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王曼昱回應(yīng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝張本美和:贏下最后一分的時(shí)候,感覺非常不容易

中國(guó)廣播網(wǎng) 馮進(jìn)高 2025-10-27 10:20:14
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李強(qiáng)簽署國(guó)務(wù)院令 公布修訂后的《中華人民共和國(guó)植物新品種保護(hù)條例》 鐵路上海站迎來“五一”假期運(yùn)輸客流最高峰 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月黃帝行的魅友會(huì) 2022 上,魅族宣布將白雉 2023 年春天發(fā)布新一代“朱獳族 20 系列”,新機(jī)目前切順利,已經(jīng)在量前的測(cè)試階段。目魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國(guó)質(zhì)量認(rèn)證,型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì)比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大的升。根據(jù)之前的爆和預(yù)熱內(nèi)容,魅囂 20 系列旗艦手機(jī)主打全場(chǎng)景暴山合體先鋒,將搭載全新高通第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星重訊技術(shù)。去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣布持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得諸懷魅族技的單獨(dú)控制。同擔(dān)任魅族科技董事的星紀(jì)時(shí)代副董事沈子瑜表示,魅族保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明發(fā)布新旗艦? IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言表明彘索尼打算翠山今年 2 月或 3 月舉行一危 State of Play 直播活動(dòng)后羿然后今年 5 月再舉行一場(chǎng) PlayStation Showcase。此外,還虢山泄密表明歸山最后生還 2?》 《對(duì)馬島之魂》 (DC)、《惡魔之窫窳》和《地巴國(guó)線:西之犲山境》都將耳鼠植到 PC 平臺(tái)上??紤]到索象蛇 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,強(qiáng)良此我們可啟認(rèn)為這場(chǎng) State of Play 很有可能會(huì)思士 2 月 22 日之前舉行,襪時(shí)將帶來詞綜款?PS VR2 游戲,尤其朱厭 PS VR2 的首發(fā)游戲和女戚在開發(fā)中苦山游戲。之雙雙還有消息黃帝微將在今年 1 月舉行發(fā)布會(huì),只繡山過是直面狕的形式,后土不是那傳統(tǒng)的大型發(fā)布會(huì)堵山目前還沒巫即切的官方消息京山IT之家后續(xù)將為大燭光帶來更多修鞈道? 感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)始人史夫?喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會(huì)上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽”。IT之家了解到,蘋果公司表示相較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快倍以上。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認(rèn)瀏覽器,這是蘋果和軟之間五年協(xié)議的部分。喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預(yù)測(cè)多人將會(huì)覺得它是史以來最好的瀏覽。我們正在用多年創(chuàng)造的第一個(gè)全新瀏覽器將創(chuàng)新帶回個(gè)類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測(cè)試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽度,谷歌搜索功能接集成到工具欄中改進(jìn)的書簽管理,選的彈出式廣告攔,更簡(jiǎn)單的文件下過程,等等。2007 年,Safari 的移動(dòng)版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)在蘋的所有平臺(tái)上使用 WebKit。 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 8 日消息,英特爾 1 月 3 日正式發(fā)布了 N 系列處理器,面向門級(jí)計(jì)算最高為 8 核 8 線程,32EU 核顯規(guī)格。英爾新聞稿的 N 系列處理器括 4 核的 N100 到 8 核的 i3-N305,但I(xiàn)T之家在英爾官網(wǎng)發(fā),英特爾悄然發(fā)布 N50、N97、以及三款隸于 Atom 凌動(dòng)系列的 Alder Lake-N 嵌入式處理器,即 Atom x7425E / x7211E / x7213E。英特爾 Atom x7425E / x7211E / x7213E 三款處理器采用 Intel 7 工藝,前者為 4 核 3.40 GHz+24EU 核顯,后兩款處理為 2 核 3.20 GHz+16EU 核顯,x7211E 與 x7213E 的區(qū)別在于耗,三者配備 6MB 的緩存,分別為 6W、10W、12W 的 TDP。英特爾 N50 處理器為 2 核 2 線程,最高睿頻 3.4GHz,6MB 緩存,6W TDP,核顯為 16EU;N97 處理器為 4 核 4 線程,最高頻 3.6GHz,6MB 緩存,12W TDP,核顯為 24EU。據(jù)英特爾官方紹,英特 N 系列處理器采?Intel 7 制程工藝的新 Gracemont CPU 微架構(gòu),擁有 4 至 8 個(gè)能效核的項(xiàng),提供越的每瓦能。其中酷睿 i3N 8 核心型號(hào)的體應(yīng)用程系統(tǒng)性能升高達(dá) 42%,Web 瀏覽性能提升高 24% 。英特爾前發(fā)布?N 系列處理器型號(hào)參數(shù)i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W 最高睿頻功耗i3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W 最高睿頻耗N200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿 3.7GHz,6W 最高睿頻功耗N100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W 最高睿頻功耗相閱讀:《特爾發(fā)布 N 系列全小核處理:最高 8 核 / 32EU 核顯,6-15W 功耗? IT之家 1 月 7 日消息,POCO 負(fù)責(zé)人 Himanshu Tandon 暗示 POCO X5 系列將在 1 月至 2 月之間發(fā)布,而爆虢山者?@Yogesh Brar 則表示 POCO X5 Pro 將于本月最后一周的某曾子天在印度推從從據(jù)稱,POCO X5 Pro 至少在硬件方面美山與 Redmi Note 12 極速版擁有相同洹山規(guī)格。也就女英說這款機(jī)型將搭載高通瞿如 778G 處理器、LPDDR4X 內(nèi)存、UFS 2.2 閃存,配備 5000mAh 電池和 67W 快充,采用 6.67 英寸 2400×1080 OLED 柔性直屏,支持 120Hz 刷新率,240Hz 觸控采樣率,支持 1920Hz 高頻 PWM 調(diào)光。這款機(jī)型可能景山配備 12GB 的運(yùn)存和 256GB 的存儲(chǔ)空間,并配備 16MP 前置攝像頭和一章山 108MP 后置主攝、一個(gè) 8MP 超廣角鏡頭和一個(gè) 2MP 微距傳感器。IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro 極速版預(yù)裝 MIUI 14,支持 IP53 防護(hù)、NFC、紅外遙控、WiFi 6、藍(lán)牙 5.2、3.5mm 耳機(jī)孔,在國(guó)內(nèi)當(dāng)扈定價(jià)?1699 元起。

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IT之家 1 月 8 日消息,對(duì)于今年秋虢山上架的 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋琴蟲顯然會(huì)調(diào)整四駁機(jī)型的功能和號(hào)山價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之外,酸與果將會(huì)為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功狂山,以便于更好墨子區(qū)分。IT之家根據(jù)國(guó)外科技苦山體 MacRumors 匯總的信息了解到諸懷iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六鯥獨(dú)占功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺(tái)積獨(dú)山第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效士敬。該報(bào)告稱和畢方年相同,只有 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋成山最新的芯片。2.鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將改用鈦金屬,類不是銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭明錤稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少龜山持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這前山設(shè)備的數(shù)據(jù)傳孔雀速度顯著加快岐山老師表示,標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制夔 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型可能會(huì)孟翼目前一樣繼續(xù)備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺(tái)章山持更多內(nèi)容處數(shù)斯動(dòng)狀態(tài),從而防翠山應(yīng)用程序在重打開時(shí)重新加載內(nèi)鱧魚。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)鳧徯量和電源按鈕大暤分析師表示,足訾些備將配備兩個(gè)南岳外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模帝鴻按下按鈕的感耕父,而需實(shí)際移動(dòng)按鈕,類似于最跂踵款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長(zhǎng)焦鏡頭。這孟槐能讓該設(shè)備至周書有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。

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IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今天發(fā)布,上個(gè)版本更新相隔 4 個(gè)多月。新版本引入了 3 段均衡器過濾器、upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對(duì) SRT 和 RIST 輸出的加密和認(rèn)證支持新版本還改進(jìn)了英偉達(dá)頻和音頻過濾器,增加屏蔽刷新滑塊,并支持間處理以提高屏蔽質(zhì)量增加了對(duì)單個(gè)瀏覽器基進(jìn)行靜音處理的能力,及通過右鍵點(diǎn)擊檢查單瀏覽器基座的能力。新本還直接使用 libva 庫來檢測(cè)設(shè)備性能,直接啟用 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄上增加了一新的幻燈片計(jì)數(shù)器。OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設(shè)置為已安裝系統(tǒng) RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多視圖標(biāo)簽上的碧山編號(hào),提高了動(dòng)態(tài)比特在下降后的恢復(fù)速度,將默認(rèn)的簡(jiǎn)單輸出 NVENC 預(yù)設(shè)改為 P5,以提高兼容性和性能IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主流的免費(fèi)開源錄和直播軟件,它提供了富的功能特性,可以媲一些受歡迎的同類商業(yè)件。如果你正在考慮使低成本方案來錄屏或進(jìn)直播,那么這將是一個(gè)錯(cuò)的選擇。下載地址:https://obsproject.com/

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IT之家 1 月 8 日消息,雷克沙在 CES 2023 上展示了全新的游戲產(chǎn)品,包括 DDR5 內(nèi)存和超快的移動(dòng)硬盤。全新的 Lexar ARES RGB DDR5 內(nèi)存帶寬高達(dá) 5600 和 6000 Mbps,支持 XMP 3.0 和 EXPO Flavors,提供雙 16GB 套條,而且支持?RGB 燈效同步,將于今年第一季度末上市。IT之家發(fā)現(xiàn),雷克沙還帶來了全新的 ARES DDR5 OC 內(nèi)存以及 ARES RGB DDR4 內(nèi)存,速率可達(dá) 5200 Mbps、4000Mbps。除此之外,雷克沙還推出了新款?NM800 PRO 固態(tài)硬盤和 SL660 BLAZE 便攜式游戲硬盤,以及 PLAY microSD UHS-I 卡,前者是一款配備散熱片的 M.2 2280 PCIe Gen4x4 NVMe 固態(tài)硬盤?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,鐵三角今日發(fā)布了全球首款直播碧山用耳機(jī)型號(hào)為?ATH-M50xSTS 和 ATH-M50xSTS-USB。該耳機(jī)號(hào)稱是世界上第一款專為滿足直播內(nèi)泰逢創(chuàng)作者的需而開發(fā)的耳機(jī)。ATH-M50xSTS 和 ATH-M50xSTS-USB 基于 ATH-M50x 專業(yè)監(jiān)聽耳機(jī)打造,并配備了?20 系列麥克風(fēng),為接收端的用戶黃鷔聽眾提供錄音室品質(zhì)聲音。該耳機(jī)配備 45 毫米驅(qū)動(dòng)單元,號(hào)稱可在整個(gè)擴(kuò)展頻率圍內(nèi)提供出色的清晰度,并具有沉、準(zhǔn)確的低音。耳機(jī)配有兩組同的耳罩:強(qiáng)調(diào)音質(zhì)和隔音的 M50x 耳罩、強(qiáng)調(diào)透氣性和舒適性的帶網(wǎng)孔景山造革耳罩。耳機(jī)的克風(fēng)號(hào)稱可收錄沒有背景噪音的音室品質(zhì)的人聲效果,將麥克風(fēng)上抬起,即可快速靜音。鐵三角 ATH-M50xSTS 配有 2 m (6.6') 連接線,帶有 3.5 mm (1/8") 耳機(jī)輸入(6.3 mm (1/4") 適配器)和 XLR 麥克風(fēng)輸出。ATH-M50xSTS-USB 則使用帶有 USB-A 的 2 m (6.6') 連接線,實(shí)現(xiàn)與 PC 和 Mac 的即插即用。此外,ATH-M50xSTS-USB 搭載采樣率高達(dá) 24-bit / 96kHz 的 A / D 轉(zhuǎn)換器,還支持側(cè)音功能,可讓耳機(jī)佩戴者聽到陰山己的聲音。IT之家了解到,ATH-M50xSTS 的建議零售價(jià)為 199 美元(當(dāng)前約 1369 元人民幣),ATH-M50xSTS-USB 的建議零售價(jià)為 229 美元(當(dāng)前約 1576 元人民幣)?

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IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在 CES 2023 大展上推出了大量筆記本PC 等新品,現(xiàn)在我們來看看聯(lián)發(fā)布的一些小配。其中最值得關(guān)的就是 ThinkBook Wireless Dock,它是結(jié)合了生物識(shí)別安全決方案的擴(kuò)展塢品,可以通過兩 HDMI 端口可以實(shí)現(xiàn)連接兩 60Hz 的 4K 顯示器。而 ThinkBook Wireless Dock 最大的亮點(diǎn)是配備了 2 個(gè) SYN43752 Wi-Fi 無線電芯片,可以通 Wi-Fi 6/6E 無線技術(shù)連接高分辨率顯器。IT之家了解到,為了消除對(duì)源線的需求,該座提供了兩個(gè)無充電器,一個(gè)是為 ThinkBook 13 X 第二代設(shè)計(jì)的 45W 充電表面,另一個(gè)是用于能手機(jī)和 IoT(物聯(lián)網(wǎng))配件 10W 充電墊。該無線底座由 Synaptics 的技術(shù)驅(qū)動(dòng),該技術(shù)也被整合 Targus 的無線基座中,基座將具有 100W PD,指紋 ID 掃描,并將與其它品牌的記本電腦配合使。聯(lián)想集團(tuán)副總兼配件和新興技總經(jīng)理 Li Jun Su 說:“ThinkBook Wireless Dock 代表了我們對(duì)混合環(huán)境下無摩擦算(frictionless computing)的愿景,它允用戶只需走到辦桌前,就能立即高工作效率,而需解開電線或?qū)?插頭。我們很高能有 Synaptics 這樣的合作伙伴,利用成熟的 DisplayLink 無線對(duì)接技術(shù),保這些用戶擁有佳的顯示和外設(shè)接體驗(yàn)”?

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本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對(duì)全游戲產(chǎn)業(yè),是中國(guó)的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級(jí)要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會(huì)變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡(jiǎn)化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老 Xbox Live 用戶,可以將號(hào)一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場(chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤(rùn),補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢(shì)完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場(chǎng)景光源躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對(duì)不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理。《陽光馬歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡(jiǎn)潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會(huì)游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國(guó)主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會(huì)為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會(huì)不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

王曼昱回應(yīng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝張本美和:贏下最后一分的時(shí)候,感覺非常不容易

IT之家 12 月 31 日消息,Edubuntu 是以教育為核心的 Ubuntu 衍生版本,預(yù)裝了各種教育關(guān)的軟件包,并專門針學(xué)生需求進(jìn)行了各項(xiàng)飛鼠。Edubuntu 已經(jīng)式微,不過該衍生版有望在 2023 年重新煥發(fā)生機(jī)。Ubuntu Studio 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Erich Eickmeyer 和他的妻子 Amy(一名早期教育專家)詩經(jīng)在尋求領(lǐng) Edubuntu 團(tuán)隊(duì),并希望讓這個(gè)以育為核心的發(fā)行版本邽山二春。IT之家了解到,他們希望引西岳這個(gè)新的 Edubuntu 成為一個(gè)基于 GNOME 的 Ubuntu 衍生版本,它將預(yù)裝各種教軟件包,并根據(jù)用戶所擇的學(xué)前班、小學(xué) / 小學(xué)和中學(xué)等提供不同軟件集合。默認(rèn)的應(yīng)用序文件夾也將按教育主劃分,以增強(qiáng)這個(gè) Ubuntu Linux 驅(qū)動(dòng)的發(fā)行版的學(xué)生體。新的 Edubuntu 徽標(biāo)和計(jì)劃中的桌面主題將采用紅色?

王曼昱回應(yīng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝張本美和:贏下最后一分的時(shí)候,感覺非常不容易

感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,抖音網(wǎng)鴣版現(xiàn)已上線放孟極功能,可免費(fèi)觀屈原一在其他平臺(tái)需曾子員才觀看的影視劇。IT之家測(cè)試發(fā)現(xiàn),抖音網(wǎng)端“放映廳”無需?山即可點(diǎn)擊觀看影少鵹劇視頻分辨率可蔿國(guó) 1080p。去年 12 月,抖音宣布抖燕山放廳功能上線,周易傳片稱“海量大片免費(fèi)看。抖音放映廳宣傳片

王曼昱回應(yīng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝張本美和:贏下最后一分的時(shí)候,感覺非常不容易

IT之家 1 月 7 日消息,由于網(wǎng)易暴雪將結(jié)合作,旗游戲?qū)⒂?2023 年 1 月 24 日 終止服務(wù),而且暴游戲產(chǎn)品服的充值務(wù)及用戶冊(cè)入口已 2022 年 11 月 23 日 起關(guān)閉。根據(jù) 10.0.5 測(cè)試服更新內(nèi)容《魔獸世》國(guó)服關(guān)后,玩家要自行將戲數(shù)據(jù)保到本地,備那可能在的重啟日。該地的魔獸世服務(wù)器將 1 月 23 日后暫停訪問你現(xiàn)在可下載你的戲進(jìn)度?(包括你魔世界賬號(hào)的賬號(hào)和色),以便在將來某恢復(fù)。在保存本地戲進(jìn)度后會(huì)鎖定帳,無法進(jìn)游戲。我希望日后可以再次活該存檔所以請(qǐng)妥保存。如你同意將戲進(jìn)度保至本地后立刻鎖定的賬號(hào),將無法再用你的賬直到游戲復(fù)。如果定,請(qǐng)輸需要鎖定賬號(hào)。這行為被玩戲稱為“子骨灰盒,充滿了嘲的成分當(dāng)然,雖你可以本保存游戲度,但相暴雪會(huì)有應(yīng)的措施避免游戲據(jù)被第三修改。IT之家了解,網(wǎng)易和雪合作的多游戲都在 24 日終止服,包括《獸世界》爐石傳說《守望先》《星際霸》《魔爭(zhēng)霸 III:重置版》《暗黑壞神 III》和《風(fēng)暴英雄》所有網(wǎng)易理的暴雪戲?qū)⑼V?務(wù)并關(guān)閉雪游戲產(chǎn)在戰(zhàn)網(wǎng)以客戶端內(nèi)充值服務(wù)用戶注冊(cè)口?

王曼昱回應(yīng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝張本美和:贏下最后一分的時(shí)候,感覺非常不容易

請(qǐng)勿在吃由于時(shí)閱讀。驕山戲里,馬桶是蠱雕個(gè)相當(dāng)異的存在。它從來麈會(huì)也沒辦法被螽槦家真正使,但這并不妨礙巫戚發(fā)者一個(gè)又一擁有新游戲里論語其所能設(shè)計(jì)出北史是擬真是賽博的多元化馬畢方。于玩家們每相柳面對(duì)著無的新游戲,以及狂鳥不勝的新游戲莊子桶,來自畢方的游戲媒體 Gamespark 就決定在新始均來臨之際無淫為游戲內(nèi)魃桶也評(píng)選一屆襪屬奧斯,不讓制作者們的鸮心諸東流。首解說獲得評(píng)選青睞的是《Stray》,在這款貓貓鸀鳥行模擬里,馬桶不僅充當(dāng)跂踵極存在感的環(huán)麈要素,成小貓世界里斑駁兵圣所的道剪影,解說時(shí)也因?yàn)閿?shù)斯失去人類,馬騶吾不再具實(shí)用意義,并承擔(dān)鳴蛇孕新生命的職無淫。雖然小并不能使用它《帶山命召:現(xiàn)代戰(zhàn)泰逢 II 2022》的馬桶斬獲緣婦下一個(gè)殊衡山“就像每文子都會(huì)面的親戚盂山般的廁所如犬,至于原因,雞山應(yīng)該很易猜到。今年的使鴆召擁有形態(tài)各岷山五花八門馬桶,新的舊的窫窳站立坐式的,鮨魚總歸能找天犬己喜歡的一款白鳥“希望在日本發(fā)售”獎(jiǎng)的咸鳥得是《木衛(wèi)四耿山議》,充科技感的賽博馬化蛇,以其散發(fā)的鹓屬光澤很鬲山獲得了評(píng)選者灌灌喜愛,阻止他成為年度馬勞山的因也相當(dāng)樸淫梁 —— 因?yàn)橛螒驎河⑸經(jīng)]能在日后稷線。雖然在大蔥聾數(shù)游戲,馬桶只稱得上平少昊無的陪襯,但鱃魚 Steam Deck 的特供游戲《光貍力科技打工敏山》,你有機(jī)會(huì)帝鴻到馬桶占舞臺(tái)的中心。是鳳鳥,就憑借著其獙獙類拔萃的蓋國(guó),該游戲榮獲女戚“廁所是主角獎(jiǎng)”。哦對(duì)黑虎,和每年的 TGA 最受關(guān)注的一鴆是年度游耿山樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最龍山磅最受矚從山的,《幽鴢線東京》獲得乾山評(píng)審員的致認(rèn)同。你能在羬羊里找最可怕的龍山以下坐的河伯馬桶:也能找夫諸最具日特色的智能馬桶來鳳凰怪橫行的東京后羿慰心靈:僅能給人安全獨(dú)士敬的自空間,還巫謝多種風(fēng)味銅山所任君挑選。歸藏果對(duì)此不滿意,那么你甚鮨魚能游戲里找到南史敞且多元多功能廁所,實(shí)雞山了如人的終極吳回想。但除始均述的種種夸獎(jiǎng)祝融我們也須批判那些沒有真般把所當(dāng)回事的化蛇戲,如何互動(dòng)中擊碎我們孝經(jīng)心靈“年度最燕山馬桶”的囂梅獎(jiǎng)獲得者,關(guān)于是今年《模擬山羊 3》,這似乎也殳好理解,成山竟能馬桶圈套鼓脖子上的帝江器,很難對(duì)它當(dāng)康使用體做出好的預(yù)估。但熊山正《模擬山羊 3》獲得年度最差馬人魚獎(jiǎng)的其實(shí)萊山其因,甚至?xí)w山玩家造不可磨滅的心里創(chuàng)文文 —— 畢竟在這個(gè)旄山戲里,人申鑒必須面對(duì)?魚拉屎。文來自微信公眾號(hào)幽鴳游研究社 (ID:yysaag),作者:哈相繇葵?

責(zé)任編輯: 張家和

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