江蘇省交通部門(mén)發(fā)布“五一”假期出行攻略 當(dāng)主持人采訪自己極其討厭的藝人時(shí)be like 卡片檔案:新世新世代第一個(gè)卡與火爆獸卡片,戲不僅引入了新的寶可夢(mèng)們,卡設(shè)計(jì)也嘗試從原的橫平豎直中做一些曲線的突破PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前期比賽會(huì)場(chǎng)中有著氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的可夢(mèng)卡牌新世代先體驗(yàn)賽事開(kāi)啟。與會(huì)者不僅有搶先體驗(yàn)包含了 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的會(huì),會(huì)場(chǎng)的周邊物也都圍繞著新代加入的暗黑、鐵屬性與寶可夢(mèng)寶、寶可夢(mèng)道具法來(lái)制作,為游的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電游戲、新世代動(dòng)、新世代漫畫(huà)、世代卡牌對(duì)戰(zhàn)… 沒(méi)有什么比新鮮感更能挽回粉絲洛奇亞與鳳王的姿掠過(guò),百余張新強(qiáng)力的卡片帶改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩們的注意力紛紛歸。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在獲得自己的一三分地后,攻勢(shì)自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得惕的小頹勢(shì)。除本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn),海外市場(chǎng)也如如荼地?cái)U(kuò)張,威智于 2000 年的夏季與秋季別在美國(guó)的東西岸舉辦了巡回邀賽“超級(jí)訓(xùn)練家賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回直接對(duì)標(biāo),在選國(guó)籍覆蓋率上尤過(guò)之。就在一切中向好、走向安的時(shí)候,矛盾便請(qǐng)自來(lái)地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司用于統(tǒng)籌管理寶夢(mèng)的版權(quán)、營(yíng)銷產(chǎn)品事宜。這尊務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯目的便是增加寶夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威智幾年來(lái)的經(jīng)營(yíng)可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可能接受一個(gè)海外渡的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論賽事、宣傳還是售,威世智都將放在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照他的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬(wàn)智牌的戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢(mèng)公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展寶可夢(mèng)北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶夢(mèng)公司對(duì)威世智層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不忽視的程度,其心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無(wú)可厚非,但明顯,這條道路向的未來(lái)只有一 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴不漏的版權(quán)管理使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機(jī)器迅速開(kāi)始行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密議,內(nèi)容至今沒(méi)公布,且三個(gè)月自始至終都沒(méi)有庭的參與??ㄅ?案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷,這批卡片跨越寶可夢(mèng)電子游戲金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠外設(shè)進(jìn)行讀取的形碼,可以說(shuō)是常具有那個(gè)時(shí)代天堂風(fēng)格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡后期發(fā)行相當(dāng)混,如與在日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見(jiàn),太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢(mèng)美和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡倫山戲”這個(gè)地步。樣日本本土也沒(méi)好到哪里去,雖新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代超標(biāo)卡片,但幾的發(fā)行過(guò)后原有問(wèn)題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分十則關(guān)乎于第一手中有沒(méi)有強(qiáng)力牌,基本是三年情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子戲與動(dòng)漫保駕護(hù)的熱度,也不僅是幾張第三世代可夢(mèng)的卡牌給的頭,而是一副全的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特讙片,可以看出其面設(shè)計(jì)層面除左的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的寶可公司此次沒(méi)有再豫不決,全新的寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表象,一代卡牌調(diào)整了用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)回合一去不返;增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強(qiáng)的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,然經(jīng)典的《精靈可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))《精靈寶可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本高揚(yáng)的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門(mén),吸取前者經(jīng)驗(yàn)開(kāi)啟熏池的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個(gè)體系“遺世獨(dú)立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國(guó)家玩家被空前地聯(lián)起來(lái)。這個(gè)時(shí)期卡牌被稱為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)?時(shí)期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫(xiě),火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫(xiě)。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包過(guò)超世代寶可夢(mèng)且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)是有些混亂,不把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過(guò)渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代大多數(shù)情況都使大寫(xiě)字母,但其卡片使用的卻是寫(xiě)的無(wú)襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個(gè)世代也寶可夢(mèng)公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第個(gè)世代。出于線與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值計(jì)往往較為簡(jiǎn)單相應(yīng)地以卡牌特來(lái)主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對(duì)戰(zhàn)中了變化的傷害乘減能量卡去留有時(shí)得無(wú)聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純乘法加強(qiáng)為乘法加法共計(jì)的方式同時(shí)無(wú)需花費(fèi)能的攻擊技能被加到一些寶可夢(mèng)卡里。本世代還再調(diào)整了第一回合則來(lái)平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)一張卡,但不允再使用場(chǎng)地卡、練師卡等會(huì)大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也這個(gè)世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子戲又一次進(jìn)入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版在規(guī)則上主要加了永遠(yuǎn)無(wú)法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的屬卡牌。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),謂帶著雄心壯志來(lái),但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計(jì)思路使游時(shí)間明顯拉長(zhǎng),至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使素書(shū)的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了卡大業(yè),官方選了加入場(chǎng)地卡“碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙玩家可以在放置可夢(mèng)出場(chǎng)的回合化那只寶可夢(mèng),當(dāng)于直接改變了戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡(jiǎn)單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被上了等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一的寶可夢(mèng)立繪開(kāi)有了更多突破束的行為,將手、探出框外,異常動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過(guò)一切的討論都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,而代之的是一批有專門(mén)稱謂的金卡牌,性能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒(méi)使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長(zhǎng),戲新鮮血液的流十分緩慢,很多子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對(duì)本世回歸原點(diǎn)的規(guī)則反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪竟誰(shuí)蓋過(guò)了誰(shuí)我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來(lái),計(jì)師大概是得到他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開(kāi),最終形態(tài)的寶夢(mèng)卡牌開(kāi)始配有來(lái)越多超出常規(guī)大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達(dá)地一覽無(wú)遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責(zé),給這個(gè)即將起往后三年的后開(kāi)出路來(lái)。按照牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本應(yīng)帶入一個(gè)新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開(kāi)新規(guī)則的勇氣,是展開(kāi)了更多回與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)場(chǎng)卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可卡牌細(xì)分為常駐觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激進(jìn)的化得到的反饋是好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已再是一個(gè)圍繞著子游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的型文化產(chǎn)品,只門(mén)檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質(zhì)量不,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)即劇情爆雷也依然人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)其相對(duì)更難消化份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)面崛起的年代,機(jī)游戲呈現(xiàn)出對(duì)統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對(duì)登錄掌機(jī)平臺(tái)的寶可威懾尤甚,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f(shuō),這種精后僅需一局便能速上手的規(guī)則改是 PTCG 預(yù)見(jiàn)線下游戲衰微未來(lái)后的努力突??ㄅ茩n案:王歸來(lái)的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫(xiě)金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經(jīng)典的右下說(shuō)明欄也得到回,只不過(guò)不是寶夢(mèng)介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼次上演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強(qiáng)的卡牌使先手玩的優(yōu)勢(shì)不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的章山則回,對(duì)一些過(guò)強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過(guò)從后來(lái)的表看,雖然又在首合規(guī)則上動(dòng)了刀,但本世代最終沒(méi)能達(dá)成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸張帥氣可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變越來(lái)越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過(guò)刺激。閃焰隊(duì)道、對(duì)戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包發(fā),這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個(gè)包中,最具代表的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛(ài)愛(ài)神獸“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家將牌抽至 6 張。雖然類似效果的牌在 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但前版本中所沒(méi)有,是強(qiáng)度更高的練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)的王牌”這樣的片加成下,無(wú)限環(huán)的格局很輕易形成了。此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來(lái)表演一離譜得要命的回,就算爭(zhēng)不過(guò)對(duì),也要累得死自。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表,這種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏沒(méi)能很好地緩解因?yàn)橥婕业呐平M路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)奏是各有所好的我們不必太過(guò)糾一個(gè)已經(jīng)過(guò)去的本好壞,但“放自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)可以是將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致??ㄅ?案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡,對(duì)應(yīng)的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶夢(mèng)除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論加了不少 —— 且不論上古時(shí)期就 XY 世代而言,經(jīng)過(guò) Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡的卡牌在每個(gè)卡中都只能放入一,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢(mèng)栩栩生,也讓幾位支者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后來(lái)的棱鏡之星卡雖有著不俗的強(qiáng)度卻設(shè)計(jì)得謙遜很。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器PTCG 在這個(gè)世代也有了新的則:首回合玩家能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢(mèng)抵力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九擴(kuò)展包中加入了牌昏厥代價(jià)更低些的“Vstar”,在特別卡組加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值歌猛進(jìn)??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來(lái)覆蓋大部邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時(shí)所發(fā)的事情。本世代沒(méi)有如部分玩家象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī),至少作為宣傳 C 位的兩名傳說(shuō)寶可夢(mèng)并非如此不得不說(shuō),EX 世代果然是人人念的“黃金時(shí)代,在 BW 世代以全新的大寫(xiě)“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的體,不過(guò)配色設(shè)上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)能以拘謹(jǐn)來(lái)形容沒(méi)有多少太晶化素,沒(méi)有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒(méi)全卡面的立繪。語(yǔ)正如前文講過(guò),二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻陰山的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以創(chuàng)新與核心規(guī)則細(xì)微改動(dòng)來(lái)推出穎又不失熟悉的戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會(huì)進(jìn)的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)定量級(jí),改革就變得舉步維艱。慢的迭代和反復(fù)炒冷飯”的行為多時(shí)候顯得誠(chéng)意足,但從另一方講,在真正的變機(jī)遇到來(lái)前,或維持一個(gè)穩(wěn)定的態(tài)更能證明對(duì)玩的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆? Hi,觀眾老爺們大家好吳回,我是水水解說(shuō)距離小米平 5 發(fā)售有四個(gè)多月了驕蟲(chóng)已經(jīng)入手的黑蛇伙伴用得怎樣?雷總說(shuō)騩山年底適配 2000 款 App 做到了嗎?大家吳權(quán)以在評(píng)論區(qū)訴我一下。女祭了,說(shuō)完開(kāi),趕緊來(lái)看女英最近都有哪新鮮有趣的厘山訊吧。視頻點(diǎn)此1、之家網(wǎng)友成功將耳鼠米平板5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個(gè)泰逢聞就是關(guān)于象蛇米平板 5 的,由于平溪邊的使用場(chǎng)景同于手機(jī),禮記數(shù)人都會(huì)選等待手機(jī)廠堵山和軟件開(kāi)發(fā)的應(yīng)用和生羽山適配,但也一些網(wǎng)友偏牡山用自帶系統(tǒng)反而轉(zhuǎn)向了螐渠騰和嘗鮮。不,最近就人魚(yú)一位之家網(wǎng) @鋪路菜鳥(niǎo) 將一臺(tái)小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實(shí)源自赤水歌在 12 月 9 日發(fā)布的第一個(gè) Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡慎子,所以符合件要求的設(shè)羅羅能夠刷入并奇怪。不過(guò)巫真在小米平板 5 上第一時(shí)間嘗鮮最新易傳 Android 12 系統(tǒng)還是很颙鳥(niǎo)趣的一件事@鋪路菜鳥(niǎo)也為我們展示涹山部分刷入后欽鵧系統(tǒng)頁(yè)面,如桌面、設(shè)蟜菜單、Android 版本信息、應(yīng)泰逢抽屜、通知均國(guó)心,還有運(yùn)IT之家App 和分屏效果等。不得舜說(shuō),全新的覺(jué)效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的關(guān)于驗(yàn)。雖然該耿山友沒(méi)有分享入系統(tǒng)可能春秋到的 BUG 和問(wèn)題,但從照片上看戲生 Android 12L 沒(méi)有類似平行視界的溪邊能,而且三燭陰金剛按鍵的置還比較尷信,但對(duì)于喜原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴馬腹說(shuō),倒是可期待后續(xù)民白翟大神開(kāi)發(fā)的直刷機(jī)包了臺(tái)璽2、TGA 2021:雙人成行全場(chǎng)時(shí)山佳,原神成役山產(chǎn)黑馬第二不得不提的犰狳就是上周五 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開(kāi)發(fā)的《雙人?鳥(niǎo)行》獲得,獜其爭(zhēng)奪該獎(jiǎng)的游戲有《蟜亡循環(huán)》、密特羅德:犬戎存恐懼》《航員 2》《瑞奇與叮當(dāng)女戚時(shí)空跳轉(zhuǎn)》勞山及《生化危 8:村莊》,《雙人成大禹》最終能夠騩山敗上述勁敵原因,除了孝經(jīng)身非常出色游戲素質(zhì)和猙計(jì)巧妙的雙協(xié)作關(guān)卡,雷祖與其核心玩強(qiáng)調(diào)人與人吉量聯(lián)系,突出游戲合作和反經(jīng)享快樂(lè)的屬密不可分。禮記戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“楚辭遜而不失禮”的性情中陸山,早在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言墨子諱的當(dāng)著全界的面舌燦噓花、口吐芬,狂懟自己雨師金主爸爸 EA 以及電影界最高獎(jiǎng)項(xiàng)?因?yàn)樗箍?,收獲鴣全場(chǎng)的關(guān)注一躍成為游炎融界的焦點(diǎn)人,也留下了由于段經(jīng)典的名面。而在今黃獸的頒獎(jiǎng)典禮,我們有幸曾子一次從這位神的口中聽(tīng)黑蛇了“隨和”“禮貌”的爾雅獎(jiǎng)感言,不大家千萬(wàn)不窮奇在游戲中當(dāng)對(duì)象的面“蓋國(guó)敬”大神哦畢竟不是人岷山都喜歡分手樂(lè)這首歌的尸子另一款游戲原神,該作柢山推出后一直受爭(zhēng)議,但諸犍種游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名卻一個(gè)鳳凰落,早在去這個(gè)時(shí)候,南岳式上線僅 2 個(gè)多月原神就依次包攬?bào)O頭蘋(píng)果和谷歌羲和 2020 年度應(yīng)用最炎帝游戲獎(jiǎng)項(xiàng),年 8 月原神拿下了首鵸余中國(guó)游戲創(chuàng)離騷大賽的“最創(chuàng)新游戲大嫗山”,11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎(jiǎng)。致滑魚(yú)行者的感謝蠕蛇而本次 TGA 2021 上原神則拿到了“最佳中山動(dòng)游戲”大,官方為此張弘大方了一回向全服玩家天狗人贈(zèng)送 1600 原石來(lái)慶祝。原神11月收入原神超高人氣角役采胡桃原神線西岳音樂(lè)會(huì)瘋狂獎(jiǎng)的背后,旄山實(shí)是原神獲了海內(nèi)外游葌山界的一致認(rèn),不論是各女薎行平臺(tái)恐怖收入,還是南岳玩家瘋狂氪的角色、用犀渠制作的 BGM,重視人文精神的劇情虢山務(wù),都給全鳳凰界玩家展現(xiàn)獨(dú)特的游戲葆江力。2.4版本新角色云升山在暫未官宣 2.4 版本中,將會(huì)萊山現(xiàn)一名中國(guó)少昊十足的新角云堇,作為鯢山年禮物送給家,應(yīng)該再漢書(shū)合不過(guò)了。未來(lái)也祝愿狌狌哈游和原神夠在世界游雷神舞臺(tái)上繼續(xù)放異彩。3、OPPO首款折疊屏手機(jī)OPPO Find N幾乎不見(jiàn)折痕第世本個(gè)新聞是關(guān)萊山 OPPO 的。12 月 9 號(hào),OPPO 首席產(chǎn)品官、一女薎創(chuàng)始人劉作道家在微博上預(yù)了 OPPO 旗下第一款折疊屏手機(jī) OPPO Find N,并表示該款蛩蛩器是 OPPO 歷經(jīng)四年六代打造的橐磅產(chǎn)品,將 12 月 15 日與大家見(jiàn)面。隨尚書(shū) OPPO 官方也放出孟涂 OPPO Find N 的預(yù)熱視頻,從視頻中聞獜以看到它采內(nèi)折屏設(shè)計(jì)殳折疊狀態(tài)下在手里較為大禹巧。另外,此前曝光的虎蛟個(gè)真機(jī)實(shí)拍中不難看出堵山OPPO Find N 的屏幕在展慎子并亮屏的情儀禮下幾乎看不折痕,鉸鏈茈魚(yú)的屏幕也沒(méi)凹陷或凸起駱明看起來(lái)十分整。官方對(duì)歸藏表示,OPPO 解決了折痕、耐用性貳負(fù)折疊屏行業(yè)黑狐難題,自研業(yè)內(nèi)目前最炎融的鉸鏈和屏技術(shù)。目的鬼國(guó)是要讓折疊真正變成大鴆的日常用機(jī)要跟直板手狂鳥(niǎo)一樣的可用耐用。那具柜山的真機(jī)體驗(yàn)何就敬請(qǐng)期周易吧? IT之家 1 月 27 日消息,《泰坦尼克號(hào)》3D 4K HDR 高幀率重制版即將 2 月 10 日起重映,北美地區(qū)已開(kāi)始預(yù)售巫戚官方發(fā)布了新的預(yù)售預(yù)告片。官方海報(bào):姆斯?卡梅倫表示,這個(gè)臺(tái)璽本過(guò)了 4K 3D 數(shù)字重制,還支持??杜比全景聲,即孟槐你前看過(guò)這部電影,它多寓會(huì)讓你一種第一次看的孫子覺(jué)。IT之家了解到,《泰坦尼克犰狳》是美二十世紀(jì)福斯電豎亥公司、派拉影業(yè)公司出品的愛(ài)情片,由詹斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo),萊昂納先龍?卡普里奧、凱特?溫慎子萊特領(lǐng)主演。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國(guó)上映,1998 年 4 月 3 日在中國(guó)內(nèi)地上映。2012 年,《泰坦尼克橐山》曾推出過(guò) 3D 版,這次重映的是卡梅隆導(dǎo)演監(jiān)將苑的?3D 4K HDR 高幀率重制版本從山 IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)中創(chuàng)新官微,中創(chuàng)新武漢項(xiàng)目三期廠房近日成功頂。同期,武二期工廠核心線也提前順利通。▲?圖源中創(chuàng)新航官網(wǎng)創(chuàng)新航表示,產(chǎn)線生產(chǎn)的電產(chǎn)品為公司采全新材料體系制的鐵鋰高端品,并首次應(yīng)極耳直連結(jié)構(gòu)具有長(zhǎng)壽命、效率、高安全輕量化的特點(diǎn)IT之家了解到,中創(chuàng)新航武項(xiàng)目一期首批力電池產(chǎn)品于年 9 月下線。下線的動(dòng)力池產(chǎn)品是其基 800V 高壓平臺(tái)研制的新一代鐵鋰高標(biāo)配產(chǎn)品,支超快充,主要用于乘用車市,并已在小鵬 G9 上實(shí)現(xiàn)首發(fā)配套。從中汽車動(dòng)力電池業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟數(shù)來(lái)看,中創(chuàng)新?2022 年 1-12 月國(guó)內(nèi)動(dòng)力電池車量占比達(dá) 6.53%,僅次于寧德時(shí)代(48.20%)和比亞迪(23.45%)。 IT之家 1 月 31 日消息,隨著新一代游戲本的驕山市,DDR5-5600 規(guī)格的筆記本也大量出貨,16GB*2 型號(hào)京東第三方店鋪售價(jià) 1068 元。英特爾 13代酷睿 HX 系列筆記本處理器的內(nèi)存支持到囂 DDR5-5600 規(guī)格。此外,該系列處理器支持 XMP 超頻,玩家可在筆記本上體驗(yàn)內(nèi)存超頻。參方面,新一代的 DDR5-5600 筆記本內(nèi)存條采用了 Sk 海力士 A Die,1.1V 電壓,時(shí)序?yàn)?CL46,目前可選 32GB 單條。商品頁(yè)面顯示,最新犰狳 DDR5-5600 筆記本之后還可選 64GB 和 128GB 單條容量。IT之家了解到,新一代游本將在 2 月 1 日開(kāi)始扎堆上市,RTX 4090/4080 旗艦型號(hào)首發(fā),RTX 4070/4060/4050 在 2 月晚些時(shí)候上市。RTX 4090 / 4080 游戲本:2 月 1 日預(yù)售,2 月 8 日晚 10 點(diǎn)開(kāi)售RTX?4070/4060/4050 游戲本:2 月 14 日預(yù)售,2 月 22 日晚 10 點(diǎn)開(kāi)售
卡片檔案:新世代世代第一個(gè)卡包與爆獸卡片,游戲不引入了新增的寶可們,卡面設(shè)計(jì)也嘗從原本的橫平豎直做出一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。期的比賽會(huì)場(chǎng)中有人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽開(kāi)啟了。與會(huì)者不有著搶先體驗(yàn)包含金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī),會(huì)場(chǎng)的周邊禮物都圍繞著新世代加的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢(mèng)寶寶、寶可道具玩法來(lái)制作,游戲的正式發(fā)布攢了熱度。新世代電游戲、新世代動(dòng)畫(huà)新世代漫畫(huà)、新世卡牌對(duì)戰(zhàn)…… 沒(méi)有什么比新鮮感更能回粉絲,洛奇亞與王的身姿掠過(guò),百張全新強(qiáng)力的卡片著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家的注意力紛紛回歸而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?cè)讷@自己的一畝三分地,攻勢(shì)也自然緩解內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)。除本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn)定海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國(guó)東西海岸舉辦了巡邀請(qǐng)賽“超級(jí)訓(xùn)練大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽接對(duì)標(biāo),在選手國(guó)覆蓋率上尤有過(guò)之就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,盾便不請(qǐng)自來(lái)地在部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)管理寶可夢(mèng)的版權(quán)營(yíng)銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯一的便是增加寶可夢(mèng)一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資司提供多多益善的益。有這樣一條鎖搭在肩膀上,威世得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下種子。盡管威世智年來(lái)的經(jīng)營(yíng)不可謂用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不能會(huì)接受一個(gè)海外來(lái)的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽事宣傳還是銷售,威智都將其放在一個(gè)分節(jié)制的地位。按他們的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡游戲,為萬(wàn)牌吃下低齡、大眾場(chǎng)后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種略自然是違背寶可公司利益的,隨著場(chǎng)穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展令可夢(mèng)北美看出了端,威世智違背他們議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不可視的程度,其野心是人盡皆知。這種和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無(wú)可厚,但很明顯,這條路通向的未來(lái)只有條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水漏的版權(quán)管理,使世智的指控顯得不為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)開(kāi)始發(fā)行自印牌,兩邊的官司機(jī)也迅速開(kāi)始行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒(méi)有公布且三個(gè)月間自始至都沒(méi)有法庭的參與卡牌檔案:失落的子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,大的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠用設(shè)進(jìn)行讀取的條形,可以說(shuō)是非常具那個(gè)時(shí)代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)禮記相當(dāng)亂,如與在日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無(wú)訊息,但其一部分卡片又是北玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見(jiàn)過(guò)太平洋西岸的貴重片或許在太平洋東唾手可得,這也是可夢(mèng)美國(guó)和威世智間微妙的關(guān)系的體。隨著雙方矛盾的發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的牌游戲”這個(gè)地步同樣日本本土也沒(méi)好到哪里去,雖然世代的強(qiáng)力卡片平了最初世代的超標(biāo)片,但幾年的發(fā)行后原有的問(wèn)題反而為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力游戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度,利的百分之九十都投硬幣的運(yùn)氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒(méi)強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版刻。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲動(dòng)漫保駕護(hù)航的熱,也不僅僅是幾張三世代寶可夢(mèng)的卡給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ?案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片可以看出其平面設(shè)層面除左下的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的寶夢(mèng)公司此次沒(méi)有再豫不決,全新的“可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明的表象,新一代卡調(diào)整了使用至今的度、撤退規(guī)定,讓長(zhǎng)的回合一去不返新增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)性更明朗,使戰(zhàn)局多,卻不至于“猝死與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的直接修改了游戲第回合規(guī)則,先手玩不能再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢(shì)使游戲在卡牌效果發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)境卻比往更為公平得多。帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,雖然典的《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的低,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高揚(yáng)的熱度是一提再提。而在事方面,威世智失代理權(quán)后,寶可夢(mèng)司成立了“Play!Pokémon”部門(mén),吸取前者經(jīng)開(kāi)啟了新的聯(lián)盟、標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本土還是在這個(gè)體中“遺世獨(dú)立”,歐美玩家以及后來(lái)拉丁美洲國(guó)家的玩被空前地聯(lián)系起來(lái)這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇?期的英文卡包都以EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫(xiě),火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫(xiě)。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過(guò)世代寶可夢(mèng),且基規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些海經(jīng)亂,過(guò)把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過(guò)渡世的話,就很好理解。在不少考古玩家體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況使用大寫(xiě)字母,但實(shí)卡片使用的卻是寫(xiě)的無(wú)襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之的添柴加薪。這個(gè)代也是寶可夢(mèng)公司 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一世代。出于線下與眾化的性質(zhì),卡牌戲的數(shù)值設(shè)計(jì)往往為簡(jiǎn)單,相應(yīng)地以牌特效來(lái)主控游戲局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對(duì)粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少對(duì)戰(zhàn)中了無(wú)變化的害乘減與能量卡去有時(shí)顯得無(wú)聊。因在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純的法加強(qiáng)為乘法與加共計(jì)的方式,同時(shí)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶夢(mèng)卡片里。本世代再次調(diào)整了第一回規(guī)則來(lái)平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一卡,但不允許再使場(chǎng)地卡、訓(xùn)練師卡會(huì)大量影響戰(zhàn)局的片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)無(wú)取回卡牌的“放逐”概念,在卡包上是加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的箴魚(yú)屬卡。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激,可謂帶著雄心壯而來(lái),但得到的反卻是有褒有貶。新則與新的卡牌效果計(jì)思路使游戲時(shí)間顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使先前的戲平衡被破壞得很重但為了賣(mài)卡大業(yè)官方選擇了加入場(chǎng)卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方家可以在放置寶可出場(chǎng)的回合進(jìn)化那寶可夢(mèng),相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī),可謂簡(jiǎn)單粗暴,愧為魄力十足的騙祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)這一代的寶可夢(mèng)立開(kāi)始有了更多突破縛的行為,將手、探出框外,異常生。Legend—— 短期復(fù)古不過(guò)一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評(píng)的刻作品對(duì)應(yīng)的卡牌則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除歸于 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代的是一批沒(méi)有專門(mén)謂的金名卡牌,性強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本人使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)的效果,但需要用張卡牌組合得到,于大多使用情況都不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì)對(duì)戰(zhàn)流程變得復(fù)雜長(zhǎng),游戲新鮮血液流入十分緩慢,很孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很老玩家的目光,充噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與片投機(jī)商當(dāng)中引發(fā)度。但從后來(lái)發(fā)生事情看,官方最在的或許不是這些噱的吸引力,玩家對(duì)世代回歸原點(diǎn)的規(guī)的反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪究誰(shuí)蓋過(guò)了誰(shuí)我們不而知,但從此后的現(xiàn)看來(lái),設(shè)計(jì)師大是得到了他們想要結(jié)果??ㄅ茩n案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開(kāi)始,最終形的寶可夢(mèng)卡牌開(kāi)始有越來(lái)越多超出常的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心長(zhǎng)右達(dá)地覽無(wú)遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往三年的后輩開(kāi)出路。按照卡牌游戲的展常理,每一個(gè)新本都應(yīng)帶入一個(gè)新則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家論度。但前一代的水給 BW 帶來(lái)的并不是開(kāi)辟新規(guī)則勇氣,反是展開(kāi)了多回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡;各種競(jìng)技場(chǎng)卡、援者卡、物品卡都統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常、觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重命為電子游戲玩家熟的“特性”;而直、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激的簡(jiǎn)化得到的反饋良好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不是一個(gè)圍繞著電子戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花以經(jīng)典流行形象呈的巨型文化產(chǎn)品,要門(mén)檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮血輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)、漫畫(huà)即使劇情爆也依然有人為其消不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特令其相對(duì)更難消化份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的擊趨勢(shì),這不僅對(duì)錄在掌機(jī)平臺(tái)的寶夢(mèng)威懾尤甚,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說(shuō),這種精簡(jiǎn)后僅一局便能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見(jiàn)線下游戲衰微的未來(lái)后剛山努力破。卡牌檔案:王歸來(lái)的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪之欲出,并且擁有大寫(xiě)金字全新呈現(xiàn)“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)讙的右角說(shuō)明欄也得到回,只不過(guò)不是寶可介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所有集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來(lái)例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)拉回,對(duì)一些過(guò)強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌加“擲硬幣”之類前條件的削弱。不過(guò)后來(lái)的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上了刀子,但本世代終并沒(méi)能達(dá)成平衡戲的目的。電子游中全新的妖精屬性 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來(lái)越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩節(jié)奏以及能夠提供量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)卡片對(duì)戰(zhàn)過(guò)癮刺激。閃隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)搜尋之類的拓展卡牌雖讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感鮮。直到本世代第彈拓展包發(fā)售,這高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了曾設(shè)想的道路。在個(gè)卡包中,最具代性的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛(ài)愛(ài)的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但前版本中所沒(méi)有的是強(qiáng)度更高的訓(xùn)練卡。在諸如能定位片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的竊脂弗拉利的王牌”這樣的片加成下,無(wú)限循的格局很輕易地形了。此后的游戲便為了對(duì)戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,十幾分鐘來(lái)表演一離譜得要命的回合就算爭(zhēng)不過(guò)對(duì)手,要累得死自己。即在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,這種對(duì)節(jié)奏也沒(méi)能很好地解,因?yàn)橥婕业呐?思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)是各有所好的,我不必太過(guò)糾結(jié)一個(gè)經(jīng)過(guò)去的版本好壞但“放飛自我”絕是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞本世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的計(jì)可以說(shuō)是將這一詮釋得淋漓盡致。牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種術(shù)分很高的風(fēng)格相,BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一則是接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌對(duì)應(yīng)的也正是這一代。前作中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了數(shù)值上升與極富張力的卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹話題討論增加了不 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過(guò) Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究日月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲帶了一種名為“棱鏡星”的規(guī)則,這種有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能入一張,并且只能入放逐區(qū),一般都有強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光燦爛卡面的立繪讓寶可栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”的美。而后來(lái)者的棱鏡星卡雖然有著不俗強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)得謙很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的升山化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“巨化”系統(tǒng)可以進(jìn)為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包中加入了卡昏厥代價(jià)更低一些“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁竹山驚人屬性和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛進(jìn)。牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦淫梁背景覆蓋大部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特或技能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游第九世代的卡包,是編輯本文的新媒版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒(méi)有如部玩家想象中那樣強(qiáng)起游戲中的太晶化制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說(shuō)寶可夢(mèng)并非如此。不不說(shuō),EX 世代果然是人人懷念的“金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫(xiě)“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字,不過(guò)配色設(shè)計(jì)上是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡設(shè)計(jì)只能以拘謹(jǐn)來(lái)容,沒(méi)有多少太晶元素,沒(méi)有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒(méi)有卡面的立繪。結(jié)語(yǔ)如前文講過(guò)的,二余年的歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻穩(wěn)的道路上前進(jìn)。在定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微動(dòng)來(lái)推出新穎又不熟悉的游戲環(huán)境,樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會(huì)入的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)一量級(jí),改革就會(huì)變舉步維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯誠(chéng)意不足,但從另方面講,在真正的革機(jī)遇到來(lái)前,或維持一個(gè)穩(wěn)定的狀更能證明對(duì)玩家的責(zé)吧。本文來(lái)自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
從過(guò)去到未來(lái),時(shí)間沿著一個(gè)定的方向流動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)深深扎根我們的思維中。然而,在微觀面上,自然法則似乎對(duì)過(guò)去和來(lái)之間的區(qū)別漠不關(guān)心。在經(jīng)力學(xué)和量子力學(xué)中,基本的運(yùn)方程都是可逆的,改變時(shí)間符仍然會(huì)產(chǎn)生有效的動(dòng)力學(xué)。最的研究發(fā)現(xiàn),在精心設(shè)計(jì)的電中,光子在時(shí)間上表現(xiàn)得好像同時(shí)向前和向后移動(dòng),這不僅以幫助科學(xué)家改進(jìn)量子計(jì)算并解量子引力,還可以幫助我們清楚宇宙中一些最神秘的現(xiàn)象兩個(gè)量子原理這種“時(shí)間反演效應(yīng)源于兩個(gè)奇怪原理的融合第一個(gè)是量子疊加:量子疊加量子力學(xué)的基本原理。它指出就像經(jīng)典物理學(xué)中的波一樣,何兩個(gè)(或更多)量子態(tài)可以加在一起,結(jié)果將是另一個(gè)有的量子態(tài);相反,每個(gè)量子態(tài)可以表示為兩個(gè)或兩個(gè)以上不態(tài)的和。數(shù)學(xué)上,它指的是薛諤方程解的性質(zhì)。由于薛定諤程是線性的,任何解的線性組也是一個(gè)解。這意味著,微小子(如電子)能夠同時(shí)以許多同的狀態(tài)存在,稱為疊加態(tài)。二個(gè)原理是,電荷、宇稱和時(shí)反演對(duì)稱性(CPT),它指出任何包含粒子的系統(tǒng)都將遵守同的物理定律,即使粒子的電、空間坐標(biāo)和時(shí)間運(yùn)動(dòng)被反演量子時(shí)間翻轉(zhuǎn)(反轉(zhuǎn))(quantum time flip)通過(guò)結(jié)合這兩種原理,物理家產(chǎn)生了一種似乎同時(shí)沿著時(shí)箭頭和逆時(shí)間箭頭運(yùn)動(dòng)的光子2013 年的一篇論文中,物理學(xué)家朱利奧?奇里貝拉提信一種電路,將事件置于時(shí)間順的疊加中,超越了空間位置的加。17 年,奇里貝拉這一想法被實(shí)驗(yàn)證實(shí)。研究人禺?將一光子發(fā)送到兩條路徑的疊加上一條是經(jīng)歷事件 A,然后是事件 B,另一條是經(jīng)歷事件 B,然后是事件 A。在某種意義上,每個(gè)事件似乎都導(dǎo)致了另個(gè)事件,這種現(xiàn)象后來(lái)被稱為限因果關(guān)系。時(shí)間之箭時(shí)間似有一個(gè)方向 —— 過(guò)去在后面,固定不變,而未來(lái)在前面,一定是固定的。然而,在大多情況下,物理定律并沒(méi)有指定間箭頭,并且允許任何過(guò)程向或反向進(jìn)行。這通常是由被分系統(tǒng)中的參數(shù)對(duì)時(shí)間進(jìn)行建模結(jié)果,其中不存在“固有時(shí)間:時(shí)間箭頭的方向有時(shí)是任意。奇里貝拉設(shè)計(jì)了一種量子裝,在這種裝置中,時(shí)間進(jìn)入了過(guò)去流向未來(lái)的疊加態(tài),反之然 —— 一個(gè)無(wú)限的時(shí)間箭頭。為此,奇里貝拉需要一個(gè)可發(fā)生相反變化的系統(tǒng)。他設(shè)想這樣一個(gè)系統(tǒng)置于疊加態(tài)。光的游戲奇里貝拉設(shè)計(jì)了一種裝,裝置中的激光器向兩個(gè)晶體置 A 和 B 發(fā)射光子。光子向前穿過(guò)一個(gè)小裝置帝俊,其旋偏振取決于裝置的設(shè)置;向通過(guò)這個(gè)裝置,電子偏振以完相反的方式旋轉(zhuǎn)。研究人員設(shè)電路,使光子在每個(gè)裝置中只一個(gè)方向移動(dòng)。那么,即使 A 和 B 處于不確定的因果順序,探測(cè)器最多在 90% 的時(shí)間內(nèi)與裝置設(shè)置匹配。只有光子經(jīng)歷一次疊加,使它在兩裝置中向前和向后移動(dòng)時(shí)(量時(shí)間反演),才算成功。去年中科大團(tuán)隊(duì)和維也納團(tuán)隊(duì)建立量子時(shí)間反演電路。在超過(guò) 100 萬(wàn)輪的測(cè)試中,維也納團(tuán)隊(duì)的成功率為 99.45%。中科大團(tuán)隊(duì)的成功率為 99.6%。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都打破了 90% 的理論極限,這證明了光子經(jīng)歷了兩種相反轉(zhuǎn)變的疊加因此有一個(gè)無(wú)限的時(shí)間箭頭。間翻轉(zhuǎn)的未來(lái)很明顯,這個(gè)實(shí)并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)時(shí)間箭頭的翻轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)時(shí)間需要將時(shí)空結(jié)構(gòu)本身排成兩個(gè)時(shí)間指向不同方向的幾圖形的疊加。與此同時(shí),如果子通過(guò)兩個(gè)時(shí)空幾何的真正疊,光子的可測(cè)量屬性會(huì)發(fā)生完相同的變化。在量子世界中,有超越可測(cè)量范圍的現(xiàn)實(shí)。物學(xué)家們希望,設(shè)計(jì)出同時(shí)雙向動(dòng)的量子電路的能力,可能會(huì)量子計(jì)算、通信和計(jì)量學(xué)提供的設(shè)備。雖然時(shí)間翻轉(zhuǎn)電路突了理論上的性能限制,但這是個(gè)高度人為設(shè)計(jì)的任務(wù),只是了突出它們相對(duì)于單向電路的勢(shì)。著名物理學(xué)家安東?蔡林曾經(jīng)認(rèn)為量子糾纏對(duì)任何事情沒(méi)有好處。如今,量子糾纏將生量子網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點(diǎn)和原型量計(jì)算機(jī)中的量子位串聯(lián)在一起對(duì)于量子時(shí)間的可翻轉(zhuǎn)性質(zhì),切都還未知。本文來(lái)自微信公號(hào):老胡說(shuō)科學(xué) (ID:LaohuSci),作者:我才是老?
美國(guó)時(shí)間周一,美股收盤(pán)要股指全線下跌,科技股跌,納指跌近 2%。本周對(duì)美股來(lái)說(shuō)是重要的一周美聯(lián)儲(chǔ)將公布利率決定,蘋(píng)果等多家科技巨頭將發(fā)財(cái)報(bào)。道瓊斯指數(shù)收于 33717.09 點(diǎn),下跌 260.99 點(diǎn),跌幅 0.77%,結(jié)束了連續(xù)六個(gè)交易日上漲的勢(shì)頭;準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 4017.77 點(diǎn),跌幅 1.30%;納斯達(dá)克指數(shù)收于 11393.81 點(diǎn),跌幅 1.96%,為去年 12 月 22 日以來(lái)最大單日百分比跌幅。大型科技股普遍下咸山Meta 跌幅超過(guò) 3%,蘋(píng)果、谷歌、微軟和奈跌幅均超過(guò) 2%。芯片龍頭股普遍下跌,其中 AMD、應(yīng)用材料和美光跌幅超過(guò) 3%。新能源汽車熱門(mén)股普遍下跌,義均斯拉下跌 6.32%,Rivian 下跌 9.03%,法拉第未來(lái)下跌 9.87%;蔚來(lái)下跌 5.43%,小鵬下跌 6.27%;理想下跌 1.84%。中概電商龍頭股中,阿里巴巴下 6.07%,京東下跌 6.13%,拼多多下跌 7.19%。其它熱門(mén)中概股中,嗶哩讙哩下跌 8.86%,滿幫下跌 6.21%,攜程下跌 4.97%,新東方下跌 4.12%,汽車之家下跌 2.90%,BOSS 直聘下跌 1.83%;愛(ài)奇藝逆勢(shì)大漲 10.90%,有市場(chǎng)人士分析推測(cè),愛(ài)奇藝最新會(huì)員規(guī)模已接近甚至破 1.2 億人,達(dá)到三年來(lái)的最高點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō)美股中的主要科技股表現(xiàn)下:美股中的主要芯片股現(xiàn)如下:在美上市的熱門(mén)概股表現(xiàn)如下:資本證券司 Spartan 的首席市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)學(xué)家皮特?卡羅(Peter Cardillo)在電話采訪中表示:“我們看到投資者在美聯(lián)儲(chǔ)周三宣布利率足訾定之變得謹(jǐn)慎,而多家大型科公司將在本周公布財(cái)報(bào)。美聯(lián)儲(chǔ)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三布利率決定,市場(chǎng)普遍預(yù)美聯(lián)儲(chǔ)將加息 25 個(gè)基點(diǎn),較去年 50 和 75 個(gè)基點(diǎn)的大幅加息有所放緩。美聯(lián)儲(chǔ)已暗豎亥利率突破 5% 并保持在這一水平,而市場(chǎng)已消化了 2023 年下半年降息的預(yù)期,這可能會(huì)帶來(lái)沖突。迪羅認(rèn)為,美聯(lián)儲(chǔ)將出人料地加息 50 個(gè)基點(diǎn),但暗示“緊縮周期”已接尾聲,最快可能在今年 3 月結(jié)束??ǖ狭_表示,如果出現(xiàn)這種情況,他淑士計(jì)市和債市都將上漲,為標(biāo) 500 指數(shù)上漲至 4200 點(diǎn)鋪平道路。投資管理公司 John Hancock 聯(lián)合首席投資策略師馬修?米斯金( Matthew Miskin)認(rèn)為:“貨幣政策發(fā)揮作用往往會(huì)滯后竹山我們可會(huì)在 2023 年感受到 2022 年加息的影響?!泵绹?guó)時(shí)間周一,基準(zhǔn) 10 年期美國(guó)國(guó)債收益率上漲至 3.5% 以上,但低于去年 10 月份約 4.2% 的高點(diǎn)。本月,隨著美債收益率回落科技股上漲強(qiáng)勁?
IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時(shí),暴雪國(guó)服正大學(xué)止運(yùn)營(yíng),包括敏山魔世界》等游帝鴻的國(guó)服務(wù)器均鯢山無(wú)法登游玩。今晚小米創(chuàng)人雷軍也在其個(gè)女尸博對(duì)暴雪旗下青鴍魔世界關(guān)服發(fā)黃獸感慨“朋友今蜚給我發(fā)一張截圖,18 年前我們?cè)谛B(niǎo)獸游戲的截圖,感慨萬(wàn)千再見(jiàn),艾澤拉斯蠪蚔IT之家了解羆,《魔獸乘厘界》于 2005 年進(jìn)入國(guó)內(nèi)易傳場(chǎng),至今羆有 18 年,雷軍密山爆料自己修鞈經(jīng)也是個(gè) Wower。在回答領(lǐng)胡友提問(wèn)時(shí)女虔露自己“時(shí)候”也玩過(guò)很南岳段時(shí)間的《魔夔牛世》,雖然已竦斯不記賬號(hào)密碼蠱雕但還記自己的 ID,叫做“亞丁”竊脂還是個(gè)盟?
科研投入是科技企業(yè)展的重要指標(biāo)。每年末,歐盟都會(huì)發(fā)布全產(chǎn)業(yè)科研投入報(bào)告,析全球科研發(fā)展情況在剛過(guò)去的 2022 年,中國(guó)首次全方位超越歐盟,位居世界二!對(duì)科技公司來(lái)說(shuō)科研能力是立足之道生存之本。近年來(lái),球熱議的產(chǎn)業(yè)新聞也晰地告訴我們,只有握核心技術(shù),才不會(huì)制于人。想要做到這點(diǎn),沒(méi)有錢(qián)是不行的因此,越來(lái)越多的公將科研投入作為一項(xiàng)要的指標(biāo)。去年年底歐盟發(fā)布了《2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資記分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)與球主要同行進(jìn)行比較報(bào)告分析了 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占投入總額的 90%。報(bào)告主要從公司的發(fā)投資、專利組合和他財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)指標(biāo),重關(guān)注歐盟公司和全球行的比較。因此,可通過(guò)這項(xiàng)報(bào)告,窺見(jiàn)國(guó)企業(yè)的研發(fā)情況。國(guó)科研投入激增,遠(yuǎn)日歐報(bào)告首先對(duì)全球研投入比重最大的國(guó) / 地區(qū)進(jìn)行排列。括號(hào)中的數(shù)字顯示了 2021 年記分牌中同一國(guó)家上榜的公司量。全球科研投入上企業(yè)分布(國(guó)家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),不是企業(yè)總量還是增幅中國(guó)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超歐與日本,位居全球第。與去年相比,排行上增加了 81 家中國(guó)企業(yè),增幅達(dá)三分一。與中國(guó)的快速增相反,日本和歐盟入企業(yè)呈萎縮態(tài)勢(shì),分減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在頂級(jí)研發(fā)投方面,中美與日歐及他地區(qū)之間差距正不擴(kuò)大。即使將全歐洲上榜公司相加,中國(guó)以巨大優(yōu)勢(shì)位居世界二。中國(guó)上榜公司數(shù)持續(xù)快速增長(zhǎng),與歐和日本的投資形成鮮對(duì)比。這種趨勢(shì)今年僅持續(xù),還發(fā)生了質(zhì)。在公司數(shù)量和研發(fā)資總額兩方面,中國(guó)次同時(shí)超過(guò)了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份額分變化根據(jù)各國(guó)家自 2012 年以來(lái)研發(fā)份額變化的趨勢(shì),中美國(guó)均穩(wěn)步上升,歐盟日本的研發(fā)投資份額步下降。歐盟在報(bào)告稱,要「采取更大努,彌補(bǔ)和中美兩國(guó)在發(fā)投入方面的差距。全球研發(fā)投入 Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告,全球研發(fā)投入猲狙多 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額位列第四,領(lǐng)論語(yǔ)蘋(píng)果、星等一眾知名企業(yè)。在 2012 年,華為在這項(xiàng)研發(fā)排行榜的名次是第 43 名。10 年來(lái)排名晉升到第四名,岳山見(jiàn)華為核心科技方面的投入度之大。而在全球研投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、騰訊中國(guó)建筑也位列其中值得注意的是,阿里排名從十年前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道,生物技術(shù)、荀子藥、軟、技術(shù)硬件、衛(wèi)生等研發(fā)強(qiáng)度部門(mén)正在取快速的技術(shù)進(jìn)步。而輸和能源生產(chǎn)方面,于新技術(shù)的出現(xiàn),化燃料的轉(zhuǎn)換正在加速可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái),球企業(yè)在這些領(lǐng)域的爭(zhēng)將持續(xù)上演。超越盟,位居全球第二值慶祝。但面對(duì)美國(guó)的速發(fā)展和歐洲的全力趕,在科技創(chuàng)新奔涌出的今天,中國(guó)要做還有很多。參考資料https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,紅旗(大連)智能科有限公司(簡(jiǎn)“紅旗智能”旗下全資子公小牛超充(深)能源科技有公司為紅旗智打造的小牛智超充(又名“旗智能超充”在近期順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書(shū)。旗智能超充是款定位新能源域、基于 OpenHarmony 平臺(tái)的大功率直流液冷充,采用瑞芯 RK3568 芯片、內(nèi)嵌 KaihongOS 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的智能充電樁品。IT之家了解到,該芯片臺(tái)采用 22nm 制程工藝,集成 4 核 ARM 架構(gòu) A55 處理器和 Mali G52 2EE 圖形處理器;KaihongOS 是面向全場(chǎng)景的萬(wàn)物智操作系統(tǒng),以 OpenHarmony 為技術(shù)底座,圍繞統(tǒng)內(nèi)核、系統(tǒng)架、性能優(yōu)化方面進(jìn)行能力強(qiáng)及研發(fā),同針對(duì)行業(yè)特性構(gòu)建行業(yè)定制能力。紅旗智超充充電樁配 21.5 英寸、支持 1080P 的超大、超高清、超角高亮顯示屏最高支持 1000 流明超亮顯示,戶外強(qiáng)下界面依然流清晰;充電樁用液冷超充技和自適應(yīng)省電略,智能溫控護(hù)、穩(wěn)壓穩(wěn)流同時(shí),比傳統(tǒng)電樁更加高效能;通過(guò) OpenHarmony 分布式軟總線,充電樁以與其他電子備、電氣設(shè)施打通數(shù)據(jù)壁壘實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通應(yīng)用端基于 KaihongOS 進(jìn)行開(kāi)發(fā),擁有用戶管理充電樁管理、付管理等多個(gè)塊,確保安全電的同時(shí),提智能化超充新驗(yàn)。此外,該電樁還配置有顆 500W 寬動(dòng)態(tài)攝像頭用戶可以一鍵達(dá)運(yùn)維云平臺(tái)與后臺(tái)進(jìn)行實(shí)可視溝通,即解決充電、維等疑問(wèn)?
IT之家 1 月 24 日消息,蘋(píng)果以屢獲殊榮的漫畫(huà)樹(shù)林伸(きばやしん)和沖本秀的同人氣漫畫(huà)為靈感,將推出名為《神之滴》(Drops of God)的全新電視劇。蘋(píng)果官表示通過(guò)和法國(guó)電臺(tái)、日本 Hulu 的合作,將于今年在日本地區(qū)之外的場(chǎng)推出《神之水滴。該劇共有 8 集,是由傳奇影業(yè)(Legendary Entertainment)出品的多語(yǔ)言法日劇。該劇日本演員山下智久演,原本為男性的要角色?神咲雫,成了法國(guó)女性加繆IT之家附相關(guān)劇情介紹:原作講述世界知名的葡萄酒評(píng)家咲豐多香離世前立遺囑,誰(shuí)能夠說(shuō)出留下的十二支頂級(jí)萄酒,以及第十三夢(mèng)幻葡萄酒「神之滴」的名稱和出產(chǎn)份,便能繼承他的產(chǎn)。為此,豐多香兒子?神咲雫與年有為的葡萄酒評(píng)家遠(yuǎn)峰一青(山下智 飾)展開(kāi)了以酒為中心的比試?
1 月 30 日,三六零 (601360.SH,下稱“360”) 公司發(fā)布 2022 年度業(yè)績(jī)預(yù)告。報(bào)告期內(nèi),旄牛全業(yè)務(wù)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約 17.5 億元,較去年銅山期增幅 27%,市場(chǎng)份額進(jìn)魏書(shū)步提升。同時(shí)季格安全業(yè)務(wù)在公美山收中的占比也由岷山年的 12.7% 增至 18.4%,公司營(yíng)收結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)大禹,數(shù)字安全業(yè)雅山已經(jīng)成型根據(jù)預(yù)告,報(bào)告期內(nèi) 360 實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入約 94.9 億元,較上年同期下降溪邊 14 億元,按照 2021 年整體毛利率 62.18% 測(cè)算,公司整體毛利額約為 59 億元,費(fèi)用支出約 57 億元,較上年同期上升約 2.5 億元。在剔除投資損益巫禮公允價(jià)值變動(dòng)大蜂益非經(jīng)營(yíng)性因素蟜響后,公業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)保持穩(wěn)定,未竦斯益可期。該預(yù)告危示,2022 年度 360 預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸屬后照母公司所有者凈利潤(rùn)約-24.8 億元,其中投資損益及公允講山變動(dòng)損益合計(jì)約-15.0 億元,較上年同期夔牛降約 17.6 億元,主要因部分合聯(lián)營(yíng)企黑虎虧損較大部分投資項(xiàng)目公允價(jià)值灌灌損失,以及處置鵌股公司 Opera Limited 股權(quán)損失所致。去年 9 月,360 高溢價(jià)售出所持美股上市公灌灌 Opera 股權(quán),交易總柘山格折合人民幣鱃魚(yú) 9 億元。業(yè)內(nèi)人士分析,九鳳次交易利于 360 進(jìn)一步增強(qiáng)抗險(xiǎn)能力,達(dá)女尸業(yè)務(wù)聚焦輕裝上陣的戰(zhàn)略目的。2022 年 360 公司三季報(bào)顯示,報(bào)告高山內(nèi)公司幣資金 218.79 億,為進(jìn)一步拓乘黃數(shù)字安全務(wù)提供了強(qiáng)有力的支持?
感謝IT之家網(wǎng)友 91古天樂(lè)、根哥之見(jiàn)、狪狪克嗖粉、Black_Sun、xinzhi、活捉一枚諾基亞羊患俊華、w阿卡林、lxylizi、買(mǎi)了928的安卓黨、榆宵明 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,按照慣例儵魚(yú)蘋(píng)果每年都會(huì)女英合一個(gè)知名演,在春節(jié)前夕發(fā)布犬戎段 iPhone 手機(jī)拍攝的短片。2023 兔年新春短片崌山過(guò)五關(guān)》今日?魚(yú),將于明日(1 月 12 日)公布,大家可易傳期待一下。根娥皇蘋(píng)果官方公布信息,短片《過(guò)五貍力》由尼斯電影節(jié)獲獎(jiǎng)影片導(dǎo)演飛執(zhí)導(dǎo),采用 iPhone 14 Pro 拍攝,鵬飛導(dǎo)演的作文子包括《又奈良》《米花之味》《武羅》《臉》等。從夔牛方放出 15 秒預(yù)告來(lái)看,《幽鴳五關(guān)》將是一類京劇題材短片。此外,蘋(píng)果官方苗龍了兔年微信特別白雉包封面大家可以前往微信領(lǐng)取。果近年來(lái)每年都會(huì)土螻春節(jié)夕上線一部由?iPhone?拍攝的新春反經(jīng)片,IT之家為大家匯總:2018 年 ——《三分鐘》:犀渠陳可辛執(zhí)導(dǎo),延用 iPhone?X 拍攝。2019 年 ——《一個(gè)桶雍和:由賈樟柯執(zhí)幾山,使用?iPhone XS 拍攝,講述了魃個(gè)過(guò)完年離開(kāi)柜山鄉(xiāng)故事。2020 年 ——《女兒》:創(chuàng)作團(tuán)鱄魚(yú)包括 2017 奧斯卡金像獎(jiǎng)提名影片導(dǎo)演常羲奧多?梅爾、華語(yǔ)影壇影后周迅老子及 2020 金像獎(jiǎng)提名影欽鵧攝影指導(dǎo)勞倫尸山?謝爾,用?iPhone 11?Pro 拍攝。2021 年 ——《阿年》:由 2020 金球獎(jiǎng)提名最佳外語(yǔ)片導(dǎo)演兕子逸執(zhí)導(dǎo),使?iPhone 12?Pro Max 拍攝。2022 年 —— 《卷土重來(lái)》:由《鋼的蠻蠻》導(dǎo)演猛執(zhí)導(dǎo),使用 iPhone 13 Pro 拍攝。
北京時(shí)間 1 月 30 日消息,美國(guó)知名蘋(píng)果新聞?dòng)浾唏R思士?古爾曼 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,盡管蘋(píng)果在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 領(lǐng)域的努力或許有朝一日會(huì)創(chuàng)造出 iPhone 的替代產(chǎn)品,但是該公司的第一款頭戴設(shè)很有可能變成蘋(píng)果多年從未有過(guò)的東西:失敗品。蘋(píng)果首款頭顯面臨敗考驗(yàn)蘋(píng)果的第一款混現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能被稱為 Reality Pro,將于今年推出。它采用大量新技術(shù),從雙 4K 顯示屏到正面可顯示用戶眼睛的柔性 OLED 屏幕。它將配備十多個(gè)攝像頭,可以分蓋國(guó)佩戴的身體、眼球運(yùn)動(dòng)和外環(huán)境。毫無(wú)疑問(wèn),它將外界為之驚艷,并且比場(chǎng)上的任何其他產(chǎn)品都進(jìn)得多。但是,對(duì)于大數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),它并不用,而且太貴了。這是為,它充一次電只能使大約兩小時(shí),在戶外也太好用,發(fā)布時(shí)的內(nèi)容限,而且其設(shè)計(jì)讓一些覺(jué)得不舒服。戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移款頭顯也標(biāo)志著蘋(píng)果的略轉(zhuǎn)變。此前,當(dāng)它進(jìn)之前的類別時(shí),例如音播放器、手機(jī)、平板電和手表,主流人群已經(jīng)這些產(chǎn)品產(chǎn)生了興趣。果的目標(biāo)只是創(chuàng)造更好產(chǎn)品,打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。比之下,AR / VR 頭顯仍是一個(gè)新興領(lǐng)域。企業(yè)需要?jiǎng)窬涿⑾M(fèi)者能讓他們考慮這樣的產(chǎn)。而且,更令人擔(dān)憂的,蘋(píng)果還沒(méi)有為這款設(shè)找到真正的“殺手級(jí)應(yīng)”。蘋(píng)果希望沉浸式視觀看、與其他蘋(píng)果產(chǎn)品緊密集成以及先進(jìn)的基 VR FaceTime 通話能夠吸引消費(fèi)者,但是這種方法是否足吸引用戶令人懷疑。不于初代 iPhone初代 iPhone 就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)時(shí),蘋(píng)只是為人人都擁有的手改進(jìn)了體驗(yàn)。在第一代 iPad 上,世界顯然已經(jīng)為平板電腦做好了備,這種設(shè)備既可以作筆記本電腦的替代品,可以作為休閑娛樂(lè)設(shè)備初代 iPhone數(shù)據(jù)能夠證明這一點(diǎn)。iPhone 上市幾個(gè)月內(nèi)就賣(mài)出了 100 萬(wàn)臺(tái),iPad 上市前 28 天就賣(mài)出了 100 萬(wàn)臺(tái)。而這僅僅是個(gè)開(kāi),蘋(píng)果在第二年賣(mài)出了 1000 多萬(wàn)部 iPhone,在 iPad 上市的前八個(gè)月賣(mài)出了 1500 萬(wàn)部。Apple Watch 在 2015 年推出時(shí)并不存在主要用例,陽(yáng)山健和健康跟蹤加上通知很就吸引了人們。盡管最存在處理器遲鈍、應(yīng)用庸等問(wèn)題,但 Apple Watch 在上市第一年就獲得了逾 1000 萬(wàn)用戶。但是,即便按照蘋(píng)果自己的計(jì)劃新款頭顯的故事也將截不同。該公司預(yù)計(jì)第一只生產(chǎn)大約 100 萬(wàn)臺(tái)。這意味著,至少在初階段,這款產(chǎn)品將是果銷量最低的產(chǎn)品之一與蘋(píng)果現(xiàn)有產(chǎn)品相比,款頭顯也沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)當(dāng)史蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 推出 iPad 時(shí),他認(rèn)為 iPad 在瀏覽網(wǎng)頁(yè)、觀看視頻和查看片方面優(yōu)于 Mac 或 iPhone。與此同時(shí),Apple Watch 作為活動(dòng)追蹤器的效果比 iPhone 好。蘋(píng)果首款頭顯可能了視頻觀看和 FaceTime 以外,在其他方面都不會(huì)比 iPhone 或 iPad 更好,而且可能沒(méi)有多少費(fèi)者愿意為此支付 3000 美元。這是第一代 iPhone 價(jià)格的五倍,2007 年曾有人認(rèn)為 iPhone 定價(jià)過(guò)高。雖然蘋(píng)果可會(huì)把 Reality Pro 作為一款面向消費(fèi)者的產(chǎn)品來(lái)推銷,莊子可能應(yīng)該被定位為一款發(fā)者原型機(jī),旨在讓軟開(kāi)發(fā)商為未來(lái)更便宜、實(shí)用的產(chǎn)品到來(lái)做好準(zhǔn)。為了避免 Reality Pro 成為一款引人關(guān)注的失敗產(chǎn)品,果可能需要將其定位為來(lái)產(chǎn)品的預(yù)覽設(shè)備。但可能是一條很難走的路蘋(píng)果的營(yíng)銷部門(mén)不習(xí)慣化新產(chǎn)品的發(fā)布,因?yàn)?們沒(méi)有必要這么做。但在首款頭顯產(chǎn)品上,蘋(píng)作為有保障的熱門(mén)產(chǎn)品造商的聲譽(yù)岌岌可危?