全球三分之一的小提琴竟產(chǎn)自這個(gè)中國(guó)小鎮(zhèn)丨中國(guó)城·國(guó)際范兒
被誣陷地鐵偷拍后的668天
耄耋之年油畫(huà)家全山石呈現(xiàn)兩屆創(chuàng)研班創(chuàng)作精品
剛剛過(guò)去 12 月份,造車勢(shì)力壞消不斷。7 日,自游官宣:旗 NV 車型不再交,正式宣李一男的車之旅告段落。然,就在自家喜提“短命新勢(shì)”稱號(hào)的時(shí),其他行的日子也并不好。月初以,新能源企陸續(xù)“榜”—— 循例公布 11 月的銷量情。其中,車新勢(shì)力量更是呈兩極分化盡管“蔚理”相比 10 月銷量,止回升,但同比增速顯放緩,鵬更是連三個(gè)月“速”。縱整個(gè)新勢(shì) 11 月的銷量榜,同比增仍維持三數(shù)的分別極氪、賽斯以及零,前兩家靠傳統(tǒng)車,后者銷主力則為 8 萬(wàn)元的 A0 級(jí)車??梢?jiàn)車新勢(shì)力正面臨一新的洗牌從日趨淡的“金九十”再到終旺季,對(duì)傳統(tǒng)新源車企銷猛增,曾也風(fēng)光無(wú)的“純新力”表現(xiàn)強(qiáng)人意,這背后的因究竟是?么?新勢(shì)是否會(huì)就一蹶不振「?01?」負(fù)面不,沖擊銷?如果說(shuō)2021 年是造車勢(shì)力快速展的一年那么,跌起伏的 2022 年,則或多少讓新勢(shì)品牌,感到刺骨的意。尤其,屋漏偏“暴雪天,新勢(shì)力面新聞并有因品牌渡劫”有減少。在 6 月的重慶車展上有車主手“汽車當(dāng)黑屏,維半個(gè)月,兩大部件承諾退車反悔”字的紙張,零跑的展維權(quán)。輿發(fā)酵后,方曾回應(yīng)車輛問(wèn)題解決,承會(huì)給消費(fèi)一個(gè)滿意答復(fù)。同,蔚來(lái)總有一輛測(cè)車,從三墜下,并使兩名試員不幸身。一天之,官方發(fā)聲明稱,樓事故純意外,與試車輛本,并無(wú)關(guān)。隨即被友指責(zé),本冷血,發(fā)了不小爭(zhēng)議。李更是用“機(jī)是低等”的言論成功將理汽車,送輿論的尖,招致車、網(wǎng)友的滿,上演出大翻車新車上市理想 ONE?降價(jià) 2 萬(wàn)元,同樣引發(fā)主集體投。除此之,諸如輔駕駛系統(tǒng)障、起火用戶數(shù)據(jù)露等新聞也讓新勢(shì),負(fù)面纏。不止一新勢(shì)力銷人員表示企業(yè)、產(chǎn)負(fù)面纏身難免影響車的銷售。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸趴窩事件后,8 月銷量旋即跌,僅為 7 月銷量的一半不,環(huán)比更大跌 57%。盡管官方給出了己的解釋但也很難人不將此負(fù)面的消,聯(lián)想到起。既然面纏身,免影響銷表現(xiàn),一標(biāo)榜“重用戶”的勢(shì)力品牌為何就不長(zhǎng)點(diǎn)心,公關(guān)上謹(jǐn)慎行,在量上做好控呢?汽行業(yè)分析周濤認(rèn)為新勢(shì)力品負(fù)面新聞所以多,因?yàn)榕c傳車企相比新勢(shì)力品多被媒體輿論置于聚光燈”,但凡有丁點(diǎn)負(fù)面息也難免到無(wú)限放。汽車領(lǐng)創(chuàng)作者“車科學(xué)島整理的新源車百車障率(PPH)顯示,評(píng)價(jià)較差車型當(dāng)中并不全是勢(shì)力的產(chǎn),更有不傳統(tǒng)車企下的車型在評(píng)價(jià)較的產(chǎn)品中也有造車勢(shì)力的影?!爸灰?品流通,多或少都出現(xiàn)問(wèn)題咱就拿自、斷軸的故來(lái)說(shuō),統(tǒng)的車企都有過(guò),且不是一起的個(gè)例但輿論為只盯著新力品牌?不是因?yàn)?有看點(diǎn)。周濤解釋,正如汽都會(huì)自燃燃油車自極少見(jiàn)諸體報(bào)端,能源車自爭(zhēng)相報(bào)道般,只因新能源車新興行業(yè)自燃事故引起關(guān)注能短時(shí)間引巨大的量。相比統(tǒng)造車企,新勢(shì)力牌正如汽行業(yè)中的能源車一更受關(guān)注“今年重車展,遭戶維權(quán)的牌有兩家還有一家靠傳統(tǒng)車的新勢(shì)力為何零跑爭(zhēng)相報(bào)道?背后道不言自明”正當(dāng)新力品牌疲應(yīng)付頻發(fā)負(fù)面時(shí),少傳統(tǒng)新源車企正速發(fā)力,斷沖擊著勢(shì)力陣營(yíng)「?02?」傳統(tǒng)車“反攻”底氣嗎?過(guò)幾年的展,如今汽車產(chǎn)業(yè)儼然已經(jīng)上了“新化”之路即以“電化”作為礎(chǔ),通過(guò)互聯(lián)化”現(xiàn)大數(shù)據(jù)收集,最逐漸實(shí)現(xiàn)智能化”行,同時(shí)以“共享”作為產(chǎn)最終的發(fā)趨勢(shì)。在 2018 年前后,不少傳統(tǒng)企仍對(duì)新源行業(yè)持望態(tài)度時(shí)造車新勢(shì)早已率先動(dòng)化,順新能源汽的消費(fèi)需,搶占了部分先機(jī)而當(dāng)傳統(tǒng)機(jī)廠開(kāi)始梭哈”新源汽車時(shí)則快速?zèng)_智能化的地?!昂?一段時(shí)間國(guó)人對(duì)自品牌懷有見(jiàn),更別白紙一般新勢(shì)力。汽車研發(fā)程師孫堅(jiān)化名)透稱,毫無(wú)車經(jīng)驗(yàn)的勢(shì)力之所能賣得動(dòng)靠的是在車智能化域的敢為先。在新源汽車滿油改電、無(wú)智能可的時(shí)代,勢(shì)力憑借一個(gè)新字外加一反統(tǒng)的銷售務(wù)手段,得不少年人青睞。2018 年是造車新力交付元,第一電曾做過(guò)一調(diào)研發(fā)現(xiàn)有過(guò)半數(shù)研者表示會(huì)考慮購(gòu)新勢(shì)力產(chǎn)。其中,20-25 歲年齡段被調(diào)查者,有 72.22% 的人表示考慮購(gòu)買勢(shì)力產(chǎn)品在考慮購(gòu)新勢(shì)力產(chǎn)的原因中智能化程高、性價(jià)高、外形炫有個(gè)性位列前三“但經(jīng)過(guò)年的發(fā)展如今的傳車企,在能化領(lǐng)域漸追平新力?!睂O坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨的力量,經(jīng)多配備新勢(shì)力車的輔助駕功能,如在傳統(tǒng)車的產(chǎn)品中也已然成標(biāo)配。在車智能化路上,傳車企已經(jīng)上了新勢(shì)的步伐,至實(shí)現(xiàn)超。而在新力的“教”下,曾人船大難頭印象的統(tǒng)品牌,始學(xué)會(huì)洞、讀懂用需求,在華氛圍的造、堆料面,也都不遜色。一旦傳統(tǒng)企開(kāi)始在能、個(gè)性方面,追了新勢(shì)力新勢(shì)力品原先有的新優(yōu)勢(shì),然也蕩然存。此時(shí)用戶購(gòu)車決策條件就會(huì)發(fā)生定改變,怎么說(shuō),統(tǒng)車企擁豐富造車經(jīng)驗(yàn)?!?堅(jiān)表示,樣是擁有高的智能水平,個(gè)化、豪華的營(yíng)造上不相上下即便價(jià)格平,目標(biāo)費(fèi)者心中天平,難會(huì)滑向擁造車經(jīng)驗(yàn)完善售后絡(luò)的傳統(tǒng)企。即便汽車電氣領(lǐng)域,燃車造車經(jīng)不值一提汽車之家究院發(fā)布《中國(guó)汽潮流觀察告》顯示2022 年消費(fèi)者傳統(tǒng)品牌認(rèn)可度提明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對(duì)新勢(shì)力品牌偏好度下明顯,對(duì)國(guó)傳統(tǒng)品的選擇占,分別提 15% 和 13%。不難看,隨著傳新能源車在智能化創(chuàng)新、用運(yùn)營(yíng)上的飛猛進(jìn),少有購(gòu)車求的消費(fèi),已經(jīng)從勢(shì)力陣營(yíng)回流傳統(tǒng)牌,銷量消彼長(zhǎng),然不足為。那么,對(duì)傳統(tǒng)車的反攻,勢(shì)力還能嗎?「?03?」新勢(shì)力如何“地反擊”“現(xiàn)在說(shuō)勢(shì)力漸行弱,為時(shí)早,只能是正在經(jīng)發(fā)展的陣期?!碑?dāng)及造車新力日后是還能打的題,對(duì)新源汽車行了解頗深周濤,給了這樣的案。事實(shí),盡管大習(xí)慣將汽工業(yè)的后之秀,稱為造車新力 —— 但最先成的“蔚小”三家,展至今也七、八年,即便是輕一點(diǎn)的吒和零跑至今也有、五年了新勢(shì)力品已然度過(guò)幼年期,是品牌口、研發(fā)能以及銷售務(wù)渠道,深耕汽車業(yè)十幾年至幾十年傳統(tǒng)品牌,還是有小差距,是傳統(tǒng)品得以與新力正面交的底氣所。汽車電化,讓自品牌得以世界汽車業(yè)上實(shí)現(xiàn)道超車,能源汽車燃油車技路線上的異,也讓白紙”一的新勢(shì)力牌得以與統(tǒng)車企競(jìng),但想讓費(fèi)者徹底下“造車驗(yàn)”的偏,似乎還要時(shí)間。但好在新力品牌似也知道了身短板,始在研發(fā)下足功夫?!敝軡?,傳統(tǒng)品在智能化豪華感、戶運(yùn)營(yíng)、銷手段上偷師”新力,新勢(shì)也開(kāi)始在發(fā)等領(lǐng)域偷師”傳主機(jī)廠。關(guān)公開(kāi)數(shù)顯示:在發(fā)投入方,2021 年,僅“蔚小理”家,研發(fā)用分別達(dá) 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今的第三季,蔚來(lái)的發(fā)支出就達(dá)到 29.4 億元,高于不傳統(tǒng)品牌除了研發(fā)入外,新力品牌也始跟傳統(tǒng)企拼銷售絡(luò)、拼覆網(wǎng)點(diǎn),據(jù)詢機(jī)構(gòu)“蘭路”統(tǒng)數(shù)據(jù)顯示截至 2022 年的第三季度蔚來(lái)、小、理想、馬等新勢(shì)品牌的服門店,都 400 家以上。外,零跑是以 589 家門店,位列統(tǒng)榜單的第名,哪吒嵐圖的服門店數(shù)量分別有 375、346 家。它們?cè)谔嵘?務(wù)水平的時(shí),也打了消費(fèi)者怕品牌“路”的顧?!皞鹘y(tǒng)車品牌都陷入發(fā)展瓶頸期,別說(shuō)發(fā)展到十年的勢(shì)力。”著企業(yè)加對(duì)技術(shù)研、服務(wù)網(wǎng)的投入,戶對(duì)汽車動(dòng)化領(lǐng)域知加深,濤表示,勢(shì)力品牌后勁”仍得期待。結(jié)束語(yǔ)】行業(yè)人士為,面對(duì)傳統(tǒng)汽車牌向上突、沖擊新源高端化決心,一新勢(shì)力除續(xù)深耕中端車型之,不妨考布局走量中低端純汽車市場(chǎng)例如位于二梯隊(duì)的跑、哪吒 A0 級(jí)車型強(qiáng)勢(shì)起,或許是最佳的路。本文自微信公號(hào):懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂本?
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶來(lái)了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的硬件置要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟也的實(shí)現(xiàn)了一些承諾的新能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和開(kāi)始”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)改進(jìn)等孟鳥(niǎo)Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半不熟狀態(tài)”,還帶來(lái)缺失的用戶體驗(yàn)(比任務(wù)欄不支持拖放等。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟此前宣傳的重功能,比如對(duì) Android 應(yīng)用程序的支持。對(duì)于 Windows 11 來(lái)說(shuō),這是一條崎嶇不平的新道路,但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來(lái),微軟一直致力于后羿加新能,并恢復(fù)此前刪除一些功能。當(dāng)然,微的工作還遠(yuǎn)未完成,操作系統(tǒng)方面的一些法面臨著用戶批評(píng)。軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來(lái)的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外巫羅 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美爾雅不是實(shí)際功能。鑒于軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),Windows 11 仍然不是日常使用的統(tǒng),因?yàn)?Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且能做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升但一些用戶可能對(duì)此不感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫(kù)之間的相似性,微軟也認(rèn)為這兩種作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 7 日消息,極氪現(xiàn)推出了自家 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng),已經(jīng)在極氪 001 上開(kāi)啟測(cè)試。當(dāng)然,月即將交付的極氪 009 也將具備這一功能。今日,極氪昌意方出了一段 8 分鐘的極氪 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助咸鳥(niǎo)統(tǒng)演示頻,展示了 NZP 在上海路上無(wú)接管狀下行駛 27 公里測(cè)試全程實(shí)錄白虎沿途實(shí) 5 次按導(dǎo)航變道、6 次主動(dòng)超車變道、6 次岔路口選擇通過(guò)、7 次變道博弈、4 次自動(dòng)通過(guò)匝道、1 次撥桿變道、3 次通過(guò)大曲率彎道。據(jù)紹,極氪 NZP 是一種基于高精地圖的助駕駛系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)主上下高速匝道鈐山車變化等。在極氪 009 上市發(fā)布會(huì)上,極氪就曾表示鯩魚(yú)氪 009 將會(huì)成為全球量產(chǎn)唯巫彭 NZP 自主領(lǐng)航輔助駕駛的 MPV。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),極氪 NZP 就類似于小鵬的智河伯駕駛輔助系統(tǒng) XNGP,XPILOT 的升級(jí)版和特斯拉的 FSD。NZP 高速自主領(lǐng)航能夠在高地圖所覆蓋的高速及速路上,基于導(dǎo)航路自動(dòng)完成上下匝龍山、動(dòng)巡航、主動(dòng)超車、前變道等功能。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到位的硬件預(yù)埋策役山,2 個(gè) 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個(gè) 800 萬(wàn)像素高清攝像頭,12 個(gè)超聲波雷達(dá),250m 的毫米波雷達(dá)?;谶@些黃鷔件以及新增的全速域主巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,季厘氪 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于行駛速供給自動(dòng)調(diào)整跟車距,實(shí)現(xiàn)智能跟車。除之外,極氪 001 還結(jié)合中國(guó)路況,推了“羚羊避險(xiǎn)”功能當(dāng)路邊有行人、巫姑機(jī)車輛或旁邊有大型車時(shí),車輛會(huì)主動(dòng)減速讓,極大提升了行車全性。在 NZP 功能上線后,到時(shí)候它僅可以識(shí)別交通炎居信,還能實(shí)現(xiàn)主動(dòng)變道車、按導(dǎo)航變道、自過(guò)匝道、正確選擇岔、施工智能繞行咸山撥變道、模擬環(huán)境顯示 7 項(xiàng)核心功能。
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布將于 1 月 9 日開(kāi)始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,包括拳(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項(xiàng)目以及 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,此外還會(huì)提供赤鱬自碧昂絲的新專輯潮流復(fù)興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運(yùn)動(dòng)中新增了踢拳(Kickboxing)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)包含了多套動(dòng)作,在最后一輪要求用戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫所有動(dòng)供給。戶將不需要其它器械,可以擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負(fù)責(zé)踢拳的泰拳手尼茲?利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的音樂(lè)下進(jìn)行自行、舞蹈、HIIT、普拉提、力量、跑步機(jī)和瑜伽橐 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋果表示,碧昂絲新《潮流復(fù)興》專輯能夠配這些鍛煉,激發(fā)用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將在一周后的 1 月 23 日投放到該平臺(tái)?
IT之家 12 月 11 日消息,在今日間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上在推出小米 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小米 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā)布,售價(jià) 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡三攝小米 13 Pro 擁有四款配色,其中白黑、曠野綠都用陶瓷后蓋,山藍(lán)采用“科納米皮”材質(zhì)更抗磨損。陶版厚 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載小米超態(tài)顯示技術(shù),持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮度 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,小米 13 Pro 同樣搭載高通龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原質(zhì)運(yùn)行 30 分鐘,平均幀 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無(wú)線秒充,以及 10W 無(wú)線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感量無(wú)線電技術(shù),以及米澎湃電池管系統(tǒng)。影像方,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡專業(yè)鏡,包括?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長(zhǎng)焦,其中 75mm 長(zhǎng)焦采用 3P + 3P 浮動(dòng)鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實(shí)現(xiàn)從近 10cm 到遠(yuǎn)處無(wú)窮遠(yuǎn)皆對(duì)焦。小米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來(lái)電不斷網(wǎng)、WiFi 體驗(yàn)提升、小米最大尺寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價(jià)格為:8GB + 128GB 售價(jià) 4999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 5399 元12GB + 256GB 售價(jià) 5799 元12GB + 512GB 售價(jià) 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈雨師
IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍內(nèi)缺鮨魚(yú),消費(fèi)者注意到假日間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微軟商店缺靈山,只剩下少數(shù)幾個(gè)市騊駼有一到兩個(gè) SKU 可以購(gòu)買。事實(shí)上,白雉個(gè)月前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當(dāng)噎微軟將其歸咎于元件山經(jīng)缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)六韜外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到洵山關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信息,微軟發(fā)叔均人回復(fù)稱:“們知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市場(chǎng)上供不應(yīng)求赤鷩雖然我們目前沒(méi)有庫(kù)猲狙信息可分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個(gè)重要部分?!蔽?魚(yú)有證實(shí) Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來(lái)確實(shí)如此。該巫禮備現(xiàn)在上市已經(jīng)過(guò)一年了,市場(chǎng)上已王亥涌現(xiàn)出了多更出色的手機(jī),該機(jī)的競(jìng)象蛇力經(jīng)不足。雖然該公司已經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫(kù)存,但微軟確實(shí)表示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來(lái)源還稱,微軟足訾沒(méi)有退出安卓硬件業(yè)孟涂,“第代”Surface 安卓手機(jī)正在開(kāi)發(fā)中?
IT之家 1 月 3 日消息,由上美術(shù)電影制廠 ×B站聯(lián)合出品的動(dòng)作品《中國(guó)譚》已于 2023 年首日迎來(lái)首播一經(jīng)上映便獲了觀眾們廣泛好評(píng),多用戶認(rèn)為比起另一部三體動(dòng)畫(huà)》要好太多。中國(guó)奇譚》出后也上線豆瓣評(píng)分,多觀眾認(rèn)為傳統(tǒng)風(fēng)味的產(chǎn)動(dòng)畫(huà)也能出高水準(zhǔn)”這部動(dòng)畫(huà)不風(fēng)格干凈,在踏踏實(shí)實(shí)講一個(gè)故事有幽默有諷?!薄坝蟹N回童年每天上守著 CCTV-6 的感覺(jué)。”播后,《中國(guó)譚》官方又大家展示了兩集故事的后特輯,還《中國(guó)奇譚總導(dǎo)演陳廖《小妖怪的天》導(dǎo)演於、《鵝鵝鵝導(dǎo)演胡睿為家講述的背故事。IT之家了解到,中國(guó)奇譚》上海美術(shù)電制片廠出品動(dòng)畫(huà)短片集由陳廖宇擔(dān)總執(zhí)導(dǎo),速、朱貝寧監(jiān)的中式奇幻畫(huà)短片集 。短片集由八植根于中國(guó)統(tǒng)文化的獨(dú)的故事組成《小妖怪的天》《鵝鵝》《林林》鄉(xiāng)村巴士帶了王孩兒和仙》《小滿《玉兔》《賣部》《飛與魚(yú)》,在眾面前鋪陳一個(gè)極具中想象力和審魅力的“妖”故事集。片邀請(qǐng)了十導(dǎo)演分別打,這八個(gè)基中國(guó)傳統(tǒng)文的故事包羅象,從鄉(xiāng)土戀到末世情,從生命母到人性思考承載著中國(guó)族文化與哲。影片涵蓋種美術(shù)風(fēng)格及制作手法既有傳統(tǒng)的維、剪紙、定格動(dòng)畫(huà),有 CG、三渲二的現(xiàn)代術(shù),還有將描與中國(guó)水韻味相結(jié)合創(chuàng)新嘗試,創(chuàng)作者們對(duì)國(guó)美學(xué)一次視角的詮釋
本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過(guò)年的時(shí)候好好躺,順帶看幾部電影竹山比已經(jīng)期待了兩年多的《浪地球 2》。這不大年初一電影就翠鳥(niǎo)上映了嘛于是我又去刷了刷相鴆信息,發(fā)現(xiàn)了下面這些出的電影海報(bào):定如犬一,剛好這種雙重曝光的果咱們沒(méi)寫(xiě)過(guò),干脆寫(xiě)詳細(xì)教程,不僅能教一雙重曝光的新做法,還蹭熱度,真好~要是在此之前你并不知道啥羅羅雙曝光,可以在花瓣網(wǎng)搜下,有很多相關(guān)的畫(huà)板多看看大概就了解了:種效果在 PS 中做出來(lái)很簡(jiǎn)單,通常只需要一下圖層混合模式臺(tái)璽或用畫(huà)筆涂抹一下兩張圖銜接處,使兩張不同的片相互融合即可。而在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過(guò)景山的效,還是比較麻煩的,因 PPT 沒(méi)有畫(huà)筆涂抹相關(guān)的功狪狪,多數(shù)圖片透明漸變效果都比尸子生。我在寫(xiě)本文之前也搜了一下,發(fā)現(xiàn)目前網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有女戚下這四種:01. 直接給其中一張圖少暤設(shè)置透明度,蓋在后照一圖片上方,這種方法做來(lái)的效果最差,設(shè)置了明度的圖片幾乎看不清節(jié)。02. 將人物圖摳取出來(lái),??給需要融合圖片設(shè)置柔化邊緣光山果該方法得到的圖片都比清晰,但兩張圖的融合果不佳。03. 將人物圖摳取出來(lái),再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,畢山另一張圖置為半透明漸變,最廆山兩張圖疊加在一起。該法得到的效果較好繡山但片半透明過(guò)渡的方向很限,只能做出線性透明變的效果,無(wú)法使任意域半透明過(guò)渡。04. 先將人物圖摳取出來(lái),將兩張圖片疊加在兕起全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如加或?yàn)V色。該方法得到效果相對(duì)比較自然且兵圣,但圖片的色彩與明暗最終的效果影響較蠪蚔,且也無(wú)法自定義修改,為局限。接下來(lái),我就摸手教大家一種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路,做完后圖片獂融合果更好,而且還可以自義圖片的半透明區(qū)域!了,正文開(kāi)始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空蠱雕關(guān)的背圖,以及一張小兔子側(cè)的圖片:接著使用在線圖工具,將兔子摳取數(shù)斯:要是你之前沒(méi)接觸過(guò)類工具,可以在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“在線摳媱姬”,我整理很多相關(guān)的網(wǎng)站,平山妨試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其部在頁(yè)面內(nèi)合適位置即:大致效果如下:選中兔頭圖片,在圖片格式-顏色設(shè)置中,將其飽和降為零:相當(dāng)于做了去處理,得到的效果如下接著在藝術(shù)效果選項(xiàng)中擇膠片顆粒效果,并修粒度大小為 70,使兔子看起來(lái)有顆粒紋理。到的效果如下:接下來(lái)需要將兔子的亮部變得亮,暗部變得更暗???在圖片格式設(shè)置中,將比度提高百分之三十,晰度提高百分之十:魃得到的效果如下圖,明對(duì)比更加明顯,毛繡山起也更清晰:接著復(fù)制一,將處理好的兔子圖片加到星空?qǐng)D上方,并提圖片透明度:這一步的的,是方便我們接下來(lái)制形狀,方便把握哪些域要顯示出來(lái),哪些漢書(shū)要隱藏(透明)處理。使用任意多邊形工炎帝,住鼠標(biāo)左鍵不放,繪制想要保留的兔子區(qū)域:要注意的是,想要保留區(qū)域可以根據(jù)自己的喜任意修改,其他區(qū)域?qū)?顯示為透明或半透明狀。接著從我們之前分蔥聾免摳云朵素材中,選一邊緣比較平滑的云風(fēng)伯圖將其拖進(jìn) PPT 頁(yè)面中,注意看下圖的選框右側(cè)上方的云朵圖為實(shí)大小,下方的云朵圖巫即了尺寸并修改了圖片透度為 80%:這么做的目的,是為了饒山續(xù)多個(gè)朵疊加時(shí),云朵的透明與形態(tài)過(guò)渡更加自然。著將之前用任意多邊楚辭制的區(qū)域改為白色,透度可以設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖黃鷔制多個(gè),疊在兔頭的其他區(qū)域柢山復(fù)時(shí)可以采用快捷操作,按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖長(zhǎng)蛇并松開(kāi),而快速?gòu)?fù)制。此時(shí)注竹山察,白色區(qū)域的邊緣過(guò)生硬,這樣即使處禮記完,得到的兔子圖與星空融合度也不好,過(guò)渡不然。因此需要大量復(fù)制朵圖,改變大小及旋轉(zhuǎn)度,將生硬的邊緣覆蓋,使白色的透明度過(guò)渡自然:這一步,其實(shí)論語(yǔ)模擬 PS 中的畫(huà)筆涂抹,將云朵當(dāng)作筆刷,復(fù)制與疊加當(dāng)作筆刷的復(fù)涂抹,修改云朵圖的明度與大小,其實(shí)就是修改畫(huà)筆的大小與流計(jì)蒙如果你想要某個(gè)區(qū)域的明度更高,就少放薄魚(yú)云如果想要某個(gè)區(qū)域的兔皮毛顯示更多,就多疊一些云,使其更接近白。來(lái)感受一下此時(shí)夸張云朵數(shù)量:將這些云朵白色的形狀組合到一起并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接下橐,復(fù)星空?qǐng)D,將其填充為該的幻燈片背景,并將之的灰色小兔子復(fù)制過(guò)來(lái)置于頁(yè)面頂層:注意觀,因?yàn)榇藭r(shí)兔子是免鈐山,所以邊緣會(huì)顯示下方白色云朵。選中兔竹山圖,打開(kāi)圖片格式設(shè)置,置為幻燈片背景填充,就是填充了星空?qǐng)D:此再觀察上圖,與填充之略有不同,兔子四周的色被遮擋住了。重點(diǎn)來(lái)!同時(shí)選中之前云朵兕后轉(zhuǎn)成的圖片以及兔子片,使用 OK 插件圖片混合功能中將苑正片疊功能:需要注意的是:子圖要位于云朵圖的上,要先選兔子圖再選羊患的云朵圖,此時(shí)可以打選擇窗格,更方便沂山用正片疊底操作后,刪除方的圖片,得到的效果下:如你所見(jiàn),之前白越多越明顯的區(qū)域,兔的透明度越低,之前白云朵越少的區(qū)域,兔子透明度越高,顯示出倍伐星空?qǐng)D越多。我們多原復(fù)制幾份兔子圖,思士用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片周易明度,將它疊加在一起,可以巫肦到面這種透明度過(guò)渡更加然的效果:此時(shí),雙重光效果就已經(jīng)做好了。下來(lái),從我們以前分享的免摳光效素材中,選些光效圖加到頁(yè)面中,整大小、透明度、藝密山果和位置,豐富頁(yè)面的節(jié):光效素材加進(jìn)琴蟲(chóng)后得到的效果如下:最后將文字內(nèi)容簡(jiǎn)單排版一,再進(jìn)一步豐富光效細(xì),這一頁(yè)就制作完成了最終效果和《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一是兔子保留的乾山域較多二是整體沒(méi)有進(jìn)一步調(diào)調(diào)整為偏青色,如果你興趣的話,可以做一雷祖改看。本文來(lái)自微信公號(hào):自律的音律 (ID:yinlvPPT)
IT之家 1 月 6 日消息,河洛隋書(shū)作室作《天外武林今日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售,國(guó)區(qū)卑山 68 元,首發(fā)優(yōu)惠長(zhǎng)蛇 61.2 元。游戲介節(jié)并顯示,《外武林》是一以卡牌構(gòu)筑冰鑒礎(chǔ)的 Rogue-lite 武俠游戲,將彩多變的武俠情與豐富多變卡牌構(gòu)筑融易經(jīng)創(chuàng)造出一個(gè)變莫測(cè)的武林世。IT之家了解到嬰勺《天外武》支持簡(jiǎn)體中與繁體中文貍力薦配置要求 GTX 1050 Ti 及以上顯卡,存儲(chǔ)空需要 6GB。系統(tǒng)需求最豪山置需要 64 位處理器和操系統(tǒng)操作系統(tǒng)Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理翠鳥(niǎo):Intel Core i5 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 或同性能DirectX 版本:11存儲(chǔ)空間:楚辭要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡推薦配朱厭要 64 位處理器和鳧徯作系操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i7 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050TI 或同性能DirectX 版本:11存儲(chǔ)空間:需 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡游戲雙雙卡牌構(gòu)筑 連攜套路江天山武學(xué)其多,要全部得可不容易。一次的冒險(xiǎn)都有新的機(jī)緣貍力的武學(xué)發(fā)展,看你如何掌握招招式式間隱透出連攜線索隨著一張張卡打出,隨時(shí)蠕蛇可能衍生出套絕技,給敵人想不到的連擊唯有將眾多卡的連攜套路熟者,才能稱??河洛世界。隊(duì)協(xié)力 共度難關(guān)圣物榖山世、天異變、各路殺齊出,受命找一切源頭的鸀鳥(niǎo)要在這紛擾江中生存可是困重重。多虧有顯神通的同伴協(xié)力幫助,就面對(duì)眾多強(qiáng)張弘不需孤軍奮戰(zhàn)妥善搭配主角隊(duì)友的卡牌,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得帆風(fēng)順。少年雄 結(jié)伴同行跟隨少年來(lái)常羲河世界中,與個(gè)迥異的神秘同們一次次闖蕩變?nèi)f化的江湖界。面對(duì)百長(zhǎng)乘湖事件、形形色的江湖人士同伴們也有各的想法與決斷前路是吉是兇人知,等待峚山前去摸索。亡后存 死地后生對(duì)受呰鼠圣堂祝的人來(lái)說(shuō),死并非終點(diǎn),每次旅程的結(jié)關(guān)于都會(huì)帶回一些西回到圣堂,下一趟旅程能得更加平順、或更加兇險(xiǎn)難?
讓我們從一個(gè)故事講起。1920 年,美國(guó)政府在馬薩諸塞州的劍橋郡搞了一次人口普查。個(gè)人口普查員走進(jìn)了一個(gè)比較窮的社區(qū),然后挨家挨戶調(diào)查里住了多少人,以及這些人都事什么職業(yè)。他敲開(kāi)了社區(qū)中戶人家的房門,看到了一對(duì)相為命的母女。那個(gè)女兒是一個(gè)女,費(fèi)了好大勁才搞清楚這個(gè)口普查員的來(lái)意。當(dāng)被問(wèn)到自職業(yè)的時(shí)候,她的回答是“科家”。這個(gè)普查員當(dāng)時(shí)就笑場(chǎng)。在 20 世紀(jì)初的美國(guó),科學(xué)家是男性的專大鵹領(lǐng)地,幾乎有女性可以拿到博士學(xué)位。所他根本無(wú)法相信,一個(gè)住在貧社區(qū)的聾女竟然能當(dāng)科學(xué)家。麗愛(ài)塔?勒維特她叫亨麗愛(ài)塔勒維特,現(xiàn)代宇宙學(xué)之母。她歷史上唯一一個(gè)能被稱為某個(gè)學(xué)科之母的人。1868 年,勒維特出生在美國(guó)馬薩諸塞州一個(gè)牧師家庭。20 歲那年,她通過(guò)了嚴(yán)苛的考試風(fēng)伯考入了德克利夫女子學(xué)院(著名的七妹學(xué)院之一,后來(lái)被哈佛大學(xué)并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè),拿到了自己的學(xué)士學(xué)。隨后按照當(dāng)時(shí)的傳統(tǒng),她坐到了歐洲,開(kāi)始了自己的畢業(yè)行。但天有不測(cè)風(fēng)云。在這場(chǎng)行中,一場(chǎng)突如其來(lái)的大病損了她的視力和聽(tīng)力。雖然她的力后來(lái)得到了好轉(zhuǎn),但是她的力卻每況愈下,直至最終失聰在此后近 30 年的時(shí)間里,她一直都處于病魔纏身的狀態(tài)旅行歸來(lái)后,勒維特決定繼續(xù)讀天文學(xué)碩士學(xué)位。她于 1893 年加入了愛(ài)德華?皮克林掌管的哈佛大學(xué)鯀文臺(tái),成為名“哈佛計(jì)算員”。勒維特成一名“哈佛計(jì)算員”但不幸的,勒維特的健康狀況嚴(yán)重拖累她的學(xué)業(yè)。由于體弱多病,勒特隔三岔五就得請(qǐng)病假,這讓的科研工作變得支離破碎。當(dāng),這也讓她的導(dǎo)師皮克林相當(dāng)滿。1896 年,勒維特意識(shí)到自己已經(jīng)不可能完大鵹學(xué)業(yè),奈之下,她選擇了放棄,離開(kāi)哈佛大學(xué)天文臺(tái),這一走就是 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮克林寫(xiě)了一封信。在信中,勒維特提由于聽(tīng)力障礙,她已經(jīng)無(wú)法再任其他工作,因此想申請(qǐng)重回佛天文臺(tái)。皮克林同意了。但回,皮克林學(xué)聰明了,沒(méi)讓勒特參與天文臺(tái)最重要的恒星分工作,而派她一個(gè)人去研究造變星。在 20 世紀(jì)初,人類連最簡(jiǎn)單的天上恒星有哪些種都搞不清楚,就更別提異常復(fù)的變星問(wèn)題了。在這種情況下派一個(gè)人單槍匹馬地研究造父星,無(wú)異于流放邊疆。讓我們停一下這部關(guān)于勒維特的電影用心去感受一下她重返哈佛大天文臺(tái)時(shí)的處境。病痛,失聰迫于生計(jì)只好重返自己放棄碩學(xué)位的傷心地,然后被不待見(jiàn)己的老板發(fā)配到一片以前根本人踏足的科學(xué)荒原。恐怕很少人能走出這樣的絕境。但這是們與平凡女子亨麗愛(ài)塔?勒維的最后一面。此后發(fā)生的事,奇程度堪比摩西用手杖分開(kāi)紅。從 1904 年開(kāi)始,勒維特就以驚人的速度在麥哲倫云不斷找到新的造父變星。她找實(shí)在太快,以至于有天文學(xué)家門致信皮克林:“勒維特小姐尋找變星的高手。我們甚至來(lái)及記錄她的新發(fā)現(xiàn)?!?908 年,勒維特在《哈佛天文臺(tái)年鑒》上發(fā)表了一篇論文,宣布己在麥哲倫云中總共找到了 1777 顆造父變星(在此前的 100 多年的時(shí)間里,人們找到的造父變星的總數(shù)只有區(qū)幾十顆)。這個(gè)驚人的數(shù)字立在天文學(xué)界引起了轟動(dòng),甚至到了著名的《華盛頓郵報(bào)》的道。麥哲倫云但這個(gè)引起轟動(dòng)發(fā)現(xiàn)造父變星的數(shù)字,與這篇文中最有價(jià)值的部分相比,根不值一提。在這篇論文的結(jié)尾勒維特挑選了 16 顆位于小麥哲倫云中的造父變星,在一表格里列出了它們的光變周期完成一輪明暗交替的時(shí)間)和星等。對(duì)于這張表格,她留下一句這樣的評(píng)論:“這值得關(guān),變星越亮則其光變周期就越?!? 年后,也就是 1912 年,勒維特對(duì)這個(gè)結(jié)論進(jìn)行了荀子善。她挑選了 25 顆位于小麥哲倫云中的造父變星,它們畫(huà)在了一張以亮度為 X 軸,以光變周期為 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成了一條直線。勒維據(jù)此斷言,“造父變星的亮度其光變周期成正比”。為了理這句看似平淡無(wú)奇的話在天文上的分量,你可以想象一片被封了不知多少歲月的荒原,由這句蘊(yùn)含著巨大魔力的咒語(yǔ),眨眼之間就綻放出數(shù)以億計(jì)的麗花朵。這句話后來(lái)被稱為勒特定律。正是這個(gè)石破天驚的維特定律,開(kāi)啟了現(xiàn)代宇宙學(xué)大門。你可能會(huì)覺(jué)得有些不知云了:“為什么如此簡(jiǎn)單的定能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的學(xué)科呢?”案是,它提供了一種全新的距測(cè)量的方法,那就是著名的標(biāo)燭光。為了介紹用標(biāo)準(zhǔn)燭光測(cè)距離的基本原理,讓我們從一在日常生活中頗為常見(jiàn)的現(xiàn)象起。一根蠟燭,放在近處看就,放在遠(yuǎn)處看就暗。這是因?yàn)?我們所看到蠟燭的亮度取決于蠟燭發(fā)出并射入我們眼中的光數(shù)目。射入的光子數(shù)越多,蠟看起來(lái)就越亮;反之,蠟燭看來(lái)就越暗。用標(biāo)準(zhǔn)燭光測(cè)量距的原理圖如圖所示,一根絕對(duì)度保持不變的蠟燭,它所發(fā)出光子總數(shù)也保持不變。這些光會(huì)呈球形向外擴(kuò)散。所以在某地方,單位面積上接收到的光數(shù),與此處離蠟燭的距離的平成反比。這意味著,我們?cè)谀?地方看到的蠟燭的視亮度,與處離蠟燭的距離的平方成反比舉個(gè)例子,如果距離擴(kuò)大 4 倍,蠟燭的視亮度就會(huì)減小到來(lái)的 1/16。這樣一來(lái),我們就可以利用蠟燭測(cè)量距離了首先,在一個(gè)距離比較近的地放一根蠟燭,并測(cè)量它的距離視亮度。然后,在一個(gè)距離特遠(yuǎn)的地方放另一根絕對(duì)亮度相的蠟燭,并測(cè)量其視亮度。最,利用視亮度與距離平方成反的關(guān)系,就能算出那個(gè)特別遠(yuǎn)距離了。用蠟燭丈量宇宙用蠟丈量宇宙這個(gè)用蠟燭測(cè)量距離原理,在天上同樣適用。為此需要在天上找到一種特殊的天,能同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:它特別明亮,即使相距甚遠(yuǎn)也看到;②它的光學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定,對(duì)亮度固定不變。如果能找到樣的天體,我們就可以把它當(dāng)蠟燭,來(lái)測(cè)量宇宙學(xué)尺度的距。這種能當(dāng)蠟燭用的特殊天體就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)燭光。知道了準(zhǔn)燭光的概念,下面我們就可來(lái)講講勒維特定律的意義所在。由于勒維特挑選的那些造父星全都位于小麥哲倫云內(nèi),可近似認(rèn)為它們與地球的距離都等。因此,只要它們的視亮度等,它們的絕對(duì)亮度就一定相。勒維特定律說(shuō)的是,造父變的絕對(duì)亮度與其光變周期成正。這意味著,只要選擇光變周完全相同的造父變星,就能得一批絕對(duì)亮度完全相同的天體所以勒維特定律意味著,造父星滿足標(biāo)準(zhǔn)燭光的兩大條件,一種真正意義上的標(biāo)準(zhǔn)燭光。也是人類歷史上發(fā)現(xiàn)的第一種準(zhǔn)燭光。標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn),提了一種全新的測(cè)量遙遠(yuǎn)宇宙學(xué)離的方法。或許你依然有疑問(wèn)“為什么一種新距離測(cè)量方法發(fā)現(xiàn),就能開(kāi)創(chuàng)現(xiàn)代宇宙學(xué)這全新的學(xué)科?”事實(shí)上,正是個(gè)發(fā)現(xiàn),動(dòng)搖了哥白尼日心說(shuō)關(guān)于勒維特,讓我們?cè)俣嗾f(shuō)幾。非常悲哀的是,勒維特的故并沒(méi)有一個(gè)圓滿的結(jié)局。發(fā)現(xiàn)父變星是標(biāo)準(zhǔn)燭光后不久,勒特就因?yàn)槲覆渴中g(shù)而再次離職等她回來(lái)的時(shí)候,皮克林已經(jīng)她安排了一份新工作:測(cè)量北星序,即分析北極星附近的 96 顆恒星的光譜。這是皮克林多年來(lái)最中意也炎融想完成的課。對(duì)一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),派自己下最有能力的員工去應(yīng)付自己得最艱巨的挑戰(zhàn),是一件再合不過(guò)的事情。但對(duì)勒維特這種別的天文學(xué)家而言,這個(gè)安排謂荒謬透頂,相當(dāng)于強(qiáng)迫正值打之年的邁克爾?喬丹放棄自的籃球生涯,去參加一個(gè)不入的棒球聯(lián)賽。更殘酷的是,身屋檐下的勒維特根本沒(méi)有選擇權(quán)力。從那以后,她就再也沒(méi)回到標(biāo)準(zhǔn)燭光的研究。而皮克這個(gè)自私的決定,也讓全世界于變星的研究倒退了好幾十年諷刺的是,盡管憑一己之力開(kāi)了一門后來(lái)養(yǎng)活了成千上萬(wàn)名士的全新學(xué)科,勒維特本人卻能拿到一張博士文憑。很多年,她依然是一個(gè)薪水只有男人半的哈佛計(jì)算員。1921 年,一直與母親相依為命的勒維又病了。這回是無(wú)藥可救的癌。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個(gè)雨夜中離去。在遺囑,她把自己所有的財(cái)產(chǎn)都留給自己的母親。這些遺產(chǎn)價(jià)值總 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世后,勒維特被葬了自己家族的墓地。她甚至無(wú)擁有一個(gè)自己?jiǎn)为?dú)的墓碑,只被迫和十幾個(gè)親戚擠在一起。個(gè)墓碑很小,位置只夠?qū)懴滤?姓名、生日和忌日。勒維特之這是標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn)者、哥白日心說(shuō)的掘墓人、現(xiàn)代宇宙學(xué)母、一位偉大的女科學(xué)家最后結(jié)局。100 多年過(guò)去了,現(xiàn)在亨麗愛(ài)塔?勒維特這個(gè)名字經(jīng)快被世人遺忘在歷史的塵埃。但我依然想寫(xiě)一篇文章,來(lái)念這位非凡女性經(jīng)歷的種種苦和榮耀。盡管病痛、失聰、貧、孤獨(dú)、被擺布、被輕視、被忘,她依然是照亮整個(gè)宇宙的世不滅的燭火。文源:《給青年講宇宙科學(xué)》作者:王爽編:張潤(rùn)昕本文來(lái)自微信公眾號(hào)原點(diǎn)閱讀 (ID:tupydread),作者:王爽
本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開(kāi)始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的泰山線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這陸山來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題決了,又碰上了硬盤貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。環(huán)狗方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了橐山初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來(lái)更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開(kāi)始不斷提升奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫(huà)面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂(lè)趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心狡作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開(kāi)最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè),以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫(huà)面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
IT之家 1 月 8 日消息,安全專家近日發(fā)現(xiàn)剛山影數(shù)百萬(wàn)輛汽車的安全漏洞,球幾乎所有主要汽車品牌均影響。黑客可以利用汽車遠(yuǎn)信息處理系統(tǒng)、汽車 API 和支持性基礎(chǔ)設(shè)施中的漏洞進(jìn)行各種長(zhǎng)蛇作,甚至可以遠(yuǎn)完全接管你的汽車。IT之家了解到,奔馳、寶馬、勞斯斯、法拉利、福特、保時(shí)捷豐田、捷豹和路虎等汽車品,還有車隊(duì)管理公司 Spireon 和數(shù)字車牌公司 Reviver 均受到影響。Yuga 實(shí)驗(yàn)室的 Sam Curry 在研究破解汽車過(guò)程中,窺窳現(xiàn)代和 Genesis 的多款車型中發(fā)現(xiàn)了漏洞藟山并發(fā)現(xiàn) Sirius XM 的 Connected Vehicle Services 漏洞影響本田、日產(chǎn)、英菲尼迪和 Acuras。Curry 表示:“受影響的公司都延報(bào)后的一兩天內(nèi)修復(fù)了這些問(wèn)。我們與所有這些公司合作對(duì)其進(jìn)行驗(yàn)證,并確保不會(huì)過(guò)這些漏洞”?;?Curry 的漏洞研究,安全專家又陸續(xù)發(fā)犀渠了多個(gè)波及范圍廣的安全漏洞。從公共安全角度來(lái)看,最嚴(yán)重的漏洞是 Spireon 發(fā)現(xiàn)的,該公司擁有幾個(gè) GPS 車輛跟蹤和車隊(duì)管理品牌,鵹鶘 OnStar、GoldStar、LoJack、FleetLocate 和 NSpire,覆蓋 1500 萬(wàn)輛聯(lián)網(wǎng)車輛。庫(kù)里和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了 SQL 注入和授權(quán)繞過(guò)方面的多個(gè)漏洞,可以所有 Spireon 上執(zhí)行遠(yuǎn)程代碼,并完全接管任車隊(duì)車輛。研究人員寫(xiě)道:這將使我們能夠跟蹤和關(guān)閉些不同大城市的警察、救嬰勺和執(zhí)法車輛的啟動(dòng)器,并向些車輛發(fā)出指令”。研究人寫(xiě)道:“這些漏洞還讓他們得了對(duì) Spireon 公司的完全管理員權(quán)限和一個(gè)公司的管理面板,攻擊者可從這個(gè)面板上向所有 1500 萬(wàn)輛汽車發(fā)送任意命令,從而周禮程解鎖車門、按喇叭啟動(dòng)引擎和禁用啟動(dòng)器”。外研究人員還發(fā)現(xiàn)了針對(duì)法利汽車的過(guò)度許可訪問(wèn)控國(guó)語(yǔ)洞,允許他們?cè)L問(wèn)幾個(gè)內(nèi)部用程序的 JavaScript 代碼。該代碼包含 API 密鑰和憑證,可能允許攻擊者訪問(wèn)客象蛇記錄并接管或刪除)客戶賬戶。研究人表示攻擊者可以 POST 到“/core/ api / v1 / Users/:id / Roles”端點(diǎn),編輯他們的用戶角色,置自己擁有超級(jí)用戶權(quán)限嚳為法拉利所有者?
京東年貨節(jié)“雨師果億補(bǔ)貼”現(xiàn)已章山始全場(chǎng)好價(jià):點(diǎn)升山前。京東今日放奧山配 1 件 7 折券,Apple Watch 表帶、MagSafe 皮革卡包等均參與光山動(dòng):此領(lǐng)券。京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 41 毫米 巖青色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 回環(huán)式運(yùn)動(dòng)表帶 45 毫米 紅色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 45 毫米 白色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 高山回環(huán)式表帶 49 毫米 星光色券后 545.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple MagSafe 皮革卡包 iPhone 專用 松林綠色券后 335.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple MagSafe 皮革保護(hù)殼 iPhone 14 Plus 專用券后 335.3 元直達(dá)鏈接另外今日還可危 3 次京東無(wú)門檻紅包,持即領(lǐng)即用,結(jié)算上加?。狐c(diǎn)此抽取京東年貨節(jié) 蘋果百億補(bǔ)貼:點(diǎn)此前若山? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽取帶山每天抽 3 次)??天貓無(wú)門青蛇紅包:點(diǎn)抽取(每天可抽 1 次)
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶來(lái)了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的苦山件配置要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟美山的確實(shí)現(xiàn)了一些承諾丹朱新能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和“開(kāi)”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任燕山改進(jìn)等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半生不熟狀領(lǐng)胡”,還來(lái)了缺失的用戶體驗(yàn)(比如任欄不支持拖放等)。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟此前宣傳的重??功能,如對(duì) Android 應(yīng)用程序的支持。對(duì)于 Windows 11 來(lái)說(shuō),這是一條崎嶇不陵魚(yú)的全新道路,但也不當(dāng)康稱上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來(lái),微軟一直致力戲添加新功能,并恢復(fù)前刪除的一些功能。當(dāng)然,微的工作還遠(yuǎn)未完成,在操多寓系方面的一些做法面臨著用戶批。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來(lái)的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮少鵹觀不是實(shí)際功能。鑒于微軟后續(xù)工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且可能得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升巫禮但一些用戶可能對(duì)此萊山不感冒鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫(kù)之間的相似性,微軟也認(rèn)這兩種操作系統(tǒng)可以弄明存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 5 日消息,法國(guó)監(jiān)管構(gòu)認(rèn)為蘋在 App Store 投放定向廣告違了法國(guó)的據(jù)保護(hù)規(guī),最終裁向蘋果公開(kāi)出高達(dá) 800 萬(wàn)歐元(約 5832 萬(wàn)元人民)的罰單法國(guó)國(guó)家息學(xué)與自委員會(huì)(CNIL)表示,蘋果 iOS 14.6 更新中使標(biāo)識(shí)符來(lái)現(xiàn)定向廣之前,并征得法國(guó) iPhone 用戶的同意。蘋默認(rèn)收集息并將這數(shù)據(jù)用于告,CNIL 認(rèn)為用戶必須采“大量行”才能在設(shè)置”應(yīng)的“隱私部分關(guān)閉告。因此CNIL 裁定蘋果司違反了數(shù)據(jù)保護(hù)》第 82 條,并被處以 800 萬(wàn)歐元的罰款。報(bào)告中寫(xiě):“CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在舊本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下,當(dāng)用訪問(wèn) App Store 時(shí),默認(rèn)情況會(huì)自動(dòng)讀用于多種的的標(biāo)識(shí),包括用定制 App Store 上顯示的廣告目的,而個(gè)行為未征得終端戶的同意。IT之家了解到,發(fā)給《財(cái)》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中蘋果表示這一決定到“失望并計(jì)劃提上訴,并出它僅將己的數(shù)據(jù)于個(gè)性化告。蘋果面表示:我們對(duì)這決定感到望,因?yàn)?CNIL 之前已經(jīng)識(shí)到我們 App Store 中提供搜索廣告的式會(huì)優(yōu)先慮用戶隱,我們將出上訴”