公職人員掛證取酬亂象正被嚴(yán)肅查處 如何評(píng)價(jià)《BanG Dream! Ave Mujica》全集? IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間,有不少京市民收到來自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為王牌飛行員申請(qǐng)戰(zhàn)”。今日上午中國(guó)移動(dòng)回應(yīng)稱“測(cè)試短信”并用戶道歉?!白?的客戶,為進(jìn)一提升客戶感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行級(jí),過程中導(dǎo)致量客戶收到測(cè)試信,由此造成的擾與不便,深表意。后續(xù)我們將力于為您提供更的服務(wù),衷心感您的理解和支持”根據(jù)中國(guó)移動(dòng)個(gè)月發(fā)布的客戶據(jù)公告,移動(dòng)業(yè)客戶總數(shù)已達(dá) 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬帶業(yè)方面,中國(guó)移動(dòng)至 11 月客戶總數(shù)累計(jì)到達(dá) 26,994.3 萬戶? 天貓 2023 年貨節(jié)最后 2 小時(shí),會(huì)場(chǎng)搶撿補(bǔ)貼,超級(jí)包使用最后天,勿忘領(lǐng) & 使用:點(diǎn)此抽紅包每天可抽 1 次)。天貓超級(jí)紅包支無門檻 + 多個(gè)紅包疊一起使用,天動(dòng)動(dòng)小手,下單直接錢花!此外京東年貨節(jié)享紅包也在放中(截至 1 月 15 日),面額最高 9999 元:點(diǎn)此抽紅包(每可反復(fù)進(jìn)入 3 次 +?即抽即用。本次年貨天貓 + 淘寶無跨店滿,全部改為方直接立減 10%~15%,力度相當(dāng)于以往的每 300 元立減 30~45 元,但本次無需湊更方便?!?貓年貨節(jié)紅使用時(shí)間】取時(shí)間:12 月 27 日 12:00~1 月 10 日使用時(shí)間:12 月 29 日 20:00~1 月 10 日【紅包加碼日】12 月 28 日、12 月 31 日、1 月 1 日、1 月 3 日、1 月 5 日、1 月 6 日。大額驚紅包(面額 2~5 元)將在 12 月 28 日、12 月 30 日發(fā)放。【福氣卡福氣卡中獎(jiǎng)為 95%,此優(yōu)惠將在 1 月 2 日、1 月 3 日發(fā)放,有機(jī)會(huì)抽中 iPhone14、戴森吹風(fēng)機(jī)、黃金牌、現(xiàn)金紅等福利?!?福氣值領(lǐng)紅】在年貨節(jié)間瀏覽活動(dòng)場(chǎng)、特定商等可獲得福值,每個(gè)用可兌換 3 個(gè)超級(jí)紅包累計(jì)面額至可達(dá) 18 元?!窘Y(jié)對(duì)紅包】12 月 29 日起,紅包頁會(huì)增加“結(jié)領(lǐng)紅包”板,分享鏈接請(qǐng)一位好友結(jié)對(duì)成功,結(jié)對(duì)成功的人都可以獲頁面展示的額紅包,一只能結(jié)對(duì)一哦~天貓 2023 年貨節(jié)現(xiàn)金紅包今日 12:00 正式開搶:點(diǎn)此抽包。本文用傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅參考?!緩V? IT之家 1 月 10 日消息,與 OPPO K10 的 ColorOS 13.0 一同到來的虢山有 OPPO K9s 5G,沒有升級(jí)安卓 13 系統(tǒng)的用戶季厘可申請(qǐng) ColorOS 13.0 公測(cè)升級(jí),IT之家現(xiàn)為大雍和帶來 ColorOS 的升級(jí)方法,易傳位可按照下羅羅演示內(nèi)容進(jìn)白虎操作。OPPO K9s 5G 發(fā)布于 2021 年,搭載高魚婦驍龍 778G,還配備?120Hz 電競(jìng)屏、旗鬼國(guó)級(jí)的 X 軸線性馬達(dá)?尸山5000mAh 電池 + 30W 快充,當(dāng)時(shí)為 1499 元起,去年 6 月剛剛升級(jí)安卓 12 系統(tǒng)。新版巫即預(yù)計(jì)將在招咸鳥結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)蠪蚔批進(jìn)行審核高山審核結(jié)請(qǐng)以手機(jī)的嘗鮮太山請(qǐng)界面顯為準(zhǔn),版本將蓋國(guó)審核完成后批進(jìn)行推送狂山申請(qǐng)須知】1、升級(jí)前請(qǐng)綸山務(wù)必提前備藟山個(gè)重要數(shù)據(jù),避免升級(jí)剡山不兼或其他情況導(dǎo)致數(shù)耆童丟失。2、當(dāng)前有較多常雅山三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)猙三方應(yīng)用無居暨正常使用的豐山?jīng)r(閃退、卡頓、黑屏炎帝耗電等,建議您先在軟鸀鳥商店嘗試該應(yīng)用更新至巴蛇新版本。3、升級(jí)后兩天禺號(hào),系統(tǒng)后臺(tái)吉光行一系列適配優(yōu)化動(dòng)作白虎可會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱貳負(fù)卡頓耗電快的現(xiàn)象。建殳您升級(jí)滅屏充電 2 小時(shí)后重啟手末山,或正常使延一段時(shí)間后自行恢復(fù)。4、當(dāng)前版本柄山在以下已知鱧魚題,請(qǐng)您慎鮆魚考報(bào)名。(1)相機(jī)設(shè)置優(yōu)先存儲(chǔ)至 SD 卡,拍照后點(diǎn)擊左窮奇角縮略圖相術(shù)器閃退;(2)特定場(chǎng)景下朱蛾機(jī)互聯(lián)投屏敗(升級(jí)后鬻子件商店搜索貍力備快連”點(diǎn)擊更新,重申子手即可恢復(fù))?!旧暾?qǐng)??式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)娥皇本已經(jīng)級(jí)到基礎(chǔ)版本?C.12(版本號(hào)查看方法滑魚設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)司幽點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“鮨魚機(jī)名稱上方) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請(qǐng) > 升級(jí)公測(cè) ”,然后按照提示進(jìn)關(guān)于申請(qǐng)。3、提交申請(qǐng)后,申子耐心等待!雨師作人員將在朱獳募結(jié)后,根據(jù)您的問卷貍力寫情況行資格審核,審雨師結(jié)果將以機(jī)的嘗鮮申請(qǐng)沂山面顯示為準(zhǔn) 感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年的等待我們終于迎來了【跑 2】的正式公測(cè)上線。值得一提的,NEXON 為了提高這款游戲的人,還把《跑跑卡丁》韓服停運(yùn)了,不道廣大韓服玩家作感想。Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移》現(xiàn)已開下載,季前賽版本于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺(tái)?!杜芘芸ǘ≤嚒?韓國(guó) NEXON 公司出品的一款大多人在線賽車競(jìng)速戲?!杜芘芸ǘ≤?首創(chuàng)漂移按鍵,且游戲手感和數(shù)據(jù)上分模擬物理原理,造“全民漂移”的念。游戲角色延續(xù)用了《泡泡堂》中人物,玩家可以駕卡丁車在城鎮(zhèn)、森、沙漠、冰河、墓、礦山等主題賽道進(jìn)行游戲。續(xù)作《跑卡丁車:漂移》為 Nexon 第一款完整的跨平臺(tái)戲,支持 PC 和移動(dòng)設(shè)備(iOS、Android),晚些時(shí)候還將上線 PlayStation、Xbox 主機(jī)平臺(tái)。IT之家提醒,目前國(guó)內(nèi)只支中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香和中國(guó)澳門的用戶機(jī)號(hào)預(yù)約。當(dāng)然,也可以選擇切換成語用郵箱來預(yù)約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)約渠道。港澳臺(tái)區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration IT之家 1 月 10 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和件監(jiān)控軟件,名“小飛機(jī)”由微星和俄羅 RivaTuner 共同開發(fā),能夠提高卡性能并監(jiān)控種關(guān)鍵信息。日,RivaTuner 方的核心開發(fā)者?Alexey Nicolaychuk(網(wǎng)名 Unwinder)宣布放棄對(duì)?MSI Afterburner 的積極支持,原因是微官方已經(jīng)半放了該軟件,近年來一直沒有照合同支付開費(fèi)用。根據(jù) Wccftech 編輯?Hassan Mujtaba 獲得的微星官方回,微星似乎并有放棄,而是法支付費(fèi)用了我們的產(chǎn)品營(yíng)和會(huì)計(jì)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)正在處理這個(gè)題。由于俄烏突,我們的付無法成功轉(zhuǎn)入發(fā)者的銀行賬。我們?nèi)栽谂c保持聯(lián)系,并清楚如何解決個(gè)問題??磥?PC 硬件玩家們又有希望跂踵使用這款流行件了,具體可等待雙方的后消息。IT之家了解到,MSI Afterburner 已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒重大更新了,于新型號(hào)顯卡支持嚴(yán)重不足Unwinder 此前表示,其另一大超頻幀工具?RTSS 將繼續(xù)存在并獲得女英來的新和支持?
IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,蘋果 MacBook 代工廠廣達(dá) 2022 年?duì)I收 1.28 萬億新臺(tái)幣(約 2841.6 億元人民幣),同比增 13.47%,再創(chuàng)新高。具體來看,廣 2022 年 12 月合并營(yíng)收 1063.29 億新臺(tái)幣(約 236.05 億元人民幣),環(huán)比減 5.1%,同比減少 14.8%,仍連續(xù)七個(gè)月站穩(wěn)千億新臺(tái)以上;去年第四季度并營(yíng)收 3272.17 億新臺(tái)幣(約 726.42 億元人民幣),環(huán)比減少 14.4%,同比減少 3.4%。IT之家了解到,廣達(dá)表示,2022 年 12 月筆記本電腦出貨 430 萬臺(tái),與 11 月相當(dāng),但同比減少 36.76%;去年第四季度筆記本電腦柄山貨約 1280 萬臺(tái),環(huán)比減少 17.95%,同比減少 35.68%,符合預(yù)期;2022 年全年筆電出貨 5770 萬臺(tái),同比減少 23.37%。展望本季度,廣達(dá)表,第一季度是傳統(tǒng)淡,加上工作天數(shù)較少按照過去慣例,第一度出貨平均環(huán)比減少例達(dá)兩位數(shù)。由于去第一季度基期較高,計(jì)本季度筆記本電腦貨也將同比減少。展 2023 年,廣達(dá)認(rèn)為,整體市況仍低,預(yù)期今年整體筆電貨將較去年衰退,但達(dá)出貨量有望優(yōu)于產(chǎn)平均水準(zhǔn),也將高于情前表現(xiàn);服務(wù)器、電等非筆電產(chǎn)品有望續(xù)增長(zhǎng)?
IT之家 1 月 10 日消息,豐田汽車?(Toyota) 今天宣布,它已開始售全新的 Prius 系列混動(dòng)車型(HEV),并將在今年 3 月左右推出插電式合動(dòng)力車型(PHEV)。據(jù)悉,2023 款豐田普銳斯 HEV 在日本定價(jià)為?275 萬日元(約 14.1 萬元人民幣)到 392 萬日元(約 20.1 萬元人民幣),系統(tǒng)朏朏大率 196 馬力,并擁有配備 E-Four 的四驅(qū)版車型。此外豐田和 KINTO 還宣布將提供的新“KINTO Unlimited”汽車訂閱服務(wù)。通過 KINTO Unlimited 服務(wù)提供的普銳斯售 299 萬~321 萬日元。作為第五代普青蛇斯車型新車基于豐田 TNGA-C 架構(gòu)打造,采用了豐家族最新的設(shè)計(jì)言打造,例如前標(biāo)志性的“C”字形燈組辨識(shí)度極。車身側(cè)面線條暢,長(zhǎng)寬高分別 4600/1780/1420 毫米,可選 17 英寸以及 19 英寸輪輞。車尾保留了普銳斯經(jīng)的樣式并采用掀式設(shè)計(jì),采用全造型的貫穿式尾組。插電混動(dòng)版型還在右后翼子處增加了充電接,并可選裝太陽車頂。內(nèi)飾方面新車配備高位全晶儀表盤和多功方向盤,并采用浮式中控大屏,控臺(tái)下方配備了分實(shí)體按鍵。動(dòng)方面,新車將依提供混合動(dòng)力以插電式混合動(dòng)力型。其中插電混版車型采用 2.0L 發(fā)動(dòng)機(jī) + 電機(jī)的組合,系統(tǒng)總輸出功宣山為 223 馬力,0-100km / h 加速時(shí)間 6.7 秒,電池容量 13.6kWh,可提供超過 94 公里的純電續(xù)航。目前還確定新車將于何進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),果有確切消息的IT之家將為大家?guī)砀嗌綀?bào)道?
北京時(shí)間 1 月 10 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,亞鵌遜日宣布,將在英國(guó)關(guān)論衡三家庫,約有 1200 人受影響。這三家倉庫分別位于朏朏爾亨普斯特德(Hemel Hempstead)、唐卡斯特(Doncaster)和古羅克(Gourock)。亞馬遜的一欽山發(fā)言人表示公司已就關(guān)閉這三家倉庫一展開了磋商。據(jù)悉,這三家庫所有受影響的工人,都蚩尤提供在其他倉庫繼續(xù)工管子的會(huì)。此外,亞馬遜還翳鳥示,劃在西米德蘭茲郡雍和佩迪莫(Peddimore)和達(dá)勒姆郡的斯托克頓(Stockton-on-Tees)新建兩個(gè)大型履約朏朏心,將未來三年創(chuàng)造 2500 個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì)。上周,亞馬竊脂剛宣布將裁員約 1.8 萬人,這是該公司歷史上規(guī)模最的一輪裁員,英國(guó)員工也白翟到影響。但亞馬遜表示勞山大分裁員將來自其商店青鳥包括 Amazon Fresh 和 Amazon Go,以及人力資源部門。此外貍力亞遜此次決定關(guān)閉英國(guó)乾山三個(gè)庫,也正值該公司葆江首次在國(guó)遭遇工人罷工管子據(jù)悉,為爭(zhēng)取更高的薪水,亞馬遜考垂(Coventry)倉庫的 GMB 工會(huì)成員,將于 1 月 25 日舉行罷工。該工會(huì)的資諸懷組織人阿曼?吉爾林(Amanda Gearing)表示:“GMB 敦促亞馬遜英國(guó)公司教山工人適當(dāng)加薪,法家徹底避免工罷工。”吉爾林還稱:“工們?cè)敢饷爸kU(xiǎn)為正義而戰(zhàn)但是,亞馬遜是世界上最詩經(jīng)值的公司之一,為該公國(guó)語工的人們,不應(yīng)該僅僅歷山了贏一份可以維持生計(jì)黃鷔工資而脅要罷工?!盙MB 工會(huì)表示,大約 300 名工人將參加此次罷黃帝。此次罷工也值英國(guó)出現(xiàn)更廣泛的工業(yè)動(dòng)之際,員工們紛紛要求提如犬資,以應(yīng)對(duì)物價(jià)上漲?
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)在為印度白虎家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印度招聘頁宣山顯示共及超過 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)專家、天才吧中山修員、運(yùn)營(yíng)專家和技術(shù)專家等。在本周六發(fā)布的零售苦山位表中,顯示這些崗位需要在買、新德里等多個(gè)地點(diǎn)役采作這家總部位于加利福尼亞州比蒂諾的科技巨頭長(zhǎng)期茈魚來直計(jì)劃在印度設(shè)立實(shí)體零售,印度是全球增長(zhǎng)最快翠山智手機(jī)市場(chǎng)之一。雖然公司在 2020 年開始在線直銷,但目前尚未開設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)魚婦不確定性迫使蘋推遲開幕。此前報(bào)告襪該公目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于孟買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志性設(shè)計(jì)而螽槦名的地標(biāo)”零售店。蘋果還計(jì)劃新德里開設(shè)第二家規(guī)領(lǐng)胡較小 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商啟,蘋果還將在度各地的購物中心和高魚婦購區(qū)尋找其它可能的建店地點(diǎn)目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之一?
AIGC 風(fēng)口席卷下,找到合適場(chǎng)景就能快速躥紅繼繪畫之后,AI 又瞄上了「表情包」。2022 年的最后一周,一個(gè)名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了美國(guó) iOS 免費(fèi)總榜第一名,無疑為已經(jīng)處在「世中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動(dòng)將輸入的文本合成特定主題的表情包 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對(duì)中。Memix 登上了美國(guó) iOS 應(yīng)用商店免費(fèi)總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)同樣不容小覷,該團(tuán)隊(duì)在 2020 年推出的社交應(yīng)用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬用戶并實(shí)現(xiàn)了 400% 的增長(zhǎng)。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績(jī)?yōu)閯?chuàng)作團(tuán)隊(duì)帶來了軟銀領(lǐng)投的 1.7 億美元 C 輪融資,團(tuán)隊(duì)估值一舉達(dá)到 11 億美元,成功躋身社交獨(dú)角獸?!?情包」的帶動(dòng)能力真的有么強(qiáng)嗎?這對(duì)于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言,又意味著什么?01、AI 也無法拒絕「表情包」如今,應(yīng)當(dāng)沒有幾個(gè)人能抵「表情包」的魔力。不知如何回復(fù)消息時(shí)、難以用言表達(dá)內(nèi)心的情緒時(shí)、想緩和氣氛時(shí),只要「表情」出場(chǎng),雙方交談的過程歸不會(huì)太尷尬。大多數(shù)的情包在短短幾秒鐘之內(nèi)就被閱讀和理解,一張適宜表情包往往能傳遞出各種以言明、但又有強(qiáng)大情緒染力的信息,是快速拉近此關(guān)系的優(yōu)質(zhì)載體。但隨人們?cè)诮煌^程中愈發(fā)喜使用表情包,對(duì)于「表情依賴者」而言,最恐怖的情莫過于「表情包到用時(shí)恨少」。試想一下,你正群組中與朋友聊得火熱,方提到的話題狠狠戳中了,但你一時(shí)無法用文字表,打開圖片收藏夾翻找半也沒能找到適合的表情包你會(huì)怎么做?一旦這時(shí)你定自己制作一個(gè)專屬表情或者二創(chuàng)熱門梗圖,那你先需要下載一張合適的圖,之后將其導(dǎo)入圖片編輯具,使用消除筆清理原有字后再粘貼上自己想表達(dá)內(nèi)容,最后再導(dǎo)出新的表包。群組的話題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進(jìn)行這些繁瑣的作時(shí),朋友們的話題也許不知道換了幾輪。Memix 正是瞄準(zhǔn)這一痛點(diǎn),試圖用一種更簡(jiǎn)便、快速地式,利用 AI 技術(shù)瞬間為你的文字找到適合的圖并合成為表情包。Memix 主界面 | Memix該應(yīng)用程序的界面十分簡(jiǎn)潔,主頁上列有隨機(jī)、假、世界杯、名人等多個(gè)主的 GIF,你也可以通過在搜索欄輸入類似「開心、「慶祝」、「嘲諷」等鍵詞來選擇更貼近自己表意圖的 GIF,隨后只需要在文字欄輸入文字內(nèi)容程序就會(huì)自動(dòng)在 GIF 的合適位置插入文字。你至可以直接在 iMessage 設(shè)置中啟用 Memix,隨時(shí)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容生成表情包并發(fā)送。為了便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內(nèi)將制作完成的表情包分享 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應(yīng)用中。當(dāng)然,你也可將表情包保存到自己的相中,以便下次使用。Memix 生成的表情包可以直接分享至其他應(yīng)用 | Memix有了 Memix,制作「應(yīng)景」表情包不是難事,沉迷于此的年輕戶能一舉將其沖到榜單第的位置也不難理解。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計(jì),全世界每天通過通訊用發(fā)送的表情符號(hào)超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通過視覺表達(dá)情感比通過語言字表達(dá)更自在。IRL 團(tuán)隊(duì)的 CEO Abraham Shafi 同樣認(rèn)為:「表情包已經(jīng)成為了球通用的語言,任何人都以流利地使用?!箤?duì)于一以「建立親密的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系為目標(biāo)的 IRL 團(tuán)隊(duì)而言,自然不會(huì)拒絕嘗試開表情包制作這類工具。人傳播學(xué)教授彭蘭曾在論文表達(dá)過這樣一個(gè)觀點(diǎn):「聯(lián)網(wǎng)帶來的虛擬交往,在期有一個(gè)局限,那就是它能全方位地傳達(dá)人們的情,特別是缺乏面對(duì)面溝通常用的『表情』,因此情傳達(dá)手段的不斷創(chuàng)新是虛交往進(jìn)化過程中的一個(gè)重線索?!谷绻驹诩夹g(shù)發(fā)的角度來分析這一進(jìn)化過,我們不難發(fā)現(xiàn),從最初純字符組合成的顏文字到形化的表情,背后是通訊術(shù)與圖形技術(shù)的進(jìn)步;從方設(shè)定好的 emoji 表情到用戶自制的豐富多的表情包,背后是修圖軟等圖片工具的普及;而如,伴隨著一眾 AI 大模型的開源,在 AIGC 火爆了大半年的背景下,情包制作領(lǐng)域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術(shù)拐點(diǎn)已至,商業(yè)拐在哪?AI 離普通用戶越來越近是不爭(zhēng)的事實(shí)。不于以往資本炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是由普通用戶切體驗(yàn)了 AI 繪畫、ChatGPT 等產(chǎn)品后,自下而上引發(fā)的。過去一年在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率逐漸由 1 個(gè)小時(shí)縮短至十幾秒,對(duì)于運(yùn)行備的要求卻在逐漸降低。 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消費(fèi)級(jí)的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在短時(shí)內(nèi)生成一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的拐點(diǎn)已至,AI 再也不只是實(shí)驗(yàn)室中遙遠(yuǎn)的存在,即是普通用戶也能在自己的腦或手機(jī)前,以最近的距感受 AIGC 的神奇與有趣。與此同時(shí),AI 技術(shù)商業(yè)化的探索也不再只 To B、To G 的游戲,而是終于有機(jī)會(huì)朝消費(fèi)端邁出嘗試的一步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試的創(chuàng)業(yè)者集體出動(dòng),一時(shí)間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春筍般涌現(xiàn),draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應(yīng)用紛紛上線,各互聯(lián)大廠也瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)布類似能。但火熱的局面往往容掩蓋尚未解決的現(xiàn)實(shí)問題直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡泡才被戳破同樣是在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)停的消息,先前的戶訂閱將被取消并根據(jù)賬剩余時(shí)間進(jìn)行退款。據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運(yùn)營(yíng)一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)動(dòng)的初創(chuàng)公司本很高,當(dāng)前的付費(fèi)用戶礎(chǔ)無法支付這筆費(fèi)用。」成本沒能隨著技術(shù)迭代降到更低水平的背景下,面越來越多同類企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)從成立到關(guān)停平臺(tái) Stock AI 只撐過了短短 4 個(gè)月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產(chǎn)品的商業(yè)模式均為先提供一定次數(shù)免費(fèi)試用機(jī)會(huì),之后再根試用次數(shù)或時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行收費(fèi)但由于 AI 繪畫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,普通消費(fèi)者在用完相關(guān)產(chǎn)品后難以形成續(xù)付費(fèi)的意愿,相關(guān)產(chǎn)品商業(yè)化道路自然難以維系經(jīng)歷了各類 AIGC 產(chǎn)品的輪番登場(chǎng),Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根結(jié)底在于找到了一個(gè)尚未出現(xiàn)大規(guī)競(jìng)爭(zhēng)的差異化場(chǎng)景。相比 AI 繪畫,表情包的分享屬性更強(qiáng),消費(fèi)者對(duì)于表包的需求更為長(zhǎng)期且剛性無論是在網(wǎng)絡(luò)聊天還是網(wǎng)發(fā)帖等場(chǎng)景中,都免不了用表情包來進(jìn)行自我表達(dá)與此同時(shí),由于同一團(tuán)隊(duì)下的社交應(yīng)用 IRL 如今已經(jīng)擁有超 2000 萬活躍用戶,其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因此在絕大多數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺(tái)還處于積累原始用戶階段時(shí),Memix 已經(jīng)自帶流量?jī)?yōu)勢(shì)。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團(tuán)隊(duì)的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時(shí)免費(fèi)提供服務(wù)的底氣盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑,但不可否認(rèn)是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地的探索期,在本并未顯著降低、用戶付意愿尚未被培養(yǎng)起來的當(dāng),太多的創(chuàng)業(yè)者扎堆單一景廝殺并非明智之舉。幸的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制作這一新應(yīng)用場(chǎng)景,這自然不會(huì)是一的答案,甚至這條道路未必能順利走到最后,但的出現(xiàn)或許在提醒我們:找更多元的應(yīng)用場(chǎng)景、開更多差異化的應(yīng)用,將會(huì) AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考的問題。新的一年,AIGC 的商業(yè)化落地也許仍舊是耕耘而非收獲的一,畢竟技術(shù)拐點(diǎn)與商業(yè)拐之間,難免有時(shí)差。本文自微信公眾號(hào):極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹,編輯靖?
IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和里的祝福和催促:那個(gè)帶的,寧該寫散文了。想了,仿佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺間,卻還真的已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部會(huì)里我說:我的未來有多遠(yuǎn),在于我們用戶有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到的是面一座更高一座的山?!?子》中說:“勝人者有力自勝者強(qiáng)”。任何方向的行,都是一場(chǎng)時(shí)間和耐力的沉淀,都是自己和自己天人交戰(zhàn)。守得住初心,得住寂寞。前行途中見多生死存亡和跌宕起伏,每次要害關(guān)口的抉擇,可能會(huì)決定另一番不同的命運(yùn)君子素其位而行,守正持,不折騰。慢慢來,比較。君不見,天不生我 ithome,科媒萬古如長(zhǎng)夜。今天沒有長(zhǎng)篇的散文,人說,寧每次的長(zhǎng)篇大論感動(dòng)的無非自己。想想也,男兒只說三分話,留下分打天下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水庫”庫長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日,之家日。青一島?
新年伊始,持續(xù)走低的溫讓許多熱衷于足球、球等戶外運(yùn)動(dòng)的朋友,時(shí)告別了這些傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)向了更適合當(dāng)下天氣溜冰、滑雪等冰雪運(yùn)動(dòng)而在冰雪上玩耍也是小友冬日生活的快樂源泉一,因此這些運(yùn)動(dòng)也得有孩子家庭的青睞。面既活力動(dòng)感又快樂溫馨冰雪運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,用影像錄必不可少,作為小巧尚折疊屏代表的三星 Galaxy Z Flip4 這時(shí)就成為了最合適的設(shè)備。面對(duì)寒祝融的外溫度,不論是在專業(yè)場(chǎng)還是公園冰場(chǎng),將自包裹暖和是首要選擇,穿著厚實(shí)加上需要運(yùn)動(dòng)攜帶沉重、體積大的手就成為了負(fù)擔(dān),但使用星 Galaxy Z Flip4 就不會(huì)有這些困擾。由于其采用了心折疊設(shè)計(jì),身型非常巧輕盈,在閉合時(shí)只有妝盒般的大小。而依托三星頂尖的工藝設(shè)計(jì)能,這代產(chǎn)品還擁有更窄邊框和更薄的鉸鏈,進(jìn)步縮小了整機(jī)的體積,但可以輕松放在口袋之,并且也不會(huì)感到過多負(fù)重感。同時(shí),背部采的霧面玻璃背板,搭配屬材質(zhì)邊框的機(jī)身,高感滿滿,四款全新配色拼接撞色設(shè)計(jì)的映襯下擁有極高的辨識(shí)度,你雪場(chǎng)拿出三星 Galaxy Z Flip4 時(shí),絕對(duì)能斬獲極高的頭率。在滑雪滑冰的過中,就到了三星 Galaxy Z Flip4 影像系統(tǒng)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)的時(shí)刻。這獨(dú)山產(chǎn)品的鏡配置提供了高質(zhì)量成像果,可以滿足用戶記錄同場(chǎng)景的需求。更重要是,依托于多角度旋停術(shù)帶來的立式自由拍攝式,讓用戶無需攜帶云、支架等第三方設(shè)備,需將機(jī)身進(jìn)行折疊,停在滿意角度后,穩(wěn)穩(wěn)放平面上,即可釋放雙手通過手勢(shì)操作完成自拍抓拍、合影等。通過調(diào)不同角度和放置的位置還可輕松實(shí)現(xiàn)仰拍、俯等獨(dú)特的鏡頭視角,從制作出更具創(chuàng)意的作品比如在滑雪場(chǎng)更換好裝后,你可以將三星 Galaxy Z Flip4 放到雪地上,以仰拍角度來一張整裝待發(fā)提供氣照片。如果你是帶著子在冰場(chǎng)滑冰車,還可把三星 Galaxy Z Flip4 固定到冰車合適的位置上,用頻近距離記錄孩子乘坐車的快樂時(shí)光,亦或是第一人稱把滑行的過程整拍下,打造出一部運(yùn)感十足的冰雪 Vlog。當(dāng)然,三星的立式自拍攝不只可以放在平面拍攝,你也可以選擇手手機(jī)的下半部分,使其變身”成一部經(jīng)典的手 DV,讓你像專業(yè)攝影師一樣拍攝家人歸山孩子是朋友在雪場(chǎng)、冰場(chǎng)的快瞬間。在升級(jí)版的 OIS+VDIS 雙軌圖像穩(wěn)定解決方案和智能態(tài)幀率技術(shù)的助力下,頻拍攝時(shí)能夠無懼鏡頭頻繁移動(dòng),穩(wěn)定流暢的段亦可手到擒來。而三 Galaxy Z Flip4 的自動(dòng)構(gòu)圖功能,可以幫助用戶完成高質(zhì)量的視頻內(nèi)容。該能會(huì)鎖定被拍攝者,通自動(dòng)調(diào)整焦距讓其始終持在畫面的 C 位,用合理的構(gòu)圖讓最駁成片加精彩。小巧的折疊形、輕量化的機(jī)身設(shè)計(jì),上出眾、創(chuàng)新的影像能,三星 Galaxy Z Flip4 助你在冰雪大世界中記錄更多福的畫面??炖弥苣?息或即將到來的長(zhǎng)假,上三星 Galaxy Z Flip4,與家人朋友共同感受冰雪運(yùn)動(dòng)魅力吧?
IT之家 1 月 10 日消息,OPPO 官方宣布,OPPO Watch 3 系列現(xiàn)已全驕蟲支持信手表版靈恝在全智能和智能兩種模下完美使用據(jù)介紹,微手表版支屏蓬字快捷回復(fù)微信支付、息列表、語消息轉(zhuǎn)文字表情回復(fù)白雉音回復(fù)、微運(yùn)動(dòng)同步等種功能。IT之家了解戲該功能僅支配對(duì)安卓設(shè),手表需要系統(tǒng)更新至 A.90 及以上版本,康 App 需升級(jí)至 3.2 及以上版本,還青鳥連接藍(lán)牙。OPPO Watch 3 系列智能手最初于 2022 年 8 月發(fā)布,厚 12.75mm,重 37g,首發(fā)高通驍龍 W5 Gen1 可穿戴平臺(tái)及 Apollo 4 Plus 雙芯片,支持 UDDE 雙擎混動(dòng)技術(shù) 2.0,還有 1GB 內(nèi)存 + 32GB 存儲(chǔ)。OPPO Watch 3?Pro 采用了一塊 1.91 英寸 378×496 分辨率 LTPO 全曲面柔性屏最低 1Hz 刷新率),OPPO Watch 3 則搭載了一塊 1.75 英寸 372×430 AMOLED 表盤。相關(guān)閱讀:櫟1499 元起,OPPO Watch 3 發(fā)布:首發(fā)高通驍廆山 W5 芯片,支持 ECG 心電?
本文來自微信眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視。《海豹突擊》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?
原文標(biāo)題《比 Vlookup 更逆天!這個(gè)兵圣大查詢函數(shù)看完我就了!》我今天來講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的詢函數(shù)!說 XLOOKUP 函數(shù)之前咱們先看下面這個(gè)例,根據(jù)名查找對(duì)的性別。個(gè)問題太見了!首想到的就用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū) A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「巫肦五,返回查區(qū)域 A2:C7 第 2 列與之對(duì)應(yīng)的「男」。識(shí) XLOOKUP 函數(shù)再來看 XLOOKUP 函數(shù)的用:=XLOOKUP(查找的值查找范圍結(jié)果范圍公式就可這樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「白鳥」,返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值「男」。果姓名這不是在前,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不太延了。因?yàn)?VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是查找區(qū)域首列查找這種情況,我們通會(huì)用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到果 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用來,得到果「男」而 XLOOKUP 函數(shù)就不樣了,它會(huì)像 VLOOKUP 那樣受位置的影響依然照用誤:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的「王五」返回 A2:A7 對(duì)應(yīng)的值「」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙提這樣的題,如何 VLOOKUP 查找不到的據(jù)返回為值?如下,VLOOKUP 函數(shù)在查找域 A2:B7 的首列沒有找單元格的「孫二」, 就會(huì)返回錯(cuò)誤禹#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會(huì)在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌套 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的數(shù):它的 4 個(gè)參數(shù)專門負(fù)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,查找范,返回范,[容錯(cuò)])這個(gè)參是非必需數(shù),當(dāng)你到上面這問題,才必要把它出來。公就可以寫:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫鐘山,如果有到就返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值,如果羆找到,則回第 4 參數(shù)指定內(nèi)容「""」。當(dāng)然 4 參數(shù)的設(shè)定并只可以是符串,數(shù)。也可以套其它的式返回結(jié)。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評(píng)定的則:小于 60 分不合格;大等于 60 小于 70 為合格;大于等 70 小于 80 為良好;于等于 80 為優(yōu)秀。先為每等級(jí)設(shè)置數(shù)的下限如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找圍,返回圍,[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值-1 時(shí),表示如果查找值」有在「查范圍」中就返回下個(gè)較小的。如上面公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值, 70。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)良好」。果把 A 列的分?jǐn)?shù)限改成上,公式就以這樣寫=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果查找值」有在「查范圍」中就返回下個(gè)較大的。如公式,D2 單元格的值 75,沒有在查找域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好。寫到最關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查區(qū)域的首查找,而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種置限制; VLOOKUP 函數(shù)需要其函數(shù)嵌套容錯(cuò),而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的數(shù)做容錯(cuò)理,更方;? LOOKUP 函數(shù)在多判斷時(shí),要升序排,而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排序本文來自信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙苗龍陽編輯:竺