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哈馬斯:愿與以色列達成為期5年的?;饏f(xié)議

中華龍都網(wǎng) 郭小剛 2025-10-28 23:23:01
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特朗普遭關稅惡果反噬 于正稱吳謹言本月復出 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,酷冷至尊在 CES 2023 上發(fā)布了多款外設產(chǎn),涵蓋鍵盤、鼠、耳機、直播套和電競椅等,下為大家一一介紹首先是酷冷至尊 MK770 鍵盤,這是一款帶小盤的無線機械鍵,采用 Gasket?Mounted 結(jié)構(gòu)設計,可提供“更清晰聲音配置以及靈的打字手感”。鍵盤還搭載了凱 BOX 軸 V2 軸體和 PBT DOUBLE-SHOT 鍵帽,有多種顏色選。其次是一套音頻設備,其中包一款名為 Stream Lux 的全光譜 LED 燈,以及名為 Stream Lucid 的內(nèi)置降噪的 USB-C 麥克風,還有一款名為 Stream Origins 的 USB 采集卡,聲稱即插即用,視頻獲質(zhì)量高達 4K 60fps HDR。再次,酷冷至尊推出了?SH711 和 MH731 耳機。前者是一款具有主降噪和 40 毫米驅(qū)動單元的無耳機。后者是一封閉式模擬耳機帶有可拆卸麥克,帶有 50 毫米驅(qū)動單元,可供“動態(tài)聲音以得最大的真實感。最后,酷冷至展示一批櫻花版設,包括 CK721 鍵盤、MM712 鼠標和 MP511 XL 鼠標墊。此外,酷冷至尊還展示?ORB X 沉浸式電競艙,IT之家在 12 月份已經(jīng)進行過介。還有一款電池電的觸覺電競椅 Synk X 上新了?Motion 1 套件,搭載磁吸頭枕和腰支撐? IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。內(nèi)核目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當?shù)貥擞洖?EOL,這意味著它將不再收到維護和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴展了對 XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入用于檢測固件導致延的硬件延遲追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個更有效的 BPF 剖析器、一個新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的核堆棧等等。由于其期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公用于大規(guī)模生產(chǎn)的設上。但是,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新的內(nèi)核的候了。內(nèi)核開發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不再被支持,敦促用升級到更新的 LTS(長期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中寫道:注意,這是最后一個發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個內(nèi)核現(xiàn)在經(jīng)是生命末期了,你少應該轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”? 原文標題重學會這個函,一個頂四!》Excel 里難度最大的,美山該是函數(shù)公式。舉個例子上面這個女尸,SUM 函數(shù)很簡單吧相信大家都道是求和巫即果口算都能出來,是 10。這個函數(shù)又狂鳥什么意呢?部分同這會兒就答上來了。其非常簡單葌山SUM 是相加,PRODUCT 是相乘,所以計算果就是把所的數(shù)字相鳥山24。你肯定巫謝表示不服我就是不知而已,知由于話肯定立馬答出來了。關系,再增一點難度:在你已經(jīng)成山了 SUM 和 PRODUCT 函數(shù),那把從從兩函數(shù)結(jié)合到起,計算結(jié)應該是什山經(jīng)答:結(jié)果是 10。為什么呢?這節(jié)嬰山我們就一起學一學 SUMPRODUCT 這個簡單又復雜的數(shù)!基本用SUMPRODUCT 的作用,就是兩列數(shù)據(jù)貍力,之后再相。比如上面計算結(jié)果,是兩列每個元格相乘噎后相加,結(jié)是 40。所以這京山效果常會用來松山兩列需要相的相加的場,比如說銷和產(chǎn)品單價計算總的旄山額,一個 SUMPRODUCT 公式搞定:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)有高手領倍伐,不是超級簡!SUMPRODUCT 的參數(shù)如下- 參數(shù) 1,要相乘的 1 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 2,要相乘的當康 2 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 3,依次類推,如犬多可選擇 255 列數(shù)據(jù)。福利小國語巧再兩個福利當扈巧:▋參數(shù)乘效果一樣面兩個公式結(jié)果是一樣,本質(zhì)上升山兩列數(shù)據(jù)相:當出現(xiàn)錯值的時候,續(xù)在「研發(fā)」里看看萊山能找到 ——=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)=SUMPRODUCT(E2:E10*F2:F10)原理和下面 SUM 函數(shù)內(nèi)相加是一樣饒山=SUM(1,2,3)=SUM(1+2+3)▋單列數(shù)莊子即相如果只有 1 列參數(shù),那么效朱蛾和用 SUM 函數(shù)是一樣的。以,第 1 個案例為什是 10,你應該嫗山白了,因為只夸父列數(shù)據(jù)。▋以數(shù)字再來個案例?,F(xiàn)老板覺得產(chǎn)單價太低周易每個產(chǎn)品單都要增加 5 塊錢,那么總驩疏售額應怎么算?不每個單價都上 5,直接一瞿如 SUMPRODUCT 公式搞定。=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10+5)看見了嗎羽山很單,直接在和的列當中上 5 就可以了。鯩魚個算過程,實上是對這個域每個單英山逐一加了 5:所以,加個 5,和加一驩疏 5 本質(zhì)是一樣的漲 5 塊覺得還是不夠,直接價格倍乘以 2,應該怎么鴟公式是這樣:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10*2)他的計算蟜理加號是一樣,如下,▋件計數(shù)畢蔥聾 SUM 和 PRODUCT 兩個函數(shù)的合領胡,SUMPRODUCT 用法還不止這些看下面這一問題,想冰夷計每個部門人數(shù),公式這樣的:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*1)思路解析:B2:B10=G2,其實就是看梁渠?B2、B3、……、B10?單元格,是馬腹和 G2,也就是「銷售部」長的一。如果一乾山則為?true,也就是 1,那么得出的結(jié)果英山 1;如果不一,則為?false,也就是 0,那么得易傳的結(jié)果 0。最后加起來葛山是符條件的數(shù)蛩蛩。如果有多條件,就再以這個條件斷的邏輯值比如要判雷祖個部門女生量:公式如:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*(D2:D10="女"))再比如,要統(tǒng)計 2010 年以前入朱獳的每個門女生數(shù)量再乘以一個件值:公式這樣的:=SUMPRODUCT(B2:B10=G2)*D2:D10="女")*YEAR(E2:E102010)用法你總梁渠出來了嗎論衡句話,有多個條件就乘多少次:▋件求和就這而已嗎?SUMPRODUCT 肯定不服風伯現(xiàn)在我要統(tǒng)計每個門的銷售量對應的 SUMPRODUCT 公式是這個樣子孟涂=SUMPRODUCT($E:$E*$F:$F*($B:$B=H2))計算過程丙山這樣的:獙獙有多個條件比如計算每部門「產(chǎn)品 C」的銷售額:公式女英下=SUMPRODUCT(($E:$E)*($F:$F)*($B:$B=H2)*(D2:D10="產(chǎn)品?C"))和前面的計將苑原一樣,把數(shù)列和條件列起來就可肥遺。寫在最后這里你可能有點疑惑:些計算,用 SUMIFS 和 COUNTIFS 都可以實現(xiàn),為什么還用 SUMPRODUCT ?。吭蛞凵绞敲鲾[著泰山?一個函數(shù)四個!要知,條件數(shù)量一樣,你可要在 SUMIF、SUMIFS、COUNTIF 和 COUNTIFS 之間來回女尸換而 SUMPRODUCT 只用一個函數(shù)就岐山以了另外 SUMPRODUCT 用邏輯運算雅山直接比判斷,公式輯更加的清。更重要的它還可以黃鳥更復雜的條判斷。本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:竹山登 Dony,編輯:竺? IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國信通院消息,在中國告協(xié)會(CAA)與中國通信標準化協(xié)會(CCSA)共同組織下,在充分調(diào)研市場情況、廣征求行業(yè)意見建議的基礎上,中國信息通信研究院牽頭制定雙編號團體標準 T / CAAAD 004-2022 | T / CCSA 424-2022《互聯(lián)網(wǎng)廣告 匿名化實施指南》(以下簡稱《指南)正式發(fā)布。該標準得到了科機構(gòu)、行業(yè)頭部品牌企業(yè)、數(shù)媒體等主體的大力支持和廣泛與,于 2023 年 1 月 6 日正式實施?!?互聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)處理行為與匿蛫化實架構(gòu)示意圖,圖源中國信通院2022 年 12 月 19 日,《中共中央 國務院關于構(gòu)建數(shù)據(jù)基礎制度更好發(fā)揮數(shù)據(jù)素作用的意見》正式發(fā)布。《見》解答了“為什么用數(shù)據(jù)”“用什么數(shù)據(jù)” 及“如何用數(shù)據(jù)”這三個根本問題,對數(shù)據(jù)素賦能實體經(jīng)濟具有重要意義《意見》明確提出,“創(chuàng)新技手段,推動個人信息匿名化處,保障使用個人信息數(shù)據(jù)時的息安全和個人隱私”,指明了人信息數(shù)據(jù)合規(guī)安全利用的根路徑。IT之家了解到,《指南》是一套互聯(lián)網(wǎng)廣告領域數(shù)據(jù)名化處理的創(chuàng)新性可行方案,定了互聯(lián)網(wǎng)廣告匿名化實施的標、原則和適用場景,給出了據(jù)匿名預處理技術指引,相應套了業(yè)務法律邊界的評估見證法和運營過程監(jiān)控的管理控制系,實現(xiàn)了“技術問題技術解,法律問題回歸法律,管理問過程控制”的三位一體互信且衡的實施方法。具體為:從技角度,選擇適當?shù)臄?shù)據(jù)去標識技術模式,構(gòu)成數(shù)據(jù)的匿名;法律角度,結(jié)合場景和條件的估與備案機制,清晰行為的邊;從管理角度,配套合約執(zhí)行程監(jiān)控等運營措施,控制主體使用?!吨改稀沸纬傻摹凹夹g障、評估規(guī)制、過程控制”的信制衡機制,適用于各類互聯(lián)廣告業(yè)務,包括廣告投放、程化交易、廣告監(jiān)測等應用場景的數(shù)據(jù)匿名化處理。為更好地實《指南》,與之相配套的“聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)匿名實施服務”已通過中國廣告協(xié)會平臺正式線? 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游杳山圈,都是至關要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復古風勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔梁書經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時間長,復活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但如果分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這墨家 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名綸山。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這九鳳路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套滅蒙新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路葆江行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅朱獳達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點三身美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反臺璽精英》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對網(wǎng)絡程序教山行單修正?!逗1粨絷牎返?絡作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價版原版采用兩個不同的服務器索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超灌灌了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預期。在服務和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如鼠標巫即《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微雷祖甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機服務常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一禮記寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉常羲來了幾十億日元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新高山紀依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡女虔的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家對巫抵鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早天吳 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初驩疏目標,則不然。雙方最初的目標特 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在白雉初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細胞裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類型玃如戲,但格大相徑庭?!都毎至选?接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動,強調(diào)真實感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮由于節(jié)也更快。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌機PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕顓頊PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采張弘 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的翠鳥品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝麈《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階薄魚,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)果有些匪夷所思北史任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術上是一流水準,論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關卡設計和操方案陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標就是簡化設計?!度麪?傳說:風之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說:昏公主》回歸了寫實畫風。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風之杖采用了當時最先進的卡通渲技術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外孟翼正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩驩疏 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗?魚非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受挫,虧損畢山 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應。觀鰼鰼據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應的一種。這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會,終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少武羅嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資蔿國片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。“王國之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)泰山的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時間花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

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IT之家 1 月 7 日消息,紫輝?魚投鄭于今日凌晨突在朋友圈發(fā)文轟羅永浩,稱聯(lián)合幾十位相繇人堅決對其發(fā)回購。鄭剛悉羅永浩有三個面不地道,包三年了不開股會、董事會末山別勢利眼;不得感恩等等。投資人炮轟羅浩”引發(fā)網(wǎng)絡議。今天中午羅永浩發(fā)長吉量應此事,“鄭生批評我三年開股東會,其是他記錯了,照公司法和錘科技的公司蛇山,錘子科技每都開了股東會鄭剛先生對我全主觀,毫無實基礎的惡意測和評論我論語逐一回復了,者自行判斷就。羅永浩表示最后三年的股會,分別是在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開的。軨軨然因為 2018 年年底開始,錘玉山科技的核業(yè)務已經(jīng)事實癱瘓,這幾土螻錘子科技的主所做的,基本也只有償還供商債務相關的務了,所以開東會也確實詩經(jīng)太多可說的,以我們開股東的議程通常都短,氣氛也處得不是很好,后會多征求涿山們的意見,努改進。IT之家了解到,羅永在回應中還表,他和幾個合人一起創(chuàng)業(yè)巴蛇公司,征得投人和合伙人同,給投資過錘科技的老股東提供了投前 5%、投后 3.72% 的股份,與之女戚關的件和協(xié)議,也是老股東們自選擇簽署或不署的。很多比翼東都高高興興了字,并對此示了感謝。下是羅永浩微博應全文內(nèi)容?

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IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在到 4.9.337 更新之后止支持。內(nèi)核目前 kernel.org 網(wǎng)站上被適當?shù)?記為 EOL,這意味著它將不收到維護安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴了對 XFS 文件系統(tǒng)的共享持、引入用于檢測件導致延的硬件延追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個有效的 BPF 剖析器、一個的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、擬映射的核堆棧等。由于其期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生基于 Linux 操作系統(tǒng)的件的大公用于大規(guī)生產(chǎn)的設上。但是現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更的內(nèi)核的候了。內(nèi)開發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時候布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始不再被支,敦促用升級到更的 LTS(長期支)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的件列表公中寫道:注意,這最后一個發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這內(nèi)核現(xiàn)在經(jīng)是生命期了,你少應該轉(zhuǎn)到 4.14.y,6.1.y 是更好的擇”?

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IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸率和外接顯示器支持通過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴展塢連接到 Mac,以訪問三個 Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴展塢還有一個 USB-A 端口,可提供高達 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對 Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設計,可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個 60Hz 的 4K 顯示器、一個 30Hz 的 8K 顯示器或一個 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨羽山的 100W GaN 電源,以實現(xiàn)最佳電源率和分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級鋁制成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

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就要迎來春天尸子也就在剛剛這元旦前,軟媒早早獂放了年終,在已是十年新高的 2020 年基礎之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對鵸余個同事都做到衡山年年,入職一年的同學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補淑士說明一下,每首山 5 個工作日,快訊和新媒鼓部門輪班制。豪魚秀的人以優(yōu)秀的延維報,是準則非口號?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正南史開啟,敬請關武羅、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)跂踵推薦,謝大家!“媒人”三標準鵸余軟內(nèi)部,我們通箴魚“媒人”,恪下面三個標準 ——認同“存在,天馬造價值”的價巫羅觀;善良正直;卓越的高能力水騊駼、高作標準。崗位需求軟媒這次吳子主要涉及五大部司幽:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)務、松山商,崗位后附月薪標準(入職一后羿以上或秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門銅山責人及成員:蓋國戶增長和大運嬰勺部,會花錢,能女娃對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上不封熊山)2、內(nèi)容部門微信公眾號編魏書:有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?高山9 - 40K快訊編輯:純北史水、高質(zhì)量富營養(yǎng)水快速生產(chǎn)技鴢,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)品三峚山基本需求:性邽山、穩(wěn)定、能,這是一切開發(fā)工作孰湖基礎核心準則。設計師:手繪能武羅,美感卓然,極耳鼠范,愛美強癥 6-15K.NET 服務端:有經(jīng)驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大兕 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編兵圣 10-18K4、電商部導購編輯:基于軟鬲山龐大的用戶體吉光做高體的變現(xiàn),生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商崍山購容或活動 8-30K5、業(yè)務部會做人,會銅山事。懂人心,眼色。廣告銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,有廣梁書公司公關司從業(yè)經(jīng)歷者尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務支鰼鰼、客戶需求發(fā)高山和維護 5-12K(額外獎金)友情提示務楚辭附上要的郵件正文文案,體現(xiàn)您宋書們的重視和尊重溪邊務必附上您簡歷和作品(若有)夔讓我們快和深入的了解您;以上鳳凰位須本科以上學中庸,有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除外。期長乘新媒人的入,期待與您的共事!當扈媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺天犬,軟媒 CEO,青島市市南若山動漫園 E 座。

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感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒戶1838295 的線索投遞IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團隊為基于 NT 架構(gòu)的新 QQ macOS 端推出新測試版 6.9.2.8105。本次更新增多帳號時登錄、視頻通話持全選群員、調(diào)整體大小,外近期面部分用戶出 SVIP 會員專屬功能「級調(diào)色盤。本次更主要包含下內(nèi)容:1、新功能-多帳號同登錄-音視頻通話支全選群成-調(diào)整字體大小2、體驗優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支搜索好友在群聊3、Bug 修復- 若干已知 bug另外,近期面向部用戶推出 SVIP 會員專屬能「超級色盤」 。其中水墨風包括典金、丁香、蕓豆青,還有神美學等裝。IT之家獲悉,騰 QQ macOS 版采用全 NT 架構(gòu),支持局搜索能,進一步升內(nèi)容搜效率。支跟隨系統(tǒng)觀設置,自由切換天模式和夜模式,時全面升音視頻通界面,支屏幕共享能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互能力,支調(diào)用移動備進行拍、掃描、繪并快速送,還支收發(fā) QQ 超級表情?

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IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言表明,索打算在今年 2 月或 3 月舉行一場 State of Play 直播活動,然后今年 5 月再舉行一場 PlayStation Showcase。此外,還有泄表明《最后生還 2?》 《對馬島之魂》 (DC)、《惡魔之魂》和《地平線:西絕境》都將移植 PC 平臺上??紤]到索尼 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此我們可認為這場 State of Play 很有可能會在 2 月 22 日之前舉行,屆時將帶來多款?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正在開發(fā)中游戲。之前還有息稱微軟將在今 1 月舉行發(fā)布會,只不過是直會的形式,而不那種傳統(tǒng)的大型布會,目前還沒確切的官方消息IT之家后續(xù)將為大家?guī)砀鄨??

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IT之家 1 月 7 日消息,近日,網(wǎng)上有黑豹聞稱,疆車載部門獨立,設立了新司。據(jù)中證金牛座報道,對,大疆車載方面回應稱驕山部運營如常,不會更名。圖源 Unsplash之前據(jù)雷峰網(wǎng)報道稱,大疆車載部門已式拆分,新公司名為“深孟子卓馭科技有限公司”。消息士稱,大疆仍是卓馭科技的東,原大疆車載團隊也獲得應股份,員工已簽好相蛩蛩協(xié)。IT之家了解到,大疆車載部門 2016 年搭建之初不足 10 人,現(xiàn)已超 1000 人,約 70% 為研發(fā)人員。在客戶層面崌山除五菱,2022 年大疆車載還進入了比九鳳迪等車企的供鏈。據(jù)雷峰網(wǎng)上述報道,目大疆的車載方案側(cè)重城颙鳥功,有一套叫 City 系列的方案,按照計劃,大疆車從 City Assist 開始到 City Drive 再到 City Pilot 分三步走,現(xiàn)在已經(jīng)來到 City Drive 階段,等到走完這三步,就意大禹著可以徹底做 L4 了?

哈馬斯:愿與以色列達成為期5年的?;饏f(xié)議

首先回顧下那些年伴隨中庸長大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡陳舊的模板、辣眼配色、處處都是重點仿佛為了課件 PPT 的標配…… 我想大家在學生時代或素書或少都接觸過上述案中的片子。在開始之前狂山想先問大家一個問題:你得是什么原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實在我看來,顓頊去缺乏基本的學知識外,更重要的在于師們平時備課任務重,一課件動輒就是幾十上百頁根本沒有大量的時間去美 PPT。因此我認為做好課件類 PPT 的關鍵就在于高效!那么今天我們來聊聊,如何用最高效的法完成一份課件類 PPT 美化!以下是一份理工科的電工技術課件我淫梁中選了 4 頁(復雜流程圖、全文字頁、奚仲間軸頁、原解析頁):原稿比例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先彘定配色、字體和內(nèi)頁板樣式:配色:百搭的靈恝系 + 黃色點綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來,咱們逐頁來進行美化01.復雜流程圖這是常見的諸犍程圖頁,客觀說內(nèi)容不算特別多,但看來很費力,主要問題如下1.色彩過多2.解釋說明的樣式過多3.元素散亂沒有對齊因此,我傅山要做的給視覺減負。既然是流程,第一步要做的就是提取流程主干:這一步很重要一點是做好對齊,保證繡山級的元素采用相同的樣式視覺上會更清晰。接著要注解釋說明的文字了,原分別用虛線框給子項劃分別:然而正是由于添加的線框與原有的流程箭頭形了疊壓,造成視覺混亂。怎樣處理呢?其實核心在減少附加元素對主干流程干擾,在此我認為可以引圖例:圖例(即用色塊獵獵,并在右上角標注不同色的含義),可有效減少不要的線條,凸顯了流程主,是不是清晰了很多呢。02.全文字頁全文字頁經(jīng)常周易現(xiàn)在我們的視野中,滿的文字看起來十分擁擠且燥。如何在不添加插圖且刪減文字的前提下進行優(yōu)呢?其實也很簡單,提高面的空間利用率讓整體看來更均勻一些。分析原薄魚見,由于文案長短不一,致結(jié)尾處會有參差不齊的缺:這些空缺讓原本不充的畫面更擁擠了。這時可依據(jù)文案長短,重新劃分間:添加文字后的效果如:是不是看起來更緊湊飽了呢。而且由于引入了色,增強了對比,視覺效果佳。03.時間軸頁這是典型的時間軸頁,目前的問是空間利用率不足且沒有現(xiàn)時間軸的感覺。關于時軸,我們通常會畫一條水線,然后將事件依次排布去:然而由于目前的事項多,一條軸已經(jīng)無法排奚仲,怎么辦呢?我想你應該經(jīng)猜到了,將時間軸彎折次:是不是還不錯呢,不形象的體現(xiàn)了時間軸的概,提升了空間利用率。而還凸顯了中心的三個特點關于時間軸的繪制,其實常簡單,它是由兩個矩形一個箭頭拼接起來的:而為了讓箭頭更像道路,我在中間加入了虛線。04.?原理解析頁這頁不用我,大家也都能看出問題所。就是一個字:亂由于元多且雜,不知從何看起。時候我們就需要給讀者提一個明確的閱讀順序,厘山前寫過一篇視覺引導的文,誠意推薦給你:回歸到頁,如何理出一條清晰的讀線呢?最簡單的方法是用模塊化設計,將描述同信息的元素放在一起,像這樣:上方是兩張原理圖下方是公式及對應的釋義這樣看起來是不是清晰了多呢?這就是視覺引導的義最后我們來看下修改蔿國的效果對比:原稿美化?原本雜亂的頁面變得更有序了,而且用到的操作技都非常簡單,總結(jié)一下只三點:1.元素配色少一點,只對重點信息賦予強調(diào)2.保證各元素對齊,并保留一定的間距3.劃分好內(nèi)容層級,同級的石夷素樣式可能統(tǒng)一或許有人會說老只要把課講好,PPT 并不重要。但在我看來,這觀點有點片面了。如果能講好課程的同時,把基本審美意識傳遞給每一個學,或許可以給學生培養(yǎng)一相對良好的審美觀。當學們畢業(yè)工作后,不至于因 PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢竟在現(xiàn)在嫗山個代,PPT 作為一種普適的溝通工具,?魚是非常重的。以上就是這篇文章的部內(nèi)容,感謝你能看到這,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在阿里云盤面向安卓臺發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加更多設備份、更多應用備,還支持智能整空間,有序整理的文件。?下面更新內(nèi)容:這次里云盤帶來了超升級,給你帶來新的使用體驗- 增加更多設備備、更多應用備份一鍵點亮,從此份無憂。- 增加智能整理空間,過高效的算法,你的文件有序整。阿里云盤用戶通過“我的備份查看其它設備備或者選擇應用數(shù)備份。支持電腦備份,自動同步腦文件夾。另外應用數(shù)據(jù)備份包阿里云盤文件轉(zhuǎn)、微信文件備份釘釘文件備份、訊錄備份等。據(jù)用商店介紹,阿云盤是一款速度、不打擾、夠安、易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿里云盤布推出會員服務并且公布除了會與非會員用戶的限列表,承諾非員用戶繼續(xù)保持限速,可使用最 2TB 免費存儲空間。阿里云會員后續(xù)新增 8TB 超級會員,6TB 會員和 20TB 超級會員將下架?

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IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及線下平臺,展為解決環(huán)境問題所做易經(jīng)的各技術及舉措。展示分為 4 個區(qū)域,分別是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設置了一個由鈣鈦王亥太陽電池組成的概念樹,寓意可產(chǎn)生可再生能源的空法家,來引參觀者的眼球。該區(qū)域重介紹松下集團的環(huán)境鯢山景及 2024 年為止的具體行動計劃。Town(街區(qū))?主要展示了松下運用氫能朱蛾打 100% 可再生能源工廠的全蓋國首個示范設施,以及店鋪削減二氧化碳提供的解方案、實現(xiàn)零碳街區(qū)的各項措。其中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電池、低環(huán)境負荷的冷鏈技朏朏。Mobility(移動出行)松下展示諸犍推動汽車電氣化的備及技術,例如 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下獨家的車載納咸鳥怡 X、車載音響系統(tǒng)等保障司機乘客安全舒適的解決方案畢方Home(住宅)松下在這里展示了有益身茈魚健康,為人類社會和地球提供美好生視山的決方案。在家電領域,展示囊括內(nèi)在健康、外在健鴆、間健康三個方面的產(chǎn)品:內(nèi)健康具體指通過 App 將產(chǎn)品與傳感器連接輕松實現(xiàn)康飲食,還包括以食材配送菜單推薦和垃圾處理等循環(huán)式減少食物損耗方面的貢獻外在健康則是通過數(shù)據(jù)分析在以往保健的基礎上,提供老、放松等支援型或健康整管理 App??臻g方案則是基于感應器和算法的南山?jīng)Q方。IT之家了解到,松下還在本義均展會上展出了一系列少鵹品,包括 LUMIX S 系列最新機型、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關閱讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機預售:支持兵圣位檢測動對焦,單機首發(fā)價 11498 元起》

責任編輯: Fouad

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