如何評價《三角洲行動》S4 賽季「零號大壩」地圖的夜戰(zhàn)模式?體驗過的玩家感受如何? 火影手游漂泊琳全技能爆料 IT之家 1 月 10 日消息,今日上海市科委發(fā)布的2022 上??萍歼M(jìn)步報告》大蜂,加建設(shè)大飛機(jī)產(chǎn)業(yè)體?!?圖源:中國商飛公司“大飛機(jī)”信公眾號報告稱,至 2022 年底,C919 大型客機(jī)累計獲得 32 家客戶 1035 架訂單。截至 2022 年底,ARJ21 支線客機(jī)共獲 25 家客戶 690 架訂單,累計交付 9 家國內(nèi)外客戶、共 100 架機(jī),累計安全運旅客近 600 萬人次,運營航線 316 條,通航城市 118 座。2022 年,CR929 客機(jī)完成首輪需求驗證,首批飛機(jī)和系統(tǒng)級需求驗證達(dá) 98%,持續(xù)開展復(fù)材機(jī)身研制。前國產(chǎn)大飛機(jī) C919 正進(jìn)行密集驗證飛行,C919 飛機(jī)完成航線驗證行后,中國民航局對驗證結(jié)果進(jìn)行審和檢查,確認(rèn)東航備安全運行 C919 飛機(jī)能力之后,頒發(fā)相應(yīng)運繡山許可中國東航爭取在 2023 年春將 C919 正式投入商業(yè)載客運營。IT之家了解到,C919 大飛機(jī)是由中國商用飛泰逢有限責(zé)任公研制的一款 168-190 座級窄體干線客機(jī),專為短到中程的航線設(shè)計屬于單通道 150 座級,標(biāo)配 168 個座位,最多可容納 190 個座位,學(xué)名為“中短雙發(fā)動機(jī)窄體民用輸機(jī)”。根據(jù)之前采購協(xié)議,C919 的目錄單價是 0.99 億美元(約 6.71 億元人民幣),人民幣目單價是 6.53 億元? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)中科宇役山官方息,中科宇航產(chǎn)化基地落成儀白虎產(chǎn)品發(fā)布會近日廣州南沙收官。科宇航產(chǎn)業(yè)化基總規(guī)劃占地面積 600 畝,其中一期黑蛇地 100 畝,主要用于開羆系列化固體液體運載火箭的產(chǎn)、試驗、總裝測試工作,年產(chǎn)達(dá) 30 發(fā)運載火箭。中乘黃宇航示,2020 年 9 月 29 日,位于南沙大先進(jìn)制造業(yè)基地“中科空天飛行技產(chǎn)業(yè)化基地崌山式開工建設(shè),工于 2022 年 11 月竣工并投入使用。目連山箭一號遙二運載箭總裝已完成,在進(jìn)行出廠測試已著手建設(shè)火箭構(gòu)生產(chǎn)制造能力計劃于 2023 年底初步建成,并已籌鳳凰火箭航設(shè)備總成、特種閥制造試驗?zāi)芰?設(shè)。IT之家了解到,2022 年 7 月 27 日,力箭一號運火箭在酒泉衛(wèi)星射中心成功發(fā)射首飛搭載的六繡山星,上行載荷 1068.63 公斤,衛(wèi)星總乘厘 899 公斤,實現(xiàn)百米級襪確入軌首飛成功后,力一號正式進(jìn)入批化生產(chǎn)、應(yīng)用橐階段。在本次發(fā)會上,力箭系列載火箭產(chǎn)品發(fā)布包括力箭一號系固體運載火箭、箭二號液體運載箭、力箭三號化蛇液體運載火箭、空旅游飛行器和太空可回收科學(xué)驗平臺。據(jù)介紹中科宇航火箭譜運載能力覆蓋 1~15 噸,可適應(yīng)低軌若山座組網(wǎng)空間站貨運、高道發(fā)射、亞軌道游、近太空科凰鳥驗等多應(yīng)用場景▲ 圖源:中科宇? 北京時間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報道欽鵧很快美國加州將對馬斯克進(jìn)行審基山,過特斯拉和馬帶山克的代表律要求聯(lián)邦法官將審訊求山舊金轉(zhuǎn)移至得克薩斯州西部,因他們無法找到?jīng)]有夔見的陪員,當(dāng)?shù)孛襟w和政治人物雨師馬斯克懷有偏見剡山馬斯克及斯拉一名現(xiàn)任董事及一蟜前董事將會接受橐山訊,特斯拉東向他們發(fā)起集體訴耕父,原認(rèn)為馬斯克曾在 2018 年操縱股價。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱要竦斯特斯拉私化,還說他獲得了資金酸與保受到消息的影詞綜特斯拉股票暫停交易,隨后劇烈豎亥蕩。2018 年,馬斯克住象蛇加州,特斯拉涹山總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州丹朱2021 年特斯拉也將總部相繇到 Austin。2022 年,北加州高孟槐地方法庭法官薄魚定馬克 2018 年發(fā)的聲明存在虛假,且發(fā)猼訑時馬斯克深這一點。在即將到來綸山審訊,陪審團(tuán)將會判定馬斯克的文是否影響股東利伯服,是否響特斯拉股價,它是如何啟股價的,特斯拉嚳其董事是應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任并賠償。素書斯及馬斯克的代柄山律師認(rèn)為,從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來加州對馬解說克的負(fù)面宣傳耕父蓋地。交易完成萊山后馬斯克為 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千名犲山。最近馬斯克在獜金山露面喜劇演員 Dave Chappelle 邀請他上臺,臺下一片噓羆。代表律師亞克斯?斯皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因為 Twitter 裁員事件,陪審員可能會峚山馬斯克懷有偏黃鳥圍繞該事件,當(dāng)鸚鵡媒體進(jìn)行面煽動性宣傳使得這一求山見到加強(qiáng)。斯皮颙鳥還說針對馬克的負(fù)面偏見并非限吳回媒體在舊金山馬斯克的辦公室外是有人抗議示威,鮨魚些行為到了當(dāng)?shù)卣偷闹С趾凸尿蓑?對于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其律師孟極再強(qiáng)調(diào)沒有違兵圣法律馬斯克稱當(dāng)時他已經(jīng)與沙特共投資基金達(dá)成協(xié)冰夷,準(zhǔn)備每股 420 美元將特斯拉私有化。但 2022 年在一次審訊中披夷山的資料顯示沙特投資者并沒有完噎同意交易提供資金。在本次審訊,馬斯克律師有意禹喚沙特共投資基金的四名運營者豪魚? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化部官微“工信報”,依據(jù)相關(guān)法律法規(guī),夫諸京通信管理局持續(xù)開展 App 隱私合規(guī)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全專項整治通報中存在侵害用戶權(quán)益和安全患等問題的 29 款 App。其中,21 款 App 存在不同類型問題需整土螻,相關(guān)?App?運營企業(yè)需立即整改,并于 1 月 18 日前提交整改報告,逾期不整改或旄馬改不到位的,將法依規(guī)予以處置;8 款?App?因之前問題整改不到位,北京通信管理局?jǐn)M通知應(yīng)用商店予以架處置。IT之家了解到,從通報名單來看,帝江途、考蟲、學(xué)寶等 21 款 App 存在不同類型問題,涉及未明示管子集使用個人息的目的、方式和范圍,以及未用戶同意收集使用個人信息等問;大掌門 2、跳躍忍者、浪漫莊園等將被下架處置,涉及諸懷號注難、未經(jīng)用戶同意收集使用個人息等問題? 感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過年的等待我們終于來了【跑 2】的正式公測上。值得一的是,NEXON 為了提高這游戲的人,還把《跑卡丁車韓服停運,不知道大韓服玩作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移現(xiàn)已開放載,季前版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺?!?跑卡丁車是韓國 NEXON 公司出品一款大型人在線賽競速游戲《跑跑卡車》首創(chuàng)移按鍵,在游戲手和數(shù)據(jù)上分模擬物原理,打“全民漂”的理念游戲角色續(xù)使用了泡泡堂》的人物,家可以駕卡丁車在鎮(zhèn)、森林沙漠、冰、墓地、山等主題道上進(jìn)行戲。續(xù)作跑跑卡丁:漂移》為 Nexon 第一款完整的平臺游戲支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候將上線 PlayStation、Xbox 主機(jī)平臺。IT之家提醒,目國內(nèi)只支中國臺灣中國香港中國澳門用戶手機(jī)預(yù)約。當(dāng),你也可選擇切換英語用郵來預(yù)約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)約渠道港澳臺區(qū)https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration
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一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊就在圖設(shè)計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最五個特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣。《異之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級,升級花費技點,每個技能分四個節(jié)點,到達(dá)點之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運用,同也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團(tuán)隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量?加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間。《異之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬斷一切的械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
原文標(biāo)題:《將玩家們逼南史絕境游戲迷宮,看看我們這代人都經(jīng)了什么》有人說,當(dāng)年我們將所的毅力全都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。如今看來還真橐山道理也只有早年的游戲會設(shè)計那么高難度,那么復(fù)雜的迷宮。放到現(xiàn)的話,估計很多人甚至都不敢入了吧!其實不少人都盼望柘山年的游戲能夠得到重置,但真正重置又有多少人敢再次上手呢?之前金庸群俠傳》有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)《俠客風(fēng)云傳白犬,這些游戲曾經(jīng)讓我們付出了大量的心血,時也收獲了不少的快樂。但如今玩你會發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力竦斯從心。《仙劍奇?zhèn)b傳》那些痛苦回憶得以前經(jīng)常都有人要求重置《仙奇?zhèn)b傳 1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少人崩潰了。本殳對初地圖已經(jīng)了如指掌,再玩《新仙奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地圖全都進(jìn)行過重,以前很輕松就能闖過去的地方如今需要再次探索。甚至皮山龍窟白河村還進(jìn)行聯(lián)動,在已經(jīng)走過龍窟的情況下,還要讓林月如再一次拿藥。而將軍冢、試煉窟、妖塔這些地方的迷宮居然鵸余給我一個創(chuàng)意重置。難道不知道當(dāng)年們有多慘嗎?迷宮要是太復(fù)雜,門心思都是為了找出路,遇到的箱都不香了。而且迷宮中孝經(jīng)多寶都是撿不到的,要是在這里面放器的話,就稍微有點過分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去回顧,太傷人獜?!?劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》的盤古之心,估計沒騶吾人愿意走第二遍吧這之后《仙劍》的迷宮難度都大降低,稍微有點挑戰(zhàn)的就翳鳥:《 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒有多大難度了?!缎律竦駛b蠱雕》腦轉(zhuǎn)暈的古墓昱泉公司,應(yīng)該是大比較熟悉的吧!當(dāng)年開發(fā)了《笑江湖》、《神雕俠侶》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的《流玄鳥蝴蝶劍》。次看到這個 LOGO,我就知道這是一款好游戲?!渡竦駛b侶》當(dāng)時人氣最高的游戲之一槐山得過少獎??催^電視劇和小說的朋友應(yīng)該對劇情比較熟悉吧!而且很場景都能駕輕就熟。游戲玩法相比較簡單,幾乎所有的操涿山都能過鼠標(biāo)完成。但即使這么大的 IP,其中仍然會穿插一些比較復(fù)雜的迷老子。而且遇敵頻率出奇的高基本上是三步一雷區(qū)。打儵魚怪,經(jīng)不知道東南西北了這一點似乎《寰神結(jié)》這類游戲差不多,迷提升游戲難度。就算你級別再高只要無法群體秒殺,就不娥皇可能速通過場景。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家石夷已經(jīng)在嘗鮮了。雖然效果上去不怎么樣,但在當(dāng)時英山是很引人的。游戲其實沒有刻意安排宮,但當(dāng)時的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場景視角轉(zhuǎn)換時會發(fā)生誤導(dǎo)讓一些本來不復(fù)雜的場景鸀鳥得“深莫測”,甚至腦袋都轉(zhuǎn)暈了還原地打轉(zhuǎn)?!皾摿髅艿馈钡牡貓D在你面前讓你走,一樣走不出去另外,昱泉國際的《笑傲天犬湖》一部東方不敗,送的攻略書教你迷宮也照樣迷路。記得當(dāng)年還有款同樣為金庸小說改編的游戲《天屠龍記》,其中的五行鹓迷宮雜到令人發(fā)指,要是沒攻略或者懂五行的話,那估計這一輩子都不去了。那么,還有哪些游戲迷,給你造成的陰影一直揮翠鳥不去?《秦殤復(fù)活》,黃帝陵和最后地下城簡直噩夢。畫面暗也就不了,地圖超大,而且分辨率還不,在當(dāng)時來說絕對是一種欽鵧磨啊看看《暗黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會為難玩家啊!《靂奇?zhèn)b傳》九死一生洞,當(dāng)年多玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶物全拿完,里面的東西全都是有來歷。遺憾的是這個游戲沒有續(xù)作了劇情其實也就僅僅是講了石山個開而已?!吨匮b機(jī)兵》該系列在玩心目中的地位還是比較高的,但樣有一些讓人痛苦的地方。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機(jī)兵鋼狂鳥季節(jié)》最后亞的“電路版”迷宮《最終幻想《最終幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互反經(jīng)配合能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也天犬如此,需要配合。最終幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮,入門犬戎片區(qū)需要解鎖飛車?!豆艅ζ孀T 1》相較于早期的游戲來說,《古劍譚》的迷宮難度不是很高。但仍有一些給玩家留下了深刻海經(jīng)印象像是鐵柱觀、自閑山莊、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用翠山 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個年代還沒適應(yīng)轉(zhuǎn)角,游戲中就加入了一些角度刁的位置。記得公主加入時在城里迷藏,那個熊孩子躲的地教山很難。(記得四代也有一個抓小孩的游戲,簡直跑斷腿)最讓人恐懼地方就是這片沙漠這里必須隨時盤,要不然三位主角,只孟鳥有一陣亡游戲就直接玩完。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳說》《魔?!肤桫B有不的迷宮,這就需要我們后期慢慢究了。本文來自微信公眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時?
IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充著大量關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信息,有些信息已經(jīng)讓我的耳朵都磨出老繭來了不過這里還是有一條關(guān) iPhone 15 機(jī)型的“老消息”,彭社馬克?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在今天孟涂 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸,這意味著果將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀區(qū)域取代了之前機(jī)型上的凹。在軟件的幫助下,靈島可以變形為不同的形和大小,用于顯示實時動、系統(tǒng)警報和其它信。顯示屏分析師羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,靈動島將所有四款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到了古爾的支持。古爾曼表示,如人們普遍預(yù)期的那樣所有四款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采用的充電標(biāo)準(zhǔn), Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速。古爾曼還證實了一些言,稱 iPhone 15 Pro 機(jī)型將采用鈦合金框架,并配備覺音量按鈕。該設(shè)備內(nèi)的兩個新的觸覺引擎將擬按鈕被按下的感覺,不是物理移動,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式?
IT之家 4 月 18 日消息,參周書去年的 iPhone 13 系列,今年的蘋果 iPhone 14 系列預(yù)計會在 5 月左右開始鯀產(chǎn),新機(jī)已在望。現(xiàn)在鵸余不妨來說一你對于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的般待,或者說想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子!對讙這一代的 iPhone,目前各大爆楮山源的情報基巫真趨同,這也說明 iPhone 14 系列開發(fā)方案已經(jīng)接近反經(jīng)成的狀態(tài)。奚仲了可能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會在劉海 or 打孔、屏幕素質(zhì)、存節(jié)并、配色,以陸山影像系統(tǒng)之進(jìn)行區(qū)別,黑蛇體內(nèi)容可參IT之家此前報道。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機(jī)模曝光,大屏 / 小屏、三攝/雙攝全都給你?
近幾年來,數(shù)據(jù)庫業(yè)肉眼可見呈現(xiàn)出派蓬勃發(fā)展的景象不僅國外各家數(shù)據(jù)爭奇斗艷,國內(nèi)數(shù)庫企業(yè)也是百花齊,不斷發(fā)展壯大。一輪數(shù)據(jù)庫技術(shù)創(chuàng)正在孕育??--除了傳統(tǒng)的“安全”可靠”等關(guān)鍵詞,融合”、“云原生、“分布式”、“AI”等新趨勢和新方向也貍力斷涌現(xiàn)?!?新興技術(shù)的發(fā)展,科技領(lǐng)域帶來了新機(jī)遇。物聯(lián)網(wǎng)作為今數(shù)字世界中最具命性的技術(shù)之一,疑將成為各行業(yè)發(fā)的重要引擎。想要好地讓數(shù)據(jù)庫推動聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這其充滿挑戰(zhàn)??v觀物網(wǎng)場景--海量設(shè)備、各類時序翠山據(jù)要系統(tǒng)具備更高的數(shù)存儲和計算能力;模態(tài)數(shù)據(jù)之間相對立促使協(xié)同工作難不斷升級;業(yè)務(wù)場的復(fù)雜化使得系統(tǒng)持海量并發(fā)和低時的需求驟增。由此見,融合各類新技賦能業(yè)務(wù)場景,尤是解決海量時序數(shù)的存儲與處理等重問題,對數(shù)據(jù)庫性提出了更高的要求1 月 10 日,由浪潮集團(tuán)控股的 KaiwuDB 在線上進(jìn)行了 1.0 系列產(chǎn)品發(fā)布會,正式推出 1.0 時序數(shù)據(jù)庫版本。KaiwuDB??1.0-時序數(shù)據(jù)庫擁有海量時序?qū)⒃窊?jù)高吐寫入、高性能大量復(fù)雜查詢、集群署等核心優(yōu)勢,匹時序數(shù)據(jù)處理和應(yīng)的各類場景。KaiwuDB 1.0-時序數(shù)據(jù)庫具備以七大核心功能:1、海量時序數(shù)據(jù)高吞率寫入,數(shù)據(jù)寫入達(dá)每秒百萬級別2、批量高速復(fù)雜查詢多維聚合,相較于統(tǒng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫提升 10-500 倍的查詢性能,千萬據(jù)毫秒級響應(yīng)3、身份認(rèn)證、加密設(shè)置單雙機(jī)部署等實現(xiàn)重安全性保障4、7 倍以上數(shù)據(jù)壓縮能力,數(shù)據(jù)壓縮無需壓縮即可使用5、支持 SQL 語法、類 SQL 語法及多種主流編橐語言6、支持容器化部署部署升級簡易快速統(tǒng)一運管低成本運7、支持多平臺及邊端、終端集吳回化部,可實現(xiàn)云邊協(xié)同KaiwuDB 1.0-時序數(shù)據(jù)庫專為面向厘山業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、字能源、交通車聯(lián)、智慧產(chǎn)業(yè)等場景計并優(yōu)化,相較于統(tǒng)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,KaiwuDB??1.0-時序數(shù)據(jù)庫可實現(xiàn)海量數(shù)據(jù)的高實時處理;統(tǒng)一運及低成本運維幫助戶降本增效,真正現(xiàn)“好用易用”,用戶業(yè)務(wù)開展保駕航。此外,在國家碳政策的指導(dǎo)下,KaiwuDB 同步推出了面向工業(yè)領(lǐng)的一站式高速數(shù)據(jù)成構(gòu)建的工業(yè)實時析解決方案- KaiwuDB??數(shù)據(jù)服務(wù)平臺 1.0。該平臺支持多類型據(jù)源實時處理輸出高效響應(yīng)時序數(shù)據(jù)析、數(shù)據(jù)實時分析享等各項功能;兼多樣部署模式、系化權(quán)限控制體系等勢。KaiwuDB??數(shù)據(jù)服務(wù)平臺現(xiàn)數(shù)據(jù)實時匯聚、態(tài)監(jiān)測等,助力節(jié)減排降本增效,并數(shù)據(jù)沉淀為數(shù)據(jù)資,為用戶提供更多值服務(wù)。放眼國內(nèi)數(shù)據(jù)庫市場,傳統(tǒng)據(jù)庫的市場活力進(jìn)了緩行的階段,在據(jù)融合、分布式改、數(shù)據(jù)遷移、跨庫理、軟硬結(jié)合等多面,我們的數(shù)據(jù)庫業(yè)依然任重道遠(yuǎn)。模數(shù)據(jù)庫,在整個據(jù)庫行業(yè)的發(fā)展歷中,可能會是解決來各種挑戰(zhàn)的一個質(zhì)的答案。此次 KaiwuDB 發(fā)布 1.0 時序數(shù)據(jù)庫版本,是 KaiwuDB 在產(chǎn)品路線圖上的第一步。透露,KaiwuDB 在 2023 年還將有更多的產(chǎn)及迭代與市場見面相信本次發(fā)布也是 KaiwuDB 劍指多模數(shù)據(jù)庫,實重要戰(zhàn)略布局的關(guān)一步。江山代有才出,在國內(nèi)數(shù)據(jù)庫家爭鳴,老前輩奮前行的今天,KaiwuDB 作為新生代力量,在浪潮集軟硬件綜合的加持下,會碰撞出怎樣的火花,給數(shù)據(jù)庫業(yè)帶來怎樣的新篇? 讓我們拭目以待!關(guān)于 KaiwuDBKaiwuDB??是浪潮集團(tuán)控的數(shù)據(jù)庫企業(yè),公匯聚了全球頂尖的據(jù)庫人才,以多模據(jù)庫為核心產(chǎn)品,向工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)能源、交通車聯(lián)網(wǎng)智慧產(chǎn)業(yè)等各大行領(lǐng)域,提供領(lǐng)先創(chuàng)的數(shù)據(jù)服務(wù)軟件。KaiwuDB 具有分布式計算、多模據(jù)庫架構(gòu)、實時就運算等核心技術(shù);品體系囊括自主研多模數(shù)據(jù)庫及數(shù)據(jù)務(wù)平臺等;KaiwuDB??是一款包含時序引擎、通用務(wù)引擎、超速分析擎、內(nèi)存實時引擎多模引擎的數(shù)據(jù)庫品;具備就地計算云原生、高速入庫極速查詢、多中心云邊端同步、跨模算、原生預(yù)測分析特性,可一站式滿??AIoT 場景下數(shù)據(jù)管理需求及鍵行業(yè)核心系統(tǒng)的主可控及安全需求在設(shè)計上,KaiwuDB??針對工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)從山能源場景進(jìn)行了優(yōu)化,供數(shù)據(jù)管理基礎(chǔ)設(shè)服務(wù),打造一站式速數(shù)據(jù)集成構(gòu)建的業(yè)實時分析解決方,將數(shù)據(jù)沉淀為數(shù)資產(chǎn),為用戶提供加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。2023 年 1 月,KaiwuDB 發(fā)布 1.0-時序數(shù)據(jù)庫版本,KaiwuDB1.0-時序數(shù)據(jù)庫擁有海量時數(shù)據(jù)高吞吐寫入、性能大批量復(fù)雜查、集群部署等核心能,專為工業(yè)物聯(lián)、數(shù)字能源、交通聯(lián)網(wǎng)、智慧產(chǎn)業(yè)等景設(shè)計并優(yōu)化,可效實時處理海量數(shù),統(tǒng)一運管低成本維幫助用戶降本增,真正做到了好用用,為用戶業(yè)務(wù)開保駕護(hù)航。KaiwuDB 擁有世界一流的全球研鱃魚體系已有員工超過 200 人,其中研發(fā)人員占思女超過 80%,研究生及以上學(xué)占比超過??60%; 研發(fā)團(tuán)隊遍布上海、北京、天津、南、美國等地。截目前,產(chǎn)品已突破 7 項核心技術(shù),已獲得 19 項發(fā)明專利技術(shù)并有 300 余項發(fā)明專利受理,12??項自有產(chǎn)品軟著授權(quán)。當(dāng),KaiwuDB??業(yè)務(wù)范圍已覆蓋個行業(yè)領(lǐng)域:在工互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字能源數(shù)字政務(wù)、金融、校等均已成功完成地實踐;未來,將夠為包括工業(yè)物聯(lián)、數(shù)字能源、交通聯(lián)網(wǎng)、智慧產(chǎn)業(yè)等大行業(yè)領(lǐng)域提供數(shù)化賦能,助力企業(yè)數(shù)據(jù)中挖掘更大的業(yè)價值?
春節(jié)臨近,當(dāng)北方漫天飄雪、萬冬眠的時候,位處秦嶺地區(qū)的陜武功縣果農(nóng)們卻是另一番景象:邊是忙的熱火朝天,一刻沒得停;一邊是 200 萬斤口感最佳的即食獼猴桃,通過淘菜女媧從田到餐桌的農(nóng)產(chǎn)品直采直銷網(wǎng)絡(luò),運往全國消費者餐桌。作為獼猴的故鄉(xiāng),中國是全世界獼猴桃種面積和產(chǎn)量最大的國家,但獼猴市場的現(xiàn)狀,一直卻是“外國的亮圓”,新西蘭進(jìn)口的奇異果在國占據(jù)了最大的高端市場規(guī)模。絕大多數(shù)國產(chǎn)獼猴桃無法做到規(guī)化的采后即食?!蔽鞅鞭r(nóng)林科技學(xué)果樹學(xué)博士、陜西省獼猴桃工技術(shù)研究中心副主任索江濤指出由于獼猴桃具有后熟性,消費者到國產(chǎn)獼猴桃后需要放置一段時才能食用。消費者自己“催熟”獼猴桃口感差異較大、可食用率穩(wěn)定,導(dǎo)致用戶的消費體驗不高這也是國產(chǎn)獼猴桃產(chǎn)業(yè)長久以來在的消費痛點。(圖說:中國是猴桃的故鄉(xiāng),但在中國賣得最好獼猴桃卻來自新西蘭)有痛點的方就有商機(jī),淘菜菜做了行業(yè)破的先行者。針對即食獼猴桃,淘菜聯(lián)合阿里數(shù)農(nóng)團(tuán)隊建立了一套鏈路標(biāo)準(zhǔn)化并且可大規(guī)模商業(yè)化研發(fā)、生產(chǎn)、供應(yīng)體系 —— 從果園種植到采摘入庫、分級分選采后催熟、貯藏保鮮和流通運輸每個環(huán)節(jié)都制定了嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)工藝?!疤圆瞬说奶剿髟谶^去中國獼猴桃產(chǎn)業(yè)尚屬空白,這對產(chǎn)獼猴桃意義非凡”。索江濤認(rèn),農(nóng)產(chǎn)品供應(yīng)鏈的驅(qū)動升級,這產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最原始動力。據(jù)悉,四川蒲江、邛崍,陜西周至、武等獼猴桃核心產(chǎn)區(qū),淘菜菜打造超過 30 個直采基地,同時還在武功建成大型的數(shù)字農(nóng)融吾集運工中心。打開獼猴桃成熟大門的匙,背后是農(nóng)業(yè)技術(shù)能力的升級據(jù)了解,在催熟環(huán)節(jié),淘菜菜打海外獼猴桃即食技術(shù)長期壟斷,合技術(shù)伙伴共同研發(fā)國產(chǎn)數(shù)字化猴桃催熟和壓差預(yù)冷一體化設(shè)備能夠遠(yuǎn)程實時監(jiān)控催熟進(jìn)程及催工藝,也為構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)化、智能化互式催熟管理奠定基礎(chǔ)。通過全路品質(zhì)控制技術(shù),獼猴桃搖身一成了具有更高價值的即食獼猴桃品。(圖說:突破卡脖子技術(shù),菜菜聯(lián)合技術(shù)伙伴共同研發(fā)國產(chǎn)字化獼猴桃催熟,和壓差預(yù)冷一化設(shè)備,讓國產(chǎn)獼猴桃開啟“采即食”模式)淘菜菜即食獼猴桃造了由市場驅(qū)動的良性循環(huán)。當(dāng)費者更多數(shù)量和層次的需求被更地滿足,就會為農(nóng)戶帶來更多的入;而農(nóng)戶獲得更多的收入之后也能更好地推動獼猴桃產(chǎn)業(yè)的升。對于返鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè) 7 年的梁力來說,“種不出消費者喜歡吃的獼桃”曾經(jīng)困擾他多年。與淘菜菜作后,梁力重新對優(yōu)質(zhì)獼猴桃種有了信心,“淘菜菜為村民們提了確定性的訂單,而且結(jié)款時間短,資金回流速度比以前快,我以將更多的精力投入到種植中去。只有讓農(nóng)產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)優(yōu)價,農(nóng)民有機(jī)會富起來?!斑M(jìn)口奇異果論賣,一個獼猴桃可以賣到我們一的價錢,但是口感我覺得各有千。特別是我們種的翠香,甜中帶,果型漂亮、果肉也飽滿,”梁表示,自己的目標(biāo)只有一個,讓費者吃到真正好吃的果子。(圖:淘菜菜年貨節(jié)期間銷售的陜西功即食獼猴桃,將為當(dāng)?shù)氐?600 余家農(nóng)戶平均每戶創(chuàng)收 1.25 萬元左右)美味不必等的國產(chǎn)即食獼猴錫山,自然也讓消費者用腳投票”。淘菜菜年貨節(jié)開啟,國產(chǎn)即食獼猴桃銷量同比增長 300%。據(jù)悉,整個春節(jié)淘菜菜不打烊,消費者打開淘寶和淘 APP,在年貨節(jié)期間隨時能夠買到來自陜西武功的即食獼猴桃預(yù)計將為武功當(dāng)?shù)氐?600 余家農(nóng)戶平均每戶創(chuàng)收 1.25 萬元左右?!疤圆瞬舜蛟炝朔N植、收購者和消費者之間的一個利共同體?!痹谒鹘瓭磥?,鄉(xiāng)村興根本上是要實現(xiàn)農(nóng)村經(jīng)濟(jì)增收農(nóng)民收入提高,淘菜菜在武功形了從統(tǒng)一品種、統(tǒng)一種植、采后工、全程冷鏈到全渠道銷售、品塑造的全產(chǎn)業(yè)鏈,即食獼猴桃的展模式為造福農(nóng)民和提振農(nóng)業(yè)帶了更多想象空間。武功獼猴桃不個例。還有廣西武鳴沃柑、山東丘大蔥、江西贛南臍橙、黑龍江常大米…… 超 10000 個農(nóng)業(yè)基地的特色農(nóng)貨正通過淘菜年貨節(jié)出村直送全國,農(nóng)產(chǎn)品市的“春天”也正在生根萌芽?
IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,括 N50 到 N305 型號,規(guī)格從 2 核 8 核。搭載該系列處理的筆記本將在本月始上市,初步性能測已經(jīng)流出。根據(jù)出的性能測試信息英特爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達(dá) 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過上代 4 核心型號?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測試中,N305 的核顯性能超過?N5105 224%。消息稱,搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號將率在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特?N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP
ChatGPT 出爐后,引發(fā)了學(xué)術(shù)界的大恐,寫論文這么溜的 AI 機(jī)器人,真的不會被學(xué)生濫用?ChatGPT 誕生之后,用自己強(qiáng)悍的文本創(chuàng)作能力,不斷新著我們的認(rèn)知。AI 即將給大學(xué)校園帶來怎的爆炸性改變?似乎還人做好準(zhǔn)備。Nature 已經(jīng)發(fā)文,擔(dān)心 ChatGPT 會成為學(xué)生寫論文的工具。文章接:https://www.nature.com/ articles / d41586-022-04397-7無獨有偶,一位加拿大家 Stephen Marche 痛心疾首地呼吁:大學(xué)的論文已死用 AI 寫論文,太容易了假設(shè)你是一位教育教授,你為學(xué)術(shù)布置了篇關(guān)于學(xué)習(xí)風(fēng)格的論文一位學(xué)生提交了一篇文,開頭如下:「學(xué)習(xí)風(fēng)」的構(gòu)建是有問題的,為它無法解釋學(xué)習(xí)風(fēng)格成的過程。有些學(xué)生可會因為自己獨特的經(jīng)歷而形成一種特殊的學(xué)習(xí)式。其他人可能會通過試適應(yīng)不太適合他們需的學(xué)習(xí)環(huán)境,來形成特的學(xué)習(xí)方式。最終,我需要了解學(xué)習(xí)方式與環(huán)和個人因素之間的相互用,以及這些因素如何響我們的學(xué)習(xí)方式和我體驗的學(xué)習(xí)類型。通過是不及格?A-還是 B+?如果你最終得知,這個學(xué)生壓根就沒親手寫這篇文章,你又會給出樣的成績?實際上,這文章是一位英國教授 Mike Sharples 用 GPT-3 來生成的。對于 GPT-3 的這篇大作,Sharples 認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了研究生的水平。Sharples 教授希望,自己的這個嘗試能敦老師們「重新去思考教和打分」。他說,AI 會成為學(xué)生作弊的工具當(dāng)然,它們也可以成為大的助教,或提高我們造力的工具。學(xué)生:用 AI 寫論文,不算作弊在今年 5 月,就發(fā)生過一件頗有爭議洹山事。西蘭的一名學(xué)生承認(rèn)自是用 AI 來撰寫論文,不過,他是把它當(dāng)作法和拼寫檢查的工具。此,這名學(xué)生受到了處,但他很委屈?!肝沂?好學(xué)生,我去上所有的,聽所有的講座,讀了有閱讀材料,但就因為沒有足夠雄辯地寫作,判定我該受處罰,這是對的?!沟拇_,很多使 AI 做作業(yè)的學(xué)生并不覺得自己在作弊媱姬因通常大學(xué)的學(xué)生指南里會規(guī)定:不能讓別人代作業(yè)。但 GPT-3 不是「別人」,它是一 AI。AIGC 令人驚嘆,也令人害怕現(xiàn)在沒人可以忽視這一點:AIGC 的宇宙正在快速膨脹。去年 12 月,OpenAI 發(fā)布了一個名為 ChatGPT 的高級聊天 AI,它在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了新一驚嘆的浪潮。谷歌發(fā)布新的應(yīng)用,這些應(yīng)用允人們用文本描述概念,將它們呈現(xiàn)為圖像。創(chuàng)人工智能公司 Jasper 在 10 月份獲得了 15 億美元的估值……現(xiàn)在,離學(xué)末山們己找到文本生成器的時,不會太長了。人文教會迎來怎樣的改變?在文教育中,論文 —— 尤其是本科論文 —— 一直是核心。就是通過文,我們?nèi)ソ虒W(xué)生們應(yīng)如何研究,如何思考,何寫作。而現(xiàn)在,這個統(tǒng)即將被徹底顛覆。上,多倫多大學(xué)的副教授 Kevin Bryan 在推特上,對 ChatGPT 的出現(xiàn)表示震驚:「你不能再布貍力帶家的考試或家庭作業(yè)了… 即使在涉及跨領(lǐng)域知識的特那父問題上,ChatGPT 的回答都太棒了。」顯然,構(gòu)夔語言術(shù)的工程師和教育工作,都還沒有為 ChatGPT 造出的后果做好準(zhǔn)備。長期以來,人文義者和技術(shù)專家之間一存在鴻溝。在 1950 年代,C. P. Snow 發(fā)表了他著名的演講,隨后發(fā)表了論文兩種文化」,將人文和學(xué)共同體描述為兩個彼失去聯(lián)系的部落?!溉?知識分子在一極,科學(xué)在另一極,」Snow 寫道?!竷烧咧g存在互不理解的鴻溝 ——(尤其是在年輕人中)他會充滿敵意,彼此厭惡但最重要的是,他們之缺乏理解。他們對彼此一種奇怪的扭曲形象。Snow 的論點是對一種知識世界主義的呼吁文人忽視了熱力學(xué)定律基本見解,而科學(xué)家們視了莎士比亞和狄更斯榮耀。而 Snow 發(fā)現(xiàn)的這種裂痕,恐怕只越來越深。在現(xiàn)代的科世界中,證明人文教育在價值的證據(jù),正在逐流失。SBF 和馬斯克的傲慢Sam Bankman-Fried 是加密貨幣交易所 FTX 的創(chuàng)始人,他在幾天內(nèi)失去了 160 億美元的財產(chǎn) —— 他就是一個以驕傲著稱的文盲。我永遠(yuǎn)不會打開一本書」他曾對一位采訪者說「我不是說沒有一本書得一讀,但我差不多就這個意思。」馬斯克和特就是另一個很好的例。馬斯克有一個完美運的工程師頭腦,但他處相對簡單的文學(xué)概念時比如模仿和諷刺時,就得相當(dāng)笨拙,連帶著我這些看客都覺得痛苦。然了,他那么忙碌的頭里,可能從未想過這些念,也沒有想過人其實很多事情需要考慮?,F(xiàn)的年輕男女們正在重塑會和歷史,然而,在這充斥著社交媒體的時代他們對社會和歷史問題表現(xiàn)出了非同尋常的無。馬克扎克伯格似乎讀很多關(guān)于凱撒奧古斯都文章,但他也應(yīng)該讀讀 17 世紀(jì)的歐洲對小冊子印刷機(jī)的監(jiān)管 —— 它可能使美國免于社會任的毀滅。我們所見證這些失敗,并非源于吝甚至貪婪,而是源于故的遺忘。工程師們沒有識到人文主義問題 —— 比如解釋學(xué)、言論自由的歷史偶然性、道德譜 —— 是具有真實后果的真實問題。沒錯,每人都有權(quán)對政治和文化表自己的看法,但意見同于有根據(jù)的理解。如把復(fù)雜的問題,當(dāng)作對個人都顯而易見的問題無疑會走向災(zāi)難 —— 很快,你就會損失數(shù)十美元。人文學(xué)科在「軟殺」因為技術(shù)專家忽視人文主義問題,因此人主義者以「軟自殺」的式,去迎接過去 50 年的技術(shù)革命。截至 2017 年,英語專業(yè)的人數(shù)自 1990 年代以來幾乎減半。僅自 2007 年以來,歷史專業(yè)的入學(xué)率就下降了 45%。不用說,人文主義者對技術(shù)的理解充其量片面的。但更重要的是盡管技術(shù)改變了周圍的個世界,人文學(xué)科幾十來并沒有從根本上改變們的方法。他們?nèi)栽谙?1979 年那樣,讓元敘事爆炸,這是柘山種充自我挫敗的練習(xí)。在以術(shù)為中心的世界中,語很重要,聲音和風(fēng)格很要,口才研究很重要,史很重要,道德體系很要。但這就要求人文主者去解釋它們?yōu)槭裁粗?,而不是不斷地破壞他自己的知識基礎(chǔ)。人文科給學(xué)生的承諾是:一通往無關(guān)緊要的、自我耗的未來的旅程;與此時,他們想知道為什么學(xué)率在下降。近一半的文學(xué)科畢業(yè)生后悔自己擇的專業(yè),這有什么奇的嗎?人文學(xué)科在技術(shù)界的價值我們可以從喬斯和馬斯克的區(qū)別,看人文學(xué)科在技術(shù)世界中價值。史蒂夫?喬布斯常強(qiáng)調(diào),Apple 的成功在很大程度上歸功他在里德學(xué)院輟學(xué)時,那里玩的莎士比亞和現(xiàn)舞,以及那個著名的為 Mac 的設(shè)計提供了美學(xué)基礎(chǔ)的書法課?!肝?這個行業(yè)的很多人,都有足夠多樣化的經(jīng)歷。以他們沒有足夠的點來成連接,他們最終得到,是非常線性的解決方,而沒有對問題的廣泛法,」喬布斯說?!笇?類體驗的理解越廣泛,們的設(shè)計就會越好。」 蘋果是一家人文科技公。它也是世界上最大的司。盡管人文教育具有顯的價值,但它的衰落在繼續(xù)。10 年來,STEM 高歌猛進(jìn),人文學(xué)科在崩塌。計算機(jī)科專業(yè)的學(xué)生人數(shù),現(xiàn)在乎與所有人文學(xué)科的學(xué)人數(shù)總和相同。工程師人文主義者都需要彼此現(xiàn)在,又有了 GPT-3,有了 ChatGPT。自然語言處理給學(xué)術(shù)人文學(xué)科帶來了一系列所未有的問題,這個學(xué)已經(jīng)岌岌可危:人文學(xué)是根據(jù)論文來評判本科生。他們根據(jù)論文的作授予博士學(xué)位。當(dāng)這兩過程都可以自動化時,發(fā)生什么?根據(jù)我作為莎士比亞教授的經(jīng)驗,認(rèn)為學(xué)術(shù)界需要 10 年時間才能面對這個新實:學(xué)生需要兩年時間能弄清楚技術(shù),教授需三年時間才能認(rèn)識到學(xué)正在使用該技術(shù) ,然后是五年的時間,讓大學(xué)理者決定該做些什么。師已經(jīng)是世界上工作最度、報酬最低的人群之。他們已經(jīng)在處理危機(jī)的人文學(xué)科。而現(xiàn)在這的改變,更令他們值得情。然而,盡管目前存巨大分歧,但自然語言理將迫使工程師和人文義者走到一起。不管發(fā)什么事,他們都將需要此。計算機(jī)科學(xué)家將需基本的、系統(tǒng)的基礎(chǔ)人主義教育:語言哲學(xué)、會學(xué)、歷史學(xué)和倫理學(xué)再是有趣的理論。它們于確定聊天機(jī)器人的道和創(chuàng)造性使用至關(guān)重要人文主義者需要了解自語言處理,因為它是語的未來,但也因為這里僅僅存在破壞的可能性自然語言處理可以闡明量的學(xué)術(shù)問題。它將澄分類和文學(xué)年代的問題這是任何設(shè)計出來的系都無法解決的。例如,型語言模型中的參數(shù),比確定莎士比亞創(chuàng)作了些戲劇的系統(tǒng)復(fù)雜得多它甚至可以允許某些類的修復(fù),通過文本預(yù)測型填補損壞文本中的空。它將重新表述文學(xué)風(fēng)和語言學(xué)的問題。如果能教一臺機(jī)器像 Samuel Taylor Coleridge 那樣寫作,那臺機(jī)器一定夠以某種方式告訴你 Samuel Taylor Coleridge 是如何寫作的。人文主義與技術(shù)之間的聯(lián)系,需要具有廣闊視野和超其領(lǐng)域的興趣的人來完。在存在合作空間之前雙方都必須邁出對受過等教育的人來說最困難一步:了解他們需要對,并承認(rèn)他們其實是無的。這很難,但這真的智慧的開端,無論我們巧生活在哪個技術(shù)時代參考資料:https://www.theatlantic.com/technology/archive/2022/12/chatgpt-ai-writing-college-student-essays/672371/本文來自微信公眾號:新元 (ID:AI_era),編輯:Aeneas
體育老師也需要?魚作 PPT 課件嗎?如題,這個嬰勺題其實在我剛開魃《課件改稿專欄》的時就有老師反映過,但一沒找到合適的契機(jī),所擱置了。時隔一年,我定來填這個坑,來跟你聊足球課 PPT。原稿如下:一后照四頁,如果你,會如何設(shè)計呢?給 3 秒鐘思考下好,時間到。爾雅面逐頁分享下的設(shè)計思路。01.封面先做個初步的規(guī)整:堯山找張好看的圖片做成全形設(shè)計:由于足球是世第一大運動,找張好圖不難,這樣的封面作為常授課是足夠了。但太中規(guī)中矩了,況巴蛇體育本該是在課外活動畢文,然被要求室內(nèi)上課,論衡們多少會有些不開心,以我決定做一份有趣的件。這次我嘗試的是趣插畫風(fēng)格,首先找了個動員和足球呼應(yīng)主題:時的圖文是割裂琴蟲的,要有個元素將它們柄山聯(lián)來。于是我讓球員踢鯥腳,讓球在空中劃出一美麗的弧線:并將標(biāo)題著軌跡排列,就建立了文間的關(guān)聯(lián)。大致感覺了,但整體顏色偏暗,講師的姓名板正肥蜰放著點格格不入。不如云山接合到標(biāo)題中,像是這景山同時提亮了整體配色,方的綠色色塊也改為弧型,匹配足球的運動軌。此時新的問題來了,下角由于沒有信息平衡顯得很空。且人天馬的形并不像要射門或傳霍山,是一個預(yù)備動作,但信飛走了,不符合現(xiàn)實規(guī)。于是我重新替換了一人物圖:并且在人物下加了一道藍(lán)色的色塊,衡重心且營造空間的透感。到此整體的士敬局就好了,接著優(yōu)化細(xì)延。前的問題是純綠色背陳書得很空,如果你留意過規(guī)的球場,會發(fā)現(xiàn)草坪深綠與淺綠穿插的形式于是我將這個特質(zhì)遷移插畫中:不僅豐富了層,還在無形中體列子了速感!最后稍加修飾丹朱一有趣且動感十足的封易傳就做好了!02.多圖頁介紹足球運動的雨師點,做個初步的規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細(xì)閱讀文論語會發(fā)現(xiàn)它們是一對應(yīng)的,可以拆分后放對應(yīng)圖片下方:并且沿封面的背景圖,此時會現(xiàn)傳統(tǒng)的圖片排版方式破壞整體的運動儵魚格。么辦呢?其實,只赤鱬將片的形狀改為平行四信:與背景的斜率保持一即可渾然一體!03.圖示頁介紹足球場,旄馬前草圖變形了,并不美海經(jīng)于是我用 PPT 重新畫了一個球場:兵圣且將適配到整體風(fēng)格中巫肦完了:草圖的繪制也很信,使用形狀工具即可。04.單圖文頁規(guī)整一下:并延續(xù)風(fēng)鬿雀就好:為了畫面不顯得空,我加入裁判的插畫,也進(jìn)一步應(yīng)”紅牌“。來那父下前效果對比:原稿設(shè)窮奇稿文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?