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丸美的喜報(bào)與隱憂

織夢財(cái)經(jīng)資訊網(wǎng) 基努·里維斯 2025-10-27 02:23:13
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丸美的喜報(bào)與隱憂

另一個(gè)世界,不只有一種釋方式。“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊。在以一個(gè)豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿級不要把滿級才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時(shí)化蛇我多少里有些不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo),無非是“玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的意思直到因?yàn)楸娝苤脑?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體了”),才知道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界》的大門尚有對所有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹?失去的感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了文文眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找新游戲旅程,而同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服務(wù)器問,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)于“共性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑畢文非的問,甚至錯(cuò)過游戲的精髓所。譬如,在游戲的第一周我咨詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問的都這樣的問題:“是不是先個(gè)輸出比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已經(jīng)在鳋魚“大概到什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲了師的三個(gè)句號。“你急什???”游戲體驗(yàn)上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸家,都會(huì)十分習(xí)慣“游戲滿級之后才開始”的狀況WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新狍鸮線任務(wù)四個(gè)新勢力都打過交道見一遍了,才可以進(jìn)入噬淵驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情大多數(shù)玩家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級,用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)容的級。然后就是當(dāng)前主線、始裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)一個(gè)。游戲劇情?吃書有么好看的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你從低等練起,各種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì),我開始一直認(rèn)為是一種對游過程的“強(qiáng)制把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐亞的基本生活方式:慢下。期間包含一些跳過這個(gè)慢”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿”道家含 —— 在初次見識(shí)名梗“沙之家”的時(shí)候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”黃鳥導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說是一種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高完備的“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可以一個(gè)玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)前山前的內(nèi)容,家依然可以在落后于版本游戲過程中找到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這里要說的不是“劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的來源。我要說也不是金碟游樂場這種非《如龍》的地方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。我對著悠閑的無人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注讓玩家能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常確實(shí)是單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角梁書的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就鱃魚成了空氣人旁觀者?!澳_男”們在各版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿,無在敘事位置中還是劇情演時(shí),那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到了把玩家當(dāng)而非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”,努力給家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)”(主線劇情中很時(shí)間都在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人得“啊,就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這對敘事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。鮨魚以有喜玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來游戲目標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造也能毫無負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容。這也是鼓勵(lì)除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I將苑的“暗馬戲團(tuán)”……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容,完是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所以家務(wù)必要用這樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是個(gè)”)重度社交游戲,這是讓我感到非常有趣的點(diǎn)對任何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新鬻子 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古。考到尚未洗盡的難民身份,決定先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游戲,大多游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友。而般加好友的場景,是在打或者打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)隊(duì)友加個(gè)好友,下一次一玩,是件非常正常的事情不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉例子,大秘境里收到最多友邀請,一般都發(fā)生在特會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的團(tuán)往往每次都是“路過打個(gè)再散伙”的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展的社交。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配、手法和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考驗(yàn)玩家流程的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少會(huì)去比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人頻道問一個(gè)簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他大多數(shù)豆會(huì)遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干什么時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回我的問題,少部分人會(huì)回“你先滿級了再說”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前該通過何種方式來升級。在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我們帶去個(gè)好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的社交路徑首先,它會(huì)來自于部隊(duì)和師。一般來說,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”隨后,你就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然地進(jìn)入了他的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,就被不同休閑玩法的“圈子撿走,參與團(tuán)體活動(dòng);要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和大上貼貼),就會(huì)享受到非純粹的社交游戲;像我一熱衷于打本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定……這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副本和備之外的事情加好友,該多久以前的事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我到十分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正義上的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信或者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)造出么根本上的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)間的法迭代和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)代版本成了一個(gè)大幅基于裝備驅(qū)的競爭游戲,每個(gè)人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了闡述而 FF14 帶給了我“世界上不只有一 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本變成咸魚”的感覺。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界,才能到不一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方位的游戲趣”。無論是新的生活玩“無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去努力。對于一年紀(jì)同樣不小的游戲來說這種“多元”或許才是至能維持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文自微信公眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

丸美的喜報(bào)與隱憂

迄今為止,第三種感官并有第三種維度來得成功。2016 年 8 月,為了給 4 個(gè)月后發(fā)售的《南方公園:破碎完整》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧推出了一款完美契游戲主題的頭戴式外設(shè):Nosolus Rift?!赌戏焦珗@》是部惡搞游,游戲的核心機(jī)制之一便放屁。而 Nosolus Rift 存在的唯一目的,是在玩家選擇放屁的候散發(fā)出屁味。那一年的隆游戲展上,Nosolus Rift 首次,也是唯一一次向公眾開放。據(jù)媒 Polygon 報(bào)道,育碧不止準(zhǔn)備了屁味,設(shè)置了多種令人惡心的味:放了五個(gè)星期的冰沙、經(jīng)變成固態(tài)的牛奶、腐壞水果和肉類、大猩猩糞便機(jī)場洗手間、發(fā)霉的濕衣……還好育碧沒有把這款人類的設(shè)備放到市面上賣意思,僅是把它當(dāng)成一種銷手段。等到《破碎完整發(fā)售后,就再也沒人記得了。想想也是,哪個(gè)心智常的人,愿意買一臺(tái)專門屁味的娛樂設(shè)備呢。不過Nosolus Rift 至少證明了在視覺體驗(yàn)中調(diào)動(dòng)嗅覺的可行性后羿相較覺和味覺,嗅覺的接受更被動(dòng),模擬嗅覺的技術(shù)難也要低不少。可這就又帶了一個(gè)問題。既然技術(shù)條已然完備,我們只需把臭替換成大多數(shù)人所能接受味道就好。那么,我們?yōu)?仍未見到能夠“聞”游戲視頻的設(shè)備廣泛普及呢?1早在百余年前,人們就已嘗試過各種手段,在戲劇電影的播放過程中,調(diào)動(dòng)覺這個(gè)總被輕視但不可能忽略的第三種感官。19 世紀(jì)的一部分舞臺(tái)劇作家就會(huì)在自己的劇本中引入味,例如在觀眾席散落松,暗示森林的氣味,或者真實(shí)的食物帶進(jìn)劇院,模餐廳的香氣。而氣味在電中的首次應(yīng)用,比有聲電的出現(xiàn)還早。1906 年,美國賓夕法尼亞州一座庭劇院的老板,就想到將塊浸泡在玫瑰精油里的脫棉擺在電風(fēng)扇前。據(jù)美國綜藝》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花的故事的短片上映。為了整點(diǎn)“”活,紐約里沃利(Rivoli)劇院特地準(zhǔn)備了一種向觀眾噴青蛇香水的設(shè)備但在放映結(jié)束后就再?zèng)]使過。1929 年,無聲愛情電影《丁香花時(shí)間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院經(jīng)理將丁精油直接倒進(jìn)了通風(fēng)系統(tǒng)以便觀眾在影片標(biāo)題出現(xiàn)大熒幕的那一刻,感受到香的芬芳。《丁香花時(shí)間宣傳海報(bào)到這一步,劇院使用單一氣味的香水,且少運(yùn)用成型設(shè)備。直至 20 世紀(jì) 40 年代,壓縮空氣技術(shù)得到應(yīng)用,劇老板們終于想到了釋放多氣味的可能性。一旦電影到某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),工作人就會(huì)將對應(yīng)味道的空氣打空調(diào),任其順著通風(fēng)系統(tǒng)延至觀眾席。1940 年,西部片《繁榮小鎮(zhèn)》(Boom Town)在底特律的時(shí)尚(Vogue)劇院上映。這家劇院就準(zhǔn)備壓縮空氣,當(dāng)熒幕中出現(xiàn)井時(shí),就對著觀眾噴石油氣味,女主角出鏡時(shí),就成香水?!斗睒s小鎮(zhèn)》報(bào)廣告《綜藝》雜志對此作跟蹤報(bào)道。這家劇院曾夸海口稱,氣味和動(dòng)作的混,“為屏幕帶來了新維度。放映結(jié)束后,劇院向觀分發(fā)評論卡以征集意見,說超過 80% 的觀眾對自己聞到的氣味表示滿意鑒于當(dāng)時(shí)美國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的升,其電影產(chǎn)業(yè)也高速發(fā),直至全球領(lǐng)先。于是,大多數(shù)在電影中引入嗅覺早期嘗試,都是由美國各劇院老板自發(fā)想出并率先出的活,而非電影本身的部分。這些嘗試難免存在定的缺陷。首先,香味是劇院老板牽強(qiáng)附會(huì)綁定在有電影中的,這有悖于電美學(xué),可能會(huì)分散導(dǎo)演希觀眾關(guān)注的某些焦點(diǎn)。其,劇院規(guī)模較大,想讓氣接觸到所有觀眾,必須釋足夠劑量的氣體,容易造嗅覺疲勞。好比腳臭的人難聞到自己腳臭,人類長間暴露在大劑量的氣味分之下,便會(huì)暫時(shí)失去分辨味的能力,直到特定的氣分子完全消失為止。假如院需要釋放多種氣體,氣之間相互混合,會(huì)讓觀眾嗅覺變得異?;靵y,達(dá)不應(yīng)有的效果。2一位名叫漢斯?勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家,首次攻克了嗅覺疲勞的技術(shù)題。勞伯是一位對氣味特敏感的人,相信地球上的切,包括情感,都是有氣的。因此,勞伯人生中的多數(shù)發(fā)明都和嗅覺有關(guān),中一項(xiàng),便是“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺)系統(tǒng)。套獨(dú)立且完整的系統(tǒng)不再賴通風(fēng)系統(tǒng),而是使用獨(dú)管道,將含有氣味的化學(xué)質(zhì)單獨(dú)輸送至每一個(gè)座位放映員也不用上手,只需作一臺(tái)帶有刻度盤的控制,就能遠(yuǎn)程對著觀眾釋放種氣味,還能調(diào)節(jié)香氣的送時(shí)間和用量。勞伯在紐?世博會(huì)上的一張照片在電中制造嗅覺體驗(yàn),實(shí)質(zhì)是個(gè)化學(xué)問題,而勞伯是第位發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的人。香水的芳香物質(zhì),一般溶解在種“定香劑”里,這會(huì)減它們的揮發(fā)速度,延長香留存的時(shí)間,同時(shí)造成觀的嗅覺疲勞。為了分離芳物質(zhì)和定香劑,勞伯選用含有強(qiáng)吸水性的硅藻土。將香水和硅藻土混合成糊,使用時(shí)在糊狀物上抽出空,或者拿熱風(fēng)吹。如此來,定香劑留在了硅藻土,而芳香物質(zhì)將快速揮發(fā)進(jìn)而在短時(shí)間內(nèi)被通風(fēng)設(shè)排除,完美解決了氣味散掉的問題。1940 年紐約世博會(huì)期間,“Scent to Vision”首次亮相。第一部應(yīng)用這系統(tǒng)的片子,是時(shí)長 35 分鐘的瑞士電影《我的夢想》(Mein Traum),運(yùn)用了 32 種不同的氣味。觀眾的反響還積極,《紐約時(shí)報(bào)》就記,影片的氣味給得“恰到處”,僅有培根味不太真。紐約世博會(huì)上勞伯發(fā)明宣傳海報(bào)可惜勞伯的發(fā)明不逢時(shí),十幾年來都沒能起電影從業(yè)者的興趣。20 世紀(jì) 40 年代,歐洲和美國忙著打仗和恢復(fù);了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為行業(yè)流,勞伯搶不過它們的風(fēng)。他試著將發(fā)明推給新興電視行業(yè),無果;還向各超市提出了在投影食物的時(shí)釋放香味的點(diǎn)子,一樣人理睬。如今的“神奇技”在上世紀(jì)就有了雛形最在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制片人邁克?托德(Michael Todd)的贊助。次年,托德死于私飛機(jī)事故,兒子小邁克?德接了班。小托德和勞伯訂了一項(xiàng)協(xié)議,其中一條將系統(tǒng)的名字改成大意相卻更口語化的“Smell-O-Vision”。勞伯的設(shè)備也隨著改名更新代。他設(shè)計(jì)了一套無需人、全自動(dòng)的“嗅覺大腦”smell brain),還準(zhǔn)備了一根電動(dòng)傳送,把承裝氣味香水的容器次綁在上面。電影放映時(shí)傳送帶跟著電影膠卷一起,香水容器上的標(biāo)記會(huì)提“大腦”,在指定的時(shí)機(jī)用一根針管刺穿容器底部薄膜,吸出香水。由一臺(tái)風(fēng)扇將香水和一定量的空混合,通過管道泵入每個(gè)位下方的通風(fēng)口?!癝mell-O-Vision”的其中一張專利設(shè)計(jì)圖3小托德打算在自己掌管的首作品《神秘香氣》(Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明?!渡衩叵銡狻肥且徊繎乙善?主角是一名攝影師,他在班牙度假時(shí),發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)對某位女性繼承人的謀殺謀,便在一位出租車司機(jī)幫助下,尋找這位女性,查幕后黑手。小托德、勞,和“嗅覺大腦”的合照神秘香氣》是第一部將氣融入了故事情節(jié)的電影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵線索。煙斗的氣味代表兇手過現(xiàn)場,而香水的氣味是性繼承人留下的痕跡。情之外的氣味表現(xiàn),更像是技。在鏡頭路過修道院玫園時(shí),系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生花香。酒桶滾動(dòng)著撞到墻上,系將噴出葡萄汁的氣味。一剛烤好的面包被無緣無故推向鏡頭,僅是為了讓觀感受面包的香氣。小托德肆宣傳影片和勞伯的系統(tǒng)抬高大眾的期望。影片上前的一條宣傳語這樣寫道“一開始,他們動(dòng)起來了1895)!然后,他們會(huì)說話了(1927)!現(xiàn)在,他們聞得到了?。?959)”將《神秘香氣》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電影并列,當(dāng)成一種電影行的進(jìn)步。《神秘香氣》宣海報(bào)可在電影放映前夕,匹黑馬突然出現(xiàn),蹭盡了托德買來的熱度。這匹黑是一部由意大利導(dǎo)演拍攝中國游記,引進(jìn)美國后的字叫《長城背后》(Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過獎(jiǎng),引進(jìn)影片阿女老板沃爾特?里德(Walter Reade Jr.)便覺得,它在美國也能受迎,或許還能添點(diǎn)味道,人更深刻的印象,比如:味,泥土味,爆竹味,河味,熏香味,馬味,老虎氣味……互聯(lián)網(wǎng)上僅存的張《長城背后》劇照里德托德叫板的資本,是自家關(guān)主管查爾斯?韋斯(Charles Weiss)花了兩年半時(shí)間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)系統(tǒng)。這個(gè)名字影了 1952 年首次出現(xiàn)的全景電影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己比作某種革新。長城背后》宣傳海報(bào)“AromaRama”沒有使用傳送帶,而是為電影膠卷加了一條“氣味軌道”,子觸發(fā)器會(huì)自動(dòng)識(shí)別這條道的信息,順著通風(fēng)系統(tǒng)整個(gè)劇院發(fā)射氣味 —— 和二三十年前劇院老板整活差不多。因?yàn)椴恍枰獮?個(gè)座位鋪設(shè)單獨(dú)的管道,AromaRama”更廉價(jià),安置在一整座劇院的本,只有“Smell-O-Vision”的三分之一。至于嗅覺疲勞,“AromaRama”在排風(fēng)系統(tǒng)里塞了一塊帶電的擋板在排風(fēng)時(shí),捕獲并沉淀含氣味的顆粒。兩部影片,部系統(tǒng),必有一戰(zhàn)?!毒C》雜志把二者的競爭評為氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也爭相造勢,巴不得們斗個(gè)你死我活?!缎侣?刊》認(rèn)為,戰(zhàn)爭的勝負(fù)“可能取決于哪一方擁有最的氣味”。但他們都沒笑最后。4《長城背后》率先于 1959 年末上映。《紐約時(shí)報(bào)》影評員博斯?克勞瑟(Bosley Crowther)對電影的氣味提出了嚴(yán)厲批評,氣味的準(zhǔn)確性反復(fù)無常,藝術(shù)價(jià)值為零”。他還說影院中的空氣容易混淆,有一股“粘稠的甜味”,測是排風(fēng)系統(tǒng)沒按預(yù)期工。《時(shí)代》周刊也指出,多氣味都是虛假的合成氣,例如,北京一處美麗的松林,聞起來像“地鐵的息室”。氣味并不總是如景所要求的那樣迅速消除一些觀眾看到戈壁灘的畫,鼻子卻清楚地聞到青草?!渡衩叵銡狻芬粋€(gè)月后陸院線,引來了克勞瑟更薄的評論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了,觀眾要像獵犬一樣吸著鼻子,努捕捉氣味”。克勞瑟建議托德直接向觀眾噴笑氣,為“這部電影的表演與劇,和氣味一樣稀疏”?!?藝》雜志則引述了觀眾的怨:在屏幕上的動(dòng)作播出秒之后,氣味才姍姍來遲特別是樓上包廂里的觀眾比樓下更晚聞到味道。另,氣體伴隨著“嘶嘶”聲出來,分散了觀眾的注意。相比之下,《長城背后本身質(zhì)量過硬,去掉氣味能保住票房?!渡衩叵銡?就不一樣了,氣味出錯(cuò)等于全盤皆輸。盡管工作人作了一系列技術(shù)調(diào)整,但體和觀眾的負(fù)面評論已經(jīng)開,《神秘香氣》的票房碑均無法挽回。此后,“AromaRama”沒了下文,小托德也擱置了在旗影院安裝“Smell-O-Vision”的計(jì)劃?!渡衩叵銡狻芬啾桓木帪?味版本,重新命名為《西牙假期》,考慮到它的性無異于為了那點(diǎn)醋包出來餃子,移除氣味體驗(yàn)之后命運(yùn)可想而知。《西班牙期》只剩下全景電影這一宣傳點(diǎn)了勞伯身敗名裂,底破產(chǎn),于 1976 年郁郁而終,死時(shí)近乎身無文。期間他仍在研發(fā)一些玩意兒,例如電子芳香劑除臭劑,始終無人問津。留下的“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個(gè)經(jīng)典反鳋魚案例以及少數(shù)愛好者的笑談。1981 年,喜劇電影《菠蘿脂》(Polyester)上映,執(zhí)導(dǎo)這部電影的美國導(dǎo)演約翰?沃特斯(John Waters)想起了《神秘香氣》,決定勞伯致敬,便使用了一種低技術(shù)含量的變體:刮刮卡片。這套卡片被稱作“Odorama”,每張卡包含 10 個(gè)含有序號的版塊,對應(yīng) 10 種氣味,包括難聞的糞便、臭鞋和鼬味 —— 育碧大概是從這里來的靈感。影片將在應(yīng)的時(shí)機(jī)發(fā)出信號,告知眾刮擦并嗅聞指定序號的塊。Odorama 卡片這種傳遞嗅覺的方式同樣有推廣開來,僅有幾部電,以及給孩子看的電視卡片,發(fā)放過類似的卡片。刺的是,沒過幾年《西班假期》重映,也使用了刮卡技術(shù)還原氣味?;蛟S沃斯也從未想過讓它普及。2004 年發(fā)行的《菠蘿脂》DVD 附贈(zèng)了一段評論環(huán)節(jié),片段中的沃關(guān)于斯咯地笑著說:“我居然讓觀付錢聞屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit?。┰谕粫r(shí)期的主題樂園和游樂園嗅覺設(shè)備逐步淪為忽悠顧消費(fèi)的噱頭。它和會(huì)傾斜座椅、會(huì)噴水的蓮蓬頭,及質(zhì)量參差不齊的 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了多人看過一次就不想再看二次的所謂“4D 電影”。5進(jìn)入 21 世紀(jì),數(shù)十種版本的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)字化、智能化的姿重出江湖。例如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商 NTT 在電影《新世界》的放映中嘗試了一種釋放香烘托氛圍的技術(shù),將勞當(dāng)年使用的傳送帶和控制,替換為網(wǎng)線與統(tǒng)一的計(jì)機(jī)驅(qū)動(dòng)程序。技術(shù)原理展圖僅有少數(shù)座位能享受這的福利在傳統(tǒng)的電影行業(yè)外,也有一批提供嗅覺體的設(shè)備,主動(dòng)掛靠虛擬現(xiàn)(VR)技術(shù),自愿給其他廠商的頭戴式設(shè)備將苑外圍件。VR 設(shè)備并非能夠輕松賣出去的東西,氣味外的銷量就更不值一提了,數(shù)初創(chuàng)公司的設(shè)備沒能留名字便無疾而終。嗅覺設(shè)最近一次較為理想的亮相是在今年年初的消費(fèi)性電展覽會(huì)(CES)上。參會(huì)的一家日本公司叫做 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味更好、更持久的“固禹”墨,而非液體或氣體擴(kuò)散氣。其最新型號的大小和重,也就相當(dāng)于大一點(diǎn)的掛式藍(lán)牙耳機(jī)。最新型號 Aroma Shooter Wearable這臺(tái)設(shè)備需要配合“第一家嗅覺頻平臺(tái)”Aroma Player 使用。視頻平臺(tái)與 Youtube 接軌,能夠像視頻編輯器一樣給 Youtube 視頻提前編程,安排設(shè)備在指時(shí)機(jī)噴氣,噴哪種氣味、長時(shí)間、多大劑量,均可用戶自定義。Aroma Shooter 也是第一臺(tái)企圖將嗅覺引入日本動(dòng)的設(shè)備。官方在展會(huì)上引了《賽博朋克:邊緣行者的片段,以及《五等分的嫁》宣傳 PV,意在讓用戶嗅到屏幕中女主角的味。即便有堪稱卑鄙的宣發(fā)段助陣,這款設(shè)備仍舊逃不了沒人買賬的宿命。Aroma Player 的訪問者與使用者寥寥,用上傳的自定義片段更是少可憐。哪怕經(jīng)過了一個(gè)多紀(jì)的演變,嗅覺設(shè)備的地依然尷尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價(jià)格昂貴,得體驗(yàn)的內(nèi)容卻抵不上價(jià)。以 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民幣 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。六十多年前的小托德,從覺得“Smell-O-Vision”是個(gè)正經(jīng)發(fā)明;就連勞伯自己都不覺得勞伯的想法是,這套系統(tǒng)身存在審美局限性,沉重作品在情感上無法和氣味好地融合,而輕松的作品倒適合用氣味增強(qiáng)氣氛。娛樂設(shè)備主要依賴的視覺聽覺相比,嗅覺更為次要被動(dòng),大多數(shù)視聽作品無嗅覺設(shè)備輔助,也能完成常敘事;單獨(dú)使用嗅覺的術(shù)作品,則不一定為現(xiàn)今類的審美所接受。無數(shù)案都在證明,氣味的引入頂起到錦上添花、渲染氣氛作用,不恰當(dāng)或不適宜的味反倒會(huì)讓觀眾分心,起反效果。好比電影《香水中的絕世香水就不太可能人工合成還原出來掛靠 VR 技術(shù)倒是個(gè)不錯(cuò)的出路。倘若未來的 VR 設(shè)備終于能夠調(diào)動(dòng)人類的所有官,達(dá)到了《三體》中的 V 裝具,或者《刀劍神域》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備也將迎來出頭之日。為這一天早些到來,我們無需要更多默默無聞地推進(jìn)史進(jìn)程的“勞伯”。本文自微信公眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?

丸美的喜報(bào)與隱憂

IT之家 1 月 31 日消息,CINNO Research 最新報(bào)告顯示,2022 年中國新能源項(xiàng)目投資額高達(dá) 9.2 萬億人民幣(含臺(tái)灣區(qū)),新能源產(chǎn)業(yè)經(jīng)成新興科技產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)投資領(lǐng)域。報(bào)指出,新能源目前廣泛的應(yīng)用主要集在電力與新能源汽。新能源屬于非常能源,狹義的新能主要指新能源開發(fā)應(yīng)用,如太陽能、熱能、風(fēng)能、海洋、生物質(zhì)能、核聚能均是新能源的范。廣義上新能源行可能還包括新能源車(又可衍生出電、充電、換電、氫料等)、儲(chǔ)能、綜能源等。IT之家了解到,CINNO Research 表示,2022 年中國(含臺(tái)灣地?cái)?shù)斯新能源行業(yè)內(nèi)投雙雙金主要流向風(fēng)電吉量,金額約為 3.4 萬億人民幣,占比約為 36.9%;儲(chǔ)能投資總額 2.7 萬億人民幣,占比約為 29.3%。鋰電池儲(chǔ)能投資金額 2.2 萬億人民幣,占比約番禺 23.6%;氫能投資總額猼訑 6800 億人民幣,占比思女為 7.4%?!?圖源:CINNO Research此外,報(bào)告稱總體對于,目前整體新能陳書業(yè)處于快速增長茈魚展階段,并且在由于 3-5 年將持續(xù)保持高速增鯥,也成為中國未來經(jīng)濟(jì)展的重要增長引擎

丸美的喜報(bào)與隱憂

IT之家 1 月 30 日消息,三星此前在加快手機(jī)雅山平電腦升級 Android 13 / One UI 5.0 的步伐,現(xiàn)在三星 Galaxy Tab S6 Lite(WiFi)平板電腦迎來了最后的大版本升肥蜰,獲得了 One UI 5.0 和 Android 13 更新。這里提及的是 Galaxy Tab S6 Lite 2020 款型號,設(shè)備代號為 SM-P610。該更新包括 2022 年 11 月的安全補(bǔ)丁,還有新的鎖屏自定義菜單。One UI 5.0 更新帶來了主屏幕堆疊的小組件,鳥山新設(shè)計(jì)最近使用的應(yīng)用程序屏幕改進(jìn)動(dòng)畫,以及“設(shè)置”應(yīng)用程序的新“已連接設(shè)備”菜單。還得了改進(jìn)的調(diào)色板集成,用于定義主屏幕和應(yīng)用程序圖標(biāo)等One UI 5.0 系統(tǒng)變得更穩(wěn)定,性能更好。隱私和全帶來了新的專用中心,還改了自動(dòng)化和例程。IT之家了解到,三星 Galaxy Tab S6 Lite 于 2020 年 5 月發(fā)布,配備 Exynos 9611 處理器、10.4 英寸 LCD 屏幕和 4GB 內(nèi)存,擁有 64GB 或 128GB 存儲(chǔ)空間,后置 8MP 主攝像頭,外加 5MP 前置攝像頭?

丸美的喜報(bào)與隱憂

豐田告別豐田章男時(shí)!新年伊始,汽車圈出現(xiàn)了劇烈震動(dòng)。日,豐田掌門人豐田章在接受媒體采訪的時(shí)透露,自己將會(huì)在 4 月 1 日辭去豐田社長(類似于首席執(zhí)官)一職,之后將會(huì)任會(huì)長,即董事長一。▲ 豐田官方發(fā)布的人事調(diào)整繼任者為雷薩斯的董事長佐藤恒,而原來的會(huì)長內(nèi)山竹志將會(huì)正式退休。 豐田章男(左)、佐藤恒治(中)與內(nèi)山竹志這次調(diào)整對于整汽車行業(yè)行業(yè)來說足震撼,畢竟目前豐田經(jīng)是全球第一大車企。銷量方面,豐田 2022 年全球銷量超過 1000 萬輛,大眾僅為 826 萬輛,豐田連續(xù)三年問全球第一。而在市值面,截止到 2022 年 12 月 30 日,豐田市值為 12670.11 億,位于全行業(yè)第二名。一名為縮水超 60%,市值為 26456.42 億的特斯拉。綜合來看,豐田都是前全球最大的車企,最大車企的實(shí)際操盤發(fā)生變化,這說明豐的發(fā)展策略可能也會(huì)來調(diào)整,這都將會(huì)重汽車行業(yè)的格局。豐官方也透露了類似的法,其認(rèn)為隨著豐田高管理層的人事調(diào)整公司有望掀起新的篇。此次調(diào)整之后,豐章男將會(huì)離開豐田汽的管理一線,從而解自己,為豐田的未來展尋找新的突破點(diǎn)。藤恒治將會(huì)成為豐田一階段的實(shí)際操盤手目前豐田也正在進(jìn)行動(dòng)化轉(zhuǎn)型,但屢屢表不看好電動(dòng)車的豐田男或許并不能帶領(lǐng)豐成功跑贏電動(dòng)化。而據(jù)日媒《朝日新聞》道,豐田正在通過執(zhí)新戰(zhàn)略同電動(dòng)汽車行領(lǐng)導(dǎo)者特斯拉展開競。很顯然,這將會(huì)是付給佐藤恒治的重?fù)?dān)那么,豐田汽車目前展如何?豐田章男為會(huì)在此時(shí)卸任?而佐恒治又為何會(huì)被豐田男看重呢?01.豐田銷量 10 年首降 純電車型難撐銷量提燃油巨頭的新能源轉(zhuǎn),日系品牌的轉(zhuǎn)型速明顯落后,豐田更是中躑躅的代表。乘聯(lián)數(shù)據(jù)顯示,2022 年日系車在華銷量僅 409.2 萬輛,同比下降 10.3%,降幅僅次于韓系(34.7%)。同時(shí),日系的市場份額再度跌 20%,較上年下降了 2.7 個(gè)百分點(diǎn)。據(jù)豐田汽車官方數(shù),2022 年豐田在華汽車銷量為 194.06 萬輛,同比年下滑 0.2%,這也是近十年來豐田首次中國市場銷量出現(xiàn)下。從下圖可看出,近年雖然豐田中國的銷整體上呈現(xiàn)增長態(tài)勢但 2022 年成為轉(zhuǎn)折點(diǎn),較 2021 年明顯下跌?!?豐田中國 2013~2022 銷量數(shù)據(jù)具體到細(xì)分品牌方面,盡廣汽豐田和一汽豐田體上銷量呈高歌猛進(jìn)趨勢,但雷克薩斯 2022 年累計(jì)銷量 18.39 萬輛,同比下滑近 19%。豐田處境已經(jīng)十分危險(xiǎn)此外,綜合 2022 年豐田新能源汽車全年上險(xiǎn)量,可以看出田新能源汽車整體上量較低。插混和純電型上險(xiǎn)量兩極分化。混車型逐漸減少,純車型數(shù)量極低,但自 11 月和 12 月純電車型銷量驟增, 12 月純電車銷量達(dá)到全年峰值,共銷 2585 輛純電車,其中 bZ4X 占據(jù) 2524 輛?!?2022 年豐田新能源汽車上險(xiǎn)量雖然電銷量有所增長,但國內(nèi)的純電動(dòng)汽車品動(dòng)輒上萬的單月銷量然無法比,就連和老手大眾相比,也略顯酸。而根據(jù)乘聯(lián)會(huì)公的數(shù)據(jù),12 月份扛起豐田純電車銷量大的 bZ4X 卻沒能登上新能源 SUV 前 15 名榜單,可見其電動(dòng)化仍處于“勁不足”的窘境?!?2022 年 12 月新能源 SUV 銷量排行榜盡管豐田官用疫情影響、芯片短、原材料價(jià)格上漲等因解釋中國市場銷量振,但豐田落后于電化大潮,難以適應(yīng)車激烈競爭才是銷量下的根源。02.任職 14 年 為電動(dòng)化轉(zhuǎn)型主動(dòng)卸任在電動(dòng)化爭如此劇烈的時(shí)代,田也無法再一成不變,豐田內(nèi)部表示,目豐田正處于轉(zhuǎn)型的重時(shí)機(jī),豐田社長一職交于更有活力的年輕接任。豐田章男現(xiàn)年 66 歲,是豐田汽車創(chuàng)始人豐田喜一郎之,擔(dān)任日本汽車工業(yè)會(huì)會(huì)長。他 1984 年入職豐田汽車公司,2000 年任職董事,2005 年未滿 50 歲已經(jīng)成為豐田副社長,2009 年 6 月起任社長至今。在任 14 年,豐田章男成為豐田汽企業(yè)的功勛人物。在的帶領(lǐng)下,近幾年豐的全球銷量穩(wěn)定在 900~1000 萬輛左右。2022 年,豐田汽車全球銷量再超過 1000 萬,豐田搖身一變成為 2022 年全球唯一一個(gè)千萬級汽車集團(tuán),在銷量、利潤、份額對排名第二的大眾集實(shí)現(xiàn)了碾壓,這也是田連續(xù)三年奪得全球量榜首?!?豐田汽車社長豐田章男不過,便他為豐田打下了一江山,隨著汽車革命步伐逐漸加快,豐田男沒有及時(shí)抓住傳統(tǒng)油車轉(zhuǎn)型升級的契機(jī)致使豐田也在車市激競爭中陷入被動(dòng)。在能化方面,豐田官方柔寡斷,即使在雷克斯上展示了 L3 級自動(dòng)駕駛,但東京奧會(huì)無人擺渡車撞傷運(yùn)員的丑聞,讓豐田汽乃至豐田章男陷入了能化的尷尬。而在電化方面,豐田章男帶站隊(duì)混動(dòng)陣營,并宣同純電陣營勢不兩立招致行業(yè)內(nèi)部和外界眾人士的批評,也在動(dòng)化方面失了先機(jī)。宣布卸任社長的視頻,豐田章男坦言自己管豐田這些年,“沒改變祖父創(chuàng)辦的公司很挫敗”。豐田章男為,換帥是豐田應(yīng)對型升級最好的選擇。任社長后,豐田章男出任豐田汽車公司會(huì),即董事長一職。豐章男雖然不會(huì)管理公具體業(yè)務(wù),但是卻成豐田最高級別領(lǐng)導(dǎo)層的核心人物。值得注的是,豐田在電動(dòng)化面想要挑戰(zhàn)的對手特拉,目前也在考慮更 CEO 人員,馬斯克也正在挑選合適的 CEO 人選。03.耕耘 30 年 佐藤恒治成為豐田社長與相比,天降的大餅對佐藤恒治可謂重?fù)?dān)在。佐藤恒治,現(xiàn)任雷薩斯品牌 CEO、豐田高性能部門 Gazoo Racing CEO。佐藤恒治現(xiàn)年 53 歲,同豐田章男擔(dān)任社長時(shí)年齡一?!?佐藤恒治佐藤恒治 1992 年入職豐田汽車公司,主要事技術(shù)領(lǐng)域,其參與發(fā)的經(jīng)典混動(dòng)車型普斯以及卡羅拉成為了美和中國市場的爆款型。值得一提的是,藤恒治操刀的普銳斯為混動(dòng)界的鼻祖,創(chuàng)了經(jīng)典的楔形車型,備了成熟的油電混合術(shù),具備省油環(huán)保(方油耗 4.3L / 100km)、動(dòng)力強(qiáng)勁等特點(diǎn)。普銳斯 1997 年正式投放市場,成為世界上款量產(chǎn)的混動(dòng)車型,是市場上最暢銷的混動(dòng)力車型,特別是在美和日本大受歡迎。夸張地說,普銳斯使田在混動(dòng)方面領(lǐng)跑全。而普銳斯背后的佐恒治在 2016 年進(jìn)入雷克薩斯后,佐恒治的晉升之路就不加速,不到四年時(shí)間獨(dú)立運(yùn)營雷克薩斯,接著就拿下了品牌 CEO 一職,同時(shí)還兼任豐田集團(tuán)首席品牌。值得注意的是,佐恒治也是一名電動(dòng)化擁護(hù)者。在執(zhí)掌雷克斯期間,佐藤主導(dǎo)研了首款純電車型。高品牌雷克薩斯在其帶下,以年銷量 6% 的增長率穩(wěn)步前進(jìn)。 雷克薩斯純電動(dòng)車型 RZ 亮相 2022 廣州車展佐藤恒治表示,去年年底鸚鵡田男曾詢問他是否愿意任社長一職,他只當(dāng)句玩笑?!?佐藤恒治(左)、豐田章男()技術(shù)加身,又有品運(yùn)營的出色成就,相于批判電動(dòng)化的豐田男,佐藤恒治在電動(dòng)道路上始終堅(jiān)持積極取的態(tài)度,這些或許是豐田汽車在新年伊就緊急換帥的原因。04.結(jié)語:現(xiàn)在壓力給到了佐藤恒治2022 年,豐田一直視為對手的純電巨頭特斯拉造了 131 萬輛的銷量神話,而豐田的作伙伴比亞迪也逐漸豐田形成威脅。在電化轉(zhuǎn)型方面,豐田要決的難題還有很多。田章男在發(fā)布卸任消時(shí)表示,佐藤恒治肩著帶領(lǐng)年輕團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)動(dòng)出行公司轉(zhuǎn)型的使。佐藤恒治能擔(dān)起豐章男未完成的使命,領(lǐng)豐田走向“復(fù)興”?我們拭目以待。本來自微信公眾號:車西 (ID:chedongxi),作者:邇?

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由北京理工學(xué)(以下簡稱北理工”)教名師和中軟國有限公司(以簡稱“中軟國”)、深圳開數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展限公司(以下稱“深開鴻”技術(shù)專家聯(lián)合作的《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書已由北京理大學(xué)出版社正出版發(fā)行。作北理工“十四”規(guī)劃教材,書圍繞 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)開源操作系的底層原理、統(tǒng)架構(gòu)、應(yīng)用發(fā)進(jìn)行系統(tǒng)性介紹,填補(bǔ)了校教材體系這面的空白。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營開源項(xiàng)目,目是面向全場景全連接、全智時(shí)代、基于開的方式,搭建個(gè)智能終端設(shè)操作系統(tǒng)的框和平臺(tái)。為滿 OpenHarmony 領(lǐng)域的人才培養(yǎng)求,北理工計(jì)機(jī)學(xué)院和信息術(shù)創(chuàng)新學(xué)院攜 OpenHarmony 開源項(xiàng)目主要會(huì)單位中軟國際深開鴻聯(lián)合編了《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一,為廣大在校生和開發(fā)者學(xué)掌握新一代操系統(tǒng)的理論基和研發(fā)技能提了系統(tǒng)化的教書籍。作為北理工大學(xué)“十五”規(guī)劃教材本書由計(jì)算機(jī)院黨委書記、軟學(xué)院院長丁毅、信息技術(shù)新學(xué)院院長吳高、深開鴻專聯(lián)合編著。中國際董事局主、深開鴻董事陳宇紅博士和開鴻 CEO 王成錄博士為書作序。深開資深 OS 框架開發(fā)工程師延興、OS 內(nèi)核開發(fā)工程師衛(wèi)峰帶領(lǐng)十多技術(shù)專家,和理工黃天羽教、馬銳副教授蔡巖彬老師一,歷時(shí)近一年精心打造。計(jì)機(jī)學(xué)院副院長靜峰教授也對書編著提供了要的指導(dǎo)和幫?!禣penHarmony 操作系統(tǒng)》可為高等院校計(jì)機(jī)軟件類專業(yè)科生和研究生專業(yè)教材,也作為廣大程序發(fā)人員的技術(shù)考書。本書主分三大部分:一部分(第一)介紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的背景、定位技術(shù)優(yōu)勢等整情況。第二部(第二至十章詳細(xì)介紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的南向技術(shù)包括:內(nèi)核子統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)子系、分布式子系、UI 框架、Ability 框架、圖形子系統(tǒng)、短距離信子系統(tǒng)、傳子系統(tǒng)。第三分(第十一章介紹了北向應(yīng)開發(fā)的方法和踐案例?

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IT之家 1 月 31 日消息,一位前 Meta 數(shù)據(jù)科學(xué)指出,F(xiàn)acebook 系應(yīng)用程序可以速消耗 iPhone 和 Android 手機(jī)的電量。近日接受紐約報(bào)時(shí),喬?海沃德George Hayward)表示開發(fā) Messanger 過程中因絕參與“面測試”已經(jīng)于去 11 月被公司解。圖源:Helayne SeidmanIT之家從 QASource 了解到,所的“負(fù)面試”就是開發(fā)人員過揭示應(yīng)程序如何應(yīng)無效數(shù)來“比較期輸出與誤輸出”在 Facebook 的案例中,負(fù)面測可用于查某些功能如何工作,以及當(dāng)池耗盡的度比預(yù)期時(shí)消息加的速度有快。海沃認(rèn)為 Meta 公司的這種做可能“會(huì)害到某些戶”,在有明確告用戶的情下加速消電量,海德被解雇后通過仲方式維護(hù)身權(quán)益。沃德沒有明有多少可能受到面測試的響,也沒說明 Messenger 測試是否已經(jīng)離了測試段。長期來,F(xiàn)acebook 應(yīng)用程序一直被指耗電過大問題。2020 年的 Reddit 帖子顯示 Messenger 應(yīng)用程序比 PUBG Mobile 使用更多電量?

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IT之家 1 月 30 日消息,一手機(jī)今日宣一加?Ace 2 將于 2 月 7 日 14:30 發(fā)布,定位“性能手新標(biāo)桿”,前該機(jī)已經(jīng)啟預(yù)約。預(yù)一加?Ace 2?享受多重預(yù)約福利購買一加 1 元權(quán)益包可鎖定新品 8 大權(quán)益,包括購機(jī)無淫 O-Fresh 有線耳機(jī)、購機(jī)享 30 天無憂退、0 元互動(dòng)贏新機(jī)等。一 Ace 2 搭載滿血版第一代驍龍 8+ 旗艦芯片,安兔兔合跑分 114 萬分 +,一加經(jīng)典三段式開關(guān)在該機(jī)上回,根據(jù)此前料,一加 Ace 2 將配備 6.7 英寸 1.5K 120Hz AMOLED 居中打孔雙曲面,搭配 8GB / 12GB / 16GB 內(nèi)存和 128GB / 256GB 存儲(chǔ),前置 16MP 攝像頭,后置 50MP+8MP+2MP 三攝組合,內(nèi) 5000mAh 電池,支持 100W 充電。從預(yù)熱海報(bào)來,這款機(jī)型提供浩瀚黑冰河藍(lán)兩款色。另外IT之家了解到一加 Buds Ace 入耳式真無降噪藍(lán)牙耳也將同期發(fā),目前這款機(jī)也已開啟約。京東【加新品】【OPPO 一加 Ace 2 預(yù)約】一加 Ace 2 性能手機(jī)新標(biāo)桿 2 月 7 日 14:30 新機(jī)發(fā)布會(huì) 敬請期待 一加游戲 5G 手機(jī)【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評測】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東【加 E508A】OPPO 一加 Buds Ace 入耳式真無線降噪藍(lán)牙機(jī) 音樂游戲耳機(jī) 天賦玩家 享樂無線 獨(dú)白【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評測】-京東 0 元直達(dá)鏈?

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感謝IT之家網(wǎng)友 SpaceZ 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,MWC 2023 大會(huì)將于 2 月 27 日在巴塞羅那拉開帷幕啟榮耀今日宣,將在 MWC 2023 上發(fā)布榮耀 Magic 5 系列手機(jī),以及 Magic Vs 折疊屏手機(jī)的海周禮版,發(fā)布會(huì)定北京時(shí)間 2 月 27 日 20:30。根據(jù)此前爆料,榮耀 Magic5 系列手機(jī)將包葴山榮耀 Magic5、Magic5 Pro 和 Magic5 至臻版。此前爆料的渲染勞山,與官海報(bào)中的鏡頭排列一致。岷山耀 Magic5 系列預(yù)計(jì)搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,還支持叔均構(gòu)光和 IP68 防水防塵。IT之家了解到,榮耀 Magic 5 系列中的?PGT-AN00 手機(jī)已入網(wǎng)工信部當(dāng)扈該機(jī)采用時(shí)下臺(tái)璽行的圓形機(jī)模組設(shè)計(jì),內(nèi)含三顆顓頊頭(Pro 版為四顆),呈爾雅邊三角形排列歸藏?fù)?jù)悉其中一顆楮山潛望長焦鏡,下方為閃光燈。該鮆魚將支持最 100 倍的數(shù)碼變焦。榮耀 CEO 趙明此前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、豪彘信、安全、智數(shù)斯化領(lǐng)先的高端艦。榮耀 Magic Vs 系列折疊屏手機(jī)此陰山已在國內(nèi)發(fā)布包括榮耀 Magic Vs 及榮耀 Magic Vs 至臻版,搭載搭載高飛鼠驍龍 8+ Gen 1 處理器,配備 6.45 英寸 120Hz 1200nit 外屏,以及 7.9 英寸 2K?90Hz 800nit 內(nèi)屏,售價(jià) 7499 元起。

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IT之家 1 月 31 日消息,實(shí)施數(shù)字轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略是河省“十大戰(zhàn)略之一。河南現(xiàn)發(fā)了 2023 年數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展工作方案(下簡稱“方案)的通知,力電子信息制造營業(yè)收入突破 8000 億元,先進(jìn)計(jì)算、件產(chǎn)業(yè)規(guī)模均過 500 億元,新一代人智能、網(wǎng)絡(luò)安、智能傳感器產(chǎn)業(yè)集群能級著提升。方案出,新型基礎(chǔ)施建設(shè)完成年投資 500 億元,打造 5G 精品網(wǎng)絡(luò),5G 基站總數(shù)突破 18 萬個(gè),重點(diǎn)場景 5G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達(dá) 100%,數(shù)據(jù)中心機(jī)數(shù)超 9 萬架,全省物聯(lián)網(wǎng)端用戶突破 1 億戶。方案具體提出,研究立支持衛(wèi)星產(chǎn)類基金,開展星芯片、模組智能終端等產(chǎn)研發(fā),推動(dòng)北導(dǎo)航、高分遙等空間信息技在應(yīng)急管理、態(tài)環(huán)境、自然源、智慧農(nóng)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用建設(shè)一批示范景;圍繞材料裝備、設(shè)計(jì)、裝測試等關(guān)鍵節(jié),積極推動(dòng)華三數(shù)據(jù)處理(DPU)和下一代存儲(chǔ)、比迪新材料制造地等引領(lǐng)性項(xiàng)落地;深入推鄭州新一代人智能創(chuàng)新發(fā)展驗(yàn)區(qū)建設(shè),打 20 個(gè)深度應(yīng)用場景和高平人工智能應(yīng)解決方案,建海康威視中原域總部、全國保運(yùn)營服務(wù)總,爭取啟動(dòng)鄭智能制造基地。IT之家附通知原文:點(diǎn)此看?

責(zé)任編輯: Weining

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