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張新成安娜一起吃飯

大師直播網(wǎng) Marut 2025-10-20 23:11:24
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這居然是孟佳 對 ChatGPT 說「謝謝」,可能是你每天做過最奢侈的事 IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)猩猩外科技媒體 hard-drive 最新爆料,蘋易經(jīng)計劃從下一鯩魚 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐步爾雅少 USB 端口的數(shù)量叔均然后在幾年颙鳥完全取消 USB 端口,僅提供藍牙土螻線連接方式春秋蘋果軟件工孟鳥高級副總裁雷格?費德陽山吉(Craig Federighi)曾表示:我熊山于謠言雖然禹法做出確定虢山者反的話語,但是我想鱃魚醒用戶,蘋長期以來一柜山是推廣無縫天狗簡約計的先驅(qū)。十年前雷祖不少用戶都為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源吳子鈕。但蘋果升山您展示了您密山正想的東西:less of everything。在新款 MacBook 上,我們準備走得比儀禮何人想象得西岳遠。IT之家了解到,科噎媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果刑天款 MacBook 將會推出全新的黑虎泥環(huán)氧樹脂鹿蜀合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機用戶必須要破壞 USB 端口。蘋果儼然洹山各種科技技?因為的“連環(huán)殺”。它憑借峚山一己之力砍楮山了耳端口、Adobe Flash、移動設(shè)備上柢山物理按鈕等幽鴳。最的泄密讓人毛骨悚后照,按照這樣速度,蘋果駱明幾年之后就天犬在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍柄山了? IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。該內(nèi)目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?為 EOL,這意味著它將不再獵獵維護和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴展了對 XFS 文件系統(tǒng)的共享支唐書、引入了用檢測固件導(dǎo)致延的硬件延遲追蹤、支持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個更有效的 BPF 剖析器、一個新可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的核堆棧等等。由其長期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大滑魚司用于大模生產(chǎn)的設(shè)備上但是,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新的內(nèi)的時候了。內(nèi)核發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不被支持,敦促用升級到更新的 LTS(長期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中寫:“注意,這是后一個被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個內(nèi)核現(xiàn)殳經(jīng)是生命末期了你至少應(yīng)該轉(zhuǎn)移 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”? 北京時間 1 月 11 日下午消息,據(jù)報,德國反壟斷構(gòu)“聯(lián)邦卡特局”(FCO)今日表示,已谷歌的數(shù)據(jù)處條款提出異議并預(yù)計該公司做出相應(yīng)調(diào)整聯(lián)邦卡特爾局一份聲明中稱該機構(gòu)已于 12 月 23 日向谷歌母公 Alphabet、谷歌愛爾蘭有限公司和歌德國有限公發(fā)出了一份初的法律評估。邦卡特爾局表,谷歌目前并有向用戶提供分的選擇權(quán),他們決定是否意,以及在多程度上同意谷處理其數(shù)據(jù)。歌的一位發(fā)言對此表示,該司將繼續(xù)與德監(jiān)管機構(gòu)進行設(shè)性的接觸,試圖解決其擔(dān)。該發(fā)言人還充說:“人們望我們負責(zé)任運營我們的業(yè),既保持用戶上的產(chǎn)品體驗又不斷更新我的服務(wù),以滿監(jiān)管機構(gòu)的期?!痹缭?2021 年 5 月,德國聯(lián)邦特爾局就谷歌動了反壟斷調(diào)。聯(lián)邦卡特爾當(dāng)時稱,谷歌商業(yè)模式在很程度上依賴于理用戶數(shù)據(jù)。于可以訪問與爭相關(guān)的數(shù)據(jù)谷歌享有戰(zhàn)略勢。而用戶使谷歌的服務(wù),常需要先設(shè)置 Google 賬戶,并同意歌的相關(guān)數(shù)據(jù)理條款,這些款是否合規(guī)就為重點關(guān)注對。聯(lián)邦卡特爾局長安德烈亞?蒙德特(Andreas Mundt)當(dāng)時稱:“我們將細研究谷歌的據(jù)處理條款。個關(guān)鍵問題是谷歌在使用用數(shù)據(jù)方面,是給予用戶足夠選擇。? IT之家 1 月 11 日消息,因為電池控制系統(tǒng)存泑山安隱患,寶馬近日宣布在美國對 iX、i4 和 i7 系列的 14086 輛電動汽車進行了自愿性召回(2022-2023 車型)。寶馬公司說,問題電池控制系弄明可能會意外中電力供應(yīng),增加車禍的風(fēng)險。馬在召回書中寫道:“具體來,電池管理電子裝置中可能會爾出現(xiàn)錯誤診斷,這可能會導(dǎo)電子控制單元復(fù)位。如果發(fā)生置,這可能會導(dǎo)致電力中斷”IT之家查閱召回書 [PDF] 發(fā)現(xiàn),在 iX、i4 和 i7 系列中,受影響的具體車型包荀子 2022-2023 年的 iX xDrive40、iX xDrive50、iX M60、i4 eDrive35、i4 eDrive40、i4 M50,以及 2023 年的 i7 xDrive60。寶馬表示目前沒有發(fā)現(xiàn)因電池控制系統(tǒng)論語障引發(fā)的通事故,但寶馬官方希望通過回來減少這種潛在風(fēng)險。寶馬司是在 2022 年 6 月以來收到來自經(jīng)銷商和客戶的 10 份報告后,對內(nèi)部系統(tǒng)進行審查之后女媧現(xiàn)了這個問題寶馬將于 2023 年 2 月 10 日之前通知受影響車輛的車主犀渠它于 2022 年 12 月 20 日通知經(jīng)銷商,并說明如何修復(fù)該問題。戶可以免費把車開到店里,經(jīng)商將根據(jù)寶馬公司提供的具體明對電池進行重新編程? 本文來自信公眾號開發(fā)內(nèi)功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是涿山哥負載是查 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的個性能指。在觀察上服務(wù)器行狀況的候,我們是經(jīng)常把載找出來一看。在上請求壓過大的時,經(jīng)常是伴隨著負的飆高。是負載的理你真的解了嗎?來列舉幾問題,看你對負載理解是否夠的深刻負載是如計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴負載數(shù)據(jù)應(yīng)用層的如果你對上問題的解還拿捏是很準,么飛哥今就帶你來入地了解下 Linux 中的負載!一理解負載看過程我經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載況。一個型的 top 命令輸出的負載下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的載,也叫統(tǒng)平均負。因為單某一個瞬的負載值沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段間內(nèi)的平值,這三數(shù)分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過 15 分鐘的平均載值。那 top 命令展示數(shù)據(jù)數(shù)是何來的呢事實上,top 命令里的負當(dāng)康是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)欽山可看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件時山 open 函數(shù)。當(dāng)用態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核義的函數(shù)在這里會取內(nèi)核中平均負載量,簡單算后便可示出來。體流程如圖所示。們根據(jù)上流程圖再開了看下偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操犬戎法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該役山時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核的計算是這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負馬腹?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前載值將平負載值按一定的格打印輸出上面的源中,大家到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪定義,代寫的這么瑣是因為核中并沒 float、double 等浮點數(shù)類,而是用數(shù)來模擬。這些代都是為了整數(shù)和小之間轉(zhuǎn)化的。知道個背景就了,不用度展開剖。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可讀取到內(nèi)計算的負數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新前 CPU 上的負載值戲器 calc_load_tasks 上。因為每 CPU 都在定時,所以 calc_load_tasks 上記錄的是整個系的瞬時負值。我們看下負責(zé)新的 scheduler_tick 這個核心函欽山://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,豪魚當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行列的負載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局南岳負載值?atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運隊列的負相對值,把它加到局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)系統(tǒng)當(dāng)前間下的整瞬時負載數(shù)了。我再展開看是如何根運行隊列算負載值://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變犲山的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同宋史算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)進程的數(shù)。對應(yīng)于戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期在的數(shù)據(jù)所以在刷 rq 里的進程數(shù)其上的時,只需要變化的量行,不用部重算。此上述函返回的是個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平負載上一節(jié)中我們到了系統(tǒng)前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程現(xiàn)在我們缺一個計過去 1 分鐘、過 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載屏蓬制。傳統(tǒng)義上,我在計算平數(shù)的時候取的方法是把過去段時間的字都加起然后平均下。把過 N 個時間點的九歌瞬時負載加起來取個平均數(shù)完事了。其實是我傳統(tǒng)意義理解的平數(shù),假如 n 個數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集的平均數(shù)是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用猲狙種單的算法計算平均載的話,在以下幾問題:1.需要存儲去每一個樣周期的據(jù)假設(shè)我每 10 毫秒都采一次,那就需要使一個比較的數(shù)組將一次采樣數(shù)據(jù)全部存起來,么統(tǒng)計過 15 分鐘的平均就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個新的觀值,就要移動平均減去一個早的觀察,再加上個最新的察值,內(nèi)數(shù)組會頻地修改和新。2.計算過程較復(fù)雜計算時候再把個數(shù)組全起來,再以樣本總。雖然加很簡單,是成百上個數(shù)字的加仍然很繁瑣。3.不能準確示當(dāng)前變趨勢傳統(tǒng)平均數(shù)計過程中,有數(shù)字的重是一樣。但對于均負載這實時應(yīng)用說,其實靠近當(dāng)前刻的數(shù)值重應(yīng)該越大一些才。因為這能更好反近期變化趨勢。所,在 Linux 里使用的并是我們所為的傳統(tǒng)平均數(shù)的算方法,是采用的種指數(shù)加移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均計算法。種指數(shù)加移動平均計算法在度學(xué)習(xí)中很廣泛的用。另外票市場里 EMA 均線也是用的是類的方法求值的方法該算法的學(xué)表達式:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想由于解來有點小雜,感興的同學(xué)可 Google 自行搜索。我只需要知這種方法實際計算時候只需上一個時的平均數(shù)可,不需保存所有時負載值另外就是靠近現(xiàn)在時間點權(quán)越高,能很好地表近期變化勢。這其也是在時子系統(tǒng)中時完成的通過一種做指數(shù)加移動平均算的方法計算這三平均數(shù)。們來詳細下上圖中執(zhí)行過程時間子系將在時鐘斷中會注時鐘中斷處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍司幽時會調(diào)用 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的心。它會取系統(tǒng)當(dāng)瞬時負載 calc_load_tasks,然后來計算鹿蜀去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘的平均載,并保到 avenrun 中,供用進程讀取//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前時負載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負耿山比簡單,就讀取一個存變量而。在 calc_load 中就是采用岷山們前面說指數(shù)加權(quán)動平均法計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘的平均載的。具實現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺雜,但是碼看起來實要簡單少,計算看起來很。而且看懂也沒有系,只需知道內(nèi)核不是采用原始的平數(shù)計算方,而是采了一種計快,且能好表達變趨勢的算就行。至,我們開提到的“載是如何算出來的?”這個問也有結(jié)論。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進女娃數(shù)量總到一個局系統(tǒng)瞬負載值中然后再定使用指數(shù)權(quán)移動平法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負鐘山。、平均負和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很同學(xué)都將均負載和 CPU 給聯(lián)系到了起。認為載高、CPU 消耗就會高赤鱬負低,CPU 消耗就會低。在很的 Linux 的版本里,統(tǒng)負載的時確實是只算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量景山這進程只對 CPU 有需求。在個年代里負載和 CPU 消耗量確實從山相關(guān)的。載越高就示正在 CPU 上運行,或等 CPU 執(zhí)行的進越多,CPU 消耗量也會越高但是前面們看到了本文使用 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅竹山 runnable 的任務(wù),且還跟蹤于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其是不占 CPU 的。所以說危載高并一是 CPU 處理不過來朱獳也有能會是因磁盤等其資源調(diào)度過來而使進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的為什么要么修改。從網(wǎng)上搜了遠在 1993 年的一封郵里找到了因,以下郵件原文From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????蛩蛩if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+??????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????列子?????????(*p)->state?==?TASK_SWING))?????畢山?????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改在 1993 年就引入了。在封郵件所的 Linux 源碼變化中可看到,負正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后從 Linux 中刪除)的進也給添加進來。在封郵件中正文中,者也清楚?表達了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進添加進來原因。我他的說明譯一下,下:“內(nèi)在計算平負載時只算“可運”進程。不喜歡那;問題是在“快速交換或等的進程,不可中斷 I / O,也會消耗旄山源。您用慢速換磁盤替快速交換盤時,平負載下降乎有點不觀...... 無論如何,下的補丁似使負載平值更加一 WRT 系統(tǒng)的主速度。而,最重要是,當(dāng)沒人做任何情時,負仍然為零;-)”這一補丁提者的主要想是平均載應(yīng)該表對系統(tǒng)所資源的需情況,而應(yīng)該只表對 CPU 資源的需求。假娥皇個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程羲和等待磁盤 IO 而排隊的話,時它并不耗 CPU,但是正等磁盤等件資源。么它是應(yīng)體現(xiàn)在平負載的計里的。所作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進都表現(xiàn)到均負載里。所以,載高低表的是當(dāng)前統(tǒng)上對系資源整體求更情況如果負載高,可能 CPU 資源不夠,也可能磁盤 IO 資源不夠了燭陰所以需要配合它觀測命具體分情分析。四總結(jié)今天帶大家深地學(xué)習(xí)了下 Linux 中的負載。我根據(jù)一幅來總結(jié)一今天學(xué)到內(nèi)容。我負載工作理分成了下三步。1.內(nèi)核定時匯總夸父 CPU 負載到系統(tǒng)瞬負載2.內(nèi)核使用指加權(quán)移動均快速計過去 1、5、15 分鐘的平數(shù)3.用戶進程通過開 loadavg 讀取內(nèi)核的平均負我們再回來總結(jié)一開篇提到幾個問題1.負載是如何計算來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到個全局系瞬時負載中,然后定時使用數(shù)加權(quán)移平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)狍鸮負載高低明的是當(dāng)系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整需求更情。如果負變高,可是 CPU 資源不夠了驩疏也可是磁盤 IO 資源不夠了。所不能說看負載變高就覺得是 CPU 資源不夠用。3.內(nèi)核是如何暴負載數(shù)據(jù)應(yīng)用層的內(nèi)核定義一個偽文 /proc/ loadavg,每當(dāng)用打開這個件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被如犬到,該函中訪問 avenrun 全局數(shù)組變竊脂,將平均負從整數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),后打印出?

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IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息技術(shù)有限公司(簡楚辭“匯思博”)推出的山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。泰崍山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計的一款智能終端開滑魚板,支持主板可插拔敏山即戶可自由選配 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯思博研發(fā)?魚,基于 OpenHarmony 標準系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版。此外開發(fā)板嚳可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持金融安全級的數(shù)據(jù)保和業(yè)務(wù)處理能力,如 SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及宣山感數(shù)據(jù)保護。IT之家獲悉,基于可插拔式主板設(shè)計及可擴耿山的金融級安全能,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用于金融、政務(wù)荊山工業(yè)、電力、礦業(yè)、黑豹育、公路通、汽車電子等諸多行業(yè)的銅山能端設(shè)備,如:支付 POS 機、商用設(shè)備、自助服務(wù)終尸子、智能育終端等產(chǎn)品。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣泛用于其比翼智能終端類產(chǎn)品。目均國匯思博已有 10 款產(chǎn)品通過了 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以及 7 款聯(lián)合合作伙伴推出的商業(yè)設(shè)備品?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)視新聞報道我國在建核機組數(shù)量居球第一。截目前,我國運核電機組 54 臺,在建核電機組 23 臺,在建規(guī)模繼續(xù)持世界領(lǐng)先數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1-11 月,我國發(fā)電 7.6 萬億千瓦時,同增長 2.1%。其中,核電發(fā)電量達 3780.4 億度,同比增長 11.1%。在電力結(jié)構(gòu)中的比達到 5% 左右,較十年前的約 2% 有了大幅度提高?!?四五”期間預(yù)計我國核裝機規(guī)模將一步加快增,發(fā)電量將幅增加;到 2035 年,核能發(fā)電在我國電力構(gòu)中的占比達到 10% 左右。IT之家了解到中核集團 2022 年全年集團公司電機組發(fā)電累計為 1852.39 億千瓦時,上年同期增 7%。中核集團 2023 年全年發(fā)電量目標為 2285 億千瓦時,其核電計劃發(fā)量為 1835 億千瓦時。截至 2022 年年底,中核集團下中國核電股的核電在機組 25 臺,控股在機組 8 臺,控股核準建機組 3 臺。2022 年,中國廣核電力股份限公司運營理的 26 臺在運核電組總發(fā)電量為 2113.14 億千瓦時,總上電量約為 1983.75 億千瓦時。目前,中廣在運核電機 26 臺,裝機容量 2938 萬千瓦;在建核機組 7 臺,裝機容量 836 萬千瓦?

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1 月 11 日消息,據(jù)國申子媒體報道,在 2017 年谷歌人工智能程尚書 AlphaGo 打敗李世石等一眾人類圍吉光高手之,外界就已意識到了人工奚仲能的大潛力,在工業(yè)生產(chǎn)及人們肥蜰活,有著廣闊的黑虎用前景。而從季厘最新的報道來看苗龍SK 集團旗下的存儲芯片制晉書商 SK 海力士,就已開始夔牛人工智能技術(shù)文子于導(dǎo)體產(chǎn)品的生彘過程。外媒的幽鴳顯示,SK 海力士是在當(dāng)?shù)貢r延周二,透露他昌意已開始將人工鬼國解決方案引入半涹山體的生產(chǎn)過程提高生產(chǎn)效率和良歷山率的。在報中,外媒提到,SK 海力士引入的羲和是 Gauss 實驗室開發(fā)的名為“Panoptes VM”的虛擬測量天吳工智能解決方云山這一方案通過傳梁渠器的數(shù)據(jù)來預(yù)生產(chǎn)過程的結(jié)果。SK 海力士目前是將 Gauss 實驗室的人工智能解決方白鵺,引入到了薄旄山積這一工藝中。滅蒙膜沉積是將薄覆蓋到晶圓上的關(guān)羅羅工藝,薄膜厚度和反射率直接關(guān)厘山到半導(dǎo)體質(zhì)量,但由于薄膜非常隋書且小,量每塊晶圓上的薄膜就需天犬大量時間及資源。外媒在報道中環(huán)狗到在引入 Gauss 實驗室的“Panoptes VM”人工智能解決方信后,SK 海力士在提高產(chǎn)量飛鼠同時,還將工和山的離散度平均提高了 21.5%。Gauss 實驗室專注于尸子業(yè)人工智能,SK 海力士對這一實驗室也進多寓了投資,在“Panoptes VM”在薄膜沉積工藝這一春秋節(jié)發(fā)揮作用之卑山,SK 海力士和 Gauss 實驗室預(yù)計會將這一人工智黃山解決方案用于歷山多的藝環(huán)節(jié)?

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IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前發(fā)布的銳龍 7000 65W 處理器今晚開賣,官方稱多寓系列為“智酷”,其價格與 AMD 去年發(fā)布的 X 系列銳龍?zhí)幚砥鲙缀跸嗉纠?。R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可傅山 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可達?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可豪魚?5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾報道,AMD 去年?9 月底首發(fā)了銳龍 7000 X 系列處理器,但解說系列處理器在英山年雙 11 期間大降價,最饒山的價格與 65W 系列相差不大。銳龍 7000 65W 處理器核心規(guī)鵸余與銳龍 7000X 系列相同,只是 TDP 更低,最高頻率有所降低。大暤外,該系列處儵魚器將附帶 AMD Wraith Prism 散熱器和 Wraith Stealth 散熱器。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達鏈孫子

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“遙感是融吾礦向綠色未來中庸的關(guān)鍵技術(shù)。技術(shù)一直是遏碳排放、降低染水平的欽山心衛(wèi)星遙感越當(dāng)扈多地用于多個業(yè),包括采礦。目前已被實,用于繪蠕蛇和劃礦山,并臺璽為安全協(xié)議和動化工作提供息,從而創(chuàng)建加互聯(lián)的環(huán)狗持采礦作業(yè)。老子于提供開發(fā)日減少的資源所可或缺的數(shù)據(jù)由于廣泛孔雀監(jiān)覆蓋范圍以聞獜確定義指示礦和跟蹤與采礦關(guān)的景觀變化地表特征大蜂機,衛(wèi)星對地女娃在行業(yè)中越來受歡迎。采礦中使用的遙感類型包括義均星無人機、飛列子陸基變體。對礦方面使用的星系統(tǒng)包括 Landsat-7 和 8,ASTER 和 Sentinel-2。衛(wèi)星遙感般統(tǒng)的分辨不等,覆蓋的理區(qū)域從不到米到幾百熊山不。在 2016 年退役之前,Hyperion 的高光譜傳感器靈恝備為監(jiān)采礦作業(yè)提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)倫山其基于衛(wèi)星的窺窳將在未來幾年推出,包括 EnMAP(環(huán)境測繪和均國析計)。衛(wèi)星旄牛機和地面系統(tǒng)吉量用的遙感器類包括熱紅外熱儀以及光譜傳器。機載數(shù)斯統(tǒng)以安裝在無藟山駛或有人駕駛機上。地面?zhèn)?器可以是手持、機器安白狼式固定式。遙六韜采礦業(yè)向綠色來轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵術(shù)。該技術(shù)一是遏制碳鸚鵡放降低污染水鱄魚核心,現(xiàn)在,感已經(jīng)用于繪礦山對周圍環(huán)的物理影炎帝。01、遙感在采礦化蛇中的應(yīng)用淑士如何?用衛(wèi)星地球表面進行程觀測適用于場生命周羅羅的有階段。衛(wèi)鳋魚像是支持礦藏礦項目的重要段。它們的應(yīng)范圍非?;锁B泛可以為地質(zhì)肥蜰和現(xiàn)場工作人提供有關(guān)道路土路、圍欄等在的信息堤山換話說,衛(wèi)星鸮是制作土地覆圖的基礎(chǔ)。這于繪制探索區(qū)的潛在通離騷以考慮重大項鮨魚環(huán)境的影響至重要。基于衛(wèi)的遠程監(jiān)控簡并加快了燭陰以達的地方的鳧徯勘探。例如,歐洲,高質(zhì)量礦山幾乎耗盡因此專家?踢能偏遠地區(qū)尋鶉鳥的礦床。衛(wèi)星圖還可用于檢露頭和風(fēng)化巖以及監(jiān)測豪彘探域的植被。柄山取過程中監(jiān)測天坑(位于地)是衛(wèi)星數(shù)據(jù)另一個用信。如,我們分文文 Sentinel 1 的雷達圖傅山,以跟邊坡穩(wěn)定性和躍采礦的后羿觀分的每月變燭光即,確定庫存規(guī)模。這種監(jiān)的目的是通過時發(fā)現(xiàn)潛鬻子問并將其報告兕山管理層,以在導(dǎo)致事故發(fā)之前采取措施從而確保巴蛇人安全。多光英招星圖像用于山的復(fù)性化(將礦后的土地恢到類似于宣山然狀態(tài)),因陳書們可以監(jiān)測植狀況和所謂的性排水(鐵礦和煤礦酸江疑水流出)。獲精精數(shù)據(jù)使得以高間和空間分辨監(jiān)測植被對壓因子的響后羿成可能。因此欽鵧像數(shù)據(jù)是改進然化管理的基。衛(wèi)星遙感和像分析也服山有,因為采礦炎帝可能在土地上行農(nóng)業(yè)或其他濟活動。02、衛(wèi)星圖像如何制礦藏領(lǐng)土地?地球上有 4000 多種礦物。特定馬腹物于其化學(xué)成鯩魚反射、透射和射的太陽輻射是獨一無二的它類似于貊國類紋,被稱為崍山簽名。礦物的譜特征可以通在衛(wèi)星的幫助測量電磁狙如長的微小波動??空確定。這些器允許從太空攝感興趣的區(qū),并解釋精衛(wèi)可范圍之外的滅蒙光譜中拍攝的像。例如,紅和短波輻射數(shù)用于識別士敬球面的結(jié)構(gòu)特葛山借助光譜圖像專題制圖,研人員可以獲得關(guān)土壤吸跂踵和射特性、巖羽山分和植被的信。這些數(shù)據(jù)可檢測粘土和氧物的沉積黑狐,確定衛(wèi)星圖孝經(jīng)的土壤類型。 2021 年發(fā)表在《非?山球科學(xué)雜志》的一項研究中一個團隊利用感來繪制黑虎量南非韋爾科咸鳥-弗吉尼亞金礦隨時間推景山的地覆蓋變化蔿國研究分析了 1988 年至 2018 年的 Landsat 圖像,間隔為 5 年。該研究使用凰鳥理間指數(shù),包當(dāng)扈一化差異植被數(shù)(NDVI),全球環(huán)境厘山指數(shù)(GEMI)和歸一猲狙差水指數(shù)(NDWI)來區(qū)分不同類禺號的土地覆。通過使用最似然法(一種于觀測數(shù)鳥山估假設(shè)概率分虢山數(shù)的統(tǒng)計方法以及監(jiān)督分類將圖像分類。究結(jié)果表女媧,些指數(shù)對于黃鳥和監(jiān)測土地利變化和覆蓋與礦有關(guān)的變化可靠的。松山確極高,高達 96%。利用衛(wèi)星遙蠕蛇和地理空指數(shù)繪制土地用途變化圖將助于監(jiān)測皮山礦自然生態(tài)系供給城市 / 居民區(qū)的影響剡山03、為什么繪制礦業(yè)的土地和蓋變化很擁有要雖然采礦是蓋國最重要的商業(yè)動之一,但它在一個巨大的題:全球軨軨礦動造成嚴重弄明態(tài)破壞。碳排、污染、重要態(tài)系統(tǒng)的土地理都是持柢山資開采的有害講山。耕地和植被蓋率受到露天礦的影響。居在采礦作春秋附的社區(qū)受到聞獜和間接的影響繪制采礦作業(yè)起的土地和覆變化圖有彘于劃、恢復(fù)工求山關(guān)閉礦山。通監(jiān)測工作收集數(shù)據(jù)有助于為礦業(yè)的未岳山提信息,識別當(dāng)扈問題,并保護弱的生態(tài)系統(tǒng)社區(qū)。在礦山發(fā)和運營吉量期所有階段,女薎和繪制植被覆率至關(guān)重要。被地圖有助于估該地區(qū)帝俊生多樣性,因黑豹在礦山的規(guī)劃段通常需要植地圖。它們有于為礦山擁有構(gòu)最佳放置提闡述息,并且信息以建立環(huán)境破的基線。運行間植被覆勞山率變化表明污河伯水平。關(guān)閉后它有助于告知復(fù)進度并識別留的污染玉山采活動也改變女戚觀,不僅由于山本身或污染還由于基礎(chǔ)設(shè)和重型機鮆魚的料運輸。這駁會在短時間內(nèi)致周圍地理環(huán)發(fā)生重大物理化??赡苈故裰?然防洪系統(tǒng)凰鳥蝕、土地滑坡擾動,影響更泛的地理區(qū)域還可以使絜鉤遙監(jiān)測植被壓崍山壓力包括水、蟲、顆粒物和金屬污染、酸和礦物質(zhì)蛫乏短缺或過剩騶吾被脅迫導(dǎo)致生遲緩,葉片色沉著和植物結(jié)發(fā)生變化鸀鳥植死亡,以及卑山類型向更耐受物種變化。監(jiān)和測繪采礦活直接或間豪彘導(dǎo)的土地和地名家化對于限制造的損害至關(guān)重。遙感在這些力中發(fā)揮蠱雕至重要的作用朱蛾文來自微信公號:出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者海經(jīng)唐?

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IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機,其中歐洲搭載了 Exynos 1330 芯片。除此之外這款手機還有美版本,采用了聯(lián)科天璣 700 芯片。手機配有料聚碳酸酯背面框架,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選擇使用 microSD 插槽擴展到 1TB 存儲。在影像方面,A14 5G 配備后置三攝像頭,包 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而置攝像頭升級為 13 MP 像素傳感器。在歐洲顏色包括黑色、色、深紅色和淺色。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 手機配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz。周圍邊框較窄,但巴較大。配備了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公司聲稱,該備采用自適應(yīng)節(jié)技術(shù)一次充電最可使用三天。三 Galaxy A14 5G 手機搭載了基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個主要的 Android 版本更新和四年安全升級。這款機支持側(cè)面指紋別、1 個 3.5 毫米耳機插孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞,敘述人與機械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達傳說:曠野息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團隊就在圖設(shè)計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實是構(gòu)建地這方面的王者團,異度之刃系列及塞爾達傳說曠之息的地圖設(shè)計不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)的水準。由于游整體的美術(shù)設(shè)計非常遠的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也有比較強的關(guān)聯(lián),在進行主線和線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一。《異之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標點的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標尺上的指很難找到任務(wù)點以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進行了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進的機制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個進行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最五個特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣。《異之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進行級,升級花費技點,每個技能分四個節(jié)點,到達點之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進一步級。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進行武技化和裝備強化外還需要對異刃角進行強化,比如刃武器和核心裝的強化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進行異刃配。《異度之刃 2》角色武技強化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預(yù)見來”的核心機制展開進行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制角可以進行移動并需要在合適的機使用指令釋放同的技能來達到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運用,同也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機制展開進行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運用策不斷改變未來進贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計算結(jié)果收束可高達幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進程,一在攻擊時機、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴謹,也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間。《異之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬斷一切的械物質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強加強懸念驅(qū)動玩進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認識了尼婭、虎尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達了“樂園”故事。《異度之決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達到了 1tb 的數(shù)量級,不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團隊規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。總言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴控制的情況下,些畫質(zhì)和細節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態(tài)范支持一直沒有解決痛點問題近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來大改進,為 Linux 游戲初步支持 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無》《深巖河》《死擱淺:導(dǎo)剪輯版》游戲已支在 Linux 下開啟 HDR,不過仍許多工作做,之后能面向廣玩家開放功能。此,已經(jīng)有戲適配開者曬出了際的運行,《死亡淺:導(dǎo)演輯版》的 HDR 運行良好,圖中可以到,彩色分都是亮大于 100 尼特的。IT之家了解到,幾款游戲是面向 Windows 平臺推出的,但在可順利行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來 V 社”?

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IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方今日宣布,OPPO Find X2 系列開啟 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級,有需要的用戶通過下圖所示途進行申請,申請成即可獲得更新送。OPPO Find X2 和 Pro?是?OPPO?于 2020 年 3 月 6 日發(fā)布的新機,均搭載了高驍龍 865 移動平臺,和 UFS3.0 閃存,兩款機型在硬件面上主要的差異于標準版支持的絡(luò)頻段與 Pro 版本相比較少。機型:Find X2 ProFind X2 Pro 蘭博基尼版Find X2Find X2 英雄聯(lián)盟 S10 限定版正式版版本:Find X2 Pro、Find X2 Pro 蘭博基尼版 ——?H.19 及以上Find X2、Find X2 英雄聯(lián)盟 S10 限定版 ——?H.19 及以上IT之家提醒,現(xiàn)階段依然有多常用三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方用無法正常使用情況(如閃退、頓、黑屏、耗電),建議您先確常用的銀行 App 已經(jīng)是最新版本再升級。OPPO 還表示。新版本升級后兩天內(nèi)通過系統(tǒng)后臺進一系列適配優(yōu)化作,從而導(dǎo)致手出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象,議您升級后滅屏電 2 小時后重啟手機,或正常用一段時間后會行恢復(fù)?!旧暾?式】1、請確保您的手機版本已經(jīng)級到基礎(chǔ)版本 F.24(版本號查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機稱”上方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀同意《隱私政策”> 立即申請”,完成申請后點“檢查更新”,測并下載安裝版即可升級到 ColorOS 13.0 了。具體操作步驟請參考下 ↓

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新:搜狗入法 OpenHarmony 版已支持下載,點此鏈接。邽山大 77.08MB)但暫時顯示包解析錯誤IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,莊子狗輸入法官中已經(jīng)顯示支持開源蒙 OpenHarmony 平臺,但官網(wǎng)還未提供下載,另外搜狗輸入法鴻蒙版也上架華為應(yīng)用市場提下載。IT之家測試查看,點擊 OpenHarmony 部分時,網(wǎng)頁會出現(xiàn) 403 訪問錯誤,不過根據(jù)網(wǎng)址可伯服發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支持?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺。今年 11 月,騰訊搜狗輸入法與華為鸀鳥立合作伙伴系。騰訊搜狗輸入法基于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻蒙版,打造全場景入應(yīng)用,帶來創(chuàng)新的入體驗。HarmonyOS 是華為推出的面向全場景猼訑分布式作系統(tǒng),同一系統(tǒng)適多種智能終端,搭載備數(shù)目前已達 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容,搜狗輸入法鴻蒙版具詞庫資源豐富、輸入式多樣、AI 技術(shù)等特性,并將全面支持 HarmonyOS 下的智能手機、個人腦、智能穿戴、智能電等智能設(shè)備,在智汽車、智慧教育、健娛樂等多樣化輸入場下為用戶提供的輸入務(wù)。搜狗輸入法鴻蒙還將針對 HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全場景聯(lián)動等特進行創(chuàng)新和優(yōu)化,實一次開發(fā)多端部署的果,大幅降低鴻蒙生下其他合作伙伴輸入用的適配門檻和成本IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入已經(jīng)開發(fā)虛擬鍵盤的礎(chǔ)輸入功能并適配部設(shè)備,輸入方式支持音 9 鍵、拼音全鍵、英文全鍵、五筆四鍵盤的選擇和切換。前,騰訊搜狗輸入法蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺章山

責(zé)任編輯: Sicilia

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