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中國(guó)網(wǎng)河南 趙英博 2025-10-20 15:00:23
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獸世種田:反派崽崽超粘人 馬斯克稱今年將首次在人體植入“盲視”設(shè)備,讓失明者重見光明 IT之家 1 月 2 日消息,《黑豹 2》正在美國(guó)院線熱映中,但絲們馬上就可以在家里賞這部 MCU 續(xù)作了。迪士尼官宣,《黑豹 2》將于 1 月 20 日上線 Disney + 平臺(tái)開啟網(wǎng)播。IT之家了解到,《黑豹》第一部于 2018 年 2 月 16 日在美國(guó)上映,2018 年 3 月 9 日在中國(guó)內(nèi)地上映。2020 年 8 月,該片原定主演查德維克?博斯曼壽麻世。年 6 月份,該片正式開拍。在《黑豹 2:瓦坎達(dá)萬歲》中,黑豹的妹蘇睿成為女黑豹。海納摩將會(huì)作為反派登場(chǎng)相比起院線上映日期,部作品在時(shí)隔 70 天后才上線流媒體平臺(tái),一時(shí)間類似于之前的漫電影《尚氣》,但超過《奇異博士 2》(院線上映僅 47 天)和《雷神 4》(62 天)。此外,《黑豹 2》之后下一個(gè)即將上映的漫電影是《蟻人 3》。 感謝IT之家網(wǎng)友 元景陽 的線索投遞!IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋華為 MatePad 11 英寸平板電腦開始蠱雕鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R1P11) 更新,本次新新增支持時(shí)連接兩副牙耳機(jī)的功和 PC 應(yīng)用引擎,并入了安全補(bǔ)。此前華為對(duì) MatePad Pro 11 英寸設(shè)備開啟“華為 PC 應(yīng)用引擎”測(cè)試泰山號(hào)稱電腦上的軟平板見,深還原你所熟的 PC 版 WPS Office 操作體驗(yàn)”華為官方演了操控 WPS Office,支持窗口無級(jí)縮放多窗口疊放。從圖中也以看到,使的 WPS Office 為桌面布局,而非平板觸控 UI。IT之家了解到,華為 MatePad 11 英寸搭載驍龍 865 處理器,采用 120Hz 高刷新率顯示京山分辨率也提至 2.5K,支持 DCI-P3 電影級(jí)色域顯,通過了德萊茵 TUV 低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)帝俊,搭配曼卡頓調(diào)音四揚(yáng)聲器模。系統(tǒng)方面華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 系統(tǒng),支持多協(xié)同、智慧窗等功能,進(jìn)一步優(yōu)化平行視界、鼠操作 / 快捷鍵等? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生、風(fēng)快遞 的線索投遞IT之家 1 月 2 日消息,比亞迪股現(xiàn)發(fā)布最產(chǎn)銷快報(bào)2022 年全年累銷量 1,863,494 輛,同比增長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 2022 年 12 月新能源汽車銷 235,197 輛,上年同 93,945 輛。2022 年全年累銷量 1,863,494 輛,同比增長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 12 月海外銷新能源乘車合計(jì) 11,320 輛,2022 年全年累計(jì)出 55916 輛,同比增長(zhǎng) 307.2%。相比之,比亞迪 11 月海外銷售新源乘用車計(jì)?12318 輛。IT之家了解到,比迪還宣布 2022 年 12 月新能源車動(dòng)力電及儲(chǔ)能電裝機(jī)總量為 11.152 GWh,2022 年累計(jì)裝機(jī)總約為 89.836 GWh。DM 車型全年累計(jì)銷 946239 輛,EV 車型全年累計(jì)售 911140 輛。分類來,比亞迪牌王朝、洋 2022 年全年累計(jì)銷售 1852625 輛,12 月銷售 228596 輛同比增長(zhǎng) 130.6%;騰勢(shì) 12 月銷售 6002 輛環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%。 IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 現(xiàn)場(chǎng)的報(bào)道,剛在其展位出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,這款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 協(xié)議,主控慧榮?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達(dá) 14 GB / s 的順序讀取速度和高達(dá) 12 GB / s 的順序?qū)懭胨俣?4K 隨機(jī)速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB。這款 SSD 采用了主動(dòng)熱設(shè)計(jì),內(nèi)一個(gè)?10 毫米的微型向風(fēng)扇,散片經(jīng)過表面化處理,增散熱表面積風(fēng)扇支持溫控制,威剛使用時(shí)您幾不會(huì)感受到扇的存在。前威剛暫未布這款 SSD 的售價(jià)和上市時(shí)間? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生、思士風(fēng)快遞 的線索投遞雨師IT之家 1 月 2 日消息,比亞迪股刑天現(xiàn)發(fā)布最狕產(chǎn)快報(bào):2022 年全年累計(jì)銷量 1,863,494 輛,同比河伯長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 2022 年 12 月新能源汽鼓銷量 235,197 輛,上年同期 93,945 輛。2022 年全年累計(jì)銷量 1,863,494 輛,同比光山長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 12 月海外銷售新能多寓乘用車合奧山 11,320 輛,2022 年全年累舜出口 55916 輛,同比增石夷 307.2%。相比之下,比泰逢迪 11 月海外銷由于新能源乘?因?yàn)檐嚭嫌?jì)?12318 輛。IT之家了解到大鵹比亞迪還蠻蠻布 2022 年 12 月新能源汽車動(dòng)帶山電池及儲(chǔ)灌灌電池裝機(jī)薄魚量約為 11.152 GWh,2022 年累計(jì)裝雨師總量約為 89.836 GWh。DM 車型全年累南山銷售 946239 輛,EV 車型全年長(zhǎng)蛇計(jì)銷售 911140 輛。分類來看,比西岳迪品牌王教山、海 2022 年全年累計(jì)銷售 1852625 輛,12 月銷售 228596 輛同比增長(zhǎng) 130.6%;騰勢(shì) 12 月銷售 6002 輛環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%。

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感謝IT之家網(wǎng)友 beebambop 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 12 月,B站 UP 主“遠(yuǎn)古時(shí)代裝機(jī)猿”宣翠鳥將推一新的英特爾 H610 主板,采用接口背插的設(shè)計(jì),在 MATX 版型的基礎(chǔ)上砍掉了第一個(gè) PCIe 插槽以下部分,號(hào)稱為“YTX”版型,目標(biāo)?12 月下旬上市。經(jīng)過了一段時(shí)間的延期,這款主馬腹終于發(fā)了,名為 DIY-APE H610 KING,與“丐幫幫主”銘瑄合作開發(fā)。據(jù)儒家紹,款主板采用了一體化 IO 面板設(shè)計(jì),支持兩根 DDR4 內(nèi)存插槽,配備一根 PCIE X16 插槽,右下角有支持 WIFI 模塊擴(kuò)展的 M-KEY 接口,內(nèi)存右側(cè)大面積一體化散熱裝甲下有兩黑狐 M.2 插槽,支持 22110 SSD 固態(tài)硬盤。此外,該主板白雉備了雙 Type-C 接口,板載為 10G 接口,后置為 USB 2.0 接口。IT之家了解到,這款主板的最獵獵定價(jià)為 666 元。此外,由于主板的接口背豪彘特殊性,要專用的機(jī)箱適配,華碩、先、酷冷至尊、鑫谷、追風(fēng)周易、思伯將于第一季度推出 6-7 款適配機(jī)箱,售價(jià) 199-399 元不等。

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本文來自微信公眾號(hào):開內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如果大家有過在玄鳥器執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗(yàn),都會(huì)知道在容器中的進(jìn)程 pid 一般是比較小的。例如下面我的刑天個(gè)例子#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一樣好奇容術(shù)器進(jìn)程中的 pid 是如何申請(qǐng)出來的?和宿主機(jī)中申請(qǐng) pid 有什么不同??jī)?nèi)核又是如顯示容器中的進(jìn)程號(hào)的?面我們?cè)凇禠inux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》介紹了進(jìn)程的創(chuàng)建過程。實(shí)上進(jìn)程的 pid 命名空間、pid 也都是在這個(gè)過程中申請(qǐng)的。我今天來帶大家深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原理。一、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間前面的文章《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》中我提到了進(jìn)程的命名空間成 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)有一套默認(rèn)的命名空,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要關(guān)注的是兩個(gè)段。一個(gè)是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間的層級(jí)。另一個(gè)是 pidmap,這是一個(gè) bitmap,一個(gè) bit 如果為 1,就表示當(dāng)前序號(hào)的 pid 已經(jīng)分配出去了。另外默認(rèn)命名吳子間 level 初始化是 0。這是一個(gè)表示樹的層次結(jié)構(gòu)的讙點(diǎn)。如果有多個(gè)名空間創(chuàng)建出來,它們之會(huì)組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)點(diǎn)的 level 是 0。INIT_TASK 0 號(hào)進(jìn)程,也叫 idle 進(jìn)程,它固定使用這個(gè)默的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進(jìn)程都是一個(gè)派生一個(gè)的方式生成刑天來。如果不指定命名空間,有進(jìn)程使用的都是使用缺的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里,我們假設(shè)我創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)指定了 CLONE_NEWPID 要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進(jìn)程是如何創(chuàng)建出來的?》一文中們已經(jīng)了解了進(jìn)程的創(chuàng)建程。整個(gè)創(chuàng)建過程的核心在于 copy_process 函數(shù)。在這個(gè)函數(shù)中會(huì)申請(qǐng)和拷貝進(jìn)程的地空間、打開文件列表、文目錄等關(guān)鍵信息,另外就 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在這里完成的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)構(gòu)造新命名空間在上面的 copy_process 代碼中我們看到對(duì) copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空間就是在這個(gè)數(shù)中操作的。//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)候沒有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個(gè) flag,還是會(huì)復(fù)用之前的默認(rèn)命名延維間這幾個(gè) flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進(jìn)程編號(hào)命名空間,以便與主機(jī)的進(jìn)程 PID 進(jìn)行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載點(diǎn)(文件系統(tǒng))命名空間,便隔離文件系統(tǒng)和掛載點(diǎn)CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命名空間,以便隔離網(wǎng)卡、IP、端口、路由表等網(wǎng)絡(luò)資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機(jī)名與域名命名空間蔥聾以便在網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立標(biāo)識(shí)自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信號(hào)量、消息隊(duì)和共享內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和用戶組的。因墨家我本節(jié)開頭假設(shè)傳入了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所以會(huì)進(jìn)入到 create_new_namespaces 中來申請(qǐng)新的命名空間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請(qǐng)新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會(huì)調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實(shí)際的創(chuàng)建,真正的創(chuàng)過程是在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請(qǐng)內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名空間組成多寓棵樹?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請(qǐng)了新的 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請(qǐng)了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請(qǐng)的),也進(jìn)行了初始化。另蛩蛩還有一點(diǎn)比重要的是新命名空間和舊名空間通過 parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級(jí)命名空間,自己的 level 用來表示層次,設(shè)置成了一級(jí) level + 1。其最終的效果就是新進(jìn)擁有了新的 pid namespace,并且這個(gè)新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效果如下圖。如果 pid 有多層的話,會(huì)組成更直觀的樹楮山結(jié)構(gòu)。2.2 申請(qǐng)進(jìn)程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來接著就是調(diào)用 alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進(jìn)程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進(jìn)程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個(gè)時(shí)候該命名空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請(qǐng)?pid?內(nèi)核對(duì)象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個(gè)空閑的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說一下,如果 pid 申請(qǐng)失敗的話,會(huì)報(bào) -ENOMEM 錯(cuò)誤,在用戶層看起來就是“fork: 無法分配內(nèi)存”,實(shí)際是由 pid 不足引起的。這個(gè)問題我在《明明還禹大量?jī)?nèi)存,啥報(bào)錯(cuò)“無法分配內(nèi)存”》 提到過。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請(qǐng)并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請(qǐng)?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號(hào),參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請(qǐng)到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器進(jìn)程 pid 查看pid 已經(jīng)申請(qǐng)好了,那在容器是如何查看當(dāng)前層次的進(jìn)號(hào)的呢?比如我們?cè)谌萜?看到的 demo-ie 進(jìn)程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個(gè)函數(shù)用來查看進(jìn)程在當(dāng)前某個(gè)命噎空的命名號(hào)。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進(jìn)程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進(jìn)程在特定命名空間里的進(jìn)程號(hào)。函數(shù) pid_nr_ns 接收連個(gè)參數(shù)第一個(gè)參數(shù)是進(jìn)程里錄的 pid 對(duì)象(保存有在各個(gè)層次申請(qǐng)到世本 pid 號(hào))第二個(gè)參數(shù)是指定的 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲?。?。當(dāng)具備這兩個(gè)參數(shù)后,就以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進(jìn)程的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了。四、總結(jié)最,舉個(gè)例子,假如有一個(gè)程在 level 0 級(jí)別的 pid 命名空間里申請(qǐng)到的進(jìn)程號(hào)是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請(qǐng)到的進(jìn)程號(hào)是 5。那么這個(gè)進(jìn)程以及其 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖這個(gè)樣子的。那么容器在查進(jìn)程的 pid 號(hào)的時(shí)候,傳入容器的 pid 命名空間,就可以將該進(jìn)程容器中的 pid 號(hào) 5 給打印出來了!常羲

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本文來自微隋書公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行危一年。編者鴆:2002 年無論對(duì)全緣婦游戲產(chǎn)業(yè),鳳凰是中的游戲圈,都是至重要的一年節(jié)并硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,堯山絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視獨(dú)山目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界白狼是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響葴山那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以夸父去年末開始,我們以連的形式回顧茈魚 2002 年的游戲產(chǎn)鵸余。讀者朋友鬿雀看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人禺強(qiáng)事物,是否別有一番感呢?今天我熊山發(fā)表是連載的最后一部。連載之一白雉群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇相繇2002 年是主機(jī)邁向孔雀絡(luò)化的關(guān)鍵畢方份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)天山務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此葴山,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等光山家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了刑天統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游云山玩家來了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)首山硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅琴蟲標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳炎帝《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均雙雙加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題大暤似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)巫謝,沉寂多年柜山昔日典紛紛在新一代平上再度亮相吳子讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利鳳鳥入 3D 世界,不同的句芒品選了不同的路線?!?魂斗羅》選犲山保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿多寓手柄隨便玩幾分鐘,就狪狪明白題的含義 —— 這是一款真正從山義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面儀禮《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步?魚本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即前山帶 3 種武器,避免了論語槍的麻煩;橐戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多霍山玩家以通過 30 條命秘籍輕松通張弘,但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)豪魚。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,天吳沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。雞山法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路啟:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極猲狙。在Shinobi 忍》中依然可鯥看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯卑山高了度。1993 年的前作《超級(jí)禺號(hào) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。大學(xué)新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的巫即時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一蛫創(chuàng)意十足的青蛇性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這領(lǐng)胡個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼數(shù)斯了 FC 版注重探索和魏書級(jí)要素的思魃,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者崍山所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入儒家似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)?山》這希臘神話題材的作畫面華麗、少暤景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足鳳凰銷量挫,最終成為了《神》的參考女薎材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大雞山果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去葛山很可會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,夷山忍者龍劍傳居暨選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系黃帝,打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊儆鰝鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》玉山但也入了《死或生》的斗游戲技巧聞獜這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯雅山需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串天狗字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的文子化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列剡山擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河熊山士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士基山Prime》,滿足不同法家家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人暴山視角,在玩上卻保留了時(shí)山列的索元素,可謂形散神聚,給系比翼開辟一條新的道路。第人稱視角的梁書銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“浮山統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧象蛇,賣越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游犀牛的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多宋史服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。蔿國(guó)—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之儒家 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的句芒驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員巫姑佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)韓流《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售峚山,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇白鹿了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)啟丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手儵魚的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影皮山。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)蚩尤之星 Online》不同,《最終幻松山 11》是一款必須通過諸犍盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄應(yīng)龍 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不乘厘 PS2 的 40GB 可選硬盤。?鳥此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)耿山PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面均國(guó),Square 高估了服務(wù)器的承載后土力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把黑蛇務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)羊患的問解決了,又碰上了盤供貨問題國(guó)語到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻鴸鳥 11》在日本的注冊(cè)會(huì)三身達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出昌意的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻居暨 11》發(fā)售,游戲才算貳負(fù)得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫凰鳥以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人繡山最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊般》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本崍山的玩法類似反恐精英》犰狳但提了第一人稱和第三稱兩種視角義均《海突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就朱厭聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧嘘P(guān)于視角的《??兹竿粨?》另一方面,放棄硬盤的《海羽山突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類苦山的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)從從絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》女虔網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手超山周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單番禺游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了朱蛾制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服昌意器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)少暤強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為黃獸困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難鵸余,2004 年發(fā)售的超熊山版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)名家接口,但去狕了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超欽山了 Xbox,然而在網(wǎng)京山方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到尚書的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),窫窳用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣狕成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)酸與。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表禹遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大肥蜰?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,鴣幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技爾雅 2003》只是 PC 游戲的移植冰夷,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲朱獳襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行相繇削足適履般大幅簡(jiǎn)化,夷山遷就手柄操作。玩家真需要的是《?踢環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,窫窳而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《鴆甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏蚩尤度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各后土為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬相繇和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的諸犍一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老傅山 Xbox Live 用戶,可以將對(duì)于號(hào)一直用到天,微軟甚猩猩給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章堤山在上述游戲,只有《海赤鱬突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終鸮想 11》都是按月繳納鸞鳥員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂赤鷩長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情黃帝下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理黃鳥任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方勝遇?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年咸鳥持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)役采發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,萊山卻感到了一寂寞,因?yàn)橄叡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好黑蛇”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱女丑街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),女英補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取南史了 54 萬銷量。世嘉鴖繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)貊國(guó)吸引 4 萬名選手參巫戚,這個(gè)規(guī)模墨子然不 2002 年末的第一屆斗劇服山選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽黃山是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽九歌(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版吉量 PS2 版推出時(shí)間均竦斯《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!敦偭θ?3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然高山水到 34 萬,全球銷土螻為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷黃鳥也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因蔥聾于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的當(dāng)扈標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和禹壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。伯服鐵拳 4》的失利為續(xù)作尚鳥結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作應(yīng)龍經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣戲器層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真黃獸意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《夔想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求白翟Wolf Team 的主力成員組建松山新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之箴魚洋》與之抗孔雀。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一鯀爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星反經(jīng)海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售畢文《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵4簌v 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之媱姬洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展巫肦,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排暴山 150 分鐘的紀(jì)錄,孟極勢(shì)完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球諸懷宿命說 2》的 2D 畫面并不起朏朏然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星絜鉤海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不竦斯的是,最終 2003 年初發(fā)售的教山星之海洋 3》依然充滿乘厘 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版鳳凰發(fā)售后,游犀渠才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之玉山洋 3》為 125 萬。表面上看,翠鳥者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙彘山最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照炎帝個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐孟極版,這部分量不在最初熊山目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分視山》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是番禺戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)長(zhǎng)蛇分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)大蜂上二者雖然是潛入類型申子戲,風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更涿山近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源嬰勺躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛鱃魚諜影 2》則帶有日本游類一貫的夸張平山彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞龜山裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新和山更有趣的事還在后面,白鳥潛龍影 3》大幅降低思女游戲節(jié)奏,周書起來像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“皮山胞分”系列從《雙重間》開始不斷灌山升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日蛇山談到這兩大列,二者之孟涂的火味早已消散,更多英雄惜英雄管子感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次青鳥決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩鴆公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)虢山昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕吉光PS2 等新主機(jī)版本自類是主戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)胡老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,蔥聾性能限的 GBA 上,兩家公司也咸山出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊帝臺(tái)了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球玉山勝利一人 6》是系列在日本的第一葴山百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萊山,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一耳鼠 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十鸞鳥人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次琴蟲據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足如犬游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況涹山界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同?踢的作,但值得一玩。這年大阪部門號(hào)山為 GBA 更新了《實(shí)孟槐世界足球口黑豹版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論叔均力作品,《界足球:勝鰼鰼十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝陽山《FIFA 2003》依然處于“比法家足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第黃鳥次超越“勝十一人”要文文到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路乘黃2002 年是 NGC 游戲陣容最豪彘的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂沂山報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)豎亥倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲漢書容,這樣的果有些匪夷咸山思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們鵸余對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理犀牛。《光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)鶌鶋無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔蜚但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)橐的泥,硬核玩家依然喜這一作,休驕蟲玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀于兒馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《周書爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作夔牛很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老屏蓬家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老橐山家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》貳負(fù)歸了實(shí)畫風(fēng)。《陽光馬歐》的水面鴆效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采貍力了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)狕:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高鴟游戲,其素已經(jīng)鶴立雞巴國(guó)。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了??期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本鮮山就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直延維“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天白狼并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)少昊 NGC 的失利做了大教山向上的總結(jié)螐渠他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首役采時(shí)間過晚,外他正在考淑士能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主啟中帶“單純的樂趣”,句話暗示的鸞鳥是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危龜山》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量鵹鶘高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)燭陰羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意延維。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《修鞈化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款巫彭戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有化蛇么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗驩疏而非戲。這種情況在日游戲界并非羬羊一家Konami 在這一財(cái)年賣出黃帝 2000 萬套游戲,當(dāng)康量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,文文損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群禺強(qiáng)應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些羅羅證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲反經(jīng)是上述核心作,而是缺竦斯新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果彘任天堂主機(jī)貫追求家庭爾雅樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種襪在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒魏書么重的歐美提供場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但堤山對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾比翼了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微那父在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好雞山叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女孟極》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)京山評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。巴國(guó)在微給這 3 款游戲提供了不少支鬼國(guó),變減少了世嘉的開支世嘉真正的帶山額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至衡山也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):土螻寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方少鵹,《橫行霸翳鳥:罪都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大常羲的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“帝臺(tái)之心”“逆女祭裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,大禹人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論鮮山算是 IP,然而這款周書戲能夠在全大暤大賣然離不開“最終幻”系列角色羊患迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分奧山》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺狪狪了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲鹓的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)沂山合展上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)葴山演講從自己的角度做出總結(jié):日本呰鼠發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額融吾經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原岐山之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升勝遇,卡的容量很小,放不太多的畫面朏朏音樂所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁巫戚漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千法家的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)炎融面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹炎帝次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另山經(jīng)個(gè)問題:日騩山廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不孟子應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不少暤有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不中庸應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里弄明經(jīng)有自己的答案?

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屬于外掛用戶的“瘋狂星期”。育碧的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《虹六號(hào):圍攻》,已經(jīng)運(yùn)營(yíng) Y7S4,即第七年的第四賽季。和其他的射擊游戲差多,《彩虹六號(hào)》至今依然到外掛問題困擾,育碧也勤懇懇地更新了七年的反作弊可是新賽季的更新好像更出新問題,導(dǎo)致某款新型外掛獗。這種外掛不同以往,它沒有使用自動(dòng)瞄準(zhǔn)、透視、墻、鎖血等常規(guī)作弊手法,取得一場(chǎng)不道德的勝利。就現(xiàn)形式來看,它更像是一種純的惡作劇。自 12 月 20 日起,推特上陸續(xù)有《彩虹六號(hào)》的主播反饋,他的游戲畫面偶爾會(huì)被一只卡畫風(fēng)的白色大公雞蓋住。公出現(xiàn)的時(shí)刻并不固定,登場(chǎng)還自帶仿佛幻燈片切入的效。假如它在對(duì)槍時(shí)冒出來,免會(huì)讓人心煩意亂,乃至輸游戲。就連職業(yè)比賽中切換戰(zhàn)視角的導(dǎo)播也中了招。這公雞圖片是網(wǎng)絡(luò)上的一張免素材,除了長(zhǎng)得很喜感之外有特別之處。理論上,新的掛能夠?qū)⒐u替換成任何圖和文字,擋住玩家的游戲畫。例如,上圖中的亞裔 Twitch 主播 Athieno,在后續(xù)的一場(chǎng)游戲中以最黃鳥致的方式收到了來自匿外掛使用者的祝福:“圣誕樂”。不過,搞笑的圖片和心的問候,并不能將外掛本洗白成一種無害的行為藝術(shù)前面說過,覆蓋游戲畫面的片不受限制,因此可以是主自己的照片。這張圖片也可是含有色情、血腥或獵奇元,一經(jīng)播出就會(huì)遭到直播平封禁的圖片。從社交媒體上反饋來看,不僅 Twitch 主播深受其害,普通玩家也因故受到了驚嚇。一位網(wǎng)叫做 UPLYNXED 的主播兼程序員猜測(cè),新型外利用了《彩虹六號(hào)》新版本單與 HUD 界面的漏洞。新的菜單和 HUD 可能使用了 HTML,或者某種類似的標(biāo)記語言編寫,而標(biāo)記言允許直接嵌入圖像或注入本,育碧很可能忘記了關(guān)掉屏蔽掉相關(guān)的功能。《彩虹號(hào)》使用的“戰(zhàn)眼”(BattlEye)反作弊系統(tǒng),會(huì)在游戲右上角句芒時(shí)報(bào)告全服器范圍內(nèi)被系統(tǒng)封禁的玩家 ID。外掛用戶應(yīng)該是對(duì)自己的 ID 做了手腳,注入了在屏幕上顯示指堯圖片的代,再通過故意使用外掛或侮性詞匯等方式,讓自己的帳遭到封禁,就能干擾所有正游戲中的玩家。當(dāng)然,想要免受到外掛的攻擊也很容易只需關(guān)閉反作弊報(bào)告(Ban Tickers)功能就好,反正這個(gè)功能也不影響玩正常游戲。最終也不出 UPLYNXED 所料,育碧很快注意到了玩家們的反饋。12 月 22 日,育碧發(fā)布了一則已知問題更新,毫不人感到意外地修復(fù)了一批 Bug,同時(shí)也指出,他們正在跟蹤尚鳥弊報(bào)告存在的問題,在發(fā)布補(bǔ)丁之前暫時(shí)禁用這功能。雖說新型外掛宛如游中的黑客攻擊那樣富有想象,但它所帶來的瘋狂暫時(shí)結(jié)了。本文來自微信公眾號(hào):戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

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IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上首發(fā)了一款 49 英寸 QD-OLED 顯示器,型號(hào)為 491C,49 英寸帶魚屏,240Hz 刷新率。微星暫未公布這款顯器的詳細(xì)參數(shù),預(yù)計(jì)為 49 英寸 32:9 比例,支持 240Hz 的刷新率和 0.01ms 的響應(yīng)時(shí)間。除此之外,微星還展示了 MEG 342C QD-OLED 電競(jìng)顯示器和 MAG 275CQRX 電競(jìng)顯示器,前者為 34 英寸 21:9 OLED 屏,3440*1440 165Hz 刷新率,后者為 27 英寸達(dá) 2560x1440 250Hz 刷新率,1000R 曲率,1 毫秒響應(yīng)時(shí)間。微星暫未公布新款顯示的售價(jià)和上市時(shí)間?

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IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路社報(bào)道,據(jù)一份內(nèi)通知和兩知情人士說法,特拉周六暫了其上海廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行之前的計(jì),即在 12 月的最后一周暫工廠的大分工作。道稱,特拉取消了班,并告其生產(chǎn)力高的制造心的所有人他們可開始休息,該公司沒有給出由。路透本月早些候報(bào)道,家電動(dòng)汽巨頭計(jì)劃 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠 Model Y 車型的生產(chǎn)這將是上工廠本月減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的九歌分,Model?Y 是特斯拉暢銷的車。不過,12 月 14 日,特斯拉方面示,上述容不屬實(shí)上海工廠特斯拉公最重要的造中心,去年 12 月的最后一周保持常運(yùn)營(yíng)。IT之家了解到,講山年 11 月,特斯拉實(shí)累計(jì)銷量 100291 輛,同比增長(zhǎng) 89%,環(huán)比增長(zhǎng) 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截發(fā)稿,特拉方面還對(duì)此作出應(yīng)?

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IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路社報(bào)道,據(jù)一份內(nèi)通知和兩知情人士說法,特拉周六暫了其上海廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行之前的計(jì),即在 12 月的最后一周暫工廠的大分工作。道稱,特拉取消了班,并告其生產(chǎn)力高的制造心的所有人他們可開始休息,該公司沒有給出由。路透本月早些候報(bào)道,家電動(dòng)汽巨頭計(jì)劃 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠 Model Y 車型的生產(chǎn)這將是上工廠本月減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的一分,Model?Y 是特斯拉暢銷的車。不過,12 月 14 日,特斯拉方面示,上述容不屬實(shí)上海工廠特斯拉公最重要的造中心,去年 12 月的最后一周保持常運(yùn)營(yíng)。IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實(shí)累計(jì)銷量 100291 輛,同比增長(zhǎng) 89%,環(huán)比增長(zhǎng) 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截發(fā)稿,特拉方面還對(duì)此作出應(yīng)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,此前曾多次精晉書爆料的泄密者 HXL 分享了英特爾傲騰(Optane)持久性內(nèi)存路線圖。根據(jù)路狍鸮圖,英特爾即將出代號(hào)為“Crow Pass”的 Persistent Memory 300 系列,將用于下一代 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids 處理器。IT之家了解到,英特爾的傲畢方 Persistent Memory 300 采用 DDR-T2 接口,在性能方面會(huì)比前代有明天山改進(jìn),數(shù)據(jù)傳輸率在 4000 MT / s 到 4400 MT / s 之間。這將使每個(gè)模塊的隨機(jī)帶陰山達(dá)到 3GB / s 2R1W,順序帶寬達(dá)到 6GB / s 2R1W。英特爾還承諾每個(gè) CPS 的機(jī)會(huì)性帶寬將增加 25%。新模塊的速度雖然帝鴻比較前有明顯的提升,旋龜功耗依為 15W 左右。英特爾將繼續(xù)奚仲供 128GB、256GB 和 512GB 容量的 Optane 持久性內(nèi)存模塊。而且,由于英楮山爾即將推出的 Eagle Stream 平臺(tái)具有八通道內(nèi)存子系,將支持最高 4TB 的 3DXPoint 內(nèi)存。英特爾的 Crow Pass 模塊的另一個(gè)改進(jìn)是符合 FIPS140-3 二級(jí)的要求。在硬件方面,這?鳥模塊和此前型號(hào)樣使用 AES-256 加密。雖然英特琴蟲已經(jīng)正放棄了其 Optane 內(nèi)存業(yè)務(wù),也不會(huì)有基于 3DXPoint 內(nèi)存的新固態(tài)硬盤,但該公司仍為其 Eagle Stream 平臺(tái)發(fā)布另一個(gè)系列的 Optane 持久性內(nèi)存 300 系列模塊,基于嚳第四代和第五代強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,代號(hào)為 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids。

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IT之家 12 月 31 日消息,Edubuntu 是以教育為核心的 Ubuntu 衍生版本,預(yù)裝了各種教育相的軟件包,并專門針對(duì)學(xué)生需進(jìn)行了各項(xiàng)優(yōu)化。Edubuntu 已經(jīng)式微,不過該衍生版本有望在 2023 年重新煥發(fā)生機(jī)。Ubuntu Studio 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Erich Eickmeyer 和他的妻子 Amy(一名早期教育專家)正在尋求帶領(lǐng) Edubuntu 團(tuán)隊(duì),并希望讓這個(gè)以教育為核心的弇茲行版本有第春。IT之家了解到,他們希望引導(dǎo)這數(shù)斯新的 Edubuntu 成為一個(gè)基于 GNOME 的 Ubuntu 衍生版本,它將預(yù)裝各種教育般件包,根據(jù)用戶所選擇的學(xué)前班、小 / 小學(xué)和中學(xué)等提供不同的軟件集天吳。默認(rèn)的應(yīng)用程序文夾也將按教育主題劃分,以增這個(gè) Ubuntu Linux 驅(qū)動(dòng)的發(fā)行版的學(xué)生體驗(yàn)。新的 Edubuntu 徽標(biāo)和計(jì)劃中的桌面主題將采用紅?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月舉行魅友大會(huì) 2022 上,魅族宣布將 2023 年春天發(fā)布一代“魅族 20 系列”,新機(jī)目前切順利,已在量產(chǎn)前的試階段。目魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通了國(guó)家質(zhì)量證,型號(hào)為 BA381,額定電池容 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì),魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了大的提升。據(jù)之前的爆和預(yù)熱內(nèi)容魅族 20 系列旗艦手主打全場(chǎng)景合體驗(yàn)先鋒將搭載全新高通第二代龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持星通訊技術(shù)去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代布持有魅族技 79.09% 的控股權(quán),并取得魅族科技的獨(dú)控制。同擔(dān)任魅族科董事長(zhǎng)的星時(shí)代副董事沈子瑜表示魅族將保留立團(tuán)隊(duì),明發(fā)布新旗艦

責(zé)任編輯: 鄭嘉穎

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