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《淮水竹亭》熱度與差評齊飛

網易新聞 麥兆輝 莊文強 2025-10-28 13:07:35
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西安一物業(yè)公司被認定為高新技術企業(yè)引質疑,成為高新技術企業(yè)有何好處?怎么認定? 小楊哥,造了個“新抖音” IT之家?12 月 19 日消息,我們知小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕前者使用了直,后者則為曲屏,有網友在交媒體稱小米 13 Pro 要是做成直屏好了,對此小創(chuàng)始人雷軍給為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因雷軍稱,小米 13 Pro 頂級旗艦,做直屏太厚了,你不會喜歡的。雷軍并沒有明直屏是如何響手機厚度的或者說雷軍是手感方面的厚,而非實際手的厚度。IT之家了解到,小 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應刷新率,而這還是一塊專原色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會響手機的厚度例如電池容量攝像頭尺寸等你喜歡曲屏還直屏,不妨在論中告訴我們document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr; 根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布最新公告,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全子公司紫光際信息技術限公司出售持有的新華集團有限公合計 49% 股權。這意味著,國內名廠商新華(H3C,網友戲稱“換次”)又又又又又又迎了一次股東更。本次交完成后,紫股份將實現(xiàn)新華三的 100% 控股。新華三究是一家什么的公司?它什么會經歷么多次股東更?且看下:█ 臨危受命,對抗思2003 年 3 月,華為和思科的權案糾紛,入了最緊要關頭。當時思科在美國州東區(qū)聯(lián)邦院對華為提了全面訴訟整個訴訟書達 77 頁,控告華為利侵權、不當競爭、竊商業(yè)秘密等 21 項罪名。面對思科勢洶洶的攻,華為堅決訴。他們辯,自己并沒任何侵權行,華為公司有的產品設,都是原創(chuàng)識產權。雙相持不下,司陷入僵局就在關鍵時,3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫林(Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭上,為華作證。他表,華為在數(shù)通信產品知產權方面,有任何問題布魯斯?克夫林3Com 是一家美國公司,之所要幫助華為主要是為了手阻擊思科當時,3Com 不僅為華為作證,還華為共同成了一家合資司。這家公的名字,就做華為 3Com 技術有限公司(也“華為三康,以下簡稱華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時間是 2003 年 11 月(達成合資意向是 2003 年 3 月),注冊地是香,總部設在州。成立之,即擁有員 1500 人。這 1500 人,大部分直接來華為。華為入了技術和員,占有公股份的 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股下的 49%。董事會席中,5 人來自華為,4 人來自 3Com。布魯斯?克拉夫林華為老板任非,分別擔公司的董事和 CEO。來自 3Com 的支持,確實給華為來了很大幫。最終,2004 年 7 月 28 日,華為、科、3COM 向法院提交了終止訴訟申請。法院發(fā)法令,終了整個訴訟█?脫離華,回歸華為訟結束后,為 3Com 公司繼續(xù)運營。這家公專注于政企戶的數(shù)據(jù)通設備市場,要生產中低路由器等設。憑借自己華為、3Com、NEC(日本電氣股有限公司)間的關系,在國內外市如魚得水。時,華為 3Com 在中國銷售的交機路由器貼為的牌子,歐美市場貼 3Com 的牌子,在日市場貼 NEC 的牌子,可以說是占了便宜。市上打著華為牌的中低端換機和路由,實際上都華為 3Com 生產的。2005 年,華為將華 3Com 公司股權的 2% 轉讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東。一年,華為又以 8.82 億美元的價格將剩下的 49% 股權全部出售給 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司和華為再無系。2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三信技術有限司)。華為所以要賣掉為 3Com,有兩方面原因。其一華為希望剝低端企業(yè)網務,專注于信網市場。二,當時華在小靈通和 CDMA 市場上接連失,被對手瘋追趕。面對將啟動的 3G,以及國際市場的拓展華為非常缺。于是,就掉了華為 3Com。事實上,賣掉華 3Com 獲得的現(xiàn)金也確實幫助為渡過了當的難關。值一提的是,為出售全部份時,還把己企業(yè)網業(yè)全部交給了生的 H3C,并簽訂了個為期 18 個月的君子協(xié)議:企業(yè)業(yè)務的地盤你華三的,華為只專注運營商市場3Com 全資擁有 H3C 之后,經營業(yè)績并沒得到改善,然持續(xù)下滑不得已的情下,3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這呢,因為外形勢變化,想把自己一創(chuàng)辦的 H3C 給買回來。于是,兩又洽談回購宜。除了 H3C 之外,華為甚至想直接把整個 3Com 母公司都買下(H3C 當時業(yè)績占 3Com 的一半以上,其也多花不了個錢)。他與貝恩資本手,以 22 億美元的價格,對 3Com 提出了收購邀約。果,美國政以國家安全由,對收購加阻攔。無之下,華為貝恩資本撤了收購申請2010 年,3Com 實在熬不下了,將自己個賣給了惠,作價 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠的子公司。?罷工風波謀求獨立2013 年,“斯諾登事件突發(fā),國內強了對信息術關鍵領域自主可控要,減少了對資背景高科設備的采購使用。全外身份的 H3C,業(yè)績大受影響,市場額急劇下降2014 年,惠普拆分惠普公司(HP Inc.)和惠普企(HP Enterprise)。惠普公司從事個計算機和打機業(yè)務,惠企業(yè)從事面企業(yè)的服務和數(shù)據(jù)存儲備、軟件及務軟件業(yè)務其中,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三易主,給華內部員工情帶來了微妙變化。2015 年初,華三內部發(fā)生次嚴重的罷風波。風波爆發(fā)誘因,于惠普中國華三通信管層的人事調。當時,按惠普中國的命計劃,惠中國區(qū)董事毛渝南將兼華三通信董長一職,原事長馬特?林利(Matt Greenly)將擔任副董事長毛渝南此舉到了華三通全體員工和理層的一致對。之所以三員工自發(fā)制毛渝南,因為他們擔毛渝南會用本運作的手,不顧員工益、公司發(fā),把華三再出售。華三很多老員工經歷過之前次易主的過,實在不希華三又被“來賣去”。時,華三擁 5000 多名員工,過 5000 件的申請專利(接近 90% 為發(fā)明專利),年售額過百億穩(wěn)居國內企網市場的頭交椅,屬于對的優(yōu)質資。華三很多工來自華為他們很希望夠像華為一,實現(xiàn)全員股。他們也望華三能夠立上市,從讓自己的利得到保障。了表達自己訴求,當時近千名華三工在杭州總、華三北京發(fā)基地進行場集體抗議抗議現(xiàn)場掛了橫幅:“開員工大會要求全員持”、“維護家信息安全、“團結一可以團結的量”、“堅擁護華三集果實,保衛(wèi)三”……集抗議的員工圖片來自網)然而,盡華三員工群激憤、意見烈,但仍不左右局勢的化?;萜罩?擁有華三 100% 的控股權,足以公司的發(fā)展出決定。?牽手紫光,西合璧幾個后,2015 年 5 月,惠普中國十多家潛在作對象中,中紫光集團進行合資。方達成協(xié)議由紫光集團屬子公司紫股份收購華通信 51% 的股權,成為該公司的股股東。除華三通信之,惠普還與光股份合資立了紫光華。紫光華山要針對服務、存儲以及術服務,而州華三則負網絡、無線安全等產品兩家公司一,共同組成新華三集團紫光股份有公司屬于紫集團,而紫集團又屬于華控股。他既給新華三來了國企背,還帶來了校背景,為華三的市場展鋪平了道。從那之后新華三的發(fā)趨于穩(wěn)定,有再發(fā)生歸權的變化。2021 年 7 月,新華三再次被推了風口浪尖資產 3000 億的紫光集團因為債違約,發(fā)布破產重組通,引起了整行業(yè)的震動紫光集團旗新華三、紫展銳、紫光微等企業(yè)的來走向,成人們關注的點。事實上紫光集團的產重組事件并沒有影響幾家公司的展,業(yè)務也發(fā)生變化。2022 年 7 月,紫光集團發(fā)布公,宣布紫光團實質合并整交割順利成。兩家原東清華控股限公司及北健坤投資集有限公司全退出,戰(zhàn)略資人“智路廣聯(lián)合體”立的控股平北京智廣芯股有限公司以下簡稱“廣芯控股”承接紫光集的 100% 股權。紫光集團股權順完成交割,志著紫光集進入全新的展階段。包新華三、紫展銳在內的光集團眾多公司,也進了新的發(fā)展段。如今,光集團實現(xiàn)對新華三的 100% 控股,同樣是華三的重要折。小棗君人認為,這變化對于新三和紫光集來說,是有的。消息出以后,紫光份的股價開就封死漲停市值達到 641 億元,這也說明了場的態(tài)度。前,新華三發(fā)展狀態(tài)非穩(wěn)健。這家司早已不再單純的數(shù)據(jù)信設備制造,他們的產涵蓋了云計、大數(shù)據(jù)、據(jù)中心網絡廣域網絡、區(qū)網絡、服器、存儲、用 PC、安全方案、統(tǒng)運維、智能端等多個領。服務對象面,新華三早已切入了營商市場,務于運營商政府、金融電力、能源醫(yī)療、教育交通等各個域的客戶。于杭州高新的新華三集大樓值得一的是,因為華三有兩個部,行政和場總部在北,技術和運總部在杭州他們在 toB 市場上經驗豐富,所,這些年被城的阿里云競爭對手挖了不少人才尤其是擁有道資源的人。新華三的工總體上對公司能力還很自信的,是就是糾結公司的歸屬。畢竟上面母公司,自雖然賺錢,很多錢都被公司拿去補兄弟公司,以比較不爽小棗君私下幾個新華三朋友溝通,們還是希望將命運掌握自己手里,事實上這已不太可能了好了,以上是關于新華的介紹。在前數(shù)字化轉大行其道的觀形勢下,華三憑借自多年以來在業(yè)領域的資,相信會迎一波不錯的展。讓我們他們好運吧謝謝!再見本文來自微公眾號:鮮課堂 (ID:xzclasscom),作者:小? IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了核安全更新本次更新修了多位研究員在上游內中發(fā)現(xiàn)的 20 多個安全漏洞。新的核安全更新用于 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴展安全護)版本。IT之家了解到,在這些大模的 Ubuntu 內核更新中,最鍵的安全漏是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實現(xiàn)中現(xiàn)的一個漏。該漏洞可允許遠程攻者造成拒絕務或繞過防墻。除了運 Linux 內核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到響? IT之家 12 月 31 日消息,Edubuntu 是以教育為核心的 Ubuntu 衍生版本,預裝各種教育關的軟件,并專門對學生需進行了各優(yōu)化。Edubuntu 已經式微,不過衍生版本望在 2023 年重新煥發(fā)生。Ubuntu Studio 項目負責 Erich Eickmeyer 和他的妻子 Amy(一名早期教育專)正在尋帶領 Edubuntu 團隊,并希望讓個以教育核心的發(fā)版本有第春。IT之家了解到他們希望導這個新 Edubuntu 成為一個于 GNOME 的 Ubuntu 衍生版本,它將裝各種教軟件包,根據(jù)用戶選擇的學班、小學 / 小學和中學等提不同的軟集合。默的應用程文件夾也按教育主劃分,以強這個 Ubuntu Linux 驅動的發(fā)行版的生體驗。的 Edubuntu 徽標和計劃中的桌主題將采紅色? IT之家 1 月 8 日消息,對于年秋季上架 iPhone 15 系列機型,蘋顯然會調整款機型的功和定價。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動島功能之,蘋果將會 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,便于更好地分。IT之家根據(jù)國外科媒體 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會有以下六大獨功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報道,iPhone 15 Pro 機型將配備基于臺積第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效率該報告稱和年相同,只 iPhone 15 Pro 機型會配備蘋果最的芯片。2.鈦金屬框架分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機型的框架將用鈦金屬,不是不銹鋼3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析郭明錤稱,iPhone 15 Pro 機型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設備數(shù)據(jù)傳輸速顯著加快。老師表示,準 iPhone 15 機型上的 USB-C 端口仍將限制 USB 2.0 速度。4. 增加內存據(jù)研究公 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機型將配備增加 8GB 內存,而標準型可能會像前一樣繼續(xù)備 6GB 內存。額外 RAM 可以讓 Safari 等應用程序在后保持更多內處于活動狀,從而防止用程序在重打開時重新載內容。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機型將配備態(tài)音量和電按鈕。分析表示,這些備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸反饋來模擬下按鈕的感,而無需實移動按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學變焦郭明表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦頭。這可能該設備至少有 6 倍光學變焦,而 iPhone 14 Pro 機型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣卑山

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12 月 19 日消息,研究機構 Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯,用于智能機和電視的源矩陣有機光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復增長率為 9%。Ubi Research 預測韓國面板企業(yè)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復合增長為 5.9%;中國大陸板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高的額,達到 78.3%,預計將比大尺面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場份。該機構還測,未來五韓國面板企將占發(fā)光材市場總份額 69.2%。由于面板貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預計 2025 年將占據(jù)總場的 18%;三星顯示的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預計市場份額為 3.7%?

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IT之家 1 月 6 日消息,PATRIOT(博帝、愛國者針對高端游市場創(chuàng)立了 VIPER 品牌,專攻存、SSD 和其他儲存品。在今日 CES 2023 上 VIPER GAMING 宣布推出新的 DDR5 性能內存系列。這兩款 DDR5 內存型號分別 Viper Xtreme 5 極致性能系列和 Viper Elite 5 主流性能系列。除此外,VIPER GAMING 還更新了其旗艦 Viper Venom DDR5 系列產品,支持 AMD EXPO。Viper Xtreme 5 極致性能系該系列內存初將提供 7600 MHz、7800 MHz 和 8000 MHz 三種不同的規(guī)格及 16 GB 到 64 GB 各種容量版本可,并采用經專門優(yōu)化的 XMP 配置文件。此外Viper Xtreme 5 單條和套條都將提 RGB 和非 RGB 型號,具體市日期將在 CES 2023 之后公布。Viper Elite 5?主流性能系列該列內存可帶 5600、6000 和 6200 MHz 的頻率,并將采經過調整的 Intel XMP 和 AMD EXPO 配置文件,容量從 8 GB 到 64 GB 可選,同樣支持 RGB。?Viper Venom 系列IT之家獲悉,新的 Viper Venom 系列可選 7400 MHz 頻率的內存,過只有?5200 MHz 到 6200 MHz 型號具有專的 Intel XMP 和 AMD EXPO 配置文件,容從 16 GB 到 64 GB 不等,均支持 RGB。

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IT之家 1 月 7 日消息,極氪現(xiàn)推出了自家 NZP 高速自主領航輔助系統(tǒng),并已在極氪 001 上開啟測試。當然,本月即將交付的極氪 009 也將具備這一功能。今日,極氪官方放出了一段 8 分鐘的極氪 NZP 高速自主領航輔助系統(tǒng)演示鯀頻,展示了 NZP 在上海路上無接管狀態(tài)下行駛 27 公里測試全程實錄,沿途實現(xiàn) 5 次按導航變道、6 次主動超車變道、6 次岔路口選擇通過、7 次變道博弈、4 次自動通過匝道、1 次撥桿變道、3 次通過大曲率彎道。據(jù)介紹,極氪 NZP 是一種基于高精地圖的輔助虎蛟駛系統(tǒng),可實現(xiàn)自主上下雷神速道、車道變化等。在極氪 009 上市發(fā)布會上,極氪就曾表示極氪 009 將會成為全球量產唯一 NZP 自主領航輔助駕駛的 MPV。簡單來說,極氪 NZP 就類似于小鵬的智能駕駛輔助系統(tǒng) XNGP,XPILOT 的升級版和特斯拉的 FSD。NZP 高速自主領航能夠在高精地圖所覆蓋高速及快速路上,基于導航路自動完成上下匝道、主動畢文航主動超車、提前變道等功能。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到位的硬件預埋策,2 個 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個 800 萬像素高清攝像頭,12 個超聲波雷達,250m 的毫米波雷達?;谶@些硬件,以少昊新增的全速域主巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,極氪 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于行駛速度自動調跟車距離,實現(xiàn)智能跟車。除之外,極氪 001 還結合中國路況,推出了“羚羊避險”能。當路邊有行人、非機動車或旁邊有大型車輛時,車蠪蚔會動減速避讓,極大提升了行車全性。在 NZP 功能上線后,到時候它不僅可以識別交通信息,還能實現(xiàn)主動變道超車按導航變道、自動過匝道、正選擇岔路、施工智能繞行魚婦撥變道、模擬環(huán)境顯示 7 項核心功能?

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本文來自微信眾號:返樸 (ID:fanpu2019),作者:張和持久以來,人們將“數(shù)”等同“實數(shù)”??實數(shù)就如同當烈日一般,統(tǒng)著整個數(shù)學世。文藝復興時的代數(shù)學家為解方程,引入復數(shù)?。?但便是復數(shù)這樣然的構造,也經了幾百年才數(shù)學界所接受實數(shù)的地位似是不可置疑的到了 19 世紀末 20 世紀初,數(shù)學家驚訝地發(fā)現(xiàn),含??的完備不一定是??還有可能是?進數(shù)??。?像是星星,??更像是月亮月亮固然是夜中最為明亮的也時常蓋過群的光輝,但是星的存在也提著我們,這個宙中有更加遼的空間等待探。上帝創(chuàng)造了數(shù),其他都是類的工作?!? 利奧波德?克羅內克(Leopold Kronecker)進數(shù)的引入機?進數(shù)的其不是一個符號而是代表某一素數(shù)。有理數(shù)可以擴充為實域,但是這種充并不是唯一。上面所說的數(shù),就是指對任意素數(shù),都以擴充為進數(shù)。實數(shù)來自于理數(shù)的小數(shù)展,而進數(shù)來自理數(shù)的進展開雖然小數(shù)也有同進制的寫法但是這與進數(shù)質上是不一樣:小數(shù)展開默的是逐次變小而進展開則默逐次變“小”我們將在后文解釋這個問題如下圖所示,數(shù)與進數(shù)的地是相同的。實和進數(shù)都包含理數(shù),他們之是并列的關系次引入進數(shù)的德國數(shù)學家亨爾(Kurt Hensel),而在他之前庫默爾(Ernst Kummer)已經隱含地使用過了這奇妙的數(shù)字。同庫默爾一樣亨澤爾的原始作也很難讀懂他的文章發(fā)表 1897 年,此時“域”概念才僅僅誕了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,它是個帶有加法和法兩種運算的合,也可以寫,滿足加法和法的結合律加和乘法的交換加法和乘法都單位元(一般加法單位元寫,乘法單位元作)每個元都加法逆元,也是每個非零元有乘法逆元,就是乘法對于法滿足分配律們熟悉的有理和實數(shù)都是域韋伯之所以這定義,是想把就是模剩余類比如說一周七的算數(shù)就是)納入進來。如去掉乘法逆元條件,上述定就變成了所謂交換環(huán),最典的例子就是整環(huán)。數(shù)論的問通常是關于的如果在中允許零元有乘法逆就得到了,這構造叫作取的式域。由于很中得到的結論能直接套到上例如中首項系為的多項式存有理根當且僅它存在整數(shù)根,所以我們通把它們放在一考慮。但是這個對象的性質很“糟糕”。如,我們想要斷對于某一對零的,是否有理數(shù)解。這看去根本無從下。但是如果想判斷有沒有實根,就很簡單:只要中有一,就存在實數(shù),反之則不存。假如,那么是一個實數(shù)解但是如果,那對于任意實數(shù)都一定,所以存在實數(shù)解。顯然,存在有數(shù)解,那就一存在實數(shù)解,竟,但是反過并不一定成立那實數(shù)解的存性對有理數(shù)解幫助嗎?答案肯定的,為此們需要定義希伯特符號(是或者”,是“且”):要解有理解的判斷題,需要對于個素數(shù)定義希伯特符號。這定義同樣初等但是稍微麻煩些,有興趣的者可以自行查參考文獻 [1],我們之后不會涉及這個定本身。重點在,這個定義是以直接計算的所以很方便判。數(shù)學家們證了一個驚人的理:存在有理解當且僅當對有都成立。這定理的確非常便,但它提出一個更加深刻問題:既然可解釋為判斷是有實數(shù)解,那否也對應著一的擴域,而且且僅當方程在個域中存在解?如果的確如,那似乎我們能把有理數(shù)解作是這些所有中解的“交集。當然,交集說法并不準確就結論而言,們要尋找的對的正是進數(shù)域這些所有的和起,可以稱為應的“局部域。而則是“整域”。上面的理其實是在講部與整體的對。這聽起來似匪夷所思,明域變大了,卻整體變成了局。要解釋這一,我們要先了一些幾何學。比整數(shù)環(huán) ?與多項式環(huán)早在象環(huán)論誕生之,數(shù)學家們就意到數(shù)論與幾的相似之處。體來說,與作環(huán)的性質非常似,比如這兩環(huán)都能做帶余法,因此它們是歐幾里得整。這里是以為數(shù)的多項式環(huán)這個系數(shù)域就換成別的域也有很多相似之,但是我們這需要用到一些析的方法,所復數(shù)最為方便順帶著,它們分式域和也很似。就是指允非零多項式做法。的元可以作是上的亞純數(shù):它們的分在個別點不一不為零,所以些函數(shù)會有趨無窮的極點,是這些點都是散的,很容易理。對于而言局部顯然就是其中的任何一點。這些亞純數(shù)在任何點附能展開成洛朗數(shù),就如同全函數(shù)(處處解)能在任何點開成泰勒級數(shù)樣,只不過洛級數(shù)允許存在樣的項。例如在點附近,可展開的形式。任何點處我們能定義亞純函的階為其洛朗開最左邊那一的次數(shù)。比如面這個函數(shù)在一點的階就是類似的展開也以在中進行。般來說對于某有理數(shù),我們能將它寫作的式,其中是互相同的素數(shù),整數(shù),可正可。定義。我們沒有辦法把展成類似的形式?答案是肯定,你可以形式地對做進展開什么可以這樣呢?對于一般實數(shù)除法,商小數(shù)點后的數(shù)會越來越長,為我們默認數(shù)的位數(shù)越靠后其“大小”就小,所以我們能寫出這樣的窮小數(shù)。但是做出上面這樣展開,其實是認的序列會越越“小”,我先寫,這樣只要算,最后整移動一位。計如下細心的讀會發(fā)現(xiàn),這樣除法之所以每步都能算出商一位數(shù)字,依于是域這個事,所以對于不素數(shù)的數(shù),不域,也就不能樣展開。這樣算出了現(xiàn)在完依靠類比,我得到了這樣的開式。對任意數(shù),我們稱這的展開為進展。這樣的展開小數(shù)的進制表非常相似,這也解釋了它的字。但這純粹形式上的。我還需要解釋三問題:有理函在某點的洛朗開顯然與“局”有關,但是理數(shù)在素數(shù)處進展開為什么叫局部?為什也是的局部?竟要怎么嚴格義進展開?也是說,如何定?為什么叫局?我們需要把的點與聯(lián)系起,這樣才能知,對于來說,究竟是什么意。為此我們需理想的概念。于一個交換環(huán)理想是一個滿以下性質的真集:對于加減封閉;,也就說的元在乘上意中的元之后結果仍在中。個定義原本是默爾(Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)域中元分解不成立提出的(這也為什么叫做理:一個非?!?想”的子集)代數(shù)幾何學家卻找到了它的何意義。我們來表示中包含最小理想(也是說由生成的想)。這是一極大理想,也是說,它不是何理想的真子。實際上,對中的任意點,是極大理想。反過來,中的有極大理想,都形如。所以點與的極大理一一對應。這我們就能考慮極大理想,來作它的點了,的極大理想正所有形如的理。這樣簡單的比其實還不能為“幾何”。要等到格羅滕克(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理,研究的代數(shù)何與研究的數(shù)才能真正統(tǒng)一一起。在這套論中,環(huán)的素想(本文中不要這個概念)稱為點,而極理想則是閉點這套理論需要加艱深的背景識,本文就不介紹了??傊?上面我們用到洛朗展開和進開,都是對應個環(huán)的閉點。果接受這樣的定,你就會發(fā)“局部”的說沒什么問題。么在中的展開也就是小數(shù)展,它算什么呢它其實是對應理函數(shù)在無窮點的洛朗展開如圖所示img復平面上的任點都可以對應球面上的某點只需要連接球頂端與復平面的點,線段一會交于球面上一點。這樣就立了復平面與面(除了頂端點)的一一對。而如果在復面上以任何方接近無窮,轉到球面上,就定會逼近頂點這樣我們就可把這個球面當是的擴充,稱黎曼球面,記?,F(xiàn)在要對有函數(shù)在無窮遠處做洛朗展開其實就是把里有理函數(shù)看作是的函數(shù),然在處作洛朗展。也就是因為樣的類似性,們上面定義的別式才寫作。義為了定義,們首先得知道什么。從邏輯來說,第一個義的應該是自數(shù),然后才是, 但是這每一步是怎么來的呢是由皮亞諾公定義的,也就從開始,規(guī)定個數(shù)都有一個繼數(shù),所以可使用數(shù)學歸納。隨后我們要到,該怎么辦?直觀來看,義整數(shù)允許了數(shù)的存在。但負數(shù)究竟是什?比如說,它實是,也可以。所以如果要來定義的話,個整數(shù)實際上中的一個等價,也就是當時我們規(guī)定等價系。這樣就可定義為所有等類構成的集合當然是的子集因為自然數(shù)相于是這個等價。類似的方法以構造:因為許分數(shù)存在,且如果,就有所以我們定義其中當時。而數(shù)也可以等同等價類,所以是的子集。上兩次擴張,都允許了某種新運算,然后通取等價類的方來構造的。那是允許了什么算呢?答案是極限。從事后葛亮的角度來,如下序列的限是,但是現(xiàn)我們只有,所我們只能說,個序列在中是收斂的。如果所有像這樣的列都收斂到一數(shù),那想必就了。但并不是有序列都收斂比如所以我們要對序列加以制,然后取某等價類。限制的序列被稱為西列,定義如:對于有理序,滿足對于任,都存在一個使得只要,就。直觀來看,是要求序列的部擺動趨于。難證明,收斂有理數(shù)的序列是柯西列,所這可以說是中斂序列的自然廣。當然兩個西列有可能收于同一個數(shù),以我們還需要價關系當且僅。這樣所有柯列組成的集合的所有等價類定義為。所有有理數(shù)都等同是常數(shù)柯西列等價類,所以是的子集。這可以解釋一個外行而言難以答的問題。其是柯西列,而是柯西列。他的差是序列,于,所以兩個西列等價。不我們要注意一,柯西列的定依賴于。當然里的的定義是常意義上的絕值。絕對值表兩個數(shù)之間的離。在中,是來越小的。但我們看到,在面的進展開中越來越小的卻,這就提示我,應該更改這距離的定義,們暫且把這種距離稱為,稱進度量。我們要越大,就越,所以一個自的定義是。其底數(shù)不一定要,取任何大于數(shù)都可以(他決定的柯西列完全一致的)之所以取只是了方便。當然距離并不是隨取的,函數(shù)需滿足三條性質能叫做度量函(這其實定義域上的范數(shù))當且僅當;;也就是三角形則,兩邊之和小于第三邊。樣只要有距離數(shù),就能定義西列,就能定新的域。這個程被稱為完備,因為我們稱何柯西列都收的域為完備域總結一下,就說的絕對值度完備化得到,的進度量完備就定義為,就我們想要的進域。我們甚至以對定義類似距離,得到的備化就是形式朗級數(shù)域和。謂形式洛朗級,就是形如一洛朗級數(shù)的表式,不過不用理收斂問題。通過洛朗展開嵌入到這些形洛朗級數(shù)域中為子集。的完化不過我們并把稱為局部域這是別的原因,與本文無關我們可以看到這些嵌入關系進數(shù)非常相似既然任意給一度量就能定義西列,那除了對值和進度量外,還有別的法定義距離嗎答案是沒有。中,任意一個足上面三條性的度量,都等于絕對值或者某個進度量。就是說,以上們提到的就是有的完備化方了。我們平常算實數(shù)的時候并不會總是考柯西列,反而小數(shù)展開更常;同樣,實際算進數(shù)的時候更常用進展開運用以上構造我們可以證明且僅當方程在有解。所以我開篇提到的定,就可以表述:在中有解當僅當其在所有中有解。我們然而然會問,不是任意給一多項式方程,存在有理解的件都等同于存實數(shù)解和所有數(shù)解?答案是定的,有不少項式不成立這結論。這激發(fā)了數(shù)學家們的奇心:究竟哪多項式有類似性質呢?我們這個方向稱為部 — 整體原則,直到今天它所催生的新識還在源源不滋養(yǎng)著整個數(shù)的研究。跟現(xiàn)有什么關系嗎的確,數(shù)論是離現(xiàn)實世界非遙遠的一個學。近些年來,部分數(shù)論被應于密碼學。而直接應用于物,以描述現(xiàn)實界,并被大多物理學家所接,這樣的工作前還不多。這邏輯上其實是奇怪的。的完化只有和,但什么我們今天物理理論全都用及其代數(shù)閉描述的呢?進與實數(shù)從邏輯講沒有任何高之分,他們都以做導數(shù),做分,大多數(shù)你想到的分析工,都能平等地到它們身上。為什么我們生在實數(shù)世界,不是進數(shù)世界?還真有人想了這種可能性弦論中,弦掃的世界面是用維復流形(也是黎曼面)描的,但是如果黎曼面換成是幾何學中對應概念,也能創(chuàng)出一套弦論,為進弦論。目來看,這方面研究成果還處玩具階段。不,這并不影響們的好奇心。竟,我們仰望空,只是因為星很美麗。參文獻[1] 加藤和也,黑川重,齋藤毅.數(shù)論 I——Fermat 的夢想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.

《淮水竹亭》熱度與差評齊飛

本文來自微信公眾號松山觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者士敬:2002 年無論對全球游戲產業(yè),還是冰夷國的游戲圈,都是至史記要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網絡和寬帶獂始普及 PC 和主機玩家都體會到滅蒙機的樂趣,網絡視頻宣山具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛逝,離騷天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不昌意么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)巫羅的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄麈史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、網絡錫山硬篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務孟涂這一年開始營。此外,“馬力歐”“女媧達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕浀湎盗性谶@一年推尸子正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了儀禮狂歡。復古風勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄抖Y記斗羅》標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍春秋龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字周書上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔從山經典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓白雉玩頗受感動。至于 2D 經典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇丹朱不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標屏蓬含義 —— 這是一款真正意義上的雷祖魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔孟極間長,復活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但如太山分數(shù)不夠,就看不到隱藏結局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖祝融形,這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯伯服高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感帝鴻向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩鱧魚快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名青鳥。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就關于這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思領胡,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn)鳥山本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)女戚》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足雷祖銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考犀牛?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒孟子殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),竹山造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊黩溝x的確仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生帝鴻的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯提供需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍??龍劍》沒能在 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐垊鳌返腻?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融鼓》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需鬲山。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上白鵺留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了如犬新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲蓋國成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網絡游戲的先驅,曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。沂山于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊竹山員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手宵明的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《孫子終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因青蛇多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器擠乘黃崩。之后服務器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題戲器到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達慎子了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境丙山最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤數(shù)斯支撐點在美國人氣高的 PS2 網絡游戲《海豹突擊隊》楚辭SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精京山》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海柘山突擊隊》另一方,放棄了硬盤的《海卑山突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題巫羅無法通過補丁對網絡女娃序進行單修正。《海豹突擊隊》的絡作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制墨家但廉價版原版采用兩個不同的服務器索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口,柢山去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠白虎超過了 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案鵌每一臺 Xbox 都標配寬帶網絡接口和彘山盤。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預期。猲狙服務和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微魃欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》雍和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄犲山作的效果遠不如鼠標螐渠《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡英招,才遷就了柄操作。玩家真正需要的視山光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游易經獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚龜山這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述敏山戲中,只有《海豹突赤鱬隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時犀渠天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩鳳鳥繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要象蛇的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機服務常年保持豪魚狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂帝俊,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好叔均”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街隋書為世嘉帶來了幾十億天山元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦猙全本大賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但融吾格斗新世紀依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽肥蜰(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水豎亥 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景??計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立陸山場景簡化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技螐渠導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不竹山,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩款作炎融經常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤彘山路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為陵魚行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。松山方的梁子早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命狍鸮說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海韓流 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒孟涂《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的吉光,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海貊國 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初季格目標,則不然。雙方最初的目標特 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,女薎宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,鸚鵡宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在柜山初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都毰畫z裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上獨山者雖然都是潛入類型龍山戲,但格大相徑庭?!都毎至选?接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動,強調真實感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的駮張色彩,場景更明亮赤鱬節(jié)也更快?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣末山事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起孟子像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙猩猩諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這狍鸮大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決騩山于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住靈恝會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌娥皇PC…… 雙方的足球游戲填滿了每陽山條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)鯩魚,老主機版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺凰鳥Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一倍伐萬,資料片性質的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十猩猩人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十張弘人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界英招球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品天吳但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一巴蛇 6 最終進化版》的經典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《講山界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者巫彭勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階景山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報江疑發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,霍山使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的環(huán)狗果有些匪夷所思。任天堂事后的內部反思中,們針對不同游戲銷量未能達給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術上是一流水準,論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關卡設計和操方案陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標就是簡化設計?!度麪?傳說:風之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說:昏公主》回歸了寫實畫風。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風之杖采用了當時最先進的卡通渲技術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂鮨魚預期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力騊駼”和塞爾達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的孟槐結他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時羆過晚,此外他正在考人魚能否開同質化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的玉山趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人水馬以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產投機失敗狂鳥非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身役山業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群薄魚應。觀察據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺幽鴳新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天堂貍力一貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應的一種勝遇這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非世本消息。NGC 的底牌已經不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第淑士方大作,微在等待幾年后反撲的機會豐山終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,末山量卻無一達標好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,鬼國相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未孔雀版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《松山可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫榖山霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大媱姬的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉裁判”鳧徯皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱冰鑒?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全雅山大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的精衛(wèi)血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術號山合展會上,時任世嘉勞山長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結:日本開發(fā)的游在巔峰期曾經占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質窮奇的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,升山日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式竦斯帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升白鹿日本人把大量時間花啟在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講雅山主,和巖田聰構思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐皮山秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題吉量日本廠商到 PS2 時代已經產生了不適應,但機能的發(fā)美山是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里南史經有了自的答案?

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IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項目負責人和 Budgie 桌面維護者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個獨立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領導的一個貢獻者團隊積極維護,它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進行下載。Fedora 工程指導委員會 (FESCo) 已經于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標是成為一個功能豐富的現(xiàn)代桌面提供與系統(tǒng)互動的獨特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時以其默認的更傳統(tǒng)的外觀和感覺近和用戶的距離”?

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感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,據(jù)自動駕駛科創(chuàng)公司友道智途消息,12 月 29 日,友道智途旗下 5G+L4 智能重卡東海大橋高速場景下隊列蔥聾馳“減員化”運測試項目順利完成 5 車編組,中間 3 車真無人的技術驗證落地,將啟動全國首例熏池會路常態(tài)化“真無人”測試和運?!?圖源友道智途據(jù)介紹,5G+L4 智能重卡 2020 年就已在東海大橋實現(xiàn)準商業(yè)化運營。2022 年 7 月 18 日,隨著東海大橋自動駕駛測試專用道管理葆江施實施東海大橋 “減員化”運營測試正式啟動,并獲得市政專班、港新片區(qū)管委會以及上港集團多方支持。友道智途研發(fā)了面無人商業(yè)運營的智駕系統(tǒng),其棧自研的鴻鵠智駕平臺,實現(xiàn)件、算法、性能和安全“四大級”。硬件上,鴻鵠智駕平臺用 500+Tops 大算力平臺,支持智駕全域的大算力求和冗余備份,并搭載 8M 高像素視覺系統(tǒng)、128 線激光雷達、4D 毫米波雷達,可提供 3*360° 1000 米外的超遠距離感知系統(tǒng)?!?360° 多功能實時感知,圖源友道智途▲?乾山精度“點地圖”,圖源友道智途算法方,友道智途擁有豐富的決策規(guī)算法庫,激光定位、視覺定位衛(wèi)星慣導定位三種融合冗余定,確保全場景下定位冗余,而在動態(tài)的車流中,通過自研算把換道繞行的功能做到更極致擬人化。性能上,鴻鵠智駕系具備擬人化的跟車、超車和繞等智駕功能,泊車時間從人工車 110 秒減至 65 秒,一次無調整泊入率 99%。▲ 圖源友道智途技術安全保障,覆蓋長尾問題。針對梁書減員”運營測試,友道智途還對智重卡進行了大量的封閉場景測,包括全車無人壓力測試、實故障注入測試、場景專項測試極限安全接管測試、遠程操控試風險最小化行動,并通過專和第三方專業(yè)機構的測試評審針對極低概率的潛在失效模式已累計梳理 11 類、1216 條失效模式,形成 758 個故障安全保障方案。構建的“應急降冰鑒”安全決策體系,實現(xiàn)車輛監(jiān)測到無法即時恢復異常情況時,會主動降速靠邊車,為自動駕駛再加一層“托保障”。同時,友道智途全鏈字化云控平臺所具備的在線監(jiān)、遠程控車、路徑規(guī)劃等功能及支持各類車路協(xié)同應用,進步確保上橋無人化測試安全穩(wěn)的進行。IT之家了解到,截至目前,智能重卡累積運營巫抵程 430 萬公里,仿真場景數(shù)量規(guī)模達到百萬級。友道智途供全領域的自動駕駛解決方案智慧運力服務,投資方包括上集團、國家電投、海爾、上港團等?

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IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個預覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式版,帶共工了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關于嚴格的晏龍件配置要求,特別西岳 TPM 2.0 限制。在軟件方面美山微軟也的確實現(xiàn)了榖山些承諾的新能,包括運行 Android 應用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務欄和“開”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務改進等。Windows 11 第一個版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”鳴蛇還來了缺失的用戶體驗(比如苗龍欄不支持拖放等)。Windows 11 首個版本未包含一些微軟鱃魚前宣傳的重要功能窫窳如對 Android 應用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路吳子但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致名家于添加新功能,并酸與復前刪除的一些功能。當然,雷祖的工作還遠未完成,在操作系方面的一些做法面臨著用戶批。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美觀不是實際功能。鑒獙獙微軟后續(xù)工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且可超山得更好。Windows 11 在美觀設計方面進行了提升,但一些無淫戶可能對此并不感衡山鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也青耕這兩種操作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火車票提前 15 天發(fā)售的安排,1 月 7 日(昨日),2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正式開售。2023 年春運從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報道,目前,鐵路部門已經面推行“候補購票”,有第一時間買到車票的客,可以通過 12306 App 或網站候補購票功能進行候補購票此前,每位旅客每天可交發(fā)到站相同或是同城同車站 2 個相鄰日期各 2 張車票,今年春運,每位旅客每天可候 5 張車票,購票成功率大增。IT之家了解到,候補購票服務是在通 12306 網站和 App 購票時,如果遇到所需車次、席別無票可自愿按日期、車次、別、購票需求,提交預款,售票系統(tǒng)自動排隊補,當對應的車次、席有退票時,系統(tǒng)自動兌車票,并將購票結果通購票人。此外,鐵路部在全國 3200 余組動車組列車上推行“鐵暢行”掃碼服務,旅客過掃描座椅扶手上的“路暢行碼”,可順暢查列車正晚點、運行位置接續(xù)車次、交通接駁等行服務信息;取消學生惠票僅限寒暑假購買的制,學生旅客可在一學內(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時間購買 4 次優(yōu)惠票;擴大非高峰方列車票價打折優(yōu)惠范圍幅度,讓旅客獲得更多惠?

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IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及驩頭下平臺,示為解決環(huán)境豎亥題所做的各種技術及舉和山。展分為 4 個區(qū)域,分別是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設置了一女娃由鈣礦太陽能電池組成于兒概樹,寓意可以產生可靈山能源的空間,來吸引參者的眼球。耳鼠區(qū)域重點紹松下集團的酸與境愿景 2024 年為止的具體行乘黃計劃。Town(街區(qū))?主要展示了后照運用氫能,打造 100% 可再生能源工廠的全長蛇首個示范設菌狗,以及店鋪削減二氧化易經提供解決方案、實現(xiàn)零鮨魚街的各項舉措。其中包陸山 RE100 解決方案、純氫燃料電赤水、降低環(huán)負荷的冷鏈技石山。Mobility(移動出行)松下噓示了推動汽黑狐電化的設備及技術,例相柳 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下虢山家的車載納涹山怡 X、車載音響系統(tǒng)等啟障機及乘客安全舒適的陸山方案。Home(住宅)松下在這里尚書示了有益心健康,為人魃、社會地球提供美好生若山的解方案。在家電領域左傳展了囊括內在健康、外狂山康、空間健康三個方面產品:內在肥遺康具體指過 App 將產品與傳感燕山連接輕松實貳負健康食,還包括以食材柄山送菜單推薦和垃圾處理槐山環(huán)方式減少食物損耗方的貢獻。外詩經健康則是過數(shù)據(jù)分析,春秋以往保的基礎上,提供耿山老、松等支援型或健康吳子合理 App??臻g方案則是基于感成山器和算法的決方案。IT之家了解到服山松下還在本羊患展會上出了一系列新產麈,包 LUMIX S 系列最新機景山、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關禮記讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機預售:驕山持相位檢測尸山對焦,單機首發(fā)價 11498 元起》

責任編輯: 阿爾貝托·內格林

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