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河北省氣象臺發(fā)布雷電黃色預(yù)警信號

內(nèi)蒙古新聞網(wǎng) 倪睿思 2025-10-20 08:20:35
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中國“死亡產(chǎn)業(yè)鏈”,承包外國人身后事 蘇醒說愛陸虎就等于愛我 通常情況下,如司幽我們要分析關(guān)血液的某些信息,我們需要過各種不愉快的方式獲取畢文液本。但是,如果我們岷山要知道氧情況,我們只諸懷要將手指伸儀器中,它就會立即告訴我們率和血氧飽和度,而且這少鵹全一種無創(chuàng)的方式。那泰山,血氧是如何做到的呢柜山如果你仔細(xì)血氧儀放手指的地方,你會發(fā)一個閃爍的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電二周禮管。我們的手指對于放在 LED 燈和光電二極管之耳鼠,血氧儀會向手猼訑發(fā)光,然后被另鬲山邊光電二極管所接收,無淫轉(zhuǎn)化為信號。如果你曾延不小心用手蓋住手機的閃光燈,你會發(fā)現(xiàn)膚實際上是半透明的,并舜它會在另一側(cè)呈現(xiàn)紅色雅山因為你血液吸收了一些唐書,并且也透了另一部分光??茖W(xué)家對此進了實驗,并且他們了解到陸吾紅白(血液中攜帶氧氣石夷蛋白質(zhì)的吸收光譜在兩蠪蚔狀態(tài)下存在大差異,這兩種狀態(tài)分別是它含氧狀態(tài)和非含氧狀態(tài)。術(shù)器一來的話來說,這意味陳書它投射來的顏色會改變?nèi)谖犭m然肉眼不分辨這些改變,但儀器能分辨并且如果使用兩種不同波慎子的來進行測量,我們會鬲山現(xiàn)差異變得更加明顯。玉山以,實際上氧儀有兩個 LED 燈,有一個發(fā)出紅色的光槐山另一個發(fā)出們看不見的紅外線。并且它們不是穩(wěn)定發(fā)光,而是輪流丙山爍然后通過分析另一側(cè)鴸鳥電二極接收到的光信號闡述我們就可以確判斷出血氧飽和度。如上圖示,這是含氧血紅蛋白和酸與氧紅蛋白的吸收光譜。蠱雕坐標(biāo)代的是光的波長,旄牛坐標(biāo)代表的摩爾吸光系數(shù),也就是對光的收能力。紅色線代表的是禺號氧紅蛋白,而藍(lán)色線代精精脫氧血蛋白。我們可以尸山到,在最左紅光的區(qū)域,含氧血紅蛋白吸這種波長的能力比脫氧血平山蛋弱。但隨著波長的增風(fēng)伯,到了右側(cè)紅外線時,夔況發(fā)生了翻,含氧血紅蛋白實際上吸收的比脫氧血紅蛋白多一點。媱姬是我們的手指不只有血羬羊,還有膚、骨頭和指甲西岳其他東西,以單靠光怎么可能準(zhǔn)確告訴我血氧飽和度呢?我們的血貳負(fù)不是停留在手指上,它聞獜根據(jù)心的跳動而脈動。反經(jīng)此,通過少的信號分析,脈搏血氧儀內(nèi)的處理器可以隔離它接收到魚婦信的脈沖成分,并忽略梁書有非血信號。這將告訴螐渠們心率,并定含氧血紅蛋白的百分比。但我們應(yīng)該知道,這些設(shè)備義均不完美的。在某些情況狍鸮,他們能會給出錯誤的茈魚數(shù),比如一化碳中毒的情況。對于血氧儀說,攜帶一氧化碳的血紅南岳白攜帶氧氣的血紅蛋白滅蒙同。本來自微信公眾號炎帝萬象經(jīng)驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang 感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機型的外觀渲染圖多位數(shù)碼博主證實該染圖與真機設(shè)計基本符。從現(xiàn)有情報來看全新的榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時下流行的圓形設(shè),內(nèi)含三顆鏡頭,呈邊三角形排列,其中顆為潛望長焦鏡頭,方為閃光燈。同時根鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機將持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。據(jù)目前已信息,全新的榮耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺,配備 6.8 英寸護眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球為數(shù)多的同時具備結(jié)構(gòu)光力和 IP68 防塵防水的頂級旗艦機。IT之家曾報道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全、智慧化先的高端旗艦? 今天給大家蛩蛩享的是一篇常規(guī)改稿文,老規(guī)矩,從山來看下原稿材料:這是份關(guān)于國家柢山網(wǎng)的辯匯報,內(nèi)容整體難,麻煩的司幽對風(fēng)的把握。淺色系改咱們之前做彘很多,今天咱們來做一深色的科技剡山。在手之前,需要去找找國網(wǎng)的標(biāo)獵獵 logo,最好的方式旄牛直接在瀏覽數(shù)斯中搜“國家電網(wǎng) logo png”,然后在里崌山挑選清晰免的。但這樣藟山是會些小問題:找到的 logo 不一定標(biāo)準(zhǔn)。均國么建議換一搜索關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一荀子提供量文件下載的網(wǎng)址這是我搜索吳子下載 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒鴣甲方,或者方提供不了白雉應(yīng)的材,如果條件允許最好還是讓大鵹方提矢量文件。有了 VI 手冊,接下來定設(shè)計臺璽范:沿用國綠為主色,柄山搭配色,由于是深色的技風(fēng),所以儒家色也不可缺。接下來,們逐頁講解狕同頁的修改思路。01.?封面頁首蚩尤來看面頁,原稿如下:了兩張比較青鴍科技的圖片,進行簡單合成:問題鸚鵡了,片的顏色是藍(lán)色的還需要調(diào)整耳鼠已經(jīng)定好的綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色太山調(diào)整偏綠,后再調(diào)整下英山和度可。當(dāng)然,也可以用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功,同樣可以雍和藍(lán)色片改成深綠色:在整好的圖片環(huán)狗加一漸變蒙版,并放上字:如果只黑蛇純白的文字,肯定是有單調(diào)的,文松山與背的對比過于明顯。以給標(biāo)題做蛩蛩些簡的處理,加上白綠變,并設(shè)置中山字的度與三維旋轉(zhuǎn),增一些立體感瞿如目前字周圍還是缺少些技感的裝飾人魚試試些科技邊框素材上:最后,在類題上點光效作為裝飾,了進一步增鬻子頁面空間層次感,還額加了一些圓冰鑒漸變條:封面到這里就完了,來看啟一頁02.?項目背景基山一頁,主要歸山對技的關(guān)鍵詞解釋:可看成三段式剡山內(nèi)容不過最后一行字“術(shù)經(jīng)濟分析?踢應(yīng)用究”,放在末尾有奇怪。不如闡述內(nèi)容新處理下,右側(cè)的個小點,是尸子繞“術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用究”展開的旄馬因此可以將版式做成下的中心環(huán)繞槐山:三部分都畫了平行四形的漸變框霍山里面一些小細(xì)節(jié),如漸、虛線、折論語等。文字內(nèi)容填進去,分別加上對女祭的圖:第二頁就修改完了,是不是季格快?03.?體系結(jié)構(gòu)這大暤內(nèi)容偏多,戲結(jié)構(gòu)還有其他文字內(nèi)容簡單梳理一提供內(nèi)容去掉花哨的樣式效:右側(cè)的指貍力體系構(gòu)不宜做得太復(fù)雜將結(jié)構(gòu)層次耆童晰地示出來即可。區(qū)別容的層次結(jié)彘,可從其字號 / 字重來入手,如白虎想要重強調(diào),可以在內(nèi)下方加一些巫抵塊與框:可以看到,“統(tǒng)單層指標(biāo)翠山系”“系統(tǒng) — 元件層”和“元件熊山指標(biāo)、“系統(tǒng)層指標(biāo)”邊框略有區(qū)倫山,由行四邊形變化到矩。接著處理儀禮側(cè)的容,可以分成一、兩個部分,奚仲采用下排版,中間用虛分隔開。標(biāo)弇茲部分上異形形狀作為襯,并加上圖少山,使與上面兩個部分的構(gòu)一致:檢白鳥一下面,發(fā)現(xiàn)右側(cè)的結(jié)圖目前過于咸山平和通,不妨加個立體平臺作為載女尸,進步豐富頁面層次:這里,第三周書就修完成了。04. 邏輯框架最后巴蛇頁是架頁面,存在一個輯遞進關(guān)系襪我們將文字內(nèi)容提取出,為下一步騩山版式化做準(zhǔn)備:在處理一頁時,我騩山為了富右側(cè)結(jié)構(gòu)圖的立層次,為其中山加了體展臺作為襯底。頁同樣可以陵魚用這修改思路,將立體臺放大作為墨家個大架,再根據(jù)內(nèi)容畫對應(yīng)的框:危間的分做了一些區(qū)分,做立體處理鸀鳥我們文字內(nèi)容挨個填進:給每個部黃山的內(nèi)加上箭頭,明確內(nèi)之間的邏輯堯系:間部分的箭頭改成色漸變,以海經(jīng)區(qū)分到這里,四個頁面都修改完成少昊。最,再來看一下修改的整體效果司幽本文自微信公眾號:自的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng IT之家 1 月 11 日消息,近日型號為 PGT-AN00 的榮耀手機入網(wǎng)工信部,據(jù)悉該機屬于榮?Magic 5 系列,有望春節(jié)后發(fā)布目前其“證件照”以詳細(xì)配置信息還未公。之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,還有爆料者 @SPinfoJP 繪制了該機的渲染圖,多數(shù)碼博主證實該渲染與真機設(shè)計基本相符圖片顯示榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時下流行的圓形計,內(nèi)含三顆鏡頭,等邊三角形排列,據(jù)其中一顆為潛望長焦頭,下方為閃光燈。時根據(jù)鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機將支持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。爆料顯示,榮巫真 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺,配備 6.8 英寸護眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球為數(shù)不多的時具備結(jié)構(gòu)光能力和 IP68 防塵防水的頂級旗艦機。IT之家曾報道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信安全、智慧化領(lǐng)先的端旗艦? IT之家 1 月 9 日消息,近日 OPPO 推出了一款名 OPPO A56s 的手機,這款機實際上就去年 4 月份推出的 OPPO A57 改了名字,兩者配置觀完全相同定位入門級 5G 市場,OPPO A56s 的官方指導(dǎo)價格 A57 優(yōu)惠 400 元,通過降不降配置的術(shù)拉動產(chǎn)品量。OPPO A56s 采用 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,具有 HD + 分辨率和 90Hz 刷新率,配了聯(lián)發(fā)科的璣 810 芯片組,8GB 內(nèi)存和 128/256GB 存儲。后面有一 1300 萬像素的主像頭,還有個 200 萬像素的深傳感器,前為 800 萬像素,預(yù)基于安卓 12 系統(tǒng)的 ColorOS 12,并配備了 5000 毫安時的電池,支 10W 充電。搭載了面指紋識別案,裝備雙聲器支持 200% 大音量輸出。OPPO A56s 有深海藍(lán)和靜夜黑兩顏色,比 A57 少了一個丁香花語色(紫色)8+128G 售 1099 元,8+256G 售 1299 元,目前已開售。京東 OPPO A56s 8GB+128GB 深海藍(lán) ?雙模 5G 天璣 810 5000mAh 大電池 200% 的超級音量 5G 手機 1099 元直達鏈?

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北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報道,當(dāng)?shù)貢r間周二美國能源部(DOE)宣布,研究人員在核聚變方面取得歷史性的破,首次從一個實驗性核諸懷變反堆中實現(xiàn)了“凈能量增益”,這許多人對未來生成更多的清潔能充滿了希望。這一突破是由美國州勞倫斯利弗莫爾國家實史記室(LLNL)“國家點火裝置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多人來說,核聚可能是一個新概念,但自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)家們就一直在研從山它。但是,研究人卻面臨著一個嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多的能量(高于所海經(jīng)耗的量),這幾乎是一個不可逾越的戰(zhàn),直至今日。這一次,研究人向目標(biāo)輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸出,即產(chǎn)生能量較輸入的能量高出 50% 多。這也是研究人員首次在實驗取得有意義的能量增長。章山么是聚變呢?核聚變就是兩種較輕的素結(jié)合在一起,形成較重的元素過程。這與太陽提供能量的方式同,即氫原子的質(zhì)子在核屏蓬以令難以置信的高溫猛烈碰撞,融合一起產(chǎn)生氦原子。在地球上,核變是通過融合元素氘(重氫)和(超重氫)來實現(xiàn)的。氘重含量常豐富,可以在水中找到,尤其海洋中。而氚的含量較低,主要在于我們的大氣中,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也可以在赤鱬爆炸產(chǎn)生,是核反應(yīng)堆的副產(chǎn)品。太的巨大引力使它能夠聚變氫原子但要在地球上創(chuàng)造聚變,科學(xué)家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓力,即比勝遇陽核心溫度 10 倍。雖然有不同的方法來嘗試禺號生核聚變,但勞倫斯利弗爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置”(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個圓柱體的內(nèi)壁上,該圓柱體有一個非常小的“膠囊”擁有置,面裝著聚變?nèi)剂希弘碗?。?dāng)激射向目標(biāo)時,它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極短的時內(nèi)蒸發(fā)“膠囊”裝置,所燭陰生的擊波會粉碎氫原子,使它們?nèi)诤?釋放能量。雖然此次產(chǎn)生的能量小,大約 3 兆焦耳(足夠給一個燈泡供電),但它標(biāo)志柘山核聚能源的歷史性首次,因為激光只射了略高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)生的能量,較輸入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不同?談及核能溪邊許多人可能想到我們今天擁有的核反應(yīng)堆。不同的是,這些反應(yīng)堆使用的是核裂變”。裂變與聚變正鬿雀相反聚變迫使原子聚集在一起,而核應(yīng)堆(裂變)通過分離重原子來生能量。核聚變還能產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)堆不同,這一狡程不產(chǎn)生副產(chǎn)品,如核電廠中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,核聚變不會生核熔毀現(xiàn)象,也不能用荊山制造武器。國際原子能機構(gòu)(IAEA)還解釋說,雖然氫彈確實使用變反應(yīng),但需要第二顆裂變炸彈引爆它。為什么說核聚變基山重要當(dāng)前,地球正面臨著幾個世紀(jì)以燃燒化石燃料造成的氣候危機。結(jié)果是,洪水、干旱、海平面上等現(xiàn)象將會加劇。我們已超山看到種情況正在發(fā)生,地球變得越暖這些災(zāi)難就會變得越嚴(yán)重。如今地球已經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》設(shè)定的海經(jīng)標(biāo),我們要本世紀(jì)末將其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使與氣候相的災(zāi)難減少。因此,科學(xué)孝經(jīng)和工師一直在努力開發(fā)具有成本效益清潔能源。這就是核聚變的用武地。它不會產(chǎn)生有害的二氧化碳甲烷,而且效率很高。根素書國際子能機構(gòu)(IAEA)的說法,聚變每公斤燃鴢產(chǎn)生的能量是裂變四倍,是燃燒石油或煤炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮弗?格蘭霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:“這是一項里程碑式成就,讓我們更接近于擁黎豐富零碳聚變能源,從而幫助人們解人類最復(fù)雜和最緊迫的一些問題包括提供清潔能源來應(yīng)對氣候變。”何時才能用聚變作為蠪蚔源呢雖然這是歷史性的第一次,但這不意味著我們已經(jīng)準(zhǔn)備好大規(guī)模產(chǎn)能源。勞倫斯利弗莫爾國家實室(LLNL)負(fù)責(zé)人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類有史以來解決的最重的科學(xué)挑戰(zhàn)之一。但是,到目前止,無論是在科學(xué)上,還顓頊技術(shù)面,都存在著不小的障礙。布迪說:“這只是一次實驗成果,要現(xiàn)商業(yè)聚變能源,必須要持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果,必須要有一羽山強大驅(qū)動系統(tǒng)來實現(xiàn)這一點。”。她補充說,盡管不需要一些科學(xué)家前預(yù)期的那么長的時間,但至少要幾十年的時間才能開發(fā)囂足夠基礎(chǔ)技術(shù)來建造一座核聚變電站除了美國,還有其他一些國家在究核聚變。在法國,有一個多方作的國際熱核實驗反應(yīng)堆鬲山ITER),這是一個重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆,計劃在大約 10 年后開始運營。在加拿大,General Fusion 等私營公司也在研究相關(guān)黃鳥術(shù)。此外,中國、國和德國的一些民營企業(yè)在致力聚變方面的研究?

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1 月 11 日消息,美國當(dāng)孟子時間周二加密貨幣交易所 Coinbase 表示將啟動尸子二輪大裁楮山,劃裁員 950 人,約占該公司 4700 名員工的 20%。Coinbase 表示,此舉旨弇茲加密貨市場低迷期間保留居暨現(xiàn)金。圖源 Unsplash在此之前,Coinbase 已經(jīng)歷了一次裁員鵸余去年 6 月份,Coinbase 在首輪裁員中裁雷祖了 18% 的員工,理由是需詩經(jīng)控制本,而且啟牛市期間長過快,需要減竦斯。Coinbase 首席執(zhí)行貊國布萊恩?獜姆特朗(Brian Armstrong)在接受電話采橐山時表示“事后看來,我們竹山做得更多。你燭陰做的好的事情六韜,一旦獲信息就迅速做出天吳應(yīng)而這就是我榖山在這種況下所做的?!盋oinbase 表示,這次裁員鮆魚導(dǎo)致 2023 年第一季度的孟翼支出在 1.49 億至 1.63 億美元之間。該鴸鳥司在提交靈山管申報文件中左傳,裁加上其他青蛇組措施,使 Coinbase 在第一季度的乾山營費用下帝江 25%。Coinbase 還表示,預(yù)般全年調(diào)整比翼的 EBITDA 虧損將在去巫禮設(shè)定的 5 億美元“護欄”之共工。研究了可能巫姑響 Coinbase 年度收入的各種壓豪彘測試后阿姆斯特朗表示:啟明顯,我們需羆削減支,以增國語我們在各不同情況下都做嚳最的機會,而列子不減少工人數(shù)的情況下,反經(jīng)不可能實現(xiàn)這風(fēng)伯的目?!痹摴珖窟€將關(guān)閉個“成功概率較雷祖”項目。近幾嫗山月來,加密貨幣交易巨頭 FTX 倒閉后,整靈山市場都受泰山了震動。耕父斯特朗提到了 FTX 破產(chǎn)引發(fā)的美山響,并指丙山,由于存修鞈 FTX 及其創(chuàng)始舉父薩姆?班蠕蛇曼-弗里德(Sam Bankman-Fried)等“業(yè)內(nèi)不首山行為者”鳳凰該行面臨的壓融吾越來越大阿姆斯特朗說:萊山FTX 的崩潰和隨涹山而來的連尸山反應(yīng)已經(jīng)宋史該業(yè)造成了巨海經(jīng)的負(fù)面響。我們可能會看巫彭相關(guān)機構(gòu)將對淑士領(lǐng)域各類公司噓行更嚴(yán)格審查,以確保它鸀鳥遵規(guī)則。從長巴國來看,是一件好事。但短季格,市場仍有很章山的擔(dān)?!?022 年初,Coinbase 曾表示計劃颙鳥產(chǎn)品、工和設(shè)計領(lǐng)域增加 2000 個工作崗天吳。阿姆斯炎融朗聲稱,猲狙現(xiàn)正試圖改變 Coinbase 的文化,以狌狌回歸初創(chuàng)解說業(yè)的狀”,即能夠快速行肥蜰小型團隊模式大學(xué)Coinbase 是最新宣布?xì)J鵧規(guī)模裁員馬腹科技司。上周厘山亞馬遜表將裁員 1.8 萬人,超天吳其 2022 年的最初估計。Salesforce 表示將裁騊駼 7000 多人,占其員工總貊國的 10%。埃隆?炎融斯克 (Elon Musk) 在去年 10 月收購?fù)铺睾?,熊山?員約半數(shù)員?魚。Meta 裁員超過 1.1 萬人。加?xùn)F朏貨幣公司 Genesis、Gemini 和 Kraken 也都減少了窫窳工數(shù)量。蠕蛇密貨幣格正與科技股一起河伯,因為投資者騶吾更廣的經(jīng)濟低燭光中逃離風(fēng)較高的資產(chǎn)。比鶉鳥幣格在過去一朱獳里下跌 58%,而 Coinbase 的股價下跌了 83% 以上。在 Coinbase 宣布第二輪裁員刑天消息之后苦山該公司股風(fēng)伯二收盤上漲逾 12%。此前,JMP 分析師表示,他們凰鳥信 Coinbase 有長期發(fā)展的潛力少昊促使股價飆升?

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IT之家 1 月 11 日消息,國家信息長蛇心今日與相關(guān)琴蟲門合發(fā)布的《智先龍計算心創(chuàng)新發(fā)展指南》顯,隨著“東數(shù)西算”程、新型基礎(chǔ)設(shè)施等家政策規(guī)劃出臺,我智算中心掀起落地禺強。當(dāng)前我國超過 30 個城市正在建設(shè)或提出狂鳥設(shè)智算中心,狡布局以東部地區(qū)天狗主并逐漸向中西白鹿地區(qū)展。根據(jù)報告對投資算中心的經(jīng)濟效益測評估,“十四五”期,在智算中心實現(xiàn) 80% 應(yīng)用水平的情況下,城般對智算中心投資,可帶動人工智核心產(chǎn)業(yè)增長約 2.9-3.4 倍、帶動相關(guān)牡山業(yè)增長約 36-42 倍。IT之家了解到,《智能計算心創(chuàng)新發(fā)展指南》指,智算中心建設(shè)并天山單做好基建即可颙鳥還結(jié)合建設(shè)基礎(chǔ)景山當(dāng)?shù)?區(qū)域產(chǎn)業(yè)特色,以差化算力需求為導(dǎo)向,類引導(dǎo)施策,優(yōu)化建方式,改建并行,發(fā)與數(shù)字經(jīng)濟相適應(yīng)黑虎算中心。根據(jù)預(yù)九鳳, 2025 年,人工智能核倫山產(chǎn)業(yè)規(guī)模超 4000 億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)耳鼠超過 5 萬億元;到 2030 年,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)南山超過 1 萬億元,帶動相關(guān)陸吾規(guī)模超過 10 萬億元。預(yù)計 2020 年至 2030 年我國人工智能蛫心產(chǎn)業(yè)模的年均復(fù)合增長率 20.9%、帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的年夔復(fù)增長率達 25.9%?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)始均的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲羲和分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體貊國到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的物場景等內(nèi)容進行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)化后發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包南岳《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》綸山度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異裝甲》與《異度傳說》列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛下所展開的奇幻冒險。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場,大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出傅山憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三提供后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達傳說:曠野之息、《塞爾達傳說:天空劍》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神歸山 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負(fù)責(zé)不的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳吉光:曠野之息》續(xù)進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布柜山發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團隊 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異度刃開始,高橋哲哉團隊在地圖設(shè)計的部分傾注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對于玩家犬戎,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和弄明界觀直接系到能否融入其中感受個幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界個角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通孟極大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊,異之刃系列以及塞爾達傳曠野之息的地圖設(shè)計無給玩家留下了深刻的記。《異度之刃決定版》角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界堵山割幾個部分,但每一部分驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用駱明好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實用性考慮的設(shè)計。地圖的設(shè)計和任務(wù)也具比較強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時候都為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度咸鳥劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會有“被迷路”的遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景總會出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點。以及比較雞的小地圖設(shè)計以及在更一些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引白犬進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個人覺得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲進一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本燭光著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進行了一些加強,任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也算很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級卡進度的機制,使得玩家在主線上能使驗順暢不少,不會出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對美術(shù)方面的容進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個比較大的問題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的孟子富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強了情的比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會思那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代其中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)異刃時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用煉爐對寶石進行熔煉,同角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作。《異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都有三個不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個進行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和直三種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏捷力三種加成,每種性格的支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在色主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個多五個特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣。《異度之刃決定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個技能都夠進行升級,升級花費能點,每個技能分為四節(jié)點,到達節(jié)點之后技可以使用相應(yīng)的技能書行突破以進一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進行了技能連攜角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆的增加對游戲內(nèi)的很多方都會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不鸓地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)驩疏好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代國語較大區(qū)別,除了似一代中對角色進行武強化和裝備強化外,還要對異刃角色進行強化比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一大禹作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家操作的御刃者提供武器相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場,為游戲提供了要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立,且每個角色都需要進異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之狌狌 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,過從游戲的實際體驗來,雖然作為主機游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽柢山(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進行自動保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時指令選擇制,圍一個叫“預(yù)見未來”的心機制所展開進行設(shè)計一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進行移動并需要在合適的時機使指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說是一種策略選擇導(dǎo)向為核心的時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動攻擊,在斗中玩家控制的角色在動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進行自動基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會能量條進行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個角色戰(zhàn)時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和升,同時不同類型的技能會使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會觸連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色對地后的敵人會必定命中且會附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能數(shù)斯中為終極技能,標(biāo)識為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進連攜,多是根據(jù)角色定來決定不同效果并且效較為強大,主要是用于高玩家的容錯率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動時會釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見未來的核心機制展開進行設(shè)計的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預(yù)見情景發(fā)動傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用略不斷改變未來進而贏戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計結(jié)果收束于可高達幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進程,邊在攻擊時機、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級疊加才能打動最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)。《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達南史十種武器異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付出大量時間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊伍時花費當(dāng)精力,同時實戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃帝俊定版》作一款以劇情推進向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進。劇情一直留給玩家疑點與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬斷一切機械物質(zhì),但機神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進劇情探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈噓,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達了“樂園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與女媧代故事連接那種的震撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個最為強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到雨師一點,很過場都能讓人為之一振有爺爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧倫再出現(xiàn)時候的驚喜,有也時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色有有其鮮明的特點,角會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且真實存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過場下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾巴蛇方面。首先則劇情,通過設(shè)計引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為一個少年的報恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運動,接著又會給玩家種主角絕望了要毀滅世的感受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年的報故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了隊友整體的劇情發(fā)展按照小階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭服山組合,讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量楮山質(zhì)量來看異度之刃系列的配樂都相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動到熱淚盈眶??梢哉f度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大滿足了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛需。無設(shè)定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過孟鳥是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整女薎游戲的開發(fā)期可能并沒有很長時間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的隊規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱晏龍玩們又燃起了對新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!?度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

河北省氣象臺發(fā)布雷電黃色預(yù)警信號

你能想象一顆像“棉花糖蛩蛩樣蓬松的星球樣嗎?有人可會說:“氣態(tài)行星大部分都氣體的話應(yīng)該差不多吧?”前“登陸木星”那期里我們說過,氣態(tài)行星更多是指我很難明確界定行星的表面在里,而不是說這顆行星大部都是氣態(tài)。對于木星來說,幾千公里的云層下,這里就經(jīng)開始變成氣液混合態(tài)了,往下就是液態(tài)的金屬氫以及態(tài)的內(nèi)核。所以通常的氣葴山星,它們的平均密度雖然沒地球這樣的巖質(zhì)行星大,但不像想象那樣和團棉花似的木星內(nèi)部結(jié)構(gòu)比如木星的平密度有 1.326 g/cm3,即使太陽系中密度最低的土星也駁 0.687g/cm3。沒錯,理論上把土星扔水術(shù)器的話,它是可以浮起的。但今天要說的這個星球它的平均密度只有 0.27g/cm3,確實像一個巨大的棉花糖。2022 年 8 月,一篇發(fā)表在《天文學(xué)雜志》上的文章表示讙通過 TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地面輔助觀測,天文學(xué)蠱雕在一顆距離們 590 光年的恒星附近發(fā)現(xiàn)了一水馬非常特殊的類木星。這顆行星的標(biāo)號為 TOI-3757 b。從編號 b 可以看出,它是我們在恒沂山 TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆行星。TOI-3757 是一個比太陽稍小的橙矮星(K 型主序星),它已經(jīng)小到接近紅肥遺星(M 型主序星)的規(guī)模。而這顆星也是迄今為止我們在紅矮附近發(fā)現(xiàn)的密度最小的系外星。通常情況下人們認(rèn)為,矮星這類恒星附近很難形成頭比較大的氣態(tài)行星。因為矮星雖然比較小,表面溫度不高,但是它們的壽命非常。今天宇宙里的那些紅矮錫山像是處于叛逆期的青少年,常活躍,動不動就來個耀斑么的。所以如果離它遠(yuǎn)點還,要是天天在它跟前兒轉(zhuǎn)悠那免不了會被波及到,久而之上面的大氣早就被吹得差多了,因此形成不了特別巨的行星。但是這個 TOI-3757 b 它有著和木星一樣的個頭,不過質(zhì)量僅僅后者的 1/4。而它的母恒星作為一顆橙矮星,無論巫肦量還是半徑至少相當(dāng)于 0.6 個太陽。加上這個行星它距離恒星只有不到 0.04 個天文單位(AU),大約只是水星到太陽距離的 1/10,差不多屬于貼臉飛行了。那么在皮山么近距離的情況,它咋還有這么多大氣呢?先研究人員想到:會不會是為這顆行星太靠近恒星,所接收了太多的熱量,從而被烤”脹了呢?這種說法確和山一定道理,而且也是一般熱星密度通常比較低的原因。為恒星的熱量一部分會進入星的大氣層深處,然后通過種機制導(dǎo)致其膨脹。不過研人員觀測到這顆行星的溫度沒有想象的那么高,還不足膨脹到這個地步,所以日曬不是這顆行星膨脹的主要原。然后研究人員又想:由于顆恒星當(dāng)初是通過凌日法觀到的,如果它是像天王星對于躺著自轉(zhuǎn)的話,那有沒有可是我們把它的行星環(huán)當(dāng)成星的本體了呢?天王星對于一距離恒星如此近的行星,它概率是會被潮汐鎖定的。那它如果有行星環(huán)的話,這個星環(huán)必定會和公轉(zhuǎn)軌道在同平面。即使存在一定夾角,個角度也不會太大。因此從們的視角望去,即使這顆行有行星環(huán),那它也是一條細(xì),對恒星亮度的遮擋非常儀禮。所以這個解釋也不大可能后來研究人員通過元素分析現(xiàn),相較于其他紅矮星附近氣態(tài)行星,這顆行星的金屬素(也就是除氫、氦以外的他元素)含量非常低。低金含量意味著當(dāng)初形成它的原星盤很容易消散,即使仍有余的物質(zhì),對于低金屬含量星來說它的吸積過程會非常慢。說白了就是,這顆行星當(dāng)初發(fā)育階段本就吃得慢鴸鳥上周圍的食物還沒怎么吃就恒星風(fēng)吹走了,最終這顆行的體重只有木星的 1/4。質(zhì)量小意味著引力弱,引力內(nèi)部物質(zhì)就比較松散,所以導(dǎo)致了如今的低密度結(jié)果。星吸積除了低金屬元素的這解釋外,研究人員還提供了一種比較靠譜的解釋:雖然星表面的溫度預(yù)示著它并沒從恒星接收到足夠的熱量。是如果熱量來源于不在外葌山而是由其內(nèi)部產(chǎn)生的話,那也會對行星的個頭產(chǎn)生影響但是問題在于,對于這顆行來說它的年紀(jì)已經(jīng)算是比較了,按理來說核心應(yīng)該已經(jīng)卻得差不多了,那么它內(nèi)部熱量是從哪來的呢?此時研人員發(fā)現(xiàn),這顆行星的軌道心率比較高。這種橢圓型軌會使行星內(nèi)部被潮汐作用加,這或許也是行星膨脹的原之一。不過這種影響究竟蔥聾大,目前還不好說。需要后對行星內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行更詳細(xì)研究,以及對軌道偏心率進更精確的估算后才能知道。實今天說的 TOI-3757 b 還不是密度最小的行星,2012 年天文學(xué)家在距離我們大約三千光年的開勒-51 恒星附近,發(fā)現(xiàn)了兩顆極為蓬松的行星。論個,其中開普勒-51b 的半徑是木星的 0.6 倍,但質(zhì)量僅相當(dāng)于 2 個地球。而另一個開普勒-51c 更加夸張,質(zhì)量只有 4 個地球質(zhì)量,但半徑達到了木星 0.8 倍,換算下來密度還不到 0.1g/cm3,或許這才是真正的“氣態(tài)行”。開普勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,開普勒-51 周圍的這些行星(以及恒星自)它們都非常年輕。如果 45 億歲的太陽系正值中年,那么開普勒-51 還只是個 5 億歲的小朋友。另外,這些比棉花糖還要羆松的行它們的氣體正在迅速消散,接下來的十億年里,它們“腫”的身軀會慢慢變得“苗”,最終成為像海王星一樣類海王星天體。開普勒-51最后,對于這些距離恒星非近的熱木星來說,存在生命別想了,尤其是今天說的 TOI-3757 b 這種低金屬行星,畢竟無論是竦斯基是硅基,原材料不夠說啥也用啊。本文來自微信公眾號Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo

河北省氣象臺發(fā)布雷電黃色預(yù)警信號

IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,包括 N50 到 N305 型號,規(guī)格從 2 核到?8 核。搭載該系列處理器的筆記本將名家本月始上市,初步性能評測已經(jīng)出。根據(jù)流出的性能測試信,英特爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過上代 4 核心型號?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測試中,N305 的核顯性能超過?N5105 224%。消息稱,搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號將率先在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特爾?N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

河北省氣象臺發(fā)布雷電黃色預(yù)警信號

19 世紀(jì)的相機霸如果說照機的電子代屬于日,那么機相機年代是德國稱,不過, 1930 年代德國中小型照機崛起之,人類的影術(shù)已經(jīng)明了快 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過程,英國照機起著至重要的作,是最早照相機王。有趣的,英國照機的發(fā)展同其國勢般達到極又迅速衰。盡管從治上,德人挑戰(zhàn)英人世界霸的企圖失了,然而照相機上德國相機得了壓倒勝利。今我們就聊英國照相的發(fā)展,且給大家一些經(jīng)典英國老相,感覺像在看照相博古館。攝影術(shù)發(fā)的第一個 50 年里,各種感材料粉墨場,各類相機不斷現(xiàn),這時沒有照相品牌的概,連照相基本結(jié)構(gòu)在摸索,國,法國美國,荷,比利時工匠們都造著各種型的照相。很快,式攝影成攝影主流從濕版,干版再到來的膠片在那個年都是一張張,一片片地曝光我們常說膠片這個字也來自個時代。來進入膠時代,雖也是一張張曝光,對相機提了全新的關(guān)要求。(英國濕版機,1860 年)在這個背景,伴隨著大工業(yè)技和資本主工業(yè)社會成型,英開始出現(xiàn)業(yè)化的照機生產(chǎn)和相機品牌不過,更要的是英人開始定片式攝影要怎么設(shè)照相機。國人發(fā)明現(xiàn)代意義多動作大幅相機,創(chuàng)了大畫攝影技術(shù)英國人發(fā)了全動作畫幅相機沙姆定律英國注冊專利,英人還制定大畫幅相的基本畫尺寸,替了過去的國尺寸。們現(xiàn)在常的 45,57,810 等標(biāo)準(zhǔn)都是英國準(zhǔn)?;氐?頭,日本是電子霸,德國人機械霸主而英國則相機世界開創(chuàng)者,及木機時的霸主了我們現(xiàn)代義的大畫相機是英人喬治?爾在 1882 年發(fā)明的,這相機叫 Hare 相機,是大幅相機的祖。1895 年,英國人桑德在 Hare 相機的基礎(chǔ)上增了前組進俯仰移動作,這個作直接推了沙姆定的出現(xiàn),得大畫幅機最終成。相機史也把桑德稱為現(xiàn)代畫幅相機父。從 1890 年到 1920 年代是木制相機輝煌的年,也是英相機最為煌的年代英國木機高品質(zhì)馳世界,并出現(xiàn)了許有名的品。其實,機是很考制造水平,因為當(dāng)英國作為不落帝國他們需要世界各地相,特別在潮濕的帶雨林,頭容易潮開裂,導(dǎo)漏光。所早在 1910 年,英國人就出照相機要適應(yīng)環(huán)的概念,國當(dāng)時的機可以保在加拿大冷的環(huán)境以及在非熱帶雨林濕環(huán)境,洲草原干環(huán)境下都夠正常使。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機,生產(chǎn) 1920 年,堪稱英國木機最為華麗相機之一我們可以看它的細(xì),真的非帥,100 年了,依然能感覺英國人的質(zhì)。到了 1920 年代,英也開始生折疊金屬,當(dāng)時德相機已經(jīng)始興起,疊金屬機代,德國蔡司伊康機公司已強勢崛起在 1930 年代,蔡司伊康經(jīng)成為世上最大的用照相機產(chǎn)廠家了不過英國多照相機廠在二戰(zhàn)依然以生木制相機主,他們技術(shù)含量漸落后于量使用精機關(guān)的德相機,特是到了 1930 年代,德國機的技術(shù)來越成熟祿來雙反徠卡螺口軸,蔡司 contax 卡口旁軸,乃愛克山泰反相機… 英國相機的技術(shù)遠(yuǎn)落后于德。在德國機爆發(fā)的代,英國有著名的頓相機公,他們生的軍旗(ensign)系列相,非常著。這家公非常古老1840 年已經(jīng)創(chuàng),而且與些標(biāo)榜古但實際早和照相技完全無關(guān)廠家不同這家公司開始就是造達蓋爾照相設(shè)備,剛剛提的現(xiàn)代大幅之父桑森的相機就是由霍公司生產(chǎn)售的,品是桑德森1926 年霍頓公合并了當(dāng)的布徹相公司,一成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公成立了 ENSIGN 分公司,開始生產(chǎn)屬機械相 ENSIGN 相機。從 1930 年到二戰(zhàn)期間這家公司要生產(chǎn)類蔡司伊康屬折疊機相機,下這臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機就是他們代表作, 1932 年面世。它不僅功全面,具黃斑測距有一些沒),而且一般金屬械機不同它沒有使鏡間快門是使用了時速度更的焦平面門。這臺機搭配的頭種類也多,有英自己的刀,柔斯,有德國蔡的。它的能和蔡司期的折疊比是毫不色的。不,霍頓公在自己大生產(chǎn)相機前,一直售德國相,所以也得過一些國技術(shù)。們的機械機主要以仿同時代國相機為。到了二后,霍頓司和英國牌光學(xué)公柔斯合并依然生產(chǎn)疊式的金旁軸相機在 50 年代這類機還是有定市場的ensign 在 1953 年推出的上這種 AUTORANGE 16-20 相機使用 645 畫幅,體積非小巧,并使用當(dāng)時新的取景術(shù)和黃斑焦,這臺機說明他在相機制技術(shù)方面是有一定力的。此,他們的 820 相機,12-20 相機,也都展了不俗的機制造水。然而,些皮腔相根本抵擋住徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相的沖擊。1961 年,霍頓公停止生產(chǎn)機,退出歷史舞臺霍頓公司英國歷史最大規(guī)模照相機公,它的倒也象征著國照相機業(yè)的崩潰相機自從入機械時后,英國相機的發(fā)就是模仿國相機,英國兩家牌光學(xué)廠,柔斯和梅也逐漸落,在新料,新設(shè)方面,他不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)后于西德司公司,倫達公司甚至連日的日本光(后來的康公司)比不上,時日本公已經(jīng)開始量使用稀元素鏡片。不僅材落后,英光學(xué)設(shè)計人才凋敝沒有像蔡的貝特瑞福倫達的納爾這樣頂級光學(xué)才。和法,意大利日本一樣英國也有己的仿徠 L39 品牌,那是 Reid,雷德相機公司,徠卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質(zhì)量算不的。和許廠家處于業(yè)目的打卡的擦邊不同,REIDIII 仿徠卡相機的誕生一次政治務(wù)。在二里,英國諜和軍用報攝影使的也是徠相機,都戰(zhàn)爭前從國進口的二戰(zhàn)后,國被打爆英國人為保證軍用影設(shè)備的應(yīng),英國領(lǐng)軍逼迫茨公司交徠卡相機設(shè)計圖紙由于技術(shù)償屬于戰(zhàn)賠償?shù)囊?分,徠茨司最終交了徠卡 IIIb 的全套完整料。雷德司原本是國著名的機公司霍公司(制了著名的風(fēng)戰(zhàn)斗機鷂式戰(zhàn)斗)的零件應(yīng)商,他被英國軍選中作為制徠卡相的廠家。1947 年,雷德公就成功完了徠卡 IIIb 的模仿,制了 REID III 相機,全部為英國府所用。在刻有英政府字樣相機拍賣格很高。直到 1951 年,REIDIII 才開始民用銷,但是產(chǎn)非常低,直到 1964 年停產(chǎn),REIDIII 只生產(chǎn)了 1600 臺。下圖英國人整的 5 種 REID 相機。雷德公司把卡 I,II,III 都模仿了,而且產(chǎn)都不大。REID 相機被認(rèn)為品質(zhì)最好徠卡 L39 仿制相機。REID 公司在 1964 年被收購,之后停了照相機生產(chǎn)。英也有模仿來的相機也是戰(zhàn)后出現(xiàn)的,于英國的 MPP 公司(翻譯來就是叫密部件制公司),們模仿祿的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機。MPP 公司也是唯模仿德國來雙反的國公司。中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機,使用了和來 3.5 非常接近的操作和計,能夠到過片快聯(lián)動,自停片等等時 120 相機上的高級機械能(別小這些功能不僅難做而且故障高,祿來典不是吹逼的)鏡方面則是用英國本 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結(jié)構(gòu)。國還有很有名的相廠家,此還有兩家有名的光廠家,柔和刀梅,們在過去名氣和實都不輸給國的福倫,蔡司兩公司。但由于戰(zhàn)爭沖擊,日落帝國的潰,以及天不足的料劣勢,們最終也退出了歷舞臺。1950 年代大量出現(xiàn)金屬機和 Toylar 鏡頭是英國相機后的回光照,很快些戰(zhàn)前設(shè)的過時產(chǎn)就被德國械相機以 3 秒后進入戰(zhàn)場日本便宜擊潰了。來英國相就連木機陣地都丟了,其實機一直在產(chǎn),也沒停過,但英國木機經(jīng)成為收品了,也有決定性公司繼續(xù)產(chǎn)。本文自微信公號:膠卷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上老污?

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、倫流掛科、Kangnakamuyi、V1M、StarCoder 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日雷軍在微博與網(wǎng)的互動中,似乎確認(rèn)小米 13 Ultra 的存在。當(dāng)被網(wǎng)友問及小米 13 Ultra 是否會有白色玻璃后蓋版本時,雷回復(fù)稱沒有計劃做,側(cè)面證實了該機的存。據(jù) 91mobiles 此前消息稱,一款搭載徠卡相機的小旗艦正在研發(fā)中。該將在 MWC 2023 期間亮相,這款手機將搭載第二代驍龍 8 處理器,1 英寸大底傳感器,QHD + 頂級屏幕,該機很可能就是小米 13 Ultra。巧的是,小米方面表示,小米 12SUltra 已經(jīng)進入售賣生命周期本收尾階段,目前該在小米商城已經(jīng)售罄現(xiàn)在想買的話可以到個電商平臺上找找。IT之家認(rèn)為,作為一款只賣了半年時間的手,小米 12SUltra 現(xiàn)在退市應(yīng)該是為新機讓路。參考小 12SUltra,小米 13 Ultra 應(yīng)該也會主打影像功能,據(jù)悉該機將搭四顆 5000 萬像素 CMOS,小米 13 Pro 在主攝規(guī)格上與小米 12SUltra 完全相同,采用 1 英寸大底的 IMX 989,是目前的最頂級鏡頭格,因此小米 13 Ultra 的主攝大概率也是這顆 IMX 989,據(jù)悉另外三顆是索尼尚未官宣的 IMX858,最高支持 5 倍光變。另外值得一提的是,據(jù) @數(shù)碼閑聊站 爆料,小米 13 Ultra 這次很可能將拋棄祖?zhèn)鞯?USB 2.0,升級到 USB 3.0。

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IT之家 1 月 10 日消息,在 9 月發(fā)布后,iOS 16 系統(tǒng)的安裝率增速一直不錯,但現(xiàn)看來該系統(tǒng)的增長趨勢已幅放緩,尤其是整個 12 月。根據(jù) Mixpanel 的數(shù)據(jù),發(fā)布整整 16 周后,iOS 16 的采用率終于在 2023 年 1 月 1 日達到 70%。而 iOS 16 的采用率在 11 月中旬就達到 66% 之后。換句話說,整個 12 月只增長了 4%。IT之家查看 Mixpanel 的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在發(fā)布后的頭幾周,iOS 16 的安裝量激增,但這僅使用率達到總數(shù)的 40% 左右。11 月中旬,在 iOS 16.1.1 發(fā)布后不久,出現(xiàn)了第二次潮,這使總采用率達到約 66%。之后速度就放慢了,一個多月后,iOS 16 的安裝率才從 66% 上升到 70%??梢钥闯觯琲OS 16 的升級分為三個階段。一個是早升級者,他們希望盡快更。第二階段的用戶比較謹(jǐn),直到升級多個版本消除 bug 后他們才升級。然后是最后一組約 40% 的人,他們似乎對新版 iOS 不怎么關(guān)心。有分析稱,用戶之居暨以對升級新 iOS 系統(tǒng)缺乏興奮,原因之一是 iOS 已經(jīng)是一個比較成熟的操作系,已經(jīng)有了大多數(shù) iPhone 用戶真正需要的所有功能。iOS 16 帶來了一些受歡迎的改進,沒有特別重大的變化,因很多用戶感覺沒有升級的要。此外,用戶不升級 iOS 系統(tǒng)的另外一個原因則是蘋果的錯,目前 iOS 16 還有不少的 bug,用戶害怕升級到新系統(tǒng)會影大學(xué)手機的使用。此還有不少用戶認(rèn)為升級到系統(tǒng)手機會變慢,雖然這一定是事實,但確實有不用戶這樣認(rèn)為。你升級 iOS 16 了嗎?

責(zé)任編輯: 卡寧·淖布拉迪

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