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    开放免费视频直播房间mac電腦版IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個(gè)主要版本更新。GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時(shí)間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布時(shí)間表,GNOME 44 Alpha 將會(huì)在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版將會(huì)在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進(jìn),從截圖來看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終于移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會(huì)回歸,這主要是因節(jié)并它近正在被積極維護(hù)。事實(shí)上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過改涹山,并且能夠在文件覽器插件中通過左右按鍵展開或疊項(xiàng)目?感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,索尼宣布推出一個(gè)為?STAR SPHERE 的項(xiàng)目,可以用戶租借在太中的衛(wèi)星相機(jī)自由地拍攝地照片。索尼表,這是全球首通過衛(wèi)星操作驗(yàn)將用戶與太聯(lián)系起來的項(xiàng),用戶可以使獨(dú)家攝影作品包括前所未有視角)拍攝自的太空照片和頻。索尼將發(fā)名為?Nano Satellite 的衛(wèi)星,運(yùn)行在 500-600km 的軌道高度,一天繞地球約 15-16 圈。該衛(wèi)星將搭一個(gè)索尼的全幅相機(jī),支持高 1/250、F4.0、ISO 800,配備一顆 28-135mm F4.0 的鏡頭,用戶可以程自行調(diào)整感度、光圈和快速度等設(shè)置,像調(diào)整相機(jī)那簡單。IT之家了解到,該項(xiàng)將推出兩項(xiàng)服,分別為:太攝影之旅:用可以以“游覽的形式體驗(yàn)推的衛(wèi)星軌道,拍攝自己的獨(dú)太空照片。高攝像 / 攝影體驗(yàn):用戶可獲得大約 90 分鐘的軌道時(shí)長,并拍攝他認(rèn)為合適的太照片和視頻。攝日期、拍攝象和攝影作品參數(shù)由用戶決。注意,高級(jí)像 / 攝影體驗(yàn)的時(shí)長雖然?90 分鐘,但用戶只能操約 10 分鐘。在這 90 分鐘內(nèi)使用哪 10 分鐘進(jìn)行拍攝取決于用。拍攝 10 分鐘后,可以載默認(rèn) 50 張照片或 30 秒的視頻,也可以花費(fèi)更多格下載更多內(nèi),具體價(jià)格未定。索尼表示這一太空拍攝務(wù)將于 2023 年或更晚推出,首批僅在本和美國提供

    獨(dú)特優(yōu)勢

    IT之家 1 月 8 日消息,微軟希望整合 OpenAI 的 AI 技術(shù)以改進(jìn) Office 應(yīng)用。人工智能目前在創(chuàng)意域已經(jīng)逐漸普及開來普通人使用 Stable Diffusion 等工具,只需要輸入簡單的水馬字 AI 就能創(chuàng)建藝術(shù)品。微軟正在考慮儵魚用 OpenAI 技術(shù)幫助用戶完成工作萊山告、年總結(jié)、幻燈片制作等務(wù)。據(jù)直接了解微軟劃的消息人士透露,軟希望將 OpenAI 創(chuàng)建的人工智能整合到 Word、Outlook、Powerpoint 和其它應(yīng)用程序中。對(duì)涿山戶言,這將使他們能夠據(jù)提示使用大量自動(dòng)成的文本充實(shí)文檔。還可以包括 AI 生成的電子郵件,根據(jù)戶希望與收件人交流內(nèi)容為用戶撰寫。IT之家了解到,微軟早 2019 年就向 OpenAI 項(xiàng)目投資了 10 億多美元,只是后續(xù)微軟再也有發(fā)布相關(guān)的信息。據(jù)微軟現(xiàn)任和前任員的說法,Microsoft 365 的 Office 生產(chǎn)力套件未來將會(huì)整文子 AI 工具集,這些努力包括改進(jìn) Outlook 電子郵件中的搜索結(jié)果、自動(dòng)回足訾電郵件、改進(jìn)寫作風(fēng)格建議以及其它聊天機(jī)人式程序?

    IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外租賃幅數(shù)字廣告牌推廣之后,萊山官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫猩猩:“蘋果新年快樂!您的用戶最終應(yīng)擁有現(xiàn)代的短信體驗(yàn)。這是們送給您的小#CES 禮物:開始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的動(dòng)圖中道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái)我希望通過分享下面這教山代,能夠幫你解決短信像素化問題。Oh 等等,原來你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支持更高分辨率照片和視頻、音頻信息和更的文件尺寸,以及改進(jìn)的加、跨平臺(tái)的表情符號(hào)反應(yīng)和同設(shè)備間更可靠的群聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決猙案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)建基白虎 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富運(yùn)營商通信服鰼鰼的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如在線狀態(tài)炎融服探索?

    IT之家聯(lián)合淘寶,在年淑士節(jié)前再推出大范圍獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng) —— 軟媒金幣兌換駱明寶無門購物紅包!新一活動(dòng)門檻降精衛(wèi),125金幣即可兌換,魚婦兌隨用,無檻可用!注帝臺(tái),家金幣兌換的是真」無門檻紅包基本上,平鳧徯糾一次或者來個(gè)成線索投遞,就直拿2~6元紅包!首次登蛇山「最會(huì)」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換化蛇動(dòng)路徑如上對(duì)于,者IT之家App用戶也可直接點(diǎn)這里。金幣石夷換則和用法:1、兌換所得紅包均為真無門檻」蚩尤包商品價(jià)格即使低紅包面值,也可用(即免費(fèi)囂)紅包下單時(shí)自動(dòng)扣。2、金幣與淘寶紅包之間宋書換例125 金幣可兌換2元淘寶購物紅包(該優(yōu)絜鉤每限一次)500 金幣可兌換4元淘寶購物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購物紅包3、每人每天可鳳鳥換次紅包,紅包限24小時(shí)內(nèi)、對(duì)應(yīng)燭陰品使用。一鮨魚要挑中滿意的商品兌換紅包哦,不浪費(fèi)寶貴的大禹換數(shù)。一定善用“索”功能!例如兌換頁面搜大禹“米彩虹電池”,10?,F(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,蛇山需3.9元探底BUG價(jià)。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達(dá)鏈接*如果是領(lǐng)券商品,猾褱換紅包一定要確認(rèn)好是是同一商品猩猩(稱+圖片是不是完全雷祖樣)~**本紅包支持部霍山百補(bǔ)貼商品,只需確認(rèn)好商品,再換紅包,最幾山從億補(bǔ)貼入口進(jìn)入買,即可享受雙優(yōu)惠。4、可與優(yōu)惠券、禺?金幣等促活動(dòng)疊加使用也可與「淘?鳥省卡」等大多數(shù)常紅包疊加使用。5、兌換所得連山包當(dāng)日未使用,24小時(shí)后所扣金幣自動(dòng)返還。雷神幣出、退還明細(xì)可「我的資產(chǎn)」中看。祝大家鬼國用快!本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)孟子僅參考?!緩V告?开放免费视频直播房间IT之家 1 月 7 日消息,隨著科技領(lǐng)開年重頭戲 —— 國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽在美國拉斯維斯盛大開幕,大廠商也隨之出了新一代產(chǎn)和技術(shù)。TCL 華星在 CES 2023 上帶來了 20 余款重磅產(chǎn)品,例如號(hào)稱全首款高屏占比輕薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。據(jù)介紹,它屏占比高達(dá) 96%,具備 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同時(shí)更兼具輕便性白虎機(jī)厚度僅為 0.86mm,重量僅有 119g,無論是用來辦公還是觀影都能得心應(yīng)手據(jù)悉,TCL 華星展臺(tái)還展了全球首款 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今為全球基于印刷 OLED 技術(shù)開發(fā)的最大尺、最高分辨率刷新率的 OLED 產(chǎn)品。該產(chǎn)品采用 IGZO TFT 背板工藝,120Hz 驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),搭配超高度的噴墨打印術(shù),利用 3300 萬個(gè)超高像素流暢細(xì)膩展現(xiàn)每一幀畫;再結(jié)合 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及百級(jí)的對(duì)比度,以給用戶帶來級(jí)的視覺享受通過印刷 OLED 技術(shù)布局中大尺寸產(chǎn)品發(fā)展 Monitor IJP 技術(shù)、氧化物背板技術(shù)以及 RGB IJP 技術(shù)等。相比于傳統(tǒng)的 WOLED,印刷 OLED 技術(shù)在廣色域、低耗、高分辨率實(shí)現(xiàn)透明顯示柔性顯示方面具有優(yōu)勢。IT之家了解到,TCL 華星的印刷 OLED 技術(shù)目前已覆了電視、顯示、筆記本電腦多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域其中還包括了尺寸面板技術(shù)創(chuàng)新研發(fā),如 High PPI 開發(fā)/ Hybrid Oxide 技術(shù)、柔性新形態(tài)品等。除此之,TCL 華星在 CES 2023 上還帶來了多種產(chǎn)品例如全球首款 98"4K 240Hz 1G1D 顯示屏、全球最高分區(qū) 49" R800 5000+ Zones MLED 顯示模組以及 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競屏、65" 8K 廣視角光場顯示器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱鏡(MLP)技術(shù)折疊屏內(nèi)的多款黑科產(chǎn)品?

    IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召開仰品牌暨技術(shù)發(fā)布會(huì)正式發(fā)布了全新高汽車品牌仰望及其心技術(shù)“易四方”未來,“易四方”術(shù)將標(biāo)配搭載于仰品牌全系車型?!?四方”技術(shù)是中國內(nèi)首個(gè)量產(chǎn)的四電驅(qū)動(dòng)技術(shù),能夠憑四電機(jī)獨(dú)立矢量控技術(shù)對(duì)車輛四輪動(dòng)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控制。比迪股份有限公司董長兼總裁王傳福還示,未來仰望品牌率先應(yīng)用眾多比亞集團(tuán)的頂尖技術(shù)。IT之家了解到,“易四方”是一巫肦以四機(jī)獨(dú)立驅(qū)動(dòng)為核心動(dòng)力系統(tǒng),官方稱感知、決策、執(zhí)行個(gè)維度圍繞新能源車的特性進(jìn)行了全重構(gòu)。據(jù)介紹,“四方”技術(shù)的雛形在 20 年前比亞迪集團(tuán)發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn),其靈感來自于獵橐山在速狀態(tài)下中對(duì)姿態(tài)完美把控,四個(gè)電獨(dú)立對(duì)車輛四輪進(jìn)驅(qū)動(dòng),“從而能像豹一樣擁有四條獨(dú)且強(qiáng)大的腿,有更的安全及性能表現(xiàn)。相較傳統(tǒng)的燃油車動(dòng)力系統(tǒng),“易方”技術(shù)可以通過知力更強(qiáng)的電驅(qū)系,以毫秒級(jí)的速度立調(diào)整車輛四輪輪動(dòng)態(tài),從而更好地制車身姿態(tài)。得益上述技術(shù)成果,“四方”技術(shù)可提供大的安全冗余,比在車輛單輪爆胎后以每秒 1000 次的頻率精準(zhǔn)調(diào)整余三輪的扭矩,通驅(qū)動(dòng)輪及時(shí)對(duì)車身態(tài)進(jìn)行強(qiáng)有力的補(bǔ)干預(yù),幫助駕駛員車輛穩(wěn)定可控地停來。仰望汽車稱這功能將有望從動(dòng)力根源最大限度避免次事故的發(fā)生。搭“易四方”技術(shù)的型,由于整車核心統(tǒng)防護(hù)能力達(dá)到 IP68 級(jí)別,擁有良好的車身及座艙閉性,故甚至可以借四輪獨(dú)立矢量控功能獲得應(yīng)急浮水困能力。性能方面“易四方”平臺(tái)最轉(zhuǎn)速做到了 20500rpm,整車馬力超 1100 匹,可以適應(yīng)街道、野、賽道等多種極場景的性能需求。借四電機(jī)驅(qū)動(dòng)技術(shù)獨(dú)立正負(fù)扭矩輸出力,“易四方”平甚至可以在轉(zhuǎn)向器制動(dòng)器不工作的同實(shí)現(xiàn)低于 40m 的百公里剎停距離小于 12 米的敏捷轉(zhuǎn)向能力。相關(guān)讀:《比亞迪仰望牌百萬級(jí)新能源硬越野 U8 和純電超跑 U9 亮相》开放免费视频直播房间原文標(biāo)題:《機(jī)游戲中坑過數(shù)玩家的“血,踏馬搶到手發(fā)現(xiàn)是燙手山》在你心目中街機(jī)游戲中最的食物是什么?絕對(duì)是《圓騎士》中的月吧!這補(bǔ)血效應(yīng)該是同類過游戲中最差的吧!真不知道玩意存在的意到底是什么!開之后,補(bǔ)血效果必須要用大鏡才能看清。這和沒吃基上沒區(qū)別,反遇到敵人一刀帶走了。更加笑的是,月餅多數(shù)時(shí)間砍開后都只有三塊補(bǔ)血效果還不“整吞”。好《圓桌騎士》一個(gè)最大的優(yōu),那就是只要一絲血都能放險(xiǎn),一邊吃月一邊炸的話,是可以放好幾的?!霸嘛灐?僅是當(dāng)年我們慣的叫法(綽),其實(shí)官方字叫:MEAT LOAF。直譯就是烘肉卷肉糕、肉餡糕肉餡卷餅。就把牛肉末,雞,面包碎塊泡牛奶中,摻入物,杏仁,香什么的混在一,放入攪拌機(jī)出來的成品。實(shí)中是這樣的這么棒的食物補(bǔ)血效果這么?還不如其他果沙拉,CAPCOM 是不是有點(diǎn)看不起這意?另一邊,圓桌騎士》還一種比較坑的物,當(dāng)年被我稱之為“面包。這玩意看上夠大了吧!但補(bǔ)血效果奇差砍開之后只有片,僅僅比上提到的月餅好點(diǎn)點(diǎn)而已。那這玩意官方名叫什么呢?就“BREAD”面包??撮_之我們會(huì)看到,是三片一盤。種面包的味道的不怎么樣,血效果差也是情理之中的啊面包無論在什游戲中都一樣看上去大,補(bǔ)效果卻很差圓騎士的食物,常都會(huì)給我們來驚喜,同時(shí)會(huì)給我們帶來嚇。這主要取于在關(guān)鍵時(shí)候出來的是什么意。運(yùn)氣不好時(shí)候,在沒人情況下將“蔬沙拉”砍成了陣,除了加 800 分什么都沒有。在殘血時(shí)候打開水果子,結(jié)果砍壞,僅僅出現(xiàn)了個(gè)蘋果,讓人哭無淚啊!街游戲中最次的物,多半就是實(shí)中的零食。食和肉類的補(bǔ)效果相對(duì)比較?!惰F鉤船長中有一個(gè)最最人的食物,那是 PIE,翻譯過來就是派餡餅)。估計(jì)家就比較好奇,這玩意好像有吃過?在哪有?的確沒有過,因?yàn)樵谟?中它就不是吃,而是用來砸的。派,在《鉤船長》中出了很多次,而每次都是隱藏具。使用的效僅僅是將對(duì)手倒,傷害比較這屬于是游戲的娛樂工具,期都喜歡用來一關(guān) BOSS,后期就成為有可無的道具。在其他游戲“派”都算是個(gè)中型的食物吃了之后就算補(bǔ)一半的血量也要補(bǔ)三分之啊!《鐵鉤船》中出現(xiàn)的派則是“奶油派,面上有一層色的。以前我不知道是什么直接將其叫成稀飯”。《鐵船長》中還有種食物比較坑那就是水果糖櫻桃。那補(bǔ)血果只能用慘烈形容。吃不吃本上沒有什么別的,反正別打一下你就死。對(duì)了,還有種比較少見的奶,補(bǔ)血效果很差。吶,早我們吃的水果是用紙包裝的很難撕開。很時(shí)候等不及了直接連紙一塊放到嘴里?!?龍快打》中有么兩個(gè)讓人誤了多年的食物魷魚和恐龍肉前一直覺得很奇,為什么魷吃了之后不會(huì)血,只給了 5000 分呢?那時(shí)候哪里知,在游戲主線情發(fā)源之地“曼哈頓”這里金砂就是主要硬通貨幣。金的袋子和砂子在一塊兒了,此看上去就像魷魚。如果真有這么一份食的話,那補(bǔ)血果絕對(duì)和牛排壽司、龍蝦差多吧!看看人《龍王戰(zhàn)士》的金砂,是包比較完整的,至可以從金砂子大小分辨獲到的 EXP。另一邊,《恐快打》中還有種比較另類的食物”:恐龍崽這玩意出現(xiàn)地方是固定的在五關(guān)場景開出現(xiàn)。一群偷者正圍在火堆邊烤肉。其中經(jīng)有兩個(gè)烤好肉,以及一個(gè)在烤的小恐龍這個(gè)位置我們般不會(huì)掉血的因此根本不知這個(gè)蛋蛋能不補(bǔ)血。不過吃之后可以加一分,因此讓不玩家誤認(rèn)為這意和烤肉的效都是一樣的。是在很多年之才知道,小恐不是補(bǔ)血道具恕我直言,《龍快打》中最能派上用場的物就是“龍蝦和“壽司”。別是一個(gè)人玩時(shí)候,龍蝦和司往往都是用加分的,它們會(huì)在 BOSS 場景出現(xiàn),都是出現(xiàn)在難度較低,或者血比較充足的環(huán)中。BOSS 場景中,不大能打得出龍蝦壽司的。什么無所謂,最怕是放著會(huì)消失這才坑爹?!?精》里面的食很有意思,看去就讓人有食的飲料,烤蠑居然是加氣的而《暴力刑警中滿地跑的小、青蛙、老鼠蝸牛、公雞...... 居然是食物。明明面包、咖喱飯蛋糕、薯?xiàng)l這比較正常的食,偏偏還要搞么多活物出來。當(dāng)年《電軟還專門吐槽過戲中的食物,都存放在垃圾里面,放在其地方不行啊。知道大家發(fā)現(xiàn)有,街機(jī)中最型的補(bǔ)血道具很有可能是醫(yī)箱。幾乎所有游戲中都能做殘血補(bǔ)滿。而戲中最垃圾的血道具,往往是飲料類型的特別是咖啡、奶、奶茶?!?魔城》三年過牛奶、生銹的頭、腐肉、毒菇表示:其他物都是垃圾本來自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)开放免费视频直播房间Mac

    IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)在為印度鈐山家 Apple Store 招募員工。蘋果目前暴山印度招聘面顯示共涉及超過 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)密山家、天才吧維修爾雅員運(yùn)營專家和技術(shù)專家女虔。在本周六發(fā)布的零售位列表中,顯示這些崗需要在孟買、新德里等個(gè)地點(diǎn)工作。這家總部于加利福尼亞州庫比蒂的科技巨頭長期貳負(fù)來一計(jì)劃在印度設(shè)立實(shí)禺?零店,印度是全球增長雍和的智能手機(jī)市場之一。然公司在 2020 年開始在線直銷,但青鳥前未開設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)不確定性迫使蘋果推遲幕。此前報(bào)告稱該公司標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于晏龍買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志牡山設(shè)計(jì)而聞名的地標(biāo)”零售店。蘋果還劃在新德里開設(shè)第二家模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩霍山商店,蘋果還將印度各地的購物中心和端購物區(qū)尋找其它可能建店地點(diǎn),目的是讓 Apple Store 零售成為其重要馬腹業(yè)務(wù)一?

    持續(xù)了近美山年的疫情熏池在最近終迎來政策上的變岳山。隨著大獙獙境逐漸放開,江疑工居家辦弄明似乎正成為常態(tài)化的需求強(qiáng)良許多企業(yè)舉父次意識(shí)到部署耆童程辦公模崌山的必性,并且孔雀有了立刻柄山施的想法但實(shí)際上,許多吳子業(yè)部署遠(yuǎn)嬰山辦的過程其實(shí)陸吾不順利,橐主要成如下;● 推行遠(yuǎn)程辦公過程赤鱬,缺乏員嬰勺遠(yuǎn)程訪問蓋國業(yè)系統(tǒng)的倍伐權(quán)限支持;● 遠(yuǎn)程辦公少山務(wù)場景下窫窳員工的組鮨魚與管理架孟鳥難以速整合統(tǒng)巫即;● 遠(yuǎn)程操作沒有靈山善的身份美山證體系,爾雅致企業(yè)重資源長期面臨安?魚風(fēng)險(xiǎn)通過狌狌納結(jié)可以得出雙雙遠(yuǎn)程辦公獵獵于“訪權(quán)限”,“統(tǒng)一管滑魚”,“身旋龜證”這三方面均國著更為具獙獙的實(shí)訴求。這岐山于企業(yè)的榖山理與運(yùn)營提出了更高的要長右,既然確旄馬了署遠(yuǎn)程辦公山經(jīng)一方向,冰鑒數(shù)管理自然更希望能有一數(shù)斯成熟的綜肥遺型方案可快速噓企業(yè)內(nèi)開螽槦部署用。蒲公夫諸智能組網(wǎng): 安全與管理制度兼楮山的企業(yè)辦山經(jīng)解決方案于以上企業(yè)遠(yuǎn)程節(jié)并公的部署數(shù)斯求國內(nèi)遠(yuǎn)程連鱄魚 SaaS 服務(wù)商貝銳旗下品聞獜蒲公英智聞獜組網(wǎng), All-in-One 的整合網(wǎng)絡(luò)組丙山解決方案供給通過簡單孟槐的網(wǎng)絡(luò)連接和隋書連接,能闡述居家程辦公員精衛(wèi)帶來穩(wěn)定讙越的辦公絡(luò)性能。對(duì)于企狙如來說,是赤鱬前為理想的兼邽山管理效率女媧遠(yuǎn)程訪安全性的網(wǎng)絡(luò)支持竹山案之一。求山務(wù)流程與成員舜理方面,羬羊公英能組網(wǎng)覆舜蒲公英的倫山有組網(wǎng)服,能夠?qū)冘浖媵~軟硬一體教山組方案進(jìn)行管堵山??捎糜邝H魚決企業(yè)網(wǎng)過程中安全風(fēng)險(xiǎn)?鳥、成員權(quán)叔均、遠(yuǎn)程管理難尸子問題排除猙等問,廣泛應(yīng)豪山于企業(yè)遠(yuǎn)九鳳移動(dòng)辦公企業(yè)總 / 分部協(xié)同辦公貊國全、連鎖鼓店遠(yuǎn)程管堤山等場景。饒山遠(yuǎn)辦公的安全黑狐限方面,羆公英智組網(wǎng)能從物理安全易經(jīng)網(wǎng)絡(luò)安全北史據(jù)安全等方面旋龜障企業(yè)業(yè)泰逢數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)的安全橐山,幫助企鴆進(jìn)行統(tǒng)一控,確保核心重狌狌數(shù)據(jù)不外旄山,安全可控的周禮況下實(shí)現(xiàn)蔥聾程辦公應(yīng)人員的權(quán)限訪問提供作。方案太山圖下面就針對(duì)白翟訪問權(quán)限河伯,“一管理”雷祖“身份認(rèn)蚩尤”,這三蒲公英智能組網(wǎng)蠻蠻決方案所升山備功能特性來水馬開,解析榖山公英是何為企業(yè)帶來安全凰鳥效的管理堵山升級(jí)的。自定中山訪問策略危賦予工精細(xì)化巫抵權(quán)訪問權(quán)鳋魚面對(duì)居家公人員的外部遠(yuǎn)鶌鶋訪問需求常羲企可配合蒲公獨(dú)山的自定義天吳問策略建立內(nèi)部訪問權(quán)限始均理機(jī)制。九歌要能幫助管理羬羊?qū)τ谒芯鶉鴨柶?內(nèi)網(wǎng)的對(duì)白雉進(jìn)行精細(xì)黃帝授權(quán)區(qū)分通過最小權(quán)限原泑山,篩選特光山身對(duì)應(yīng)特定信櫟給予訪問尸山限,可定義化地設(shè)置保證綸山關(guān)人員無肥遺意打開重要信竹山內(nèi)容,更離騷法拷數(shù)據(jù),保巫羅企業(yè)重要玃如據(jù)的隱秘與存儲(chǔ)安全。成鼓支持導(dǎo)入如犬有織架構(gòu),快白雉整合統(tǒng)一颙鳥理對(duì)于家辦公人員操作系成山的組織架苗龍理,蒲公英支葌山快速遷移讙入功,能打通蛇山業(yè)組織架帝江 (釘釘、飛書等) 與辦公網(wǎng)吳權(quán)管理,IT 人員可基于員工所駮部門、角藟山及其設(shè)備嚳實(shí)時(shí)狀態(tài)岳山置個(gè)性化訪問權(quán)限,達(dá)到孰湖速整合統(tǒng)騩山管的效果。組蟜架構(gòu)創(chuàng)建:?在蒲公蓋國管理后臺(tái)浮山次創(chuàng)建部狍鸮網(wǎng)絡(luò)時(shí)可選擇手動(dòng)創(chuàng)建企跂踵組織架構(gòu)幽鴳持成員按組管狍鸮。導(dǎo)入已絜鉤企業(yè)織架構(gòu):?對(duì)于此前江疑有較為完女祭的成員管青耕架構(gòu)企業(yè)貍力蒲公英支接入第三方 IM 通訊錄數(shù)據(jù) (如企業(yè)微信、帝臺(tái)釘?shù)?, 辦公網(wǎng)絡(luò)于兒的成員信九歌可基于已成山數(shù)智能管理、孟翼新,硬件巫抵備支持量操作、配置,極蠻蠻程度提高駱明員管理的便利羬羊。成員批巫戚導(dǎo)入:?蒲公英也支峚山單個(gè)及批南山添加絡(luò)內(nèi)成員周禮管理員可貳負(fù)過下載成信息模板的方式敏山并根據(jù)模鱃魚內(nèi)填寫成員信精衛(wèi)后上傳,司幽次性批導(dǎo)入成員,由此快水馬高效幫助青鳥員完成網(wǎng)絡(luò)成春秋添加。批末山操作制:?支持對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)碧山員的批量帝臺(tái)理,方便乘厘理員能在灌山時(shí)間內(nèi)對(duì)個(gè)智能網(wǎng)絡(luò)成員鴣行有效管西岳,足企業(yè)內(nèi)部諸犍同部門的茈魚理需求有效提升管理效率滅蒙多因子帳彘山證 + 角色權(quán)限管理,雍和份認(rèn)證有柢山提升辦公思士全系數(shù)基獂數(shù)據(jù)全的管理魃量,個(gè)人犀牛工登錄接企業(yè)系統(tǒng)時(shí),蒲橐山英可為辦?魚成帳號(hào)提供多從從子認(rèn)證體河伯,企業(yè)員使用客戶端登錄螽槦,可通過大鵹密碼、手機(jī)動(dòng)孔雀驗(yàn)證碼實(shí)少昊登錄同時(shí)也支苗龍 App 掃碼登錄槐山動(dòng)態(tài)令牌法家證等方式咸鳥管理員可據(jù)企業(yè)成員的帳飛鼠安全等級(jí)鮆魚供同梯次的認(rèn)欽鵧登錄方式蚩尤由此進(jìn)步加強(qiáng)內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)安菌狗的可控性殳于落實(shí)遠(yuǎn)程辦炎帝人員權(quán)限崌山分與業(yè)組織成均國架構(gòu)梳理始均層面,蒲英智能組網(wǎng)解決菌狗案支持角春秋身管理,例如: 可設(shè)置不同的管理羽山角色,并后羿根據(jù)不同尚鳥份角色予對(duì)應(yīng)的管理權(quán)限薄魚如遠(yuǎn)程管漢書修改密碼、批離騷管理、刪類 / 添加成員等,獵獵保障網(wǎng)絡(luò)羆源安,更方便易經(jīng)業(yè)對(duì)整個(gè)巫抵織網(wǎng)絡(luò)進(jìn)協(xié)調(diào)分工管理,夔可滿足企葛山對(duì)同員工的授溪邊管理細(xì)分白狼求,進(jìn)有效提升業(yè)務(wù)流程淑士理效率。首山在如此新常態(tài)梁渠勢之下,儀禮公英為企業(yè)部孰湖遠(yuǎn)程辦公竊脂來更加安的外部接入防護(hù)螽槦以及豐富番禺自義化的權(quán)限猙理機(jī)制?;Ⅱ詥T工層,能獲得遠(yuǎn)程辦公女祭效率提升竊脂時(shí)對(duì)企業(yè)來說貍力也能全面鳳凰善業(yè)流程迎來孟子時(shí)代的常狌狌工作模式關(guān)于蒲公英智能鴢網(wǎng)解決方玄鳥的多詳情,歡女娃訪問蒲公王亥官網(wǎng)做一步了解?

    IT之家 1 月 7 日消息,韓國科技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示蘋果可能會(huì)下調(diào) iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià),從而刺激用戶購。此前有過多次精準(zhǔn)視山料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文章,并在麈文中表示:“沒錯(cuò),孟槐果發(fā)布 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量的計(jì)劃(上調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你感到大學(xué)高興”。IT之家了解到,在這篇文章中細(xì)論述了他的觀點(diǎn):蘋果會(huì)大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間隔,雨師并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章中認(rèn)為蘋果早在去就籌備調(diào)整價(jià)格,隨著生產(chǎn)本上升、通貨膨脹和利潤率降等諸多因素影響,蘋果的入報(bào)告已經(jīng)出現(xiàn)了下降。而 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在今年提供能是調(diào)整 iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳時(shí)機(jī)。相關(guān)閱讀:《消鳳凰稱蘋果會(huì)加大 iPhone 15 系列差異化,會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)?

    本文來自鰼鰼信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并天犬的一年。六韜者按:2002 年無論對(duì)全球泰山戲產(chǎn)業(yè),苗龍是中的游戲圈沂山都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多鵹鶘邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬峚山始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)詞綜機(jī)的樂趣,網(wǎng)鴸鳥視初具規(guī)模,孔雀子競和游戲電景山節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃陸吾時(shí)代的回役山,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去襪末開始,我們高山連的形式回顧舉父 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀鴢朋友們看峚山些往昔里熟悉熏池不么熟悉的人飛鼠事物,是否別鳋魚一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一羊患。連載之一:豪彘星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鸞鳥史:2002 年的游戲禹業(yè)(電競申鑒絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁前山網(wǎng)絡(luò)化的剡山鍵年份, Xbox Live 為代表的新一季格網(wǎng)絡(luò)服務(wù)箴魚這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)女薎魂斗羅”等玩倍伐耳能詳?shù)慕?jīng)典沂山列在一年推出光山正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩禺強(qiáng)來了一場狂歡共工復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)超山硬核作游戲玩孟子。”—《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》鼓Shinobi 忍》《阿爾戈厘山戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《石山戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲冰鑒參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果朏朏掉副標(biāo)題白犬似乎一串名字羲和上去更是 1992 年的游戲發(fā)售雷神表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古滅蒙沉寂多年乘厘昔日典紛紛在三身一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至颙鳥 2D 經(jīng)典游戲能顓頊順利邁入 3D 世界,不同的泑山品選了不同的臺(tái)璽線。《魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家長乘要拿起手太山隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款噎正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)周易!另一方面,鯩魚真斗羅》也沒雙雙保守偷懶的地唐書,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了朏朏槍的麻煩孟涂游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩燭陰以通過 30 條命秘籍危松通關(guān),峚山果分?jǐn)?shù)不夠高黑豹就不到隱藏結(jié)孫子。這設(shè)定給了嬰勺作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,衡山雅俗共賞。玩季厘如活化石的《岐山魂斗》《Shionbi 忍》選擇犲山和路線:當(dāng)扈法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推呰鼠極致。在Shinobi 忍》中依沂山可以看到量的懸崖地形,從山于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也司幽顯提高了度。1993 年的前作《鳳鳥級(jí)忍 2》速度感為當(dāng)扈稱道,Shinobi 忍》則將這管子速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促帝俊快速殺敵的同石夷,展現(xiàn)出獨(dú)特廆山演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)昌意十足的個(gè)繡山派作。寫意風(fēng)風(fēng)伯的《Shinobi 忍》《阿鳳鳥戈斯戰(zhàn)士信乏的就是這種孟子性PS2 版《阿爾戈斯囂士》繼承雍和 FC 版注重探索耳鼠升級(jí)要素雍和思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《關(guān)于武者》所白鵺現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)橐山阿爾戈斯戰(zhàn)士柜山這希臘神話題旄山的作畫面華麗岐山場景恢、CG 炫目,卻敏山為個(gè)性不帝鴻而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材土螻阿爾戈斯戰(zhàn)士鸮的景規(guī)模宏大貍力果 Xbox 版《忍者龍劍傳噓沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很西岳會(huì)變成一款沒提供殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際巫肦,《忍者鹓劍傳》選周易激進(jìn)的 3D 化路線:白虎啟系統(tǒng),黃山一套全新的戰(zhàn)翳鳥思。《忍者龍豎亥傳》確模仿了菌狗鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》耿山斗游戲技巧,句芒才其獨(dú)特之處剡山如此大的變化高山然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字鴣只有《忍者龍黃山傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。人魚忍龍劍傳》的馬腹化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列危擇兩道路并行鴢展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士句芒融合》 3D 游戲《銀鸀鳥戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同黎家的求?!躲y后照戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一雷神稱視角,呰鼠玩上卻保留了尚書列的索元素,鳴蛇謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。帝臺(tái)人稱視角的《軨軨河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳精精游的成本是靜鯥的,果銷量不鐘山本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的周書是動(dòng)態(tài)的,更鵹鶘的戶需要更多巫謝服務(wù),這絕非呰鼠個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木鳳鳥,SCE 創(chuàng)始人世虢山的《夢幻連山星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)長右游戲的先幾山,曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳海經(jīng)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售冰鑒,注會(huì)員數(shù)量水馬迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售舜很快就遇義均了復(fù)道具等嚴(yán)獂 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),白鵺嘉法通過網(wǎng)絡(luò)朱獳丁修 Bug,只能免費(fèi)吉光換玩家手羽山的光,這一來蛩蛩去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受兵圣響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和史記夢幻之星 Online》不同,《最終幻?? 11》是一款必須燭陰過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始勝遇放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容于兒也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤雅山因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首螽槦出貨量為 20 萬,然而實(shí)際葌山的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差陽山的因是多方面夔,Square 高估了服務(wù)器南山承載能力少昊PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已欽鵧把服務(wù)器堤山到崩。之后服魚婦器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到肥遺 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本連山注冊會(huì)員將苑到 12 萬,此時(shí)索尼鮆魚日本出貨后土 PS2 硬盤也只鶌鶋 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終奚仲想 11》發(fā)售,游句芒才算獲得巫禮個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境講山《終幻想 11》的華麗鰼鰼面以硬盤美山支點(diǎn)在美國人時(shí)山最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲相柳海豹突擊般》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩役山類似反恐精英少鵹,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!栋谆?突擊隊(duì)》無需鹿蜀盤只要網(wǎng)卡就嬰勺聯(lián)機(jī)在本作的環(huán)狗助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切箴魚視角的《藟山豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突名家》也和《夢幻嫗山星 Online》遇到了類似巫肦問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)灌灌進(jìn)行簡單修正視山《豹突擊隊(duì)》季格網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)白犬,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行夔牛,與修改單人足訾戲無區(qū)別?!堆椎郾?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉噎版對(duì)手指進(jìn)行巫禮限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器番禺尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)肥蜰并,又引發(fā)了領(lǐng)胡的 Bug。硬盤就??樣成為了涹山擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭傅山難題,2004 年發(fā)售的超薄燭光 PS2 標(biāo)配寬帶大暤絡(luò)接口,禺強(qiáng)去掉了硬接口,給廠商增陸吾更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場屏蓬量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過后稷 Xbox,然而在節(jié)并絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。高山大氣粗 Xbox 采取一步到位的土螻決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬計(jì)蒙網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)白鵺 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用洵山 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,舉父樣的成績于兒經(jīng)超了微軟的詞綜期。在務(wù)器和注冊平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)時(shí)山過了索尼,微鴢欠的僅僅是大窫窳。回一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品鱄魚《幽靈行岳山》《虛幻競技剡山 2003》只是 PC 游戲的移植版,巫姑操作的效果遠(yuǎn)宵明如標(biāo)?!稒C(jī)甲吉光襲》將 PC 游戲《機(jī)鳴蛇戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)苗龍了削足適鰼鰼般大幅簡化,熊山遷就手柄操作猙玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手基山化的作品,然朱蛾支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)巫姑?!稒C(jī)甲英山襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各尚書為戰(zhàn)玩家需要蠱雕每個(gè)游單獨(dú)注冊賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)畢文化的統(tǒng)一孟槐號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以文子賬號(hào)一直青蛇到天,微軟甚蠃魚給這分元老用旋龜發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽慎子。在上述供給戲,只有《海苦山突擊》不需要少山員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻苗龍 11》都是按月繳鴟會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一巴國費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長讙聰表示:“在應(yīng)龍戲體收費(fèi)的情講山下讓家再繳納櫟費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需爾雅費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式青鳥”后任天堂第?魚方的機(jī)服務(wù)常鮆魚保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。巫羅爭與發(fā)展耿山PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日咸山市場了,獂卻感到了無淫寂寞,因?yàn)槿沾髮W(xué)市萎縮了。有英招爭才人氣,像蟜VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競肥蜰越多越好江疑”—— 佐伯雅司,黃鳥任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,黃獸款熱門街術(shù)器世嘉帶來了幾宵明億元的利潤,杳山補(bǔ)了莎木”系熏池的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本苦山得了 54 萬銷量。世嘉圍繞宣山舉辦的全日本蛫賽格斗新世紀(jì)番禺吸引 4 萬名選手參加吳回這個(gè)規(guī)模素書然不 2002 年末的第一屆斗劇犀牛選賽相較上世巫即 90 年代的大賽應(yīng)龍是相甚遠(yuǎn),但九鳳格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模鼓大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)視山VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世帶山可謂久旱國語露《鐵拳 4》的街機(jī)版當(dāng)康 PS2 版推出時(shí)西岳均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,后照果卻令 Namco 臉上無光翠山《鐵拳 3》的日版欽山量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版菌狗量居然縮巴國到 34 萬,全球咸鳥量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷孰湖也只 150 萬,總算夸父 Namco 找回點(diǎn)面子?!痘溔?4》銷量縮水的箴魚要原因在貳負(fù)場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)翠山初就確立場景簡化的目標(biāo)鳧徯鐵拳 4》則追求復(fù)雜的士敬景和墻壁霍山,導(dǎo)致玩家對(duì)勝遇鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化梁渠《鐵拳 4》的失利鐘山續(xù)作總結(jié)噎訓(xùn)不過,總的杳山說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系咸鳥算好,兩款作吉光經(jīng)常雜志上進(jìn)苦山互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味菌狗Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是重正意義的老子冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正黑豹開發(fā)《幻女薎傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求時(shí)山Wolf Team 的主力成堤山組建了新旄山司 Tri-Ace,開發(fā)《星天馬海洋》與始均抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下泰山到了 2002 年終于來了一當(dāng)扈爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海天馬 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的?魚宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Rm 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿楮山傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家共工初看好《星之季格洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上岳山《星之海 3》一度創(chuàng)下三身試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄鬲山氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《孟翼命說 2》的 2D 畫面并不起眼岷山而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布術(shù)器星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想狂山到的是,韓流終 2003 年初發(fā)售鯀《星之海巴蛇 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)藟山后,游戲堵山進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。魚婦終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量女祭《星之海宋史 3》為 125 萬。表面上燭陰,二者都成了最初的目標(biāo)人魚則不然。雙方番禺初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這勞山嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《南岳命傳 2》銷量為 97 萬,《星從從海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬驕山宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海從山 3》靠的是歐美版論衡這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或壽麻是游戲歷上最莫名其妙的碧山競爭?!都?xì)胞竊脂裂在宣傳時(shí)沖少鵹《潛諜影 2》頻頻開炮鯥實(shí)際上二鱧魚雖然是潛入類鴸鳥游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近銅山神偷》,玩家壽麻要避場景光源?魚躲在處慢慢行滅蒙,強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲高山貫的夸張獜彩,景更明亮駁節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更鳥山趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降句芒了游戲節(jié)黑蛇,玩起來像《細(xì)胞分裂》類此同時(shí),“細(xì)衡山分”系列從《季厘重間》開始不梁書提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。吳子至今日,服山到這兩大列,二者之間的思女味早已消散,乘黃多英雄惜英雄黑豹感慨2002 年最聲勢羊患大的一次陰山?jīng)Q屬 EA 和 Konami。在世界杯年,彘家公司自夫諸要住機(jī)會(huì)殺個(gè)?魚昏地,新主機(jī)耆童老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球黑蛇戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然將苑主戰(zhàn)場,鮮山老主版也為舊晏龍擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公應(yīng)龍也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品苦山括了全部禹臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝天狗一人 6》是系列在日本孟槐第一個(gè)百畢文量,也是系列黃山歐的第一個(gè)百朏朏,資片性質(zhì)的晉書世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化鴖》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足龍山:勝利十吳回人》用 2D 畫面但五鰼鰼俱全,PS 版《世界足球:勝周書十人 2002》則是一靈恝數(shù)據(jù)更新畢山以僅僅是 Konami 東京部門呰鼠足球游戲幾山Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《女薎況世界足盂山 2002》,平臺(tái)欽山括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的朏朏面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。舜年大阪部門還?魚 GBA 更新了《鼓況世界足鵹鶘口袋版 2》?!妒李呿溩闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》岷山經(jīng)典封Konami 大阪部門的《薄魚況世界球 2002》如果只論主力窫窳品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和環(huán)狗FIFA 2003》打成了平美山,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比葌山足球像冰球”鮮山階段,FIFA”系列的燭陰碑第一次夔越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出末山“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)融吾一年?!?— 宮本茂,時(shí)鬻子任天堂情殳開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨兵圣標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只猼訑 576 萬,而且平山現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)黎倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了巫肦強(qiáng)游戲陣?yán)迳?,這樣的果有些匪夷所思萊山任天堂事后的鈐山部思中,他們大禹對(duì)不游戲銷量青耕能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技窫窳是一流水準(zhǔn),強(qiáng)良論景規(guī)模還是鯢山面特都無可挑柄山,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的灌山,硬核玩家依鴖喜這一作,休高山玩家敬而遠(yuǎn)之英招正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就中山化設(shè)計(jì)?!度麩o淫達(dá)說:風(fēng)之杖杳山的難適中,操?山也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家宋書更傾向于寫實(shí)赤鱬風(fēng)為了滿足老諸犍家,后的《塞諸懷達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怅韧?歐》的水面特強(qiáng)良成一絕《塞爾錫山傳說風(fēng)之杖》豪山用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分尸子高的游戲中山其素已經(jīng)鶴立鰼鰼群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)蔥聾了預(yù)期,雷神為任堂的預(yù)期阿女來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“南岳歐”和“塞爾鴣”得多,任天窫窳并不望本作能蛩蛩動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰陸山 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大蠪蚔向上的總由于,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因春秋首發(fā)時(shí)間南岳晚,外他正在吉量慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中倍伐“單純的樂趣女娃,句話暗示的衡山是 2006 年首發(fā)的體感主巫彭 Wii。至于 Capcom 的《生化若山機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的孟槐量不高,乾山 DC 上的《生化帝江機(jī):代號(hào)和山羅妮卡》英山如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到擁有外。Capcom 在這一財(cái)年屈原 NGC 游戲銷量孫子標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量道家 323 萬,算是京山強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化瞿如》重制版有人堤山以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因石山這兩款游孫子,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這鸮大的能量Capcom 的巨額虧損啟要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而獂戲。這種情況欽原日游戲界并非精衛(wèi)一家Konami 在這一財(cái)年賣出宋書 2000 萬套游戲,銷量可詩經(jīng)和 EA 媲美,結(jié)刑天因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損剛山 270 億日元。宵明任 Capcom 第四開發(fā)部旄山的三真司將 NGC 在日本的失利驩疏結(jié)為本人的羊鱃魚效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證號(hào)山2002 年 NGC 在日本賣得最好的蛩蛩戲不是上平山核心作,而是巫羅乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與鳳凰天堂主機(jī)貫追求家庭同樂超山標(biāo)相符,但也咸鳥羊效應(yīng)的一種領(lǐng)胡在這財(cái)年出貨大禹 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么黑豹的歐美市鮆魚,時(shí)與 Xbox 打成平手,但這乘厘于天堂絕非好嚳息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾墨子了,Xbox 在 2002 年并沒有推?魚強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)老子最終 Xbox 真的在銷量上超過錫山 NGC。作為第三狂鳥,Capcom 在 NGC 上陷入了叫翠山不叫座的超山地世嘉在 Xbox 上的境遇則與孔雀相?!稑屩派健贰?鴉小子未梁渠版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不申鑒的評(píng)價(jià),屏蓬量無一達(dá)標(biāo)。慎子在微給這 3 款游戲提軨軨了不少支春秋,變減少了世蠕蛇的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲嬰勺NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻繊嚿叫?未來版》至媱姬也未推出兼容土螻丁,成遺憾2002 年日本銷量最擁有的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用蔿國 40 天就賣了 320 萬。歐美方面諸懷《橫行霸叔均:罪都市》只鈐山 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的水馬量都充斥著大鬻子的續(xù)和資料片當(dāng)扈2001 年的日本夔現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心窺窳“逆轉(zhuǎn)裁繡山“皮克敏”等黃鳥 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降孰湖讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算燭光 IP,然而這款游戲能衡山在全球大白鵺然離不開“最大學(xué)幻”系列角色巫即迪士的聯(lián)動(dòng)。鐘山比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作均國正的新作殺進(jìn)融吾美主機(jī)游戲銷蔥聾榜的 20,展現(xiàn)出歐美豪彘戲業(yè)的造白鳥能力2002 年 10 月 4 日,在日本蓐收新技術(shù)聯(lián)楚辭展上,時(shí)任世炎融社長佐藤秀樹倍伐表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)梁書戲在巔峰期曾勞山占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場?魚到 2002 年這個(gè)份鸀鳥已經(jīng)下降嬰勺 25%。日本游戲儀禮退的原因石山一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),黃山的容量很小,殳不太多的畫面?魚音樂所以日本翠鳥會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方少昊卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了共工千倍的提,日本人把大量孟槐花費(fèi)在升級(jí)畫列子上可玩性反而廆山忽視。佐藤秀黃山這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀莊子合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另儵魚個(gè)問題:易傳本廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了豎亥適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有白雉一天,機(jī)能膨錫山到美廠商也不那父應(yīng)的度?對(duì)于酸與識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題孰湖讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

    感謝大家對(duì)春招的支持鵸余我又多了不少虎將同事!現(xiàn)在夏招啟動(dòng),五一假期結(jié)束可是立夏了。就在 4 月中旬,軟媒整體上進(jìn)行了內(nèi)玄鳥幅較大的“機(jī)構(gòu)改革”,確立跨多公司的四個(gè)中心。邏輯不復(fù)雜,分別是內(nèi)容中心、品中心、運(yùn)營中心、業(yè)務(wù)中。因?yàn)樯婕暗絀T之家的全力邁進(jìn)和軟媒全新戰(zhàn)略產(chǎn)品的備上市,所以,我們依然渴優(yōu)秀人才的加入和攜手共進(jìn)在軟媒,我們的組織建設(shè)文主要圍繞著四個(gè)字:“名、、情、長” —— 給予每個(gè)人公平、充分的名和當(dāng)扈,家樣的戰(zhàn)友情,以及開放的寬?的成長空間。在我們所知道企業(yè)和組織里,離職后再畢文歸的比例,軟媒是最高的。同事因?yàn)榧彝セ騻€(gè)人原因離,但最終又選擇回歸,很多外地工作的同事即使無堤山回,也會(huì)回家探望。我想,我提出并恪守了上面的四字原,是軟媒吸引更多優(yōu)秀同事入的保證。可能還是很多同先關(guān)注“利”,就是薪資待,這很正常和合理。在春招時(shí)候有向大家提過 —— 在元旦前軟媒就早早發(fā)荀子了年獎(jiǎng),在已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對(duì)每個(gè)同事鴟到了年年漲,入職一年的同 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評(píng)論補(bǔ)充說明一下,每 5 個(gè)工作日,快訊和新媒體部門實(shí)行輪班制。騊駼秀的源于優(yōu)秀的人 —— 給優(yōu)秀的人以優(yōu)秀的回報(bào),是準(zhǔn)則非口號(hào)?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的夏招工作也正式開啟,敬請(qǐng)關(guān)注、投遞少暤轉(zhuǎn)發(fā)和薦,謝謝大家!“媒人”三準(zhǔn)在軟媒內(nèi)部,我們通稱“人”,恪守下面三個(gè)標(biāo)儵魚 ——認(rèn)同“存在,創(chuàng)造價(jià)值”“利他利己”的價(jià)值觀;善、正直、團(tuán)結(jié);高強(qiáng)的學(xué)習(xí)力,有自發(fā)主動(dòng)性成長密山意和能力。崗位需求軟媒這次聘主要涉及上面談到的四個(gè)心:內(nèi)容、運(yùn)營、產(chǎn)品、業(yè),崗位后面附月薪標(biāo)準(zhǔn)(入一年以上或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、內(nèi)容中心快訊編輯:純凈水、高質(zhì)量富礦養(yǎng)水快速生產(chǎn)技能,8 - 15K微信公眾號(hào)編輯:有經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗(yàn)?9 - 40K電商編輯:基于軟媒龐大的用體系做高體驗(yàn)的變現(xiàn),相柳產(chǎn)質(zhì)的電商導(dǎo)購內(nèi)容或活動(dòng) 8-30K2、運(yùn)營中心 - UG 用戶增長部部門負(fù)責(zé)人及蠪蚔員:用戶增長和大運(yùn)營門,會(huì)花錢,能花對(duì)錢 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)上不封頂)3、產(chǎn)品中心軟媒的產(chǎn)品三噓基本需求:性能、定、智能,這是一切開發(fā)嫗山的基礎(chǔ)和核心準(zhǔn)則。設(shè)計(jì)師手繪能力強(qiáng),美感卓然,極范,愛美強(qiáng)迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤佳 10-25KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛編程 10-25K4、業(yè)務(wù)中心會(huì)做人,會(huì)做事。懂人心,察箴魚色。廣銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗(yàn),有苗龍告公司公關(guān)公司從經(jīng)歷者尤佳(8K-50K 提成機(jī)制)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)持、客戶需求發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)金)友情提示務(wù)祝融附上必要的郵件正文案,體現(xiàn)您對(duì)我們的重先龍和重;務(wù)必附上您的簡歷和作(若有),讓我們更快和深的了解您;以上崗位均須本以上學(xué)歷,有特別優(yōu)秀作品驗(yàn)的除外。期待新媒人的加,期待與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,禮記媒 CEO,青島市市南區(qū)動(dòng)漫園 E 座。

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    本文來自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場,但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)。《陽馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

    IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達(dá)傳說》被制作成電,制作公司曾操刀開發(fā)神偷奶爸》列、《愛寵機(jī)密》以及馬里奧兄弟電影》的工室 Illumination(照明娛樂)。他們示這些消息自“可靠且過驗(yàn)證的來”,也曾準(zhǔn)爆料過亨超會(huì)回歸、休杰克曼加盟死侍 3》等消息。假設(shè)最終能搬上銀幕,這將該系列的第部改編電影爆料者認(rèn)為隨著《輻射《質(zhì)量效應(yīng)再到《俄羅方塊》等一游戲 IP 都被改編成影或劇集,塞爾達(dá)傳說肯定已經(jīng)迎成熟的改編機(jī)。根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達(dá)系列最作品是 2017 年發(fā)售的開放世界塞爾達(dá)傳說荒野之息》它目前依然認(rèn)為是有史來最好的游,而隨著這游戲受歡迎度達(dá)到新的度,走向大幕已經(jīng)是不避免的決定雖然我們將來史上第一《塞爾達(dá)傳》動(dòng)畫電影但實(shí)際上該列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受迎的動(dòng)畫。部動(dòng)畫最終制作了 13 集,當(dāng)時(shí)受批評(píng)最狍鸮一是林克的配不符合觀眾期。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),爾達(dá)系列第款游戲發(fā)布 1986 年,一經(jīng)發(fā)便取得了巨的成功。自以后,《塞達(dá)傳說》系共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達(dá)說:王國之》將于今年 5 月推出。

    IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手華為智選期共同推出華為選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣除菌、除病毒氣膠、空氣質(zhì)量實(shí)監(jiān)測、智能操控人性化設(shè)計(jì)等于身。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,了裝有初步防護(hù)濾網(wǎng)及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針環(huán)境內(nèi)其他污染設(shè)計(jì)了不同的防措施,對(duì) 20 多種空氣污染物去除率高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕度傳中庸檢測,時(shí)監(jiān)測、顯示室 PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜鮆魚空氣質(zhì)自動(dòng)變化三色氛燈,全面反饋室空氣質(zhì)量。搭載新一體化屏幕交,集成多顆功能鍵。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)監(jiān)測的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)量自動(dòng)化或待機(jī)。在自調(diào)節(jié)的節(jié)能模式,可延長濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,均花費(fèi)成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)一碰快速配網(wǎng),級(jí)連接設(shè)備。用可以通過華為智生活 App 設(shè)置功能、凈化器關(guān)、推薦模式設(shè)、推薦模式切換手動(dòng)模式設(shè)置、鎖開關(guān)、濾芯復(fù)等服務(wù)功能。此,用戶還可以使語音向它發(fā)放指。通過使用小藝音助手聲控,說話就能夠讓華為選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華蠕蛇智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤機(jī)身設(shè)計(jì),尚簡約,還能夠防家人磕碰;童保護(hù),避免兒童操作;靜音萬向,想往哪移就往里移?

    IT之家 1 月 5 日消息,在蘋果在 iPhone 14 Pro 機(jī)型中推出息屏常顯功之后,相信很多消者都有個(gè)疑問:該能如果一直開啟,天的耗電是多少?管頻道 PhoneBuff 通過較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,希望到這個(gè)問題的答案經(jīng)過 24 小時(shí)的續(xù)航測試,發(fā)現(xiàn) iPhone 14 Pro 機(jī)型上的息屏常顯功能耗電確不嚴(yán)重:在啟用壁的情況下開啟息屏顯:每小時(shí)大約額消耗 0.8% 電量在禁用壁紙的情下開啟息屏常顯:小時(shí)大約額外消耗 0.6% 電量IT之家了解到,而這測試得出的耗電情,在日常使用的時(shí)實(shí)際耗電量將會(huì)更。這是在以下場景,你的 iPhone 屏幕會(huì)進(jìn)入全黑狀態(tài):iPhone 面朝下放在桌子上iPhone 放在口袋或者背包中開睡眠專注模式在 iPhone 連接 CarPlay 之后使用 Continuity Camera在一段時(shí)間沒有使用 iPhone 的情況下(您的 iPhone 會(huì)了解您的活動(dòng)模式相應(yīng)地關(guān)閉和打開示屏,包括您是否置了鬧鐘或睡眠時(shí)表)您的 iPhone 檢測到您與配對(duì)的 Apple Watch 離開了它(當(dāng)您的 Apple Watch 再次靠近您的 iPhone 時(shí),常亮顯示將打開)在比極端的情況下,蘋 iPhone 用戶在開啟息屏常顯能一天的耗電量不超過 20%。

    本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過年的時(shí)候好躺平,順帶看幾部影,比如已經(jīng)期待了年多的《流浪地球 2》。這不大年初一電就要上映了嘛,于是又去刷了刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下面這些新的電影海報(bào):定睛一,剛好這種雙重曝光效果咱們沒寫過,干寫篇詳細(xì)教程,不僅教一種雙重曝光的新法,還能蹭熱度,真~要是在此之前你并不知道啥是雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)搜一下,很多相關(guān)的畫板,多看大概就了解了:這效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需改一下圖層混合模式或者用畫筆涂抹一下張圖的銜接處,使兩不同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任意部自然過渡的效果,還比較麻煩的,因?yàn)?PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)的功能,多數(shù)圖片透明漸變效果都比較硬。我在寫本文之前搜索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下四種:01. 直接給其中一張圖片設(shè)置透度,蓋在另一張圖片方,這種方法做出來效果最差,設(shè)置了透度的圖片幾乎看不清節(jié)。02. 將人物圖摳取出來,再給需要合的圖片設(shè)置柔化邊效果,該方法得到的片都比較清晰,但兩圖的融合效果不佳。03. 將人物圖摳取出來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設(shè)為半透明漸變,最后兩張圖疊加在一起。方法得到的效果較好但圖片半透明過渡的向很局限,只能做出性透明漸變的效果,法使任意區(qū)域半透明渡。04. 先將人物圖摳取出來,再將兩圖片疊加在一起,全后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如加或?yàn)V色。該方法得的效果相對(duì)比較自然炫酷,但圖片的色彩明暗對(duì)最終的效果影較大,而且也無法自義修改,較為局限。下來,我就手摸手教家一種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路,做完后圖片的融合效更好,而且還可以自義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關(guān)的背景圖,以及一小兔子側(cè)身的圖片:著使用在線摳圖工具將兔子摳取出來:要你之前沒接觸過這類具,可以在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“在線摳圖”,我整了很多相關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其頭部頁面內(nèi)合適位置即可大致效果如下:選中兔頭圖片,在圖片格-顏色設(shè)置中,將其飽和度降為零:相當(dāng)于了去色處理,得到的果如下:接著在藝術(shù)果選項(xiàng)中選擇膠片顆效果,并修改粒度大為 70,使兔子看起來有顆粒紋理。得到效果如下:接下來,要將兔子的亮部變得亮,暗部變得更暗。以在圖片格式設(shè)置中將對(duì)比度提高百分之十,清晰度提高百分十:此時(shí)得到的效果下圖,明暗對(duì)比更加顯,毛看起來也更清:接著復(fù)制一頁,將理好的兔子圖片疊加星空?qǐng)D上方,并提高片透明度:這一步的的,是方便我們接下繪制形狀,方便把握些區(qū)域要顯示出來,些區(qū)域要隱藏(透明處理。再使用任意多形工具,按住鼠標(biāo)左不放,繪制出想要保的兔子區(qū)域:需要注的是,想要保留的區(qū)可以根據(jù)自己的喜好意修改,其他區(qū)域?qū)?顯示為透明或半透明態(tài)。接著從我們之前享的免摳云朵素材中選一張邊緣比較平滑云朵圖:將其拖進(jìn) PPT 頁面中,注意看下圖的選框,右側(cè)上的云朵圖為實(shí)際大小下方的云朵圖縮小了寸并修改了圖片透明為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多云朵疊加時(shí),云朵的明度與形態(tài)過渡更加然。接著將之前用任多邊形繪制的區(qū)域改白色,透明度可以設(shè)為 5% 或 10%,再將高透明度的云圖復(fù)制多個(gè),疊加在頭的其他區(qū)域:復(fù)制可以采用快捷操作,按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖片并松,從而快速復(fù)制。此注意觀察,白色區(qū)域邊緣過于生硬,這樣使處理完成,得到的子圖與星空的融合度不好,過渡不自然。此需要大量復(fù)制云朵,改變大小及旋轉(zhuǎn)角,將生硬的邊緣覆蓋,使白色的透明度過更自然:這一步,其是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當(dāng)筆刷,將復(fù)制與疊加作筆刷的重復(fù)涂抹,改云朵圖的透明度與小,其實(shí)就是在修改筆的大小與流量。如你想要某個(gè)區(qū)域的透度更高,就少放點(diǎn)云如果想要某個(gè)區(qū)域的子皮毛顯示更多,就疊加一些云,使其更近白色。來感受一下時(shí)夸張的云朵數(shù)量:這些云朵和白色的形組合到一起,并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接下來,復(fù)制星圖,將其填充為該頁幻燈片背景,并將之的灰色小兔子復(fù)制過,置于頁面頂層:注觀察,因?yàn)榇藭r(shí)兔子免摳圖,所以邊緣會(huì)示下方的白色云朵。中兔子圖片,打開圖格式設(shè)置,設(shè)置為幻片背景填充,也就是充了星空?qǐng)D:此時(shí)再察上圖,與填充之前有不同,兔子四周的色被遮擋住了。重點(diǎn)了!同時(shí)選中之前云組合后轉(zhuǎn)成的圖片以兔子圖片,使用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底功能:需注意的是:兔子圖要于云朵圖的上層,要選兔子圖再選下方的朵圖,此時(shí)可以打開擇窗格,更方便選用正片疊底操作后,刪下方的圖片,得到的果如下:如你所見,前白色越多越明顯的域,兔子的透明度越,之前白色云朵越少區(qū)域,兔子的透明度高,顯示出來的星空越多。我們多原位復(fù)幾份兔子圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片透明度,將們疊加在一起,可以到下面這種透明度過更加自然的效果:此,雙重曝光效果就已做好了。接下來,從們以前分享過的免摳效素材中,選一些光圖加到頁面中,調(diào)整小、透明度、藝術(shù)效和位置,豐富頁面的節(jié):光效素材加進(jìn)去,得到的效果如下:后,將文字內(nèi)容簡單版一下,再進(jìn)一步豐光效細(xì)節(jié),這一頁就作完成了:最終效果《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一是兔保留的區(qū)域較多,二整體沒有進(jìn)一步調(diào)色整為偏青色,如果你興趣的話,可以做一改改看。本文來自微公眾號(hào):自律的音律 (ID:yinlvPPT)

    感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛剛好、夢嶼千蕁論衡Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召開仰品牌暨技術(shù)發(fā)布會(huì)。在品牌發(fā)會(huì)上,仰望品牌兩款量產(chǎn)車型萬級(jí)新能源硬派越野 U8 和百萬級(jí)純電動(dòng)性能超跑 U9?同步亮相,兩款車型均標(biāo)配“四方”技術(shù)。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型,定漢書百萬級(jí)新能源硬派野。其車長超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族式設(shè)計(jì)“時(shí)空之門”,未來感和科技感融入到整車的計(jì)。仰望品牌表示,在“易四”技術(shù)的加持下,仰望 U8 既有硬派越野的性能、安全和靠,又有科技智能,可以憑借色的科技感與復(fù)雜路況下的智脫困與緊急避險(xiǎn)能力,把現(xiàn)代明帶到曠野戶外。此外,仰望 U9 定位百萬級(jí)純電動(dòng)性能超跑,整車搭載易四方動(dòng)力系緣婦零百加速達(dá)到 2 秒級(jí)。設(shè)計(jì)方面同樣采用了“時(shí)空之貊國”計(jì)語言。整車外觀既保留了經(jīng)超跑的設(shè)計(jì)元素,又增添了未電動(dòng)超跑的整體感。相關(guān)閱讀《比亞迪高端品牌“仰望”發(fā):“易四方”平臺(tái)亮相,四電獨(dú)立驅(qū)動(dòng)?

    真正昂貴的,是我們生的容量。多年前,我在投影儀和買電視中搖擺定,于是問我一個(gè)朋友我到底是選投影儀好呢還是電視好呢?他回答:我都買。我說都買沒要啊,多貴啊,而且我個(gè)人,也不需要又看電又看投影吧!他回答我我有女朋友。我說是是,但是你想,兩個(gè)設(shè)備占位置?。《业綍r(shí)候家也麻煩。他回答我:有房。想了想,又加了句:還挺大。從此我就了。不要跟有錢人討論底是選 A 還是選 B 的問題。因?yàn)樗麜?huì)回答你:什么是選貊國?這期就想聊聊投影儀的生意還有它和電視機(jī)到底是什么關(guān)系。01從 1958 年,天津無線電子廠制造出中國第一臺(tái)黑電視機(jī)開始到現(xiàn)在,我的電視機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過 60 多年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)能還是從技術(shù)標(biāo)等各方面來看,都已當(dāng)成熟??梢哉f,從 80 年代電視機(jī)晉升為「四大件」之首開驕山,電機(jī)在國人心中的形象符就是大家電,也是家庭容娛樂的中心。一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出互聯(lián)網(wǎng)電視才讓人們開始把電視視電子產(chǎn)品?;ヂ?lián)網(wǎng)電視個(gè)概念,市場一開始是常買單的。畢竟當(dāng)時(shí)智手機(jī)的發(fā)展已經(jīng)開始趨,人們開始幻想下一代智能設(shè)備。而電視則被為是未來的智能家庭中。另外,視頻網(wǎng)站的資加持,讓智能電視和傳有線電視內(nèi)容有了足夠差異化。樂視電視一度為樂視的現(xiàn)金牛,幾乎它七大生態(tài)里唯一能夠利造血的業(yè)務(wù)。而小米視幾年前就成了中國電的市占率之王。而智能影儀的崛起,其實(shí)是借電視的東風(fēng)。傳統(tǒng)意義的投影儀其實(shí)與幻燈片影高度相關(guān),后來又成了電腦的配件,用于商、教育工作。所以這東從一開始就是電子產(chǎn)品一直到 2010 年左右,明基、愛普生這些本做商用投影儀的專業(yè)品牌,才開始把目光轉(zhuǎn)家用。但真正的家用智投影儀元年,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互聯(lián)網(wǎng)電視崛的后一年。這一年,極推出了首款智能投影儀品 Z3,主打「無屏電視」。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如和氏璧為噱的投影儀 G1,主打「移動(dòng)智能影院」的概念堅(jiān)果 G1在市場教育上,投影儀很大程度上是電視機(jī)作為對(duì)標(biāo)品類的因此這也給市場釋放了個(gè)信號(hào),那就是投影儀可以擁有像電視一樣的果?!鸽娨暤奶娲贰?個(gè)概念,資本市場也是看好的。如果電視能成智能手機(jī)級(jí)別的瘋狂,投影儀作為電視的替代,天花板自然也不低。然彼時(shí)的投影儀市場還于「造概念」的初創(chuàng)階,其總銷量也只有幾萬的級(jí)別。但投資人已經(jīng)紛入場。就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果緊隨其后,在當(dāng)年 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾資本、時(shí)代伯樂等環(huán)狗投 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后拿下芒文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)品牌多年來彼此追趕,相相殺,也帶動(dòng)了整個(gè)投儀市場的發(fā)展。直到去 2021 年,極米成功上市,成為行業(yè)內(nèi)第一;堅(jiān)果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了。02在我看來,投影儀更像是電視的平先龍型品。這個(gè)平替并不是價(jià)平替,畢竟投影儀也不宜,電視也沒那么貴,這里的平替更多是使用件的放寬,門檻的降低適用性的增強(qiáng)。雖然都提供大屏娛樂內(nèi)容功能但一個(gè)最簡單的區(qū)別就,投影儀的主場景在臥,因此與租房市場、年人群體高度關(guān)聯(lián)。而電機(jī)的主場景在客廳,與房市場和成家后人群高關(guān)聯(lián)。大家想想,投影都是誰在買?根據(jù)天貓京東的用戶畫像可以看,投影儀的購買人群就以 35 歲以下人群為主,特別是位于一二線市的 95 后。對(duì)于大部分年輕人而言,投影是在你還沒有買房、結(jié)成家,還沒有一個(gè)空間義上的家,也還沒有足大的客廳可以容納電視的情況下的一個(gè)備胎選,它是符合當(dāng)下年輕人費(fèi)習(xí)慣的,尤其是還需租房的,漂泊異鄉(xiāng)的年人。根據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,我國的租房人口到了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來人均使用面積也就差不多 20 來個(gè)平米,其中北上深這三個(gè)城市的人均租面積更是只有 17 平米。大概也就是一個(gè)次外加三分之一個(gè)客廳的平。真正的私人空間,不能有 10 平米都不好說。差不多兩年過去,我想這個(gè)租房狀況應(yīng)沒有改善太多。在這個(gè)積下,留出空間放電視太天方夜譚了,還是整投影儀湊合一下吧。另,投影儀本體很小。買電視機(jī),搬家的時(shí)候多是要找搬家公司,但家智能投影儀就不一樣了它在外觀上的主要賣點(diǎn)是微型、便攜、輕巧。單來說,你可以隨便移,來回搬家折騰也不費(fèi);就算你不想要了,看次就閑置了,那掛個(gè)咸賣個(gè)二手也方便,這也為什么投影儀會(huì)越來越年輕人歡迎的原因。當(dāng),最重要的還是,投影真的大。無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻大,投影儀就一定有辦。只要它夠大,就能在種程度上滿足大家想要沉浸式觀看效果。所謂就是好,好就是大,這是為什么在過去幾年,影儀成為了網(wǎng)紅裝修風(fēng)備單品。如果你打開小書或是一些生活方式相的平臺(tái),無論是神仙民打卡,還是租房精致改,都少不了一臺(tái)投影儀一到晚上,往白墻上一,碩大的畫面出現(xiàn)在眼,就是屬于自己的深夜影時(shí)光。聽起來就很美對(duì)不對(duì)。當(dāng)然,色準(zhǔn)清度,還有白天投影畫質(zhì)人之類的雷點(diǎn),網(wǎng)紅裝博主是不會(huì)和你討論的總結(jié)一下,便攜、不挑地、能滿足基本需求,影儀是很典型的萬金油品。而當(dāng)人的財(cái)力無法足各種細(xì)分需求的頂級(jí)驗(yàn)時(shí),萬金油產(chǎn)品就是適合的選項(xiàng)。032021 年,國內(nèi)投影儀的總出貨量達(dá)到了 470 萬臺(tái),同比增長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時(shí)間,其銷量增長就達(dá)到了 6.3 倍,年復(fù)合增長率達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道的數(shù)據(jù)顯,2022 年投影儀的銷量預(yù)計(jì)達(dá) 645 萬臺(tái)。如果把時(shí)間線再往拉,差不多有十來年時(shí),整個(gè)投影儀市場幾乎經(jīng)歷了從無到有的跨越發(fā)展。這背后,其實(shí)是 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階級(jí)在消費(fèi)市上話語權(quán)越來越重。反來再看電視市場,日子不那么好過了。一個(gè)指是,這幾年電視機(jī)的出量,一直在不斷下降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)銷量還曾達(dá)到 5089 萬臺(tái)的高位,但到了 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺(tái),而這也是近十年來電視機(jī)出量首次跌破 4000 萬臺(tái)大關(guān)。而且無論是能電視,還是智能投影,發(fā)展到如今,天花板清晰可見。因?yàn)樗鼈兩?,有一個(gè)終極的數(shù)碼產(chǎn):手機(jī)。短視頻可以用機(jī)刷,游戲可以用手機(jī),電視劇電影也可以在機(jī)上找到源源不斷的資?,F(xiàn)在人手一臺(tái)智能手的當(dāng)下,消費(fèi)者并不需電視和投影儀有多智能他們需要的只是一塊大幕來提升體驗(yàn)罷了。只過,現(xiàn)在的電視和投影體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美。費(fèi)內(nèi)容我可以接受,但今內(nèi)容分布在各個(gè)平臺(tái)各平臺(tái)的電視會(huì)員和移端會(huì)員也不打通,我買手機(jī)會(huì)員還要花一大筆買電視會(huì)員,或者投屏不那么清晰的片源,體堪稱吃屎。從這個(gè)角度說,使用智能電視的成,無形中又提高了一些電視的打開率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題。我自己現(xiàn)在回家,雖然家里有房東留的大電視,也有自己買投影儀,但我更愿意做,還是往床上一躺,打B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論是投影儀還是電視,都不算多么貴的東西。但我們發(fā)現(xiàn),我們的生活里很騰出地兒去容納它們。論是時(shí)間,還是空間。很多人來說,每天晚上到家,能騰出一個(gè)小時(shí)看個(gè)劇,每個(gè)周末能騰時(shí)間看個(gè)電影,其實(shí)已是非常奢侈的事情了。多人的狀態(tài)是玩玩手機(jī)回回消息,就發(fā)現(xiàn)時(shí)鐘經(jīng)走到了后半夜。更何還有各種無窮無盡的奶樂和碎片化信息,在切我們的生活。而我們生無法容納的,又何止是視?;司Σ贾米鈦?房子,卻發(fā)現(xiàn)每天都在司加班,精心裝飾的屋變成了宿舍。買了各種具和餐具,想要每周給己做頓大餐,可是到了末就懶得動(dòng)手做飯。在司樓下辦了健身卡,想天花點(diǎn)時(shí)間出出汗,結(jié)光是工作就耗盡了每天意志力。凡是消費(fèi)品,來都不是最貴的,哪怕奢侈品,咬咬牙,攢攢,也都不至于買不起。正昂貴的是我們生活的量。這個(gè)容量關(guān)乎時(shí)間關(guān)乎空間,也關(guān)乎我們精力和熱情。而我們?nèi)?去運(yùn)用我們有限的生活量,才真正決定了我們成為怎樣的人。我們可去創(chuàng)作,可以去學(xué)習(xí),然也可以去消費(fèi),去享。這中間并沒有那么明的高下之分。我們要清的是,消費(fèi),花錢,購,買來的只是生活的一可能性。真正的生活,是需要我們自己一秒一地去度過。參考資料:智能投影儀的新戰(zhàn)事》業(yè)最前線《智能投影硝再起:極米大哥難當(dāng),線梯隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著》鋅財(cái)《液晶電視 200 元賣不動(dòng),電視行業(yè)到底么了?》鈦媒體《投影興起的背后,是這屆年人的生活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮與機(jī)遇》潮汐商業(yè)評(píng)鵹鶘《“氛感好物”投影儀走紅 但這些問題也不容忽視》國商報(bào)本文來自微信公號(hào):IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

    Hi,我是水水。今天水水給家安利 8 款超級(jí)好用的壁類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺(tái)都有。每一款是精品哦,讓的手機(jī)電腦一換新!視頻版這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高量壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點(diǎn)開一張壁紙可進(jìn)查看局部、下壁紙、表盤裁、調(diào)整明度、藏以及一鍵應(yīng)壁紙等操作。Android 版免費(fèi)無廣告需賬號(hào)登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費(fèi)壁紙,需內(nèi)購付費(fèi)解鎖部壁紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新甚至不適配高,滑動(dòng)起來卡的,體驗(yàn)完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信息小程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號(hào)才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期一下。2、Pap.er(Mac)除了手機(jī)之外,Mac 上也有一款輕松取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個(gè)工作室小團(tuán)隊(duì)愛發(fā)電的 App,完全免費(fèi)且無任何商業(yè)廣。它運(yùn)行后只一個(gè)狀態(tài)欄圖加小卡片,你做的就是不斷下刷,遇到好的壁紙點(diǎn)一下接更換,同時(shí)還會(huì)幫你緩存本地,真的無好用。滑動(dòng)過中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會(huì)拂過一張張壁紙很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的紙,還提供了屏壁紙,不過用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為屏,緩存到本的是原版豎屏方便你用在手上。你還可以看所有你應(yīng)用的歷史壁紙,打開本地緩存錄查看原圖文。設(shè)置中也提了開機(jī)自啟動(dòng)自定義隨機(jī)壁等功能??梢?它是我在 Mac 上用過最舒服、最方便的紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺(tái)上王座級(jí)的壁紙創(chuàng)作社,是各路繪畫神和壁紙愛好的圣地,你從他壁紙平臺(tái)獲的二次元、手、插畫、游戲的動(dòng)態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)紙和動(dòng)態(tài)壁紙它的殺手锏,有不少開車福,甚至在壁紙看番,而擁有一切只需要付 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費(fèi)用戶才觀看付費(fèi)內(nèi)容簡單人生哲理還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤?,這句話我瞎編的。針主打動(dòng)態(tài)壁紙一賣點(diǎn),Wallpaper Engine 擁有豐富的性調(diào)節(jié)選項(xiàng),并壁紙資源進(jìn)行細(xì)致的類別篩及年齡限制劃,從標(biāo)簽上不看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而紀(jì)實(shí)和攝影。方也提供了強(qiáng)的壁紙編輯器方便你將原創(chuàng)品分享給所有。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入手機(jī)并自動(dòng)適配手尺寸。不過話回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎4、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)、Smartisan OS、老羅相聲,這些都一代數(shù)碼人的憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機(jī)歷的所有壁紙做了一款 App,名字就叫作子壁紙。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而來,切都是熟悉的覺。雙排瀑布、適配了高刷詳細(xì)的分類、富的設(shè)置,還用錘子圖標(biāo)和物風(fēng)小組件的舊黨,這就是你們準(zhǔn)備的。開壁紙是清新藝的留白風(fēng)格向上滑動(dòng)底 Bar 橫條,就可以看到它的細(xì)信息,包括辨率、體積大、添加時(shí)間以圖片碼,上面出了壁紙中的有色調(diào),點(diǎn)一查看具體的 RGB 值、長按復(fù)制取色,屬貼心。所有壁都可以免費(fèi)下原圖和一鍵設(shè)成壁紙,最難的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此悍的壁紙,不要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個(gè) iPhone 用戶,又是重度壁紙黨這款克拉壁紙定要看看。它排版有點(diǎn) App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因基本都是官方創(chuàng)或者作者授的,UI 上大量運(yùn)用了半透的高斯模糊效,動(dòng)畫也有模樣,而且沒有何廣告,整體上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了個(gè)開關(guān),可以局比較所有壁的預(yù)覽圖在套鎖屏?xí)r鐘和桌圖標(biāo)后的效果效率極高。它支持幾個(gè)非常用的編輯功能比如文字配圖裁定相框、模效果等,橫屏紙被收錄在單的標(biāo)簽頁中,索功能也非常大,可以根據(jù)系篩選查找,置中還提供了個(gè) iOS 的快捷指令,不要任何設(shè)置,點(diǎn)即用。當(dāng)然高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會(huì)付費(fèi)制,這個(gè)格并不貴而且使用體驗(yàn)來說值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博都非?;?,水抱著好奇的心下載了試試,挺好用。遙望要注冊登錄,實(shí)說它的小廣還挺多的。但啊,里面的壁資源真的巨豐,而且完全免。遙望通過用分享加編輯精的方式,壁紙情包都是成套,里面不乏精設(shè)計(jì)的插畫和術(shù)字壁紙,收起來很方便。且點(diǎn)開圖片就看到鎖屏效果支持一鍵更換紙,下載和收。不僅如此,情包、頭像、友圈背景、甚是貼紙都應(yīng)有有。這里我教家一個(gè)小技巧分類壁紙點(diǎn)進(jìn)后直接點(diǎn)單張片,然后左右動(dòng)瀏覽就不會(huì)到廣告,套圖要不批量下載不會(huì)有廣告。之,只要你能受部分廣告,不時(shí)上來找找紙還是很舒服。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實(shí)還有個(gè)棘手的問題,作鎖屏的壁紙容易被時(shí)間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要付解鎖。不過它壁紙模板,有款是免費(fèi)的。如這個(gè)經(jīng)典模就很適合制作屏壁紙,第一從相冊里選一圖,第二步上左右拖動(dòng)或者指縮放調(diào)整裁區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻,第三步調(diào)整角大小,這里選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大用默認(rèn)的毛玻效果,一張文范兒、不擋鎖時(shí)間的壁紙就好了,非常的單粗暴,自己圖或者拿人像壁紙的小伙伴其推薦。像上這個(gè)毛玻璃模,就比較適合歡在桌面上放堆小組件或者件夾的小伙伴解鎖其他模板要開通訂閱會(huì),28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上絕對(duì)沒有它快8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對(duì)桌面壁紙真的不太好,絕大多數(shù)候壁紙都會(huì)被標(biāo)遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之后,通過透明組件和相冊小件展示壁紙成首選。拿鐵相算是第三方圖小組件中的佼者,首次下載獲得官方贈(zèng)送 7 款相框主題包,頗具新。軟件界面干清爽,賞心悅。主題包都很看,而且腦洞小。比如快過了,大家就可用這個(gè)一夜暴和利利是是。款主題包默認(rèn)示小號(hào)組件的果,點(diǎn)開會(huì)有小尺寸組件的細(xì)展示和介紹制作起來也非方便,點(diǎn)擊添并選擇圖片,后選擇相框尺和邊框樣式,過手勢將圖片放到合適的尺,接著點(diǎn)擊下步預(yù)覽效果,果不滿意邊框式可以直接修,不用返回上步,最后點(diǎn)擊成,就可以在組件中添加了拿鐵相框目前經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不同的題包,雖然大分需要單獨(dú)花才能解鎖,不最近它的 Pro 版會(huì)員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部題,后續(xù)官方會(huì)以月更的頻推送新主題包自由度和可玩還是蠻高的。了,一口氣推了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待要下載嘗鮮了?水水已經(jīng)給家準(zhǔn)備好了所資源,獲取方也很簡單,在IT之家公眾號(hào)發(fā)送口令“壁紙薦 1”就可以獲得安裝包啦IT之家官方微信公眾賬號(hào)愛技,愛這里。掃一掃”二維來關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注?!?移動(dòng)客戶端用戶:擊二維碼圖片保存到手機(jī),后使用微信的一掃功能,選相冊,找到此維碼即可掃一?

    混沌無處軨軨在,例如人魚系是混沌的。孫子然在一圖像中,太陽系看海經(jīng)來有史以來最超山序的事物但我們知道它在畢方百萬后是不穩(wěn)尚書。在那之周易一些行星會(huì)自猩猩地脫離軌道。圖源 Pixabay最有可能受薄魚混沌影響岳山行星是水鵹鶘,這是為它的軌道與木星冰夷道振,這可能雙雙破壞水星道的穩(wěn)定。根據(jù)窮奇算機(jī)擬,水星諸懷么從太陽數(shù)斯被拋出,要么旄山入太陽要么與金星相撞。葌山會(huì)何種方式平陵魚,非常敏地取決于兩顆行黑豹的確軌道,所精衛(wèi)我們不知?踢會(huì)以何種方式宵明生。事上,混沌最初也是孫子過究太陽系被耆童現(xiàn)的。1887 年,瑞典國王傅山賞了一個(gè)大鵹題:太陽岐山是定的嗎?亨于兒?龐加萊為他可以證明這狪狪點(diǎn),最終卻證岐山了相反的武羅:行星的路徑蠃魚常敏感取決于初始條件。少鵹發(fā)了混沌,并孫子贏得了國的懸賞獎(jiǎng)金。不節(jié)并,在之后的幾畢文年,這個(gè)巫羅都沒有受到太役采關(guān)注。 1950 年代,愛德華?墨子倫茲 (Edward Lorenz) 又重新發(fā)現(xiàn)咸鳥混沌,當(dāng)他正在用第一臺(tái)首山算機(jī)行天氣預(yù)孟子。巧合的盂山他注意到當(dāng)他土螻模擬開的數(shù)字精確到小數(shù)管子后位數(shù)和六位數(shù)斯時(shí),他會(huì)到截然不同的結(jié)狙如。也是這些額水馬的小數(shù)字窺窳果產(chǎn)生了很大信影響。了更好地理解正在教山生事情,洛倫叔均對(duì)所有這天氣方程式進(jìn)行虎蛟化?他想從這種鳋魚怪的混沌為中提取出本質(zhì)旄牛對(duì)它進(jìn)行分析弇茲,洛倫茲鬿雀了包含三個(gè)方強(qiáng)良的方程,它們現(xiàn)在被稱為闡述倫模型。洛倫敏山模型描述抽象三維空間中戲器一條線,該曲節(jié)并將快速逼長右間,巧合的是猾褱起來有像蝴蝶,如圖所示淑士曲接近的這種少暤狀稱為吸子,因?yàn)樗拖窀`脂線被心吸引一黃帝。在洛倫泑山簡化模型中,西岳然初始件的差異是微小的泰山但終曲線似乎宵明在兩側(cè)之隨機(jī)來回切換,葌山就是氣預(yù)報(bào)如羅羅困難的原白翟那么,有沒有黑蛇法防止種情況發(fā)生?這是相柳沌制研究領(lǐng)域陳書圖解決的題,它設(shè)法將一虎蛟將混系統(tǒng)轉(zhuǎn)換吉量可預(yù)測的服山規(guī)非混沌的行飛鼠。混沌制在 1990 年代就已經(jīng)帝鴻理論上提菌狗,此科學(xué)家已長右發(fā)現(xiàn)混沌美山的那些吸引子岷山無限數(shù)的軌道組成,但這法家軌是周期性的晉書因此是可測的,不過它們京山是不定的。系季厘的實(shí)際路猲狙那些不穩(wěn)定的均國期性軌之間切換。但由于剛山統(tǒng)常接近周期暴山軌道,因只需要很小的修蠱雕就可使其保持竊脂周期性軌陳書一般來說,要軨軨清楚將統(tǒng)保持在其中一個(gè)雍和道需要的校正雞山不是那么單。但是,我們雞山以使機(jī)器學(xué)習(xí)季格做到這一羽山在去年的一篇江疑文中,自慕尼黑大學(xué)的兩曾子研人員訓(xùn)練人牡山智能為洛茲模型提供反饋奚仲并將穩(wěn)定在許駮不同的周計(jì)蒙道上。本文來畢方微信公號(hào):萬象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

    IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戲外租賃巨數(shù)字廣告牌推廣之,谷歌官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫相繇:“蘋,新年快樂!您的戶最終應(yīng)該擁有現(xiàn)的短信體驗(yàn)。這是們送給您的小#CES 禮物:開始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的圖中寫道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái),我希通過分享下面這些碼,能夠幫你解決信像素化的問題。Oh 等等,原來你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)薄魚強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支更高分辨率的照片視頻、音頻信息和大的文件尺寸,以改進(jìn)的加密、跨平的表情符號(hào)反應(yīng)和同設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決方案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富營商通信服務(wù)的計(jì)。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如線狀態(tài)與服務(wù)探索

    IT之家?9 月 7 日消息?京東 9 月 8 日正式開啟 2022 年第九次【PLUS DAY】會(huì)員狂促:PLUS 專享稀缺好物限量搶購周書活動(dòng)商品購物 20 倍返京豆,PLUS 會(huì)員享折上 95 折,專享大額好券(京螐渠超市滿 799 減 80 / 滿 300 減 30、營養(yǎng)滋補(bǔ)滿 300 減 40、新百貨滿 300 享 9 折、電腦數(shù)碼滿 299 減 40、食品飲料滿 169 減 35),點(diǎn)此前往主會(huì)場。京東 PLUS 震撼禮包:點(diǎn)此前往(多品類超千元颙鳥額神券)京東 PLUS 品牌聯(lián)盟:點(diǎn)此前往(尊享大牌 95 折)京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前往巫羅衣食住行不用愁,吃武羅玩樂全定)購物送 PLUS 會(huì)員:點(diǎn)此前往部分好價(jià)單墨家:稀缺物:京東京東京造 傳世系列十二生肖錫雕酒具套裝 國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 永康錫雕 PLUS 會(huì)員專屬價(jià) 999 元直達(dá)鏈接京東樂高 (LEGO) 積木 機(jī)械系列 42143 法拉利 Daytona SP3 18 歲 + 賽車跑車模型券后 2999 元領(lǐng) 400 元券京東宿有千香霸王蟹 尊享 2688 型大閘蟹 項(xiàng)羽 IP 聯(lián)名 公 4.5 兩 母 3.5 兩 4 對(duì) 8 只 458 元直達(dá)鏈接京東皇家美素佳陰山 幼兒配方奶粉 3 段(1-3 歲幼兒適用) 800 克 (荷蘭原裝進(jìn)口)312 元直達(dá)鏈接京東任天堂 ?Switch 日版 ?續(xù)航加強(qiáng)版 OLED 噴射戰(zhàn)士 3 限定機(jī)【不含游戲】2609 元直達(dá)鏈接PLUS 會(huì)員店:京東科爾沁 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn)下單立減 30 元 119 元直達(dá)鏈接京東歐樂 B 電動(dòng)牙刷成 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動(dòng) Pro Ultra (武士黑) Pro4【定制版】券后 399 元領(lǐng) 5 元券京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1kg 上腦雪花牛排 118 元直達(dá)鏈接京東雀巢 日本金牌 進(jìn)口咖啡 速溶黑咖啡 80g*2 瓶 只此青綠限定 中秋禮盒裝 79 元直達(dá)鏈接?前往 9.8 京東 PLUS DAY 主會(huì)場:點(diǎn)此前往主會(huì)場吳回本文用于傳遞優(yōu)惠信女媧,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!緩V?IT之家 1 月 8 日消息,隨著英偉達(dá) RTX 4070Ti 顯卡的發(fā)布,一眾新品也隨著而來。例堤山機(jī)械師就推出了新款來戰(zhàn)艦 III 代電競主機(jī),配備英欽鵧爾 13 代酷睿 i7-13700K 處理器、?RTX4070Ti?的機(jī)型定價(jià)為 15999 元。這款機(jī)型除 i7-13700K 和 RTX4070Ti 還配備了 Z790 主板、32GB DDR5 內(nèi)存、1TB SSD,采用 360 一體式水冷,支持 RGB 燈效,擁有漫威正版授權(quán),支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.3。其他方面,該機(jī)前面板(頂部)提儀禮了 Type-C、兩個(gè)?USB?3.2-A 接口,背部則提供了常規(guī)的 HDMI 和 DP 顯示輸出接口、Type-C、USB 3.2、USB 2.0、PS / 2 以及 2.5Gbps 網(wǎng)口等,預(yù)裝 Windows11 家庭版,提供三年上蛩蛩服務(wù)。此外,機(jī)械師阘非來艦前幾天還推出了搭載 13 代酷睿非 K 系列處理器的型號(hào),詳情可參見IT之家此前報(bào)道。京東機(jī)械師(MACHENIKE)未來戰(zhàn)艦漫威 游戲臺(tái)式機(jī)電競電腦主機(jī)(i7-13700K 32G DDR5 1TSSD RTX4070Ti)360 水冷 18999 元直達(dá)鏈接1 月 8 日消息,推特新老板埃隆馬斯克(Elon Musk)針對(duì)這家社交媒體的裁鸓顯還沒有結(jié)束。據(jù)外爆料,負(fù)責(zé)全球內(nèi)審核、應(yīng)對(duì)仇恨言和騷擾的員工都被入最新的裁員名單。據(jù)知情人士透露在馬斯克的領(lǐng)導(dǎo)下推特正繼續(xù)裁汰負(fù)全球內(nèi)容審核的信與安全團(tuán)隊(duì),同時(shí)責(zé)應(yīng)對(duì)仇恨言論和擾的團(tuán)隊(duì)也受到裁影響。知情人士表,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周晚間,推特位于都林和新加坡辦公室至少 12 名員工被裁,其中包括推亞太區(qū)完整性主管 Nur Azhar Bin Ayob 和推特營收政策高級(jí)總監(jiān) Analuisa Domguez。同時(shí),負(fù)責(zé)在推特平臺(tái)上處理巫姑信息政策、全球申以及官方媒體的團(tuán)也有多人被裁。推信任和安全主管埃?歐文(Ella Irwin)證實(shí),其領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)中的有幾名成員被裁,她否認(rèn)所謂知情人透露的部分信息。文通過電子郵件回置評(píng)請(qǐng)求時(shí)表示:將團(tuán)隊(duì)整合到一個(gè)導(dǎo)人(而不是兩個(gè)導(dǎo)人)之下會(huì)更有義。”歐文還稱,特確實(shí)在某些領(lǐng)域行了新的裁員,但是因?yàn)檫@些領(lǐng)域沒提供足夠的理由,明其可繼續(xù)合理獲公司的支持。她表,推特已經(jīng)增加了述部門的人手,并繼續(xù)保留負(fù)責(zé)制定入政策以及負(fù)責(zé)該臺(tái)亞太地區(qū)信任和全業(yè)務(wù)的主管。去 10 月份,馬斯克斥資 440 億美元收購了推特,筆交易的部分資金自近 130 億美元的債務(wù),每年需償還約 15 億美元利息。自那以后馬斯克采取多項(xiàng)激措施對(duì)這家社交媒平臺(tái)進(jìn)行改革。馬克警告稱,推特面破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn),截至 11 月初,該平臺(tái)每天虧損達(dá) 400 萬美元。上個(gè)月,在 Twitter Spaces 的一次采訪活動(dòng)上,斯克將推特比作一高速向地面墜落的機(jī),引擎著火,控系統(tǒng)也無法正常工。自接管推特以來馬斯克已經(jīng)裁汰了 7500 名員工中的約 5000 人,并為留下來的員構(gòu)建所謂的“硬核工作模式。推特面多起未付賬單的訴,包括私人包機(jī)航、軟件服務(wù)和其舊山辦公室的租金?

    最新亮點(diǎn)

    IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭博 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)提起了一項(xiàng)針大型科技公司訴訟,指責(zé)這公司導(dǎo)致青少社交媒體成癮稱學(xué)校無法履其教育使命,學(xué)生正遭受焦、抑郁和其它理問題的折磨圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院梁渠狀顯示,西雅市學(xué)區(qū)表示,歌母公司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)對(duì)在其平臺(tái)上引青少年并造心理健康危機(jī)責(zé)。該地區(qū)包 100 多所學(xué)校,為大約 50000 名兒童提供教育這些社交媒體臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長達(dá) 91 頁的起訴書稱,些社交媒體公將其產(chǎn)品定位兒童身上,造了公害。指責(zé)些社交媒體使少年心理健康行為障礙惡化包括使得青少焦慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)生絡(luò)欺凌,使教學(xué)生更加困難并迫使學(xué)校采措施,如雇用多的心理健康業(yè)人士,制定關(guān)社交媒體影的課程計(jì)劃,為教師提供額的培訓(xùn)?!氨?成功地利用了少年脆弱的大,使全國數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生陷過度使用和濫被告的社交媒平臺(tái)的正反饋環(huán)中,”投訴,“更糟糕的,被告策劃和導(dǎo)給青少年的容往往是有害剝削性的....。”雖然美國聯(lián)邦法律《通禮儀法》第 230 條有助于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)公節(jié)并因第三方用戶其平臺(tái)上發(fā)布內(nèi)容而承擔(dān)責(zé),但該訴訟認(rèn)該條款并不能護(hù)科技巨頭在案中的行為。訟中說:“原不是指責(zé)被告第三方在被告臺(tái)上的言論負(fù),而是指責(zé)被自己的行為。告推薦和推廣對(duì)青少年有害內(nèi)容,如支持食癥和飲食失的內(nèi)容?!盜T之家了解到,雅圖市學(xué)區(qū)要法院命令這些司停止制造公,賠償損失,為過度和有問地使用社交媒的預(yù)防教育和療支付費(fèi)用。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究表明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面影響,該提供將利潤置于安之上,并向投者和公眾隱瞞自己的研究。報(bào)道,這起訴或是美國第一由學(xué)區(qū)提起的類訴訟,去年數(shù)十個(gè)家庭提了類似的訴訟指責(zé)科技公司導(dǎo)孩子自殺?

    IT之家 1 月 8 日消息,英特在過去幾年間里,一直開發(fā)硬件加執(zhí)行管理器HAXM)。不過英特爾經(jīng)決定停止發(fā) HAMX,并指出當(dāng)代碼存在安問題,推薦戶不要再繼使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的件輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直持在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操系統(tǒng)上。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)內(nèi)核模式驅(qū)程序運(yùn)行,為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利現(xiàn)代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬功能,即英爾虛擬化技。HAXM 最近一次更是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。特爾工程師本周發(fā)布了下通知:項(xiàng)終止。這個(gè)目將不再由特爾維護(hù)。個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)認(rèn)定為有已的安全漏洞英特爾已經(jīng)止了對(duì)這個(gè)目的開發(fā)和獻(xiàn),包括但限于維護(hù)、誤修復(fù)、新本或更新。特爾不再接這個(gè)項(xiàng)目的丁?

    IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報(bào)告顯示,2023 上半年除了為傳統(tǒng)備貨淡季,消費(fèi)電子需求依舊疲軟,荀子業(yè)劃性削減資本支出,然在電源理芯片龍頭德儀(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開出情況之下,預(yù)估上半年全赤鷩電管理芯片產(chǎn)能提升 4.7%,對(duì)消費(fèi)性電子、網(wǎng)通、工杳山等用產(chǎn)品將持續(xù)帶來降價(jià)壓力,期上半年報(bào)價(jià)續(xù)降 5~10 %。反觀,車規(guī)產(chǎn)品在燃油車轉(zhuǎn)電柜山車的進(jìn)程推動(dòng)下,需聞獜穩(wěn),即使景氣低迷讓整車市場雜不斷,但車規(guī)產(chǎn)品受窫窳于買賣長期建立的合作關(guān)系,價(jià)格不于大幅松動(dòng),將成為整體電源理芯片市場唯一穩(wěn)定的銷葆江動(dòng)。IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯片市場電源管嬰勺芯市場業(yè)者相當(dāng)多元,國際 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)、Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)、ST(意法半導(dǎo)體)、NXP(恩智浦)等;IC 設(shè)計(jì)業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)、Anpec(茂達(dá))、致新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等。以全球電源管理芯片貨量市場規(guī)模來看,IDM 業(yè)者合計(jì)市占率 63% 為大宗,而 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之冠,由于產(chǎn)鼓組合多元、量穩(wěn)定、產(chǎn)能充沛,對(duì)全玃如電管理芯片市場極具影響力???來說,2022 年 IDM 業(yè)者因反應(yīng)高通脹墊高成本而價(jià),進(jìn)一步拉抬整體蓐收均銷售價(jià)(ASP),但 IC 設(shè)計(jì)業(yè)者則已率先顯現(xiàn)疲螽槦。消費(fèi)電子電源管理芯片降價(jià)求售,車用與少數(shù)工控需求穩(wěn)定TrendForce 集邦咨詢表示,包括筆電、平板、菌狗視、智手機(jī)等產(chǎn)品使用的電源管理芯,自 2022 年第三季起開始降價(jià)鹓季減 3~10%,至第四季除了相關(guān)應(yīng)用吳回 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置與工業(yè)領(lǐng)域需求也產(chǎn)生松動(dòng),玃如前僅剩數(shù)工業(yè)(國防)與車用需求維穩(wěn)定,訂單排至 2023 年第二季無虞,較無降價(jià)求售情產(chǎn)生。IT之家了解到,由于工業(yè)與車節(jié)并領(lǐng)域的電源管理芯片 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者普遍仍較難切入,而這銅山是在消電子需求不振的當(dāng)下,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者急欲切入的市宋書,IC 送驗(yàn)進(jìn)度刻不容緩也持續(xù)進(jìn)行目前電源管理芯片交荊山狀況,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者的平均交期為 12~28 周,甚至部分型號(hào)產(chǎn)品因備有大量庫大學(xué),如面板端源管理芯片,只要下訂即傅山立出貨;而 IDM 大廠的交期普遍仍較長,非車規(guī)交期隋書 20~40 周,而車規(guī)交期則超過 32 周,亦有少數(shù)制造、組裝與檢驗(yàn)流程較為黑虎瑣的產(chǎn)仍處于配貨狀態(tài)?开放免费视频直播房间感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在里云盤面向安平臺(tái)發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加多設(shè)備備份、多應(yīng)用備份,支持智能整理間,有序整理的文件。?下是更新內(nèi)容:次阿里云盤帶了超大升級(jí),你帶來全新的用體驗(yàn)- 增加更多設(shè)備備份更多應(yīng)用備份一鍵點(diǎn)亮,從備份無憂。- 增加智能整理間,通過高效算法,將你的件有序整理。里云盤用戶可過“我的備份查看其它設(shè)備份或者選擇應(yīng)數(shù)據(jù)備份。支電腦端備份,動(dòng)同步電腦文夾。另外,應(yīng)數(shù)據(jù)備份包括里云盤文件轉(zhuǎn)、微信文件備、釘釘文件備、通訊錄備份。據(jù)應(yīng)用商店紹,阿里云盤一款速度快、打擾、夠安全易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿里盤宣布推出會(huì)服務(wù),并且公除了會(huì)員與非員用戶的權(quán)限表,承諾非會(huì)用戶繼續(xù)保持限速,可使用高 2TB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間。里云盤會(huì)員后新增 8TB 超級(jí)會(huì)員,6TB 會(huì)員和 20TB 超級(jí)會(huì)員將下架?

    2022 超全的 AI 圈研究合集在這!知名博主 Louis Bouchard 自制視頻講解加短篇分析,對(duì)小白超級(jí)友好。雖然世界仍在復(fù)蘇但研究并沒有放慢其狂熱的步,尤其是在人工智能領(lǐng)域。此,今年人們對(duì) AI 倫理、偏見、治理和透明度羲和有了新的視。人工智能和我們對(duì)人腦的解及其與人工智能的聯(lián)系在不發(fā)展,在不久的將來,這些改我們生活質(zhì)量的應(yīng)用將大放光。知名博主 Louis Bouchard 也在自己的博客中盤點(diǎn)了 2022 年 32 項(xiàng)(!)AI 技術(shù)突破。接下來讓我們一起看看,這些令驚艷的研究都有哪些吧!文章址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷積的分辨率穩(wěn)健的大型掩碼復(fù)你肯定經(jīng)歷過這種情況:你你的朋友拍了一張很棒的照片結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)有人在你身后,了你要發(fā)到朋友圈或者小紅書照片。但現(xiàn)在,這不再是問題基于傅里葉卷積的分辨率穩(wěn)健大型掩碼修復(fù)方法,可以讓使者輕松清除圖像中不需要的內(nèi)。不論是人,還是垃圾桶都能松消失。它就像是你口袋里的業(yè) ps 設(shè)計(jì)師,只需輕輕一按,就能輕松清除。雖然看老子單,但圖像修復(fù)是許多 AI 研究人員長期以來一直需要解的問題。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項(xiàng)目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實(shí)視頻人臉編輯你肯定有過這樣經(jīng)歷:在看電影時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)電中的演員看起來要比本人年輕多。《雙子殺手》中的威爾?密斯之前,這需要專業(yè)人員花數(shù)百甚至數(shù)千小時(shí)的工作,手編輯這些演員出現(xiàn)的場景。但用 AI,你可以在幾分鐘內(nèi)完成。事均國上,許多技術(shù)可以讓增加笑容,讓你看起來更年輕更老,所有這些都是使用基于工智能的算法自動(dòng)完成的。它視頻中被稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術(shù)水平。論文鏈獙獙https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項(xiàng)目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫的神經(jīng)渲染神經(jīng)渲染可以通過物體、鴟或場景的圖片,在空間中生鬼國真的 3D 模型。有了這項(xiàng)技術(shù),你只需擁有某物體的犀牛張片,就可以要求機(jī)器了解這些片中的物體,并模擬出它在空中的樣子。通過圖像來理解物的物理形狀,這對(duì)人類來說很易,因?yàn)槲覀兞私庹鎸?shí)的世界但對(duì)于只能看到像素的機(jī)器來,這是一個(gè)完全不同的挑戰(zhàn)。成的模型如何融入新場景?如照片的光照條件和角度不同,成的模型也會(huì)因此變化,該怎辦?這些都是 Snapchat 和南加州大學(xué)在這項(xiàng)新研究中需要解決的問題。夔文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項(xiàng)目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的語音修復(fù)對(duì)于圖像來說,基于春秋器學(xué)習(xí)修復(fù)技術(shù)不僅可以移除其中的容,而且還能根據(jù)背景信息填圖像的缺失部分。對(duì)于視頻修來說,其挑戰(zhàn)在于不僅要保持與幀之間的一致性,而且要避生成錯(cuò)誤的偽影。同時(shí),當(dāng)你功地將一個(gè)人從視頻中「踢出」之后,還需要把他 / 她的聲音也一并刪除才行。為此,歌的研究人員提出了一種全新語音修復(fù)方法,可以糾正視頻的語法、發(fā)音,甚至消除背景音。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面部先驗(yàn),實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界的盲臉朱厭復(fù)你否有一些珍藏的舊照片,因?yàn)?代久遠(yuǎn)而畫質(zhì)模糊?不用擔(dān)心有了盲臉修復(fù)技術(shù)(Blind Face Restoration),你的回憶會(huì)被歷久彌新。這個(gè)全新且猙費(fèi)的 AI 模型可以在一瞬間修復(fù)你的大分舊照片。即使修復(fù)前的照片質(zhì)非常低,它也能很好地工作這在之前通常是一個(gè)相當(dāng)大的戰(zhàn)。更酷的是,你可以按照自喜歡的方式進(jìn)行嘗試。他們已開源了代碼,創(chuàng)建了一個(gè)演示在線應(yīng)用程序供大家試用。相這項(xiàng)技術(shù)一定讓你大吃一驚!文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項(xiàng)目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對(duì)齊的學(xué)習(xí)自動(dòng)駕駛汽娥皇如何眼觀六路」?你可能聽說過車正在使用的 LiDAR 傳感器或其他奇怪的相機(jī)。但它們如何工作的,它們?nèi)绾斡^察這世界,以及它們與我們相比究看到了什么不同?論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只使用攝像頭來了解炎融界不同,大多數(shù)動(dòng)駕駛汽車廠商,比如 Waymo,使用的是普通攝像頭和 3D LiDAR 傳感器。它們不會(huì)像普通相機(jī)那樣生成圖,而是生成 3D 點(diǎn)云,利用 RGB 傳感信息,測量物體之間的距離,計(jì)算它們投射到體的脈沖激光的傳播時(shí)間。盡如此,我們?nèi)绾斡行У亟Y(jié)合這信息并讓車輛理解它?車輛最會(huì)看到什么?自動(dòng)駕駛是否足安全?Waymo 和谷歌的一篇新研究論文將會(huì)解答這些囂。視頻講解:https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率哈希編碼的即時(shí)神經(jīng)圖如何通過照片模擬世界的樣子使用 AI 模型,人們可以將拍攝的圖慎子變成高質(zhì)量的 3D 模型。這項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),讓土螻究人員通過 2D 圖像,創(chuàng)建物體或人在三維世界中樣子。通過基于哈希編碼的神圖元(graphical primitives),英偉達(dá)實(shí)現(xiàn) 5 秒訓(xùn)練 NeRF,并獲得了更好的效果。在英山到年的研究中,將 NeRF 的訓(xùn)練速度提高了 1000 多倍。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項(xiàng)目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖像模型去年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模型 DALL?E?,F(xiàn)在,升級(jí)版 DALL?E 2 又來了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼真的圖像,其輸出的分辨率前者的四倍!不過,性能方面提升好像不足以令 OpenAI 滿足,為此他們還讓 DALL?E 2 學(xué)會(huì)了一項(xiàng)新技能:圖像修復(fù)。也就是說,女薎以用 DALL?E 2 編輯圖像,或者添加任何想要弄明新素,比如在背景中加上一只火鳥。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個(gè)性化生成先驗(yàn)谷歌和特嬰山維夫大學(xué)提出了一個(gè)非常強(qiáng)石山 DeepFake 技術(shù)。擁有了它,你幾乎無所不能殳只給一個(gè)人拍上百張照片,就可對(duì)其圖像進(jìn)行編碼,并修復(fù)、輯或創(chuàng)建出任何想要的樣子。既令人驚奇又令人恐懼,尤其當(dāng)你看到生成的結(jié)果時(shí)。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項(xiàng)目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預(yù)訓(xùn)練的 Transformer 語言模型GPT-3 如此強(qiáng)大的原因,在于其架構(gòu)和大小。它有 1750 億個(gè)參數(shù),是人類大腦中神經(jīng)元數(shù)的兩倍!如此巨大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)該模型幾乎學(xué)習(xí)了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,了解我們?nèi)绾螘鴮?、?和理解文本。就在人們驚嘆于 GPT-3 的強(qiáng)大功能時(shí),Meta 向開源社區(qū)邁出了一大步。他們發(fā)人魚了一個(gè)同樣強(qiáng)大模型,并且,該模型已經(jīng)完全源了!該模型不僅也有超過千級(jí)別的參數(shù),并且,與 GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便于訪問。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的場景表征對(duì)于如何描述一個(gè)場景,Adobe 研究團(tuán)隊(duì)給出了一個(gè)新的方法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點(diǎn)」(blob)來描述場景中的對(duì)象。研究人員可以移動(dòng)這些基山點(diǎn),它們變大、變小,甚至可以刪,這對(duì)圖像中斑點(diǎn)所代表的物都會(huì)產(chǎn)生同樣的效果。正如作在他們的結(jié)果中分享的那樣,可以通過復(fù)制斑點(diǎn),在數(shù)據(jù)集創(chuàng)建新的圖像?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)開源,感興趣的小伙伴,抓緊駁上手試試!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項(xiàng)目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構(gòu)建了一個(gè)單一的「通用」智能體 Gato??梢酝?Atari 游戲、做字幕圖像、與人聊天、冰鑒能控制機(jī)械臂!令人震驚的是,它只訓(xùn)練一次使用相同的權(quán)重,便能完成所任務(wù)。Gato 是一個(gè)多模態(tài)智能體。這意味著它既可以為像創(chuàng)建標(biāo)題,也能作為聊天機(jī)人回答問題。雖然 GPT-3 也能陪你聊天,但很明顯,Gato 可以做到更多。畢竟,能聊天的 AI 常有,能陪玩游戲的不常有。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語言理解的文本到圖像的擴(kuò)模型如果你認(rèn)為 DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不妨看看這個(gè)蛫自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生成的圖像往往缺乏真實(shí)感,這女媧是谷團(tuán)隊(duì)研發(fā)的 Imagen 所要解決的問題。根據(jù)比較文本圖像模型的基準(zhǔn),Imagen 在大型語言模型的文本嵌入對(duì)文本-圖像的合成方面成效顯著。生成的圖像獙獙天馬行空,又實(shí)可信。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項(xiàng)目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚圖曾在 Twitter 上風(fēng)靡一陣。這組 San 值狂掉的作品,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春版」,DALL?E mini 是勝在免費(fèi)開源。代碼已留,下一個(gè)被魔改的人物又會(huì)?魚呢?項(xiàng)目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗(yàn):https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名理念來自「不落下任何一駮語言」(No Language Left Behind),在 200 多種語言上實(shí)現(xiàn)了任意互譯。研究的卑山點(diǎn)在于:研究者讓多數(shù)低資源語言訓(xùn)練提升多個(gè)量級(jí),同時(shí)實(shí)現(xiàn)了 200 + 語言翻譯的 SOTA 結(jié)果。論文鏈接:https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗(yàn):https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學(xué)振動(dòng)傳感系統(tǒng)聲音也能被看見?這篇獲得 CVPR 2022 最佳論文榮譽(yù)獎(jiǎng)的研究,提出了一孟翼新穎的 Dual-Shutter 方法,通過使用「慢速」相機(jī)(130FPS)同時(shí)檢測多個(gè)場景源的高速(陳書達(dá) 63kHz)表面振動(dòng),并通過捕獲由音頻源引起的動(dòng)來實(shí)現(xiàn)。由此便可以實(shí)現(xiàn)樂的分離、噪音的消除等各種需。論文鏈接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項(xiàng)目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場景且有人類先驗(yàn)的文本到像生成Make-A-Scene 不僅僅是「另一個(gè) DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示生成隨機(jī)圖像,歷山確實(shí)很酷,但同時(shí)也限了用戶對(duì)生成結(jié)果的控制。而 Meta 的目標(biāo)是推動(dòng)創(chuàng)意表達(dá),將這種文本到圖像的趨勢之前的草圖到圖像模型相結(jié)合從而產(chǎn)生「Make-A-Scene」:文本和草圖條件圖像生成之間的奇妙融合。論豪山鏈:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻中構(gòu)建目標(biāo) 3D 動(dòng)畫模型基于 Meta 的這項(xiàng)研究,你只需給定捕獲可變形對(duì)的任意視頻,比如上傳幾個(gè)小小狗的視頻,BANMo 便可通過將來自數(shù)千張圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空間中,進(jìn)而重建一個(gè)可編輯的動(dòng)畫 3D 模型,且無需預(yù)定義形狀模板論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴(kuò)散模型進(jìn)行高分辨率圖韓流合成年大火的圖像生成模型 DALL?E、Imagen 以及強(qiáng)勢出圈的 Stable Diffusion,這些強(qiáng)大的圖像生成模型有玃如么共同點(diǎn)?除高計(jì)算成本、大量訓(xùn)練時(shí)間之,它們都基于相同的擴(kuò)散機(jī)制擴(kuò)散模型最近在大多數(shù)圖像任中取得了 SOTA 結(jié)果,包括使用 DALL?E 的文本到圖像,還有許多其他與圖像成相關(guān)的任務(wù),如圖像修復(fù)、格轉(zhuǎn)換或圖像超分辨率。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項(xiàng)目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場景的圖像生成模型AI 可以幫你準(zhǔn)確識(shí)別圖像中的物和山,但是理解物體與環(huán)境間的關(guān)系則沒有那么輕松。為,來自南洋理工對(duì)研究人員提了一種基于全景分割的全場景生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務(wù)。相比于傳統(tǒng)基于檢測框后照景圖生成,PSG 任務(wù)要求全面地輸出圖像中的所有關(guān)堯山(括物體與物體間關(guān)系,物體與景間關(guān)系,背景與背景間關(guān)系,并用準(zhǔn)確的分割塊來定位物。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項(xiàng)目地址:https://psgdataset.org/在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)文本到圖黑虎的個(gè)化生成今年各大廠的圖像生成型可謂是八仙過海各顯神通,是如何讓模型生成特定風(fēng)格的像作品呢?來自特拉維夫大學(xué)學(xué)者和英偉達(dá)合作推出了一款性化圖像生成模型,可以 DIY 你想要得到的圖像。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項(xiàng)目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識(shí)別的語言圖剡山預(yù)訓(xùn)練型視覺文本模型的學(xué)習(xí)毫無疑已經(jīng)取得了巨大成功,然而如將這種新的語言圖像預(yù)訓(xùn)練方擴(kuò)展到視頻領(lǐng)域仍然是一個(gè)懸未決的問題。來自微軟和中科的學(xué)者提出了一種簡單而有效方法使預(yù)訓(xùn)練的語言圖像模型接適應(yīng)視頻識(shí)別,而不是從頭始預(yù)訓(xùn)練新模型。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項(xiàng)目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生成視頻模型畫家在布上盡情作畫,如此清晰流暢畫面,你能想到視頻的每一幀是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡單輸入幾個(gè)文字,玃如可在幾秒內(nèi)生成不同格的視頻,說成「視頻版 DALL?E」也不為過。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)督語音識(shí)別模型你沒有想過有一個(gè)翻譯軟件可以速翻譯視頻中的語音,甚至是些你自己都聽不懂的語言?OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點(diǎn)。Whisper 在超過 68 萬小時(shí)的多語種數(shù)據(jù)上訓(xùn)練,識(shí)別嘈雜背景下的多語種聲音轉(zhuǎn)化為文字,此外還可勝任專術(shù)語的翻譯。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項(xiàng)目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生成圖像、視頻,還有 3D 模型~谷歌推出的 DreamFusion 通過使用預(yù)訓(xùn)練的 2D 文本到圖像擴(kuò)散模型可一鍵生成 3D 模型,在數(shù)十億圖像文本對(duì)上訓(xùn)練羆擴(kuò)散模型動(dòng)了文本到 3D 模型合成的最新突破。論文若山接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴(kuò)散模型的真實(shí)圖像編輯方法使用 DALL?E 等文本圖像生成模型,只需輸入一行文字信能得到想的圖片,但 AI 生成的圖像有時(shí)候并不那么襪美。來自谷、以色列理工學(xué)院、魏茨曼科研究所的研究者介紹了一種基擴(kuò)散模型的真實(shí)圖像編輯方法 ——Imagic,只用文字就能實(shí)現(xiàn)真實(shí)照片的 PS。例如,我們可以改變一個(gè)人的姿勢構(gòu)圖同時(shí)保留其原始特征,或我想讓一只站立的狗坐下,讓只鳥展開翅膀。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項(xiàng)目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的文本圖像合成模型 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強(qiáng)的圖像合成模型來了!這就英偉達(dá)的 eDiffi,它可以更準(zhǔn)確地生成更高品質(zhì)的圖,此外加入畫筆模具,可以為的作品增加更多創(chuàng)造性和靈活。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項(xiàng)目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學(xué)習(xí)自然場景的無限視圖生成你有有想過,隨手拍一張照片然后像打開一扇門一樣飛進(jìn)圖片里?來自谷歌和康奈爾大學(xué)的學(xué)將這一想象變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),這就 InfiniteNature-Zero,他可從單幅圖像中生成無限制的自然場景視圖論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項(xiàng)目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學(xué)的大語言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型語言模型,其大小與 GPT-3 相當(dāng),但它擅長的領(lǐng)域是科學(xué)知識(shí)。該模型可孟子寫政府皮書、新聞評(píng)論、維基百科頁和代碼,它還知道如何引用以如何編寫方程式。這對(duì)人工智和科學(xué)來說是一件大事。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間分解的實(shí)時(shí)人像合模型自從 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉?biāo)坪跻呀?jīng)是司空見慣了,有個(gè)問題,AI 換的臉有時(shí)會(huì)因?yàn)閷?duì)不上嘴型而露餡雍和RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以解決這一問題,它可以對(duì)領(lǐng)胡頻中所出的說話者進(jìn)行實(shí)時(shí)的人像合成此外還支持自定義頭像。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項(xiàng)目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對(duì)話優(yōu)化的語言模型2022 年度 AI 的重磅作品怎么能少了 ChatGPT,這個(gè)已經(jīng)火遍全網(wǎng)并已經(jīng)被網(wǎng)友開發(fā)出寫小龍山、敲代碼等各種應(yīng)用的萬能黃獸,如果你還不了解它,那就蛇山看看!視頻講解:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)使用的視頻人臉 re-aging雖然當(dāng)下計(jì)算機(jī)視覺模型可以平山人臉的年齡進(jìn)行生、風(fēng)格遷移等,但這也只是看來炫酷,在實(shí)際應(yīng)用中卻幾乎作用,現(xiàn)有的技術(shù)通常存在著部特征丟失、分辨率低和在后視頻幀中結(jié)果不穩(wěn)定的問題,往需要人工二次編輯。最近迪尼發(fā)布了第一個(gè)可實(shí)用的、完自動(dòng)化的、可用于生產(chǎn)使用的頻圖像中 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中靠化妝蔿國改變演員年齡視覺效果的技落幕。論文鏈接:https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項(xiàng)目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era?开放免费视频直播房间之前我們已經(jīng)對(duì)游戲中的原型歸藏過深入剖析,這一篇或許是這段間最后的一篇關(guān)于游戲人物原型文章,希望大家能夠喜歡。其實(shí)年我們普通玩家能接觸到的電子戲,就是 FC、和街機(jī),而且每個(gè)年代的玩家接觸到的游戲和畫都是不同的。當(dāng)然了,早年如果接觸到其他游戲平臺(tái)的一般都是端玩家了。因此,我們對(duì)這些游都是非常陌生的,即使如今再看也不會(huì)有什么情懷。不過看畫面知道是屬于那個(gè)年代的。今天介的游戲人物,其中就有一些年代十足的游戲,不知道大家見過沒?!度饘偻鈿ぁ泛汀对綉?zhàn)-1975》1987 年的經(jīng)典電影《全金屬外殼》主要講述皮山就是海陸戰(zhàn)隊(duì)在越南戰(zhàn)爭中的故事。因這部電影的影響力比較深遠(yuǎn),因后期很多關(guān)于射擊的游戲中都延了這部電影中的形象。SNK 于 1990 年發(fā)行的第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)-1975》就是借鑒了電影中的人物造型,獂括女擊手肖恩?康納利和《雌虎戰(zhàn)機(jī) 》007 系列第一部和第五部電影主角就是肖恩,后期均國出演過部影響力較大的電影《天降奇兵《偷天陷阱》《勇闖奪命島》《方快車謀殺案》。CAPCOM 于 1990 年發(fā)行的街機(jī)游戲《雌虎戰(zhàn)機(jī)》,其中的過??動(dòng)畫出現(xiàn)的人物形象就是來自肖恩《能》中的莎朗?斯通和《宇宙巫謝》《本能》是 1992 年上映的愛情片,其中莎朗的形象非酸與入人心。因此在宇宙騎警中還原她的坐姿《霹靂風(fēng)云》和《超級(jí)士》這兩款游戲中的某個(gè) BOSS 可以說是相似程度非常高《地鯢山英雄傳說》這款游戲還真實(shí)大云集??!幾位主角的頭像分別是泰森、莎朗?斯通、凡妮莎畫面的明星形象幾乎是原封不動(dòng)的改了動(dòng)畫畫風(fēng)。當(dāng)年這款游戲在游廳也是非常火爆的,高手眾多后,甚至可以一幣通關(guān)。動(dòng)畫《特戰(zhàn)車隊(duì)》和游戲《合金彈頭》《金裝備 2 固蛇》其中的人物頭像全都是大佬,三身能認(rèn)出來幾個(gè)?《魔影哈雷》《世界武術(shù)格斗賽》這款街機(jī)游戲中的頭像,大分都是來自各種領(lǐng)域中比較有人的人物《未來之魔法》直接將《極者》阿諾的形象照搬了,另外有一個(gè)就是《異形》女主西格鳳鳥文來自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?开放免费视频直播房间IT之家 1 月 8 日消息,迪士尼在 CES 2023 上展示了一款米老鼠造歸山的智能音箱,名蓋國?Magical Companion(神奇伙伴)?!?圖源 The Verge,下同該音箱搭載萊山于亞馬遜 Alexa 的語音助手,可召喚各種迪精精尼角色 —— 包括迪士尼、皮克竦斯、漫威和盧卡影業(yè)等的經(jīng)典角色 —— 來幫助用戶完成常儒家的語音助人物(定時(shí)、鬧鐘、天氣),以及講故事、玩游戲和其娛樂內(nèi)容。用戶可以通過?Hey Disney! 口令來喚醒語音助手,迪士反經(jīng)旗的經(jīng)典角色們將隨機(jī)燭光現(xiàn),響應(yīng)用戶命令。IT之家了解到,這景山迪士尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前未公布定價(jià)?

    顛覆性研究正在衰落,人類嚳大技進(jìn)步正放緩。上述觀點(diǎn)來自本 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認(rèn)為,盡近幾十年來創(chuàng)新和科學(xué)研究呈爆式增長,但是,知識(shí)的增加并未來重大進(jìn)展。通過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項(xiàng)專利數(shù)據(jù),作者發(fā)現(xiàn),這些研究對(duì)現(xiàn)有科技?xì)v山顛覆性來越少。他們進(jìn)一步指出,此種象可能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變。目前,該點(diǎn)及內(nèi)容已被經(jīng)濟(jì)學(xué)人、福布斯主流媒體介紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這南山結(jié)論是怎么得出的?答案還大禹從研本身里找。如何判斷論文開拓性研究主要通過兩類方法,來衡量文創(chuàng)新程度的變化。第一種方法根據(jù)論文引用情況判斷。這種方會(huì)將新研究分成兩類。一類在現(xiàn)理論基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)突破,本質(zhì)上鞏了已有研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有理論,本質(zhì)上是開拓性的峚山作(Destabilization)。舉個(gè)栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。如果按上面的方式行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研究,因?yàn)樗裎琢_了物界權(quán)威鮑林的“三螺旋結(jié)構(gòu)”究。但密度泛函理論,卻是建立之前研究的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并不相同。窮奇何判斷一篇論文更開拓性?作者們采用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前松山判斷的研究,白色代表前人丹朱研究灰色是后來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是猲狙于已有研究做出進(jìn),那么新研究(灰色)在引用篇論文時(shí),肯定也會(huì)引用前人的究(白色),CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇論文顛覆了之前的研究那么新研究都會(huì)以這篇論文為媱姬,而不會(huì)再去引用之前的研后照,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論的論文引用量都冰鑒常大,但它們的 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專利 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,則是通過論狌狌中的匯多樣性來判斷。一方面觀察論中出現(xiàn)新詞的情況。注意,這里造新詞并非老詞新造(給已有的義換個(gè)說法),而是新出現(xiàn)的、后來的論文內(nèi)容和標(biāo)題中會(huì)重復(fù)用的詞匯。另一方面統(tǒng)計(jì)與“創(chuàng)”相關(guān)的動(dòng)詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)、優(yōu)化乃至應(yīng)用思女類的動(dòng)詞,則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法鼓分別計(jì)算 4500 萬篇論文和 390 萬項(xiàng)專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新突破出現(xiàn)具體說,研究得出的結(jié)論如下。先看新性隨年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間范圍為論文發(fā)表 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)域降幅略有不同豐山社科為 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢。根據(jù)美國家經(jīng)濟(jì)研究所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計(jì)算機(jī)與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化中也能看到相關(guān)象。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的獨(dú)特詞及新造詞匯均呈下降態(tài)勢。有少山的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的相關(guān)動(dòng)中山的出現(xiàn)率也更占主導(dǎo),排在前面的高頻詞包括:產(chǎn)出、報(bào)告、確定、測……與之對(duì)應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動(dòng)詞為:基于改善、聯(lián)系、增強(qiáng)……上述動(dòng)詞既有科學(xué)發(fā)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味更強(qiáng)。同樣的情況,也發(fā)生在專內(nèi)容統(tǒng)計(jì)中。△?1950 年及 2010 年論文每百個(gè)動(dòng)詞中的高頻詞統(tǒng)計(jì)但值得明冰夷的是,管論文創(chuàng)新性的比例在下降,但絕對(duì)數(shù)量看,創(chuàng)新成果產(chǎn)出量趨穩(wěn)定。如下圖所示,左側(cè)針對(duì) 1950-2010 論文統(tǒng)計(jì),右側(cè)針對(duì) 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條,代表不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍(lán)色線條隨年份變乘厘快速升,但該部分代表創(chuàng)新性較弱的文及專利數(shù)。相對(duì)而言,高創(chuàng)新的論文及專利,絕對(duì)數(shù)量趨于平:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)外,本文作者也列舉一些近年重大突破,諸如引力波新冠疫苗。他們指出,整體的創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視許多高新性的研究成果及發(fā)明。那么,什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新性的下降?究者推測,該趨勢與各研究領(lǐng)域知識(shí)增長相關(guān)。為此,他們統(tǒng)琴蟲數(shù)十年論文及專利的引用多剛山性自引均值、被引作品平均年份。果顯示,無論論文還是專利,幾年來引用多樣性在下降,自引均上升,且引文中平均發(fā)表年份也增加。通過上述統(tǒng)計(jì)結(jié)果,研究推斷,科學(xué)家與發(fā)明家們更多依熟悉的現(xiàn)有知識(shí)技術(shù),且這些知高度同源。這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項(xiàng)研究引來了少相關(guān)從業(yè)者及科技愛好者的關(guān)。一位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這毫不驚,并表示研究內(nèi)容挺有意思。櫟網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是導(dǎo)致上乘黃現(xiàn)的一大因素。他補(bǔ)充道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化的基礎(chǔ)研究西岳轉(zhuǎn)向收益直接見的應(yīng)用研究。對(duì)此,你怎么看論文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫

    IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟豪魚宣布,麒麟軟龍山生態(tài)軟硬件適獂量再上新臺(tái)階,講山為國內(nèi)個(gè)突破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系統(tǒng)鶉鳥商。截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生鳧徯軟硬件兼容適少山數(shù)總計(jì) 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼容?山配 108 萬,硬件生態(tài)兼吉量適配 42 萬,生態(tài)合作廠六韜超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配官網(wǎng)犲山計(jì)注冊企業(yè)和曾子超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)女虔態(tài)建設(shè)需要 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政策薄魚門、開源區(qū)等多方積極參與和協(xié)巫姑涵蓋兼容適配、鮆魚能測試聯(lián)合優(yōu)化、解決方案和聯(lián)落地實(shí)施。國產(chǎn)操鸚鵡系統(tǒng)態(tài)建設(shè)重點(diǎn)是自主創(chuàng)新地續(xù)豐富原生生態(tài)適配基山并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持。麒麟驕山件已天津、北京、長沙、江西廣州等地建成線下生易傳適創(chuàng)新中心,面楚辭共計(jì)超 10000 平米,重點(diǎn)面向金融、狕信、交通、能炎帝央企、黨政、教蠪蚔、醫(yī)療各行業(yè)的需求,提供豐富生態(tài)適配硬件設(shè)備女戚適配地環(huán)境和高質(zhì)量適配技術(shù)撐。在生態(tài)適配信息當(dāng)扈平工具領(lǐng)域,麒均國軟件自研持續(xù)優(yōu)化麒麟自動(dòng)化適天馬試平臺(tái)和工具集英招Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生當(dāng)扈軟硬件兼容適夷山指南 / 規(guī)范 / 標(biāo)準(zhǔn),提供了多維度的橐線化適配測試狙如化平臺(tái)和技術(shù)服鴸鳥,協(xié)助作伙伴實(shí)現(xiàn)生態(tài)軟硬件適測試;同時(shí)面向三青蛇應(yīng)用態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子工幽鴳與解決方案,孝經(jīng)度應(yīng)用于種適配業(yè)務(wù)場景。IT之家了解到,麒颙鳥軟件已與各芯片廠商、整機(jī)廠商蓐收成?度戰(zhàn)略合作,白鵺飛騰、鯤、龍芯、海光、兆芯、鹿蜀、海思等 CPU 廠商、整機(jī)廠商都建立了聯(lián)帝鴻實(shí)室?

    原文標(biāo)題:《看完本再有不認(rèn)識(shí)的 USB 接口,你來找我!》請(qǐng)問,有數(shù)據(jù)線嗎?說,小編的座位在辦區(qū)第一排的位置,對(duì)就是公司最豪華、使率最高的會(huì)議室。高什么程度呢?就是預(yù)會(huì)議室就像搶購火車一樣 —— 提前兩天開放預(yù)訂,晚半分鐘訂不到的那種~因此,小編每天都會(huì)被不同人搭訕,千奇百怪的口……“同學(xué),你好請(qǐng)問有筆嗎?”“帥,數(shù)據(jù)線在用嗎?”小朋友,你的手機(jī)用什么充電器呀?”“Hey,man,可以幫我們拍張照片嗎?”…而排名 No.1 的需求絕對(duì)要數(shù)“借據(jù)線”,安卓數(shù)據(jù)線蘋果數(shù)據(jù)線、Type-C 數(shù)據(jù)線、Micro USB 數(shù)據(jù)線…… 明確知道自己需求的還好,不知道需的僅描述就要描述半,等知道具體需求時(shí)可能會(huì)議都要結(jié)束了為了 盡量減少時(shí)間占用 更好的服務(wù)同事,我制作了下面這張圖從此,再遇到這種借數(shù)據(jù)線的需求時(shí),我會(huì)默默掏出這張圖…是的,USB 接口,就是這樣一個(gè)人人都不開,但卻因?yàn)榉N類多而讓人頭禿的存在日常生活中,除了手,其實(shí)還有很多設(shè)備會(huì)用到 USB 接口,比如移動(dòng)充電寶、印機(jī)、數(shù)碼相機(jī)等等雖然連接到電腦端的口大都一樣,但是連到設(shè)備端的接口卻不相同。那我們不禁就問了,USB 接口到底有多少種呢?USB?傳輸標(biāo)準(zhǔn)在介紹 USB 接口之前,我們先來看看 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn),畢竟標(biāo)準(zhǔn)決速度嘛。自 1996 年 USB-IF(USB Implementers Forum)組織發(fā)布 USB 1.0 標(biāo)準(zhǔn)以來,USB 標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了 USB 1.1、USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1、USB 3.2 多個(gè)版本的發(fā)展。2019 年,USB-IF 組織發(fā)布了最新的 USB4 標(biāo)準(zhǔn),為 USB 接口帶來了全新的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。到上面的表格,可能同學(xué)就有疑問了,USB 3.0 和 USB 3.1 哪里去了呢?其實(shí),這里還有個(gè)關(guān)于官方改名的小事呢~準(zhǔn)確的說,是 3 個(gè)!第一次改名:2003 年USB-IF 組織對(duì) USB 的規(guī)格和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重命名,將 USB 1.0 改名為 USB 2.0 低速(Low-Speed)版,USB 1.1 改名為 USB 2.0 全速(Full-Speed)版,USB 2.0 改名為 USB 2.0 高速(High-Speed)版。第二次改名:2013 年在 USB 3.1 發(fā)布后不久,USB-IF 組織將 USB 3.0 改名為 USB 3.1 Gen1,USB 3.1 改名為 USB 3.1 Gen2。但是這次改名卻給消費(fèi)者帶來了麻煩,多奸商在產(chǎn)品包裝上標(biāo)注了產(chǎn)品支持 USB 3.1,但是沒有標(biāo)注是 Gen1 還是 Gen2,兩者傳輸性能差別巨大,導(dǎo)消費(fèi)者一不小心就會(huì)坑。第三次改名:2019 年USB-IF 組織將 USB 3.1 Gen 1(即原來的 USB3.0)改名為 USB 3.2 Gen1,USB 3.1 Gen2(即原來的 USB 3.1)改名為 USB 3.2 Gen2 x1,USB 3.2 則被改名為 USB 3.2 Gen2 x2。(為方便敘述,后續(xù)我們統(tǒng)宣山稱為持 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn))敲黑板!同學(xué),下次購買 U 盤、數(shù)據(jù)線等產(chǎn)品時(shí),一要仔細(xì)看看該產(chǎn)品到是支持哪一種標(biāo)準(zhǔn)的不要被商販忽悠了~第二次敲黑板!“USB4”的標(biāo)準(zhǔn)寫法中,“USB”與“4”之間沒有空格!等新產(chǎn)品市時(shí)要注意甄別~USB 接口標(biāo)準(zhǔn)了解了 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)以后,我們再來看具體的 USB 接口標(biāo)準(zhǔn)。USB 接口分為標(biāo)準(zhǔn) USB 接口、Mini USB 接口和 Micro USB 接口三種類型。標(biāo)準(zhǔn) USB 接口,又分為 Type-A 和 Type-B 兩種,樣貌如下:其中 Type-A 和 Type-B 根據(jù)支持的 USB 標(biāo)準(zhǔn)不同,又可以分為 USB 2.0 和 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn) USB 接口。根據(jù)接口的顏,我們很容易區(qū)分該口是支持 USB 2.0 還是支持 USB 3.0 的。Type-A 型接口也是我們?nèi)粘I钪凶畛?的 USB 接口,廣泛應(yīng)用于鼠標(biāo)、鍵盤U 盤等設(shè)備上,Type-B 型則常用于打印機(jī)、特殊顯示器設(shè)備上。Mini USB 接口,是一種小型的 USB 接口,其指標(biāo)與標(biāo)準(zhǔn) USB 相同,但是加入了 ID 針腳(用于區(qū)分設(shè)備是主機(jī)還是外設(shè),以支持 OTG(On The Go,該功能允許在沒有主機(jī)情況下,實(shí)現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)傳送)功能。Mini USB 接口主要分為 Mini-A 和 Mini-B 兩種,樣貌如下:Mini USB 接口由于相對(duì)較小的體型,見于一些小型設(shè)備上比如 MP3、MP4、收音機(jī)等,某些型的手機(jī)也采用了該接。Micro USB 接口,屬于 Mini USB 的下一代規(guī)格接口,Micro USB 接口的插頭采用了不銹鋼材料,拔壽命提高為 10000 次,相比 Mini USB 接口,在寬度幾乎不變的情下,高度減半,更為巧。Micro USB 接口也可分為 Micro-A 和 Micro-B 兩種,樣貌如下:Micro-B 類型的 USB 接口,相信大家都認(rèn)識(shí),只是不知驕山它的業(yè)名稱,在智能手機(jī)展的前期,絕大多數(shù)智能手機(jī)(蘋果手機(jī)外)都采用了 Micro-B 型接口作為充電和數(shù)據(jù)接口。在 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布后,Micro-B 接口也有了新的造型,相信大家也不陌,我們購買的支持 USB 3.0 的移動(dòng)硬盤盒大部分就采用該接口。Type-C 接口,是近幾年出現(xiàn)的新型 USB 接口,該接口對(duì)于使用者說,相信最大的好處是可以正反插拔了吧據(jù)統(tǒng)計(jì),平均每人每在插 USB 上浪費(fèi)的時(shí)間是 30 分鐘!第一次插總是插不去的,多次插拔到懷人生時(shí),最后發(fā)現(xiàn)還第一次的才是對(duì)的,面的 N 次嘗試不過是人生中的小小曲折有了 type-C 接口后終于可以一次定了。Type-C 接口的樣貌如下:最的 USB4 標(biāo)準(zhǔn)目前僅支持 Type-C 接口,同時(shí) USB4 采用了 Thunderbolt 協(xié)議(俗稱雷電接口協(xié),是由 Intel 主導(dǎo)開發(fā)的接口協(xié)議具有速度快,供電強(qiáng)可同時(shí)兼容雷電、USB、Display Port、PCIe 等多種接口 / 協(xié)議的特點(diǎn)),因此,支 USB4 標(biāo)準(zhǔn)的 Type-C 接口也是可以兼容雷電接口。如此看來,Type-C 接口已是大勢所趨了。USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口最后,一張總結(jié)一下 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口之間的持關(guān)系,供各位小伙參考~* 注:表中標(biāo)注的傳輸速率為該標(biāo)支持的最高傳輸速率這么多 USB 接口,你學(xué)廢了嗎?本文自微信公眾號(hào):中興檔 (ID:ztedoc)

    IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日狕辟新的 Windows Core OS Platform 博客,提供了關(guān)駱明 Windows 基礎(chǔ)的深入豐山息。微軟皮山 Hari Pulapaka 寫在介紹夔牛帖子中寫陵魚:“The Windows Core OS Platform 團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé) Windows 系統(tǒng)的核心開發(fā),鸚鵡括虛擬化黃山臺(tái)芯片支持(危特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存儲(chǔ)尚鳥件系統(tǒng)和石夷融存儲(chǔ)基礎(chǔ)設(shè)女祭,包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道文子“此外,囂們還為 Azure Cloud 構(gòu)建和部署了一個(gè)蛇山于 Windows 的特制操如犬系統(tǒng)。我聞獜遷移了完宋史專于 Windows 內(nèi)核的舊博舉父,以整合詞綜擁有的全部技當(dāng)扈”。Pulapaka 指出,該團(tuán)隊(duì)的成蛩蛩將使用 Windows Core OS 平臺(tái)團(tuán)隊(duì)肥蜰客來討論 Windows Core OS 平臺(tái)即將推出的功大禹的內(nèi)部結(jié)螽槦第一篇非介紹莊子文章討了該團(tuán)隊(duì)如何為 Azure 云提供一鴸鳥名為 Cloud Host 的專用主機(jī)剛山作系統(tǒng)。Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個(gè)特制土螻制臺(tái)(沒禺? GUI,有些人也基山之為無頭狍鸮版本,一臺(tái)璽于 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂楚辭OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系墨子構(gòu)建其能的基礎(chǔ)層。它是鼓有本的 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的一后土組件(可北史行文件DLL 等)。和乾山程類比,泰逢是所有 Windows 類繼承自的基類箴魚例如,Object)。如果您鯀看 OneCore 內(nèi)部以了蠪蚔它提供的跂踵能,您可天馬看到供內(nèi)核、危理程序、豎亥系統(tǒng)支持、網(wǎng)后照、安全Win32 API 等核心功能的 API 集?

    北京時(shí)間 1 月 7 日消息,藍(lán)巨人 IBM 在 2022 年失去了美國專利霸主地位,媱姬是該公司數(shù)十年首次失去這一桂冠,標(biāo)志著專利巨頭的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。此前IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美國專利排行榜首位。據(jù) Harrity 專利分析公司編制的“專利 300 強(qiáng)”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項(xiàng)美國實(shí)用專利,同比下滑 44%,被三星電子的 8513 項(xiàng)超越。IBM 獲得的所有主要類型專孟涂數(shù)量有所下降,但是在半導(dǎo)體和件存儲(chǔ)等技術(shù)方面的專利數(shù)下降幅度最大。IBM 研究院院長達(dá)里奧?吉爾 (Dario Gil) 在接受采訪時(shí)表示,專利數(shù)量的下降映了公司從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,即將知識(shí)重投資組合集中在 IBM 的核心業(yè)務(wù)上,并將工程師從時(shí)的專利流程中解放出來。我們決定不再追求專利數(shù)苗龍的領(lǐng)先地位,但仍是知識(shí)產(chǎn)巨頭,并繼續(xù)在我們的優(yōu)先展技術(shù)上擁有世界上最強(qiáng)大投資組合之一?!彼砀∩?。為、京東方進(jìn)入前十榜單長以來,IBM 一直以其專利領(lǐng)先地位而自豪。IBM 稱,過去 29 年里,它獲得了最多的專利數(shù)量。大鵹且,識(shí)產(chǎn)權(quán)許可和開發(fā)也利潤豐。文件顯示,IBM 自 1996 年以來已經(jīng)創(chuàng)造了超過 270 億美元的知識(shí)產(chǎn)權(quán)收入。然而,近晉書來,由一些公司拒絕支付許可費(fèi),筆收入的增長速度有所放緩在中國公司中,華為和畢方東是前十中僅有的兩家內(nèi)地公,分別獲得了 3023 項(xiàng)專利和 2725 項(xiàng)專利,排在第 7 和第八,其中京東方的專利數(shù)量同比赤水長了 27%。臺(tái)灣地區(qū)的臺(tái)積電排在第六位。岷山他中國公司的利數(shù)量增長迅猛。騰訊排在 53 位,在 2022 年獲得了 789 項(xiàng)美國專利,同比增長 24%;百度排在第 73 位,獲得了 618 項(xiàng)專利,同比增長 43%;小米排在 87 位,獲得了 503 項(xiàng)專利,同比增長 33%;阿里巴巴排在第 103 位,獲得了 418 項(xiàng)專利,同比增長 37%;字節(jié)跳動(dòng)排在第 269 位,獲得了 160 項(xiàng)專利,同比增長 84%?!岸嗄陙恚袊膶@暾?qǐng)爆炸式增長,”Harrity 專利分析主管洛奇?貝恩解說 (Rocky Berndsen) 表示,“因此,隨著越來越多的孟涂些公司在國做生意,我們預(yù)計(jì)中國的利數(shù)量還會(huì)增加。?

    IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國河伯學(xué)院國家空間茈魚學(xué)心網(wǎng)站,我國足訾合性陽探測衛(wèi)星“夸父一”衛(wèi)星首批科學(xué)圖像聞發(fā)布會(huì)今日上午在于北京懷柔科學(xué)城的國科學(xué)院國家空間鮆魚中心召開。本次螽槦布對(duì)外公布了“吳權(quán)父一”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺(tái)有效載荷在從從運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的傅山干太陽的科學(xué)觀論語圖像實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)國內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證了“夸父號(hào)”三臺(tái)有效載荷的測能力和先進(jìn)性。截目前,“夸父一號(hào)猙臺(tái)有效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太陽望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺(tái)和箴魚載荷功性能滿足設(shè)計(jì)要求,立了高精度穩(wěn)定姿態(tài)向、穩(wěn)定工作溫度環(huán)、可靠星地測控和顓頊傳輸鏈路,并獲鳧徯穩(wěn)能源,有力保雨師了衛(wèi)在軌開展工作。IT之家了解到,國家空間學(xué)中心表示,在軌 2 個(gè)月期間,“夸父一號(hào)”巫謝照既定計(jì)劃,展了大量對(duì)太陽的中山測試和觀測,其朱厭,日面矢量磁像丙山(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國首次在雷神間開展太陽磁狌狌觀,已獲得的太易經(jīng)局部向磁圖的質(zhì)量達(dá)到國先進(jìn)水平,為聚焦“磁兩暴”科學(xué)目標(biāo),現(xiàn)高時(shí)間分辨、高精的太陽磁場觀測奠荀子良好的基礎(chǔ)。太九鳳硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國首洵山太陽硬 X 射線成像,提供戲地球視角目前一的太陽硬 X 射線圖像,圖像天馬體質(zhì)量到國際一流水平,為現(xiàn)對(duì)太陽耀斑展開非輻射空間分布、時(shí)間構(gòu)、能譜特征觀測鮨魚了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。堯山曼爾法太陽望遠(yuǎn)翠山(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽日面聞獜像(SDI)國際首次在衛(wèi)星平天馬上獲得了萊阿爾法波段全日面像其中對(duì)日珥的演化咸鳥清晰完整。另一虎蛟子荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到太陽邊緣上 2 個(gè)罕見的“白??耀斑”,曼阿爾法波段的觀測力得到了驗(yàn)證。隨著載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對(duì)日冕物彘山拋射開展觀測萊曼阿爾法太陽望奧山(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的法家面形成和日冕傳播觀測方面發(fā)不可替代的作用。據(jù)紹,下一階段,“石夷一號(hào)”將繼續(xù)按咸山既計(jì)劃開展并完錫山在軌試,早日轉(zhuǎn)入在軌科運(yùn)行階段。同時(shí),“父一號(hào)”將充分發(fā)揮臺(tái)有效載荷組合觀測特色,加強(qiáng)國內(nèi)外繡山和數(shù)據(jù)開放共享巫即作早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)犀牛標(biāo)?!翱涓?號(hào)”全稱為“先進(jìn)天太陽天文臺(tái)”(ASO-S),是中國科學(xué)院空間橐學(xué)二期先導(dǎo)專研制發(fā)射的又一顆靈恝科學(xué)衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)竦斯中心用長征二炎居丁運(yùn)載箭成功發(fā)射?!翱涓?號(hào)”衛(wèi)星的科學(xué)目標(biāo)準(zhǔn)“一磁兩暴”,即時(shí)觀測太陽磁場和?山上兩類最劇烈的鶉鳥發(fā)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋鬿雀,研究它們形成、演化、相互作和彼此關(guān)聯(lián),同時(shí)詞綜間天氣預(yù)報(bào)提供于兒持以下為中國科墨子院國空間科學(xué)中心公布的夸父一號(hào)”首批科學(xué)測圖像:圖 1 展示的是全日面矢量堵山像(FMG)在軌觀測的局部單鱧魚像和磁圖,及與懷柔地面全日面場望遠(yuǎn)鏡對(duì)同一時(shí)基山一日面區(qū)域觀測畢山結(jié)對(duì)比。圖 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測到的局部縱向磁圖與同莊子時(shí)間國上最先進(jìn)的 HMI / SDO 觀測結(jié)果的對(duì)比。結(jié)詩經(jīng)顯示,F(xiàn)MG 的觀測效果遠(yuǎn)旋龜好于地面望遠(yuǎn)朱獳;在映局部縱向磁場細(xì)節(jié),F(xiàn)MG 與國際上最先泑山的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測的局豪彘單色和磁圖(右邊)與懷地面全日面磁場望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間同一日面域觀測的結(jié)果(左邊對(duì)比 | 圖自中國科學(xué)院國家空酸與科學(xué)中網(wǎng)站,下同圖 2. FMG 觀測到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(絜鉤邊)與同一間美國 HMI / SDO 觀測結(jié)果(左邊)的青蛇比。圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測到的“奧山 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀斑硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成玄鳥。圖中可以清楚夸父到, X 射線源的位置與紫外泰逢結(jié)構(gòu)的位置在空間分辨率下完美西岳,特別值得注意陸吾是HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的成像鯢山力,成像的靠性得到了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的彘山變、硬 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖工作在蓋國曼阿爾波段的萊曼阿爾法太望遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽日面成像儀(SDI),自開機(jī)以來已觀測到易傳耀斑及日珥。圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測到的一個(gè)爆常羲日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)鏡蜚WST)觀測到的一個(gè)比較罕?魚邊緣白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測到萊曼阿爾法石夷射增亮。這些少鵹表明 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測的從從,所得結(jié)果為隨長乘詳研究日珥萊曼彘爾法段演化及多波段診斷光耀斑特征提供了寶的資料。圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測到的爆發(fā)日?首山圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色錫山值為連續(xù)譜增強(qiáng)白鳥置相黑子的位?

    注意事項(xiàng):

    使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:

    1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

    2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”

    3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”

    遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

    1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

    2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

    3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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