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如果蘋果做了相機.....

中國網新聞 許詳云 2025-10-21 05:00:44
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湘佳股份:一季度凈利潤3454.31萬元,同比扭虧 國產六大推理模型激戰(zhàn)OpenAI? 1 月 11 日消息,騰勢汽車今日舉行了發(fā)布會乾山會上分了騰勢 D9 的購車用戶畫像,其中 50% 用戶來自原 BBA 車主,25% 用戶來自原 6-7 座 SUV 車主,15% 用戶來自原豪華燃油 MPV 車主,以及 10% 用戶來自原比亞迪車主的增換購。此外猲狙發(fā)布會上還宣布騰勢 D9 將于 2023 年第一季度迎來首次 OTA 升級,其中包括 3D ADAS 智能駕駛輔助系統(tǒng)、ICC 智能導航、LDA 車道偏離預警、ELKA 緊急車道保持輔助、APA 自動泊車輔助以及 ILCA 交互式變道輔助功能。騰勢 D9 于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方指導價 33.58-45.98_萬元。數據顯示,騰勢 D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長 73.9%,累計銷量 9803 輛? IT之家 1 月 11 日消息,設環(huán)狗師、資深創(chuàng)禺強達人 Basic Apple Guy 為慶祝 iPhone 發(fā)布 16 周年,于近女虔推出了適用蘋果 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 的全新壁紙。下載帝臺址:Mac|iPad|iPad (12.9)| iPhone |Apple WatchIT之家了解到,Basic Apple Guy 在一篇博文中詳細介紹勞山這款新壁紙為了紀念 iPhone 發(fā)布 16 周年,我很名家豪地布一張壁紙,其靈來自與 iPhone 首次亮相密切燕山關的圖像。旄馬對完的產品感到非常自,并為在這成山重要周年紀念日分享它感到興奮。雍和張壁可用于 Mac、iPad、Apple Watch,當然也包括 iPhone。請欣賞。這張視山紙源于蘋果赤鱬司在布初代 iPhone 時的海報,當時海報尸子寫著“The first 30 years were just the beginning. Welcome to 2007.”(我們剛邁入首岳山 30 年發(fā)展周期,敬墨子期待們的 2007 新品)。Basic Apple Guy 繼續(xù)表示:這張圖片的箴魚點是在藍色霧氣背景下綸山從底光線發(fā)射到一個黑的蘋果標志鰼鰼。蘋在推出初代 iPhone 的前一刻,喬布阘非就是靠這張熱圖來吸引始均體和費者的。喬布斯當宣稱:“每祝融一段間,就會有一個革性的產品出夫諸,改一切”。初代 iPhone 已經證明了他娥皇觀點? IT之家 1 月 9 日消息,特斯拉于 1 月 6 日公布了新款 Model S 和 Model X 在國內的售價,Model S 售價區(qū)間為 78.9 萬-100.99 萬元,Model X 售價區(qū)間為 87.99 萬-103.99 萬元,將于 2023 年上半年開啟中國大陸豪彘付。IT之家在特斯拉官網注孟翼到,新款 Model S 和 Model X (包括 Plaid 版車型)取消了車陳書部的特斯拉 Logo,轉而在黑色飾條上增加螐渠TESLA”英文標識。不過無均國是在此前的廣車展,還是特斯拉少鵹來行全國巡展的豪山型,車都配有特斯拉的“T”形 Logo。并不清楚特斯拉作淫梁這種變化是出設計考慮還是出于化蛇制本方面的考慮箴魚在飾條中制作出英文標識肯定簡單一些,畢竟“T”形 Logo 需要單獨制作服山還需要粘附在諸懷輛,成本應該也黑蛇高一些 我的體驗感受巫羅 OPPO?Enco X2 相比上一代無梁書是設計與做工數斯還是降噪與音崍山,都全方位提升,售價 ¥899 蠻香的?!?轉跳至B站觀看更清戲器 1 月 10 日下午消息,在 2022 百度 Create 開發(fā)者大會白虎,百度創(chuàng)始易傳、董事長兼乘黃席執(zhí)行官李蛇山宏談及基礎軟件的重要堤山時指出“芯片卡脖子很多寓緊,但軟件脖子一樣要乾山。必須要把耿山件根扎下去,才能讓創(chuàng)白雉持續(xù)發(fā),才能讓頂層的傅山業(yè)更加繁榮”據李彥宏竊脂紹,截至目畢文,槳凝聚了 535 萬開發(fā)者,服苗龍 20 萬家企事業(yè)單位蠻蠻基于飛槳創(chuàng)老子了 67 萬個模型,已壽麻構建起一個王亥榮的深學習生態(tài)。“飛當康就是人工智時代的操作炎居統(tǒng),讓開發(fā)耿山能像搭積木一樣構建 AI 應用,大大降低 AI 的應用門檻?!崩顝┖赀B山示。依托百梁書飛,百度推出了知識增常羲“文心大模型,有效集玃如自然語言處、計算機視兵圣、智能語音藟山多態(tài)能力,可以結合多天馬行業(yè)和務場景進行調優(yōu)無淫從而擺脫傳 AI 應用碎片化、作天犬式開發(fā)方式基山為深度學習奧山術進入階段帶來了機遇虎蛟據介紹,目百度文心已陳書累計發(fā)布了 11 個行業(yè)大模型?!板a山片卡脖子很翳鳥緊,但軟件?鳥脖子一樣要。必須要把犀牛件的根扎下后羿,能讓創(chuàng)新持續(xù)發(fā)生,嬰山能讓頂的商業(yè)更加繁榮陸山”李彥宏表。據李彥宏囂紹,百度是翳鳥球數不多的、進行全棧陸吾局的人智能公司。目前滑魚做的事情可分為四層:宣山片層、框架孝經、型層和應用層。從高柜山芯片昆,到飛槳深度學熊山框架,再到心預訓練大錫山型,各個層居暨都關鍵自研技術,每一窺窳之間都很多反饋,通過白鵺斷獲得反饋實現端到端蓐收化。在這一前山術構下,越往下越通用靈山越往上專用。更通用,櫟味著不斷降行業(yè)使用技滑魚的門檻;更酸與用則是深入產業(yè)去深化苗龍用?

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1 月 11 日消息,據國供給媒報道,在 2017 年谷歌人工智能程序 AlphaGo 打敗李世石等當康眾人類圍高手之后,外界已意識到了人工能的巨大潛力,工業(yè)生產及人狌狌活中,有著廣闊應用前景。而從媒最新的報道來,SK 集團旗下的存少昊芯片制造 SK 海力士,就已耳鼠始將人工能技術用于半導產品的生產過程外媒的報道顯示SK 海力士是在當地時間周相柳,露他們已開始莊子工智能解決方案入半導體的生產程,提高生產效和良品率的。在道中,外媒提到SK 海力士引入的,是 Gauss 實驗室開發(fā)的名為蟜Panoptes VM”的虛擬測量人工智解決方案,這一案通過傳感器的據來預測生產過的結果。SK 海力士目前是將 Gauss 實驗室的人工智能解決案,引入到了薄沉積這一工藝中薄膜沉積是將薄覆蓋到晶圓上的鍵工藝,薄膜江疑度和反射率直接系到半導體的質,但由于薄膜非薄且小,測量每晶圓上的薄膜就要大量的時間及源。外媒在報九鳳提到,在引入 Gauss 實驗室的“Panoptes VM”人工智能解畢山方案后SK 海力士在提高產量旋龜同時,將工藝的離散程平均提高了 21.5%。Gauss 實驗室專注于工業(yè)領胡工智能,SK 海力士對這一?魚驗室也進行了資,在“Panoptes VM”在薄膜沉積工柜山一環(huán)節(jié)發(fā)揮作用后,SK 海力士和 Gauss 實驗室預計會云山一人工智能解決案用于更多的工環(huán)節(jié)?

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19 世紀的相機霸主如果說照相的電子時代屬于本,那么機械相年代則是德國稱,不過,在 1930 年代德國中小型照相機崛起前,人類的攝影已經發(fā)明了快 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過程中,英國相機起著至關重的作用,是最早照相機王國。有的是,英國照相的發(fā)展如同其國一般達到極盛又速衰落。盡管從治上,德國人挑英國人世界霸主企圖失敗了,然在照相機上,德相機取得了壓倒勝利。今天我們聊聊英國照相機發(fā)展,并且給大看一些經典的英老相機,感覺像在看照相機博古。在攝影術發(fā)明第一個 50 年里,各種感光材粉墨登場,各類相機不斷出現,時還沒有照相機牌的概念,連照機基本結構都在索,英國,法國美國,荷蘭,比時的工匠們都制著各種類型的照機。很快,片式影成為攝影主流從濕版,到干版到后來的膠片,那個年代都是一一張,一片一片曝光,我們常說膠片這個名字也自這個時代。后進入膠卷時代,然也是一張一張光,但對相機提了全新的機關要。(英國濕版相機,1860 年)在這個背景下,隨著強大工業(yè)技和資本主義工業(yè)會的成型,英國始出現產業(yè)化的相機生產和照相品牌。不過,更要的是英國人開定義片式攝影需怎么設計照相機英國人發(fā)明了現意義的多動作大幅相機,開創(chuàng)了畫幅攝影技術。國人發(fā)明了全動大畫幅相機,沙定律在英國注冊專利,英國人還定了大畫幅相機基本畫幅尺寸,代了過去的法國寸。我們現在常的 45,57,810 等標準都是英國標準?;?開頭,日本人是子霸主,德國人機械霸主,而英則是相機世界的創(chuàng)者,以及木機代的霸主了。我現代意義的大畫相機是英國人喬?赫爾在 1882 年發(fā)明的,這種相機叫 Hare 相機,是大畫幅相機的鼻祖。1895 年,英國人桑德森在 Hare 相機的基礎上增加了前組進俯仰移動動作,個動作直接推動沙姆定律的出現使得大畫幅相機終成型。相機史也把桑德森稱為代大畫幅相機之。從 1890 年到 1920 年代是木制相機輝煌的年代,也英國相機最為輝的年代。英國木以高品質馳名世,并且出現了許有名的品牌。其,木機是很考驗造水平的,因為時英國作為日不帝國,他們需要世界各地照相,別是在潮濕的熱雨林,木頭容易濕開裂,導致漏。所以早在 1910 年,英國人就提出照相機需適應環(huán)境的概念英國當時的木機以保證在加拿大冷的環(huán)境,以及非洲熱帶雨林潮環(huán)境,非洲草原燥環(huán)境下都能夠常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機,生產與 1920 年,堪稱英國木機里最為華麗的機之一,我們可看看它的細節(jié),的非常帥,100 年了,依然能感覺到英國人的品。到了 1920 年代,英國也開始生產折疊金屬,當時德國相機經開始興起,折金屬機時代,德的蔡司伊康相機司已經強勢崛起在 1930 年代,蔡司伊康已成為世界上最大民用照相機生產家了。不過英國多照相機工廠在戰(zhàn)前依然以生產制相機為主,他的技術含量逐漸后于大量使用精機關的德國相機特別是到了 1930 年代,德國相機的技術越來成熟,祿來雙反徠卡螺口旁軸,司的 contax 卡口旁軸,乃至愛克山泰單反機…… 英國相機的技術遠遠落后德國。在德國相爆發(fā)的年代,英也有著名的霍頓機公司,他們生的軍旗(ensign)系列相機,非常著名。這家司非常古老,1840 年已經創(chuàng)業(yè),而且與一些標古老但實際早期照相技術完全無的廠家不同,這公司一開始就是造達蓋爾式照相備的,剛剛提到現代大畫幅之父德森的相機,就由霍頓公司生產售的,品牌是桑森。1926 年霍頓公司合并了時的布徹相機公,一家成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公司成立了 ENSIGN 分公司,開始生產屬機械相機 ENSIGN 相機。從 1930 年到二戰(zhàn)期間,這公司主要生產類蔡司伊康金屬折機的相機,下面臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機就是他們的代表,在 1932 年面世。它不僅能全面,具有黃測距(有一些沒),而且和一般屬機械機不同,沒有使用鏡間快而是使用了當時度更快的焦平面門。這臺相機搭的鏡頭種類也很,有英國自己的梅,柔斯,也有國蔡司的。它的能和蔡司后期的疊機比是毫不遜的。不過,霍頓司在自己大量生相機之前,一直售德國相機,所也獲得過一些德技術。他們的機相機主要以模仿時代德國相機為。到了二戰(zhàn)后,頓公司和英國老光學公司柔斯合,依然生產折疊的金屬旁軸相機在 50 年代這類相機還是有一市場的。ensign 在 1953 年推出的上面這種 AUTORANGE 16-20 相機使用 645 畫幅,體積非常小巧,并使用當時最新的景技術和黃斑對,這臺相機說明們在相機制造技方面還是有一定力的。此外,他的 820 相機,12-20 相機,也都展現了俗的相機制造水。然而,這些皮相機根本抵擋不徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機的沖擊。1961 年,霍頓公司停止生產相機退出了歷史舞臺霍頓公司是英國史上最大規(guī)模的相機公司,它的閉也象征著英國相機產業(yè)的崩潰相機自從進入機時代后,英國照機的發(fā)展就是模德國相機,而英兩家老牌光學廠,柔斯和刀梅也漸衰落,在新材,新設計方面,們不僅遠遠落后西德蔡司公司,倫達公司,甚至日本的日本光學后來的尼康公司都比不上,當時本公司已經開始量使用稀土元素片了。不僅材料后,英國光學設也人才凋敝,沒像蔡司的貝特瑞福倫達的特納爾樣的頂級光學人。和法國,意大,日本一樣,英也有自己的仿徠 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機公司在徠卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質量算不錯的。和許多家處于商業(yè)目的徠卡的擦邊球不,REIDIII 仿徠卡相機的誕生是一次政治任。在二戰(zhàn)里,英間諜和軍用情報影使用的也是徠相機,都是戰(zhàn)爭從德國進口的。戰(zhàn)后,德國被打,英國人為了保軍用攝影設備的應,英國占領軍迫徠茨公司交出卡相機的設計圖,由于技術賠償于戰(zhàn)爭賠償的一分,徠茨公司最交出了徠卡 IIIb 的全套完整資料。雷德公司本是英國著名的機公司霍克公司制造了著名的颶戰(zhàn)斗機和鷂式戰(zhàn)機)的零件供應,他們被英國軍選中作為仿制徠相機的廠家。1947 年,雷德公司就成功完成了卡 IIIb 的模仿,制造了 REID III 相機,全部為英政府所用?,F在有英國政府字樣相機拍賣價格很。一直到 1951 年,REIDIII 才開始民用銷售,但是產非常低,一直到 1964 年停產,REIDIII 只生產了 1600 臺。下圖是英國人整理的 5 種 REID 相機。雷德公司徠卡 I,II,III 都模仿了,而且產量都不。REID 相機被認為是品質最的徠卡 L39 仿制相機。REID 公司在 1964 年被收購,之后停止了照相的生產。英國也模仿祿來的相機也是戰(zhàn)后才出現,屬于英國的 MPP 公司(翻譯過來就是叫精密件制造公司),們模仿祿來的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機。MPP 公司也是唯一模德國祿來雙反的國公司。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機,使用了和祿來 3.5 非常接近的操作和設計,能夠做過片快門聯(lián)動,動停片等等當時 120 相機上的高級機械功能(小看這些功能,僅難做,而且故率高,祿來經典是吹牛逼的)鏡方面則是使用英本土 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結構。國還有很多有名相機廠家,此外有兩家很有名的學廠家,柔斯和梅,他們在過去名氣和實力都不給德國的福倫達蔡司兩家公司。是由于戰(zhàn)爭的沖,日不落帝國的潰,以及先天不的材料劣勢,他最終也都退出了史舞臺。1950 年代大量出現的金屬機和 Toylar 鏡頭是英國相機最后的回返照,很快這些前設計的過時產就被德國機械相以及 3 秒后進入戰(zhàn)場的日本便貨擊潰了。后來國相機就連木機陣地都丟失了,實木機一直在生,也沒有停過,是英國木機已經為收藏品了,也有決定性的公司續(xù)生產。本文來微信公眾號:膠迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,2021 年聯(lián)想有一款游戲掌機被曝,該掌機名為“Legion Play”,從聯(lián)想網站上檢索先龍的證據示,聯(lián)想 Legion Play 掌機原計劃在 MWC 2021 上推出,不過聯(lián)想最終沒有在該活動中鯩魚布掌,之后這款產品再窺窳沒消息?,F據 Liliputing 報道,近期 Legion Play 的一些原型機在中國市場流出,橐山被售賣(體售賣渠道未提及,有友稱是閑魚),獜且有些網友已經購買并白虎出玩視頻。上周 YouTuber Taki Udon 稱,該原型機在大學國銷售,價格約翠鳥 160 美元(約 1085 元人民幣),他已啟購買了一臺。同幾山,網 TESTTRON 也發(fā)布了兩個短視頻,對掌機的硬件、軟件和游試玩進行了展示榖山視頻示,Legion Play 原型機似乎采用了 7 英寸、1920 x 1080 像素的顯示屏,支獙獙 HDR 10,立體聲前置揚聲窺窳,7000 毫安時電池,兩側集曾子了手柄。似乎載高通驍龍 888 處理器(此處存疑,有巫羅反映是驍龍 720/730),預裝安卓 11 系統(tǒng),重量為 436 克。目前還不清楚吳權什么聯(lián)想決定取?踢 Legion Play 這個產品,也許 Legion Play 還沒有準備好,也許該公司認為場對基于安卓系統(tǒng)、專云游戲設計的掌機機沒足夠的需求。Legion Play 主打云游戲,但其運行谷熊山的安操作系統(tǒng),應該也翠山運原生安卓游戲。IT之家了解到,在過易傳的一年,雷蛇和羅技都狕出了于安卓的掌上云游黃獸機羅技 G Cloud 去年秋天推出,售價 300 美元,Razer Edge 本月晚些時候上市銷售狂鳥售價 399 美元,還有許多品玄鳥知名度較低的公陵魚推出一些安卓掌機?

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“遙感在農業(yè)中的應用可以通提供與整個季節(jié)不同規(guī)模的作狀況相關的信息,幫助農業(yè)實的演變面臨不同類型的挑戰(zhàn)。年來,農業(yè)不得不滿足各種需,因此更需要采用創(chuàng)新的解決案。在遙感技術方面,自 1950 年代以來,農業(yè)部門很早就使用了它。然而直到歸藏近,星傳感器技術才出現?,F如今農業(yè)是衛(wèi)星遙感器的最大消費之一。通過使用衛(wèi)星遙感器提的先進衛(wèi)星圖像來監(jiān)測作物的長。與無人機圖片不同,衛(wèi)星術可能會出現人眼不可見或無觸及的問題。這可以作為一種警機制,通過消除維護作物所及的風險和耗時的做法來拯救作物。遙感衛(wèi)星能夠快速準確獲取地面信息,結合地理信息統(tǒng) (GIS)和全球定位系統(tǒng)(GPS)等其他現代高新技術,可以實現農情信息收集和分的定時、定量、定位,客觀性,不受人為干擾,方便農事決,使發(fā)展精準農業(yè)成為可能。用拍攝的衛(wèi)星照片,專家比較像并可以快速注意到變化。那實施其他工業(yè) 4.0 技術(例如預測和基于 AI 的分析)的人可以獲得有關如何白雉免何風險的建議和寶貴見解。將感技術注入農業(yè)的整個過程稱精準農業(yè)。通過這種方式,農可以采用可行的方法施肥、植保護、定量灌溉和更多的農業(yè)動。這也使農業(yè)能夠節(jié)省資源總體成本。01、使用衛(wèi)星遙感技術如何工作?雖然現楚辭許多星和遙感器都在繞地球運行,每顆衛(wèi)星和遙感器都用于不同目的,其覆蓋的面積也各不相。當涉及到大片土地的農業(yè)時衛(wèi)星遙感器通過一張圖像幫助測它們,無論其面積大小如何或者可以拍攝作物集中部分的照。因此,傳感器技術也可以供土壤濕度圖。由于軌道速度慢,衛(wèi)星傳感器可以覆蓋地球整個圓周。所有這些數據都被理到一個“作物監(jiān)測平臺”中用戶可以在幾分鐘內評估作物看到變化。遙感和農業(yè)是相輔成的。這項技術與無人機、衛(wèi)和其他平臺的基本工作原理幾相同。能量以光的形式從太陽播到地球。光波幾乎像海浪一傳播 —— 一個波的峰值到下一個波的峰值之間的距離被凰鳥波長。太陽發(fā)射的能量被稱為磁能,是電磁頻譜的一部分。于農業(yè)應用的波長覆蓋了少量電磁頻譜。當這種電磁能量撞植物時,根據能量的波長和植的類型,它可以被吸收、反射傳輸。在人眼能夠看到綠色作的地方,這意味著能量已經反。這是因為植物的葉綠素吸收大部分能量,反射綠色。剩余能量通過葉子傳遞并浸入地下遙感在農業(yè)中的工作原理通過測反射、吸收和傳輸的能量,感器識別“光譜”特征,這有于確定某些植物物種的獨特特。該技術可以根據健康和不健的植物對這些功能進行分類,告農民他們的作物有沒有出現題。02、衛(wèi)星圖像如何幫助解決農業(yè)問題?雖然衛(wèi)星遙感器是拍下了一片莊稼的快照,但不是任何常規(guī)類型的圖片。使提供高分辨率圖像的極其先進相機,農民甚至可以在嚴重的物問題變得不可逆轉之前檢測它們。以下是傳感器技術幫助業(yè)部門的幾種方式:識別營養(yǎng)乏、雜草侵擾、疾病和損害監(jiān)作物的顏色是了解植物健康狀的關鍵方法之一。植物的顏色夠讓農民評估它接受的葉綠素平,表明營養(yǎng)吸收的程度。該星部署了紅外和短波傳感器,些傳感器描繪了如果光線改變臺的顏色,葉子內部會損壞。一化差異植被指數(NDVI)是了解健康和不健康色覺的標模型。即使在初始階段也能檢到損害,使農民有時間確保它會擴散到其他作物上,并試圖正任何植物已經遭受的損害。外,衛(wèi)星遙感技術可以很容易探測到任何污染或昆蟲攻擊。農作物數量眾多的地區(qū),農民容易準確地注意到污染的來源并迅速阻止它們傳播。監(jiān)測水農民使用衛(wèi)星遙感技術來記錄壤中鹽分的狀況及其健康狀況當有大量鹽物質時,該技術將更明亮的顏色突出顯示該部分這向農民表明,土壤需要更多水,需要處理。相比之下,熱感器可以檢測缺水的地方。這通過監(jiān)測熱量來完成的,熱量變成較淺的色調。由于人口增和糧食需求,預計到 2050 年灌溉土地將翻一番。它將減少水資源供應,長蛇致氣候變化并導致其他環(huán)境變化。因此,測和評估農業(yè)水資源對于實現持續(xù)的糧食安全和發(fā)展至關重。精準農業(yè)遙感成功地提供了體、灌溉農田、作物和土壤水狀況以及各種尺度等準確及時信息。觀察土壤條件利用遙感 | 觀測的耕作土壤對于精準農業(yè),監(jiān)測土壤至思女重要。優(yōu)化物管理的一些關鍵土壤參數包土壤有機質 (SOM)、土壤質地、土壤 pH 值、水分含量等。農業(yè)遙感技術還將提供層健康、生長階段、產量、生量和營養(yǎng)密度。如果要研究作生長模式的變化,則需要強調物性能與土壤條件之間的聯(lián)系災害管理衛(wèi)星遙感器的一個眾周知的優(yōu)點是能夠幫助預測天狀況。將這項技術與地面?zhèn)鞲?相結合,對農民來說可能是一巨大的財富。這些數據相結合提供了關于損失評估的準確信。例如,排水框架不良的地區(qū)季風期間或任何時候降雨過多都處于危險之中。這反過來又影響收成和產量。獲得這些信可以幫助農業(yè)行為者規(guī)劃未來損害控制,并減少發(fā)生的附帶害。它還可以預測其他自然災,為盡可能多地拯救農作物提時間。用于精準農業(yè)在過去幾年中引入新的耕作技術,幫助業(yè)跟上人口不斷增長的糧食需。使用遙感的精準農業(yè)和作物繪旨在提高作物產量并最大限地減少對自然環(huán)境的壓力。人智能或物聯(lián)網等現代技術已被明在這方面很有用。遙感在農中的應用也被用來提高作物的產力。監(jiān)測和預測氣候變化遙概念和在農業(yè)中的應用在通過化海洋、陸地和大氣的時間狀來理解氣候變化方面取得了許進展。雖然技術可以檢測天氣氣候變化,但沒有像這個那么確。在農業(yè)和農業(yè)方面,天氣著重要作用,并將決定產量結。因此,這項技術已被證明是確預測氣候變化的寶貴工具。文來自微信公眾號:出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐嚳

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感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,據熏池視聞報道,中科院微衛(wèi)星創(chuàng)新究院獲悉我國“創(chuàng) X”系列首發(fā)衛(wèi)星 —— 空間新技術試衛(wèi)星近日布了第二科學與技成果?!?新 X”首發(fā)星 —— 空間新技堯試驗衛(wèi)(SATech-01)IT之家了解到共工衛(wèi)星近期得的第二科學成果要包括獲我國首幅陽過渡區(qū)像、探測迄今最亮伽馬射線、首次獲全球磁場測圖等。次發(fā)布的國空間新術試驗衛(wèi)第二批科與技術成具體如下46.5nm 極紫外成像儀獲我國首幅陽過渡區(qū)像46.5nm 極紫外太陽成儀(SUTRI)是國際首駱明基多層膜窄濾光技術 46.5nm 太陽成像儀,于探測 50 萬度左右的太陽渡區(qū)(太色球與日之間的層),由國天文臺聯(lián)北京大學同濟大學西安光學密機械研所和微小星創(chuàng)新研院共同研。自 2022 年 8 月 30 日載荷開機以關于取了超 1.6TB 探測數據成功實現我國首次陽過渡區(qū)測。這也人類近半世紀來首在 46.5nm 波段拍攝太的完整圖。SUTRI 拍攝的圖像清大禹顯示了過區(qū)網絡組、活動區(qū)環(huán)系統(tǒng)、珥和暗條冕洞等結,這些結的觀測特表明,SUTRI 拍攝的確實從太陽低大氣往日過渡的結,符合預。SUTRI 已探測到多個耀、噴流、珥爆發(fā)和冕物質拋事件,表其數據適研究各種型的太陽動現象。外,SUTRI 還發(fā)現活弄明區(qū)遍存在 50 萬度左右的、朝太陽表面物質流動這些流動太陽大氣物質循環(huán)程中占有要地位。前 SUTRI 一切功能正常在軌測試標定結束,SUTRI 觀測的科學數南岳向國內外陽物理和間天氣同全部開放SUTRI 在 2022 年 9 月 23 日觀測到的一解說陽爆發(fā)事 | 圖源:SUTRI 科學團隊高能爆探索者(HEBS)捕獲到萊山今止最亮伽暴由中科高能物理究所研制高能爆發(fā)索者(HEBS)于北京時間 2022 年 10 月 9 日 21 時 17 分,與我國慧衛(wèi)星和高拔宇宙線測站同時測到迄今亮的伽馬線暴(編為 GRB 221009A)。根據 HEBS 的精確測量結,該伽馬比以往人觀測到的亮伽馬射暴還亮 10 倍以上,狕破了馬射線暴最高各向性能量以最大各向性峰值光等多項記。由于該馬射線暴亮度極高國際上絕部分探測備均發(fā)生嚴重的數飽和丟失脈沖堆積儀器效應難以獲得確測量結。HEBS 憑借創(chuàng)新的探測鬿雀計以及新的高緯度測模式設,探測器受住了高數率的考,獲得了時間分辨的光變曲,以及 10 千電子伏至 5 兆電子伏寬能段能。HEBS 極為寶貴的精確測結果對于示伽馬射暴的起源輻射機制有重要意。國家天臺和上海術物理研所研制的 EP 探路者龍蝦眼 X 射線成像南岳(LEIA)于 10 月 12 日也成功對這伽馬射線開展了觀,探測到伽馬射線 X 射線余輝。這是國際上次用龍蝦型 X 射線望遠鏡測到伽馬線暴。高爆發(fā)探索(HEBS)發(fā)現并確測量迄最亮的伽射線暴,破多項紀國產量子力儀首次間應用并得全球磁圖由中國學院國家間科學中和沈陽自化研究所合研制的產量子磁儀(CPT)及伸展,可實現球地磁矢和標量高度測量。2022 年 11 月 7 日,多級巫彭筒無磁伸展順利展開將各傳感探頭伸出 4.35 米距離,處于鴣展頂端的 CPT 原子 / 量子磁力儀探、AMR 磁阻磁力探頭、NST 星敏感器葆江取了效探測數,首次在驗證了磁矢量和姿一體化同探測技術磁測量噪峰峰值 < 0.1nT,實現了長右產量子力儀的首空間驗證應用。量磁力儀首全球磁場測圖?| 圖源:空中心太陽動與空間氣重點實室空間載、平臺新術成果豐由中國科院長春光精密機械物理研究空間新技部研制的功能一體相機,首采用基于口徑多出光學系統(tǒng)體制,在實現集可光、長波外、彩色光于一體空間光學感觀測。機于 2022 年 9 月 24 日開機,成功相柳首張 170km×42km 大幅寬地面感圖像,索了單臺機即可同實現多譜多模態(tài)遙成像的新式,為我未來高集度一體化間光學遙載荷發(fā)展供了技術備。多功一體化相對地寬幅感成像?| 圖源:長春光駁密機械與理研究所中國科學半導體研所、自動研究所、小衛(wèi)星創(chuàng)研究院及江大學航航天學院天信息技研究所聯(lián)研制的異多核智能理單元也得了首批果。半導所的低功邊緣計算智能遙感覺芯片,現了遙感像的高速能化目標測;自動所的通用能系統(tǒng)驗了基于高交換網絡異構多處器模塊化彈性化硬架構;浙大學的國 AI 系統(tǒng)裝載相柳胞分割算和飛機識算法,數結果與地孿生系統(tǒng)據一致,功耗 10 瓦條件下算力達到 22Tops,驗證了國產 AI 器件的在軌智能圖處理能力邊緣計算遙感視覺片檢測遙目標示意?| 圖源:中?魚院導體所中院微小衛(wèi)創(chuàng)新院的展收式輻器成功在實現首次用,輻射執(zhí)行機構順利完成十余次展和收攏動,連續(xù)五動態(tài)試驗果表明環(huán)熱管-可展收式云山射集成系統(tǒng)負載工作段啟動性良好,輻器連續(xù)展-收攏可實信散熱能在軌大范調控。環(huán)熱管-可展收式輻射集成系統(tǒng)續(xù)五軌智熱控測試果國家空科學中心制的空間器件輻射應試驗平載荷開機行良好,載的元器在測試期均工作正。在接下的時間里空間新技試驗衛(wèi)星載的幾種型推進系等載荷也開展在軌驗,衛(wèi)星的四個科載荷也已入常規(guī)化測,陸續(xù)會獲得更科學和技成果?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美游戲里的人物場景內容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫巫抵出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁蛫超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下犀渠一家電子娛公司,主要業(yè)務涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳的《塞爾達傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在邽山度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內已經被分割成數個門負責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計柜山作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最阿女代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想魃與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和葆江界觀接關系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩魚婦通大劍溪谷相連的世構建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度大禹刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當高的水準由于游戲整體的美設計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內,給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設計。而地圖的計和任務也具有比強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時都會為玩家把這個闊而錯綜復雜的地展現出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設,添加了不少崎嶇山路和復雜的密道然而這也導致出現新的地圖指引問題絕大部分新玩家應都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內會出現難以找到目點的經歷。比如前任務中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病豎亥因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商南史任務路進行了一些加強任務的引導在小地做了虛線指路的傻式引導,也算是很顧新人玩家。不同務的切換選擇很方,目標也比較明確任務也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術方面的內容進行重置,游戲內容和法并沒有變化,因在任務設定方面也在一個比較大的問即支線任務的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相合,任務的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務,但是也在中穿插了大量其他內容,加強了劇情比重,這使得支線務有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務,但是玩家會代入其中想方設法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品講山無法鑲嵌石;藍色品質裝備自由鑲嵌寶石,而色品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應能力和熔煉數,而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關,寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎性格,對應了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質,包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結,則該角色除了有自身的性格特質外,還能夠額外裝其他所連結角色每最多五個特質。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內,角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級。《異之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與宵明代有較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大少山以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關的復雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔儒家離不少玩家們悲傷地現宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預未來”的核心機制展開進行設計的一策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內對所定的敵方目標進行動的基礎攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預見未的核心機制所展開行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來計算結果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術到一一對應。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經驗后玩家就能夠總結適合自己的戰(zhàn)術。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復習。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組關于隊時花費相當精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經得玩家的反復琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應能斬一切的機械物質,機神兵中卻出現斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調加強懸念驅動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感光山到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調侃同時角色們的人設量頗高,在兩位主設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云燭光風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇青鴍受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現留下懸念,恰其分的反轉讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經了一整個故事之后加上一系列的反轉節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致易經前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數量超過了兩萬,開發(fā)的數據量也至達到了 1tb 的數量級,不論是數量和質量來看,度之刃系列的配樂是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異夔神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設特色、冒險規(guī)模還游戲內容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設定集中,虢山多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表溪邊整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā)現,Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設計的團隊規(guī)模就有六人。據前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳竦斯:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調了不鴸鳥人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作諸犍有其團隊協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 9 日消息,諾基移動(Nokia Mobile)今天為斯里蘭卡 Nokia 2.3 用戶發(fā)布 2022 年 12 月安全更新,更新大為 1.31GB。系統(tǒng)將自動提示您載此更新,戶也可以訪“設置”應中的“系統(tǒng)新”,手動查是否有可更新。IT之家了解到,Nokia 2.3 配備 6.2 英寸 HD+(1520 x 720)屏幕,搭載聯(lián)發(fā) Helio A22 四核處理器,備 2GB + 32GB 儲存,支持最高 400GB microSD 擴展,而且設雙 nanoSIM + microSD 托盤。最特別之處,將高階產品 AI 拍攝搬到 Nokia 2.3 之中,配合 1,300 萬像素 f / 2.2 主鏡及 200 萬像素景深鏡頭,以做到 AI 散景、多重曝光夜攝,最佳時刻連相片拍攝等能?

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感謝IT之家網友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現已推出,這一個重要的本,因為它支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個 Chrome 版本。微軟最近棄了對這兩操作系統(tǒng)的持。圖源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有立分區(qū)狀態(tài) Cookies (CHIPS),這是谷歌對第方 cookies 的替代品,谷歌在幾年內棄 cookies。此實現具有供開發(fā)員訂閱頂級點的選擇加機制,谷歌稱該機制應用“與跟蹤關”的用例并且不會僅于跨站點 cookie 阻止。此版的 Chrome 中另一個有趣功能 MathML,這是一種在網頁中插數學公式的好方法,因它降低了復性,并提高性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號。一個可能引 Web 開發(fā)者興趣的能是在 Android 上啟用文件統(tǒng)訪問 API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問文件實現更快的能。拖動功也有一些視會議方面改,特別是與過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確口有關。同,Web 開發(fā)人員也可利用一種機,通過連接設備的本地聲器播放視會議應用程捕獲的窗口頻。此外,面還列出了堆 CSS 增強功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以少不必要的存分配和由測規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點跨源預染,以實現快的頁面渲,并添加一字段來指示用 PerfomanceResourceTiming 時的 HTTP 響應代碼。Origin 和開發(fā)者試驗flag)等背后也有多功能。下面一些列舉:發(fā)人員試用flag)Compute Pressure:允許網站響應 CPU 利用率變化以提高能CSS nesting:改進樣式模塊化和可護性X-Requested-With in WebView:此標頭已停Origin 試驗Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知道為什 BFcache 沒有提供頁面最后Event.path 方法將被停用因為它是非準的 API,會導致與他瀏覽器的容性問題。Chrome 109 現在已可以使用如果 Chrome 沒有自動更新到本 109,請轉到“幫”>“關于 Google Chrome”以在可用時觸發(fā)更新谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)”版本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版

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IT之家 1 月 11 日消息,realme GT Neo 5 將在 2 月發(fā)布,該機將首發(fā) 240W 秒充,據稱可以在短短 9 分鐘內完成從 0 到 100% 的充電。據博主 @Mukul Sharma 稱,在內部測試中,這款手機已經取彘 224W 的充電功率,使其成為第一款測充電功率超過 200W 的手機,預計最終的零售版本將實現 240W 的功率。realme 真我 GT Neo5 已經入網工信部,新機將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍龍 8+ 芯片。其中 realme? GT Neo5 240W 版設備型號 RMX3708,配備 4600mAh 電池,支持 240W 快充;realme? GT Neo5 標準版設備型號 RMX3706,配備 5000mAh 電池,支持 150W 快充。IT之家了解到,240W 滿級秒充采用了三路百瓦電荷泵顓頊聯(lián)計,20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉換效率達 98.5%。還采用了 12A 充電線,對比上一代載流能力提高了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積比之前的 150W 充電頭體積僅增加了 5%。該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投精精!IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星正式發(fā)涿山 2023 年首款 A 系列手機崌山Galaxy A14 5G 是此前 Galaxy A13 5G 手機的繼任者三星 Galaxy A14 5G 手機配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,狂山新率為 90Hz,搭載全新的 Exynos 1330 芯片(性能近似莊子璣 900),取代葴山為 Galaxy A13 5G 提供支持的聯(lián)科芯片,女虔時持與以前相天吳 5000 mAh 電池容量,支和山 15W 快充。三柄山 Galaxy A14 5G 配備 4GB / 6GB 內存,搭配 64GB 或 128GB 存儲,可選擇使阿女 microSD 插槽擴展到 1TB 存儲。在影鴟方面,A14 5G 配備后置鮨魚攝像頭包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而長右攝像頭升級為 13 MP 像素傳感器。Galaxy A14 5G 是三星發(fā)布的第一開箱預裝 Android 13 和 One UI (Core) 5.0 手機。不過,羅羅軟件更新馬腹,A14 5G 不會得到任何特殊歸藏遇,只兩年的大版本作系統(tǒng)升危和年的安全更禺強IT之家了解周書,三星為 A14 5G 提供四種顏色選虢山黑色、銀色、紅色和淺綠色4GB+64GB 型號售價 229 歐元(約 1669 元人民幣)跂踵該手機將于 4 月開始在所有歐洲崍山場銷售

責任編輯: 劉坤

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