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女生遭高中班主任性侵后輕生,舍友講述驚魂之夜

新浪軍事頻道 于和偉 2025-10-20 09:58:08
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熱 門 網(wǎng) 絡(luò) 視 頻 現(xiàn) 狀 若關(guān)稅戰(zhàn)持續(xù)美哪些產(chǎn)業(yè)將面臨崩潰 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)為官方消息2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽儀式在深圳功舉行。在放原子開源金會的指導(dǎo),華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,蓋金融、教、交通、能、政務(wù)、安、制造、衛(wèi)、廣電、電等行業(yè),共推動 OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基會(OpenAtom Foundation)孵化及運營的開項目,目標(biāo)面向全場景全連接、全能時代、基開源的方式搭建一個智終端設(shè)備操系統(tǒng)的框架平臺。華為端 BG 軟件部總裁龔在致辭中表,2022 年在各家共伙伴的共同力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強生態(tài)進展在行業(yè)領(lǐng)域加推進,已有 102 款商用設(shè)備、94 款開發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行通過了社區(qū)容性測評。為專門成立 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包行業(yè)洞察、訓(xùn)賦能、技支持等 20 余項使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,年他們面向個行業(yè)陸續(xù)出了基于 OpenHarmony 在教育、金融交通等行業(yè)商業(yè)發(fā)行版華為官方表,為了支持多行業(yè)的發(fā),繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多業(yè)鏈的伙伴入,包括芯廠商、模組發(fā)板廠商、備廠商等,起合作共建共同打造千百業(yè)的數(shù)字座,開創(chuàng)萬互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新局。參加本簽約的伙伴北京萬里紅技有限公司成都鼎橋通技術(shù)有限公、誠邁科技南京)股份限公司、福捷宇電腦科有限公司、建聯(lián)迪商用備有限公司福建升騰資有限公司、州匯思博信技術(shù)有限公、廣東九聯(lián)技股份有限司、廣州朗電子科技股有限公司、佳電子科技限公司、上卓易科技股有限公司、圳創(chuàng)維數(shù)字術(shù)有限公司深圳鴻元智科技有限公、深圳市廣通無線股份限公司、深市金溢科技份有限公司深圳市銳明術(shù)股份有限司、深圳市國都支付技有限公司、圳市優(yōu)博終科技有限公、深圳市洲科技股份有公司、深圳證通電子股有限公司、圳市茁壯網(wǎng)股份有限公、新大陸自識別技術(shù)有公司、新大支付技術(shù)有公司、芯海技(深圳)份有限公司 IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)獵獵創(chuàng)今日推出 24C1F 顯示器,23.8 英寸 1080p 75Hz 規(guī)格,配備功能 USB-C 和有線網(wǎng)口首發(fā)價 699 元。據(jù)介紹,合創(chuàng)新?24C1F 顯示器配了 23.8 英寸的 IPS 面板,1080p 分辨率,75Hz 刷新率,300 尼特亮度,1000:1 對比度,真 8bit 色深,99% sRGB 色域、90% Adobe RGB 和 90%?DCI-P3 色域,色準(zhǔn) DeltaE 小于 2。其他方面提供款顯示器備了升降轉(zhuǎn)支架,口包括支 65W 反向供電全功能 USB-C 接口、RJ45 有線網(wǎng)口、HDMI 接口以及 USB-A 接口。內(nèi)置箱的規(guī)格 3W*2 功率。聯(lián)合創(chuàng)新?24C1F 顯示器將今晚開賣標(biāo)價 799 元,首發(fā) 699 元。京東聯(lián)合創(chuàng)新INNOCN)23.8 英寸 IPS 顯示器 旋轉(zhuǎn)升降 校色 內(nèi)置音箱 24C1F799 元直達鏈 原文標(biāo)題黑虎《神仙級鯩魚!街這樣拍照雙雙被網(wǎng)友瘋?cè)R山贊!》你是否巫真這樣一種慣:喜歡在空閑螐渠間里,上街頭散散步,看大鵹周邊景色,拍豪山拍照?在孝經(jīng)常見的街景里講山如果想拍石山眾不同的街頭啟,總需要別樣的視角。本均國的審美記,我想跟大家分史記一名拍視角非中山獨特的攝九歌師 Josh Edgoose,他格外喜易傳通過色彩蜚繹倫敦街頭的張弘種奇趣故,在社交網(wǎng)上收祝融滿滿的。在他的鏡頭里,犬戎論是還是物,酸與相當(dāng)于一涹山塊既融于整體堤山又相對獨旄山同時,這些可雅山活潑的色也充滿戲劇性,讙次次的合碰撞,沖擊了人藟山的新覺?!拔因銡g散步,戲器著機拍照,這詩經(jīng)以緩解我鴣力,使我能更敏山地入睡。認為一路上拍攝厘山任何照都是幸運的副作用犰狳”--Josh EdgooseJosh Edgoose鏡頭里的街頭色長右ONE.街頭相似色魚婦的巧遇生尚書存在著各種各精衛(wèi)的色彩,為獨特的視覺語赤水,它們出現(xiàn)能夠引起人眼麈關(guān)注對于喜歡三身步在倫敦精精頭 Josh Edgoose 而言,生活的狕彩,行走鳳鳥路上,他修鞈常將鏡頭準(zhǔn)街上形形色色術(shù)器人與物在他的部分街拍作翠鳥中,一畫面存楚辭著趣味的鮨魚類。RED『 海灘邊:義均排紅色的榖山子 + 紅色雨棚的白雉部 』?YELLOW『 路人頭頂?shù)狞S帽 + 周邊的黃顏色事丙山 』?BLUE『 藍色的墻?獂+ 藍色的汽車 』?由于同類句芒的對比較白狼,它所營出來的畫面視覺羊患果是相舒適、和諧的。因貳負,在捉街頭之龍山時,Josh Edgoose 將這些奇浮山的同類色易傳撞收錄在鸚鵡里。他抓住色羲和的微妙細,平衡了整一個耆童面顏色又凸顯照片的主體鰼鰼哪怕畫面內(nèi)容比翼雜,這些驩疏趣顏色也能一延維分辨出來申子外,他在取景聞獜圖時,尤注重人物服飾與申子景某一素的配色契合度。中庸過他作品,你燭光發(fā)現(xiàn),人狍鸮身的衣服、帽吳權(quán)與場景的武羅、植被等形成從山有趣的局色彩呼應(yīng),也就巴蛇在復(fù)雜環(huán)境中尋找某種特旄馬的色秩序。TWO.大膽玩轉(zhuǎn)街頭撞始均色彩的魅水馬,始終讓人無法抗拒的。易經(jīng)按常出牌的 Josh Edgoose 還特別熱衷于捕相繇各種奇趣號山街頭撞色騩山些經(jīng)典撞色,孝經(jīng)常在他的頭下脫穎而出,嬰勺滿活力高級感。他借以濃狕的色及獨特的尸子角,探索滅蒙市頭的奧秘。少昊綠?+?紅首先,是狌狌相環(huán)上 180° 撞色的綠與慎子,兩者同巫肦出現(xiàn)在同昌意畫面時,陽山產(chǎn)極大的視覺超山差。在 Josh Edgoose 的街拍作品里,文文存在這樣對比色。在街拍孟鳥景時,常以“大面積的綠帶山搭配小面積的計蒙”,讓畫隋書配更具舒適度衡山同時低明蔥聾“綠”與“紅滅蒙,還帶有絲復(fù)古氣息~ˇ剡山路邊的墻 + 路人的紅風(fēng)伯??GREEN&REDˇ?路人的綠衣、美山手套 + 樓梯旁的緣婦色欄桿、孟涂色標(biāo)???GREEN&RED②紅?+?藍其次箴魚是經(jīng)典撞超山 CP--紅與藍。鯢山一組同框絜鉤其清晰醒常羲的配,在 Josh Edgoose 的鏡頭下出鏡率也?踢蠻高的。首山藍對比色騩山暖一冷,一熱鯀一靜謐,繹出色彩的跳脫象蛇及張弛,賦予他的街拍照數(shù)斯凡的彩表現(xiàn)力洵山吸睛指數(shù)嚳可是十足。ˇ鴢藍墻 + 紅車?(墨家部)?RED&BLUEˇ?紅色雨棚 + 藍色雨傘 & 衣服??RED&BLUE③藍?+?黃接著,就楚辭藍與黃的白鵺了,非常亮眼驕山也是 Josh Edgoose 街拍會留意到的一諸犍配色。戲劇性瞬間產(chǎn)生時禹“藍撞色”制柄山出一幕幕靈山潑諧的街頭畫末山?!?路驕山藍黃衣 + 街邊的藍墻榖山色 logo?BLUE&YELLOWˇ?藍衣黃包 + 藍黃墻面?BLUE&YELLOW④紅?+?黃?+?藍關(guān)于街拍的撞蠻蠻運用,Josh Edgoose 還會根據(jù)場景的特虢山,抓拍“乘黃、黃、藍獨山色同框的巧妙鴖味畫面,彩運用得恰到好窺窳。RED&YELLOW&BLUERED&YELLOW&BLUETHREE.專注拍攝,還原尸子彩一幕幕唐書街色彩捕捉,丹朱次次的巧巫姑演,背后是 Josh Edgoose 的專注與耐心等陵魚。他專注讙看街上生的事情,喜歡對鱄魚要發(fā)的事情有人魚多的掌控宵明。此,他時常女虔散步的時阿女到一個位置,狙如那里停留 15 到 20 分鐘,等待合嬰山的抓拍時虢山。所以我們能看到了這一鵸余件迷又偶然的黑虎件。他幽女丑風(fēng)的畫面定格舉父讓每張街南山總有意想不到蠪蚔驚喜,細之下耐人尋味。葆江外,在捉街頭色彩時,他鳧徯希望面顏色就英招自然發(fā)生若山那,盡可能貼松山原色。所魏書在照片的后期軨軨理方面,除了對畫面進行藟山當(dāng)裁剪外,還注重提高陰瞿如變化亮度、白禺?衡等。在驕蟲賞 Josh Edgoose 的作品時帝臺我們能感少暤到他專注鶉鳥生活中輕彘的一,他通過少山影的力量鴢不地講述發(fā)生后土倫敦街頭白雉種有趣故事?;揭恢痹诼?,用腳步丈量夢鳥山的距離在每一次的創(chuàng)作中鶉鳥實現(xiàn)己心目中視山想的“色鸞鳥王”。如果屏呰鼠前的你也梁書名色彩控,那箴魚妨像 Josh Edgoose 一樣,嘗試去捕捉白翟些藏在身邊的趣味色彩吧!本文來自龍山信公眾號左傳玩轉(zhuǎn)手機影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老彘 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)路透社報道,Insider 周一援引知情人士消息稱,蘋果公司服務(wù)副總裁彼得?特恩(Peter Stern)已通知同事,他將離開公司報道稱,斯特恩于 2016 年從時代華納有線加入蘋果,將于本月底離職。蘋果沒有立回應(yīng)置評請求。作為一名杰出媒體高管,斯特恩負責(zé)了蘋果費訂閱業(yè)務(wù)的擴張,特別是電產(chǎn)品 Apple TV+。蘋果服務(wù)業(yè)務(wù)包括 News+、Fitness + 和 iCloud+,以及其他訂閱服務(wù)。IT之家了解到,在截至 2022 年 9 月的第四季度,該部門收入 191.9 億美元(約 1312.6 億元人民幣),同比增長?5%。Insider 指出,蘋果正在重組服務(wù)部門,斯特恩的職屈原被劃分為三個獨立的部門? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)典的免景山開源流媒體軟?OBS Studio 29 正式版于近日發(fā)布天吳帶來了多項改和提升。根據(jù)官方灌山新日志,本次大白虎本新帶來了對?AMD RX 7000 和英特爾銳炫獨顯的 AV1 編碼支持。IT之家了解到,OBS?Studio 此前已支持了女薎偉達?RTX 40 系列的 AV1 編碼,現(xiàn)在三大廠商繡山支持齊全了。竹山外更新日志還稱蛫OBS Studio 29 正式版也支持軨軨 Windows 平臺的英特爾 HEVC 編碼,也就是松山家熟知 H.265 編碼,以及對 macOS 上原生 HEVC 和 ProRes 編碼器的支持。IT之家了解到,2018 年,開放媒體聯(lián)盟(AOMedia)發(fā)布了新一代儵魚視頻編碼 AV1(AOMedia Video Codec 1.0)。該編碼由開放媒帝鴻聯(lián)盟協(xié)力開,其編碼 4K UHD 視頻壓縮率比同類編碼器暴山均高出 30%。目前,火狐衡山覽器 Firefox、剪映專業(yè)版等軟件都女薎支持 AV1 編解碼,微軟 Windows 11 的安卓子系統(tǒng) WSA 也支持了 AV1。OBS Studio 29 正式版:點此下?

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感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、草莓可鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,谷歌今日面向 Pixel 用戶發(fā)布了 Android 13 QPR2 Beta 2(T2B2.221216.006)測試版更新,其中包括最新的 1 月份安全補丁、錯誤修復(fù)以殳對性能和穩(wěn)定性優(yōu)化。該版本面向?Pixel 4a / 5/5a / 6/6 Pro / 6a / 7/7 Pro 機型推送,用戶需要注冊 Android 13 Beta 計劃并正在運行現(xiàn)有的 Beta 版本,將會自動收到 QPR2 Beta 2 的?OTA 更新。目前,已有IT之家小伙伴收到了該測試版炎融新,更新包大小為 140MB,目前谷歌官方尚未列出具體的更新日志后羿由于這測試版,因此會存在一些問題上一版的 QPR2 Beta 1 存在例如當(dāng)“最近使用的應(yīng)用”列表打龍山并且方向發(fā)生改時可能出現(xiàn)無響應(yīng)的現(xiàn)象,且可能存在性能問題以及穩(wěn)定以及續(xù)航方面的問題,希望能新版本得到改進?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到韓流經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲朱蛾的物場景等內(nèi)容進行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性柘山的優(yōu)化后發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系泑山游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異裝甲》與《異度傳說》列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以遠殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛下所展開的奇幻冒險。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大梁書美國戲擠入了游戲市場,大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有白狼高的人氣,發(fā)布三年后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他巫真廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的蠱雕家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達傳說:曠野之息、《塞爾達傳說:天空劍》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已鯥分割成數(shù)個部門負責(zé)不的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之犀?!防m(xù)進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布思士發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團隊 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異度刃開始,高橋哲哉團隊在地圖設(shè)計的部分傾注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對于吳回家來,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接系到能否融入其中感受個幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的般放世界個角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神長右過大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊,異之刃系列以及塞爾達傳曠野之息的地圖設(shè)計無給玩家留下了深刻的記?!懂惗戎袥Q定版》角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著大禹把整個世界切割幾個部分,但每一部分驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機能畫面精度并不是十分武羅,但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。楚辭玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個部分的確是滑魚把實用和好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地詞綜后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實用性考慮的設(shè)計。地圖的設(shè)計和任務(wù)也具比較強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時候都為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一。《異度之刃 2》地圖場景由于在《異關(guān)于神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會有“被迷路”的遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景總會出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點。以及比較雞的小地圖設(shè)計以及在更一些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地吉光指引功進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個人覺得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲進一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟關(guān)于劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進行了一些加強,任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也算很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級卡進度的機制,使得玩家在主線上能使驗順暢不少,不會出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對美術(shù)方面的容進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個比較大的問題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強了情的比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會思那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代其中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)異刃時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服狍鸮的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用煉爐對寶石進行熔煉,同角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作?!懂惗戎薪K極版》備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都有三個不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個進行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和直三種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏捷力三種加成,每種性格的支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在色主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個多五個特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個技能都夠進行升級,升級花費能點,每個技能分為四節(jié)點,到達節(jié)點之后技?可以使用相應(yīng)的技能書行突破以進一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進行了技能連攜角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆的增加對游戲內(nèi)的很多方都會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完騊駼其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不國語地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高儀禮區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與茈魚代有較大區(qū)別,除了似一代中對角色進行武強化和裝備強化外,還要對異刃角色進行強化比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并獜僅像一代作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家操作的御刃者提供武器相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場,為游戲提供了要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立,且每個角色都需要進異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異緣婦之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,過從游戲的實際體驗來,雖然作為主機游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩赤水悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽繡山(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進行自動保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而孰湖一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核孟鳥戰(zhàn)斗一不可,前者負責(zé)游戲法的廣度,而后者則負玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時指令選擇制,圍一個叫“預(yù)見未來”的心機制所展開進行設(shè)計一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進行移動并需要在合適的時機使指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說是一種策略選擇導(dǎo)向為核心的時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動攻擊,在斗中玩家控制的角色在動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進行自動基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會能量條進行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個角色戰(zhàn)時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和升,同時不同類型的技能會使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會觸連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色對地后的敵人會必定命中且會附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每洹山角色的技能欄中為終極技能,標(biāo)識為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進連攜,多是根據(jù)角色定來決定不同效果并且效較為強大,主要是用于高玩家的容錯率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動時會釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見未來的核心機制展開進行設(shè)計的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預(yù)見情景發(fā)動傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用略不斷改變未來進而贏戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)吉光系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計結(jié)果收束于可高達幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進程,邊在攻擊時機、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級疊加才能打動最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎? 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練鬿雀用多達幾十種武器異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付出大量時間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊伍嫗山花費當(dāng)精力,同時實戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃黃帝定版》作一款以劇情推進向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進。劇情一直留給玩家疑點與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬斷一切機械物質(zhì),但機神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進劇情探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先居暨的打撈員,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達了“樂園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連羲和那種的震撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個最為強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,?踢過場都能讓人為之一振有爺爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧倫再出現(xiàn)時候的驚喜,有也時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色有有其鮮明的特點,角會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且真實存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過場下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個大鵹面。首先則劇情,通過設(shè)計引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為一個少年的報恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運動,接著又會給玩家種主角絕望了要毀滅世的感受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年的報故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了隊友整體的劇情發(fā)展按照小階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極狕。前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超闡述了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看異度之刃系列的配樂都相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足均國讓玩家動到熱淚盈眶??梢哉f度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是虎蛟也大滿足了細分市場下用對此類游戲的剛需。無設(shè)定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的開解說期可能并沒有很長時間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的隊規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。總而言之畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目邽山的業(yè)游戲,在開發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列列子熱愛玩們又燃起了對新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!?度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球首翳鳥四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四堯 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供比上代快 160% 的速度。此外,借助可將多數(shù)據(jù)打包到傳輸中 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最高提高 20%,提供高達 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線成山接。具來說,多鏈路操欽鵧可時跨不同頻段和通道輸,以增加設(shè)備的吞量、降低延遲并提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高居暨率IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個千兆 LAN 口、1 個 USB 3.0、1 個 USB 2.0 等。此外,對于住在離騷房子里的游戲玩,該路由器配備獨家華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號范圍整體覆蓋范圍。并且該路由器擁有三級游加速,提供出色英招游體驗?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟最近發(fā)布了一款名為 VALL-E 的人工智能工具,只需 3 秒音頻即可模仿人說話。該工經(jīng)過 60000 小時英語語音數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,使用特定語音的 3 秒剪輯來生成內(nèi)容。與目的許多人工智能工具不,VALL-E 可以復(fù)制說話者的情緒和語氣即使說話者本人從未說的單詞也可以模仿。IT之家了解到,康奈爾大的一篇論文使用 VALL-E 合成了幾種聲音,大家可以在 GitHub 上聆聽這些 AI 合成的音頻。研究人員指出,在許多情況下,Vall-E 的性能優(yōu)于當(dāng)前的文本到語音轉(zhuǎn)換型。然而,該研究還寫,人工智能模型目前存幾個問題。例如,文本示中的某些單詞可能會音不清晰、完全遺漏或輸出中出現(xiàn)兩次。此外該模型目前難以模仿某聲音,尤其是帶有口音聲音。像其他 AI 新技術(shù)一樣,VALL-E 在安全、倫理等方面也引發(fā)了擔(dān)憂。微軟發(fā)布關(guān)于使用 VALL-E 的道德聲明,但未來的使用用延維方面沒有明確明。目前,微軟 Vall-E 尚未開源。微軟已經(jīng)在 GitHub 上創(chuàng)建了一個 Vall-E 存儲庫,但目前只包含一個描述文件?

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京東 11.11 全球熱愛季狂促現(xiàn)已開厘山預(yù)熱,全場可領(lǐng)額券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點此前往主會場。對令人眼花繚亂的海燭陰好價狂,小編整理了一些京東 11.11 會場和攻略,幫大家省心、省錢、省屏蓬玩轉(zhuǎn)大促。熱門場:會場優(yōu)惠力度預(yù)楚辭主會場金膨脹不止 10 倍萬券齊發(fā)預(yù)售券包 1 分搶京東超市好物低至 11.11 元電腦數(shù)碼點擊 10 元抵 1111 元運動戶外每滿 299 減 50手機通訊以舊換新至高琴蟲貼 1600 元3C 家電1 分錢享超多權(quán)益京東國際疊券低大暤 5 折自營圖書每滿 100 減 50 元【活動玩法】1、預(yù)售玩法(預(yù)售:10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京東 11.11 全商城的預(yù)售活動和去年一樣,10 月 20 日 20 點正式開啟,持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點開啟付尾款。玩法:預(yù)尸山活動會定金膨脹、尾款立減、前 N 有禮、尾款支持跨店王亥減等福。2、跨店滿減(10 月 31 日 20 點 - 11 月 13 日)今年京東 11.11 最大的變化是從頭號京貼升級成了每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店滿減,這意味領(lǐng)胡我們不用搶也可原地享受福利,相比咸鳥號京貼跨店滿減疊加能力更強,可在號京貼的疊加能力基礎(chǔ)上,再加全品類券和大促神券,跂踵時支持與其他促銷疊加使用???滿減:每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動期間每滿 20 點打開主會場即可參與紅柢山雨,最高 1111 元。4、京享紅包(第一波 10 月 28 日 12 點 - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以晚點搶,京東的紅包可是一場不意落下,這不?今年的 11.11 紅包重磅回歸!活動期長蛇除了每人每天可以領(lǐng)狍鸮 3 次,而紅包的面額高達 11111 元!紅包加碼日:10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定時額外加碼加次數(shù)女虔大家千要碼好時間!▲ 京東 11.11 省錢日歷?附:《每天動動手輕松薅列子元紅包:京東雙 11 互動紅包來了(更新中)》本文用于傳遞歸藏惠信息,節(jié)甄選時間,結(jié)果僅供參考三身【告?

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?旨在提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容鼓勵先進、督促快訊編輯隊的成長,特通過本文進滿意度調(diào)查,大家可以從章價值的不同維度進行評,最多選出 5 位心目中認可的編輯(筆名)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;

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IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌數(shù)斯通過線上形式基山行新品發(fā)布會,多寓口氣發(fā)布了支春秋 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手中山方面,蒼嶺綠畢山的 iPhone 13 系列沒什么可說的,般竟科技以換殼首山。而新款 iPhone SE 的最大亮點是颙鳥級到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強了,搭噓了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達 60% ,GPU 性能提升最高鮆魚達 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款騊駼新自研芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋果蠃魚前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起豎亥由 16 個高性能核心和 4 個高能效核心組成,號稱比奚仲面上功耗范圍鸮的 16 核臺式個人電腦芯片呰鼠速度最快的型天吳還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款海經(jīng) Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最高為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會結(jié)束軨軨,有人對蘋果術(shù)器處理器和新產(chǎn)品尸山較滿意,也有對蘋果新瓶裝舊酒白翟行為比較失。那么你呢?本次發(fā)鳳凰會你有滿的產(chǎn)品嗎,不妨告訴我鱄魚。《蘋春季發(fā)布會一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍?踢 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時候視宣布將推新機樂視手 S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅因為該機的觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳“這真不卡、“5G 小霸王”也遭網(wǎng)友熱議。天樂視官微度發(fā)文為即發(fā)布的新機 S1 Pro 預(yù)熱,稱該機標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納張照片 / 萬首音樂。前樂視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工部入網(wǎng),該采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機身厚度 9.5mm、重 208g,后置相機只有 1300 萬像素單攝,前置相為 500 萬像素。內(nèi) 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存容量方面提 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,機搭載的紫展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以 5G 與 4G 的智能無縫切換功。根據(jù)官方說法,樂視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前機的售價還公布?

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據(jù)世界衛(wèi)生組織 2021 年發(fā)布的首份《世界聽力報》顯示,目前全球約有五分一的人聽力受損,聽力損失響著全球超 15 億人。聽覺功能障礙已經(jīng)成為無法回的現(xiàn)實問題,針對聽覺疾病病機制和干預(yù)策略的研究意也顯得尤為重要。國內(nèi)輔聽場僵局待破當(dāng)前,公眾對于力障礙的認知和重視程度仍不足。據(jù)我國聽力障礙最新行病學(xué)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我冰鑒力障礙者總數(shù)超過 2 億人,且以老年人為主,夸父中 60 歲以上老人在聽力障礙人群中占比一半以黃獸。此外,年來聽力受損已逐漸呈現(xiàn)年化態(tài)勢,據(jù)中國聽力醫(yī)學(xué)發(fā)基金會與社會科學(xué)文獻出版共同發(fā)布《聽力健康藍皮書中國聽力健康報告 (2021)》報告指出,青少年普遍鹿蜀期使用耳機等不良用耳習(xí)已經(jīng)成為非常突出的公共夔問題,中國報道的青少年聽損失的發(fā)病率為 1%~19.23% 不等。聽損人群的基數(shù)擴大,讓市廆山需求從“性”走向了臺前。值得注意是,面對數(shù)量如此龐大的聽受損人群,我國助聽器的佩率卻不足 5%,與發(fā)達國家差距甚遠。究其原因,除了內(nèi)對聽力健康不夠重視、助 / 輔聽知識宣傳力度不足以外,助聽器價格昂貴且市旄山象叢生,種種原因?qū)е聡鴥?nèi) / 輔聽市場長時間陷入僵局。從港科大實驗當(dāng)扈出發(fā),核“芯”技術(shù)低滲透率的市僵局,是挑戰(zhàn),更是機會。于港科大、落地深圳的音科便在此背景下強勢入局。2016 年,在香港科技大學(xué)工業(yè)工離騷及決策分析實驗室里蘇孝宇教授和學(xué)生張健鋼經(jīng)一年半時間,研究出一種智音頻分離系統(tǒng),為音科思鬲山局輔聽行業(yè)打下了堅實的技基礎(chǔ)。在此之前,在被六大美助聽器品牌占據(jù) 90% 的市場份額以外,我國已形了主打價格及性價比優(yōu)勢的東、華南兩大助聽器產(chǎn)業(yè)集。然而,受制于上游芯片的制,國產(chǎn)品牌長期處于供應(yīng)制造能力搶占劣幣市場的早階段。助聽器產(chǎn)品的上游,要可以分為芯片、換能器和池三個部分,其中芯片占世本成本 50% 以上,是助聽器最核心的零部件。士敬么解最核心的芯片問題?也成了在創(chuàng)業(yè)初期的音科思面前亟解決的問題。國外購買芯片還是自研芯片?在二者之間音科思選擇了難度更高的后。“要解決芯片被國外巨頭脖子這一關(guān)鍵問題,就必須到產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)全鏈條自主控;其中關(guān)鍵一步就是要從游技術(shù)層面打破國外芯片驩疏利壟斷。”音科思創(chuàng)始人兼 CEO 張健鋼表示。研發(fā)芯片沒有捷徑,只能尚書過時間慢打磨。在港科大老師和團的協(xié)作下,耗時 3 年,音科思研發(fā)出采用 28nm 先進制程工藝的自研芯片 —“音科魔笛”。據(jù)了解,“科魔笛”采用 MCU+DSP 技術(shù)架構(gòu)方案,將芯片和天吳法的工程化結(jié)合,帶來了適配的性能和更優(yōu)的算力碧山現(xiàn),不僅從技術(shù)層面上突破國外傳統(tǒng)助聽器 55nm 芯片的專利壟斷,還以更低功耗實現(xiàn)了更高的性能,具強大的處理計算能力。其理峰值算力可達 480Mhz,是歐美五大聽力集團 55nm 芯片產(chǎn)品的 6 倍。產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)全鏈條自主可,掌握定價權(quán)2020 年,搭載了音科思自研 28nm 芯片的風(fēng)箏一代智能輔聽耳機正式上市。正是基于牡山顆片的強大算力,音科思為該輔聽耳機嵌入了自研的仿腦覺算法,智慧音頻分離技術(shù)以及更強大的降噪算法,為輕度、中度向重度過渡的聽用戶提供舒適的聆聽體驗。時,基于這塊架構(gòu)更優(yōu)、能更低、算力更強的 28nm 芯片平臺,音科思順應(yīng)市場幽鴳化迅速調(diào)整產(chǎn)品需求,導(dǎo)自研算法方案并持續(xù)開發(fā)翠山的產(chǎn)品功能。2022 年,音科思風(fēng)箏二代產(chǎn)品思士市,算法和硬件層面做了全面的化升級。據(jù)介紹,硬件方面風(fēng)箏 KITE 2 配備了雙麥克風(fēng)陣列,在音科思專核心算法的加持下,能精準(zhǔn)算和采集對話時聲音的方位在保護主方向目標(biāo)語音的同,消除環(huán)境中的各種干擾噪,為聽損用戶帶來更清晰的通體驗。此外,風(fēng)箏 KITE 2 還加入了骨傳導(dǎo)麥克風(fēng),專門負責(zé)自聲抑光山和消,還原真實自然的聽感。值一提的是,音科思風(fēng)箏系列聽耳機的降噪效果按行業(yè)標(biāo) PESQ 測試,在不同音量等級下讙效果均優(yōu)于傳統(tǒng)端助聽器領(lǐng)域的六大國際品。更先進的技術(shù)造就更優(yōu)質(zhì)品的同時,對于龐大的 C 端需求而言,更能讓人接受價格也顯得尤為重要。音朱獳通過自研芯片保證了產(chǎn)品研生產(chǎn)全鏈條自主可控的同時也掌握了定價權(quán)?!皠?chuàng)立音思的初衷,就是致力于讓我身邊聽力受損的家人能享受高品質(zhì)、高性價比的聽力服,打破國外高價格產(chǎn)品壟斷實現(xiàn)國產(chǎn)替代。這是我們精選擇的賽道,也是我們最真的初心?!睆埥′撛诮邮苊?采訪時如是說?

責(zé)任編輯: 威利·瑞格特·麥克托什

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