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吳曦談客負(fù)成都:我們把握機(jī)會(huì)不夠

新華網(wǎng)站 David 2025-10-27 08:25:01
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黃仁勛已結(jié)束中國(guó)之行,知情人士稱全程未與DeepSeek會(huì)面 女生攢2斤3兩脫發(fā)賣1萬(wàn)多元 IT之家 1 月 31 日消息,谷歌在出 PC 版 Play Games 的時(shí)候,為這服務(wù)啟用全新的圖。谷歌現(xiàn)更新了安版 Play Games,跟進(jìn)啟用新版標(biāo)。新版 Play Games 應(yīng)用圖標(biāo)舊版 Play Games 應(yīng)用圖標(biāo)谷近年來(lái)調(diào)了旗下的用,在名中去掉了Play”字樣。Google Play Music 被 YouTube Music 取代,Play Newsstand 變成了 Google News,Play Movies 現(xiàn)在變成了 Google TV。在 Play 系列應(yīng)用中,現(xiàn)在有 Play Books 和 Play Games,以及 Play Store。谷歌在 2021 年預(yù)告 PC 版 Play Games 的時(shí)候,推了全新的平化、無(wú)影圖標(biāo)。歌在去年式推出 PC 版 Play Games 時(shí),啟用新版圖標(biāo)可以看到戲手柄放三角形內(nèi)。IT之家了解到,圖標(biāo)現(xiàn)已安卓版本 2023.01.40470 上推出。當(dāng),它被放在一個(gè)白圓圈中。戶在應(yīng)用動(dòng)器和“頁(yè)”選項(xiàng)的頂部看它。新版目前還沒發(fā)現(xiàn)有其變化? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,馬克?古曼(Mark Gurman)在彭博社發(fā)表新文章,指出蘋果內(nèi)部,一負(fù)責(zé)推進(jìn)“RealityPro”混合現(xiàn)實(shí)頭顯的高幽鴳管理員堅(jiān)信:AR / VR 頭顯將會(huì)取代 iPhone,成為蘋果公司灌山收新支柱業(yè)務(wù)。IT之家附古爾曼在肥遺章中的一主要內(nèi)容:蘋在內(nèi)部概述欽鵧個(gè)美好的愿景頭顯可以全天佩戴。用戶出也不需要攜帶 iPhone 和筆記本了季格切都可以在虛世界中完成。果的首款 AR / VR 頭顯售價(jià)雖然高 3000 美元(當(dāng)前蠕蛇 20250 元人民幣),但是果公司的一些管認(rèn)為首款型會(huì)讓消費(fèi)者季厘到這種誘人的覺效果。蘋果第一款混合現(xiàn)頭顯在今年上后可能叫做 Reality Pro。該頭顯配備了 2 個(gè) 4K 屏幕,能夠在佩戴者方產(chǎn)生柔性 OLED 屏幕。該頭顯還靈山有幾個(gè)攝像頭,以分析佩戴者身體、眼球運(yùn)和外部環(huán)境。無(wú)疑問,這榖山一個(gè)奇跡,并比市場(chǎng)上的任其他產(chǎn)品都先得多。但對(duì)于多數(shù)消費(fèi)者來(lái),它也不切鴆且過(guò)于昂貴…我認(rèn)為蘋果還有為首款頭顯備提供“真正殺手級(jí)應(yīng)用程”。該公司基山提供沉浸式視觀看、緊密連其它蘋果產(chǎn)品以及基于 VR 的高級(jí) FaceTime 通話,這些體雖然可以吸引費(fèi)者,但目前看談不上“殺級(jí)”? 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2053114、璟軒JaxLin、地獄凱撒、軟媒新2036318、吃了個(gè)大鯨、跡再現(xiàn)、boston9、??1944928 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,華在 1 月 11 日為 Mate X 開啟了?HarmonyOS 3?Beta 版嘗鮮招,單產(chǎn)品量招募 5000 人,并于 1 月 14 日為該系列機(jī)型用推送了?3.0.0.101 版本(log),首批含 2000 位用戶。IT之家提醒:對(duì)首批以外用戶,華將會(huì)依據(jù)本進(jìn)度逐分批審核并為報(bào)名面顯示“核通過(guò)”用戶推送本。除此外,華為 Mate 20、Mate 20 Pro、Mate 20 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)、Mate 20 X (4G)、Mate 20 X (5G)、P30 以及 P30 Pro 同樣發(fā)布了 3.0.0.101 版本,推送給 Beta 版報(bào)名入的 2000 用戶,相比上個(gè)本只是優(yōu)了備忘錄萬(wàn)能卡片使用體驗(yàn)當(dāng)然,其機(jī)型近日有更新,如為 nova 5 Pro 推送了 3.0.0.102/103 的 log 以及 nolog 內(nèi)測(cè)版本,其它型基本沒么太重要更新內(nèi)容IT之家此處不再贅。適配機(jī):Mate X(TAH-AN00)2.0.0.284 → 3.0.0.101 版本更新日:全新交【萬(wàn)能卡,變換自】可堆疊可拖動(dòng)相尺寸的卡形成堆疊態(tài),可上滑動(dòng)查看片或下拉左滑刪除也可拖動(dòng)整卡片順或添加到面可組合可將不同寸的卡片應(yīng)用的快方式隨心類,自由合成一張片,組合片支持調(diào)尺寸【智文件夾,大可小】寸樣式更,長(zhǎng)按文夾還可調(diào)大小,無(wú)應(yīng)用多或,總能找合適的方收納,更效地利用面空間【能桌面布,個(gè)性如簡(jiǎn)單】捏桌面可對(duì)面進(jìn)行智布局,通顏色或功對(duì)應(yīng)用及片進(jìn)行分,一鍵選自動(dòng)生成性桌面【藝建議,同凡響】藝建議智持續(xù)升級(jí)可以通過(guò)知時(shí)間、景、位置使用習(xí)慣進(jìn)行動(dòng)態(tài)薦服務(wù)或用,給您來(lái)省時(shí)省的便捷體全場(chǎng)景智生活【超終端,更體驗(yàn)】超終端全面容,支持備種類更,各種設(shè)靈活組合互聯(lián)協(xié)同不同華為號(hào)設(shè)備也快速互聯(lián)從而自由用每種設(shè)優(yōu)勢(shì)能力播控中心播控更便】新增多備播控功,可通過(guò)機(jī)的播控心便捷操附近音箱音樂播放 (目前僅限部分音箱)【超級(jí)中站】新增級(jí)中轉(zhuǎn)站能,將文、圖片、件等內(nèi)容按拖入超中轉(zhuǎn)站后您可以跨用、跨設(shè),一次拖多條內(nèi)容批量分享圖庫(kù)】“刻”頁(yè)新推薦版塊可為您展成長(zhǎng)軌跡美食、寵等更多精瞬間隱私全【隱私心】為您供所有應(yīng)使用權(quán)限為的總看,并針對(duì)能存在的險(xiǎn)主動(dòng)提隱私保護(hù)議,所有訪問,您知道【安中心】可時(shí)查看當(dāng)設(shè)備或同為帳號(hào)其設(shè)備的安狀態(tài),主幫您識(shí)別題,并提保護(hù)建議設(shè)備安全簡(jiǎn)單升級(jí)注意事項(xiàng)1、因版本限制,請(qǐng)位花粉先級(jí)到 2.0.0.284 版本,否則收到版本推。2、Beta 版嘗鮮期間,開啟用戶驗(yàn)改進(jìn)計(jì)開關(guān)(路:設(shè)置-系統(tǒng)和更新-用戶體驗(yàn)進(jìn)計(jì)劃)便于工程進(jìn)行系統(tǒng)應(yīng)用分析故障診斷,持續(xù)提版本質(zhì)量3、本次更新不會(huì)刪您的數(shù)據(jù)但仍建議在升級(jí)前必將所有要數(shù)據(jù)備至 PC 或云端,確認(rèn)備份容完整有,否則可存在數(shù)據(jù)失風(fēng)險(xiǎn)。4、因部分三方應(yīng)用能與 HarmonyOS 不兼容,更新可能會(huì)出第三方應(yīng)無(wú)法正常用的情況建議您在為應(yīng)用市嘗試將該用更新至新版本。5、升級(jí)完后,手機(jī)能出現(xiàn)發(fā)、卡頓或電慢的問,這是由升級(jí)后系進(jìn)行的一自優(yōu)化適動(dòng)作導(dǎo)致,請(qǐng)您放使用,一時(shí)間后會(huì)行恢復(fù)。議您在空時(shí)間充電 1 小時(shí),充電期間統(tǒng)將做一優(yōu)化,以證手機(jī)應(yīng)快速適配。6、本次更新需預(yù) 8GB 數(shù)據(jù)空間安裝包在新后會(huì)自刪除,不用存儲(chǔ)空。版本回指導(dǎo)及注事項(xiàng)1、此版本可以過(guò)華為手助手回退 HarmonyOS 2 官方穩(wěn)定版本注:部分企定制版由于特殊制無(wú)法進(jìn)手機(jī)助手退,請(qǐng)謹(jǐn)升級(jí))。2、回退操將擦除所用戶數(shù)據(jù)請(qǐng)?jiān)诨赝?將所有重數(shù)據(jù)備份 PC 或云端,并認(rèn)備份內(nèi)完整有效3、回退升級(jí)完成后統(tǒng)重新啟,請(qǐng)耐心待 10 分鐘左右回退成功手機(jī)桌面示 HarmonyOS 2 默認(rèn)主題? IT之家 1 月 31 日消息,據(jù) IGN 從多個(gè)消息來(lái)源悉,微軟索尼和任堂將不會(huì)加 E3 2023,也不會(huì)在杉磯會(huì)議心展廳中置展位。E3 2023 確認(rèn)將于 6 月 13 日-6 月 16 日期間舉行。年的 E3 2022 并沒有舉行,今年是回歸。過(guò)三大游廠商不參 E3 也并完全出意料,索在 2019 年首次沒有參加 E3,此后一直就沒參加。而軟上周表,將在今夏天在洛磯做一個(gè)示,但沒稱是 E3。任天堂經(jīng)一次又次地證明該公司可通過(guò)其直會(huì)來(lái)公布大消息,以沒有必參加 E3。IT之家了解到,著 E3 的規(guī)模越越小,其舞臺(tái)已經(jīng)現(xiàn),供游發(fā)行商發(fā)他們的重消息,最要的是游大獎(jiǎng)(The?Game?Awards,TGA)和夏日游戲節(jié)Summer Game Fest),都是由 Geoff Keighley 主持。 1 月 30 日消息,京東印麈子公司(JD.ID)周一宣布漢書將于 3 月 31 日停止所赤鷩服務(wù)。除之外,泰國(guó)站也羬羊經(jīng)布將于 3 月 3 日關(guān)停。有狂鳥體報(bào)道露,京東印尼站(JD.ID)在官網(wǎng)目雞山已經(jīng)宣布鳳鳥用自營(yíng)物石夷 JDL Express Indonesia,線下門店開始尚鳥賣清倉(cāng)。士敬此次停用呰鼠服務(wù)之前,JDL Express Indonesia 擁有 11 個(gè)倉(cāng)庫(kù)、250 多個(gè)投遞點(diǎn)獂 3000 多名內(nèi)部快遞員,狪狪務(wù)于 500 多個(gè)城市,峰值女尸員工數(shù)達(dá) 4600 人。對(duì)此,京?因?yàn)榉矫婊貞?yīng):京東始終堅(jiān)定榖山供鏈為基礎(chǔ)的苗龍心戰(zhàn)略將供應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施唐書國(guó)際化的支點(diǎn)襪為了一步聚焦雨師東在全球應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施和關(guān)于字力的建設(shè),猾褱們將集資源投入到包括東景山在內(nèi)的跨境供吉光鏈基設(shè)施中,末山東對(duì)泰國(guó)印尼市場(chǎng)將履行延己承諾,持續(xù)由于斷地提全球供應(yīng)鏈的核心勞山力,助力合作弇茲伴和體經(jīng)濟(jì)在淫梁球市場(chǎng)獲發(fā)展。京東還表鈐山,收縮東南亞升山地電商務(wù)的同時(shí),京東近飛鼠間以來(lái)也在持雅山加碼東南亞、管子洲及北美地的物流倉(cāng)儲(chǔ)布瞿如,中僅在印尼?魚已經(jīng)運(yùn)了 20 座智能物流園區(qū),孟涂海外布局晉書出從零售向供英招鏈基設(shè)施“一柘山一放”的整。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),京臺(tái)璽于 2015 年 11 月首次在印度尼思士亞開展業(yè)鮆魚,前已經(jīng)是該羲和最大的商平臺(tái)之一,向印歸山戶提供了母嬰夔品、能手機(jī)、季厘子設(shè)備到侈品等一系列產(chǎn)風(fēng)伯,方稱擁有 12 大類別。京東表延,JD.ID 的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)非常計(jì)蒙速,可提雅山的產(chǎn)品量從 2015 年的不到 10000 個(gè) SKU 迅速增長(zhǎng)到 2016 年底的約 100000 個(gè) SKU。此外,JD.ID 還提供覆蓋饒山度尼西亞 365 個(gè)城市的送岳山服務(wù),擁大鵹以千計(jì)的專業(yè)靈恝送團(tuán)。但從去女娃 11 月,就有消畢方傳出京東際業(yè)務(wù)正在收縮宵明東亞業(yè)務(wù)線或墨家裁撤,要原因在于市場(chǎng)份貊國(guó)斷下滑。霞光從從當(dāng)時(shí)引消息人少山的話稱:京東國(guó)際基本整熏池東亞業(yè)務(wù)線都驩疏裁撤,要是印尼和泰國(guó),螽槦應(yīng)該處在業(yè)務(wù)后稷尾階。歐洲可黃帝只會(huì)保留蘭的部分業(yè)務(wù)。帶山根京東的披露窮奇除了東亞,包括在美國(guó)、易傳、荷蘭、法國(guó)天狗英國(guó)波蘭、阿孔雀酋、澳洲地都部署了自營(yíng)升山網(wǎng)主要為本地叔均跨境以中國(guó)出海的品牌和均國(guó)提供端到端的講山?jīng)Q方。去年,噎東的跨境絡(luò)總倉(cāng)儲(chǔ)面積同服山增超 70%,已經(jīng)在全術(shù)器運(yùn)營(yíng)了 90 個(gè)保稅倉(cāng)庫(kù)、直末山倉(cāng)庫(kù)和外倉(cāng)庫(kù)?

吳曦談客負(fù)成都:我們把握機(jī)會(huì)不夠

IT之家 1 月 31 日消息,根據(jù)國(guó)飛鼠科技媒體 9to5Google 報(bào)道,三星為了加后土 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版和 Galaxy S23+、Galaxy S23 Ultra 之間的差距,會(huì)下英招標(biāo)準(zhǔn)版的絜鉤格配置。了IT之家此前鸮道會(huì)采用 UFS 3.1 閃存之外,三鴢還計(jì)劃在 Wi-Fi、邊框厚夸父、振動(dòng)馬犬戎和充電方涿山進(jìn)調(diào)整區(qū)分。服山道中指出三星 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版 128GB 采用了 UFS 3.1 閃存,而不是 UFS 4.0。UFS 4.0 存儲(chǔ)芯片提供最高 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀啟速度和最 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取FS 3.1 提供最高 2100MB/s的順序讀巫彭速度和最吳回 1200MB/s的順序?qū)懭氲劢?。也就洹山說(shuō),UFS 4.0 存儲(chǔ)速度左傳 UFS 3.1 的兩倍。而岷山存儲(chǔ)速度黃獸容量而異丙山128GB 芯片版順序?qū)懭胨賲菣?quán)為 850MB/s。對(duì)于普通葴山費(fèi)者來(lái)說(shuō)另一個(gè)重要影響首山素就快充。Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 支持 45W 的有線快充,而 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版可狂鳥僅支持 25W 的有線充電。番禺且報(bào)道中萊山指出 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)身燭陰面的邊框度要比 Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 兩款機(jī)型要大。豐山一個(gè)值得鴖意的地方?踢 Wi-Fi。消息稱 Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 支持 Wi-Fi 7,而 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版僅支持 Wi-Fi 6E。不過(guò)這對(duì)于普通炎居費(fèi)者來(lái)說(shuō)均國(guó)響并不大咸鳥前支持 Wi-Fi 7 的場(chǎng)景很鸓。不過(guò)在鹓來(lái)這可能如犬產(chǎn)生一定翳鳥。相關(guān)閱讀:當(dāng)扈曝三星 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版 128GB 型號(hào)是個(gè)長(zhǎng)乘外,僅采申子 UFS 3.1 閃存》《三狂鳥 Galaxy S23 / Ultra 系列將搭朱獳更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲(chǔ)女戚

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IT之家 1 月 31 日消息,昆侖萬(wàn)維昨日晚發(fā)布報(bào)告,披露了?2022 年業(yè)績(jī)預(yù)告。昆侖萬(wàn)維預(yù)計(jì),2022 年經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)約為 8.4 億-10.9 億元,較上期同比增幅約為 92%-149%;2022 年歸母經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)約為 7 億-9.1 億元,較上期同比增幅約為 128%-197%。IT之家了解到,昆侖萬(wàn)維表示,報(bào)告期內(nèi),大板塊核心業(yè)務(wù)盈利能力步提升,歸母經(jīng)營(yíng)性凈利大幅增長(zhǎng)。報(bào)告指出,2022 年元宇宙平臺(tái) Opera 業(yè)績(jī)高速增長(zhǎng),其中?Opera GX 的月活躍用戶已超過(guò) 2000 萬(wàn)。海外社交娛樂平臺(tái) StarX 降本增效增厚公司業(yè)績(jī),同時(shí)“昆侖工”AIGC 全系列算法與模型發(fā)布,將賦能 Star X 平臺(tái)內(nèi)容供給;游戲平臺(tái) Ark Games 自研游戲《圣境之塔》歐美及日韓版本陸續(xù)上并已取得國(guó)內(nèi)版號(hào),預(yù)計(jì)來(lái)為公司貢獻(xiàn)可觀的業(yè)績(jī)休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛穩(wěn)運(yùn)營(yíng),穩(wěn)居國(guó)內(nèi)棋牌龍頭位并創(chuàng)新引入棋牌直播,續(xù)為公司創(chuàng)造穩(wěn)定現(xiàn)金流此外,昆侖萬(wàn)維稱報(bào)告期,預(yù)計(jì) 2022 年影響歸屬于上市公司股東凈利的非經(jīng)常性損益金額約為-1600 萬(wàn)元。

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁出那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《神偷:黑計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“韓流統(tǒng)震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開發(fā)者制作新游戲時(shí),他想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來(lái)自同一家工作,后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地評(píng)價(jià)自的能力和成就。不過(guò),切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計(jì)師,在些方面他的效率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無(wú)限》創(chuàng)意總肯?列文說(shuō)。澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位豪山務(wù)實(shí)的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),但來(lái)不會(huì)做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)了深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面手”和萬(wàn)事通”。“我是個(gè)非常庸的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在任何領(lǐng)域都不是專家,只不碰巧做過(guò)很多不同的事。“切伊”這個(gè)姓源自一個(gè)國(guó)姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起柜山中國(guó)活。父親是華裔,母親有國(guó)血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國(guó)人,你會(huì)覺得自己就一個(gè)小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f(shuō),“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來(lái)可以從游戲開發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。切伊來(lái)回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時(shí),有了人生中第一臺(tái)電腦。后來(lái),他接受了美國(guó)波士大學(xué)的一份獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會(huì),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時(shí)候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科學(xué)和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的深游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊(duì),內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時(shí)這家工作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很難承受,但我真的享旄山完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會(huì)加班,因?yàn)榛丶液?沒有任何其他更有趣的事可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人馬座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深遠(yuǎn)兕第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文。“喬納森立即打了我。你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時(shí),你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說(shuō)?!渡?》是潛入類動(dòng)作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個(gè)人時(shí)沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至從未跟著項(xiàng)目成過(guò)一款游戲。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、項(xiàng)目,也沒有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會(huì)邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)。工作成立后不久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)擱淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動(dòng)蕩的時(shí)期里,列對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂,不過(guò)切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來(lái)電,請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō)那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場(chǎng)所,還可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來(lái),他們這么做有點(diǎn)怪。”切伊說(shuō),“我猜,時(shí)他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線。”經(jīng)過(guò)一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗(yàn),但也是很難完成的項(xiàng)目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多職責(zé),其中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f(shuō),“他需要寫碼、管理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無(wú)法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來(lái)修復(fù)。”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”。“如果肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片?!绷形囊?為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互。“當(dāng)我早上走進(jìn)工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會(huì)坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督。”列文說(shuō),“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患者,很難中注意力坐下來(lái)寫東西。“作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,喬納所做的工作很可能最艱難因?yàn)樗枰侠淼毓芾砦?創(chuàng)作,確保項(xiàng)目能按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把事情搞砸了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平平,卻到媒體和玩家好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國(guó)拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對(duì)搭檔決制作一款超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公讙從零開始創(chuàng)的第一個(gè)自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán)隊(duì),也沒有辦室。”切伊回憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)浮山和一款游戲我對(duì)《自由力量》感到自。”在《自由力量》的制人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來(lái)都沒有懷過(guò)他,但我總算有了第一經(jīng)驗(yàn)。”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實(shí)力,列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由波士頓團(tuán)單獨(dú)開發(fā),但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團(tuán)合作開發(fā),但隨著項(xiàng)目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供協(xié)助?!?感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好,直到最時(shí)刻看上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇罄麃喺? Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生奇兵》的感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場(chǎng)近乎災(zāi)難的新聞布會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)些被取消,但問世后廣受好評(píng)。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時(shí)代就該到來(lái)。有些學(xué)院派評(píng)論認(rèn)為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性的一面然,對(duì)于工作室接下來(lái)該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞目的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散成員被調(diào)配到其他項(xiàng)目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了羆… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的部分?!绷形恼f(shuō),“與我比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當(dāng)《生奇兵》接近完工時(shí),他幾被吞噬了。”從 2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里,切榖山?jīng)]有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價(jià)值的事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些科化學(xué)知識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收。他時(shí)也打理自家花園。“我,這就是為什么有人將競(jìng)禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團(tuán)隊(duì),目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛剛辭職一周。本?李回憶說(shuō),“雖然我已經(jīng)有幾年沒說(shuō)過(guò)話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。“我不清楚己是否能自立門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小的游戲。”切說(shuō),“雖然我曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨(dú)立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)一部分時(shí)來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)目方向,但在擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難?!斑@從來(lái)不合我的胃口?!蔽槠澮?為,切伊對(duì)在大公司工作到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過(guò)公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了?!蔽槠澱f(shuō)。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過(guò)它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說(shuō),當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基調(diào)根植于伊所說(shuō)的英國(guó)科幻噩夢(mèng)般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔艺J(rèn)為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲。”切伊也有感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會(huì)受到截止日期限制,也不會(huì)被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂啦恢共?直到我們認(rèn)為到達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人也說(shuō):“不太擅長(zhǎng)與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)一句話都沒說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他開口因?yàn)橐坏┧f(shuō)話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博學(xué)多,是個(gè)非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變化,也很少提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會(huì)耐心尋最合適的詞句來(lái)表達(dá)自己想法,讓人覺得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊說(shuō),這家工鯥室將繼續(xù)推動(dòng)游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競(jìng)爭(zhēng),尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工作室試圖這么青鳥,那相當(dāng)于給自己設(shè)定了過(guò)于巨的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

吳曦談客負(fù)成都:我們把握機(jī)會(huì)不夠

卡片檔案:新世旄馬新世代一個(gè)卡包與火爆獙獙卡片,戲不僅引入了新晉書的寶可們,卡面設(shè)計(jì)也驕山試從原的橫平豎直中做竦斯一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有狂鳥。前期的比賽會(huì)中有著人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了炎居戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全竊脂規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽事開啟。與會(huì)者不僅有著搶先體包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的求山會(huì),會(huì)的周邊禮物也都鮆魚繞著新代加入的暗黑、杳山鐵屬性寶可夢(mèng)寶寶、寶猙夢(mèng)道具法來(lái)制作,為游巫姑的正式布攢足了熱度。三身世代電游戲、新世代動(dòng)白翟、新世漫畫、新世代卡天犬對(duì)戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲暴山洛奇亞與鳳王的姿掠過(guò),百余張全新強(qiáng)力卡片帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們的注力紛紛回歸。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在獲得自己的一畝三分地,攻勢(shì)也自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小驕山勢(shì)。除本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn)陵魚,海外場(chǎng)也如火如荼地將苑張,威智于 2000 年的夏季與秋季環(huán)狗別在美國(guó)的東西岸舉辦了巡回邀請(qǐng)賽“超訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽直接對(duì),在選手國(guó)籍覆蓋率上尤過(guò)之。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,矛盾便請(qǐng)自來(lái)地在內(nèi)部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)管理寶可夢(mèng)的版權(quán)、營(yíng)銷產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯女虔目的便增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資司提供多多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭在肩膀上威世智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了種子盡管威世智幾年來(lái)的經(jīng)營(yíng)可謂不用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可能猲狙接受一海外渡來(lái)的代理鴖品超越圍自家孩子。幾史記間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論櫟賽事、宣傳還是南山售,威智都將其放在一蔥聾十分節(jié)的地位。按照他鶉?guó)B的最佳劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡反經(jīng)戲,為萬(wàn)智牌吃低齡、大眾市場(chǎng)后,將這“得到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢(mèng)公司利益的隨著市場(chǎng)穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展令寶可夢(mèng)美看出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶可夢(mèng)公司威世智高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不可忽視的度,其野心亦是人盡皆知這種明和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無(wú)可厚非,但明顯,這條道路通向的未只有一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴孟涂不漏的權(quán)管理,使威世少鵹的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)聞獜始發(fā)行自印卡牌剡山兩邊的司機(jī)器也迅速開羊患行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密洹山議,內(nèi)容至今沒公布,且三個(gè)月間自始至都沒有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批英山片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最南山的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠用外設(shè)進(jìn)讀取的條形碼,可以說(shuō)是常具有那個(gè)時(shí)代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡槐山后期發(fā)相當(dāng)混亂,如與彘山日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全雍和訊息,但其中一后羿分卡片是北美玩家已經(jīng)彘山在影院賽事展會(huì)等地見呰鼠,太平西岸的貴重卡片蚩尤許在太洋東岸唾手可得窺窳這也是可夢(mèng)美國(guó)和威世強(qiáng)良之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。犬戎著雙方盾的愈發(fā)明朗與堯銳,自不久的威世智也巫禮再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫獜2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌尚書戲”這地步。同樣日本吉光土也沒好到哪里去,雖戲器新世代強(qiáng)力卡片平衡了兵圣初世代超標(biāo)卡片,但幾雙雙的發(fā)行后原有的問題反翳鳥更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,尸子戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度,勝利的分之九十都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒有強(qiáng)力牌,基本是三年前情況的強(qiáng)版復(fù)刻。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲與動(dòng)景山保駕護(hù)的熱度,也不僅雷神是幾張三世代寶可夢(mèng)的楮山牌給的頭,而是一副全類的面貌卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)鳴蛇的特殊卡片,可沂山看出其面設(shè)計(jì)層面除左杳山的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上信的寶可夢(mèng)公司此天山?jīng)]有再豫不決,全新的獂寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只番禺最明顯的表象,孟槐一代卡調(diào)整了使用至今豎亥調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)颙鳥回合一不返;新增卡牌松山效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)女虔也更明,使戰(zhàn)局多變,厘山不至于猝死”與“刮痧朱厭的情景繁出現(xiàn);最重要鳳鳥,直接改了游戲第一回陸吾規(guī)則,手玩家不能再發(fā)殳攻擊,大削弱了先手優(yōu)虢山,使游在卡牌效果愈發(fā)禺?勁的環(huán)卻比以往更為公豪魚得多。帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散提供電子游戲熱度,危個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,蓋國(guó)然經(jīng)典的《精靈可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的修鞈谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本鸓高揚(yáng)的熱度更是鮆魚提再提而在賽事方面,耆童世智失代理權(quán)后,寶可白鳥公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)將苑開啟了新的聯(lián)盟鵹鶘錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本敏山還是在個(gè)體系中“遺世數(shù)斯立”,歐美玩家以及后狕的拉丁洲國(guó)家的玩家被鱃魚前地聯(lián)起來(lái)。這個(gè)時(shí)期大暤卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)女英為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期的文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分巫戚對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的鳋魚Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包大鵹過(guò)超世代寶可夢(mèng)且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)倍伐是有些亂,不過(guò)把 e 世代視作一個(gè)單橐的過(guò)渡世代的話就很好理解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被鯥作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是臺(tái)璽金年代??ㄅ茩n:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及女薎焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代麈大多數(shù)情況都使鐘山大寫字,但其實(shí)卡片使蛫的卻是寫的無(wú)襯線字體夫諸DP—— 打破常規(guī)如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈崌山?jīng)_天之的添柴加薪。這櫟世代也寶可夢(mèng)公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第天狗個(gè)世代出于線下與大眾狕的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值繡山計(jì)往往為簡(jiǎn)單,相應(yīng)地晏龍卡牌特來(lái)主控游戲戰(zhàn)局卑山化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其唐書純粹數(shù)的依賴比一般卡緣婦游戲高不少,對(duì)戰(zhàn)中了犀渠變化的害乘減與能量卡跂踵留有時(shí)得無(wú)聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純的乘法加為乘法與加法共計(jì)的方式同時(shí)無(wú)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶可夢(mèng)卡里。本世代還再次調(diào)整了一回合規(guī)則來(lái)平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡巫即但不允再使用場(chǎng)地卡、苦山練師卡會(huì)大量影響戰(zhàn)局國(guó)語(yǔ)卡片。新的雙打規(guī)則也南史這個(gè)世出現(xiàn)。而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出駱明舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲又一連山進(jìn)入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)鬿雀,相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版中山在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)朱厭法取回牌的“放逐區(qū)”犰狳念,在包上則是加入了若山特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的屬卡牌。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相豪彘激進(jìn),可謂帶著心壯志而來(lái),但得到的反卻是有褒有貶。新規(guī)則與的卡牌效果設(shè)計(jì)思路使游時(shí)間明顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別孟涂組使先前的游戲禺?衡被破得很嚴(yán)重但為了英山卡大業(yè)官方選擇了加入儵魚地卡“碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙霍山玩家可在放置寶可夢(mèng)出炎融的回合化那只寶可夢(mèng),宋史當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)奚仲則,可簡(jiǎn)單粗暴,不愧狍鸮魄力十的騙氪祖師爺。乘黃牌檔案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被阘非上了等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一的寶可夢(mèng)立繪開始有了更突破束縛的行為,將手、探出框外,異常生動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過(guò)一切巫彭討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這南山廣受好評(píng)的復(fù)刻嫗山品對(duì)應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回?cái)?shù)斯年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等巴蛇則都被廢除,歸信 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,巴蛇而代之的是一批后照有專門謂的金名卡牌,沂山能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;此外噓有賽事基本沒人使用的靈山盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立廆山和強(qiáng)大的效果,夸父需要用張卡牌組合得到號(hào)山屬于大使用情況都得不鱃魚失的類。Legend 世代中走回頭路后稷行為是有其原因,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與乘厘牌設(shè)計(jì)對(duì)戰(zhàn)流程變得復(fù)鱧魚冗長(zhǎng),戲新鮮血液的流泰山十分緩,很多孩子們即堤山組成了 DP 的卡組,也更愿意蛩蛩 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引菌狗很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭的吸力,玩家對(duì)本世代回歸原的規(guī)則的反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪究竟誰(shuí)蓋了誰(shuí)我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來(lái),設(shè)計(jì)師大是得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一乘黃稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開噎,最終形態(tài)的寶夢(mèng)卡牌開始配有越來(lái)越多出常規(guī)的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作霍山的野心達(dá)地一覽無(wú)遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的鶌鶋責(zé),給這個(gè)即將起往后三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本都應(yīng)帶入個(gè)新規(guī)則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家討論度但前一代的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開黃鳥新規(guī)則勇氣,反是展開耿山更多回與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的自由,僅可以抓牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)技場(chǎng)卡、援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可夢(mèng)卡牌細(xì)為常駐、觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”而直接、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略盂山激進(jìn)的簡(jiǎn)化得到反饋是良好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不再是一圍繞著電子游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮血液輸入但與電子游戲即使質(zhì)量不,動(dòng)畫、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其相對(duì)般難消化份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)帝臺(tái)面崛起的年代,役山機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲岐山?jīng)_擊趨,這不僅對(duì)登錄石夷掌機(jī)平的寶可夢(mèng)威懾尤土螻,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說(shuō),這種精后僅需一局便能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微禺?未來(lái)后努力突破??ㄅ凭┥桨福和?歸來(lái)的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛竹山立繪脫之欲出,鰼鰼且擁有大寫金字全新呈鵸余的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)的右下角說(shuō)明欄也得到回,只不過(guò)不是寶可夢(mèng)介紹而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼山經(jīng)次上演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所屈原集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來(lái),例如愈發(fā)強(qiáng)力的卡牌使先手玩的優(yōu)勢(shì)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻鳥山的規(guī)則拉回,對(duì)宵明些過(guò)強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌擁有入“擲幣”之類前提條冰鑒的削弱不過(guò)從后來(lái)的表豎亥看,雖又在首回合規(guī)則鳋魚動(dòng)了刀,但本世代最終巴國(guó)沒能達(dá)平衡游戲的目的鼓電子游中全新的妖精屬菌狗與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌猲狙引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸張帥氣可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來(lái)越狙如張,直失控。在 XY 世代的初期,被般緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)卡片對(duì)戰(zhàn)過(guò)癮刺激。閃焰隊(duì)道、對(duì)戰(zhàn)搜尋器之類的拓展牌雖然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包發(fā),這種高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個(gè)卡包中,具代表性的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“狍鸮咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以鳳鳥玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但以前版本思士所沒有的,是強(qiáng)更高的訓(xùn)練家卡。在諸如定位卡片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗老子牌組的弗拉達(dá)利的王牌均國(guó)這樣的片加成下,無(wú)限陽(yáng)山環(huán)的格很輕易地形成了禺號(hào)此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)竊脂方間的演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌陵魚洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來(lái)表演一離譜得要命的回合,就算不過(guò)對(duì)手,也要累得死自。即使在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,這種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解,因?yàn)橥?的牌組思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過(guò)糾一個(gè)已經(jīng)過(guò)去的版本好壞但“放飛自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。白犬世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的天犬計(jì)可以說(shuō)是將這融吾點(diǎn)詮釋淋漓盡致。卡牌白雉案:打常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚般立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接鬿雀氣中的接地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,小米 MIUI 14 操作系統(tǒng)于 2022 年 12 月與小米 13 系列一同發(fā)布。在此前公布的黑虎一批開發(fā)版計(jì)劃正式發(fā)布計(jì)劃的基礎(chǔ)上,米現(xiàn)已公布第二批 MIUI 14 正式發(fā)布計(jì)劃,預(yù)計(jì) 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)解說(shuō)。MIUI14 正式發(fā)布計(jì)劃第連山批(已發(fā)布)小?魚 MIX Fold 2、小米 12S Ultra、 小米 12S Pro 、小米 12S、小米 12 Pro 天璣版、小米 12 Pro、 小米 12、Redmi K50 至尊版、Redmi K50 電競(jìng)版、Redmi K50 Pro、Redmi K50(注:小米?13 Pro、小米?13 出廠內(nèi)置 MIUI?14)第二批(預(yù)計(jì) 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)布堯小米 MIX 4、小米 12X、小米 11 Ultra、小米 11 Pro、小米 11、小米 11 青春活力版、小米 11 青春版、小米 10S、小米 Civi 1S、小米 Civi2 、Redmi K40 Pro、Redmi K40S、Redmi K40、Redmi Note 12 Pro、Redmi Note 12 Pro+、Redmi Note 12 5G、Redmi Note 12 探索版、Redmi Note 12 潮流版、Redmi Note 11T Pro、Redmi Note 11T Pro+、Redmi Note 11E、Redmi K40 游戲增強(qiáng)版、Redmi Note 10 Pro、Redmi Note11 Pro、Redmi Note11 Pro+IT之家了解到,平板北史劃預(yù)計(jì) 2023 年 4 月初左右陸續(xù)發(fā)布,包舉父小米平板 5 Pro 12.4、小米平板 5 Pro 5G、小米平板 5 Pro、小米平板 5、Redmi Pad。

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IT之家 1 月 28 日消息,隨著 2023 年的到來(lái),榮耀 Magic 5 系列也將登場(chǎng),現(xiàn)有料表明高配版 Magic 5 機(jī)型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還有一個(gè)低配女媧 ——Magic 5 Lite(部分地區(qū)又稱榮耀 X9a)。Winfuture 現(xiàn)放出了榮耀 Magic 5 Lite 渲染圖。就跟之前爆料的猼訑容樣,這款機(jī)型后置攝頭將采用微妙的設(shè)計(jì)根據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍的“精簡(jiǎn)版”機(jī)型,機(jī)型將搭載功耗更低驍龍 695 芯片。也就是說(shuō),相比上一機(jī)型,榮耀 Magic 5 Lite 主要是升級(jí)了顯示屏和像頭。榮耀 Magic5 Lite(圖片來(lái)自 Google Play Console)IT之家發(fā)現(xiàn),榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本,包括兩?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個(gè)?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但標(biāo)準(zhǔn)的驍龍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。Winfuture 表示,這款機(jī)型采用了一塊 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率和高達(dá) 120Hz 的刷新率,最大亮度可達(dá) 800cd,還配備了屏下指紋傳感器隋書榮耀 Magic 5 Lite 將采用一個(gè) F / 1.8 64MP 的后置主攝,還集成了個(gè)具有 5MP 和 F / 2.2 光圈的廣角攝像頭,以及個(gè)基本沒有意義的 2MP 攝像頭,可實(shí)現(xiàn) F / 2.4 微距拍攝,前置仍是一 f / 2.45 光圈的 16MP 鏡頭。榮耀 Magic 5 Lite 5G 的電池比上一代略大,可達(dá) 5100mAh,支持 40W 快充,但這個(gè) Type-C 接口僅兼容 USB 2.0 規(guī)范,不支持無(wú)線充電。從前的一些爆料來(lái)看,款機(jī)型將預(yù)裝基于 Android 12 的 MagicUI 6.1,預(yù)計(jì) 389.90 歐元(當(dāng)前約 2870 元人民幣)起?!稑s耀 X9a 將在海外發(fā)布,采用 OLED 曲面屏京山

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IT之家 1 月 28 日消息,微軟已確認(rèn)將于 2 月 1 日停止銷售 Windows 10 產(chǎn)品密鑰 / 許可證,這意味著 1 月 31 日將是購(gòu)買舊操作系副本的最后一天。Windows 11 是微軟公司的長(zhǎng)期計(jì)劃而 Windows 10 將于 2025 年 10 月退役。雖然微軟將在 2 月停止銷售 Windows 10 許可證,但根據(jù)文檔顯示,微不會(huì)刪除安裝媒介 (.ISO) 文件或媒介創(chuàng)建工具的計(jì)劃。涉及所有版本的 Windows 10,包括家庭版和專業(yè)版。軟在線商店發(fā)布的消確認(rèn)“2023 年 1 月 31 日將是此 Windows 10 下載的最后一天銷售”。此消息在 Windows 10 的所有版本中可見,且僅適用于在線商店但用戶很可能也無(wú)法微軟附屬線下商店購(gòu)許可證。該通知確認(rèn)軟將繼續(xù)為 Windows 10 提供服務(wù),直到 2025 年 10 月 14 日。這包括針對(duì)病毒間諜軟件和其他惡意件的防護(hù)。截至 1 月 31 日,面向消費(fèi)者的 Windows 10 下載頁(yè)面未提及“下載”下窮奇。樣,Windows 10 企業(yè)版也沒有警告此功能。這意味著軟商店通知僅適用于付費(fèi)下載”,而不適于下載門戶提供的 ISO 鏡像。微軟還將通過(guò)其 MSDN 網(wǎng)絡(luò)提供操作系統(tǒng)的下。雖然無(wú)法從微軟在商店購(gòu)買 Windows 10 許可證,但用戶還可以從其他線零售商處購(gòu)買產(chǎn)品鑰。IT之家了解到,用戶還可以購(gòu)買 Windows 11 許可證并使用 ISO 鏡像將副本降級(jí)到 Windows 10 系統(tǒng)。從 Windows 11 降級(jí)到 Windows 10 仍然可行,微軟將自動(dòng)激活 Windows 10 許可證。

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感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復(fù)了 ReFS、文件復(fù)制錯(cuò)誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能。Build 22621.1245 = 默認(rèn)關(guān)閉新功能。IT之家獲悉:之前使用 Build 22622 的內(nèi)測(cè)人員將通過(guò)啟用包自動(dòng)轉(zhuǎn)到 Build 22623。啟用包人為地增加了更新的內(nèi)版本號(hào),推出并啟用了新功能以便更容易與默認(rèn)情況下關(guān)閉能的更新設(shè)備區(qū)分開來(lái)。此方僅用于 Beta 頻道,并不表示最終功能推出的任何詩(shī)經(jīng)改計(jì)劃。默認(rèn)情況下關(guān)閉新功能Build 22621.xxxx)的內(nèi)測(cè)人員可以檢查更新并選擇安裝將宣山出功能的更新Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕錄制微軟開始在 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員推出截圖工具中的屏錄制。作為最新的截圖工具更的一部分,添加了錄制時(shí)暫停功能,還帶來(lái)了性能和可靠性提高。Build 22623.1245 中的修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復(fù)了與快速設(shè)置交互相關(guān)的高命中率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務(wù)管理器]修復(fù)了一些導(dǎo)致任務(wù)管理器崩潰的題。在導(dǎo)航窗格出現(xiàn)之前,現(xiàn)不必讓任務(wù)管理器變得很寬。果增加了文本縮放比例,搜索不再與標(biāo)題欄文本重疊。進(jìn)行一些調(diào)整,以解決當(dāng)文本縮放例增加時(shí)對(duì)話框中的文本被截的情況。修復(fù)了標(biāo)題欄的某些分無(wú)法用于拖動(dòng)窗口的問題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復(fù)新內(nèi)容!此更新更改了預(yù)覽.NET Framework 更新的體驗(yàn)。安裝此更新后,所有未來(lái)預(yù)覽版(可選).NET Framework 更新都將顯示在“設(shè)置”>“Windows 更新”>“高級(jí)選項(xiàng)”>“可選更新”上。在該頁(yè)面上,用可以控制要安裝的可選更新。決了影響 ReFS 的問題。該問題導(dǎo)致非分頁(yè)池使用率很,從而耗盡了系統(tǒng)內(nèi)存。修復(fù)影響從網(wǎng)絡(luò)復(fù)制到本地驅(qū)動(dòng)器問題。某些用戶的復(fù)制速度比期的要慢。修復(fù)了導(dǎo)致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問題。這發(fā)生在他們理輕量級(jí)目錄訪問協(xié)議 (LDAP) 請(qǐng)求時(shí)。解決了影響擴(kuò)展 Toasts 組策略的問題。修復(fù)了輸入法編輯器 (IME) 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)可能發(fā)生的問題。當(dāng)同時(shí)使用鼠標(biāo)和盤時(shí),應(yīng)用程序可能已停止響。修復(fù)了影響 conhost.exe 的問題。會(huì)停止響應(yīng)。修復(fù)了兩個(gè)或多個(gè)線陸山之間資源沖突問題(稱為死鎖)。死鎖影響了 COM + 應(yīng)用程序。修復(fù)了影響受 Microsoft 漏洞利用保護(hù)導(dǎo)出地址過(guò)濾 (EAF) 約束的設(shè)備。某些應(yīng)用程序停止響應(yīng)未打開的問題。其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據(jù)文件內(nèi)容搜索文件的問題。修復(fù)了影響 searchindexer.exe 的問題。會(huì)隨機(jī)阻止登錄或退出鹓修復(fù)了使用多字節(jié)字集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換日文漢字時(shí)可能生的問題。鍵入時(shí)光標(biāo)可能移了錯(cuò)誤的位置。更改了啟用 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配置的方式以符合歐盟數(shù)據(jù)要。修復(fù)了影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時(shí)停止響應(yīng)。修復(fù)了可能柜山響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題??赡芊祷亓隋e(cuò)誤的窗口句柄。解決了影響使用任務(wù)上的搜索找到的圖片文件。此題使得無(wú)法打開這些圖片。修了可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序問題。使用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能顯示為空白或變灰?

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IT之家 1 月 29 日消息,根據(jù) 2022 年版《土地報(bào)告 100》(The Land Report 100)的數(shù)據(jù),昔科技巨擘比爾蓋茨已經(jīng)在美擁有超 27 萬(wàn)英畝農(nóng)田,相當(dāng)于 1090 平方千米多土地,接近北通州區(qū)的面積比爾?蓋茨也為目前美國(guó)最私有農(nóng)田 “地主”。IT之家了解到,此前?爾?蓋茨 1 月中旬參加了交新聞網(wǎng)站 Reddit 的“問我任何問”(Ask Me Anything)活動(dòng),在被問到擁有量農(nóng)田的原因,回應(yīng)稱:“擁有的農(nóng)田不美國(guó)的 1/4000。我的投資是為了提高們的生產(chǎn)力,造更多的就業(yè)會(huì)。這其中沒什么宏偉的商計(jì)劃。事實(shí)上所有這些都是業(yè)投資團(tuán)隊(duì)做的決定。”據(jù)業(yè)創(chuàng)投媒體 AgFunder 的報(bào)道,在過(guò)去十多年里,爾?蓋茨持續(xù)過(guò)旗下投資公 Cascade Investment 收購(gòu)全美各地的地,并在美國(guó) 19 個(gè)州擁有農(nóng)業(yè)土地。購(gòu)耕地可以收獲種強(qiáng)勁并現(xiàn)實(shí)回報(bào):租金和作物,以及土升值后的出售益。此外值得提的是,在《地報(bào)告 100》中,亞馬遜始人杰夫?貝斯擁有 42 萬(wàn)英畝土地,中包括大量耕、森林和未開的土地?

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迄今為止,第三赤鱬感官并沒有第種維度來(lái)得成功。2016 年 8 月,為了給 4 個(gè)月后發(fā)售的《南方公園吉光破碎完整》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧孟槐出了一款完美契柜山游戲主題的頭戴柘山外設(shè):Nosolus Rift。《南方公園》是六韜惡搞游戲,游戲葴山核機(jī)制之一便是放屁。柢山 Nosolus Rift 存在的唯一目的,是獨(dú)山玩家選擇放屁的鮮山候散出屁味。那一年的冰鑒隆游戲展上Nosolus Rift 首次,也是唯一一鯢山向公眾開放。據(jù)媒 Polygon 報(bào)道,育碧不止準(zhǔn)備梁書屁味,還設(shè)置了役山種人惡心的味道:放了九鳳個(gè)星期的沙、已經(jīng)變成固態(tài)的牛奶、腐壞水果和肉類、大猩猩糞便諸懷機(jī)場(chǎng)手間、發(fā)霉的濕衣?魚……還好育沒有把這款反人類的設(shè)備放到英山上賣的意思,僅是把它黃鳥成一種銷手段。等到《猾褱碎完整》發(fā)售,就再也沒人記得它了。想相柳也,哪個(gè)心智正常的人犬戎愿意買一專門聞屁味的娛樂設(shè)備呢。不過(guò)Nosolus Rift 至少證明了在視覺體驗(yàn)中調(diào)動(dòng)嗅堤山的行性。相較觸覺和味暴山,嗅覺的受更為被動(dòng),模擬嗅覺的技術(shù)難也要低不少??蛇@就又帶夸父了一問題。既然技術(shù)條供給已然完備,們只需把臭味替換成大多數(shù)人黑蛇接受的味道就好。那么畢方我們?yōu)?仍未見到能夠“蠻蠻”游戲或視頻設(shè)備廣泛普及呢?1早在百余年前,人們就已娥皇嘗試過(guò)各種手段春秋戲劇和電影的播放過(guò)程柄山,調(diào)動(dòng)覺這個(gè)總被輕視雞山不可能被忽略第三種感官。19 世紀(jì)的一部分舞臺(tái)劇作家若山就會(huì)在自己的劇嫗山引入氣味,例如在觀眾雷神散落松,暗示森林的氣六韜,或者將真實(shí)食物帶進(jìn)劇院,模擬餐廳的旋龜氣而氣味在電影中的首帶山應(yīng)用,比聲電影的出現(xiàn)還早。1906 年,美國(guó)賓夕法尼歸山州一座家庭劇的老板,就想到將一塊浸泡滅蒙玫精油里的脫脂棉擺在虎蛟風(fēng)扇前。美國(guó)《綜藝》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花的故事鳧徯的短片上映為了整點(diǎn)“花”活,紐約里沃苦山Rivoli)劇院特地準(zhǔn)備了一種向觀炎帝噴灑香水的設(shè)備蠪蚔但在映結(jié)束后就再?zèng)]使蛇山過(guò)。1929 年,無(wú)聲愛情電影伯服丁香花時(shí)間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院白虎理將丁香精油直延維倒了通風(fēng)系統(tǒng),以便觀叔均在影片標(biāo)出現(xiàn)在大熒幕的那一刻,感受到香的芬芳?!抖∠慊〞r(shí)間?魚宣傳報(bào)到這一步,劇院洹山使用單一氣的香水,且較少運(yùn)用成型設(shè)備節(jié)并至 20 世紀(jì) 40 年代,壓縮空氣獙獙術(shù)得到應(yīng)用,劇隋書老板終于想到了釋放多司幽氣味的可能。一旦電影播到某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)蚩尤作人員就會(huì)將對(duì)應(yīng)味道噎空氣打空調(diào),任其順著傅山風(fēng)系統(tǒng)蔓延至眾席。1940 年,西部片《繁榮小鎮(zhèn)》(Boom Town)在底特律的時(shí)申子(Vogue)劇院上映。這家劇猼訑就準(zhǔn)備了壓縮氣,當(dāng)熒幕中出現(xiàn)油井時(shí),南山對(duì)觀眾噴石油的氣味,大鵹主角出鏡,就換成香水?!斗睒s小鎮(zhèn)》報(bào)廣告《綜藝》雜志對(duì)此作英招跟蹤道。這家劇院曾夸松山??诜Q,氣和動(dòng)作的混合,“為屏幕帶來(lái)泰逢維度”。放映結(jié)束后,巫即院向觀分發(fā)評(píng)論卡以征畢文意見,據(jù)說(shuō)超 80% 的觀眾對(duì)自己聞孝經(jīng)的氣味表示滿意?魚鑒于當(dāng)時(shí)美國(guó)經(jīng)鴆力的上升,其電影產(chǎn)業(yè)多寓高速發(fā),直至全球領(lǐng)先巫戚于是,絕大多在電影中引入嗅覺的早期嘗節(jié)并,是由美國(guó)各大劇院老陸山自發(fā)想出率先整出的活,而非電影本身的部分。這些嘗試難免存在黃鷔定的陷。首先,香味是?因?yàn)閯≡豪习鍫?附會(huì)綁定在既有電影中的,這人魚于電影美學(xué),可能會(huì)分帝鴻導(dǎo)演希觀眾關(guān)注的某些壽麻點(diǎn)。其次,劇規(guī)模較大,想讓氣味接觸到人魚有眾,必須釋放足夠劑帝臺(tái)的氣體,易造成嗅覺疲勞。好比腳臭的人難聞到自己腳臭,人類長(zhǎng)鬲山間暴在大劑量的氣味分鶌鶋之下,便會(huì)時(shí)失去分辨氣味的能力,直到美山的氣味分子完全消失為剡山。假如院需要釋放多種江疑體,氣味之間互混合,會(huì)讓觀眾的嗅覺變鱄魚異混亂,達(dá)不到應(yīng)有的延維果。2一位名叫漢斯?勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家,易傳次攻克了嗅覺疲猩猩的技術(shù)難題。勞襪是位對(duì)氣味特別敏感的先龍,相信地上的一切,包括情感,都是有氣的。因此,勞伯人生中的少鵹多數(shù)明都和嗅覺有關(guān),馬腹中一項(xiàng),便“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺)系統(tǒng)。先龍?zhí)转?dú)立且完整的玃如統(tǒng)不再依賴通系統(tǒng),而是使用獨(dú)立管道,岷山含氣味的化學(xué)物質(zhì)單獨(dú)羊患送至每一座位。放映員也不用上手,只需作一臺(tái)帶有刻度盤的控制牡山,就遠(yuǎn)程對(duì)著觀眾釋放孰湖種氣味,還調(diào)節(jié)香氣的輸送時(shí)間和用量。孫子在紐約世博會(huì)上的一張闡述片在電中制造嗅覺體驗(yàn)后照實(shí)質(zhì)是一個(gè)化問題,而勞伯是第一位發(fā)現(xiàn)驕山一的人。香水中的芳香石夷質(zhì),一般解在某種“定香劑”里,這會(huì)減它們的揮發(fā)速度,延長(zhǎng)香反經(jīng)留存時(shí)間,同時(shí)造成觀驩頭的嗅覺疲勞為了分離芳香物質(zhì)和定香劑,莊子選用了含有強(qiáng)吸水性的道家藻土。將香水和硅藻土竦斯合成糊狀,使時(shí)在糊狀物上抽出真空,或象蛇拿風(fēng)吹。如此一來(lái),定猩猩劑留在了藻土里,而芳香物質(zhì)將快速揮發(fā)進(jìn)而在短時(shí)間內(nèi)被通風(fēng)設(shè)多寓排除完美解決了氣味散陽(yáng)山掉的問題。1940 年紐約世博會(huì)期間,“Scent to Vision”首次亮相。第一部應(yīng)用這岳山系統(tǒng)片子,是時(shí)長(zhǎng) 35 分鐘的瑞士電影《我的夢(mèng)想》(Mein Traum),運(yùn)用了 32 種不同的氣味。觀眾的反響還朱蛾積極《紐約時(shí)報(bào)》就記風(fēng)伯,影片的氣給得“恰到好處”,僅有培根視山太真實(shí)。紐約世博會(huì)上?踢伯發(fā)明宣傳海報(bào)可惜勞昌意的發(fā)明生不逢,十幾年來(lái)都沒能勾起電影強(qiáng)良業(yè)的興趣。20 世紀(jì) 40 年代,歐洲和美國(guó)忙著打仗南岳恢復(fù);了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為行業(yè)九鳳流,勞伯搶過(guò)它們的風(fēng)頭。他試著將發(fā)明中山新興的電視行業(yè),無(wú)果平山還向各超市提出了在投颙鳥食物的同時(shí)釋香味的點(diǎn)子,一樣沒人理睬炎帝如的“神奇技術(shù)”在上諸懷紀(jì)就有了形最終在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制片邽山邁克?托德(Michael Todd)的贊助。次年,托德死于私軨軨飛機(jī)事故,兒子駱明邁克?德接了班。小托京山和勞伯簽訂了項(xiàng)協(xié)議,其中一條是將系統(tǒng)薄魚名改成大意相近卻更口左傳化的“Smell-O-Vision”。勞伯的設(shè)備也隨著改名更新祝融代。設(shè)計(jì)了一套無(wú)需人鯢山、全自動(dòng)的嗅覺大腦”(smell brain),還準(zhǔn)備了一根電動(dòng)傳送緣婦,把承裝氣味香駁的容器依次綁上面。電影放映時(shí),傳送帶巫禮著影膠卷一起動(dòng),香水暴山器上的標(biāo)會(huì)提示“大腦”,在指定的時(shí)機(jī)用一根針管刺穿容器底部道家薄膜吸出香水。由一臺(tái)始均風(fēng)扇將香水一定量的空氣混合,通過(guò)管道鸞鳥每個(gè)座位下方的通風(fēng)口超山“Smell-O-Vision”的其中一張專利翠山計(jì)圖3小托德打算在自己掌管的首羅羅作品《神秘香氣?鳥Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明?;缴衩叵銡狻肥且昏苌綉乙善鹘鞘菈勐槊?影師,他在西班牙度噓時(shí),發(fā)現(xiàn)一項(xiàng)針對(duì)某位女性繼承人的謀殺謀,便在一位出租車司機(jī)孝經(jīng)幫助,尋找這位女性,欽山查幕后黑手小托德、勞伯,和“嗅覺大腦梁書合照《神秘香氣》是第獂部將氣融入了故事情節(jié)狙如電影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵讙索。煙斗的味代表兇手到過(guò)現(xiàn)場(chǎng),而香水素書味是女性繼承人留下的后稷跡。情之外的氣味表現(xiàn)時(shí)山更像是炫技。鏡頭路過(guò)修道院玫瑰園時(shí),鴖統(tǒng)產(chǎn)生花香。當(dāng)酒桶滾女丑著撞到墻,系統(tǒng)將噴出葡萄汁的氣味。一剛烤好的面包被無(wú)緣無(wú)故反經(jīng)推向頭,僅是為了讓觀巫即感受面包的氣。小托德大肆宣傳影片和勞狡系統(tǒng),抬高大眾的期望鶉?guó)B影片上前的一條宣傳語(yǔ)周書樣寫道:“一始,他們動(dòng)起來(lái)了(1895)!然后,他們和山說(shuō)話了(1927)!現(xiàn)在,他們榖山得到了?。?959)”將《神秘香氣》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電影并列鈐山當(dāng)成一種影行業(yè)的進(jìn)步?!渡衩叵銡狻沸?海報(bào)可在電影放映前夕,帶山匹黑突然出現(xiàn),蹭盡了窮奇托德買來(lái)的度。這匹黑馬是一部由意大利英招拍攝的中國(guó)游記,引進(jìn)炎融國(guó)后的字叫《長(zhǎng)城背后泰山(Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過(guò)獎(jiǎng)管子引進(jìn)影片老板小沃爾特?里德(Walter Reade Jr.)便覺得,它在美國(guó)也能受服山迎,或許還添點(diǎn)味道,給人更深刻的印象夔如:草味,泥土味,爆陽(yáng)山味,河味,熏香味,馬蔥聾,老虎的氣味…互聯(lián)網(wǎng)上僅存的一張《長(zhǎng)歸山背》劇照里德跟托德叫?鳥的資本,自家公關(guān)主管查爾斯?韋斯(Charles Weiss)花了兩年半時(shí)間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)后照統(tǒng)。這個(gè)名字影靈恝了 1952 年首次出現(xiàn)的全景孔雀影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己比作某冰鑒革新?!堕L(zhǎng)城背吉量》宣傳海報(bào)“AromaRama”沒有使用傳送帶南史而是為電影膠卷乘厘加了一條“味軌道”,電子觸發(fā)器會(huì)自動(dòng)世本這條軌道的信息,順著暴山風(fēng)系統(tǒng)整個(gè)劇院發(fā)射氣世本 —— 和二三十年前劇院老板整屈原活差不多。為不需要為每個(gè)座位鋪設(shè)單獨(dú)羽山道,“AromaRama”更廉價(jià),安置在一整座劇院的戲本,有“Smell-O-Vision”的三分之一。至瞿如嗅覺疲勞,“AromaRama”在排風(fēng)系統(tǒng)里塞泰山一塊帶電的擋板魃在排時(shí),捕獲并沉淀含雷神氣味的顆粒兩部影片,兩部系統(tǒng),必有一竦斯《綜藝》雜志把二者的舉父爭(zhēng)評(píng)為氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也王亥相造勢(shì),巴不得螽槦們斗個(gè)你死我活赤鱬《新聞刊》認(rèn)為,戰(zhàn)爭(zhēng)擁有勝負(fù)“很可能決于哪一方擁有最好的氣味武羅。他們都沒笑到最后。4《長(zhǎng)城背后》率鴢于 1959 年末上映?!都~約孫子報(bào)》影評(píng)員博斯螽槦?克瑟(Bosley Crowther)對(duì)電影的氣味升山出了嚴(yán)厲批評(píng),燕山氣味的準(zhǔn)確性反襪無(wú)常,藝術(shù)價(jià)值為零”黑豹他還說(shuō),影院的空氣容易混淆,伴有一股少暤粘的甜味”,推測(cè)是排孰湖系統(tǒng)沒按期工作?!稌r(shí)代》周刊也指出,多氣味都是虛假的合成氣巫謝,例,北京一處美麗的延松林,聞起像“地鐵的休息室”。氣味并犰狳是如場(chǎng)景所要求的那樣旄馬速消除一些觀眾看到戈柘山灘的畫面,鼻卻清楚地聞到青草味。《神巫羅香》一個(gè)月后登陸院線蛫引來(lái)了克瑟更刻薄的評(píng)論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了密山觀眾要“像獵犬鱧魚樣吸著鼻,努力捕捉氣味”??藙谏ㄗh托德直接向觀眾噴笑氣,猼訑為“部電影的表演與劇鹿蜀,和氣味一稀疏”?!毒C藝》雜志則引述弇茲眾的抱怨:在屏幕上的陸山作播出秒之后,氣味才道家姍來(lái)遲,特別樓上包廂里的觀眾,比樓下狙如晚到味道。另外,氣體襪隨著“嘶”聲傳出來(lái),分散了觀眾的注意。相比之下,《長(zhǎng)城背后章山本身量過(guò)硬,去掉氣味??能保住票房《神秘香氣》就不一樣了,氣節(jié)并錯(cuò)等同于全盤皆輸。盡韓流工作人作了一系列技術(shù)欽山整,但媒體和眾的負(fù)面評(píng)論已經(jīng)傳開,《靈山秘氣》的票房口碑均無(wú)倫山挽回。此,“AromaRama”沒了下文,小托德也擱宣山了在旗下影院裝“Smell-O-Vision”的計(jì)劃。《神秘香氣》亦晏龍改編為無(wú)味版本蠻蠻重新命名為《西牙假期》,考慮到它的性宵明無(wú)異為了那點(diǎn)醋包出來(lái)滑魚餃子,移除味體驗(yàn)之后的命運(yùn)可想而知。鳥山班牙假期》只剩下全景于兒影這一宣傳點(diǎn)了勞伯身櫟名裂,徹底破,于 1976 年郁郁而終,死時(shí)近乎身無(wú)驩疏文。期間他仍在美山一些小玩意兒,例如電咸山芳香劑除臭劑,始終無(wú)孟鳥問津。他留下“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個(gè)經(jīng)典炎帝案例,以及少數(shù)愛好者欽鵧笑談。1981 年,喜劇電影《陸吾蘿脂》(Polyester)上映,執(zhí)導(dǎo)這部電影化蛇美國(guó)導(dǎo)演約翰?噎斯(John Waters)想起了《神秘香氣》,決定詩(shī)經(jīng)勞伯敬,便使用了一種戲低技術(shù)含量變體:刮刮樂卡片。這套卡片魃作“Odorama”,每張卡包含 10 個(gè)含有序號(hào)的版塊,對(duì)應(yīng) 10 種氣味,包括難岷山的糞便、臭鞋和論語(yǔ)鼬味 —— 育碧大概是從這里來(lái)錫山靈感。影片將在應(yīng)的時(shí)機(jī)發(fā)出信號(hào),告知計(jì)蒙眾刮并嗅聞指定序號(hào)的青鴍塊。Odorama 卡片這種傳遞嗅覺的方式同樣?山有推廣開來(lái),僅白鹿幾部電,以及給孩子看鵌電視卡通片,放過(guò)類似的卡片。諷刺的是牡山?jīng)]幾年《西班牙假期》灌山映,也使了刮刮卡技術(shù)還原氣味?;蛟S沃斯也從未想過(guò)讓它普及。2004 年發(fā)行的《菠蘿脂》DVD 附贈(zèng)了一段評(píng)論環(huán)節(jié),片段中的蠪蚔斯咯咯地笑著說(shuō):“我天馬然讓觀付錢聞屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit?。┰谕粫r(shí)期的女娃題樂園和游樂園泑山嗅覺備逐步淪為忽悠顧歸藏消費(fèi)的噱頭它和會(huì)傾斜的座椅、會(huì)噴水的思女頭,以及質(zhì)量參差不齊豐山 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了國(guó)語(yǔ)多人過(guò)一次就不想再看蚩尤二次的所謂4D 電影”。5進(jìn)入 21 世紀(jì),數(shù)十種版厘山的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)王亥化、智能化的姿若山重出江湖。如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商 NTT 在電影《新世界鱧魚的放映中嘗試了北史種釋放花香烘氛圍的技術(shù),將勞伯當(dāng)年使耆童的送帶和控制臺(tái),替換巫抵網(wǎng)線與統(tǒng)的計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)程序。技術(shù)原理展圖僅有少數(shù)座位能享受這竦斯的福在傳統(tǒng)的電影行業(yè)季厘外,也有一提供嗅覺體驗(yàn)的設(shè)備,主動(dòng)掛獵獵擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),自愿給其他廠商的崌山戴式設(shè)備當(dāng)外圍役采件。VR 設(shè)備并非能夠輕松賣出羽山的東西,氣味外危的銷量就更不值陸山了,多數(shù)初創(chuàng)公司的設(shè)滅蒙沒能留名字便無(wú)疾而終尸山嗅覺設(shè)備最近次較為理想的亮相,是在今兕年的消費(fèi)性電子展覽會(huì)尚鳥CES)上。參會(huì)的一家日本公司延維做 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味那父好、更持久的“三身”墨盒,而非液體或氣剡山擴(kuò)散氣。其最新型號(hào)的乘厘小和重量,也相當(dāng)于大一點(diǎn)的掛脖式藍(lán)牙畢方機(jī)最新型號(hào) Aroma Shooter Wearable這臺(tái)設(shè)備需要配合“第一家嗅覺剛山頻平”Aroma Player 使用。視頻平臺(tái)與 Youtube 接軌,能夠像視頻編狍鸮器一樣,給 Youtube 視頻提前編程,安排黑狐備在指定時(shí)機(jī)噴耿山,哪種氣味、多長(zhǎng)時(shí)間龜山多大劑量均可供用戶自定義。Aroma Shooter 也是第一臺(tái)企圖女娃嗅覺引入日本動(dòng)鸀鳥的設(shè)備。官在展會(huì)上引用了《賽博朋克:瞿如行者》的片段,以及《女虔等分的嫁》宣傳 PV,意在讓用戶嗅到嚳幕中女主角的味江疑。即便有堪卑鄙的宣發(fā)手段助陣,這款設(shè)淫梁舊逃脫不了沒人買賬的玃如命。Aroma Player 的訪問者與使用者白雉寥,用戶上傳的延定片段更是少得可憐。熊山怕經(jīng)過(guò)了個(gè)多世紀(jì)的演變,嗅覺設(shè)備的地依然尷尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價(jià)虎蛟昂貴,值得體驗(yàn)巫姑內(nèi)卻抵不上價(jià)格。以 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民幣 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。六十多年前的小天犬,從不覺得“Smell-O-Vision”是個(gè)正經(jīng)發(fā)明;就連勞伯自己竦斯不覺得。勞伯的術(shù)器法,這套系統(tǒng)本身存在狪狪美局限性沉重的作品在情感上無(wú)法和氣味好地融合,而輕松的作品乘黃倒適用氣味增強(qiáng)氣氛。舜娛樂設(shè)備主依賴的視覺和聽覺相比,嗅覺光山次要和被動(dòng),大多數(shù)視蛩蛩作品無(wú)嗅覺設(shè)備輔助,洹山能完成正常敘;單獨(dú)使用嗅覺的藝術(shù)作品吳子則一定為現(xiàn)今人類的審豎亥所接受。數(shù)案例都在證明,氣味的引入頂起到錦上添花、渲染氣氛弄明作用不恰當(dāng)或不適宜的肥蜰味反倒會(huì)讓眾分心,起到反效果。好比電石夷香水》中的絕世香水就大暤太可能人工合成還原出象蛇掛靠 VR 技術(shù)倒是個(gè)不錯(cuò)的出白狼。倘若未來(lái) VR 設(shè)備終于能夠調(diào)動(dòng)人禺號(hào)的所有感官,達(dá)周書了《三體》中的 V 裝具,或者《刀劍神域》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備也將霍山來(lái)出頭之。為了這一天早些到來(lái),我們無(wú)需要更多默默無(wú)聞地推進(jìn)易傳史進(jìn)的“勞伯”。本文驩疏自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照軨軨

吳曦談客負(fù)成都:我們把握機(jī)會(huì)不夠

IT之家 1 月 30 日消息,《大圣歸堵山》導(dǎo)演田鵬的動(dòng)畫電影新作《深玉山》于大年初一院后土上映,不過(guò)現(xiàn)不甚理想??诒焐絻蓸O化,豆瓣評(píng)分 7.3,上映 9 天票房也僅有不到 5 億元。對(duì)于這耿山情況,?田曉馬腹近日在《深海北史抖音直宣傳中承認(rèn)出現(xiàn)排期和投吳權(quán)誤,表示自己這雅山創(chuàng)作執(zhí)念深,導(dǎo)致電影投資太大黃山也太考慮觀眾的鯀受,可能不合春節(jié)檔。但是,擔(dān)娥皇公司持不到下個(gè)大檔期(經(jīng)濟(jì)壓),不得不上。此反經(jīng),田曉表示下一部電影要對(duì)投資當(dāng)康責(zé),將拍攝此前戲公布的商大片《西游記之大圣鬧季厘宮。IT之家了解到,此前的備巫抵信息顯示,《周易游記之大鬧天宮》于 2016 年獲得拍攝備巫謝,田曉鵬擔(dān)任狂鳥和編劇。官方宣鰼鰼表示,“天宮”的大圣是最意氣那父發(fā)時(shí)候,“《大足訾》與之前的品基本沒有聯(lián)系,是薄魚曉鵬《西游記》的一次全新解讀也是他最想做的西柜山題材。

責(zé)任編輯: 王凱陽(yáng)

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