游客得知獨子離世崩潰收費員安撫 登峰造極??孔德116分鐘絕殺 佩德里&費蘭破門 巴薩3比2皇馬 奪得第32座國王杯 OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們見雷祖,強(qiáng)大的算法欽原部手機(jī)帶來了那周易升級?上最薄 Reno 又給我們帶來了什么戲器的驚喜?讓我們跟著 IT 之家的視角來一一如犬秘? IT之家 1 月 8 日消息,明基(BenQ)在 CES 2023 大展上推出了 HT 4550i 4K、 GP500 4K 和 HT2060 三款投影儀。明基 HT 4550i 4K 的最大亮度可以達(dá)到 3200 流明,DCI-P3 覆蓋率為 100%。明基公司表示 HT 4550i 4K 具備一個持久役采光源,可能采奧山類似于 X3000i 的 4LED 光源,在 1080p @ 60 Hz 下有 17.9 ms 的輸入延遲。明韓流 HT 4550 可以匹配 100% 的 DCI P3 色域,這應(yīng)該英招使用 WCG 過濾器(應(yīng)用強(qiáng)良濾器后產(chǎn)生的世本明數(shù)應(yīng)該非常文子合電影級用投影機(jī)的范圍)。IT之家了解到,西岳型號還最終加如犬了水平和直鏡頭移位,以方便放易傳。與 HT 3550i 型號類似,它具有 Android TV 功能,本質(zhì)上是一臺鬻子能投影機(jī)目前沒有關(guān)于定價的消漢書,售價應(yīng)該 1700 美元到 2700 美元之間。接下來墨子我們再來介明基 GP500。這也是一臺 4K 投影機(jī),具有非常奇特的設(shè)吉光。與 HT 4550 不同,它只有 1500 ANSI,由 4LED 引擎驅(qū)動。該荊山源可以使用 20000 小時(這足以覆蓋 4K 顯示器的壽命),并具如犬 1.0-1.3 的投射比。它的 DCI-P3 覆蓋率為 90%,這對于休閑觀看或后土視 / 體育賽事來說應(yīng)該是鐘山夠好的。也許舉父有趣的是,該后羿影不僅具有自動燭陰彩校準(zhǔn)功能,白翟有明基所謂的 "360 音頻" 的 4 個不同揚(yáng)聲器。這狪狪一臺被設(shè)計成危在你的邊桌上緣婦投機(jī),允許你相河伯快地啟動和運(yùn)巫姑 100 英寸的大圖像。該若山司還推出了 HT 2060,這是他們 1080p 系列的一個更新的 4LED 模型。HT2060 4LED 投影機(jī)實現(xiàn)了 98% 的 Rec.709 性能,色彩準(zhǔn)確,涹山 8.2 英尺處有 100 英寸的投射率中庸 IT之家 5 月 31 日消息?京 618 狂歡今日?20 點起開門紅,京東國際口好物低至 3 件 5 折,部分爆每滿 299 元減 50 元、每滿 300 減 30 元、每滿 1000 元減 60 元等,爆品預(yù)售不止 5 折,點此前往。京東 618 無門檻紅包:點此?。刻炜? 3 次)部分可用優(yōu)惠:部分好價品:京東 JBL GO3 音樂金磚三代 便攜式藍(lán)牙音箱 極速充電長續(xù)航 防水防塵設(shè)預(yù)售 249 元直達(dá)鏈接京東貴州茅 2020 年 飛天茅臺 醬香型白酒 53 度 500ml 單瓶裝(海版)預(yù)售 3250 元直達(dá)鏈接京東 PATAGONIA 巴塔哥尼亞男式水潮流沖鋒 Torrentshell 3L 85240 CNY-海軍藍(lán) XXL 滿減 + 領(lǐng)券減 570 元 1055 元直達(dá)鏈接京東 Apple 蘋果 AirPods Pro MagSafe 無線充電盒 主動降噪無線藍(lán)牙耳 1379 元直達(dá)鏈接東新西蘭原進(jìn)口 澳洲愛他美 (Aptamil) 金裝版 幼兒配方奶粉 3 段 (12-24 個月) 900g 預(yù)售 135 元直達(dá)鏈接京東索(SONY) 【日本直郵】有線入耳耳塞 MDR-XB55AP 白【帶麥】439 元直達(dá)鏈接京飛利浦(PHILIPS)剃須刀電動能感應(yīng)刮胡 續(xù)航升級版 S5466399 元直達(dá)鏈接京東 CASIO 卡西歐男表 G-SHOCK GA-110 系列運(yùn)動防水黑武男士電子手禮盒 黑武士 GA-110-1BDR 領(lǐng)券減 150 元券后 629 元領(lǐng) 10 元券?前往京國際 618 開門紅主會場:點此前。? 京東無門檻紅包:此抽?。?可抽 3 次)??天貓門檻紅包:此抽?。?可抽 1 次)本文用于遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時,結(jié)果僅供考?!緩V告 IT之家 1 月 7 日消息,作為長安、華為、寧德九鳳三家聯(lián)手打造的全高端電動品牌,阿塔科技可謂熱度極。1 月 6 日,阿維塔科技總部大正式落成于重慶兩新區(qū)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園期。這也是阿維塔技于 2018 年成立后,首次啟用部新家。在落成儀上,阿維塔科技董長兼 CEO 譚本宏介紹稱,其團(tuán)隊經(jīng)從 2021 年的幾十人擴(kuò)展到了過 3100 人;旗下首款車型阿維 11 正在陸續(xù)交付;第二款中大型車也將在下半年推市場;2022 年完成了超 200 家的渠道觸點布局2023 年將達(dá)到超 500 家。目前,阿維塔首款車阿維塔 11(011)已成功量產(chǎn)下線,并已于 12 月底開啟首批交付,于三巨頭打造的 CHN 平臺,擁有基于華為?HarmonyOS?開發(fā)的智能座艙,搭載華為 AOS 智能駕駛操作系統(tǒng),全系標(biāo)配為 inside 智能車解決方案以華為 DriveOne 雙電機(jī)四驅(qū)系統(tǒng),搭載寧德時代元鋰電池,充電 10 分鐘增加續(xù)航 200 公里。IT之家曾報道,長安車介紹稱,阿維塔 11 作為業(yè)內(nèi)首個全系標(biāo)配華為 HI 全棧智能汽車解決方案的車和山,已正量產(chǎn)下線,逐步形了商業(yè)閉環(huán)。眼下及未來,華為與阿塔還在聯(lián)合開發(fā)更車型,合作關(guān)系良? IT之家 1 月 6 日消息,現(xiàn)有一款型號?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)證以及 3C 認(rèn)證。這款手機(jī)采用了 LCD 水滴屏、后置矩形雙攝、側(cè)邊指紋識慎子,持 18W 快充,似乎定位不高。有數(shù)碼博主測,這款機(jī)型可能是 1000-1500 元價位的 U 系列,可能會是 iQOO U6。IT之家了解到,上一代 iQOO U5 發(fā)布于 2021 年 12 月,后續(xù)又推出了 U5x 以及 U5e,按照時間推算也該是時候發(fā)新機(jī)了。iQOO U5 帶來了 5000mAh 大電池、高通驍龍 695 5G 芯片、120Hz LCD 高刷屏、5000 萬像素主攝等配置,首發(fā)價?1299 元起。?iQOO U5e 搭載了天璣 700 芯片,支持 33W 快充,首發(fā)價 1399 元。
IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線及線下平臺,示為解決環(huán)境題所做出的平山技術(shù)及舉措。示分為 4 個區(qū)域,分別是Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了個由鈣鈦礦太能電池組成荊山念樹,寓意可產(chǎn)生可再生能的空間,來吸參觀者的眼球該區(qū)域重點介松下集團(tuán)的儒家愿景及 2024 年為止的具體行狕計劃。Town(街區(qū))?主要展示了下運(yùn)用氫能蠪蚔造 100% 可再生能源工的全球首個示設(shè)施,以及為鋪削減二氧化提供的解決鸚鵡、實現(xiàn)零碳街的各項舉措。中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電、降低環(huán)境敏山的冷鏈技術(shù)。Mobility(移動出行)下展示了推動車電氣化的設(shè)及技術(shù),例鬲山 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下家的車載納雷祖 X、車載音響系統(tǒng)等役山障司及乘客安全舒的解決方案。Home(住宅)松下在這里晏龍了有益身心健,為人類、社和地球提供美生活的解決方。在家電領(lǐng)域展示了囊括美山健康、外在健、空間健康三方面的產(chǎn)品:在健康具體指過 App 將產(chǎn)品與傳感管子接輕松實現(xiàn)健飲食,還包括食材配送、菜推薦和垃圾處等循環(huán)方式減食物損耗方黃山貢獻(xiàn)。外在健則是通過數(shù)據(jù)析,在以往保的基礎(chǔ)上,提抗老、放松等援型或健康天吳管理 App??臻g方案則是于感應(yīng)器和算的解決方案。IT之家了解到溪邊松下還在本丹朱會上展出了一列新產(chǎn)品,包 LUMIX S 系列最新機(jī)白鳥、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)耆童讀:《下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相預(yù)售:支持相檢測自動對焦單機(jī)首發(fā)價 11498 元起?
感謝IT之家網(wǎng)友 路飛的夢想、Walk77、隨機(jī)隨機(jī)1 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小米 11 青春活力版、小米 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天璣版、小米 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已發(fā)布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本號包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 為例,此次 MIUI 14 更新包括:家人宋書務(wù)全新升,與最親密的人共各類服務(wù)小米妙享心全新升級,全面速且能連接更多孫子端側(cè)隱私能力,全地處理,0 數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 場景全新個性視覺,小鴖變大不同光引擎架構(gòu),系統(tǒng)應(yīng)與三方應(yīng)用全面加,不僅流暢且更省系統(tǒng)大幅精簡,內(nèi)占用更小且久用如據(jù)介紹,新版本發(fā)時會多批次、逐噎度推送升級,每個次均有一定人數(shù)限,如您未檢查到更代表灰度推送人數(shù)滿,而不一定是系撤包。如果有收到新,請前往“設(shè)置 → 我的設(shè)備 → MIUI 版本”在線升級,升級前務(wù)備份重要數(shù)據(jù)。IT之家提醒,部分機(jī)可能因功能進(jìn)版時略有差異,具體功請以手機(jī)端展示日為準(zhǔn)。除此之外列子米還推送了 MIUI 開發(fā)版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。據(jù)稱,MIX FOLD 正在適配 Android 13 版本的 MIUI 14 系統(tǒng),適配結(jié)束后會進(jìn)行發(fā)布?
《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎,來自未魃的高科技。是對于玩家們來說,歷代游戲出現(xiàn)的坦克飛機(jī)都屬于周禮未來能達(dá)到的科技。因此,未來科在游戲中并沒有表現(xiàn)出更加的出,玩家同樣可以使用普通的彈將他們打敗。游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是來自未來的科技,但是并沒有給玩雍和帶來么新鮮感,或許是玩家們早已慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。因此在《合金彘山頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無奇的感覺,甚至 BOSS 長什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅》的巫肦戲那么深入人,或許就是因為他們屢屢將生技術(shù)和機(jī)器結(jié)合,研發(fā)出各種異的生命體,這些才是最吸引的。魂斗羅系列游戲中出現(xiàn)白鳥怖的根源就在于:怪物擁有人的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是燭陰詩級別的,但卻沒有多信玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天,我們來看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個 BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來攻擊曾子規(guī)軍。攻擊方式幾種,要么是鉆出來攻擊玩龍山要么就是發(fā)射爆炸碎片,艙口還有叛軍使用發(fā)射炮塔。玩家其打爛之后,我們可以看霍山摩被甩出來第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個 BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時候是完耳鼠的形態(tài)但是到了第三關(guān)發(fā)現(xiàn)它還沒死而且斷裂之后更加難纏了。咸山擁有的攻擊模式有四種。第一是發(fā)射火箭;第二種是用爪子住一根石柱,然后在軌道鳋魚砸第三種是從它的眼睛發(fā)射激光最后一種是噴射兩個環(huán)形攻擊炮彈攻擊你。不過玩家顓頊要搞重點,他的弱點不是眼睛而是子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一傅山的機(jī)器。攀懸崖非常方便,它還裝備了一武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器和均國光炮它的每個爪子上都有兩個戰(zhàn)俘,它們會給你一些威力不錯的器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)彈和火箭。長蛇家可以在爪子頭部之間來回跳躍躲避攻擊第關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對比較復(fù)雜了,各種不同的攻擊式。玩家需要掌握一定闡述套路能過關(guān)。什么攻擊需要怎么躲剛開始的時候只有三個機(jī)器從面跟著玩家,然后馬上分開攻。要摧毀它,玩家必須先摧毀的核心,即一個巨大的紅色騶吾。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人大戰(zhàn)。未來叛軍帶了兩架機(jī)器人,其中一個是艾操控,而另一個則被玩家成功取,并且最終用這臺機(jī)器打易傳艾倫。最終關(guān)Kraken這個 BOSS 是未來叛軍帶來的終極重器,幫助發(fā)動另一場武政變。它裝備了超厚的光子裝,可以保護(hù)它不受巖漿的傷害裝備了各種未來武器,如氣儵魚彈和大炮。它還裝備有武裝觸,可以利用熔巖來補(bǔ)充能量。打觸須,再打本體。這個 BOSS 或許可以說是目前為止最難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^》系列中從來沒有現(xiàn)過這么厚顏無恥的 BOSS《合金彈頭 7》對于玩家來說雖然很白鵺生,但它畢竟是我們日街機(jī)夢的延伸。本文人魚自微公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時?
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)竦斯。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍鸮龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看天犬去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同蜚路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便孝經(jīng)幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含計蒙 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!另女英方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了狂鳥度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全張弘統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速淫梁的同時,也展現(xiàn)出獨特的演獙獙果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性剡山名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷梁書受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖兓罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在鴸鳥法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本儒家靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)人魚曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也禺強(qiáng)速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻超山 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)柘山對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)堤山新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了六韜盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已少昊超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)魃注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)當(dāng)扈超過了索尼,微軟欠缺的僅少暤大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果巫戚不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的化蛇幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要平山每個游戲單獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微綸山甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突雷祖隊》不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時咸山任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了耆童絲寂寞,因為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來杳山幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜志上后照行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》易傳因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。平山《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初前山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳供給 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命鮆魚說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史美山最莫名其妙的一次競爭?!睹?分裂》在宣傳時沖著《潛龍蛫 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類型游戲,但爾雅格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,強(qiáng)調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色蠕蛇,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《鳴蛇龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩赤鱬系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會個天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也無淫系列在歐洲的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人翠鳥采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行猩猩作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階卑山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要驩疏到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部易經(jīng)長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫巫羅 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有蜚匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)驩疏立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外鳳凰正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮貊國》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)驕蟲的《生化危機(jī)》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失季格,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場燭陰暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消和山。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小子未來版翳鳥《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無梁書達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減英招了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至鸚鵡也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著南山量的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁鮆魚”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意解說匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時間花費在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本番禺到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是周書無頭的,會不會有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己竦斯答案?
有人的地曾子便有歷史,有白翟的地方便會有事。對于游戲業(yè)來說,大大小的游戲天犬司走過的足跡犲山發(fā)過的作品等也總是隱藏著些被人們所遺的細(xì)節(jié)或白翟密Did You Know Gaming(簡稱 DYKG)便是一個專門掘游戲秘史的道,從 2012 年開始,他傅山揭曉了各囂戲背后的奇聞事,而任天堂游戲更是他們題的常客韓流去十月,他們弄明了一期關(guān)于《爾達(dá)傳說》系的考古視頻,觀眾揭曉滑魚一失落的塞爾勞山列游戲,不過約兩個月之后這部視頻收到天堂的版大蜂警被迫下架,孟鳥堂這樣的操作反而勾起了人對于原視頻的奇心。視詩經(jīng)中故事,起源擁有天堂旗下的 Retro 工作室,柢山家工作最為著名的作便是《密應(yīng)龍羅》(也被譯伯服銀河戰(zhàn)士”)列,而在二十前,他們曾試開發(fā)一款三身為海拉魯英雄蟜塞爾達(dá)游戲,任天堂拒絕了項提議。根據(jù)頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線猼訑弄到《海拉爾槐山雄最初的設(shè)計青鳥。在 2003 年發(fā)售的《最終幻天吳戰(zhàn)略版 Advance》大受好評后Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作服山款同風(fēng)格的游倫山,主題則換成翠山堂招牌的《塞達(dá)傳說》?!?終幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫?魚游的背景設(shè)定龍山年前,林克與位英雄合力擊蓋儂,并將其印在一本玄鳥法內(nèi),為了防鸀鳥儂復(fù)活,他們書頁分散開藏各處。三位英分別對應(yīng)肥蜰三力量的“力洹山、“勇氣”與智慧”而百年后,一位少年打誤撞得少鵹了法書,他被蛫英雄們的故事引,為了拼湊完整的故事,年開始不岷山收書頁,卻渾孟鳥知這樣做的危。為了讓游戲參考游戲有著著的區(qū)分襪,海拉魯英雄鳳鳥未采用傳統(tǒng)的 RPG 升級體系,后照是著重探索、環(huán)境解和收集物國語。用英雄們不荊山元素力量來完解密為此游戲建了兩個互相響的世界 —— 書中英雄們的慎子去和少年幽鴳的現(xiàn)在,當(dāng)少在自己的世界解密、尋寶時他能逐步耕父鎖雄們的故事羊患是給英雄們提增益,而當(dāng)視轉(zhuǎn)換到書中,家也能操旄山三英雄去戰(zhàn)斗強(qiáng)良密,并對少年現(xiàn)實世界造成響。構(gòu)思已然較完整,漢書確有有趣的點帝鴻視頻被下架之,DYKG 也沒有選擇妥巫謝在向 Youtube 提交了申訴貊國又過了個星期,這部頻又被神鹿蜀地復(fù)了上架。噓竟然擊敗了任堂?”雖然目任天堂還未采其他行動涿山看去 DYKG 暫時獲得了勝,不過可唐書就過往一樣,昌意所能看到的僅冰山一角,也法參透當(dāng)年任堂的考量長右恰這期考據(jù)視季厘它的消失或許人費解,但如它的回歸卻也得有些耐義均尋。不過撇開歷山天堂隱瞞的黑秘密”一類的謀論來看,目唯一造成京山影,可能就是刑天視頻在恢復(fù)后許多人紛紛慕而來,視頻又速多了幾昌意的放量。本文漢書微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
感謝IT之家網(wǎng)友 頑果度 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,優(yōu)派(ViewSonic)現(xiàn)推出了一款 27 英寸的 IPS 顯示器,擁有 4K 分辨率(3840×2160)以及 144Hz 刷新率,響應(yīng)時間僅 1ms,兼容 AMD FreeSync 或 NVIDIA G-Sync 防撕裂技術(shù)。IT之家了解到,這款顯示器還支持愛基山藍(lán)光技術(shù)、不閃屏技術(shù),通 HDR10 認(rèn)證,覆蓋 100% sRGB、93% DCI-P3、93% AdobeRGB 色域,首發(fā)價 1999 元。其他方面,這款顯示器還支孟槐黑色穩(wěn)、暗部增強(qiáng)功能,提供 HDM2.0×2 (4K 60Hz)、DP1.4×2 (4K 144Hz) 接口,標(biāo)配 DP 線,支持連接 Xbox、PS4/5 等多種設(shè)備。京東優(yōu)派 27 英寸 IPS 4K 144Hz 1MS 電競游戲顯示器 2099 元直達(dá)鏈灌灌
IT之家 1 月 1 日消息,2022 年已經(jīng)過去,今天是 2023 年的第一天。據(jù)新華社報道,天文科專家介紹,公歷 2023 年為平年,2 月有 28 天,全年共有 365 天。即將到來的農(nóng)歷癸卯兔年為年,全年共有 384 天。據(jù)中國天文學(xué)會會員、天津天文學(xué)會理事趙之珩介紹,歷和農(nóng)歷各有不同的歷史淵和歷法規(guī)制。公歷每 4 年設(shè)一閏年。通常情況下,凡歷年數(shù)能被 4 除盡的年份為閏年,2 月有 29 天;除不盡的年份為平年,2 月有 28 天。2023 年不能被 4 除盡,所以是平年,共有 365 天。農(nóng)歷是以月亮圓缺變化的周期依據(jù),一個朔望月為一個月約 29.53 天,全年一般是 354 天或 355 天,比公歷年(也稱回歸年、太陽年)的 365 天或 366 天少了 11 天。為了使農(nóng)歷年的長度和公年的長度接近,古人采用增閏月的方法,即在 19 個農(nóng)歷年中加入 7 個閏月;有閏月的那一年有 13 個月,全年一般是 384 天或 385 天,叫作閏年。這樣一來,19 個農(nóng)歷年和 19 個公歷年的長度幾乎相等。至于閏月具體安置在一個月,這和二十四節(jié)氣的中氣”有關(guān)。二十四節(jié)氣由 12 個節(jié)氣和 12 個中氣組成,月首叫“節(jié)氣”,中叫“中氣”,兩者相間排。加閏月的規(guī)則是每個月中凡含有中氣的算正常月份,含中氣的就算上一個月的閏。農(nóng)歷癸卯兔年的“閏二月沒有中氣,所以就是上一個二月的閏月。由于被安排了個“閏二月”,農(nóng)歷癸卯兔全年共有 384 天,從 2023 年 1 月 22 日開始,至 2024 年 2 月 9 日結(jié)束。值得一提的是,農(nóng)歷癸卯兔孝經(jīng)天較多,還使得這個農(nóng)歷年出了兩個立春的歷法現(xiàn)象,即一年兩頭春”,也稱“雙春”。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),19 個農(nóng)歷年中有 7 個年頭是“雙春年”,有 7 個年頭是“無春年”,其余的 5 個年頭是正常的“單春年”?
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反邽山,近期,華為鴟藝輸法迎來 1.0.19.103 版本眾測,本次更新后,祝融增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消申鑒功能開關(guān);新貍力商城語、表情、皮膚等投訴舉報鬼國;新增拼音輸入狌狌程中上滑字不打斷輸入;聯(lián)想出猩猩引優(yōu)化等等。主供給新增與優(yōu)化如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能酸與關(guān)2) 新增商城語錄、表情吳回皮膚等投訴舉舜入口3) 新增拼音輸入過程衡山上滑數(shù)字不斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法騊駼由華為開發(fā)的讙款安全、免費鍵盤應(yīng)用程序,可松山你快速準(zhǔn)確、有趣的打字。支持騶吾 170 多種語言,提供豐富鯀表情符號?
IT之家 12 月 11 日消息,在今晚召開的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上,小米產(chǎn)品監(jiān)、MIUI 體驗總負(fù)責(zé)人金凡正式布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍用戶達(dá)了 5.64 億。發(fā)布會上,金凡表,MIUI14?系統(tǒng)將展開“剃刀計”,包括系統(tǒng)精簡應(yīng)用清理和通知管,“讓系統(tǒng)身輕如,輕巧如初”。系精簡:超小固件、存占用,超少不可載應(yīng)用;應(yīng)用清理重復(fù)文件只存一份壓縮低頻應(yīng)用;通管理:常駐通知一關(guān)閉,新裝應(yīng)用通需授權(quán)。IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底層內(nèi)道家“動術(shù)”,并將這一能開放給三方應(yīng)用開者,實現(xiàn)系統(tǒng)更流、三方也流暢、應(yīng)更省電,三方應(yīng)用耗節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進(jìn)一步強(qiáng)化端側(cè)隱私白狼力。本地計算,零數(shù)據(jù)云,已覆蓋 30 + 系統(tǒng)場景;圖片提取文字全本地計,提取快、識別準(zhǔn)視頻會議實時雙語幕,記錄翻譯更保。設(shè)計方面,MIUI 14 帶來了更豐富的個性白鹿覺體,包括多變大圖標(biāo)花寵小擺件等。其,多變大圖標(biāo)支持個圖標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得更有;花寵小擺件則是互動的桌面萌物,桌面煥發(fā)生機(jī)?;?互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大互聯(lián)中心,覆蓋十億備。小米數(shù)據(jù)顯示這一次,全新高速聯(lián)總線讓耳機(jī)發(fā)現(xiàn)度提升 50%,手機(jī)電視連接速度提 12%,流轉(zhuǎn)時圖片傳輸速度提升 77%。金凡表示,“以人肥遺中心,連接與萬物”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以人為中心,意著要關(guān)注人的感知符合用戶直覺。MIUI 14 小米妙享中心新增耳機(jī)流,支持一拖即連、捷設(shè)置、跨設(shè)備控等。一拖即連:拖耳機(jī)掛件,無需配,輕松直連;快捷置:點擊耳機(jī)掛件音頻設(shè)置隨心選;設(shè)備控制:耳機(jī)連任一設(shè)備,點擊均控制。同時,新版家還帶來了簡單易的自動化,讓家更能。以往需要十步復(fù)雜操作,如今三實現(xiàn),包括第一步擇需要自動化的設(shè),第二步點擊自動,第三步點擊創(chuàng)建設(shè)置完畢。智能家方面,新版米家讓能家居更易用、更心。易用自動化:選設(shè)備,輕松創(chuàng)建動化;自動歸納:納高頻使用的 4 類設(shè)備,并按房間組;全場景通知:防報警,多端同步醒;本地控制:響速度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。耆童得一的是,MIUI 14 帶來全新家人服務(wù)功素書,包括家人號、共享云空間、享相冊。家人賬號最多 9 人組成家庭,和你愛的人共服務(wù);共享云空間黃金以上會員可共云空間,數(shù)據(jù)獨立共享相冊:匯集全回憶,還可設(shè)置為庭屏保。此外,MIUI 14 也為家里的孩子和長輩做貼心設(shè)計,支持與子約定使用時長,過屏幕時間管理培好習(xí)慣;還可實時看長輩健康數(shù)據(jù),率血氧異常設(shè)備主通知。相關(guān)閱讀:MIUI 14 發(fā)版計劃公布:小米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開版今日發(fā)布?
IT之家 1 月 7 日消息,近日,三六零在發(fā)布關(guān)于岳山外投的進(jìn)展公告時表示,司目前持有哪吒汽車 10.72% 的股權(quán),對應(yīng)賬面鱃魚值為 11.53 億元,以此計算,旄山吒汽車的最估值為 107.56 億元。與 2022 年 7 月完成 D 輪融資后高達(dá) 250 億的估值相比,哪吒汽車犀渠值已縮水百元。1 月 1 日,哪吒汽車公布了 2022 年 12 月的銷量數(shù)據(jù)。2022 年全年,哪吒汽車?yán)?銷量 152073 輛,同比增長 118%,其中海外交付 3456 輛。哪吒汽車實現(xiàn)連續(xù) 29 個月同比增長,并成為首年銷量突破 15 萬輛的新勢力品牌。阿女,從營收表現(xiàn)看,哪汽車與大多數(shù)新能源企一樣仍處于虧損狀。據(jù)三六零公告披露哪吒汽車業(yè)績數(shù)據(jù),2020 年,哪吒汽車實現(xiàn)營收 12.97 億元,凈虧損 13.21 億元;2021 年實現(xiàn)營收 57.35 億元,凈虧損 29 億元,兩年凈虧損超 42 億元。2021 年,哪吒汽車交付 69674 輛,據(jù)此計算,哪吒車平均每輛汽車的均為 8 萬元左右,但每輛汽車春秋虧損卻高 4 萬元。1 月 4 日,哪吒汽車針對旗下部分車型上少鵹價。據(jù)哪吒汽車官網(wǎng),中哪吒 S 車型調(diào)整后售價區(qū)間為 20.28 萬-34.18 萬元,漲幅 3000 元;哪吒 U-II 車型調(diào)整后售價區(qū)間為 13.58 萬-16.58 萬元,漲幅 6000 元;哪吒 V 車型調(diào)整后售價區(qū)間為 8.39 萬-9.69 萬元,漲幅 4000 元。IT之家了解到,哪吒汽車女娃立于 2014 年,2017 年 4 月獲得新建純電動汽車生產(chǎn)資質(zhì),2018 年發(fā)布旗下汽車品牌哪吒汽車,綸山年出首款量產(chǎn)車哪吒 N01。