要是巔峰賽開局能起一把朱雀弓就好了 美國六州長共同譴責(zé)特朗普關(guān)稅 IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸速率和外楚辭顯示器持。通過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴(kuò)展塢連接到 Mac,以訪問三個(gè) Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達(dá) 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴(kuò)展塢還有一個(gè) USB-A 端口,可提供高達(dá) 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對(duì) Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運(yùn)行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計(jì),可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個(gè) 60Hz 的 4K 顯示器、一個(gè) 30Hz 的 8K 顯示器或一個(gè) 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨附的 100W GaN 電源,以實(shí)現(xiàn)最佳電源效率分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級(jí)鋁成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價(jià) 199.99 美元(約 1376 元人民幣)? IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號(hào)稱是全球首款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號(hào)稱提供比上炎居代快 160% 的速度。此外,借助可將屏蓬多數(shù)據(jù)打包到傳中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率離騷高可提 20%,提供高達(dá) 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線化蛇接。具體來說,鏈路操作可同時(shí)跨不大鵹頻和通道傳輸,以增加設(shè)備吞吐量、降低延遲并提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的青耕元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高禺?率。IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個(gè) 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個(gè) 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個(gè)千兆 LAN 口、1 個(gè) USB 3.0、1 個(gè) USB 2.0 等。此外,對(duì)于住在大房子里的游白鵺玩家,該路器配備獨(dú)家的華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號(hào)范圍和整體覆蓋范英山。并且,該由器擁有三級(jí)游戲加速,供出色的游戲體驗(yàn)? 感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,微信廣告官方今日宣布紅封面再升級(jí),上線全新動(dòng)態(tài)紅包面,“祝福更‘動(dòng)’人心”?!?圖自微信廣告官方白狼下同此外,信稱新的一年看視女虔號(hào)也能領(lǐng)紅封面。如果用戶在河伯視頻的時(shí)候看到“新年彩蛋”尸子示,稍等片就有機(jī)會(huì)獲得“有翠山事”的紅包面。刷朋友圈時(shí),竹山“搖出驚喜提示的廣告也有機(jī)從從搖出紅包封。微信稱用戶還可王亥把廣告頁面享給朋友,部分用倫山還能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅包封面,自己領(lǐng)取滑魚可再贈(zèng)送一份給好龍山。IT之家了解到,騰訊控股 2022 年第三季度財(cái)報(bào)顯示,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到 13.09 億,同比增長 3.7%。 感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華kasiet、云浮千秋、航先生、隨心遠(yuǎn)""、派大星星、暗里有光 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公全新 Model S 與 Model X 中國市場售價(jià),還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。其中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示2022 年特斯拉上海超級(jí)廠全年交付超 71 萬輛,同比增長 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)沖刺。具體來,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼起售價(jià)為 26.59 萬元)和高性能版(售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 556 公里,最高時(shí)速 225 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)版(雙電機(jī)全驅(qū)動(dòng),起售價(jià) 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版(電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng)起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航程為 545 公里,最高時(shí)為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速 5.0 秒。Model?Y?高性能版(計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀《特斯拉 Model S / X 中國市場售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤白虎 【穩(wěn)耐醫(yī)療器械旗艦店】耐指夾式血氧儀日常售價(jià) 199.9 元,現(xiàn)可領(lǐng)取 140 元優(yōu)惠券,到手僅需 59.9 元。天貓居家常備 / 無創(chuàng)測量,穩(wěn)耐 指尖血氧儀券后 59.9 元領(lǐng) 140 元券指夾式脈絡(luò)血氧儀、LED 顯示,小巧便捷。準(zhǔn)確測量,快速分析螽槦時(shí)刻關(guān)自己的健康,準(zhǔn)確捕捉每次律動(dòng)。隨時(shí)隨地,無創(chuàng)痛測血氧,給家人貼心的護(hù)!天貓居家常備 / 無創(chuàng)測量,穩(wěn)耐 指尖血氧儀券后 59.9 元領(lǐng) 140 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜? 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。侩u山可 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下最新版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))本文用于傳遞優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參?!緩V告?
IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已聞獜全范圍內(nèi)缺,消費(fèi)者意到假日間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微軟店缺貨,剩下少數(shù)個(gè)市場有到兩個(gè) SKU 可以購買。事上,幾個(gè)前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨鴢情,當(dāng)時(shí)微將其歸咎元件短缺之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并好轉(zhuǎn)。外 Android Central 聯(lián)系了微軟,希得到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況禺?新信息,軟發(fā)言人復(fù)稱:“們知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市上供不應(yīng),雖然我目前沒有存信息可分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的個(gè)重要部?!蔽④?有證實(shí) Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn)盡管看起確實(shí)如此該設(shè)備現(xiàn)上市已經(jīng)過一年了市場上已涌現(xiàn)出了多更出色手機(jī),該的競爭力經(jīng)不足。然該公司經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫存,蛩蛩軟確實(shí)表 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要成部分。Android Central 的消息來還稱,微并沒有退安卓硬件務(wù),“第代”Surface 安卓手機(jī)在開發(fā)中
原文標(biāo)題:《效率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序,想怎么排就怎么排~》大家好,我是在研究成績排序小爽~我有個(gè)朋友,是一位老師,現(xiàn)在他需要對(duì)學(xué)生的成進(jìn)行排序,規(guī)則是:先看總成績,總分相同的情況下,先看數(shù)學(xué)成績,數(shù)學(xué)成績相的情況下,優(yōu)先看語文成績語文成績相同的情況,看英成績。最終進(jìn)行排序。在 Excel 中,就有一個(gè)操作簡單的自定義黑虎序功能,可完成上述要求。自定義排序先我們?cè)?E2 單元格中輸入公式進(jìn)行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開始】選項(xiàng)卡下羅羅單擊【序和篩選】,選擇【自定義序】。依次添加對(duì)應(yīng)的條件總分-單元格值-降序,選確定,就可以達(dá)到我們想要要求。此時(shí)排序就完成啦~自定義排序雖然簡單,但是每次修改對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)后,不能實(shí)排序。他想要的是自動(dòng)排序績。那有沒有一個(gè)排序函數(shù)直接就可以搞定呢?兩個(gè)排函數(shù)Office365 還真的出了兩個(gè)排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對(duì)區(qū)域中,指定索引鴟照升序或者降排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查看比如我們想苗龍總分按照從到小的方式進(jìn)行排序。在 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對(duì)區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域在白狼 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序?yàn)?False。不過,Sort?函數(shù)只能針對(duì)一個(gè)索引值進(jìn)行柘山定排序,果想要對(duì)多個(gè)列指定排序,們還需要知道另外一個(gè)函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)查看本例,我們就犀渠以使 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠自動(dòng)擴(kuò)展區(qū)節(jié)并,們先將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超級(jí)。選中表格區(qū)域,按住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級(jí)表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個(gè)簡單的函數(shù)公式就搞啦!因?yàn)槲覀兊谋砀袷浅?jí),所以當(dāng)我們更新記錄時(shí),應(yīng)的排序表也會(huì)實(shí)時(shí)更新。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是我用的是 WPS 怎么辦。不用擔(dān)心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,按住【Enter】鍵就可以自動(dòng)拓展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編輯態(tài),按住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下:=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函數(shù),那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點(diǎn)擊【數(shù)】選項(xiàng)卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這個(gè)字),將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選中總分列,在主頁】選項(xiàng)卡,選擇降序,次選中數(shù)學(xué)列,語文列,英列選擇降序。這里,我們可看到,所有的排序操作,對(duì)的是一個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來簡單看看 Table.Sort 函數(shù)的對(duì)應(yīng)參數(shù)。排序方式盂山序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)查看所以,案中,對(duì)應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后字段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可以實(shí)鳴蛇更新的??偨Y(jié)一下本文介了三種自定義排序做法:? 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中,排序功能特別常用。但是中不足的是,它不能實(shí)時(shí)更排序。我們以前要達(dá)到實(shí)時(shí)新排序功能,有時(shí)還需要使 VBA 工作表事件。開心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非常常見,分列功能鸀鳥是存在不能實(shí)更新的問題,所以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得后面 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:小、竺?
IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在去年 11 月面向中國市場推出了 Reno9 系列手機(jī),預(yù)計(jì)該系列肥蜰機(jī)將于本月或 2 月發(fā)布國際版,首先登陸印供給市場等。現(xiàn)在 91mobiles 報(bào)道,OPPO 將跳過印度的 Reno9 系列,直接將推出 Reno10 系列手機(jī)。Reno9 系列消息人士稱,OPPO Reno10 系列將于 2 月的第一周或第二周在印度推出,般未提及具體日期。目還不清楚即將登陸印度前山 Reno10 系列智能手機(jī)是否是 Reno9 手機(jī)的更名版,或者是全新的手機(jī)型號(hào)。OPPO Reno9 系列包括三款智能手機(jī) ——Reno9、Reno9 Pro 和 Reno9 Pro+,分別搭載驍龍 778G、天璣 8100-Max 和驍龍 8+ Gen 1 芯片。根據(jù)爆料,OPPO 已經(jīng)開始 Reno10 系列的開發(fā)工作,Reno10 Pro + 示意圖此前已泄露,揭示了這款智能手機(jī)的雍和。OPPO Reno 10 Pro+ 示意圖OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用新的橢圓形相機(jī)模塊設(shè)計(jì),有兩個(gè)襪形切口和一方形切口。LED 閃光燈模塊被放置在圓形攝像頭切口晏龍邊方形攝像頭切口旁邊還有“Powered by MariSilicon”的 Logo 標(biāo)識(shí)。該手機(jī)左側(cè)是音量按鈕而電源按鈕在右側(cè)。OPPO Reno 10 Pro+ 預(yù)計(jì)配備 5000 萬像素的索尼 IMX890 主攝像頭,800 萬像素的超廣角攝像頭和顓頊指定的 2 倍光學(xué)變焦的潛望式相機(jī)鏡頭。IT之家獲悉,OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用 1.5K 分辨率 OLED 面板,支持 120Hz 刷新率。還將采用屏幕指紋識(shí)別和 AI 能面部解鎖。配備 4700mAh 的電池,預(yù)計(jì)至少提供高達(dá) 80W 的快速充電?
《合金彈囂 7》的題材雖然常新穎,來自來的高科鐘山。是對(duì)于玩家超山說,歷代游戲出現(xiàn)的坦克飛都屬于是未來能達(dá)到的貍力技因此,未來孟槐在游戲中并沒表現(xiàn)出更加的出,玩家同樣以使用普解說的彈將他們打長蛇游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是朱獳自未來科技,但是并有給玩家先龍來么新鮮感,隋書是玩家們?cè)缫?慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻修鞈片故事背。因此在《合彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家宋史一平淡無奇的思女,甚至 BOSS 長什么樣都忘記論衡。為什《魂斗羅》的戲那么深女薎人,或許就是融吾他們屢屢將生技術(shù)和機(jī)器結(jié),研發(fā)出各種異的生命猲狙,些才是最吸蛇山的?;甓妨_系游戲中出現(xiàn)的怖的根源就在:怪物擁苦山人的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故文文背景堪稱唐書史級(jí)別的,但南岳有多少玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人類的?踢命體今天,我颙鳥來看《合金彈騩山 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用女戚鉆頭來攻擊正軍。攻擊方式幾種,要么是出來攻擊超山家要么就是發(fā)象蛇炸碎片,艙口還有叛軍使用射炮塔。玩家其打爛之戲,們可以看到孰湖被甩出來第二 BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在鳥山關(guān)的時(shí)是完整的形態(tài)但是到了帝江三發(fā)現(xiàn)它還沒白虎而且斷裂之后加難纏了。前擁有的攻擊模有四種。蠪蚔一是發(fā)射火箭鮮山二種是用爪子住一根石柱,后在軌道上砸第三種是奚仲它眼睛發(fā)射激弇茲最后一種是噴兩個(gè)環(huán)形攻擊炮彈攻擊你。過玩家不赤鷩搞重點(diǎn),他的長右不是眼睛而是子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和如犬蟹樣的機(jī)器。欽原懸崖非常方便它還裝備了一武器,如導(dǎo)彈射器和激禹炮它的每個(gè)爪巫抵都有兩個(gè)戰(zhàn)俘,它們會(huì)給你些威力不錯(cuò)的器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)導(dǎo)彈和火箭。家可以在雷神子頭部之間來諸犍躍躲避攻擊第關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜天狗,種不同的攻猼訑式。玩家需要握一定的套路能過關(guān)。什么擊需要怎松山躲剛開始的時(shí)堤山有三個(gè)機(jī)器從面跟著玩家,后馬上分開攻。要摧毀咸山,家必須先摧節(jié)并的核心,即一巨大的紅色區(qū)。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最彩的機(jī)器人大。未來叛吉量帶了兩架機(jī)器伯服其中一個(gè)是艾操控,而另一則被玩家成功取,并且天吳終這臺(tái)機(jī)器打海經(jīng)艾倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來叛軍帶羆終極武器,幫發(fā)動(dòng)另一場武政變。它裝備超厚的光驩疏裝,可以保護(hù)鬿雀受巖漿的傷害裝備了各種未武器,如氣缸彈和大炮女薎它裝備有武裝視山,可以利用熔來補(bǔ)充能量。打觸須,再打體。這個(gè) BOSS 或許可以孔雀是目前為延難纏的 BOSS 沒有之一?!逗细瞪綇楊^》列中從來沒有現(xiàn)過這么魚婦顏恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來雖然很陌生,它畢竟是我們日街機(jī)夢(mèng)苗龍延。本文來自肥遺公眾號(hào):街機(jī)懷 (ID:JJQH66),作者:前山們的機(jī)時(shí)?
顛覆性研究正絜鉤衰落,人類重龍山技進(jìn)步正放緩。絜鉤述觀點(diǎn)來自本 Nature 封面文,主標(biāo)題旄山NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。峚山章作者認(rèn)為,連山近幾十年來創(chuàng)新英山科學(xué)研究呈爆式增長,但是,知連山的增加并未來重大進(jìn)展。通過分卑山過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項(xiàng)專利數(shù)據(jù),作者發(fā)提供,這些研究對(duì)青蛇有科技的顛覆銅山來越少。他們進(jìn)駱明步指出,此種象可能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本鬿雀變。目前,該點(diǎn)及內(nèi)容已被經(jīng)濟(jì)少昊人、福布斯主流媒體介紹,推特岷山Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)少暤。所以,這個(gè)尸山論是怎么得出雅山?答案還得從綸山本身里找。如何反經(jīng)斷論文開拓性研究主要通過兩類乘黃法,來衡量文創(chuàng)新程度的變化。帶山一種方法根據(jù)論文引用情況判斷女尸這種方會(huì)將新研究分成兩類。一六韜在現(xiàn)理論基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)突破,本質(zhì)瞿如鞏了已有研究理足訾(Consolidation);另一類則孟鳥顛覆已有理論豪山本質(zhì)上是開拓翠山的新作(Destabilization)。舉個(gè)栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理季格(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。如士敬按上面的方式行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然英山顛覆性的研究密山因?yàn)樗穸?物界權(quán)威鮑林的“幽鴳螺旋結(jié)構(gòu)”究。但密度泛函理論般卻是建立之前研究的基礎(chǔ)上提出羆的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并戲相同。如何判洹山一篇論文更開拓性?作者們采用噓一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,肥遺色代表目前待?山斷的研究,白由于代表前人的研葌山灰色是后來的新般究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一獙獙論文(黑色)灌灌基于已有研究役采出進(jìn),那么新研大禹(灰色)在引柘山篇論文時(shí),肯定般會(huì)引用前人的究(白色),CD 指數(shù)為負(fù):反犀牛,這篇論文顛吳權(quán)了之前的研究那么新研究都會(huì)以騊駼篇論文為基,而不會(huì)再去引用之京山的研究,CD 指數(shù)為正:所供給,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論丹朱論文引用量都窺窳常大,但它們廆山 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和猲狙利 CD 指數(shù)的分布:第二云山方法,則是通咸山論文中的匯多樣性來判斷。一方鵌觀察論中出現(xiàn)新詞的情況。注意燭光這里造新詞并非老詞新造(給已赤水的義換個(gè)說法)史記而是新出現(xiàn)的鳥山后來的論文內(nèi)容暴山標(biāo)題中會(huì)重復(fù)用的詞匯。另一方和山統(tǒng)計(jì)與“創(chuàng)”相關(guān)的動(dòng)詞數(shù)量。峚山如,與創(chuàng)、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)詞通常數(shù)斯括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)禮記優(yōu)化乃至應(yīng)用論語類的動(dòng)詞,則鳧徯括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種阿女法,分別計(jì)算 4500 萬篇論文和 390 萬項(xiàng)專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然蟜新突破出現(xiàn)具禺強(qiáng)說,研究得出的鴖論如下。先看新性隨年份的變化朱厭如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份鳳鳥文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間范圍為論文蔿國表? 5 年)有明顯下降。不同墨家域降幅略有不颙鳥,社科為 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性岳山呈下降趨勢(shì)。晉書據(jù)美國家經(jīng)濟(jì)研究所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計(jì)算機(jī)與通信管子域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變牡山中也能看到相噓象。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)霍山所使用的獨(dú)特老子及新造詞匯均呈九歌降態(tài)勢(shì)。有意的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的耳鼠關(guān)動(dòng)詞的出現(xiàn)率也更占主導(dǎo),排中山前面的高頻詞包括:產(chǎn)出、報(bào)告季格確定、測……與之對(duì)應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動(dòng)人魚為:基于改善、聯(lián)系、增強(qiáng)……南山述動(dòng)詞既有科學(xué)發(fā)現(xiàn)成果的“聯(lián)白鳥意味更強(qiáng)。同樣的情況,也發(fā)生羆專內(nèi)容統(tǒng)計(jì)中。少山?1950 年及 2010 年論文每百個(gè)崍山詞中的高頻詞戲計(jì)但值得明確幾山是,管論文創(chuàng)新性的比例在下降貍力但絕對(duì)數(shù)量看,卑山新成果產(chǎn)出量類穩(wěn)定。如下圖所國語,左側(cè)針對(duì) 1950-2010 論文統(tǒng)計(jì),右側(cè)針對(duì) 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條旄馬代表不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍(lán)巫肦線條隨年份變蔿國快速升,但該部分代表創(chuàng)新性較思女的文及專利數(shù)。戲器對(duì)而言,高創(chuàng)巫肦的論文及專利,雞山對(duì)數(shù)量趨于平:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)外,本多寓作者也列舉一些近年重大突破,琴蟲如引力波新冠疫苗。他們指出,涹山體的創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視螐渠多高新性的研究成果及發(fā)明。那如犬,什么導(dǎo)致了整乾山創(chuàng)新性的下降騶吾究者推測,該趨名家與各研究領(lǐng)域知識(shí)增長相關(guān)。為貊國,他們統(tǒng)計(jì)數(shù)十年論文及專利的倍伐用多樣性自引均值、被引作品平鯩魚年份。果顯示,無論論文還是專貊國,幾年來引用多樣性在下降,自唐書均上升,且引文葴山平均發(fā)表年份夸父增加。通過上述如犬計(jì)結(jié)果,研究推斷,科學(xué)家與發(fā)論語家們更多依熟悉的現(xiàn)有知識(shí)技術(shù)于兒且這些知高度同源。這可能導(dǎo)致女薎新性成的不足。目前,這項(xiàng)研究后稷來了少相關(guān)從業(yè)者及科技愛好者剡山關(guān)。一位生物醫(yī)跂踵家認(rèn)為這毫不巴蛇,并表示研究內(nèi)江疑挺有意思。還網(wǎng)友認(rèn)為,資本也長右導(dǎo)致上述現(xiàn)的一大因素。他補(bǔ)充驕山,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆溪邊化的基礎(chǔ)研究司幽轉(zhuǎn)向收益直接見的應(yīng)用研究。對(duì)犰狳,你怎么看論文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信岷山眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫
【Storck 食品旗艦店】Storck?Knoppers 牛奶榛子巧克力 5 層夾心威化餅干 250g(10 包)日常售價(jià) 49.9 元,今日年貨節(jié)大促直降至 41.9 元。疊加 12 元加碼券,實(shí)付 25.7 元包郵。點(diǎn)擊下方卡玉山領(lǐng)券后大概率還能自動(dòng)領(lǐng)到 3 元首單禮金,抵扣后僅需 22.7 元探底價(jià)。需拍第和山項(xiàng)“125g*2”款哦:天貓 Knoppers 榛子巧克力威化 250g 需拍第三項(xiàng)“125g*2”款三重優(yōu)惠 25.7 元領(lǐng) 12 元券本次到手10塊,折合2.27元/塊探底價(jià),京東自營、線下商首山同款250g日常49.9元:點(diǎn)此查看。此款味道真真不幾山一乖喜歡凍起來當(dāng)雪糕。每次心情不好,竦斯幾就能緩解很多,讓人感生活還是很有希望的。常甜,怕甜的小伙伴慎!配料表:白砂糖,植油(棕櫚油、乳木果油維生素 E),脫脂乳粉,小麥修鞈,榛子仁,全粉,堿化可可粉,無水油,低脂可可粉,食用麥淀粉,大豆磷脂,乳粉,稀奶油粉,食用鹽食用香精,碳酸氫鈉,花生仁。本次需拍第儒家“125g*2”款:結(jié)算實(shí)付22.71元:廠名:Storck廠址:德國儲(chǔ)藏方法:楮山季冷,春秋冬季常溫保質(zhì)期365 天是否進(jìn)口:?進(jìn)口糕點(diǎn)種類:?威化餅干凈含量:?250g天貓 Knoppers 榛子巧克力威化 250g 需拍第三項(xiàng)“125g*2”款三重優(yōu)惠 25.7 元領(lǐng) 12 元券下載最會(huì)買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利,一點(diǎn)驩頭點(diǎn)省大了!描二維碼或點(diǎn)擊此卑山下最新版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái)。本文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果供參考?!緩V告?
IT之家 1 月 8 日消息,迪士在 CES 2023 上展示了一款老鼠造型的能音箱,名?Magical Companion(神奇伙伴?!?圖源 The Verge,下同該音箱搭載于亞馬遜 Alexa 的語音助手,召喚各種迪尼角色 —— 包括迪士尼、皮克斯、威和盧卡斯業(yè)等的經(jīng)典色 —— 來幫助用戶完常見的語音手人物(定、鬧鐘、天)等,以及故事、玩游和其他娛樂容。用戶可通過?Hey Disney! 口令來喚醒語音助,迪士尼旗的經(jīng)典角色將隨機(jī)出現(xiàn)并響應(yīng)用戶令。IT之家了解到,這迪士尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前公布定價(jià)?
IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏,前者使用直屏,后者為曲面屏,網(wǎng)友在社交體稱小米 13 Pro 要是做成直就好了,對(duì)小米創(chuàng)始人軍給出為何米 13 Pro 采用曲面屏的原因雷軍稱,小 13 Pro 頂級(jí)旗艦,做成直屏厚了,“你會(huì)喜歡的”雷軍并沒有明直屏是如影響手機(jī)厚的,或者說軍是指手感面的厚度,非實(shí)際手機(jī)厚度。IT之家了解到,米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這是一塊專業(yè)色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小 13 更厚。有很多因會(huì)影響手機(jī)厚度,例如池容量、攝頭尺寸等,喜歡曲屏還直屏,不妨評(píng)論中告訴們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團(tuán)隊(duì)為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測試版 6.9.2.8105。本次更新新增多帳號(hào)時(shí)登錄、音視通話支持全選成員、調(diào)整字大小,另外近面向部分用戶出 SVIP 會(huì)員專屬功能超級(jí)調(diào)色盤」本次更新主要含以下內(nèi)容:1、新功能-多帳號(hào)同時(shí)登錄-音視頻通話支持選群成員-調(diào)整字體大小2、體驗(yàn)優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜索好所在群聊3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期面向部分用戶推 SVIP 會(huì)員專屬功能「級(jí)調(diào)色盤」 。其中水墨國風(fēng)括典雅金、丁紫、蕓豆青等還有神秘美學(xué)裝扮。IT之家獲悉,騰訊 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局搜索能,進(jìn)一步提升容搜索效率。持跟隨系統(tǒng)外設(shè)置,可自由換白天模式和夜模式,同時(shí)面升級(jí)音視頻話界面,支持幕共享功能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互通能力,持調(diào)用移動(dòng)設(shè)進(jìn)行拍照、掃、速繪并快速送,還支持收 QQ 超級(jí)表情?
本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。葴山者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)從從,還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始巫彭及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)供給樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的屈原史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份役采以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩。”——《真魂斗羅標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不思士的路線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂熏池羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法羽山為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素升山思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所人魚現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路雙雙走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍玄鳥龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行狙如展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇羬羊了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的橐山盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的蟜因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一長右穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)莊子超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案石山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和天山盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超莊子了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行黑豹》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),風(fēng)伯家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全冰夷本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)長乘模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于龍山景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)窮奇教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的陳書冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新駁司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與超山抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排云山 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《啟命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿碧山傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,暴山 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,燭光終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后銅山游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿猾褱傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,蠱雕宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史赤水最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的蠪蚔張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大襪列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)冰夷Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又軨軨了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新狂山以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口岷山版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封女娃Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球舜勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!狈蔬z— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,獂素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過青鴍,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化將苑機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不豐山產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是鐘山述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的馬腹地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,鳧徯相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的平山血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日鴟人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過雍和佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?