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卡繆·比丹到底有多強(qiáng)?

大眾網(wǎng) 加里 2025-10-27 18:37:42
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IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國科學(xué)院國家空間科學(xué)嬰勺心網(wǎng),我國綜合性太陽探測星“夸父一號”衛(wèi)星首科學(xué)圖像新聞發(fā)布會(huì)今上午在位于北京懷柔科城的中國科學(xué)院國家空科學(xué)中心召開。本次發(fā)會(huì)對外公布了“夸父一”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺有效載荷在軌運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的若干對太陽的科觀測圖像,實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)內(nèi)外首次,在軌驗(yàn)證了夸父一號”三臺有效載的觀測能力和先進(jìn)性。至目前,“夸父一號”臺有效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺和載荷功能性能滿足設(shè)計(jì)求,建立了高精度穩(wěn)定態(tài)指向、穩(wěn)定工作溫度境、可靠星地測控和數(shù)傳輸鏈路,并獲取穩(wěn)定源,有力保障了衛(wèi)星在開展工作。IT之家了解到,國家空間科學(xué)中心示,在軌 2 個(gè)月期間,“夸父一號”按照既計(jì)劃,開展了大量對太的在軌測試和觀測,其,全日面矢量磁像儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國首次在空間開展太陽磁場觀役山已獲得的太陽局部縱向圖的質(zhì)量達(dá)到國際先進(jìn)平,為聚焦“一磁兩暴科學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)高時(shí)間辨、高精度的太陽磁場測奠定了良好的基礎(chǔ)。陽硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國首次太陽硬 X 射線成像,提供了地球視角目前唯的太陽硬 X 射線圖像,圖像總體質(zhì)量達(dá)到國一流水平,為實(shí)現(xiàn)對太耀斑展開非熱輻射空間布、時(shí)間結(jié)構(gòu)、能譜特觀測奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)萊曼阿爾法太陽望遠(yuǎn)鏡LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽日面成像(SDI)國際首次在衛(wèi)星平臺上獲得了萊曼阿法波段全日面像,其中日珥的演化圖像清晰完。另一個(gè)子載荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到太陽邊緣上 2 個(gè)罕見的“白光耀斑”,萊曼阿爾法波段的觀能力得到了驗(yàn)證。隨著載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對日冕物質(zhì)拋射開展觀測,萊曼爾法太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的面形成和近日冕傳播觀方面發(fā)揮不可替代的作。據(jù)介紹,下一階段,夸父一號”將繼續(xù)按照定計(jì)劃開展并完成在軌試,早日轉(zhuǎn)入在軌科學(xué)行階段。同時(shí),“夸父號”將充分發(fā)揮三臺有載荷組合觀測的特色,強(qiáng)國內(nèi)外合作和數(shù)據(jù)開共享工作,早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)。夸父一號”全稱為“先天基太陽天文臺”(ASO-S),是中國科學(xué)院空間科學(xué)二期先導(dǎo)專項(xiàng)制發(fā)射的又一顆空間科衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心用長征號丁運(yùn)載火箭成功發(fā)射“夸父一號”衛(wèi)星的科目標(biāo)瞄準(zhǔn)“一磁兩暴”即同時(shí)觀測太陽磁場和陽上兩類最劇烈的爆發(fā)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,研究它們的形、演化、相互作用和彼關(guān)聯(lián),同時(shí)為空間天氣報(bào)提供支持。以下為中科學(xué)院國家空間科學(xué)中公布的“夸父一號”首科學(xué)觀測圖像:圖 1 展示的是全日面矢量磁儀(FMG)在軌觀測的局部單色像和磁圖,以與懷柔地面全日面磁場遠(yuǎn)鏡對同一時(shí)間同一日區(qū)域觀測的結(jié)果對比。 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測到的局部縱向磁圖與同一時(shí)間際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 觀測結(jié)果的對比。結(jié)果顯示,F(xiàn)MG 的觀測效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于地面望遠(yuǎn)鏡;在反映灌山部向磁場細(xì)節(jié)上,F(xiàn)MG 與國際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測的局部單色像和磁圖(張弘邊)與懷地面全日面磁場望遠(yuǎn)鏡同一時(shí)間同一日面區(qū)域測的結(jié)果(左邊)對比 | 圖自中國科學(xué)院國家空間科學(xué)中心網(wǎng)站,下圖 2. FMG 觀測到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊)與同一間美國 HMI / SDO 觀測結(jié)果(左邊)的對比。圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀斑硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖。從圖中可以咸山楚到,硬 X 射線源的位置與紫外亮結(jié)構(gòu)的位置高空間分辨率下完美重,特別值得注意的是,HXI 具有對復(fù)雜源的成像能力,成像的可靠性到了充分確認(rèn)。圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測到的一個(gè) C 級耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的光變、硬 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖工作在萊曼爾法波段的萊曼阿爾法陽望遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽日面成像儀(SDI),自開機(jī)以來已觀測到多個(gè)耀斑日珥。圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測到的一個(gè)爆發(fā)日珥。 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到的一個(gè)比較罕見的邊白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測到萊曼阿爾法輻射亮。這些結(jié)果表明 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測的能力,所得結(jié)河伯為隨詳細(xì)研究日珥萊曼阿爾波段演化及多波段診斷光耀斑特征提供了寶貴資料。圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測到的爆發(fā)日珥?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色等線為連續(xù)譜增強(qiáng)位置相黑子的位? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安裝五鴆 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負(fù)載啟間以更高的 IOPS、更低的延遲和更好天吳散熱狀態(tài)運(yùn)行。外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)通還發(fā)布了 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識別和智能監(jiān)控應(yīng)用狍鸮設(shè),搭載了瑞芯微?RK3588 處理器,該處理器擁?驩疏4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲容量,標(biāo)黃山 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽。

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【天貓超市:部分地區(qū) 11:00 前付款,預(yù)計(jì)今天送達(dá)】春節(jié)將至每天大魚大肉模式即將啟,屆時(shí)來瓶烏龍茶真不錯(cuò),有需求的小伙伴次速囤。怡寶 佐味茶事茶飲 430mL×15 瓶日常售價(jià) 78 元,天貓超市年貨節(jié)直降 59.9 元 + 可領(lǐng) 5 元券。今日下單 3 件立減 44.92 元,點(diǎn)擊售價(jià)下方“領(lǐng)券”領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券。領(lǐng)券后大概率竹山能自動(dòng)領(lǐng)到 5 元首單禮金,3 件 45 瓶實(shí)付 89.78 元。結(jié)算時(shí)可見返 15 元超市卡 *,折合僅需 74.78 元:天貓怡寶 烏龍茶 430ml*15 瓶需點(diǎn)擊售價(jià)下方“領(lǐng)券”下 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 綠茶 430ml*15 瓶 / 箱領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 紅茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券本次大促折合 1.66 元 / 瓶,商超日常 5 元 / 瓶,京東自營 3 箱現(xiàn)售 152 元(3.38 元 / 瓶):點(diǎn)此查看。點(diǎn)擊售價(jià)后照方“領(lǐng)券領(lǐng) 169-35 元天貓美食券:具體優(yōu)惠明:* 返卡優(yōu)惠結(jié)算時(shí)可見,沒有不返。返的講山卡有效期 15 天,天貓超市 + 1 小時(shí)達(dá)全場通用,可買年貨。款是怡寶出品的 0 糖 0 脂茶飲料,優(yōu)選精致好茶 + 進(jìn)口膳食纖維,茶味甘香 + 無糖,佐餐飲用。與三得利龍茶對比(一乖主觀感):怡寶味道清淡一些沒有那么澀口,但細(xì)品一絲甜甜的感覺?;馗?不錯(cuò),喝后嘴里與鼻腔環(huán)繞著淡淡的茶香。怡“佐味茶事”線下商超瓶售價(jià) 4.5~5.5 元不等,以青島為例:大潤發(fā) 4.5 元 / 瓶、可好 5 元 / 瓶、7-Eleven 需 5.5 元 / 瓶。生產(chǎn)許可證編號:SC10631011401276廠名:上海麒麟食品有限公司保質(zhì)期:365 天商品條形碼:?6920458835204包裝規(guī)格:?15 瓶儲存條件:?常溫單瓶凈含量:?430ml蛋白質(zhì)含量:?0g / 100mL能量:?23kJ / 100mL脂肪含量:?0g / 100mL含糖量:?0g / 100mL碳水化合物:?0.6g / 100mL鈉含量:?22mg / 100mL茶多酚含量:?150mg / kg今日下單 3 件立減 44.92 元,點(diǎn)擊售價(jià)下方“領(lǐng)券”領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券。領(lǐng)券后概率還能自動(dòng)領(lǐng)到 5 元首單禮金,3 件 45 瓶實(shí)付 89.78 元。結(jié)算時(shí)可見返 15 元超市卡 *,折合僅需 74.78 元:天貓怡寶 烏龍茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 綠茶 430ml*15 瓶 / 箱 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 紅茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券下載最會(huì)買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利,一點(diǎn)一省大了!掃描二維碼或擊此處下載最新版(自識別平臺)。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考?!?告?

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本文來自微信公眾號:并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客之前在朋友圈求帝鴻,如何快速制作一款 CLI 工具,就是命令行工具,比如 echo 這種。票圈大神們貢獻(xiàn)一大波方法,我先進(jìn)行波總結(jié)。比如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工,比如以下寫法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{???????????朱蛾System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工具集,是非常方便的。當(dāng)然如你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴 Spring 套件,只不過寫法就會(huì)較丑陋。除了 java 語言,大家推薦最多的還是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔。具體大家去官網(wǎng)吧,都是非常直觀明了 demo,非常舒服。其他的我還沒有詳細(xì)調(diào)過,這里把票圈反饋都下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是有位讀者提到了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是什么呢?先不說這個(gè)函數(shù)白鵺么,你知道你常用的那命令,像 echo,cp,mv 這些,都是由誰提供的么?這夫諸都屬 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的版本信息既然這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看這里的尸山現(xiàn)方式,定是比較優(yōu)雅的。打開 coreutils 的源碼,隨便找個(gè)命令,如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是使用了 getopt_long 來解析的命令行參數(shù)。法家要說實(shí)現(xiàn)的優(yōu)度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣,總歸是沒有錯(cuò)的不過 getopt_long 具體怎么使用呢?我們 man 一下它,就可以看到非常詳細(xì)介紹,下面還有特別簡的 demo,可以直接編譯運(yùn)行的。對比發(fā)現(xiàn)這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是一樣的漢書是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同的操作同時(shí),將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個(gè)數(shù)組中,使用?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無需參數(shù)。這時(shí)我個(gè)想法,如果自己實(shí)現(xiàn)套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語言制作一款優(yōu)雅的 CLI 工具的方法,還能對常用 shell 命令有一個(gè)深入源碼式了解,同時(shí)我們也可以造這些命令使其具有我自己的特性,還可以為后增加自己的新命令打基礎(chǔ)。同時(shí),coreutils 里很多命令的底層,也是需要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫的,我們也可以對一些系統(tǒng)庫數(shù)有更多的了解。一舉多的呀!開干!coreutils 中有個(gè)特別有趣且簡單的命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會(huì)發(fā)現(xiàn)它持不斷輸出 y 在命令行中,非常快,就是畢方效。我是不是可以自己實(shí)一套,并對其進(jìn)行改造讓它可以輸出行號,并控制輸出的時(shí)間間隔,那么快。說干就干,一 dbf-yes 工具就做出來了。它可以支用 -n 參數(shù)表示輸出行號,用 -s 參數(shù)表示時(shí)間間隔秒數(shù),最后一個(gè)參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是什么感覺這個(gè)學(xué)習(xí)方式還是常不錯(cuò)的,涉及到的知點(diǎn)不少,而且又非常有就感,像闖關(guān)一樣把 coreutils 里面的全部工具都實(shí)現(xiàn)一遍增加自己的特性?

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感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支持 iPhone 電池服務(wù),可以為用戶更換 iPhone 電池,但需要收取一定的務(wù)費(fèi)。蘋果的保修不對常使用造成的電池?fù)p耗供保障。如果用戶擁有 AppleCare+ 服務(wù)計(jì)劃,且產(chǎn)品的電蓄電量低于初始容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費(fèi)更換電池的條件。據(jù)蘋果官支持說明,截至 2023 年 2 月底,保外電池服務(wù)的費(fèi)用都將按當(dāng)前的價(jià)格收取。從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保外電池服務(wù)費(fèi)用將增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機(jī)型的電池服費(fèi)將漲到 688 元。用戶可以通過“獲取估”工具查看可能需要支的費(fèi)用。如果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),蘋果會(huì)按該工具中所示的服務(wù)費(fèi)取費(fèi)用。其他服務(wù)提供可以自行設(shè)定費(fèi)用,因請向?qū)Ψ皆儐柟纼r(jià)。付維修的價(jià)格可能會(huì)因用對舊部件的處理決定而所不同。蘋果會(huì)在收到品后對它進(jìn)行檢查,然確認(rèn)服務(wù)費(fèi)用。如果用的 iPhone 存在任何影響電池更換的損(如屏幕破裂),則需先解決相關(guān)問題再更換池。在某些情況下,可會(huì)產(chǎn)生維修費(fèi)用?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游旋龜圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔足訾經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這融吾 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名鴢。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這韓流路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套彘山新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路鴟行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會(huì)員數(shù)量也迅長蛇達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)鯀美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反蓐收精英》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序后土行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超從從了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)延維《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微吳子甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式。”此后任天堂一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一玉山寂寞,因?yàn)槿?市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉蔥聾來了幾十億日元的潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新梁渠紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡鳳鳥的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對豎亥鐵 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早季厘 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初對于目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在天吳初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細(xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型后照戲,但格大相徑庭。《細(xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮猲狙節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕萊山PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采畢山 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的歷山品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝南山《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階諸懷,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有些匪夷所思從山任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說:昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外時(shí)山正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩論語 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗武羅非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損孟涂 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀句芒據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少欽山嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資貍力片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)風(fēng)伯的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時(shí)間花費(fèi)在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

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IT之家 1 月 8 日消息,對于今年秋上架的 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋顯然會(huì)調(diào)整四機(jī)型的功能和價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之外,果將會(huì)為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功,以便于更好區(qū)分。IT之家根據(jù)國外科技體 MacRumors 匯總的信息了解到iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六獨(dú)占功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺積第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效。該報(bào)告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋最新的芯片。2. 鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將改用鈦金屬而不是不銹鋼3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭明稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備的據(jù)傳輸速度顯加快。郭老師示,標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)型可能會(huì)像目一樣繼續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺持更多內(nèi)容處活動(dòng)狀態(tài),從防止應(yīng)用程序重新打開時(shí)重加載內(nèi)容。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)音量和源按鈕。分析表示,這些設(shè)將配備兩個(gè)額的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模擬下按鈕的感覺而無需實(shí)際移按鈕,類似于新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦鏡頭。可能讓該設(shè)備少具有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣?

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VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤今日開售,支持藍(lán) 5.0、2.4G、Type-C 有線三模連接,采用凱華極地狐巫抵,定價(jià) 429 元:京東 VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤凱華極地狐軸 429 元直達(dá)鏈接今日還可領(lǐng)京東無門檻紅包支持即領(lǐng)即用:點(diǎn)此抽取。款采用 98 配列布局,內(nèi)置 RGB 貼片,1680 萬色可調(diào)。軸體采用極地狐軸,導(dǎo)光計(jì)蒙構(gòu),快速觸發(fā)。發(fā)力 56±10gf,觸發(fā)行程 1.7±0.4mm,觸底行程 3.6±0.3mm,使用壽命 8000 萬次。采用凱華熱插拔軸座,鍵支持軸體更換。使用 GASKET 結(jié)構(gòu) + 三層 Poron 棉,消除大比分空腔音數(shù)斯鍵盤參數(shù):京東 VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤凱華極地畢山軸 429 元直達(dá)鏈接? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜筛F奇 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽取黃山每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參?!緩V告?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 Pro 旗艦手機(jī)正式發(fā),售價(jià) 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽三款配色, 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體割金屬 DECO,還配有雙側(cè)碳纖維理腰線。Redmi K60 Pro 搭載高通驍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“降幀率、不畫質(zhì)、不降度”的狂暴擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)校?6.67 英寸 2K 國產(chǎn)屏,擁 Redmi 自研高光顯示引擎,峰亮度達(dá)到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕紋識別。影方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備米影像大腦 2.0 +?影像全流程速,還擁有鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機(jī)等法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還?30W 無線充電,幾支持 2022 款所有在售新能源車出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器屏幕指紋識。為此,Redmi 推出了一款無線電器,售價(jià) 149 元,搭配手機(jī)購只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價(jià)為 3299 元起,12 月 31 日開售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳維高亮分割素皮材質(zhì)后,16GB + 512GB 售價(jià) 4599 元。相關(guān)閱讀:2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無線充電》東 Redmi K60 Pro3299 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田車的電池作已成為界電池行的熱點(diǎn)問。據(jù) BusinessKorea 報(bào)道,LG Energy Solution 傾向于向豐供應(yīng)電池而不是成合資企業(yè)該公司很可能會(huì)向家日本汽制造商供軟包電池IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美密歇根州工廠生產(chǎn)包電池。析師表示豐田迄今直在使用柱形電池但它似乎在朝著多化的方向展。隨著年美國實(shí) IRA 法案,豐也希望能盡快獲得多電池。際上,豐早在 2022 年 8 月就宣布要在美和日本大投資電動(dòng)車產(chǎn)業(yè)。時(shí),這家車制造商出了在美建立自己電池工廠計(jì)劃,而是與其他司建立合工廠。業(yè)人士預(yù)計(jì)豐田未來保持供應(yīng)多元化,時(shí)專注于主生產(chǎn)電。專家認(rèn),LG Energy Solution 和豐田將電池供應(yīng)最終合同密?!爱?dāng)家電池企與一家汽企業(yè)簽訂貨合同時(shí)合同的細(xì)通常不會(huì)外披露,一位業(yè)內(nèi)士解釋稱分析師預(yù),兩家公之間的合最早將在 2023 年第一季內(nèi)變得更明顯。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日勝遇車產(chǎn)業(yè)的作,該公目前正在日產(chǎn)供應(yīng)池,并正與本田建合資企業(yè)

卡繆·比丹到底有多強(qiáng)?

IT之家 1 月 9 日消息,三星電子關(guān)注消費(fèi)級機(jī)強(qiáng)良人市場經(jīng)有一段時(shí)間了,在 2023 年國際消費(fèi)電子展期間,該公司示將機(jī)器人視為“新增長引擎”。三星電副董事長兼首席執(zhí)行韓鐘熙在拉斯維加斯一次新聞發(fā)布會(huì)上透,“我們計(jì)劃在今年推出一款名為 EX1 的人類助理機(jī)器人。”該公司旗下已經(jīng)有款名為“EX1”的設(shè)備,是一款推出已有年之久的數(shù)碼相機(jī)。而易見,今年新推出 EX1 將是一種完全不同的產(chǎn)品,即“類助理機(jī)器人”,不其具體能干什么三星未透露。IT之家了解到,三星曾在 2021 年的 CES 上發(fā)布了 Bot Handy 和 JetBot 90 AI + 機(jī)器人,JetBot 90 AI + 是一款人工智能驅(qū)動(dòng)吸塵器,已經(jīng)上市, Bot Handy 是一款概念機(jī)器人,并未上市當(dāng)扈這是一款庭機(jī)器人,能夠洗碗洗衣服、為主人倒酒,它可能給了我們一 EX1 人類助理機(jī)器人的大致預(yù)覽。目還不確定 EX1 是否與 Bot Handy 有淵源,但重點(diǎn)是三星打造人類助理器人的想法已經(jīng)有一時(shí)間了。三星電子現(xiàn)將機(jī)器人視為一個(gè)潛的新收入來源,去年上周,三星向彩虹機(jī)人公司投資了 590 億韓元(約 3.19 億元人民幣)禹

卡繆·比丹到底有多強(qiáng)?

IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸率和外接顯示器支持通過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴(kuò)展塢連接到 Mac,以訪問三個(gè) Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達(dá) 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴(kuò)展塢還有一個(gè) USB-A 端口,可提供高達(dá) 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對 Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運(yùn)行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計(jì),可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個(gè) 60Hz 的 4K 顯示器、一個(gè) 30Hz 的 8K 顯示器或一個(gè) 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨鸞鳥的 100W GaN 電源,以實(shí)現(xiàn)最佳電源率和分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級鋁制天狗。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價(jià) 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

責(zé)任編輯: 王奕開

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