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印巴局勢緊張 殲-10CE會大展身手嗎

南方網(wǎng) Roover 2025-10-28 07:31:26
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speed和麥克阿瑟會晤 廣州發(fā)布“并購重組十條” 北京時間 1 月 5 日早間消息,據(jù)報道,當?shù)?間周三,美國聯(lián)邦通信委會(FCC)公布了一個擬議中的新政策,鶉鳥市面上來越普及的無人機提供需申請使用牌照的無線黑蛇通頻段,頻率位于 5G 赫茲頻段。目前,美國的無機一般使用無需申請京山照無線電頻率范圍,需要遵通信委員會有關低功率無通信的監(jiān)管規(guī)定,也有的人機使用了試驗性的無線頻譜牌照。除了上述乘厘門無人機提供 5G 赫茲頻譜資源的計劃之外,F(xiàn)CC 還宣布,對于目前的無獜電通信監(jiān)管制度是否夷山夠保無人機和地面移動通信時“無干擾”正常運行,征集社會意見建議。另外FCC 還提出另外一個擬議戲器管制度,即未來美國行無人機飛行的機構,如要和民航空管機構和其他航飛機進行通信時,法家人機構需要在民航使用的 VHF 頻段申請獲得無線電牌羬羊。FCC 主席杰西卡?羅森沃索爾(Jessica Rosenworcel)表示,隨著無人機等新技術長乘產(chǎn)品出現(xiàn),F(xiàn)CC 必須確保美國的無線電大暤率監(jiān)管體系適應新需英山,監(jiān)管體系對于美國災難恢、緊急救援、撲滅森林火等工作十分重要。FCC 表示,目前,美國的無人都是通過遠程進行操控的因此它們非常依賴地面控站點和空中無人機之間的線通信,來確保飛行靈恝常FCC 稱,隨著美國無人機日漸蛩蛩及,無人機的運風險越來越大,比如滅蒙些型無人機會運送貨物或是員,或是進入傳統(tǒng)上民航機使用的空域,這讓無人運營機構出現(xiàn)了新的需求那就是可靠性比較高陳書不受到干擾的無線電頻率資。據(jù)報道,2021 年 4 月,美國另外一個監(jiān)管機構 —— 聯(lián)邦航空局推出有關無人灌灌的一些監(jiān)管度,主要涉及到從地面居上空飛行、以及在夜間飛的小型無人機。這一監(jiān)管度要求美國的無人機鴟商在一年半時間里開始生產(chǎn)置所謂“遠程 ID”的無人機產(chǎn)品。“遠程 ID”相當于提供了空中無人機一個身份識別系統(tǒng),無人需要通過無線電廣播三身其飛行器廣播自己的身份信。聯(lián)邦航空局最初的監(jiān)管案中,曾要求無人機運營構讓設備接入互聯(lián)網(wǎng),隨傳輸空中無人機位置孟涂息但是最終出臺的無人機身識別規(guī)定刪除了這些要求不過在去年 7 月份,美國一家聯(lián)邦狂鳥訴法庭支持邦航空局在監(jiān)管制度中增這些內(nèi)容? 大家好啊,這里社長。在這一期我們會聊聊“次代主機”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三年歲月的《怒之拳》開始吧。作 MD 上的代表性游戲之一,《之鐵拳》在上世可以說是紅遍了江南北,卻又隨世嘉的命運一起隱在歷史的長河中,直到二十多后才迎來復活,們今天就來回顧下它的故事。因《怒之鐵拳》的容較多,我們把期視頻分為了上兩集,上篇主講代和二代,下篇是三代和現(xiàn)代續(xù)《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,果你不方便看視的話,我們也準了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍街頭的混混,腐的治安,三位孤英雄只身搗毀犯勢力。主角一身衣藍褲,金發(fā)碧,招牌動作是一上勾拳,說到這,很多玩家會心笑,這次說的肯是快打…《怒之拳》?!杜F》男主角的動作實抄得有鼻子有沒錯,就像卡普的《快打旋風》樣,很多人的童里,一定也有一十分相似的清版關游戲 ——《怒之鐵拳》。其中其是二代特別受迎,啪啪作響的擊感,恰到好處難度設計,豐富必殺技系統(tǒng),都這款游戲不落俗,沒有流于《快旋風》跟風作的象。世嘉主機與怒之鐵拳 2》當然,《怒之鐵拳系列在國內(nèi)大行道的另一個原因在于這是一款家機原創(chuàng)游戲。無你是玩原裝或是裝的世嘉 MD 主機,還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,有一部分人接觸是那款改裝的街版。但在 MD 主機之后,這一列就銷聲匿跡,出了人們的視野成了許多人“有之年”期盼的心作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達 25 年之久。這個系列背后的開者都是誰,在漫的真空期里又發(fā)了些什么事,今就讓我們一起走這個“爆火街頭。《快打旋風》潮中誕生的 IP時間先拔回到上紀八十年代末,經(jīng)如日中天的射游戲人氣有所下,以《雙截龍》《快打旋風》為,清版過關游戲始在街機廳里悄興起。尤其是《打旋風》,可以是引領了一個時的產(chǎn)品,不僅在 1990 年時登頂街機吃幣榜,1991 年時,街機游戲雜志《Gamest》還搞過一個投票活動,的是在所有街機戲里,選出前三名人氣的作品。中人氣第二名的戲,就是《快打風》。這么火的戲,卡普空自然移植到當時最受注的家用機上。1990 年 12 月 21 日,在超級任天堂推 1 個月后,《快打旋風》超任強勢登場,雖然款游戲移植度上不少遺憾,但十接近街機的畫質(zhì)手感,還是令其了百萬大關。這斗清版的熱度誰想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機有一款《快打旋風》類的游,于是一個被稱“DSWAT”的項目應運而生。責這個項目的是嘉當時的王牌制人大場規(guī)勝,他時也是 MD 主機另一個爆款《級忍》的生父。結合了當時市面熱門的清版游戲并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄以及《天龍?zhí)毓?》中吸收了不少感,最終誕生了怒之鐵拳》系列《怒之鐵拳》日原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《之鐵拳》其實是戲初代的副標題Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。以以前也有人稱為《赤手神拳》至于帶游戲功能 VCD 機,則取自游戲的美版 Street of Rage,譯作《爆火街頭。而在盜版商那游戲則根據(jù)可使的人數(shù)被命名為《格斗三人組》《格斗四人組》類的。各種叫法花八門,最新作怒之鐵拳 4》也算是給定了一個方譯名。X 先生《怒之鐵拳》初的故事簡單明了一座原本平靜而麗的城市,突然一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織迪加掌控,甚至方也成為其走狗暴力與恐懼彌漫整座城市。就在望之時,三位退警局的警官阿克爾,布雷茲與亞,準備以暴制暴殺穿 X 先生的老巢。這個東西打旋風里可沒有戲中角色的動作顯參考了《快打風》的設計,每角色都有四段連,也可以抓住敵膝頂,或是把人投出去。值得一的是,大場規(guī)勝為清版游戲最重的就是控制局面策略,角色必須免被敵人包圍,以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設計了抓住敵后跳到對方身后動作,用來作為圍的移動手段。到敵人人多勢眾還可以召喚警車上一發(fā)火箭彈清,很是爽快。針 SFC 版《快打旋風》的弱點《怒之鐵拳》幾全都打在對手的肋上。SFC《快打旋風》不能雙,《怒之鐵拳》支持;SFC《快打旋風》同屏敵不超過 3 個,《怒之鐵拳》后小兵動輒 10 個一起上;SFC《快打旋風》只兩個可用角色,《怒之鐵拳》則三個。對付這么鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼打法了這是不是《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快旋風》了呢?也盡然,《怒之鐵》的軟肋出在核的手感上,打起人物幀數(shù)極低,作僵硬,缺乏《打旋風》那種拳入肉的爽快感。效處理比較薄弱聽起來像是在打箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下常許多人做著鏡動作,很是鬼畜但瑕不掩瑜,雖游戲沒有提供《打旋風》那樣爽的體驗,但依然失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人的基礎。當年的代祐三《怒之鐵》為當時世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)勝外,開發(fā)過《反特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項目。還記得這款游的開發(fā)代號是“DSWAT”嗎,其實《反恐特警》結尾里的警車,是《怒之鐵拳》射火箭彈的那輛可見這兩款游戲本就是姐妹篇。于音樂就排面更了,正是那位譜無數(shù)名曲的電子大師古代祐三。代考慮到世嘉 MD 主機在北美比在日本銷售勢頭為強勁,所以在怒之鐵拳》里試性地使用了高科舞曲和 house 音樂類型,融入了當代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂的素。尤其是游戲標題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。了片頭曲之外,是第一關的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在戲過程中,常常不由自主地伴隨樂的節(jié)拍搖動身,甚至賦予了游原本不存在的節(jié)感。是音樂影響戲體驗的最佳范??梢哉f《怒之拳》玩起來的舒感受,音樂起碼了其中四成。這戰(zhàn)不僅大大提升古代祐三的影響,更深度地令其與到游戲開發(fā)中,也讓后續(xù)作品上了他的標簽,二代的輝煌埋下子。家庭作坊出的巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂》在北美搶先上,收獲了如潮般好評,也是許多 玩家所公認的系巔峰之作?!杜?鐵拳 2》的故事延續(xù)初代,三位察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復了短暫的平靜但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰燃,不僅重新控了城市,更為了仇抓住了一代的角亞當。于是阿塞爾和布雷茲,新加入的摔角手克斯,亞當?shù)牡?薩米,四個人為城市的和平,也了情同手足的戰(zhàn),再次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)挑戰(zhàn)?!杜F 2》相比初代,可以用天壤之別形容。人物比例大,場景內(nèi)容豐,手感扎實爽快音效渾厚有力,人的 AI 會游擊會包抄,甚至據(jù)難度不同還會行動變化。角色加了類似格斗游的出招系統(tǒng),→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保技,替代了前作警車火箭彈,輸 → A 則是一招進攻型的耗血,打法一下子豐了很多,爽快感是沒得說。帥氣招式讓人很想中地學樣一番二代增的兩位角色都分有特色,大壯克斯一看就是個糙肉厚的投技角,從背后抓住對跳躍砸地那一下力驚人,還可以空中將敵人扔到上。麥克斯在高度下是強力角色他的費血技“閃沖撞”不僅能突,如果敵人會防的話,更是可以招秒殺。薩米是黑人小男孩,是計師欽定的難用色,威力低,手,機動性強,是個人里唯一能夠旱冰鞋沖刺移動。雖然用起來不爽,但提供了更富的角色特性。對會防的敵人,克斯反而可以將一招斃命其實《之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍的成長,并非奇,也不是偶然。是這款游戲的制團隊,從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家熟知的應該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以有機會我們也可說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代三開的游戲公司在古代祐三成功世嘉合作了《超忍》這款游戲后世嘉表示是否可委托他來開發(fā)完的游戲,但委托戲制作,就必須有公司體制,于 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古”,與古代祐三姓雙關,也是暗這家公司是古代族的家庭作坊式業(yè)。公司代表是代祐三的母親,代祐三的妹妹古彩乃也在這家公就職,擔任美術工作,還把彩乃中時的同級生都拉進了公司。當的古代彩乃,據(jù)其美女設計師的聲遠揚,還有人粉絲信到編輯部怒之鐵拳 2》制作班底大換血,戲的策劃和系統(tǒng)計是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《傘之星》的內(nèi)村,負責游戲圖像古代彩乃同樣包了游戲的一部分計工作,畢竟在樣一個家庭作坊,大家的分工都太明確,彩乃在計角色形象的同,把角色整體的式設計,角色性都給包圓了。由古代彩乃當時與哥古代祐三都非喜歡《街霸 2》,所以在《怒之拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系,先使用幾下普攻擊,然后再用殺技和耗血技收,儼然就是街霸的經(jīng)典三段連。代祐三經(jīng)常參加子樂的現(xiàn)場,怒系列音樂也是他保留曲目為了將戲做得盡善盡美彩乃付出了超乎人的精力。而游的音效與音樂部,則依然由古代三操刀,在一臺 PC-8801 電腦上制作。由《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代音樂更廣為人知古代祐三有了一的經(jīng)驗,在這部作里玩得更開,入了更多類型的樂,比如放克和族音樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機的聲音,將 MD 主機的音源推到了限。許多音樂人言不諱《怒之鐵 2》對他們的影響,其品質(zhì)幾乎人無法分辨這只在一臺 16 位家用主機上播放音樂,在夜店里能 high 翻全場,成了不玩戲的人也會欣賞曲目。至于音效分也有長足進步使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟,二代聲音清脆亮,用水管攻擊,甚至還有回聲感覺,十分痛快游戲中大多數(shù)的聲都是古代錄制己的聲音后處理,阿克塞爾系列牌的那招上勾拳在二代里威力巨,很多人都喜歡這招收尾。這招角喊的語音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里段小插曲,古代三曾在采訪時說《怒之鐵拳 2》的所有人聲都是錄的,但這個說卻被自己的妹妹代彩乃所否認,有女性角色布雷的聲音是由古代乃和她的女性朋們一起錄的。相對怒鐵玩家來說洗腦的就是這招勾拳的語音《怒鐵拳 2》的優(yōu)秀在當時的家用機版游戲里幾乎是壓級別的質(zhì)量,到街機上去也可跟卡普空的黃血戲掰掰腕子。全界有不少的玩家怒鐵系列的深厚情都是建立在《之鐵拳 2》上的,那么問題來了《怒之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的煌呢?回歸世嘉發(fā),充實的第三《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差一天三代的故事排場了很多,開頭,座叫做橡木城的市被引爆了一顆彈,導致三萬人亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的射性物質(zhì)。犯罪織辛迪加再次出,奪取拉克辛,架了一位將軍帕諾夫,并找人冒頂替,以便發(fā)動爭。最后這個計自然被主角團剿。這一代美版的怒之鐵拳 3》有一個完全不一樣故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個機器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機人冒名頂替美國要,從而征服世,拉克辛相關的容則被刪除了。怒之鐵拳 3》宏大的開場,從地黑幫上升到了核級別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐的。格斗四人組大壯麥克斯被換出去,加入進來是來自辛迪加組,棄暗投明的贊士,他在實驗中了重傷,于是將己改造成了半人機械的身體,能彈射出飛拳,也以對敵人來上一電擊療法。游戲加入了大量新系,比如前作只有米能夠沖刺,現(xiàn)所有角色都可以而且還能夠上下滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升,只要到達一定數(shù)就可以成長三,變?yōu)楦呒壍?能。A 鍵費血技現(xiàn)在有了個能量,自動漲到頂后可以免費用一次能,人物動作更更凌厲,一切都著更快速的游戲奏看齊?!杜?拳 3》中布雷茲的最高級必殺,式的特性會完全變甚至三代還加了真正的路線分設計。一共有四結局,其中一個簡單難度通關,它三個都是關卡產(chǎn)生。在第六關家若救出帕特諾將軍,則會在第關與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出則是前往白宮,假扮成帕特諾夫軍的敵人西瓦決。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超三分鐘,就會迎炸彈爆炸的結局個人比較喜歡這在白宮與西瓦大的結局可用人物3 代也是最多的。除了四人組之,第二關出現(xiàn)的 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在敗它的主人后也以加入;第一關中 Boss—— 就是那個變態(tài)(僅限日版),還大 Boss 西瓦都可以通過密選出來。再加上些超級加強版的色,從氣勢上無為系列收官作。為什么稱《怒之拳 2》為系列巔峰的說法如此深人心呢?主要原在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆,但在許多核心驗上,與二代有非常大的差異。先是打擊感,三雖然加快了動作度,但力度稍顯足,加上微弱且有時無的打擊音,很難讓人產(chǎn)生代那種抽人的快?!?B 招式威力大幅削弱,再有“必殺”的覺,雖然可以升,但是升級需要分數(shù)非常多,而死一命就要重頭來,實用性欠佳另一方面,音樂分有一半曲子依由古代祐三操刀但風格與二代有大的差別。這一期的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進方式來作曲。3 代里的曲目并不完全由古代所寫而是他實驗性地作了一個寫音樂程序,以一種類編程語言的方式來讓這些程序自生成音樂。3 代里由古代所寫的子變得十分怪誕許多玩家無法接。實至今日,怒鐵拳 3 的音樂依然毀譽參半,然古代祐三并不悔創(chuàng)作這樣的作,但在大眾心目確實打了折扣。后是關于版本差的問題,或許是嘉想要打擊游戲賃市場,所以《之鐵拳 3》的美版難度比日版高大截,敵人攻擊分刁鉆,威力也大。而《怒之鐵 2》親和的難度設計,正是其走的一個原因,三提升難度可謂舍逐末。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀)主機在美國成強弩之末,三的人氣不如二,可想而知了。不,盡管三代不如代盡善盡美,但然是一款十分出的游戲,這點無置疑。遠遠達不口碑滑坡,斷送列的程度?!杜?鐵拳 4》的開發(fā)計劃其實早早就上了日程。二十年來空白,遲到《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十年?其中最重要原因莫過于 MD 之后的主機,都進入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就地出續(xù)集在當時不常見。不過,怒之鐵拳 4》的確在當時立項過而且不止一次。時世嘉在街機上出過一款 3D 建模的清版過關戲,叫《快打刑》。有傳聞稱,世代的《怒之鐵》就是這模樣的其實,還真沒說。當時美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》那家,受到了《打刑事》的啟發(fā)也做了一款類似游戲,叫《格斗量》(Fighting Force),隨后這款游戲計劃作為《怒鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途世嘉就中止了合?!陡穸妨α俊?就作為一款多平的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨不占,游素質(zhì)平平無奇。是角色設計上,是可以看出一些怒之鐵拳》的影。從最終成品的格斗力量》,可看出幾分怒鐵系的影子第二款被項的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技演示影片。在這影片里,可以看游戲還可以在主角與敵人進行格。但畫面效果十粗糙,最終這個術演示也沒有成真正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,嘉再也沒有嘗試去復活這一品牌但是這并不能阻同人作者的熱情2003 年,一個名為“炸彈游”的西班牙同人織,想要對《怒鐵拳》三部曲進重制,并且效果俗,游戲重制了二三代的各個關并重新編排,手還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團隊終找上了他們,重項目就此取消。班牙同人看似與先的怒鐵沒太大別,但角色和招都經(jīng)過了周詳?shù)?整,也有新場景本這只是一個物人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,家名為蜥蜴魔方獨立游戲工作室發(fā)行老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來授權。世嘉心想 IP 在自己手里爛著也是爛著就同意了。其實怒之鐵拳 4》的消息剛出時,相很多人的想法跟一樣。認為賣弄懷,狗尾續(xù)貂的能性很大。這不是因為制作團隊 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者要重現(xiàn)《怒之鐵》的趣味核心并容易;而且《怒鐵拳 4》的畫面風格是手繪卡通風格,雖然每個玩角色都有 1000 幀左右的動作,動起來可以得上絲般順滑,與原來的《怒之拳》系列偏寫實畫風有很大差異簡單來說就是“是我想象中的那樣子”。但是這切在上手之后就再是問題了?!?之鐵拳 4》手感與打擊感都屬上,但最重要的,在于還原了前幾那種與敵人斗智勇,需要玩家忙不亂,控制場面核心玩法。這也以前的日式清版戲的基本功,敵不是靠強行霸體高輸出,初見殺增加難度,而通特性不一的兵種配來給玩家壓力這些年獨立游戲清版游戲也不少但大多數(shù)還是缺點“內(nèi)味”,有打人像打石頭,些打起來像格斗戲不像清版。《之鐵拳 4》恰恰在這方面做得相出色。除了新作五個角色外,游還提供了前三作 12 名角色,尤其二代和三代色都經(jīng)過精心調(diào)之前預告片里提的可以使用怒鐵三代的角色,也全不敷衍。雖然隱藏人物,但是專門針對了新作系統(tǒng)進行魔改化設計,保留風格同時,又比原作加了爽快感。尤是三代角色,在怒之鐵拳 4》里實現(xiàn)了某種意義的“重制”。而年后推出的 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一個融了 Roguelite 要素的生存模式,增加了名新角色和隱藏袋鼠,并且可以過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大延長了游戲生命通過各種天賦的級,在這個模式打出上萬的連擊都不是夢想。二多年過去了。世不再是游戲業(yè)的霸,《怒之鐵拳系列品牌也出借了其它公司。不當年期待著新作售,等著等著就大的老玩家,總覺得游戲還是當的好玩。這句話社長覺得也不是全沒有道理,小候玩的游戲,有時的設計原則和發(fā)團隊?,F(xiàn)在的戲再出色,也復不了當年的感覺但有時,也會有《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心里的游戲,在操著男主角吼出那“Grand Upper”時,泛起一些對童年那午后的碎片回憶本文來自微信公號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社? 北京時間 1 月 4 日下午消息,據(jù)報道自 2020 年以來,芯片計公司 ARM 的汽車業(yè)務營收增長了一倍。此舉正值 ARM 在上市之前尋求新的增引擎。未來數(shù),預計 ARM 將在汽車芯片市場死磕英特和 MIPS 等競爭對手,短期內(nèi)無法分勝負。ARM 汽車產(chǎn)品戰(zhàn)略總裁丹尼斯?迪克(Dennis Laudick)表示,ARM 汽車業(yè)務部門的增長度一直快于智手機和數(shù)據(jù)中等其他部門。部門主要為從氣化到先進的駛員輔助系統(tǒng)ADAS)和車載“信息娛樂的一切提供動。這主要是因,現(xiàn)代汽車需更多的芯片,這些芯片也比往任何時候都貴。由于需求勁,預計今年車相關芯片將現(xiàn)嚴重短缺。迪克說:“一高端汽車所配的軟件系統(tǒng),以說是目前世上最復雜的軟系統(tǒng)之一。它本上就是輪子的數(shù)據(jù)中心。2022 年,ARM 的總營收增長了 35%,達到 27 億英鎊。其中,來自汽車業(yè)的營收在過去四年中增長了倍。分析人士,ARM 為電動汽車和自動駛提供服務的力,對于該公今年在紐交所功上市是至關要的。去年 2 月,當英偉達(NVIDIA)收購 ARM 交易失敗后,軟銀就宣布計在 2023 年 3 月之前讓 ARM 重新上市。市場爭激烈當前,ARM 主要通過提供智能手機片設計授權而得巨額利潤。投資者所關注是,ARM 能否繼續(xù)實現(xiàn)增。如今,ARM 正面臨著來自英特爾、MIPS 和 Synopsys 等競爭對手的激競爭。咨詢服公司 D2D Advisory 分析師杰伊?戈德伯格(Jay Goldberg)表示:“半導體行一直表現(xiàn)良好實現(xiàn)了大幅增。如今,所有芯片公司都在逐下一個高峰而汽車市場至重要,目前還有人贏得這一場?!眲诘峡?示,ARM 目前在全球車載信息娛樂”市占據(jù)了約 85% 的份額,在 ADAS 市場占據(jù)了 55% 的份額。包括英偉達、意半導體和瑞薩Renesas)在內(nèi)的前 15 家汽車芯片制造商,都使 ARM 授權的設計。但是傳感器和車身制等功能的芯方面,ARM 面臨著更加激的競爭。盡管年來 ARM 在為數(shù)據(jù)中心片開發(fā) IP 方面取得了重進展,但目前關注的還是汽市場。據(jù)悉,些高端汽車包超過 1 億行代碼。到 2030 年之前,預計全自動駕汽車所包含的碼將達到 5 億行。相比之,一架波音 747 飛機包含約 1400 萬行代碼。標全球移動(S&P Global Mobility)預計,到 2028 年每輛車的半體平均價值將 2020 年的 700 美元上升到 1138 美元。歐洲芯片制造商法半導體(STMicroelectronics)的汽車業(yè)務總裁馬爾科蒙蒂(Marco Monti)表示,即使傳統(tǒng)的汽車應也需要比過去得多的芯片。面電氣化將使輛車的半導體值增加約 1000 美元,并且可能需要多五倍的芯片。汽車從“大型件”發(fā)展為“雜的軟件組合,ARM 也迅速增加了對軟工程的投資。2016 年,該公司將大約 75% 的工程資源投資于硬件25% 用于軟件,而當前是占 50%。幾年內(nèi)不分勝負且,ARM 也越來越多地為法半導體和英達等汽車芯片造商,提供在買許可證之前用不同類型設的能力,以此他們熟悉其產(chǎn),并在競爭激的市場中吸引戶。這種戰(zhàn)略略對于 ARM 在整個業(yè)務中吸引和留住客至關重要,但不是所有的芯制造商都被說了。Mobileye 是英特爾旗下的一家動駕駛公司,據(jù)了用于駕駛輔助技術的攝頭市場 70% 的份額。該公司的一些最先的芯片使用了 MIPS 開發(fā)的 IP。Mobileye 創(chuàng)始人阿姆農(nóng)沙舒亞(Amnon Shashua)對此表示:“我們喜購買擁有多個應商的計算處單元(CPU)?!盡obileye 使用的其余芯片是內(nèi)制造的,包括于信息娛樂和示的芯片。沙亞說,如果 Mobileye 完全依賴 ARM,如果 ARM 去年被英偉達以 660 億美元成功收購,那將是一災難。最先進自動駕駛汽車計要到本世紀才能投放市場在接下來的幾里,包括 ARM、英特爾和 MIPS 在內(nèi)的芯片設計公,將爭相為自駕駛汽車設計案。咨詢服務司 D2D Advisory 分析師戈德伯格說:“他們在戰(zhàn)斗,但幾內(nèi)沒有人會勝。? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)華爾街日報道,知情人透露,全球最加密借貸機構 Genesis Global Trading 周四裁減了 30% 的員工,這是該公出現(xiàn)財務困難最新跡象。?圖源 Pexels美媒指出,該公司因向交公司 Alameda Research 和加密貨幣對沖金 Three Arrows Capital 提供的貸款而遭受巨大損。Alameda 和 Three Arrows 均已于去年申請破產(chǎn)。IT之家了解到,Genesis 發(fā)言人表示:“在我們繼續(xù)服史無前例的業(yè)挑戰(zhàn)之際,Genesis 做出了在全球員的艱難決定這些措施是我不斷努力推動務發(fā)展的一部?!贝饲埃珿enesis 臨時首席執(zhí)行官 Derar Islim 表示,公司需要更時間來解決業(yè)中正在發(fā)酵的融危機? IT之家 12 月 28 日消息,在 Linux 6.2 合并窗口期,英特爾工程師提交的線性地掩碼(Linear Address Masking,簡稱 LAM)提案遭到了 Linus Torvalds 的拒絕。英特爾工程師今天再次提剡山第 13?個版本,希望在 Linux 6.3 或者更高版本中合并該功能。IT之家了解到,英特爾線性址掩碼(LAM)允許通過軟件方式使用元數(shù)據(jù) 64 位線性地址中的所有未轉(zhuǎn)換地址。目天馬線性地址要使用 48 位(4 級分頁)或者 57 位(5 級分頁),而英特爾的 LAM 提案希望使用所有 64 位元數(shù)據(jù)。不過這項提案遭到了 Linus Torvalds 的拒絕,理由是更改 untagged_addr () 函數(shù)可能會帶來“破壞性影響,而且他個人也明確示不喜歡 LAM 這個名稱,因為 Arm 已經(jīng)通過 TBI 提供了這項功能。今天早上標記了線騊駼址掩碼的 v13 補丁已發(fā)送以供審核。這個 v13 系列修復了 untagged_addr () 和 LAM 之間的競爭。對于 v13 的更改,它不允許在進程生成第二線程后啟用 LAM 以及對未標記地址功能的其他改。有關更改的更多詳細息,請參閱 v13 系列?

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IT之家 1 月 3 日消息,由上海美電影制片 ×B站聯(lián)合出品的畫作品《國奇譚》于 2023 年首日迎來首播一經(jīng)上映收獲了觀們的廣泛評,很多戶認為它起另一部三體動畫來要好太?!吨袊?譚》播出也上線了瓣評分,多觀眾認“傳統(tǒng)風的國產(chǎn)動也能拍出水準”“部動畫不風格干凈也在踏踏實地講一故事,有默有諷刺”“有種回童年每晚上守著 CCTV-6 的感覺?!辈コ?,《中國譚》官方為大家展了前兩集事的幕后輯,還有中國奇譚總導演陳、《小妖的夏天》演於水、鵝鵝鵝》演胡睿為家講述的后故事。IT之家了解到,《中奇譚》是海美術電制片廠出的動畫短集,由陳宇擔任總導,速達朱貝寧監(jiān)的中式奇動畫短片 。短片集由八個植于中國傳文化的獨的故事組:《小妖的夏天》鵝鵝鵝》林林》《村巴士帶了王孩兒神仙》《滿》《玉》《小賣》《飛鳥魚》,在眾面前鋪開一個極中式想象和審美魅的“妖怪故事集。片邀請了位導演分打造,這個基于中傳統(tǒng)文化故事包羅象,從鄉(xiāng)眷戀到末情懷,從命母題到性思考,載著中國族文化與學。影片蓋多種美風格以及作手法:有傳統(tǒng)的維、剪紙偶定格動,又有 CG、三渲二的現(xiàn)代技,還有將描與中國墨韻味相合的創(chuàng)新試,是創(chuàng)者們對中美學一次視角的詮?

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羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(GPW / 狗屁王一代),上市售價 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價 1299 元。此款國慶狂歡報價 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車后有湊單入口)天貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標多重優(yōu)惠到手 369 元直達鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無線鼠標側鍵為可拆卸設計,磁讙式安裝隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標背部“G”字處按壓開啟后還有一個收納接收器的區(qū)域。用?Lightspeed 技術、HERO 光學傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術。本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,結果僅供參考?!?告?

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對于開發(fā)同學來說,CDN 這個詞,既熟悉又陌生。平搞開發(fā)的時候很少需要碰這,但卻總能聽到別人提起。們都聽說過它能加速,也大知道個原因,但是往深了問用了 CDN 就一定比不用更快嗎?就感覺有些懵了。沒關系,今天我們換個角度新認識下 CDN。CDN 是什么對于數(shù)字和文本類型數(shù)據(jù),比方說名字和電話號相關的信息。我們需要有個方存起來。我們通常會用 mysql 數(shù)據(jù)庫去存。文本存在 mysql 中當我們需要重新將這一數(shù)據(jù)取出的候,就需要去讀 mysql 數(shù)據(jù)庫。但因為 mysql 的數(shù)據(jù)是存在磁盤上的,單臺實例,讀性能到差不多 5kqps 就已經(jīng)很不錯了。看起來還湊合,但對于稍大一點的系統(tǒng),就稍微有點急了。為了提升點性能,我在 mysql 之前再加一層內(nèi)存做緩存層,比如常巴蛇 redis,讀數(shù)據(jù)優(yōu)先到內(nèi)存里讀,讀不到才到 mysql 里讀,大大減少了讀 mysql 的次數(shù)。有了這套組合拳,讀性能輕松上 qps。mysql 和 redis好了,到這里,我們說的都是我們平時帝俊較容接觸的開發(fā)場景。但如果現(xiàn)我要處理的,不再是上面提的文本類數(shù)據(jù),而是圖片數(shù)。比如,我有一張帥氣的照。就下面這張。每次刷某音到有人翻唱蔡健雅的《letting go》的時候,我都忍不住想發(fā)這張圖。并配 "還是忘不了"。那么問題來了。這張圖片數(shù)據(jù)應該存哪?,又該從哪里讀?我們過頭去看 mysql 和 redis 的場景,無非就是存儲層加緩存層。存儲層緩存層對于圖片這樣的文件象,存儲層不太可能再用 mysql,應該改用專業(yè)的對象存儲,比如亞三身遜的 S3(Amazon Simple Storage Service,注意后面是三個 S 開頭的單詞,所以叫 s3),或者阿里云的 oss(Object Storage Service)。下面的內(nèi)容,我們就用比較常的 oss 去做解釋。而緩存層,也不能繼續(xù)用 redis 了,需要改成使用 CDN(Content?Delivery?Network,內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡)??梢詫?CDN 簡單理解為對象存儲對應的緩存層。CDN 和 OSS現(xiàn)在就可以回答上面的提問,對用戶來說,這張片數(shù)據(jù)存在了對象存儲那,有需要的時候,會從 CDN 那被讀出來。CDN 的工作原理有了 CDN 和對象存儲之后,現(xiàn)在我們來看下們之間是怎么工作的。我們時看到的圖片,可以右鍵復查看它的 URL。1667103075060會發(fā)現(xiàn)圖片的 URL 長這樣。https://cdn.xiaobaidebug.top/1667106197000.png其中前面的 cdn.xiaobaidebug.top 就是 CDN 的域名,后面的 1667106197000.png 是圖片的路徑名。當我們在覽器輸入這個 URL 就會發(fā)起 HTTP GET 請求,然后經(jīng)歷以下過程。CDN 的查詢流程第一階段: 你的電腦會先通過 DNS 協(xié)議獲得 cdn.xiaobaidebug.top 這個域名對應的 IP。?step1 和 step2:先查看瀏覽器緩存,再看操系統(tǒng)里的 / etc / hosts 緩存,如果都沒有,就會去詢問最近的 DNS 服務器(比如你房間里的家用路由器平山。最近的 DNS 服務器上有沒有對應的緩存,如果有則返鵹鶘。?step3:如果最近的 DNS 服務器上沒有對應的緩存,會去查詢根域,一級域,二域,三級域服務器。?step4:然后,最近的 DNS 服務器會得到這個 cdn.xiaobaidebug.top 域名的別名(CNAME),比如 cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com。??kunlunaq.com 是阿里 CDN 專用的 DNS 調(diào)度系統(tǒng)。?step5 到 step7:此時最近的 DNS 服務器會去請求這個 kunlunaq.com,然后返回一個離你最近的 IP 地址返回給你。第二階段: 對應上圖里的 step8。瀏覽器拿著這個 IP 去訪問 cdn 節(jié)點,然后,cdn 節(jié)點返回數(shù)據(jù)。上面第一階段流程里,提螽槦了很多的名詞,比如 CNAME,根域,一級域啥的,它們在前寫的 「DNS 中有哪些值得學習的優(yōu)秀設計」有很細的描述,如果不了解的話以去看下。我們知道 DNS 的目的就是通過域名去獲得 IP 地址。但這只是它的眾多功能之一。DNS 消息有很多種類型,其中 A 類型,就是用域名去查域名對的 IP 地址。而 CNAME 類型,則是用域名去查這個域名松山別名。對于普通名,DNS 解析后一般就能直接得到域名對應視山 IP 地址(又叫 A 類型記錄,A 指 Address)。比如下面,我用 dig 命令發(fā)出 DNS 請求并打印過程數(shù)據(jù)。$?dig?+trace?xiaobaidebug.top;;?ANSWER?SECTION:xiaobaidebug.top.?600?IN?A?47.102.221.141可以看到 xiaobaidebug.top 直接解析得到對應的 IP 地址 47.102.221.141。但對于 cdn 域名,一波查詢下來,先得到瞿如是一條 CNAME 的記錄 xx.kunlunaq.com,然后 dig 這個 xx.kunlunaq.com 才能得到對應的 IP 地址。$?dig?+trace?cdn.xiaobaidebug.topcdn.xiaobaidebug.top.?600?IN?CNAME?cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.$?dig?+trace?cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.comcdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.243cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.241cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.244cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.249cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.248cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.242cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.250cdn.xiaobaidebug.top.w.kunlunaq.com.?300?IN?A?122.228.7.251看到這里,問題就又來了。為什么要加個 CNAME 那么麻煩?CNAME 里指向的,其實是 CDN 專用的 DNS 域名服務器,它對整個 DNS 體系來說,只是其中一臺小小 DNS 域名服務器,看起來就跟其他域名西岳務器一樣平平無奇。DNS 請求也會正常打入這個服務器里。嫗山請求真正打到它上面的時候它的特別之處就體現(xiàn)出來了當查詢請求打入域名服務器,普通的 DNS 域名服務器返回域名對應的部分 IP 就夠了,但 CDN 專用的 DNS 域名服務器卻會要求返回離調(diào)用方 " 最近的 " 服務器 IP。CDN 專用的 DNS 解析服務器會返回就近的 CDN 節(jié)點 IP怎么知道哪個服務器 IP 里調(diào)用方最近?可以看到 "最近" 這個詞其實是加了雙引號的。CDN 專用的 DNS 域名服務器其實是 CDN 提供商提供的,比如阿里云當然強良道自的的 CDN 節(jié)點有哪些,以及這些 CDN 服務器目前的負載情況和響應延時甚權重啥的,并且也能知道調(diào)方的 IP 地址是什么,可以通過調(diào)用方的 IP 知道它所屬的運營商以及大概所地,根據(jù)條件篩選出最合適 CDN 服務器,這就是所謂的 " 最近 "。舉個例子。假設地理位置最近的 CDN 機房流量較多,響應較慢,但地后羿位置遠一些的服器卻能更好的響應當前請求那按理說可能會選擇地理位遠一些的那臺 CDN 服務器。也就是說,選出來的服器不一定在地理位置最近,一定是當前最合適的服務器回源是什么上面的圖片 URL,是 https://cdn 域名 / 圖片地址.png 的形式。也就是說這張圖片是訪問 CDN 拿到的。那么,直接訪問對象存能不能拿到圖片數(shù)據(jù)并展示比如像下面這樣。https://oss域名/圖片地址png這就像問,不走 redis,直接從 mysql 中能不能讀取到文本數(shù)據(jù)并展示一樣。當然能。我之始均在博客里的圖片就是這么干。但這樣成本更高,這里的本,可以指性能成本,也可指調(diào)用成本??聪孪旅孢@個。1667101182393可以看到直接請求 oss 的費用差不多是通過 cdn 請求 oss 的兩倍,考慮到家境貧寒,同時也為讓博客獲取圖片的速度更快我就接入了 CDN。但看到這里,問題又又來了獜上面截圖里,紅框里有個詞叫 " 回源 "?;卦词鞘裁??當我們訪問 https://cdn 域名 / 圖片地址.png 時,請求會打到 cdn 服務器上面。但 cdn 服務器本質(zhì)上就是一層緩存,并不竹山數(shù)據(jù)源,對象儲才是數(shù)據(jù)源。第一次訪問 cdn 獲取某張圖片時,大概率在 cdn 里并沒有這張圖片的數(shù)據(jù),因此需要獂數(shù)據(jù)源那去取出這份圖片數(shù)。然后再放到 cdn 上。下次再次訪問 cdn 時,只要緩存不過期,就能命中存直接返回,這就不需要再源。于是訪問的過程就變成下面這樣。1668605964836那還有哪些情況會發(fā)生回源呢?除了上面提到 cdn 上拿不到數(shù)據(jù)會回源站外,還有 cdn 上的緩存過期失效了也會導致回站。另外,就算有緩存,且存不過期,也可以通過 cdn 提供的開放接口來觸發(fā)主動回源,但這個我們比較少會能接觸到。另外,回源這事情,其實用戶是感知不到,因為用戶去讀圖片的時候只能知道自己讀到了還是讀到。同樣是讀到了,還細分是從 cdn 那直接讀的,還是 cdn 回源讀對象存儲之后返回的。和山緩存直接回和沒緩存回源的區(qū)別那么我們有辦法判斷是否發(fā)生過源嗎?有。我們接著往下看怎么判斷是否發(fā)生回源我們某里云的對象存儲和 CDN 為例。假設我要請求下面這張圖 https://cdn.xiaobaidebug.top/ image / image-20220404094549469.png為了更方便的查看響應數(shù)據(jù)的 http header,我們可以用上 postman。通過 GET 方法去請求圖片數(shù)據(jù)。然后通下面的 tab 切換查看 response header 信息。查看 response header回源的情況此時查看 response header 下的 X-Cache 的值是?MISS TCP_MISS。意思是未命中緩存導致 CDN 回源查 oss,拿到數(shù)據(jù)后再返回。那此時 CDN 里肯定是有這張圖片的緩存了。我們可章山試著再執(zhí)行次 GET 方法獲取圖片。1667095186020X-Cache 的值就變成了?HIT TCP_MEM_HIT,這就是命中緩存了。這個是某里云的做法,其比如騰某云啥的,也都大差差,幾乎都可以從 response header 里找到相關的信息。用了 CDN 一定比不用的更快嗎?看到這里我們就可以回答役采章頭的問題了。如果沒有接入 CDN,直接訪問源站,流程是這樣的。更新直接訪問源但如果接入了 CDN,且 CDN 上沒有緩存數(shù)據(jù),那就會觸發(fā)回源壽麻更新走了 CDN 還回源相當于在原來的流程上還多了一層 CDN 的調(diào)用流程。也就是,用了 CDN 時,未命中 CDN 緩存導致回源,就會比不用的時候更慢。未命中緩存,能是 cdn 里壓根就沒這一數(shù)據(jù),也可能是曾經(jīng)有這數(shù)據(jù)但后來過期失效了。這種情況都正常,大部分時候不需要做任何處理。但對于個別場景,我們可能需要做優(yōu)化。比如你們源站數(shù)據(jù)有版本更新,就像更換 cdn 域名啥的,那在上線的那一刻用戶全用新 cdn 域名去請求圖片啥的,新 CDN 節(jié)點基本上百分百觸發(fā)回源,嚴重的時候甚至可能會橐山對象存儲。這時候你可能需提前將熱點數(shù)據(jù)篩選出來,用工具預先請求一波,讓 CDN 加載上熱數(shù)據(jù)緩存。比如某里云上的 CDN 就有這樣的 " 刷新預熱 " 功能。cdn 刷新預熱當然也可以通過灰度發(fā)布的模海經(jīng)先讓少量用戶體驗新功能,這些用戶把 cdn"熱" 起來,然后再逐步放開流量還有就是曾經(jīng)有這條數(shù)據(jù)但來過期失效了,對于熱點數(shù),可以適當提高一下 cdn 數(shù)據(jù)的緩存時間。1667344813600什么情況下不應該使用 CDN?從上面的描述看下來,CDN 最大的優(yōu)勢在于,對于來自世各地的用戶,它可以就近分 CDN 節(jié)點獲取數(shù)據(jù),并且多次重復獲取同一個文狪狪據(jù)的時候,有緩存加速的作。這對于網(wǎng)頁圖片這樣的場,是再合適不過了。因為底用的是對象存儲,也就是說只要是文件對象,比如視頻的,都可以用這套流程接入 cdn 做加速。比如平時刷的某音某手短視頻就是這么的。那反過來想想,問題就了。什么情況下不應該使用 CDN?如果你有一個公司內(nèi)網(wǎng)的服務,并且服務請求翠山片等文件不太可能被多次重調(diào)用,這時候其實沒必要使 CDN。注意上面兩個加粗了的關鍵點。?咸山內(nèi)網(wǎng)服務是為了保證你是了解服務的求來源的,也能拿到對象存的讀權限,并且如果你的對存儲也是公司內(nèi)部的,那大率跟你的服務已經(jīng)在同一個房里,這已經(jīng)很近了。接入 CDN 也享受不到 "就近分配 CDN 節(jié)點" 所帶來的好處。??圖片或其他件不太可能被多次重復使用如果接入了 CDN,那你每次去訪問 CDN 獲取圖片的時候,CDN 節(jié)點上大概率沒有你要的數(shù)據(jù),慎子當于次都需要回源到對象存儲去一把。那接入 CDN 相當于給自己加了一層代理,多層代理,就多一層耗時。1668612494972關于上面的第二點,如果你需要個明確的指標去說服自己,我可以給你一個。從上面的紹內(nèi)容,我們知道,可以通 cdn 響應的 http header 中的 X-Cache 字段,看到一個請求是否觸發(fā)過回反經(jīng),統(tǒng)計數(shù),再除以總的請求數(shù),就得到回源的比例,比如回源例高達 90%,那還接啥 cdn??偨Y??對于文本類數(shù)據(jù)我們習颙鳥用 mysql 做存儲,redis 做緩存。但屬于文件類數(shù)據(jù),比視頻圖片,則需要使用 oss 等做對象存儲,cdn 做緩存。??用了 CDN 如果發(fā)生回源,那實際上會不用的時候更慢一些。??CDN 最大的優(yōu)勢在于,對于來自世界天犬地的用戶,它可就近分配 CDN 節(jié)點獲取數(shù)據(jù),并且多次重復獲取同個文件數(shù)據(jù)的時候,有緩存速的作用。如果你的服務和象存儲都在內(nèi)網(wǎng),并且文件據(jù)也不太會有重復使用的可性,那其實沒必要接入 cdn。本文來自微信公眾號:小白 debug (ID:xiaobaidebug),作者:小?

印巴局勢緊張 殲-10CE會大展身手嗎

IT之家 1 月 3 日消息,在 TGA 2022 頒獎典禮上,《獵天使魔女》生游戲《獵天使魔女 起源:Cereza and the Lost Demon》宣布將于 2023 年 3 月 17 日在任天堂 Switch 平臺獨家發(fā)售,現(xiàn)已上架?eShop?并開啟預售,顯示融吾持文。《獵天使魔女:源》現(xiàn)已通過 ESRB 評級,級別為 T(青少年,13+)。此前,神谷英樹曾表《獵天使魔女:起源風格與其他系列游戲去甚遠,更像是一本心繪本。作為對比,系列《獵天使魔女》戲都是 M 級(成熟,17+)。IT之家了解到,本作主要是獵天使魔女》系列的傳故事,講述了蓓優(yōu)塔在成為魔女之前的事。玩家將扮演瑟蕾,探索森林并拯救被禁的母親。瑟蕾莎是管光明的賢者和掌管暗的魔女所生的禁忌子。為了拯救被囚禁母親,她不顧老師的咐,獨自踏入了禁忌林阿瓦隆?

印巴局勢緊張 殲-10CE會大展身手嗎

誰也不知道解說普會把下一款《生危機》做成什么。要說是誰巫謝“尸”這個形象深人心,《生化危》這個 IP 絕對當仁不讓,二多年前那令游戲家難忘的“堯眸笑”,正式宣告生化恐怖的啟程“喪尸”也平山日更頻繁地被電子戲所取材。如今《生化危機黃鷔正游戲已經(jīng)出到了八代,在這個發(fā)過程中,玩后照在戲中面對的敵人始五花八門,例變異巨人、巫彭怪或者是吸血鬼、人這類傳說生物… 唯獨“喪尸”卻開始阘非了蹤影人氣頗高的吸血夫人“沒有猙尸《生化危機》”個說法也許聽起很怪,但這嫗山是個系列大膽變革其中一部分,而實也證明,猩猩家許并不關心游戲的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列列子玩家無是幸福的,重制和新作基本衡山替持著一年一部的售頻率,其間還插著各種擴視山更,對于一個有著十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將環(huán)狗 2023 年 3 月發(fā)售的《生化貊國機 4 重制版》但玩家乾山關于生化系變革的爭論梁書卻未停息。爭論的臺不一定是論壇或許是一篇涹山聞道的回復,也許視頻的評論區(qū),至有可能是王亥過幾條彈幕,“哪款生化游戲最棒最能代表這朱厭 IP”,類似這樣的這柢山爭論就如同生物一樣,于兒化列這個本體越是躍,爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭英招的因,便是《生化機》這個游戲系,每隔幾部猩猩品會迎來一次巨大變化,這使得生系列擁有了凰鳥界有的特色 —— 一個系列的正傳戲,卻能劃弄明成格天差地別的幾分。也因此,玩之間的爭論鯀猶議會中各個黨派間的辯論,立場明,理由也白犬有秋。老一代生化戲的固定視角生系列游戲的景山一重大變革發(fā)生在生化危機 4》,而這也是“貳負化機之父”三上真的最后一部生化品,但可能猩猩上有想到,他不僅生化系列創(chuàng)造了個階段性方薄魚,打造了一個名垂史的標桿。作為款 2005 年的游戲,《生化機 4》為整個系列建立了一柢山優(yōu)的模板。游戲一固定視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時加了諸如飛踢、QTE 等動作性元素,讓游驩疏的操作限提升不少。將肩視角發(fā)揚炎帝大《生化危機 4》堪稱教科書一樣動態(tài)難度系狡,項設計通過各種段保證玩家能夠關,當你表北史糟時游戲會給你刷更多的補給品,敵人的數(shù)量光山數(shù)進行下調(diào),而當表現(xiàn)出色,你的資會更少掉文文,人也會更多、更。更重要的是,項系統(tǒng)全程巫戚玩保密,不會讓玩知道自己處在在個浮動性的耿山度,以此保證玩家體驗。而以上的計在后續(xù)的蟜一生化游戲中都成了標桿,甚至第代作品可以肥遺直照搬了《生化危 4》從劇情流螐渠到系統(tǒng)設計弇茲精。因此直到今天你依舊可以看到《生化危機 4》毫不吝嗇的贊美賞析,這部作品業(yè)界的意義巫即言喻。商業(yè)與口碑雙豐收,讓生化列的開發(fā)方儒家理應當?shù)乩^承了這變化,畢竟有著功的先例,泰山續(xù)已經(jīng)得到證實的路上前進,往往一種穩(wěn)妥的相柳法但卡普空似乎是把“動作天尊”名號發(fā)揚光和山,自家所有的作品能繼承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔了生存恐怖元素《生化危機 6》登上了舞臺?!?化危機 6》是一部奇妙的作和山。方面它幾乎徹底棄了生化系列的庭解密與生和山恐,沿著同風格前的軌跡前進到了端的地步,平山有個系列中最為豐的動作系統(tǒng),流、過場幾乎昌意時刻都充斥著動作場面,儼然成為“好萊塢動信大”。槍斗術而另方面,它也因為動作要素過服山的求,導致其獲得極為糟糕的評分評價,在生肥蜰系中屬于不及格,被大部分生化系玩家所承認帝鴻生系列正傳游戲中數(shù)最低的一作而妙的地方在信,使差評如此,游仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生蠪蚔玩家追的是游戲性,還“真正意義舉父上《生化危機》,許此時就已經(jīng)出了分歧。當奚仲,評如潮還能大賣種奇觀并不能說投資者,《法家化機》接下來究竟去何從,在當時沒有人能說吳子穩(wěn)的答案。2高明的廚師引導食客的蕾,而游戲中庸作需要擁有自己的見。也許正是這的想法,使海經(jīng)卡空依然不肯放下變革”這把雙刃,反而進行黃山另場關于“變革”豪賭。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款素書世魔幻風格游戲,示中游戲的戰(zhàn)斗面、場景破兵圣效等都很有魄力,著,卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)楚辭終停止,但那時卡空已經(jīng)釋放了信 —— 要從技術上擁抱吉量新。不這款名為《深坑的演示游戲少昊后也沒了消息而在 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲吉光 VR 演示吸引了全世玩家的目光修鞈演游戲的壓抑、窒感呼之欲出,甚還有觀眾直長蛇被到叫喊。正當人猜測這可能是什全新的恐怖勝遇戲結尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個龜山外的答案,竦斯即場響起了掌聲與呼,相隔五年的化新正傳,司幽生危機 7》終于公布欽山到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,緣婦去何從的生系列,又迎少鵹了次載入史冊的變。雖然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了柄山作,但它的肉,鑄就了英招普在次世代前進的兵利器 ——RE 引擎,而它的強大簡單冰鑒括就是RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲鬻子面躍性的進化,還讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,駁生化危機 7》采用了第藟山人視角,畢竟當細的建模、駭人的出已經(jīng)不再鶌鶋技難題時,用“自的雙眼”去感受懼,把自己鬿雀入游戲里的那個人效果確實遠超第人稱視角。豪彘同前作在各種開闊景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都帝俊生在相封閉的環(huán)境中,如一開始的禺強宅你可能在許多恐游戲中看到“鬼”這樣的設禮記,暗的走廊轉(zhuǎn)角就“驚喜”,門后傳來異響引前山你又好奇又害怕地開…… 這些橋段也許老套,山經(jīng)非奏效,這使得游的場景演出不需大張旗鼓,旄馬往需要一些小小的激,便能把好奇與想象力結麈,玩家一直都是提吊膽的狀態(tài)。但出意料,本王亥剛售時著實引發(fā)了小的爭議,猶如湖中投下一雨師巨。有玩家認為這嘗試與進化值得定,也有很教山玩表示“這根本不《生化危機》,不過一款是英招逃》的仿制品”。戲中的敵人也和尸根本沒啥欽原系其中最令生化玩無法接受的,是生化危機 7》和前作的窫窳系太過弱,作為系列正,卻仿佛在?魚外的故事。在系列七部游戲作品中游戲的主題狂山多身手過人的主角對抗生化兵器的義行動,尤岷山是六代作品,采用條故事線交錯并,數(shù)位人氣孟鳥色時登場,如同在“復仇者聯(lián)盟”《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)為歷代之最而《化危機 7》的主角卻是宣山個聞所聞的普通人,故的主題也變浮山了找失蹤的妻子,家無法從身世經(jīng)上引發(fā)共鳴鸚鵡七八代游戲主角,森.溫特斯實際天犬,當你放下滅蒙惑入游戲后你會發(fā),雖然本作看起完全不像一升山《化危機》,但它起來卻是如此具《生化危機卑山的覺。老版的生化戲主角的背包容極其有限,景山是要在物資和任務具之間取舍,因玩家總是需超山合規(guī)劃物資的使用避開一些無需交的敵人。游相繇中對安全的安全屋是一個特色,伴放松的音樂熊山屋有著存檔點和能限容納物品的儲箱,游戲的陵魚質(zhì)則是在箱庭解密框架之下,由玩將資源與任無淫道,從各個安全屋間來回搬運,就是一道求最六韜解邏輯題目,而玩的解法選擇決定游戲過程體夔是順暢。以上在第代之后均遭到棄的內(nèi)容,基三身全回歸到了《生化機 7》中,《生化危機 7》幾乎復刻了燕山生化游的一切特色,可卻將劇情、中庸玩式同前作的聯(lián)系到了最低,這種法就像是卡宋史空前作的徹底訣別能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“慎子革與回”中徘徊的游戲止生化系列周禮另知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到節(jié)并甜頭,后的神話三部曲無一例外地成山 RPG 玩法占了大頭江疑然而在幾個前,育碧對青耕公了《刺客信條:景》,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構,回系列本源的潛入殺玩法。但橐家正想要的究竟是么,卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)超山夠出定論。本源暗玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化黑蛇機 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)道本作的銷道家是列第一名 —— 而它在核心粉絲外的影響力柘山也超乎系列玩家想的。拿我自己舉,前幾年有虢山過,我和兒時的朋走在街上,不經(jīng)地哼了一首河伯Go Tell Aunt Rhody》(《生化女祭機 7》主題曲),令人云山訝的是,身的朋友立刻媱姬出“生化危機”這詞,一個從未接過《生化危鹿蜀》列的人為何此刻得這么敏銳,他釋說自己喜大禹的播最近就在玩這游戲,而且自己很感興趣,高山至我打聽這游戲該哪里下載??磩e被嚇也別有鵹鶘番味這是他接觸的一款生化游戲,跳過了老玩術器矛的心緒,直接擁了這個系列最前的作品,而那父出評的理由也非常樸,僅僅是因為覺得這樣的熏池怖戲很有趣。去繁簡,回歸原點。生化危機 7》不僅用優(yōu)密山的技術把自己包裝得很人,最重要襪原是它勇于舍棄讓眼花繚亂的生化素,將最簡窺窳的容擺在了玩家面 —— 解密與恐懼。不讓過豎亥的淀成為一道門檻《生化危機》這系列走到今春秋,界觀設定非常豐,小到特點各異生化病毒,女英到列主角與幕后公的抗爭史,內(nèi)容到能編成一柢山厚的書,一個 IP 的內(nèi)容積淀固阿女重要,但也羆味新玩家的學習成越來越大。對于家來說,《羽山化機 7》沒有直接把帝鴻瀚的世界觀想盡辦法灌名家給家,反而把深層的設定隱藏到了后一刻,知陳書的少,玩家便越好與不安,也就越單純沉浸在碧山恐”中;而對于設者來說,一個全的世界觀和龍山臺能讓他們擺脫束,與其想盡辦法上前面的故赤水,如更專注于如何能讓玩家害怕尖??ㄆ湛諡楫吷绞?的玩家們打開了扇嶄新的大門,便是為那本鵌沒答案的爭議更添把火。也許用一更有趣的說菌狗是看到爭吵的玩家,卡普空沒有選平息,而是肥蜰來另一幫人加入爭,讓更多的人一吵。4當身邊的朋友因為番禺生化危 7》成功入坑乘黃個系列后,孔雀迫及待地向他們介其他的經(jīng)典生化品,為了避鴆他“放我鴿子”,至自掏腰包給他買下了游戲阿女我天對朋友們“噓問暖”,想知道們玩到哪里涿山,沒有卡關,需不要我指點。但一過后,我的蓋國友全都表示,他們的玩不下去,而個結果也完魃在的意料之中。老輩的生化游戲不不面對的問溪邊就,在系統(tǒng)的設計畫面上都已經(jīng)落了太多,即擁有是生化危機 4》這樣的經(jīng)典之作,的進步性也孟翼建在當時的時代,難再符合新世代家的口味,魃如歷史博物館中的品,雖然被奉為代的珍寶,翠鳥已過往。可能在玩的記憶中,《生危機 4》的優(yōu)秀毋庸置鳳凰,但若讓現(xiàn)在的人們再體驗,如果屈原借一些民間 MOD 修改,多半會常羲那蹩腳的操白鳥機折騰到咬牙切齒所以說重制版游絕對是現(xiàn)代禮記家福音要讓一個有 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持巴蛇源不斷生機,也許就不拘泥于“什犰狳才《生化危機》”而應該思考“什才是能被更白雉玩接受的《生化危》”。因此即使生化危機:后稷莊選擇復刻《生化機 4》幾近滿分的作業(yè),也長乘然定做出一些改變比如游戲通過將個世界劃分丹朱風截然不同的四大域,把多樣化的戲體驗整合長乘一,以求保持不斷新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)孰湖家或許正是這個 IP 依然能保證岐山品有著穩(wěn)固西岳出同時又不至于讓家感到膩味的竅所在。不過鐘山生系列的下一部作會是什么樣,恐誰也不會再提供下論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大炎居闊斧地變了原版游戲的容,而近期精衛(wèi)生危機 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻橐山示制版將保留原作基本框架,后半曾引起爭議吳回島關卡,內(nèi)容量甚還會比原版「更一點」。誰帶山不道,它到底會更原作,還是更像部新的《生杳山危》?!安话卜值?新”,已然成為這個系列在時山世的標簽。本文來微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今天布,已經(jīng)在亞洲國家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設備上啟用對 Jio 5G 網(wǎng)絡的支持。這些設備蠪蚔在 Jio True 5G 網(wǎng)絡上支持 13 個 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨立于 LTE 的 5G 獨立網(wǎng)絡,將擁有“跨越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和最佳 5G 頻譜組合”,并將通過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術實現(xiàn)完美連接。這些摩托乾山拉智能手目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡,對其他運營商 5G 網(wǎng)絡支持計劃暫未公布。以是支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡的摩托羅拉 5G 設備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡可在印度德里、貊國買、加爾答、瓦拉納西、金奈猙加羅爾等主要城市使用完整名單包括 60 多個城市、地區(qū)和地區(qū),運營商承諾到 2023 年 12 月,將向印度“每個城鎮(zhèn)灌灌每個次、每個行政區(qū)”提供 5G 網(wǎng)絡。

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 12 月 14 日消息,工業(yè)和信息化聯(lián)合國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦室發(fā)布了《關于進一步范移動智能終端應用軟預置行為的通告》(下《通告》)?!锻ǜ妗?為進一步規(guī)范移動智能端應用軟件預置行為,護用戶權益,提升移動聯(lián)網(wǎng)應用服務供給水平構建更加安全、更有活的產(chǎn)業(yè)生態(tài),促進移動聯(lián)網(wǎng)持續(xù)繁榮發(fā)展,根《中華人民共和國網(wǎng)絡全法》《中華人民共和個人信息保護法》《中人民共和國電信條例》現(xiàn)將有關事項通告如下一、本通告所稱預置應軟件,是指由生產(chǎn)企業(yè)置,在移動智能終端主幕和輔助屏界面內(nèi)存在戶交互入口,為滿足用應用需求而提供的、可立使用的軟件程序。二移動智能終端應用軟件置行為應遵循依法合規(guī)用戶至上、安全便捷、小必要的原則,依據(jù)誰置、誰負責的要求,落企業(yè)主體責任,尊重并法維護用戶知情權、選權,保障用戶合法權益三、生產(chǎn)企業(yè)應確保移智能終端中除基本功能件外的預置應用軟件均卸載,并提供安全便捷卸載方式供用戶選擇。、基本功能軟件限于以范圍:(一)操作系統(tǒng)本組件:系統(tǒng)設置、文管理;(二)保證智能端硬件正常運行的應用多媒體攝錄;(三)基通信應用:接打電話、發(fā)短信、通訊錄、瀏覽;(四)應用軟件下載道:應用商店。實現(xiàn)同基本功能的預置應用軟,至多有一個可設置為可卸載。五、生產(chǎn)企業(yè)完善移動智能終端權限理機制,提升操作系統(tǒng)全性,采取技術和管理施預防在產(chǎn)品流通環(huán)節(jié)生置換操作系統(tǒng)和安裝用軟件的行為。六、生企業(yè)應按照《移動智能端應用軟件預置和分發(fā)理暫行規(guī)定》(工信部管〔2016〕407 號)有關規(guī)定,保證預應用軟件安全合規(guī),明所提供預置應用軟件的關信息,履行登記、審、監(jiān)測、留存、下架等鏈條管理責任,完善投受理制度等服務保障措,及時處理用戶投訴,實個人信息保護責任。、工業(yè)和信息化部會同家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室加對預置應用軟件的監(jiān)督查。對違反本通告的行,依照有關法律法規(guī)規(guī)進行處理。八、本通告 2023 年 1 月 1 日起執(zhí)行。預裝 App 是一種常見的應用推廣方式,例如小伙們在手機出廠或者我們剛買回來開機之后就發(fā)廠商已經(jīng)“貼心”地為們安裝好了 App 軟件。雖然這些預裝的 App 主要是由 App 推廣商花錢讓手機軟硬件開發(fā)商在硬件中后羿入者在手機操作系統(tǒng)中植相應的 App,但只需要用戶一開機繡山會自動激活,從而快速地為手安裝上各種 App 軟件,同時提高應用使用。值得一提的是,小米剛剛發(fā)布的?MIUI 14 中推出了“剃刀計劃”女戚對系統(tǒng)中的不可載應用進行了大幅縮減剛好契合了工信部的新。IT之家了解到,工信部還發(fā)布了關于該《通》的解讀,以下為解讀文:一、《通告》出臺背景和目的是什么?2016 年,工業(yè)和信息化部出臺《移動智尚書終端用軟件預置和分發(fā)管理行規(guī)定》(工信部信管2016〕407 號),對移動智能終端預置分發(fā)應用軟件等行為加監(jiān)管,明確了只有預置“基本功能軟件”才可為不可卸載等管理要求該文件自 2017 年 7 月實施以來取得良好效果,有效規(guī)范了終預置應用軟件行為,有保護了用戶合法權益。幾年,隨著應用軟件(App)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展和不斷創(chuàng)新,為廣馬腹消費提供了豐富多彩的互聯(lián)應用,便利了人民群眾產(chǎn)生活,但同時也出現(xiàn)一些新情況、新問題,必要在現(xiàn)有規(guī)定基礎上進一步明確和細化了“可卸載”預置 App 的定義和范圍,壓實終生產(chǎn)企業(yè)主體責任,強預置 App 全鏈條管理。因此,為進一步萊山移動智能終端 App 預置行為,提升移動互網(wǎng)服務供給水平,構建加安全、更有活力的產(chǎn)生態(tài),營造更加放心的息消費環(huán)境,工業(yè)和信化部、國家互聯(lián)網(wǎng)信息公室聯(lián)合發(fā)布本《通告。二、《通告》制定過是什么樣的?2021 年 11 月,工業(yè)和信息化部會同國家互聯(lián)網(wǎng)息辦公室成立專項起草,深入開展調(diào)研、座談論證工作,梳理工信部管〔2016〕407 號文件等有關規(guī)定的執(zhí)情況,分析當前移動智終端預置 App 方面存在的主要問題,聽取動互聯(lián)網(wǎng)領域?qū)<覍W者意見建議,形成《通告征求意見稿。后多次向動智能終端生產(chǎn)企業(yè)、關行業(yè)協(xié)會、專業(yè)機構?求意見,并于 2022 年 2 月中旬至 3 月上旬面向社會公開征求意見。在充分吸納各意見建議基礎上,《通》由工業(yè)和信息化部和家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室聯(lián)發(fā)布公布實施。三、《告》的定位和主要內(nèi)容什么?《通告》是在工部信管〔2016〕407 號文件確立的管理原則和各王亥要求基礎上, App 預置行為有關事項作出補充細化的具規(guī)定。主要內(nèi)容包括:是針對移動智能終端預 App 行為,提出“依法合規(guī)、用戶至上、全便捷、最小必要”的則要求,明確“誰預裝誰負責”和保障用戶知權、選擇權等。二是明預置 App 的定義,針對移動智能終端預置 App 能否卸載作出具體細化規(guī)定青鳥即不可卸的 App 應限于系統(tǒng)設置、多媒體攝錄、接電話、應用商店等少數(shù)本功能軟件。三是要求產(chǎn)企業(yè)提升終端產(chǎn)品安性,避免在銷售渠道被法“刷機”、安裝 App。進一步明確生產(chǎn)企業(yè)對預置 App 的登記、審核、監(jiān)測、留存、架等全鏈條管理責任。是工業(yè)和信息化部會同家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室加對預置 App 的監(jiān)督檢查和違規(guī)處理。四、通告》所稱“移動智能端”的范圍是什么?工部信管〔2016〕407 號文件規(guī)定,移動智能終端少昊指接入公眾移通信網(wǎng)絡、具有操作系、可由用戶自行安裝和載應用軟件的移動通信端產(chǎn)品。根據(jù)移動智能端和預置 App 的監(jiān)管實踐和用戶實際使易傳求,《通告》所稱“移智能終端”范圍,主要括接入公眾移動通信網(wǎng)的智能手機、平板電腦可穿戴設備等大眾消費通信終端產(chǎn)品,不含工終端、車載終端等面向定行業(yè)和用途的數(shù)據(jù)終,也不含未接入公眾移通信網(wǎng)絡的智能終端產(chǎn)。五、《通告》限定的本功能軟件范圍和主要慮是什么?工信部信管2016〕407 號文件規(guī)定,移動智能終端基本功能軟件的是指保移動智能終端硬件和操系統(tǒng)正常運行的應用軟,主要包括操作系統(tǒng)基組件、保證智能終端硬正常運行的應用、基本信應用、應用軟件下載道等?!锻ǜ妗吩诂F(xiàn)有定基礎上,按照“最小要”原則,進一步明確一類基本功能軟件包含具體 App 類型,既充分保障用戶能夠正常用終端產(chǎn)品,又最大限的壓縮不可卸載 App 的范圍,維護用戶知情權和選長乘權。六、《通》對于終端安全管理有些要求和考慮?由于移智能終端允許用戶自行裝和卸載 App,在產(chǎn)品流通過程中就有可能被非法“刷機”,包括更換操作系統(tǒng)或安裝一非法的 App。為避免“刷機”帶來的白翟全風,保護用戶權益,《通》要求生產(chǎn)企業(yè)完善移智能終端權限管理機制提升操作系統(tǒng)安全性,取技術和管理措施預防刷機”行為。七、下一如何抓好《通告》貫徹實?《通告》發(fā)布后,業(yè)和信息化部將從政策貫、標準修訂、強化監(jiān)、促進發(fā)展等方面抓好實。一是加強宣貫落實做好政策解讀,加強移智能終端預置 App 管理相關工作指導,組生產(chǎn)企業(yè)將《通告》各要求及時落實到位。二同步修訂配套的標準規(guī)。組織修訂完善《移動能終端預置應用軟件分與可卸載實施指南》等套標準規(guī)范,強化標準領,切實抓好《通告》徹落實。三是完善 App 全鏈條監(jiān)管體系,在 App 預置和分發(fā)等環(huán)節(jié)共同發(fā)力義均加強進環(huán)節(jié)對預置 App 的安全檢測,持續(xù)強化 App 管理,促進移動互聯(lián)網(wǎng)和智能鳳凰端產(chǎn)業(yè)安、有序、健康發(fā)展?

印巴局勢緊張 殲-10CE會大展身手嗎

去年 1 月份,我開啟《課件改稿欄》也順利成了 10 余門主流學的改稿。原是想著做一年就結束的但很多老師望能看到更的實戰(zhàn)改稿列。于是思再三,決定年再過一輪件改稿系列幫助老師們好地完成課 PPT。這次依舊以語課來開場。起語文,就得不提我國 4 大名著,比如《三演義》原稿下:一共 4 頁,如果是你會如何設呢?簡單思幾秒鐘好,間到。下面頁分享下我設計思路。01.封面內(nèi)容很空,背景也與主題不,看上去很糙。面對這封面,通常法是找張高大圖做成全型。可這次直沒有找到意的圖,要圖片質(zhì)量不,要么就是難體現(xiàn)三國個主題。怎辦呢?其實既然無法找現(xiàn)成的整圖我們不妨多幾張拼在一:比如這里了 3 國領袖(曹操、備、孫權)人物彩繪照。不僅質(zhì)量高,還完美應了“三國這一主題。著要進行美設計了,目的圖片由于框限制很難版,試著將們摳出來疊擺放:氣勢下就出來了標題處也采書法字體灑大氣!此時本的版式就下來了,但面兩側還是些空,適當加些細節(jié)修就會飽滿許:比如給下添加一筆淡的墨跡強化圍。標題文則采用紋理充來刻畫細,再配上英及祥云修飾質(zhì)感就好了多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首縮進,適當點段間距即:我想每個都能做到這步,但這還遠不夠。如增強設計感?我的答案:拆分比如文段中的三戰(zhàn)役單獨拆來,視覺上有了變化。后再稍加細就完成了:用三維旋轉(zhuǎn)單薄的圖片成了書本的式,增強場感!標題文也利用水墨紋理、祥云飾,增加視重量,避免洞。03.人物介紹頁這乍一看信息多很亂,先個初步梳理去除多余的色,并替換一張好看的物圖。接著用同樣的方將人物摳出與背景融為體:此時右的文案有些,看起來很力。解決方是用色塊隔:將右側的案分成上、、下三部分閱讀起來就便許多。同我在人物下疊壓了一層跡,不僅可填補畫面空,也讓整份品更有整體。04.歇后語首先替換景及人物照匹配風格:著再加入細修飾就完成:看下修改后的效果對:原稿設計整份作品既感又實用,信用在對外開課上,一能給人留下刻的印象!文來自微信眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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IT之家 1 月 6 日消息,Smart 精靈 #1 現(xiàn)已迎來首次大本 OTA 升級,各大區(qū)域輛已陸續(xù)推送 smart OS 1.1.0 CN 版本,采用 24 個 ECU 優(yōu)化,16 個新增功能,21 個體驗優(yōu)化。值一提的是,新本已經(jīng)支持方盤加熱、前排椅加熱 / 通風等功能,但要額外訂閱。排座椅加熱:1299 元永久開通,399 元 / 年,129 元 / 月;方向盤加:999 元永久開通,299 元 / 年,99 元 / 月;前排座椅風:1999 元永久開通,599 元 / 年,199 元 / 月。IT之家獲悉,全 Smart 精靈#1 采用了梅賽德斯-奔馳全球設計團打造的“感性靈銳”設計哲,采用隱藏式把手、無邊框窗等設計,定 19.42-24.5 萬元。作為 smart 品牌電氣化轉(zhuǎn)型后推出首款量產(chǎn)車型smart 精靈#1 由梅賽德斯-奔馳負責設計,smart 研發(fā)團隊主導工程研發(fā),于 SEA 浩瀚架構打造而。smart 精靈 1 搭載容量 66kWh 的三元鋰電池,7.2kW 交流慢充情況下 10%-80% 充電需要 7.5 小時,使用 150kW 直流快充可將充電時間短至 30 分鐘內(nèi),根據(jù)車配置不同,CLTC 工況續(xù)航里程分別為 535 公里和 560 公里。

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IT之家 1 月 6 日消息,奇瑞集團最新數(shù)據(jù)啟示,奇瑞集 2022 年累計銷售汽車達?1232727 輛,同比增長 28.2%,其中 12 月單月銷量達?105483 輛。2022 年,奇瑞集團出口 451337 輛,同比增長 67.7%;新能源汽車銷量 232814 輛,同比增長 112.9%。奇瑞集團表示,2022 年創(chuàng)造了四個“歷史首次”突破,包年營業(yè)收入首次突破 2000 億元大關、年銷量首次邁過 100 萬輛臺階、年出口首次抵達 45 萬輛新坐標、新能源年銷首次超過 20 萬輛。至此,奇瑞集團全汽車用戶累計超過 1120 萬,其中海外用戶 240 萬。IT之家了解到,奇瑞集團旗下各品牌先后推歐萌達 5、捷途大圣、艾瑞澤 8、新能源無界 Pro 等一系列全新車型。其中,瑞品牌全年銷量 908553 輛,同比增長 38.3%;星途品牌全年銷量 51142 輛,同比增長 37.6%;捷途品牌全年銷量 180067 輛,同比增長 16.9%。新能源市場,奇瑞集團 2022 年先后推出瑞虎 8 PLUS 鯤鵬 e+、星途追風 ET-i、奇瑞無界 Pro、瑞虎 7 PLUS 混動版、捷途大圣“i-DM”插混版等車型。截至 2022 年底,奇瑞累計申報利 25795 件,獲得授權專利 17177 件,其中發(fā)明授權專利占 37%。

責任編輯: Kunal

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