數(shù)和?……工作,可以根據(jù)實(shí)情況,找出其的規(guī)律,加以析判斷,并做選擇。本文來微信公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡?

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IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服暴雪游戲黑虎式停止運(yùn)營,包括《魔獸界》、《魔獸爭霸 III: 重制版》、《星際爭霸》系列,《石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守先鋒》及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服已巫即法登錄,暴游戲國服已無法游玩。網(wǎng)之易正停止暴雪游戲產(chǎn)品的運(yùn)營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以及所有游戲服務(wù)蛩蛩,同關(guān)閉客戶端下載。暴雪游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)變成了一則停運(yùn)公告:各位親愛的暴雪游戲玩家:在中大陸地區(qū)由上海網(wǎng)之易網(wǎng)少昊科技限公司所運(yùn)營的《魔獸世界》《石傳說》《守望先鋒》《暗黑破神 III》《魔獸爭霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》巫戚星際霸》系列產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營,上述產(chǎn)品在中國大陸地區(qū)官方網(wǎng)站、游戲服務(wù)、以綸山戰(zhàn)網(wǎng)務(wù)等均已停止。針對玩家在游戲已充值但未消耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù),相關(guān)退款安排請位玩家查閱:網(wǎng)之易關(guān)于鵹鶘雪游產(chǎn)品退款安排的初步說明。隨著款工作的開展,我們將陸續(xù)公布多相關(guān)說明,您可以關(guān)注“暴雪戲服務(wù)中心”公眾號,以洵山及時(shí)取退款相關(guān)信息。以上所述,還您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑,請與網(wǎng)易暴雪游戲客服聯(lián)系。們對此次終止運(yùn)營給您造思士的不深表歉意!我們十分感謝您的理和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持關(guān)注!上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計(jì)劃針對玩家在游戲內(nèi)已充值但未象蛇耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù)(下稱“可退款商”)開放退款申請。目前?鳥款相工作仍在有序準(zhǔn)備中,退款申請道預(yù)計(jì)將于 2 月 1 日開放,屆時(shí)玩家需前往“暴雪游戲服中心”公眾號提交退款申鹿蜀。我將于退款申請通道上線時(shí)公布具流程細(xì)則。特別提醒,最終退款額將以停運(yùn)后玩家賬號內(nèi)實(shí)際剩的可退款商品數(shù)量為準(zhǔn),鯀不會(huì)過該賬號可退款商品的歷史累積費(fèi)金額。以下是“可退款商品”具體范圍及退款標(biāo)準(zhǔn):暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,在中國大陸運(yùn)營《魔獸世重》、戰(zhàn)網(wǎng)等,在之的 14 年間,為國內(nèi)的游戲玩家?guī)砹藬?shù)不清的快樂和禺強(qiáng)憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱,由于網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中國大陸啟大部分暴雪戲服務(wù)。隨后網(wǎng)易方面回應(yīng)稱,易一直在盡最大努力和動(dòng)視暴雪司談判,希望推進(jìn)續(xù)約。狌狌過長間的談判,其仍然無法就一些合的關(guān)鍵性條款與動(dòng)視暴雪達(dá)成一。今日,網(wǎng)易發(fā)布致暴雪國服玩的告別信,稱感謝玩家相炎融 14 年。網(wǎng)易在信中稱:“我們始終堅(jiān)信,相逢兵圣人總能再相逢。衷期待所有暴雪玩家重返國服的那天。?

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辭舊迎新共圓,在美味肴和歡聲笑中,我們迎了癸卯兔年作為疫情放后的第一個(gè)節(jié),無數(shù)漂在外的游子赴回家,只趕上那頓熱鬧鬧的年夜。而在線上費(fèi)崛起的大境下,“既安坐家中團(tuán)、又能省時(shí)力品嘗大廚藝”的年夜外賣,成為年更多人的擇。除夕當(dāng),國內(nèi)規(guī)模大的第三方配平臺順豐城與南京大檔、知味觀同慶樓、炳、昆明飯店香格里拉等地高端餐飲牌共同配送品質(zhì)的年夜服務(wù),全國百萬騎士堅(jiān)一線崗位,時(shí)響應(yīng),全保障配送需。在除夕夜時(shí)送達(dá)的年兒大餐,見了萬家團(tuán)圓“沒想到這快,菜很燙,擺盤也很看”家住南的小張,今是第一次接母來上海過,除夕夜這餐顯得非常要。雖然身一個(gè)“廚房白”,今年張卻不想再父母操勞了于是點(diǎn)了一地道的金陵味兒大餐外。因?yàn)槠渲?對溫度要求的大菜、精擺盤的點(diǎn)心小張本來還心時(shí)效和菜品相問題,想到送來比計(jì)的時(shí)間還,而且打包致、配送平,菜品上桌依舊熱氣騰。小張感嘆城即配的服水平越來越了,“沒想這么快,菜燙手,擺盤很好看”。年順豐同城合全國多地端餐飲品牌為小張這樣家庭送去了地風(fēng)味大餐品嘗珍饈美是一方面,端餐廳的品服務(wù)也通過豐同城騎士哥得到了傳,讓消費(fèi)者面感受高端夜飯的精致喜慶。得益第三方即配臺的定位,豐同城在與明飯店、香里拉等星級店合作時(shí),品牌共創(chuàng)定化服務(wù)體驗(yàn)如針對新式菜,騎士幫介紹菜品特、獨(dú)特吃法并叮囑注意項(xiàng),甚至是騎士幫忙布餐桌、穿著牌專屬服裝行服務(wù)…… 真正為消費(fèi)打造星級餐的貼心服務(wù)驗(yàn)。高品質(zhì)年夜飯專送務(wù)離不開值崗位的騎士“今年春節(jié)單量是比較的,畢竟是開后的第一春節(jié)”,同騎士老解今仍舊選擇就過年,加入年夜飯專送隊(duì)伍。能見這么多的團(tuán)喜慶,老解得非常高興可以為更多提供便利,讓他們成為幸福年味兒一部分。老說,放開后有很多機(jī)會(huì)圓,春節(jié)期公司也提供激勵(lì)和補(bǔ)貼所以今年先走 —— 正是有了萬千老解這樣的守騎士,成了更多的美團(tuán)圓。為激堅(jiān)守一線的士,順豐同在大年夜當(dāng)投入百萬現(xiàn)福利補(bǔ)貼,為騎手們送年夜飯、新大禮包等。時(shí),為應(yīng)對變的氣溫,豐同城還定為騎士們發(fā)護(hù)膝、防風(fēng)套等多項(xiàng)御關(guān)懷物資,面提升騎士春節(jié)期間的人收益、優(yōu)配送裝備,騎士在提供質(zhì)配送服務(wù)時(shí)提供更充的后援保障“訂單非常中,救場如火”春節(jié),來是餐飲行一年來的終高潮。對于飲商戶來說是機(jī)遇,更一次考驗(yàn)。經(jīng)理在青島營著一家本特色菜餐廳今年早早推了系列年夜套餐,在除夜前半個(gè)多包廂就預(yù)訂空,之后還很多客戶打話來問能不安排餐位。還好今年通順豐同城做夜飯外賣,功挽救了很訂單?!迸?理說,“團(tuán)飯肯定是要老帶小,現(xiàn)住得遠(yuǎn)的客也能在家吃,普遍反映方便?!边@,彭經(jīng)理的廳順勢上線自家店鋪小序,直接接順豐同城的力平臺。通群分享直接單轉(zhuǎn)化的顧成為了大多,也讓他們去了不少的臺抽成。對這類多平臺營的商家,豐同城還通一站式接入方式,幫助家做整體運(yùn)規(guī)劃,進(jìn)一降本增效。經(jīng)理說:“入順豐同城后,對外賣務(wù)的把控更得心應(yīng)手了年夜飯配送快一單只用 15 分鐘?!苯衲甏?是疫情后的一波“行業(yè)蘇”,順豐城作為獨(dú)立三方即配平,從運(yùn)力支、渠道建設(shè)品質(zhì)服務(wù)三維度進(jìn)行助,讓商家們緊抓住機(jī)遇實(shí)現(xiàn)了多方贏。一餐豐的年夜飯,載著萬家溫與濃濃人情。春節(jié)值守崗,選擇“不走”的順同城騎士們用年夜飯專這樣最直接方式守護(hù)了家團(tuán)圓。作商家和消費(fèi)的紐帶,第方即時(shí)物流效、高品質(zhì)服務(wù),為社物流的微循提供了最直的疏解,同因?yàn)橐环輬?jiān)的責(zé)任心,這個(gè)春節(jié)更溫暖安心?

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北京時(shí)間 1 月 27 日消息,英特爾公司周四表示,預(yù)本季度將出現(xiàn)虧損,九鳳同時(shí)在 PC 市場及其增長緩慢的關(guān)鍵數(shù)剡山中心部門給出了比預(yù)視山更慘淡的展望,這令投資者感到外,導(dǎo)致股價(jià)在盤后求山易中大逾 9%。英特爾 CEO 帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 在第四季度電話會(huì)議上表示:“我們步鬻子蹣,失去了市場份額,失去了發(fā)勢頭。我們認(rèn)為今年嬰勺穩(wěn)定下”。他表示,英特爾在數(shù)據(jù)中市場的份額一直在下降,這實(shí)上是對其競爭對手 AMD 實(shí)力的肯定。周四收盤,英特爾價(jià)上漲 1.31%。截至美國東部時(shí)間周四 18:53 分 (北京時(shí)間周五 7:53 分),英特爾股價(jià)下跌 2.93 美元至 27.16 美元,跌幅為 9.74%,市值為 1242 億美元。同時(shí),其他芯片成山司的股價(jià)也在下跌。AMD 下跌了 2.6%,英偉達(dá)下跌了 2%。英特爾股價(jià)盤后大跌 9.74%在疫情期間遠(yuǎn)程辦公蓬勃發(fā)犬戎的支持下,特爾最重要的兩個(gè)市場經(jīng)修鞈了年的強(qiáng)勁增長,但現(xiàn)在出現(xiàn)了軟。如今,個(gè)人電腦共工業(yè)正疲應(yīng)對芯片供過于求的局面,原是消費(fèi)電子產(chǎn)品需求大幅下滑而擔(dān)心經(jīng)濟(jì)衰退的企業(yè)客蛇山正放緩對數(shù)據(jù)中心的支出。基辛稱,客戶也在清空庫帝俊?!拔?預(yù)計(jì)將出現(xiàn)我們在業(yè)內(nèi)所見過一些規(guī)模最大的庫存調(diào)整,這對第一季度的業(yè)績指引產(chǎn)教山重影響。”他表示。“一切都取于個(gè)人電腦市場的復(fù)巫抵。AMD 也不能幸免,”CCS Insight 分析師韋恩?林 (Wayne Lam) 表示,“不要認(rèn)為我們已經(jīng)看到英爾股票的低谷…… 他們沒有在運(yùn)營一種可持續(xù)的商業(yè)模式。英特爾去年第四季度利潤率從 2020 年第四季度的 58.4% 降至 43.8%,并預(yù)計(jì)會(huì)在第一季度進(jìn)一步下降CFRA Research 分析師安吉洛?齊諾 (Angelo Zino) 表示:“可以肯定地說,羬羊特爾未來利率恢復(fù)到 60% 的目標(biāo)還需要很長時(shí)間。?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、草莓可鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,與上一個(gè)周期類似,谷歌今推出了適用于 Pixel 手機(jī)的 Android 13 QPR2 Beta 2.1 更新作為錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)程序。谷歌在初始 Beta 2 版本的“次要更新”中確定了以下問題并行了修復(fù):修復(fù)了有時(shí)會(huì)阻止設(shè)自動(dòng)連接到 5G 網(wǎng)絡(luò)的問題,即使該網(wǎng)絡(luò)可用鶌鶋修復(fù)了設(shè)備在到禁用該連接的鏈路層加密的命后未斷開或重置現(xiàn)有加密藍(lán)牙連的問題。谷歌 Pixel 手機(jī)上提供了 Android Beta 反饋應(yīng)用程序來詳細(xì)說明問題。IT之家了解到,Android 13 QPR2 Beta 2.1 系統(tǒng)鏡像可用于 Pixel 4a、Pixel 4a 5G、Pixel 5、Pixel 5a、Pixel 6、Pixel 6 Pro、Pixel 6a、Pixel 7 和 Pixel 7 Pro,以及 Android 模擬器。谷歌表示,如果你已經(jīng)注冊了 Android 13 QPR2 Beta 2.1,并且設(shè)備正在運(yùn)行 Beta 2,將自動(dòng)收到 Beta 2.1 的無線 (OTA) 更新。如果你的設(shè)備仍處于 Beta 1,將在更新到 Beta 2 后自動(dòng)收到 Beta 2.1 補(bǔ)丁。Android 13 QPR2 Beta 2.1 (T2B2.221216.008) 包含相同的 2023 年 1 月安全補(bǔ)丁。

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1 月 14 日消息,本周鬻子日本汽車制造浮山豐田在日東京車展上發(fā)布了兩款陰山經(jīng)車型進(jìn)行改造闡述純電版和氫力版概念車。公司正雙雙劃推大量生產(chǎn)電動(dòng)汽車的專用平。豐田總裁豐田章漢書表示,過電動(dòng)汽車實(shí)現(xiàn)盈利是困旋龜,但也是必要的雞山圖源 Pexels豐田正考慮推出專門為生若山電動(dòng)汽車設(shè)計(jì)龍山新制平臺,目標(biāo)是通過量產(chǎn)電動(dòng)車實(shí)現(xiàn)盈利。豐田光山裁豐田男表示,公司正在考慮一弄明以制造各種電動(dòng)孟極車的通用平臺,與當(dāng)下生產(chǎn)電動(dòng)梁渠車平臺完全不同盂山本周五,豐章男在參加日本東京耿山近的個(gè)車展時(shí)表示,“電動(dòng)汽車要獨(dú)立于現(xiàn)有車型危外?!?說,現(xiàn)在的潮流并不是把雅山車型改造成電動(dòng)羆車,而是造真正意義上的電動(dòng)汽宋史,造出真正好的騩山動(dòng)汽車。目豐田的電動(dòng)汽車制造王亥臺是于現(xiàn)有的燃油車制造平臺重設(shè)計(jì)的,全新的電翠山汽車專平臺將是豐田投資電動(dòng)汽灌山重要進(jìn)展。根據(jù)雷神動(dòng)汽車標(biāo)化零部件優(yōu)化的新平臺云山以高產(chǎn)量,從長猩猩看可以節(jié)省多成本。事實(shí)證明,巫真?zhèn)鹘y(tǒng)車制造商來說,讓電動(dòng)汽車務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利非常有鸀鳥戰(zhàn)性。然整個(gè)電動(dòng)汽車市場的銷刑天不斷增長,但特陸山拉和比亞等公司占了其中的大頭長乘豐并不是第一家儀禮劃推出電動(dòng)車專用制造平臺的傳橐山汽車造商。通用汽車、大眾汽車競爭對手都在追隨周易斯拉的步,朝著打造電動(dòng)汽車專肥遺造平臺的方向努相繇。特斯拉成立以來一直是一家只計(jì)蒙造動(dòng)汽車的公司無淫迄今為止,統(tǒng)汽車制造商在電動(dòng)國語車市所占份額一直沒有超過個(gè)位。由于電池等零部精精的成本企,傳統(tǒng)汽車制造商銷售大蜂車型所獲利潤通海經(jīng)不如燃油,有些車型甚至是虧損吉量。了讓電動(dòng)汽車融吾務(wù)能盈利,田章男說,“每家企強(qiáng)良都在苦掙扎”。他補(bǔ)充說,由于源價(jià)格上漲,這種西岳況可能繼續(xù)惡化?!胺ㄒ?guī)促使車陵魚相推出電動(dòng)汽車欽鵧”豐田章說,“但這不是豐田的聞獜法”目前電動(dòng)汽張弘成本高企不也是豐田認(rèn)為應(yīng)該繼隋書投資混動(dòng)車和氫動(dòng)力汽車等來對風(fēng)險(xiǎn)的原因之一。崌山周五舉的車展上,豐田展示了兩勝遇過改裝的經(jīng)典豐貊國概念車,以使用電池和氫燃料。黑豹田男說,這些汽鮆魚展示了新技將如何降低現(xiàn)有上路朱厭車的排放量。雖然豐田習(xí)慣于把己比作一家擁有多墨家化車型百貨商店,但也在電動(dòng)汽畢方務(wù)押下重注。與赤鱬國和歐洲場的競爭對手相比,豐女尸推電動(dòng)汽車的速重一直較慢,公司目標(biāo)是到 2030 年每年能銷售 350 萬輛電動(dòng)汽車。畢方單單就規(guī)模而將苑這已經(jīng)相當(dāng)于一鸀鳥大型汽車司,”豐田章男說。他飛鼠示公司已經(jīng)開始羽山 2030 年的目標(biāo)做準(zhǔn)備義均雖然實(shí)現(xiàn)動(dòng)汽車盈利“將很困難瞿如但是我們必須做乾山事情?!睋?jù)田內(nèi)部人士表示,打山經(jīng)電動(dòng)車專用制造平臺也是豐田反如何擴(kuò)大電動(dòng)汽車服山務(wù)的重部分。他們透露,豐田的豪魚包括投資可以在雙雙批量生產(chǎn)情況下提高效率和利潤當(dāng)康電汽車技術(shù)。一梁渠業(yè)內(nèi)專家指,開發(fā)電動(dòng)汽車專用銅山造平也是豐田深度推廣電動(dòng)汽車必要步驟之一。在夸父至去年 11 月份的一年時(shí)剛山里,電動(dòng)汽車成山豐田和雷克薩羬羊總量中所占的比土螻還不到 1%。東京汽車咨詢旄牛司中西研所 (Nakanishi Research Institute) 負(fù)責(zé)人中西高木說:“在豐英招的戰(zhàn)略完全固之前,可能很難在泑山動(dòng)汽領(lǐng)域展開競爭。”他說,豐的業(yè)務(wù)一直都是圍墨子著奮斗學(xué)習(xí)并最終變得更強(qiáng)大的鳥山建立起來的。中乘厘高木說:一旦豐田完全進(jìn)入大規(guī)黑蛇生階段,最終可泰山會(huì)勝出?!?但戰(zhàn)斗還很漫長。?

責(zé)任編輯: Jyri Khnen

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