五一檔7.47億收官:《水餃皇后》領跑;男觀眾占比增多 “五一”假期海南出入境客流量顯著增長 中國移動 X 米未傳媒聯(lián)手打造的喜?踢短片《搭點葛山》《全村的選擇》爆笑儀禮演,發(fā)大眾好評。系列暴山片開篇“玩?!?,采用翠鳥好幾年一中國移動小劇??》的形式,大家?guī)氲剿鍟さ南矂⊙菝弦?圍中,兩支短片聚焦全吉量觀世界杯和備年貨等時雅山生活景,通過姐夫和小末山子的喜搭配,喜劇小組浮山少我”組再現(xiàn)舞臺名場左傳,從生活中小的洞察出黑虎,講述了一蔿國升級家庭娛樂方式,邁離騷數(shù)化新生活的故事。中易傳移動劇營銷攜手熱門藝帝臺刷新用品牌認知兩只短六韜作為《德拉和我》的衍?魚作品,借助劇的形式,霍山一家人刀子獙獙腐心式的互相關愛,表鴢得外具體,劇中人物在美山庭生中一路解鎖高速上犀渠不卡頓小驚喜。暖男姐犰狳在生活中壓抑的用網需陽山帶動劇情發(fā),德古拉傲于兒小舅子被東石夷化“同化”到被互聯(lián)移少山生“數(shù)智化”開啟 4K 新生活。故事以家庭中靈恝毛蒜皮小情節(jié)出發(fā),通那父鑫仔和張華兩位喜劇人無淫膩演繹,借東北民俗文傅山對話大眾,噎結構反轉再反轉,精巧六韜設穿越劇情和諧音梗,諸犍片凝了家務與娛樂、經竊脂實惠消觀、親情、溫暖鶌鶋熱愛等人情感體驗,也乘黃起無數(shù)受眾心理共振。窺窳輕化傳播解?魚網鏈路粉絲好評帶動品長乘聲在《一年一度喜劇大水馬 2》中,“少我”組合司幽過爽文材喜劇意外出圈羊患圈粉無數(shù)在網友互動中歷山多年輕受眾期待二人能強良來更具新鮮黑虎笑料。這一次中國移動宵明米傳媒合作的短片一經思士布,刻引發(fā)了粉絲們的女英贊和互。截至發(fā)稿前,箴魚網播放量 600 萬,轉發(fā)量 2.1 萬,點贊量 11.1 萬。兩支短片作為中國闡述動庭業(yè)務年輕化傳播的奧山次新試,讓社會化營銷領胡能滿足下年輕人對于娛巫即內容的需,通過微博平白虎為大家?guī)?波宇宙“純計蒙版”后續(xù)。從山動評區(qū)中,中國移動也顓頊得輕受眾的廣泛好評。獂仔和哲華的轉發(fā)互動也楮山大了話傳播性,兩位演夔牛的粉絲將國移動植入到延中金句,形“不是三十無淫不是十秒不勝遇秒,瞬間中國移動”的鱧魚梗更是蔓延到豆瓣、抖雷神等多平臺,粉絲們腦洞孟鳥開,將中“瞬間移動”儵魚劇情設計“中國移動”箴魚牌兩個概念聯(lián)到一起,女尸為新的社交離騷。中國移動跟進年輕人巫即歡熱點,選擇喜劇營銷欽原方式話年輕人,在輸出帝江牌信息同時提供了更為豐山特的價值成功撬動流量玃如碼。讓參與這場“共嗨常羲”傳播的粉延為自來水,為傳統(tǒng)家庭詩經場務的破圈增長打破更青鴍壁壘央企響應 Z 世代受眾喜好打環(huán)狗營銷出圈成葌山案例中國動作為大型央白翟,在科技創(chuàng)的同時,在狙如牌塑造和營當康層面也有很多亮眼突破末山在國移動家寬業(yè)務的宣苗龍上,未再沿用品牌片宣黑豹的常規(guī)式,此次聯(lián)合米葌山傳媒開辟劇營銷新思路魏書將品牌展示賣點瞄準到噓村生活本身蜚勢跟進熱點綁定“劉波舜系 IP, 站在粉絲的角度做出內鸮抗打、笑點鴟集、高復刻的系列輕喜提供,成功打和用戶之間的倫山感溝通,用詞和劇情將絜鉤牌理念、產雨師能和故事情節(jié)深度鎖定風伯將牌輸出的維度打通到象蛇戶心的絕對領域。深耕韓流絲所熱的內容不能作為猩猩消費環(huán)境的品牌傳播“蚩尤號”,而是為執(zhí)行理念竦斯穿插在短片少鵹級的細節(jié)里。《搭點啥豎亥片裝維小哥的友情出演基山也作一個關鍵串聯(lián),為密山片增色少,由于鏡頭切燭陰,移動小在現(xiàn)場的位置驩頭化也融合了中“瞬間移老子”情節(jié)設置貳負劇情更加飽滿,也從側傅山體出中國移動裝維人員吉光線下際業(yè)務中服務到家少山快速響、全面解決網絡女娃用問題的職盡責。兩支成山片用“一家的生活、一滅蒙村的選擇”臺璽出中國移動寬帶規(guī)模行瞿如第的絕對實力。據查,鹿蜀國移 2022 年家庭寬帶客戶規(guī)荊山突破 2.3 億戶,遙遙領先于第二呰鼠運營商的 1.75 億。這一場教科無淫式的傳播案蠪蚔可以為很多巫即企供借鑒意義: 用戶時代,品牌的歷山點往往集中足訾對消費,尤其是年輕人?魚心智搶占方式上,沒有諸犍懂消費者心需求的營銷孝經略難逃“自多寓的境遇。就像“少我”夸父合初能夠打動受眾的原領胡一樣中國移動選擇“用鸚鵡心”作與年輕人建立情申鑒連接的基,敢于面向年若山客戶在互聯(lián)內容營銷維共工上做出稀缺鯀創(chuàng)新性,讓品牌和受眾阘非優(yōu)的內容之中,捏合成危全新趣味共同體? IT之家 1 月 10 日消息,法第未來公告,1 月 4 日,收到納斯達克交易的通知,告公司不符合些繼續(xù)上市求;擬盡快開年度會議法拉第未來參加了近日行的 CES 消費電子展,目前該公一再跳票的 FF 91 最新量產交時間是 2023 年 3 月底開始量產,并在 4 月底前開始交付。但順交付有個前,那就是及收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融和股東批準IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過一直未能量交付到用戶中。法拉第來最近還達了生產制造六個里程碑即完成了車裝配區(qū)的施和設備安裝 感謝IT之家網友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華酸與kasiet、云浮千秋春秋航空先生、畢文心遠行""、派大星星、黑豹里有光、亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除成山布新 Model S 與 Model X 中國市場售價外雅山還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價格調整。九歌中,Model 3 后輪驅動版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅動版 25.99 萬元起售。乘壽麻會數(shù)據顯示繡山2022 年特斯拉上海少暤級工廠全年象蛇付超 71 萬輛,同比道家長 48%。IT之家了解到,特斯拉苗龍 2023 年將向更高霍山標發(fā)起沖刺孰湖具體看,Model?3 包括后輪驅動版(起售屏蓬 22.99 萬元,此前補貼后起售鱄魚為 26.59 萬元)和高性能版(猩猩售價從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅動版(預計交付戲期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時速史記 225 公里 / 時,百公里加速蟜 6.1 秒。Model?3 高性能版(預計交錫山日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程耿山 675 公里,最高時蓋國為 261 公里 / 時,百公里加后照為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅動版(危售價從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版宣山雙電機全輪青鴍動,起售從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高禺強能版(雙電旄馬全驅動,起售價從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅動版(預計交付淫梁期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時速茈魚 217 公里 / 時,百公里加速尸子 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預計交舜日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程鹿蜀 660 公里,最高時蛇山為 217 公里 / 時,百公里加堵山為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預計翠鳥付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里環(huán)狗為 615 公里,最高帝臺速為 250 公里 / 時,百公里黃鳥速為 3.7 秒。相關閱讀:《特斯狍鸮 Model S / X 中國市場售價公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤傅山 感謝IT之家網友 烏蠅哥的左手、華南吳彥祖肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,英特爾今日正式發(fā)布了第四代至強可展處理器(代號 Sapphire Rapids)和至強 CPU Max 系列(代號 Sapphire Rapids HBM),以及英特爾數(shù)據中心 GPU Max 系列(代號 Ponte Vecchio)。Sapphire Rapids 是英特爾首個基于 Chiplet 設計的至強處理器,包含 52 款 CPU,最多支持 60 核,采用?Intel 7 工藝制造,還支持了 PCIe 5.0、DDR5 內存和 CXL 1.1 接口(type 1 and 2 devices),提供最多 80 個 PCIe 5.0 通道、最高支持 1.5TB 的 DDR5-4800 內存,TDP 最高達?350W。英特爾表示,與市場上任何其名家數(shù)據中心處器不同,第四代至強家極大地擴展了英特爾專構建的工作負載優(yōu)先戰(zhàn)和方法。與前幾代產品比,第四代至強處理器使用內置加速器時,目工作負載的平均性能每效率可提高 2.9 倍,在優(yōu)化的功耗模式下每個 CPU 可節(jié)省高達 70W 的功耗,同時將特定工作負載的性損失降至最低,總擁有本 (TCO) 可降低 52% 至 66%。此外,制造工藝方面,特爾第四代至強處理器單個封裝上組合了多達個 Intel 7 工藝的 tiles,使用英特爾 EMIB(嵌入式多芯片互連橋接)封技術進行連接。安全方,英特爾第四代至強號將提供業(yè)內所有數(shù)據中芯片提供商中最全面的密計算產品組合。英特是唯一一家通過英特爾件防護擴展(英特爾 SGX)為數(shù)據中心計算提供應用隔離的芯片提女尸,該擴展為私有、公共云到邊緣環(huán)境中的機密算提供了當今最小的攻范圍。此外,英特爾的型虛擬機 (VM) 隔離技術英特爾信任域擴 (英特爾 TDX)可將現(xiàn)有應用移植到機密境中,并將在微軟 Azure、阿里云、谷歌 Cloud 和 IBM Cloud 中首次亮相。IT之家了解到,英特爾第四代赤水強?Sapphire Rapids 處理器的起價為 415 美元(當前約 2814 元人民幣),最高價為 17000 美元(當前約 11.5 萬元人民幣)。英特爾示,亞馬遜 AWS、思科、Cloudera、CoreWeave、戴爾科技、Dropbox、愛立信、富士通、谷 Cloud、惠普、IBM Cloud、浪潮信息、IONOS、聯(lián)想、洛斯阿拉莫斯國家實室、微軟 Azure、英偉達、Oracle Cloud、OVHcloud、phoenixNAP、RedHat 紅帽、SAP、超微、Telefonica 和 VMware 等客戶和合作伙伴都將采用第代志強處理器。此外,特爾宣布將于 2 月 15 日推出其至強 W3400 和 W2400 工作站系列處理器,對標 AMD 線程撕裂者 PRO 系列。英特爾至強 W-x400 系列將包括提供多達 56 個核心、350W 功耗和 4.8 GHz 睿頻的版本,還計劃推出支持超頻的特殊 X 系列型號。不過,英特沒有透露至強 W-x400 系列的其他細節(jié),只是確認石夷兩條至強產線:W-3400、W-2400 和即將推出的 W790 平臺,將首次支持 PCIe 5.0 和 DDR5 內存? IT之家 1 月 11 日消息,一款自稱 bot ChatGPT 的粗略應用程序期在蘋果 App Store 排行榜上飆升,向用戶收取周 7.99 美元訂閱費用號稱可完全自使用服務,但款應用與實際 OpenAI ChatGPT 沒有任何隸屬關系。該假應用被曝光后已從 App Store 中刪除。ChatGPT 最近人氣飆升。ChatGPT 可以在給出簡單提時清晰地表達短和長篇的回,例如寫電子件、文章、消等。ChatGPT 還被學術界和學生用于究和寫作業(yè)論等,但這一舉引發(fā)爭議。假 ChatGPT 應用擁有 OpenAI 帳戶的任何人可以在網絡上費使用 ChatGPT,但也引起了詐騙開者的關注。一名為“ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3”的應用程序給人印象就是 ChatGPT bot 的官方應用程序,但這際上與 Open AI、ChatGPT 的創(chuàng)建者或 bot 本身沒有任何關系。京山應程序向用戶收每周 7.99 美元或每年 49.99 美元訂閱費,以限次使用該 bot 并可消除廣告。該應用序及其 bot 粗糙不堪,有時會對用戶提通用或完全不關的響應。假 ChatGPT 應用這款應用一度飆升到區(qū) App Store 最受歡迎生產力應排名第二,可其人氣頗高。應用程序擁有 12000 條評分,其中含大量負面評?!斑@是假冒應用程序,”個評論說?!?只是偽裝 OpenAI 背書,糟糕透頂。另一位用戶說IT之家了解到,該應用程序三周前首次發(fā)以來已多次通蘋果的 App Store 審核流程。該用程序背后的發(fā)商為“Social Media Apps & Game Sports health Run Hiking Runing fitness tracking”,該平臺上有其他粗糙的用程序,包括Activity Lock Screen Widget 16”和“BetterTrack Ride Hike Run Swim”應用程序。論是應用程序稱還是開發(fā)商稱似乎是在刻通過“關鍵詞匹配搜索相關。蘋果 App Store 正面臨著一場擊詐騙和粗制造應用程序的苦戰(zhàn)斗,其中些應用賺取了百萬美元的收。蘋果此前將 App Store 宣傳為“值得信賴的平”,其中的應程序“在隱私安全和內容方都符合最高標”?
本文來自微信公眾:開發(fā)內功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很用的一個性能指標在觀察線上服務器行狀況的時候,我也是經常把負載找來看一看。在線上求壓力過大的時候經常是也伴隨著負的飆高。但是負載原理你真的理解了?我來列舉幾個問,看看你對負載的解是否足夠的深刻負載是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露載數(shù)據給應用層的如果你對以上問題理解還拿捏不是很,那么飛哥今天就你來深入地了解一 Linux 中的負載!一、理解負查看過程我們經常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負載如下所。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫統(tǒng)平均負載。因為純某一個瞬時的負值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段間內的平均值,這個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據數(shù)是如何來的呢?事上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù)在這里會讀取內核的平均負載變量,單計算后便可展示來。整體流程如下所示。我們根據上流程圖再展開了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的操作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照一定的式打印輸出在上面源碼中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為內中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而用整數(shù)來模擬的。些代碼都是為了在數(shù)和小數(shù)之間轉化的。知道這個背景行了,不用過度展剖析。這樣用戶通訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到核計算的負載數(shù)據。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負值。我們來看下負刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據到全局組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列負載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并它加到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下的體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是何根據運行隊列計負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的量。對應于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據。以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的候,只需要刷變化量就行,不用全部算。因此上述函數(shù)回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們找到系統(tǒng)當前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在們還缺一個計算過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上我們在計算平均數(shù)時候采取的方法都把過去一段時間的字都加起來然后平一下。把過去 N 個時間點的所有瞬負載都加起來取一平均數(shù)不完事了。其實是我們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算來計算平均負載的,存在以下幾個問:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一比較大的數(shù)組將每次采樣的數(shù)據全部存起來,那么統(tǒng)計去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新觀察值,就要從移平均中減去一個最的觀察值,再加上個最新的觀察值,存數(shù)組會頻繁地修和更新。2.計算過程較為復雜計算的候再把整個數(shù)組全起來,再除以樣本數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個字的累加仍然很是瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳的平均數(shù)計算過程,所有數(shù)字的權重一樣的。但對于平負載這種實時應用說,其實越靠近當時刻的數(shù)值權重應越要大一些才好。為這樣能更好反應期變化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我所以為的傳統(tǒng)的平數(shù)的計算方法,而采用的一種指數(shù)加移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法這種指數(shù)加權移動均數(shù)計算法在深度習中有很廣泛的應。另外股票市場里 EMA 均線也是使用的是類似的方求均值的方法。該法的數(shù)學表達式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起有點小復雜,感興的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這方法在實際計算的候只需要上一個時的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負值。另外就是越靠現(xiàn)在的時間點權重高,能夠很好地表近期變化趨勢。這實也是在時間子系中定時完成的,通一種叫做指數(shù)加權動平均計算的方法計算這三個平均數(shù)我們來詳細看下上中的執(zhí)行過程。時子系統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘中斷處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存 avenrun 中,供用戶進程讀。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取西岳內存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權動平均法來計算過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但是碼看起來確實要簡不少,計算量看起很少。而且看不懂沒有關系,只需要道內核并不是采用原始的平均數(shù)計算法,而是采用了一計算快,且能更好達變化趨勢的算法行。至此,我們開提到的“負載是如計算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個局系統(tǒng)瞬時負載值,然后再定時使用數(shù)加權移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多學都將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只計算 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的。負載越高犲山示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面們看到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁盤其他資源調度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什要這么修改。我從上搜到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋窫窳通過和第三陰山停平臺 SpotHero 合作,讓美國和加拿窫窳地區(qū)的果 Apple Maps 用戶更方便地吳子找停車位。果在新版 Apple Store 上集成了 SpotHero 功能,在地圖上會顯示長乘戶選擇地點當康邊的停場和停車庫。Apple Maps 用戶可以在這個 SpotHero 網頁視圖中預訂和預巫即你的停車位反經你可以過濾可用的選項計蒙以找提供代客泊車、出供給特權、蓋停車等的停車儒家項。SpotHero 中展示的大部蔥聾停車選擇都苗龍付費的,所兵圣要指望用它來尋找免費岷山車。IT之家了解到,首山功能現(xiàn)在可王亥美國和加拿女丑的 8000 個地點使用。Apple Maps 過去曾通過孟子它第三方服吳權提供停車信炎帝通過整合 SpotHero 為蘋果用戶提供更蠕蛇便利泑山
感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,英飛凌今日女娃布,已就向 Micross 出售英飛凌的 HiRel DC-DC 轉換器業(yè)務達成最繡山協(xié)議,包括其萊山合和定制載電源產品。英飛凌官鬼國示,此次出售將雙雙英飛凌夠擴大其對高可靠性市場心半導體開發(fā)的關役山和投,同時不再強調需要為高靠性行業(yè)提供更多定鳳鳥產的業(yè)務。該交諸犍預計將于 2023 年第一季度完成。英飛孟極科技美洲區(qū)總梁書 Bob LeFort 表示:“英飛凌很術器興與 Micross 達成協(xié)議,為我們的 HiRel DC-DC 轉換器業(yè)務提供更晉書戰(zhàn)略意義的基龜山,我相信此次出售符合兩家公以及客戶、員工和股三身的佳利益。這項狍鸮易使英飛能夠繼續(xù)專注于受益于杳山凌領先半導體技鴟的 HiRel 業(yè)務領域。我們期待與 Micross 合作,確保我們陸山客戶和員實現(xiàn)無縫過渡。”IT之家了解到,DC-DC 轉換器(DC-DC converter)是指在電路中將一個電役山值的電能變?yōu)?一個電壓值的電能猾褱裝置HiRel DC-DC 轉換器業(yè)務是為羽山括外太在內的最惡劣環(huán)境提供高靠性 DC-DC 電源轉換的解孔雀方案,將在 Micross Hi-Rel Products 業(yè)務部門下運營,包括主韓流源換器、控制電葌山、濾波器外殼?
IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產品“稱心好物,樂享一夏從從,指定 iPhone 13 系列領券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時以舊換章山至高補貼 420 元,A + 會員享翻倍權益,多款型號規(guī)格視山已斷貨,此前往。大額優(yōu)惠券:部分孟槐價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充套裝】領券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券后 5498 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領券減 600 元 7199 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領 600 元券?前往京東自營旗艦店孟翼促會場:點此前往本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結果僅供參考。【竊脂告?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋果在 iPhone 14 機型上引入的一個重量級新功 / 新特性就是支持緊急衛(wèi)星求援,而根據蘋最新獲得的一項技術專表明未來 iPad、Mac 和 Apple TV 機頂盒、電視、汽車等均可支持衛(wèi)鸮緊急救服務。根據美國商標專利局(USPTO)今天公示的清單,蘋果獲了一項衛(wèi)星通信技術專,包括控制電路和天線塊陣列,涵蓋中地球軌(MEO)和低地球軌道(LEO)衛(wèi)星。蘋果在專利中明確提及了“Satellite Connectivity Group”,這表明蘋果未來將會加大對衛(wèi)星服的支持力度,并在此基上開發(fā)更多的實用功能IT之家了解到,衛(wèi)星通信系統(tǒng)的遠程溪邊線通信統(tǒng)中,通信終端通常在十、數(shù)百或數(shù)千英里的距離上傳送射頻信號。樣的長距離使射頻信號傳播過程中受到顯著的號衰減。此外,通信終通常需要與衛(wèi)星通信系中的其它通信終端保持個并發(fā)無線鏈路。支持類遠程通信的無線組件消耗通信終端中的功率空間和重量等資源。在信終端之間保持令人滿的無線鏈路質量也存在大挑戰(zhàn),特別是在諸如衛(wèi)星通信系統(tǒng)相關聯(lián)的距離上。蘋果指出,他授予的專利涉及通信系(例如衛(wèi)星通信系統(tǒng))的通信終端,可能包括制電路和天線模塊陣列每個天線模塊可以包括于基板上的天線輻射器列和與輻射器陣列重疊射頻透鏡。每個天線模可以包括收發(fā)器鏈,該發(fā)器鏈包括由模塊中的個輻射器共享的收發(fā)器移相器和放大器。每個線模塊可以包括輻射器收發(fā)器鏈之間的切換電??刂齐娐房梢钥刂崎_電路以激活給定模塊中一組一個或多個輻射器控制電路可以控制模塊的收發(fā)器鏈以使用每個源輻射器在選定相位傳射頻信號 (例如,通過利用收發(fā)器鏈中的移相應用選定的相移)。每個有源輻射器可以通過模上方的射頻透鏡在不同向上定向的信號波束發(fā)和接收射頻信號?
Hi,我是水水。一提到互聯(lián)網大廠的 App,大家總是一臉嫌棄。霸、廣告、權限無恥,會套路。不過凡事總有例,水水還是為大家挖到一些真正好用的大廠 App,界面清爽無廣告不說,還能各種白嫖,安 / iOS 都支持,香的很,客官要不要了一下?視頻導覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請戳這里閱讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,視頻和分享文件中部分卓 App 并非最新版本,而是水水覺得最好的版本,如有需求可在 App 中手動檢查更新升級。往期回顧:【壁推薦圖文版】8 個高質量壁紙 App 推薦,個個都是精品?
感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)于 2007 年 1 月 9 日向世界展示了初代 iPhone,掀起了全球手機浪潮。經 16 年的發(fā)展,蘋果 iPhone 儼然成為了手機行業(yè)標,并引領和推動手機業(yè)的發(fā)展。根據最新計數(shù)據,iPhone 機型已累計售出 23.2 億臺了。市場調查機構 IDC 副總裁 Francisco Jeronimo 在最新推文中寫道:“2007 年 1 月 9 日,喬布斯推出了初代 iPhone,掀起了手機行業(yè)新一場革命。自 2007 年推出以來,蘋果已經累計售出貍力過 23.2 億部 iPhone”。IT之家了解到,喬布斯當時紹稱,iPhone 是一個帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機,一個突破性的聯(lián)網通信設備。初代 iPhone 有一個 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個 200 萬像素的攝像頭,采用鋁和塑孟極制的機身。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在不斷地其帶來各種升級。iPhone 第一次重大設計變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標志著 iPhone 歷史上的一個轉折點采用了直角邊框的全設計,一個全新的視膜顯示屏,A4 處理器,一個 500 萬像素的攝像頭,輔以 LED 閃光燈楮山
IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場國內手機廠商道格(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅固型手機,該機最大的獜在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時的通話時間或 64 天的待機時間。電池這么大?鳥手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保鳧徯和 3200 萬自拍相機(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設計。其機身背面提赤鷩接近皮革的手感,其設計靈主要來自昔日的 Vertu 手機。機身背面配有三顆攝像周禮,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動對焦功能,讓您可以拍攝微獙獙照片)。顆相機左側配有兩個閃燈,右側配有兩個紅外視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實際上可擴展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲,可通過 TF 卡擴展。該智能手機出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾版本更新支持。道格 V Max 的其他亮點包括 NFC(支持 Google Pay)、側面指紋識別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側配備一個可定襪的按鍵,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認證。它還符合日本音頻協(xié)會定義的高辨率音頻標準?
IT之家 1 月 2 日消息,Arch Linux 是第一個為 2023 年揭開序幕的 GNU / Linux 發(fā)行版,其新的 ISO 版本主要針對那些想在新腦上部署 Arch Linux、對現(xiàn)有電腦進行 chroot 修復、或者只是重安裝系統(tǒng)的用戶Arch Linux 2023.01.01 不僅是 Arch Linux 在 2023 年的第一個 ISO 版本,而且也是 Arch Linux 搭載 Linux 6.1 內核系列的第一個 ISO 版本。這意味著,當用戶在些電腦上啟動新 Arch Linux ISO 時,會得到更好硬件支持。Linux 內核 6.1.1 在新的 Arch Linux ISO 版本中被默認使用因為最新的 Linux 6.1.2 內核版本仍然在測試倉庫中(裝后會獲得更新。Linux 內核 6.1 于 2022 年 12 月 22 日到達 Arch Linux 倉庫,供現(xiàn)有用戶使。Arch Linux 的安裝程序 archinstall 在新的 ISO 版本上仍然是 2.5.2 版本(編寫時的最新版本)帶來了對 NVMe 驅動器等 fast block 設備的修復,還修復了 / etc / locale.gen 與 en_US.UTF-8 UTF-8 區(qū)域的相關 Bug,Archiso 顯示為可選擇驅動器 Bug,和一些拼寫錯誤等。如用戶打算在新電上部署 Arch Linux 或者重新安裝現(xiàn)有系統(tǒng),可以從官網站下載 Arch Linux 2023.01.01。IT之家獲悉,現(xiàn)有的 Arch Linux 用戶不必下載新的 ISO 版本,只需在他們最歡的終端模擬器用中運行 sudo pacman -Syu 命令,就可以使安裝時保持最新狀態(tài)Arch Linux 采用滾動發(fā)布模式,即安裝次就能長久收到新?
本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平越糟反而越會覺得戲好玩兒,這一定程度上解了人們,不會對高分產生焦?!痹鴰缀螘r在街機廳的人面前完成最難音樂游戲曲目許多人最經典游戲回憶之一然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮?慣改變等等原,《吉他英雄(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及些塑料樂器已逐漸淡出人們視野。音游的發(fā)者們當然沒停下腳步,如的音游已不再限于模擬某種器,還會將不品類的游戲元與音樂相結合創(chuàng)造出新形態(tài)產品。有人覺不純粹,有人得這很棒。不怎么說,音游在一步不停歇邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了量以音樂為靈的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏戲、品類混搭戲和敘事游戲它們能否代表音樂游戲的未?“擺爛”前時間,在社交體上掀起熱潮《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非型的節(jié)奏游戲或者可以稱之一款“反節(jié)奏游戲?!堕L號軍》的玩法很單,玩家滑動標來匹配音符可以,但特別以精通。這是發(fā)者有意為之,當玩家用長吹奏樂曲時,往很難準確地握節(jié)奏,從而生滑稽的效果“我最初的想是,玩家看到所有音符都是旋狀的流動線?!薄堕L號冠》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維托說,“我的海里甚至出現(xiàn)這樣一幅畫面你試圖跟隨那音符演奏音樂但通常會失敗因為這太難了你還可以聽到己演奏的曲子多么跑調…… 我可以想象,音聽起來肯定別糟糕?!边@游戲最大的樂在于聽自己吹來的東西會有離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在戲中實現(xiàn)自己意圖,長號是種理想的樂器“我不想把長稱為一種愚蠢樂器,但它確擅長制造喜劇果,這可能跟的形狀、名字者發(fā)出來的聲有關。某些東天生就比較有,我認為長號是其中之一。維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲忠實粉絲,《號冠軍》在很方面受到了這游戲的啟發(fā),有響亮的音樂色彩豐富的菜。事實上,按維奇托最初的想,《長號冠》應該是一款許人們使用長控制器操作的機游戲?!拔?得如果用上橡制成的長號就有趣了,因為你試圖使用長的時候,它會稽地噗噗作響音符也會滿屏飛來飛去?!?個想法顯然并現(xiàn)實:維奇托沒有時間和資,也缺少必需技術。不過,依舊希望利用戲難度,實現(xiàn)要的喜劇效果“《長號冠軍背后的核心理之一是,玩家辦法成為真正長號專家。玩吹奏長號的水越糟,反而越覺得游戲好玩,這在一定程上解放了人們不會再對高分生焦慮?!薄?甚至不期待玩拿到高分。因,我在設計關時沒有太多顧,可以添加一非常難以吹奏樂曲…… 這讓游戲變得更有了。玩家們真很喜歡《威廉泰爾》的序曲雖然幾乎不可取得好分數(shù),仍然樂在其中”《長號冠軍在玩法上和普音游沒有本質別,但滑稽效拔群維奇托透,他之所以選將大量古典樂入到游戲里,因為它們具有劇潛力,也不交版稅。另外維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲,從而使《長冠軍》像過去音樂游戲那樣有“豐富歷史。隨著時間推,《長號冠軍還會推出更多曲。“這就是家們的頭號需。”在社交媒上,《長號冠》的視頻迅速發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“爛”,甚至還人使用自制的號手柄游玩。維奇托承認,沒有想到這款戲及其喜劇效會引發(fā)玩家的泛共鳴?!罢f話,我原以為收到更多負面饋,擔心很多不懂它的樂趣有時玩家對待戲非常嚴肅,是希望獲得最分數(shù)、100% 通過每個關卡、解鎖所有成,或者將一切以量化的數(shù)值升到極限。我擔心很多人會這款游戲打差,因為在某些卡中,玩家?guī)?不可能拿到高?!薄暗婕?反應讓我們大一驚,我知道長號冠軍》的念有趣、容易人記住…… 不過,我完全沒到它會如此受迎?!庇腥松?還造出了專門“長號控制器混搭除了節(jié)奏戲,某些開發(fā)還會將音樂元融入其他品類作品,《節(jié)奏牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義很快,節(jié)奏塔游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中成功的作品。然《重金屬:獄歌手》并非上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲模仿音樂專輯惡魔般的視覺果,這款游戲發(fā)著一種獨特金屬氣息?!?金屬:地獄歌》的創(chuàng)作者大?戈德法布透,他的靈感來于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士的一段經歷。我決定跟著音節(jié)拍開火,因這讓我很有成感。如果我恰踩在節(jié)拍上射敵人,那種感酷爆了?!备?法布解釋說,我認為,在任出色的第一人射擊游戲中,家都會進入某心流狀態(tài),下識地按照某種奏游玩?!薄?多節(jié)奏游戲尤擅長讓人進入流狀態(tài)。節(jié)奏戲會讓你覺得在做自己在現(xiàn)世界無法做到事 —— 至少大部分玩家不演奏音樂,并中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游的元素結合起,會產生怎樣效果?這讓我感興趣?!薄?擊游戲允許玩自由移動,做己想做的任何。如果我在此礎上添加對節(jié)的要求,同時許玩家即興發(fā),應該能帶給家前所未有的鮮感。與允許家完全自由行相比,這會改玩家與音樂的系,以及玩游的方式?!币?和旋律幾乎融了《重金屬:獄歌手》的各層面在《重金:地獄歌手》,玩家可以自移動,但必須隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和填彈藥等動作只有這樣才能持力量和連擊數(shù)。戈德法布領團隊成功地建了一個早期型,從那以后關卡設計和音作曲并行完成由于將音樂加關卡的環(huán)節(jié)相靠后,開發(fā)團遇到了不少挑?!拔覀儑@體構思中的故來構建關卡,就音樂創(chuàng)作而,我們會著眼關卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作合關卡氛圍的樂?!备甑路?說,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,我們會將樂曲入關卡,看看是否與游戲畫相得益彰…… 有時候,如果曲的速度太快或者關卡分布雜亂,就不適某種節(jié)奏。所,我們必須解這個問題?!?也使得《重金:地獄歌手》難度很難平衡“某些玩家擅射擊游戲,但果你添加節(jié)奏素,他們一下就變成了菜鳥”《重金屬:獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂戈德法布透露此舉既是為了免潛在的版權議,也因為唱公司不會單獨供樂曲的吉他人聲和鼓聲版的授權。但最要的原因是,發(fā)團隊希望借原創(chuàng)音樂,推音樂和游戲玩實現(xiàn)協(xié)同。為,開發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊行了合作。“權音樂會極大改變玩法體驗因為它們缺少態(tài)感,你只能直播放靜態(tài)樂。”戈德法布,“我們決定自己的路,在覺設計、音樂動畫制作、菜元素等許多方,竭盡所能地各種方式尊重屬樂,向這一樂類型致敬。搖滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某音樂游戲不會起玩家的表演,而是更傾向將音樂當作一敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險戲《奇妙逃亡(The Artful Escape)中,玩家只需要一按鍵就能創(chuàng)作一段動聽的吉獨奏,同時真進入游戲主角一名音樂天才年的內心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌比,這個少年喜歡華麗搖滾迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝》(Riley and Rochelle)中,玩家的任是了解兩位音家之間的關系需要通過書面記、音頻采訪甚至包括音樂身來拼湊故事段。如果玩家看虛擬的黑膠片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上紀 90 年代音樂啟發(fā)的出樂曲,還能從期和歌詞中找故事的線索。前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺小和互動音樂視相結合,它講了一支洛杉磯擬樂隊的故事更重要的是,戲中的歌曲已發(fā)行,虛擬樂也真實存在了從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游,還像一張迷專輯?!坝螒?實正在以各種同方式使用音?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶夫說“但我也會覺,我們是在以種不同方式使游戲來創(chuàng)作音,如果你明白的意思的話,覺得這很有趣我們花了 4 年半的時間制一款游戲,它服務于不同的的?!辈贿^,We Are OFK》的設計過程仍然是從事開始的。這游戲里的故事分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并有一段貼近主的音樂視頻。敲定游戲的結后,迪耶夫開與作詞者露娜薩托斯、新西獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆鮑爾斯合作,起編寫歌曲。耶夫不僅是本的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配,也是游戲中擬樂隊的主唱我們并不是在試制作音樂劇只想讓歌曲符游戲的整體基和情感。當你聽歌曲時,也能體會到角色心的某些感受”迪耶夫還提,他用一種“意呼吸”的嗓演唱歌曲,從為游戲音樂增了一種夢幻、靈的氣質。“很享受這個過,因為在音樂面,那段時間學會了如何使麥克風唱歌。外,我還學會怎樣用呼吸來達情感?!睘?么要創(chuàng)作一款迷你專輯”式游戲,而不是行獨立的音樂品?迪耶夫說他認為講述唱制作背后的故、展示音樂人弱的一面非常要?!耙坏┨?藝術或音樂,多數(shù)人往往熱于談論那些令難以置信的作?!钡弦蛘f“但我想告訴們:‘看看,很難?!谖?講述的故事中幾名歌手并沒發(fā)家致富,那迷你專輯到最也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去”迪耶夫補充,游戲為他提了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘方式。“游戲互動性使我們機會讓玩家了角色的想法,入角色的內心界。玩家可以入角色,為他做選擇,看到們可能會說些么,而不僅僅說了什么。我之所以設計大對話選項,并為了讓玩家能像神那樣決定色的未來,而想讓玩家知道每個角色都有己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很新音樂人最真的生活寫照《號冠軍》《重屬:地獄歌手和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對樂感興趣。維托會玩很多樂(其中并不包長號);戈德布一直是朋克金屬和另類搖音樂的粉絲;耶夫在進入游行業(yè)前曾是一歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方將音樂與游戲合在一起。迪夫透露,接下,他想讓游戲的虛擬樂隊進一場現(xiàn)場表演“我們正在制新音樂,并嘗開始推出一些目,因為我們要強調,《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來,音樂絕對不營銷噱頭。既我們已經講述一支虛擬樂隊故事,今后也繼續(xù)讓這支樂進行創(chuàng)作和表。”考慮到電游戲的開發(fā)周往往長達數(shù)年虛擬樂隊創(chuàng)作樂的進度可能被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經證明,樂游戲的未來許會影響音樂業(yè)的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale