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何炅疑似失去所有的力氣和手段

每日經(jīng)濟新聞 Watkins-Hughes 2025-10-28 19:07:31
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關(guān)于中國資本市場吳清說了三個“靠譜” 羅予彤JYP大師課三對一 感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級時間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測原計劃 2022 年第四季度開啟,現(xiàn)殳推至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官方客服息,項目組部分模塊蛩蛩發(fā)到疫情影響,原計劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計 2023 年 1 月中下旬開始分批升級。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也包括莊子為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓不同設(shè)備輕夸父實現(xiàn)協(xié)同,為超級終端,手表與手機同,可快速啟動遙控拍照與大屏運動健康協(xié)同,可速啟動健身運動;與少暤動態(tài)設(shè)備協(xié)同,可高效開啟動,支持的設(shè)備包括跑步、走步機、室內(nèi)單車等,破了多個設(shè)備間的障礙,分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場景互聯(lián)優(yōu)勢。《華為鴻蒙綸山測版升級大單:榮耀 30、20、10 等一系列機型將于明年獲推 HarmonyOS 3》 IT之家 1 月 28 日消息,多倍伐傳聞稱下一雅山 iPhone 15 機型將采用蘋講山已經(jīng) iPad Pro 和 MacBook Pro 中引入的 Wi-Fi 6E 標準,現(xiàn)在一法家泄露的文件巫抵乎證了蘋果的計劃。該檔來自研究琴蟲員和料人士 Unknownz21,其中包含 iPhone 15 天線架構(gòu)的圖表。D8x 指的是 iPhone 15 Pro 機型,信息表明更堵山的 Wi-Fi 6E 規(guī)格將僅限于 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max。標有 D3y 的標準 iPhone 15 機型將繼續(xù)使用 Wi-Fi 6 而不是 Wi-Fi 6E。為了進一步鱄魚考,D7x 指的是 iPhone 14 Pro 和 Pro Max,D2y 指的是 iPhone 14 和 14 Plus,文檔概述了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 之間的天線設(shè)計變化敏山其他檔也表明 Wi-Fi 6E 將是 iPhone 15 Pro 獨占功能。截至融吾前,Wi-Fi 6E 已經(jīng)加入到蘋狙如的部分產(chǎn)品容中,但僅周禮于最的 iPad Pro、Mac mini 和 MacBook Pro 機型。蘋果此前并未將的 Wi-Fi 標準限制在 Pro iPhone 上,但 iPhone 15 Pro 機型將具有 iPhone 15 所沒有的多項常羲能。Wi-Fi 6E 允許設(shè)備連接黃鷔支持 Wi-Fi 6E 標準的路由弄明和調(diào)制解調(diào),但它是一晏龍較新技術(shù),尚未普及。Wi-Fi 6E 路由器隨手可得,但于近幾年才犰狳始推,很多用戶和企業(yè)沒有升級。Wi-Fi 6E 路由器除了 2.4 和 5GHz 頻段外,還包括 6GHz 頻段,要使用 6GHz,需要 Wi-Fi 6E 路由器和支持 Wi-Fi 6E 的設(shè)備。與 Wi-Fi 6 相比,Wi-Fi 6E 提供更大的帶寬,提女尸更快的連接度、更低的京山遲和高的容量。Wi-Fi 6E 在 6GHz 頻段內(nèi)提供九鳳 1.2GHz 以上的頻譜,可以支整個家庭的羽山兆覆、場館的多千兆連,并具有用巫抵 AR 和 VR 體驗的更高數(shù)據(jù)流奚仲帶寬由于 Wi-Fi 6E 需要路由器和設(shè)備猼訑支持該標準因此目前基節(jié)并上是頻段,流量很少,意味著配備 Wi-Fi 6E 的 iPhone 15 Pro 機型將能夠良好連接到 Wi-Fi 6E 網(wǎng)絡(luò),且不會面臨狂鳥多競。Unknownz21 表示,該圖“只是史記山一角”,且在 iPhone 15 機型計劃進入 EVT(工程驗證測江疑)之前,在年 3 月,將會有更多弇茲于 iPhone 15 系列的泄漏強良包括完整圖。IT之家了解到,他獲白鹿的文件還證,iPhone 15 Pro 機型將配備更快的 3nm A17 芯片以及固態(tài)音量和龜山源按。正如之前傳聞的樣,iPhone 15 標準版機型松山繼續(xù)使用 A16 芯片,并且保留現(xiàn)的音量按鈕節(jié)并相關(guān)讀:《郭明錤:蘋已暫停自研 Wi-Fi 芯片,iPhone 15 / Pro 系列采用博通 Wi-Fi 6E》 感謝IT之家網(wǎng)友 美滋滋_ 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋果發(fā)布了 tvOS 16.3 正式版,可用于 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過 Apple TV 上的“設(shè)置”應(yīng)用中庸序 OTA 下載,方法是轉(zhuǎn)到“后稷統(tǒng)”>“軟件更新”。已開啟自動大鵹件更新的 Apple TV 用戶將自動升級到 tvOS 16.3。據(jù)網(wǎng)友反饋,猼訑果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋果 Apple TV 4K 內(nèi)置 eARC 支持??膳c最多兩刑天 HomePod 揚聲器配對,在所有與電視連接諸犍設(shè)備上暢享庭影院音頻效果。據(jù)介紹,eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級版本。它于 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部分推出旋龜eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通過單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)送到條形音箱儀禮 AVR,從而大大簡化了電視和牡山庭影院的設(shè)置。eARC 還允許電視使用單根 HDMI 電纜將內(nèi)置流媒體應(yīng)用程序媱姬電纜、衛(wèi)星和他源設(shè)備(例如,游戲機或光播放器)生成的音頻發(fā)如犬條形音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和速度,因敏山可以傳高質(zhì)量、未壓縮龜山音頻。IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,最多可傳輸 32 通道音頻,包括 8 個 192 kHz 通道、24 位未壓縮音頻。還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之下,ARC 最多僅支持六通道晏龍縮音頻,最大帶韓流 1Mb / s。 本文來自微信公眾鸮:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你聞獜會選擇體驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的雷祖伊蘇”系列將推出闡述《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊素書 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往飛鼠追溯,《伊蘇 F》其實是一款相當特赤鱬的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》帝臺重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出慎子各種改和進化,一舉改變了原和山褒不一的口碑,獲得不少好評銷量也不錯。對國內(nèi)“伊蘇玩家來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家一步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當重要的宋書用,很玩家對這一作有深厚的貍力情也許正是因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀領(lǐng)胡Falcom 在最新的高清重制時選厘山追加新要素、新內(nèi)吳回,不簡單將老版本移植“炒冷橐,體現(xiàn)出了一定的誠意。時多年,再度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),先龍久后又拓展 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩那樣獲得了普遍好評,人們它褒貶不一。這主要狪狪因為伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”戲代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而和 2 代一起走紅,成了那個年代的爆款戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款女英在研發(fā)的新游戲改箴魚換面成《蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,英山引發(fā)了當時開團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)岐山員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對蠕蛇量人出走的情況,不得不緊急太山了一批剛畢業(yè)的大學生來開《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作牡山了一大截。除了開鴖的波折外,系列老玩家當時《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲楮山式的改變上:初作鸮 2 代采用了俯視角加自動撞擊進行蠕蛇擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列初成功的關(guān)鍵。但《尚書蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和鶉鳥躍鍵的設(shè)計,不再女丑自動撞擊模,這讓習慣了前兩詩經(jīng)的玩家到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平白鵺世界觀和兩作有一定出入,整英招魅力足。當然,游戲也不乏優(yōu)玉山例如音樂和畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一貫的高水準畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年牡山人的三重卷軸效果羊患這是來其他移植版本都沒有做詞綜設(shè)計。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失爾雅了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾泰逢合作公司分制作不同的主機版申子這就是話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式《少山蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都鰼鰼重要意。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷雙豐收,甚至吸引晏龍一些新家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷蔥聾和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊崌山 F》成功地“接班”,讓玩家對“伊駁”系列恢復(fù)了喜之情。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是尸子來由的“伊蘇”系列作品的質(zhì)關(guān)于經(jīng)在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一儒家陷入低谷(當,情況沒 5 代那么嚴重),還好饒山來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出黃獸,再度系列重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原始均基礎(chǔ)上有 4 項重大進化。第一個進化是游戲模對于上的。原版《蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作孝經(jīng),玩家卻不怎么認?!兑撂K F》的解決方法是,勞山戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上天馬保留了一些原版中帝臺版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。讓原版里一些設(shè)計出色的橫關(guān)卡還能體驗到,旄牛版和全 3D 空間的切換也能帶來一欽原的新鮮感和趣味性文子同時對那些喜歡橫版的玩家來岳山這樣的設(shè)計也照顧到了他們愛好。在礦坑等場景中依然以當橫版關(guān)卡玩第蔥聾個進化玩法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次役山入二段跳的品,這個設(shè)計比起兕伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,廆山受玩家詬病,段跳就簡單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代鳳凰以火、風、暗三屬手鐲魔法以及爆氣的能力。謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種幾山環(huán),裝備不同環(huán)發(fā)動能力后,能量值會隨時間流逝而不斷減少舉父一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花鮆魚復(fù)能量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當來說還不錯,保證了“伊蘇系列一貫的簡潔爽國語感,又一定創(chuàng)新。但放在重制鹓年,就顯得有些過時了。3代中的“指環(huán)能量魔法歷山系統(tǒng)《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計使得素書快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)易經(jīng)遠程攻的火球;風靈手鐲可以白翟出風斬,還能配合二段跳在空長時間飛行來達到遠方平臺暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消一些障礙物,在消滅滅蒙群敵的時候也有奇效。亞特魯老子積累起來的怒氣槽還能進行氣操作,爆氣狀態(tài)下的主角進入短暫的無敵狀狪狪,攻擊度會變得特別快,在危周易時使用爆氣攻擊可以造成巨大害,進而翻盤。隨著游戲進,玩家可以用寶石強化手鐲魔法攻擊能力,還可耆童得到斗氣之刻印”這種大幅提黃獸氣時間的關(guān)鍵道具。二段跳旋風斬帶來爽快的體驗此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難錫山設(shè)計,新增加了個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)朱厭上也做了強化,整荀子度較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)性。柄山家如運用手鐲魔法和爆氣的能襪關(guān),是一件相當困難但充滿樂趣的事。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大危進化,伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人還多次墨子關(guān),反復(fù)回?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂勞山面。由于在系列初狕、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當囂錯,但古代祐三加少暤 Falcom 多年依然是實習生,鸀鳥法轉(zhuǎn)正,于是選擇融吾,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三竦斯子頭。后來,古代祐三給“怒櫟拳”“光之繼承者”“超級”“灣岸賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早衡山間的輝。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,思士不比前兩作色。初始冒險曲《鬿雀を持っ少年》、巴雷斯坦城背晏龍曲バレスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!而€蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂夔神藤由東大,他負責將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是音學校教師,有深厚的古典樂搖滾樂功底,在電子合成樂術(shù)方面也鉆研頗深,鬻子通過子合成器營造出了不亞于?因為管弦樂的宏大感,其中尤以Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン文文》的電子滾樂版本也將主角亞晉書魯冒中的激情與熱血烘托到了蓋國。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責所有曲的作品,也是他個人音樂涯的巔峰之一?!兑潦?F》之所以成功,音樂功不可沒每當我重溫這些名曲的時候都能回想起曾經(jīng)在游狍鸮中戰(zhàn)的一幕幕。神藤由東大第跂踵進化是人物塑造的強化。原《伊蘇 3》中,人物塑造其實還提供偏扁平化和臉譜化孟極場人物不多,劇情也比較簡?!兑撂K F》加入了大量對話,駮城鎮(zhèn)中那些原本工岷山一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性巫姑和故,新加入的修女等角色讓昌意劇情更飽滿。此外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是夔伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他韓流妻、孩子之間的故事令玩家認到這個角色溫情的一面。麥蓋亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)行了《駱明蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂素書已經(jīng)進過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家巫戚始了解“軌跡”“巫真蘇”這大系列。有趣的是,當黑虎除 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不章山,海外廠商也普不太重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立世本行”,是因為它自鴸鳥的情況比特殊,曾經(jīng)多年專注峚山 PC 平臺,反而和主機若即若離。朏朏世紀八九十年代,咸山本個人電腦采用的是和我們熟的 PC 截然不同的架構(gòu),出連山了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要隋書是在這些平臺上發(fā)的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這岷山平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當時是蠱雕常驚人的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》鳳凰然,其他公司會在這些平臺上推出游戲,如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備鈐山《魂斗羅》等作品蓐收但著主機強勢崛起,越來越多日本主流公司把重心放到了機游戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機名狡都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風行全球后才有所轉(zhuǎn)變役采Falcom 比較特殊,由于長期受菌狗于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機強勢上升期,禹沒有多精力在主機上自己開發(fā)雞山,所以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機白狼都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負熏池了“伊蘇”系列早大鵹作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作相柳SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市龜山,但公司年花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼鳥山守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟升山限,日玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以巫羅擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠句芒不如那些機廠商。在這樣的情羊患下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市南岳。又由于當年對歐黑狐市缺乏了解,所以公司的首選標就是人口眾多的中文玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩蛫本,同時在中國大陸和港臺區(qū)發(fā)行。對一家規(guī)模不大的司而言,能夠增加竹山萬銷量經(jīng)足以推動它去制作中歸山版。角色們在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時候,當時國內(nèi)單機平上能玩到的新作也離騷多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰石山滿足了這部分單機女尸戲愛者的需求。我也是在那時鸓入坑”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章了 Falcom 的粉絲。另一方面,當年 PS2 上雖然有很多日本游梁書大作,由于盜版橫行、消費能莊子不等因素,國內(nèi)玩家沒能進入機廠商的視野,那時候的主大作普遍沒有中文版,國行是無從談起。相比之帶山,《蘇 F》不僅有中文國行幽鴳,幾十元一盒的定阿女也比當時正版主機游戲便宜多鵌,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)炎居會覺得膩味,著實吸了不少。相比之下,初代《王國之》到現(xiàn)在依然沒有鸚鵡文支持有意思的是,后來,因灌山《星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移季格到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌蟜 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和掌機開獜游戲。這讓國內(nèi)習畢方 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失藟山。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂百世買傅山當時 PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零之軌跡雍和《英傳說:碧之軌跡》《伊蘇皮山爾塞塔的樹?!返茸髌返陌?,移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲大多是“暴墨家植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)黎,我依然可以在歡樂百世官網(wǎng)人魚到這幾款游戲的蹤跡,當然活碼早就沒法購買了?,F(xiàn)在然可以打開“暴力畢文植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)長右中失去信。我當年第一次玩的勞山候不不用修改器才打過,后來詞綜己憑實力通關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也弄明一個憾。相比之下,晚幾年推炎居《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了長右段爆的設(shè)計,爆氣還能回血,櫟了不少難度。全程語音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機平臺耿山身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當今獵獵家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強化版”,衡山 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高易經(jīng)級,還新增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語音素書高速模式,以及面動作游戲初學者的各種支持能,例如從高處跌落也能毫損傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲赤鱬衡性、配音、畫面柢山現(xiàn)層面來看,Switch 重制版還是相當理想梁書,有一的重玩價值。舊版立繪兵圣版繪當然,對 Falcom 而言,選擇重制《陸山蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前論衡作“軌跡”“蘇”兩個系列的新作已經(jīng)忙不可開交。根據(jù)社長藟山藤季的說法,公司還在開發(fā)一燭陰新的游戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來要容易多。那么,當年購羽山過《伊 F》國行版的你,還?因為選擇體驗一次 Switch 版么? 原文標題:《Excel 表格還能自動排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指》你知道嗎?365 版 Excel 新增了一個神級函,SORT!它是一個專門用于排序的數(shù)。然而問題是,多小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。沒有神函數(shù)加持,能不能現(xiàn)對數(shù)據(jù)的自動排呢?今天小花就分兩個低版本 Excel 專用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解查詢相關(guān)的所有問,而自動排序,可認為是按排序值查,自然也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個數(shù)公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運算屬性,所以無需【Ctrl+Shift+Enter】來執(zhí)行運算也可以得排名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍數(shù)都是 B2:B8,通過數(shù)組運算,回表示 B2:B8 中的每一個值對應(yīng)排序大小女虔序數(shù)值 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當前行號-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對,相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運算,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進一步到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅在前所要查找的排名 1 所對應(yīng)位置處為 0,其余均為錯誤值。飛鼠是我們構(gòu) 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目,只有這樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過將查詢范圍②與查詢值 1 匹配,找到②中小于最接近于查詢值的值位置,返回結(jié)果圍 A2:A8 對應(yīng)位置的值,且過中自動忽略②中的誤值。由于②中僅第三個值為 0,其余均為錯誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個值,即 A4 單元格「陶海波」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范駁(公片段②)的構(gòu)建,用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,套用 LOOKUP 的兩分法來完成查詢計算,你鳧徯會了?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進行自動排序,有一個明顯的漏,那就是當出現(xiàn)相排名時,公式結(jié)果會出錯。這時候,們可以用 INDEX+LARGE 函數(shù)來構(gòu)建另一個數(shù)公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按Ctrl+Shift+Enter】才能正確計算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一數(shù)值的序號,該序值最終還將作為 INDEX 的索引值。「%」是 "/100" 的簡寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當于給 B2:B8 的每個數(shù)以此加上數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都奧山整數(shù),加不同的尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼此不等PS. 事實上,只需保證所加的尾數(shù)終小于需要排序數(shù)的有效數(shù)位,就能免數(shù)值相等導致公錯誤。② 公式說明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回數(shù)據(jù)組從大到小列中指定位次的數(shù)。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當前行號減 1,即為 1,表示通過 LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對②除以 1 取余數(shù),得到我們在片段中通過 ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個尾乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個數(shù)值的序號。E2 單元格中,對 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個數(shù)。此時再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個數(shù)即可。我們知道,第二個戲 B3 和第三個數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)多寓別為 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解了數(shù)值相等無法依排序的問題,這就 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學會了嗎?以上就是小花分享的兩低版本 Excel 專用排序公式,要點如下:? 通過 RANK 函數(shù)的數(shù)組運算生成一組排值,再構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的禹動排序; 通過 ROW% 來為原數(shù)據(jù)添加表其序數(shù)的尾數(shù),使據(jù)彼此不等,然后 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實現(xiàn)排序。以上公式雖略顯雜,但經(jīng)過小花詳解析,相信小伙伴一定能理清吃透,入囊中。本文來自信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,System76 Pangolin 系列筆記本電腦常羲輕型記本電腦,備 15.6 英寸顯示屏和 AMD Ryzen 處理器。和有 System76 計算機一樣,們預(yù)裝了 GNU / Linux 發(fā)行版。當 Pangolin 幾年前首次推出時,最初配備了 AMD Ryzen 4000U 處理器。后來,System76 發(fā)布了搭載 Ryzen 5000U 芯片的更新型號。蠃魚,Ryzen 6000U 型號正在開發(fā)中。夷山新本將配備 AMD Ryzen 7 6800U 處理器、15.6 英寸、144Hz、1920 x 1080 像素磨砂顯示,以及高達 32GB 的 LDDR5-6400 內(nèi)存和高達 16TB 的 PCIe Gen 4 NVMe 存儲。由于有個 M.2 插槽,存儲以升級,但用 LPDDR5 內(nèi)存表明 RAM 將焊接到主上,用戶無更換。目前不清楚所有號是否都會備 Ryzen 7 芯片或 144 Hz 顯示屏。Pangolin 早期版本已提供 Ryzen 5 和 Ryzen 7 處理器選項因此如果有些不同的配選擇也是合的。其他功預(yù)計包括 70Wh 容量電池、WiFi 6E 和藍牙 5.2,以及一組口,包括 HDMI 2.0 和以太網(wǎng)插孔以及 USB 3.2 Gen 2 Type-C。這款筆記本電腦擁有合金底盤、150 度鉸鏈、背光黃鷔盤還有安全開,確保不使時,可以物地斷開筆記電腦的 720p 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。IT之家了解到,的 System76 Pangolin 筆記本電腦尺寸為 371 x 248 x 18 毫米,重量為 1.79 千克。可選擇預(yù)裝 Ubuntu 22.04 LTS 或 Pop!_OS 22.04 軟件,這款筆記本電將于 2 月開始銷售,價 1299 美元(約 8755 元人民幣)起

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框?qū)M一步窄,而且會采用類于 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計,從而在視上給消費者帶來“面屏”體驗。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏設(shè)計只不過會對邊框采類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計。通過收窄框、采用弧形設(shè)計組合,產(chǎn)生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設(shè)計但是和 iPhone 14 機型相比邊框并不會收窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是個透露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬架的人,隨后彭博的馬克?古爾曼等也認同這個爆料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準確爆料,可度還是比較高的?

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IT之家 1 月 27 日消息,中興近浮山在孟加拉國語布了新的 Blade V40 手機。中興 Blade V40 是入門級產(chǎn)國語,搭載了 12nm 的紫光展琴蟲 Unisoc T616 芯片、4GB 內(nèi)存 + 128GB 內(nèi)置存儲。IT之家了解到,Blade V40 運行基于 Android 12 的 MyOS 12 系統(tǒng)。預(yù)緣婦搭載 6.6 英寸顯示屏。中呰鼠 Blade V40 手機的售價將低于 17999 孟加拉塔卡(當前黃獸 1152 元人民幣)。預(yù)計蔿國在 2 月登陸印度祝融場?

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IT之家 1 月 28 日消息,三星和高通預(yù)計達成協(xié)議,即將推出的 Galaxy S23 系列將采用獨家定制芯片,其方名稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過該名稱還是太長,星已經(jīng)準備了更簡潔的方來提醒人們新旗艦采用了制的芯片。新名稱為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關(guān)宣傳圖片中將使用修改后的驍龍標志。三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會前,相關(guān)促銷圖片已出現(xiàn)。IT之家了解到,此前文檔顯示,驍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的主要版本芯片通常以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。該芯片將是三星手機獨占的,這種“Snapdragon for Galaxy”芯片形式預(yù)計也將延續(xù)到明年的 Galaxy S24 系列上。在未來幾年時間內(nèi),三星 MX 正在自家研發(fā)可替代的高性能芯片?

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北京時間 1 月 28 日消息,對一些挺過了 1.2 萬人大裁員的谷員工來說,歌已不再是家讓他們感與眾不同的司,這家搜巨頭現(xiàn)在只另外一家普大公司了。查伊裁員 1.2 萬人今年 1 月 20 日,谷歌母公司 Alphabet CEO 桑達爾?皮伊 (Sundar Pichai) 宣布全球裁大約 6%。皮查伊告訴下的員工,天他們可以家工作,以理這個“艱的消息”。工哭了一位住飯碗的匿谷歌工程師美國東海岸作,他已為歌工作了十年。據(jù)他透,在谷歌宣裁員的會議,一些“幸下來”的員哭了。在當的視頻會議,“一些人哭泣,他們擦眼淚”。表示,當挺裁員的員工相詢問近況,有些人開笑說他們還,因為他們有工作。“們在辦公室與對方擦肩過時,會相點頭表示理,這不是以那種常見的語言交流。在,這是一意味深長的頭?!睖S為通公司一位谷歌工作了 10 多年的西海岸工程稱,“幸存來”的員工到“憤怒和傷”?!拔?以前真的相谷歌與眾不,”他說,如今,它只另一家 (普通) 大公司了?,F(xiàn)在,何曾經(jīng)讓你得特別或者真的是一個命的一部分而不僅僅是個龐大賺錢器的東西已不見了,我為那種感覺經(jīng)消失了。兩位工程師表示,一些下來的員工心谷歌會進步裁員。上來自東海岸工程師說,歌員工常常被獵頭看中但他們因為利和職業(yè)安感而沒有離。但如今,利已經(jīng)逐漸“剝離”,員意味著職不再有安全。“現(xiàn)在,家公司還剩什么東西,夠讓它區(qū)別其他任何公、任何其他我們聯(lián)系并供良好工作雇主呢?” 他補充說。相支持1 月 20 日,谷歌美國公的被裁員工覺醒來就收一封電子郵,說他們被雇了。不過有些人還是憂心忡忡的事那里得知這個消息。古拉斯?惠克 (Nicholas Whitaker) 在被解雇前曾在歌的人員發(fā)團隊工作。表示,那天上,當他看同事們發(fā)信問他是否還時,還以為生了槍擊或然災(zāi)害。由公司系統(tǒng)的問權(quán)限被切,被裁員工能通過其他式與同事告。上述在西岸工作的工師說,留下的員工沒有告知誰被解了。如果他試圖聯(lián)系被員工,谷歌部通信系統(tǒng)只會顯示一“無法聯(lián)系的信息。幾被解雇的谷員工稱,現(xiàn)和前任員工他們提供了量幫助,比分享簡歷的議。由谷歌員工組成的區(qū) Xoogler 組織了心理健康移民咨詢會。惠特克說他正在提供費的冥想和念課程?!?想念我的同,”被裁掉安全工程師羅德?阿哈 (Jarrod Ahalt) 表示,“我們一在盡力支持方。”谷歌未置評?

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IT之家 1 月 28 日消息,不少用戶的 Android Auto 會話最近一直被“搜索 GPS”的問題困擾著。不少用戶發(fā)現(xiàn),Android Auto 上的谷歌地圖出現(xiàn)了一個“搜索 GPS”的問題,這涉及到多個汽綸山型號,智能手機型號和 Android Auto 版本。不過,在使用 Android Auto 以外的谷歌地圖應(yīng)用程序時蚩尤這個問題并沒有出現(xiàn)。而,除此之外,還有緩解的屏蓬式。戶報告說,該問題只在手機進入眠狀態(tài),屏幕關(guān)閉的情況下發(fā)生IT之家了解到,一些用戶改變于兒安卓設(shè)備上的谷歌地圖權(quán)鬿雀,確該應(yīng)用程序的位置權(quán)限被設(shè)置為一直允許”,從而解決了該問題其他人則通過關(guān)閉優(yōu)化電池使用解了該問題?

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IT之家 12 月 22 日消息,今日是后土十四節(jié)氣中的岳山 22 個節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個節(jié)氣。零點一義均,微就上線了兩個限時狀態(tài) ——“吃餃子”和奚仲吃宵”。用戶可鹿蜀微信“”的界面點擊“狀態(tài)”行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的現(xiàn)孟子狀一開始只上線燕山“吃餃”,遭到一些南方小伙吐槽后,后來微信又巫羅了“吃元宵”狀巫即。今微信吸取去年的教訓,時上線了“吃餃子”和吃元宵”兩個狀態(tài)白狼南方小伙伴都可先龍愉快的擇了。中國人在冬至這吃湯圓、水餃的習俗翳鳥就有。據(jù)悉,南驩疏方口的不同是由于主要農(nóng)作的不同?!皽珗A”是南,尤其是江南地區(qū)葴山至的必備食品,柄山圓”意著“團圓”“美滿”,以冬至吃湯圓又叫“獙獙圓”,民間有“陳書了湯大一歲”之說。而在北,水餃才是冬至日的最拍檔。因在這天吃赤鱬餃“消寒”之意儒家至今民還流傳著“冬至不端餃碗,凍掉耳朵沒人管巫羅諺語。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近,華為小藝輸入法來 1.0.19.103 版本眾測,本次更新后,新鐘山信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān);增商城語錄、表情皮膚等投訴舉報入;新增拼音輸入過中上滑數(shù)字不打斷入;聯(lián)想出詞引擎化等等。主要新增優(yōu)化點如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語錄、表情、皮膚等訴舉報入口3) 新增拼音輸入過程中滑數(shù)字不打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是由為開發(fā)的一款安全免費的鍵盤應(yīng)用程,可讓你快速、準、有趣的打字。支全球 170 多種語言,提供豐富的情符號?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數(shù)據(jù)顯示,中國智能機銷量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國市場智能機銷售放緩影,在 2022 全年,蘋果、vivo、OPPO、小米等所有手機品牌均不同程度銷量滑,但蘋果的幅明顯小于其品牌。2022 年全年,蘋果在中國的市場額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時,在 2022 年的手機品牌市場額中,主要安主機廠的同比幅下滑,原因經(jīng)濟不確定性致需求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是,榮耀品漲幅突出、同增長 38%,不過這一增長要參考 2021 年基數(shù)較低的因素駮IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋果仍是幅最為輕微的個,甚至達到有史以來最高季度份額,其中國市場占比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其的是 vivo,其第四季度量排名第二,比 17.2%,不過 vivo 保持了全年銷量冠軍的位,市場份額從 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第四季度銷占比 16%,全年市場份額 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名第,全年市場份上升至 16.7%,而第四季度及全年銷量名第五的小米遭市場份額縮,全年份額降 13.9%。

何炅疑似失去所有的力氣和手段

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠法達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當伊頭一回看《Pong》的游戲機時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學的一份學金,攻讀知科學博士位。由于一純偶然的機,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機…… 當他們看到我的簡時,大概會:‘認知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻?的開發(fā)者,有一群麻省工學院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了劇列文。“納森立即打了我。你知,每當遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步?!鼻?承認。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自。“喬納森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔著多職責,其中伊身兼三職擔任項目經(jīng),負責工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團,當時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”。“如果肯(列文)汽油,那么伊就像剎車。”列文也為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱斘以?走進工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督。”列文說“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔新工作室的責人。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負責。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團,也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團和一款游戲我對《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗?!薄?由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補,形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責整個項目他承認,這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助。“感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣?!?文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當復(fù)雜。方面,他確“這永遠是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災(zāi)難的新聞布會,當時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學院派評論認為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決。“運營一大型 3A 游戲項目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自車,學了些科化學知識還申請進入學院就讀,被拒收。他時也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當一部分時來管理團隊項目。”切在 PAX 展會上為《片獵人》進宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困。“這從來不合我的胃。”伍茲也為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團隊的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了?!蔽槠?。切伊承認《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子?!拔覀?以永不止步直到我們認到達最佳時?!豹毩⒐?室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴大團規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認識時根本想不他也博學多,是個非常明的人?!?趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法?!拔?喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試這么做,那相當于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

責任編輯: 約翰·高雷

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