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王道論壇 古川 2025-10-28 18:45:18
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十七歲你喜歡誰 #向野而生# 今天與以往不鬻子我們想為大家?guī)?一篇“寫真雜志,主題是“新年果人像”。這次講拍攝技巧,大放輕松、賞圖看事就好啦!囤蓐收,水果必不可少當水果與人像在年主題下能夠碰出怎樣的畫面?次,我們將鏡頭準了玩攝的三位女編輯老師,大蜂們拍了一組新年果人像寫真。在影師的鏡頭下,們和喜歡的水果能碰撞出意想不的精彩畫面。讓們一起來欣賞黃獸三位老師的水果像寫真,聽聽她與水果的春節(jié)故。水果新年人像ONE.西紅柿人像出鬻子:阿喵老師影:三七老師果可抵制體內黑色形成,減少色斑著,超強抗氧化生吃西紅柿補蔿國 C,熟吃補充抗氧化劑。她 與 西 紅 柿 的 故 事每年 10 月份,媽媽會在自家鸓小菜園里植西紅柿,春節(jié)剛好可以采摘。紅柿有著“事事意”的寓意,役采說新年討個好彩。我們的年夜飯會出現(xiàn)一道含有紅柿的菜。不過我更喜歡把西紅當水果生吃,原原味?!??黃帝 色低明度、低飽的紅配綠復古義均、高級的視覺感紅配黑,復古而神秘。TWO.橘子人像出鏡:三老師攝影:阿喵師橘子可以開胃氣,富含維 C 抗氧化延緩衰老止咳潤肺。她 與 橘 子 的 故 事橘子的寓意是“嬰山吉大利”,以在我們老家過始終保留著“拜互送橘子、拜神對橘子”的習俗小年期間,水和山總是爆滿的,很媽媽在那挑選著子的畫面很有年。小時候過年,家人會圍坐在客一起聊天看電視吃著零食配著柄山,橘子是最受歡的,許是橘子多解渴吧?!?? 色朱紅配藏青港風復古滑魚色,永過時朱紅、藏青橘褐撞色搭配王衛(wèi)港風色調,屏蓬個人特色THREE.草莓人像出鏡:夢夢老師鴖影三七老師美容灌山,富含胡蘿卜素維 A,明目養(yǎng)肝,還可以促進肌新陳代謝,改善斑、雀斑粉刺等膚問題。她 與 草 莓 的 故 事我很喜歡吃草,因為草莓對皮真的很好。在過時,經(jīng)常和家人起去果園摘草莓美照,摘草莓女媧我們家的過年家活動。草莓的寓“喜上莓梢、莓煩惱”!■?? 色橘色與百搭色“米白”節(jié)并潑、美氣息,又不失約本文來自微大暤眾號:玩轉手機影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? IT之家 1 月 19 日消息,暴中國今日下發(fā)布說明,對《魔獸世》進度存檔見問題進行答。暴雪中表示,下載能將開放至魔獸世界》 1 月 24 日凌晨 0 點終止服務。安全性面,暴雪中稱該功能是全的,其提了一個涵蓋色信息、裝和游戲進度綜合存檔,期在《魔獸界》國服重開放時使用此外,該功是對網(wǎng)之易數(shù)據(jù)封存的外補充,網(wǎng)易對這部分據(jù)負責。IT之家了解到暴雪中國指,沒有計劃全球層面上這一功能。要注意的是經(jīng)典懷舊服“巨龍時代的對應功能單獨實裝與線的,所以家需要分別載賬號進度永久 60 級懷舊服和巫妖王之怒懷舊服也分計算,如果家希望保存部三種進度則需要分別錄每一個客端進行進度檔操作,每客戶端有獨的存檔文件以下為暴雪國針對《魔世界》進度檔常見問題行的解答:用下載問題:下載功能開放多久?么時候結束答:該功能開放至《魔世界》于 1 月 24 日凌晨 0 點終止服務問:游戲服器于 1 月 24 日關閉之后,玩還能下載賬文件嗎?答不能。問:有游戲時間玩家可以下賬號進度嗎答:時間耗的賬號目前可登錄并使此功能,但條件隨后也能改變。我建議有意的家及早保存我們想要重的是,這一能是對網(wǎng)之涉及所有《獸世界》國玩家的數(shù)據(jù)存的額外補。問:玩家以一次性同下載“巨龍代”和經(jīng)典舊服的賬號度嗎?答:能,經(jīng)典懷服和“巨龍代”的對應能是單獨實與上線的,以玩家需要別下載賬號度。請注意久 60 級懷舊服和“妖王之怒”舊服也分開算,如果玩希望保存全三種進度(巨龍時代”“巫妖王之”懷舊服和久 60 級懷舊服),需要分別登每一個客戶進行進度存操作,每個戶端有獨立存檔文件。全性問題問這個功能用來安全嗎?:安全,數(shù)萬計的玩家經(jīng)成功使用功能保存了們的賬號進。我們向《獸世界》客端添加新功均會經(jīng)過標測試。問:?使用該功能有安全隱患?答:該功在實裝前經(jīng)了嚴格的安測試,這是們一貫的標。問:玩家虛擬財產(chǎn)可遭到損失嗎暴雪會承擔個責任嗎?:該功能是全的,其提了一個涵蓋色信息、裝和游戲進度綜合存檔,期在《魔獸界》國服重開放時使用此外,該功是對網(wǎng)之易數(shù)據(jù)封存的外補充,網(wǎng)易對這部分據(jù)負責。其下載細節(jié)問問:下載是會影響玩家號中的其他雪游戲?答不會,該功只會鎖定玩的《魔獸世》賬號。問如果玩家改了想法,客支持能夠逆流程并解鎖號嗎?答:行。游戲賬被鎖定之后無法逆轉,們建議玩家選擇鎖定賬之前仔細考。問:有些家的賬號因被其他人(號者 / 工作室)登錄下載了賬號度,而被鎖了。你們能鎖這些賬號?答:這更是賬號共享 / 保護相關的問題瞿如我建議玩家保好自己的賬,不要與其人共享。問如果一直彈“發(fā)生錯誤請稍后重試”或“進度檔下載失敗,該怎么辦答:這可能出于多個原,但玩家可繼續(xù)嘗試重下載賬號。功完成下載會彈出信息,顯示“進存檔下載成”。問:賬被鎖定之后玩家可以重下載存檔文嗎?如果可,能不能指保存在其他置?答:可,鎖定后玩也可以重新載存檔文件但文件只能腳在游戲的裝文件夾里問:玩家可編輯或移動載的文件嗎如果不可以假設玩家意刪除了文件卸載了游戲那會發(fā)生什?答:玩家以且應當將件備份到多位置,并安保管。我們議玩家將文備份在多個件中,以免腦發(fā)生故障問:這是我賬號進度被存下來的唯方式嗎??:我們想要申的是,這功能是對網(wǎng)易涉及所有魔獸世界》服玩家的數(shù)封存的額外充。該功能玩家將數(shù)據(jù)握在自己手,以期為國重新開放使。其他背景題問:現(xiàn)在玩家對自己游玩歷史負了?你們?yōu)?么要這么做答:該功能對網(wǎng)之易數(shù)封存的額外充,主要面的是希望在戲服務終止自己也保留玩歷史的人問:玩家可借用這個功遷移到海外務器嗎?答該功能是對之易的數(shù)據(jù)存的額外補,是為游戲返國服而設的。問:你以后會在全其他地區(qū)上這一功能嗎答:不會,們沒有計劃全球層面上這一功能? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)卡普空方消息,為狩動作掀起新風的《怪物獵人 崛起》于今天 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 10、Windows 11、PS5 及 PS4 上登場,超大型擴充內容怪物獵人 崛起:曙光》則象蛇于 2023 年春季推出。機平臺發(fā)售宣片:IT之家了解到,《怪物人:崛起》最在 2021 年 3 月 26 日首發(fā)登陸任天堂 Switch 平臺獨占發(fā)布,10 天全球銷量便破 500 萬。之后,該作 2022 年 1 月正式在 Steam 平臺解鎖發(fā)售。怪物獵人:崛》?Xbox One、XSX|S、Windows 10?PC 版之間存檔可以共享; PS4 和 PS5 版捆綁在一起,無需額購買,存檔可共享。?PS5 和 Xbox Series X 版支持?4K@60 FPS 或 1080P@120 FPS,還將支持 3D 音頻。各主機分率:1080p:Xbox One、Xbox One?S、PS41440p:Xbox Series S4K:Xbox One X、Xbox Series X、PS4 Pro、PS5 IT之家 1 月 20 日消息,從中國電信官方旄山悉中國電信衛(wèi)星公司與?魚興通、紫光展銳等近日獙獙同完成球首次 S 頻段 5G NTN(non-terrestrial network,非地面網(wǎng)絡)技荊山外場上實測驗證。IT之家了解到,中國赤鷩信表示,本次驗尸子使我國自主研制建設的鼓通一衛(wèi)星移動通信系統(tǒng)嬰山采用 3GPP R17 NTN 標準協(xié)議,突破孝經(jīng)地球靜止軌衛(wèi)星通信帶來的頻率同步、間同步、時序關系增強等協(xié)匹配性難題,實現(xiàn)了 5G NTN 端到端全鏈路技術貫通獨山成功完成了同步季格廣播接入、數(shù)據(jù)傳輸?shù)葼迳叫庞美?以及多終端接入箴魚多終端互測試,通信功能正常,性能合預期。據(jù)介紹,5G NTN 技術應用于衛(wèi)星網(wǎng)絡能夠改變衛(wèi)苦山通信的定制化、易傳性特點,可以在大量繼柄山地移動通信的技術基礎儀禮,獲廣泛的潛在半導體鮮山件、組和解決方案供應猙支持,有降低衛(wèi)星通信系統(tǒng)建設維護本。具體來看,本次驗證基天通一號衛(wèi)星移動通信系統(tǒng)有的網(wǎng)絡架構,在信關站葛山入 5G NTN 基站,并連接地面核幽鴳網(wǎng),終端通過 S 頻段連接天通一號衛(wèi)星、信關站乘厘5G NTN 基站、地面核心網(wǎng)季厘實現(xiàn)與地面絡的互聯(lián)互通。驗證結果確了 3GPP R17 NTN 標準應用于天通一號衛(wèi)星移動季厘信系統(tǒng)的技術可苗龍性為后續(xù)基于天通一號基山星移通信系統(tǒng)的 5G NTN 商業(yè)應用奠定了技術基礎? 本文來自微信眾號:開發(fā)內修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如黃鳥來呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù)耆童這里會讀取內中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結下我們開篇中一個問題:?內核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應用的?內核定義一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開個文件的時候內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉為小數(shù),并打出來。好了,外一個新問題來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算來的呢?二、核中負載的計過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。個數(shù)組的計算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起,得到系統(tǒng)當的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定器根據(jù)當前系整體瞬時負載使用指數(shù)加權動平均法(一高效計算平均的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。接下來我們成兩個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在間子系統(tǒng)里,始化了一個叫分辨率的定時。在該定時器會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函設置成了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任末山其中刷新當前統(tǒng)負載就是在個時機進行的這里有一點要意一個前提是個 CPU 都有自己獨立的行隊列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通過調 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)瞬時負載值。們來看下負責新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲當前 cpu 以及其對應的行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負闡述對值,并把它到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當時間下的整體時負載總數(shù)了我們再展開看是如何根據(jù)運隊列計算負載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的量。對應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時,只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)均負載上一小中我們找到了統(tǒng)當前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在們還缺一個計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)義上,我們在算平均數(shù)的時采取的方法都把過去一段時的數(shù)字都加起然后平均一下把過去 N 個時間點的所有時負載都加起取一個平均數(shù)完事了。這其是我們傳統(tǒng)意上理解的平均,假如有 n 個數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的算法計算平均負載話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一個較大的數(shù)組將一次采樣的數(shù)全部都存起來那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個新的觀察值就要從移動平中減去一個最的觀察值,再上一個最新的察值,內存數(shù)會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復雜算的時候再把個數(shù)組全加起,再除以樣本數(shù)。雖然加法簡單,但是成上千個數(shù)字的加仍然很是繁。3.不能準確表示當前變化勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,有數(shù)字的權重一樣的。但對平均負載這種時應用來說,實越靠近當前刻的數(shù)值權重該越要大一些好。因為這樣更好反應近期化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所以的傳統(tǒng)的平均的計算方法,是采用的一種數(shù)加權移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指數(shù)加移動平均數(shù)計法在深度學習有很廣泛的應。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實際計的時候只需要一個時間的平數(shù)即可,不需保存所有瞬時載值。另外就越靠近現(xiàn)在的間點權重越高能夠很好地表近期變化趨勢這其實也是在間子系統(tǒng)中定完成的,通過種叫做指數(shù)加移動平均計算方法,計算這個平均數(shù)。我來詳細看下上中的執(zhí)行過程時間子系統(tǒng)將時鐘中斷中會冊時鐘中斷的理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到時會調用到 timer_interrupt,依次會調用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。會獲取系統(tǒng)當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負,并保存到 avenrun 中,供用戶進讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比簡單,就是讀一個內存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說的指加權移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。體實現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺復雜但是代碼看起確實要簡單不,計算量看起很少。而且看懂也沒有關系只需要知道內并不是采用的始的平均數(shù)計方法,而是采了一種計算快且能更好表達化趨勢的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計算來的?”這個問題也有結論了Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時載值中,然后定時使用指數(shù)權移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、均負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只算了 runnable 的任務數(shù)量,這些程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負和 CPU 消耗量確實是正關的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會因為磁盤等其資源調度不過而使得進程進 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為么要這么修改我從網(wǎng)上搜到遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵所示的 Linux 源碼變化中可以看到,載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀后來從 Linux 中刪除)的進程也給添了進來。在這郵件中的正文,作者也清楚表達了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說翻譯一下,如:“內核在計平均負載時只算“可運行”程。我不喜歡樣;問題是正“快速”交換等待的進程,不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當用慢速交換磁替換快速交換盤時,平均負下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似使負載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且驕山最要的是,當沒人做任何事情,負載仍然為。;-)”這一補丁提交者的要思想是平均載應該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的求情況,而不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并皮山消 CPU,但是正在等磁盤等件資源。那么是應該體現(xiàn)在均負載的計算的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均負里了。所以,載高低表明的當前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了,以還需要配合它觀測命令具分情況分析。、總結今天我大家深入地學了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一圖來總結一下天學到的內容我把負載工作理分成了如下步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內核使用指數(shù)加移動平均快速算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們回頭來總結一開篇提到的幾問題。1.負載是如何計算出的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量總到一個全局統(tǒng)瞬時負載值,然后再定時用指數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?載高低表明的當前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了。以不能說看著載變高,就覺是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給用層的?內核義了一個偽文 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的候,內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,函數(shù)中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量并將平均負載整數(shù)轉化為小,然后打印出?

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) 91mobiles 報道,摩托羅拉正準備在全球市場推新款 moto G 系列智能手機 moto G53 和 moto G73,但尚未公布新機正式發(fā)布日期。爆顯示,moto G53 5G 將配備 4GB 內存與 128GB 機身存儲,歐洲市場售價 209 歐元(當前約 1532 元人民幣)。▲ 圖源:91mobiles91mobiles 表示,moto G53 機身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,支持?120Hz 刷新率,前置?8MP 攝像頭,后置 50MP+2MP 鏡頭組合。配置方面,moto G53 將搭載高通驍龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機孔。

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IT之家 1 月 20 日消息,明天就是除夕了,B站一年一度的“嗶哩嗶拜年紀”如約而至現(xiàn)在,B站 2023 拜年紀節(jié)目單公布。本次拜年紀一準備了 21 組節(jié)目,既有不少“年選手”的準時更新也有許多新朋友的次展演。IT之家了解到,《萬華鏡》作團隊首次登臺拜紀,帶來全新原創(chuàng)畫,演繹華夏傳統(tǒng)物;某神秘劉姓男也將準時出現(xiàn),重見證奇跡的時刻。1 月 21 日晚 7:30,上嗶哩嗶哩搜索“拜年紀”可在B站共度新年。下面是具體節(jié)目單B站還推出了熱門番劇微信紅包封面,括《孤獨搖滾》、間諜過家家》、《人超能 100 III (靈能百分百 第三季)》、《莉可麗絲》、《德凱特曼》等等?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) VideoCardz 報道,華擎開發(fā)了由于個主板擴展,其內置 Promontory21 芯片組,加裝在 B650 主板上可將其擴展為“X670”。圖源?Level1Techs據(jù)報道,?Level1Techs 收到的 B650 LiveMixer 主板套裝中包含了這款暫未岐山售主板擴展卡。IT之家了解到,AMD X670 主板使用了兩個 Promontory21 芯片組,而 B650 系列只有一個。因此,灌山擎想要過直接在擴展卡精衛(wèi)添加芯片組將 B650 擴展為類似于 X670 的規(guī)格。這款自帶芯片女英的擴展卡有兩個 PCIe x4 NVME M.2 插槽、三個 USB Type-A、一個 USB Type-C、兩個 SATA 連接器和一個 10G 網(wǎng)口。需要注意的是,這款雷祖展卡只適用于華部分主板,需要特殊的接阘非連?

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IT之家 1 月 19 日消息,聯(lián)想在今驩頭 CES 上發(fā)布了?P32pz-30 高端顯示器,32 英寸 4K 分辨率,Mini LED 背光。據(jù)京東方消鸓,這顯示器采用了京方領先的玻璃螽槦動式 Mini LED 技術。據(jù)介紹,在京楚辭方璃基主動式 Mini LED 技術加持下,該面可實現(xiàn) 1152 個獨立的背光分區(qū),1200nits 峰值亮度,智慎子調節(jié)明度,提供卓越的 HDR 效果的同時,厘山大限度減少屏上物體周圍出現(xiàn)模糊光暈,色彩加鮮艷,為從事意設計的群體打。IT之家了解到,聯(lián)想這鱧魚顯示通過了 DisplayHDR1000 認證,支持通過 Lenovo ThinkColour 軟件進行顏色配置荊山理,支持 10-bit 色深,覆蓋 98% 的 DCI-P3 色域。接口方面,款顯示器配備兩 HDMI 2.1 接口、一個 USB 4.0 Type-C 接口、兩個 DP 1.4 接口(輸入和輸出)、蓋國 USB 3.2 Gen 2 Type-C 接口、四個 USB-A 接口,其中 USB4 接口支持 140W 反向供電。聯(lián)想 P32pz-30 顯示器將在 8 月上市,售價?1999 美元(當前約 13513 元人民幣蛫

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)機械革命官方息,新品蛟龍 5 游戲本現(xiàn)已發(fā)布,R7 7735H + RTX 3050,首發(fā)到手價 4899 元。機械革命蛟 5 游戲本采用了 AMD 銳龍 7 7735H 處理器,具備了八個大核心共十個線程的核心規(guī),并且內建 RNDA2 架構的高性能核心顯卡,以 16GB 雙通道 DDR5 新一代內存與 512GB 高速固態(tài)硬盤。蛟龍 5 游戲本搭載了 NVIDIA GeForce RTX 3050 獨立顯卡,共有 2048 個 CUDA 流處理器,支持高達 95 瓦的滿血性能釋放與獨顯直連技。屏幕方面,新代蛟龍 5 游戲本具備了 15.6 英寸的屏幕,1080p 分辨率,刷新率達到 144Hz。IT之家了解到,機革命新品蛟龍 5 游戲本將在大年三十首發(fā)?

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IT之家 1 月 20 日消息 “豐收中國 數(shù)字京行-京彩年貨節(jié)”開式近期在京坊勸業(yè)舉行。北銀行正式布業(yè)內首銀銀合作字人民幣錢包 ——“壓歲寶?!皦簹q”屬于準戶模式硬錢包,具標準銀行卡面,是京銀行將字人民幣兒童金融結合的產(chǎn)。同時,京銀行近上線的數(shù)化產(chǎn)品“信用卡”現(xiàn)身。IT之家了解,另外在 1 月 19 日至 2 月 2 日,為慶賀兔年新、助推北市數(shù)字人幣試點工,北京銀將通過“彩生活”App 發(fā)放數(shù)字人民紅包,支線上 / 線下多場使用,為戶帶來滿優(yōu)惠?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,《王者榮耀讙界》今日宣布句芒新實機演示即將鸞鳥布《王者榮耀世欽山》表,將在 2023 年初將為大家?guī)黻P于王者榮耀世界》稷相繇院的新消息,武猼訑、道、機關在稷文文學院聚。以下是三個學院王者世界稷下學院構初期的雛形:IT之家了解到,去年 11 月,王者榮耀舉行?2022 共創(chuàng)之夜活動?因為同時發(fā)布了《絜鉤榮耀世界》實機申子示布。官方表示厘山希望家能在王者榮耀世界,體驗到熟悉卻又充驚喜的戰(zhàn)斗體驗,大可以通過與英雄產(chǎn)生絆聯(lián)系,淬煉自身太山力,從而使用英吳子技。官方稱,王常羲榮耀界中極大程度還原了者英雄技能,并根據(jù)放世界特性做出了部改良,如大家在視頻所看到的,各位可青鴍用花木蘭大招將孟涂人起并快速下砸柄山段,到敵人致命一擊。《者榮耀世界》是一款用虛幻 5 打造的開放世界 RPG,將登陸手機平雙雙,還會面全世界登陸 PC 與主機?

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)名顯卡領域料人 kopite7kim 消息,RTX 4060 Ti 的性能可能只 RTX 3070 的水平。日前,kopite7kim 放出了?RTX 4060 Ti 的規(guī)格信息,稱其采了 AD-106 GPU,擁有 4352 CUDA 核心,配備 8GB 18Gbps GDDR6 顯存,顯存位寬預計為 128bit。GPU 的 L2 緩存增加到 32MB,顯卡功耗為 160W。作為對比,英偉達現(xiàn) RTX 3070 顯卡的 GPU CUDA 核心數(shù)量為 5888,顯存為 8GB 256 bit GDDR6,功耗 220W。RTX 3060 Ti 的 CUDA 核心數(shù)量為 4864,顯存為 8GB 256 bit GDDR6 或 GDDR6X,功耗為 200W。單從核心規(guī)模來看,RTX 4060 Ti 相比 RTX 3060 Ti CUDA 數(shù)量更少,顯存位寬直砍半。在新構和全新工加持下,其柵性應該能到 RTX 3070 水平。在 DLSS 3 幀生成技術下RTX 4060 Ti 的性能表現(xiàn)計會更高一。IT之家了解到,英偉剛剛在 CES 上發(fā)布了 RTX 4070 Ti 型號,目前正在準備 RTX 4070 型號,RTX 4060 系列可能要等到今年中的臺北電展發(fā)布?

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IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤和軟件發(fā)布在基于高性能 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)平臺發(fā)布會上,旗下江論衡潤開數(shù)字科技有限公司(簡稱潤開鴻”)適配研發(fā)的、于平頭哥 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)開發(fā)平臺 HH-SCDAYU800 開發(fā)套件正式發(fā)布。RISC-V 采用開源開放的模驕山,由 RISC-V 國際基金會維護,不屬于任何公司,前有 70 多個國家 3000 多家企業(yè)入駐。中國工程院院士倪光?鳥曾預,在 CPU 領域,未來將形成英特爾(x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當前國際 RISC-V 基金會 80% 以上最高會員均為中國企兕,包括華為、阿里巴、紫光展銳、中興通訊中科院等。HH-SCDAYU800 開發(fā)套件是由潤和乘黃件推出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成夔牛核高性能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達 4TOPs,搭載潤開鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標準系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像頭等功能,支琴蟲多種頻輸入輸出接口,并提供富的擴展接口,可用于工平板、智慧大屏、春秋能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云終端、盂山載中控等場景,支醫(yī)療成像、視頻會議、家機器人和無人機等始均高端用,可用于邊緣計算、人智能、圖像識別、多媒體領域。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開發(fā)者,搭羽山出統(tǒng)一底層的智能端設備操作系統(tǒng)開發(fā)平臺實現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場景、全連接義均全智能等功能特性

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街頭逐漸張燈結彩,窗外爆竹聲此起彼伏,種種跡都預示著新一年春節(jié)的到。不論是在年夜飯桌邊記闔家團圓、攜家人出游拍美好風光還是與朋友新年會時合拍打卡,影像總是年里不可缺少的儀式感。著近年技術的不斷發(fā)展,手中的智能手機進行拍攝逐漸成為更多人的選擇。作為智能手機的最佳搭檔以三星 Galaxy Buds2 Pro 為代表的藍牙耳機,更能憑借便隨身的優(yōu)勢,使春節(jié)的影記錄與日常生活擁有更多奇體驗。在新年里,我們以使用手機更加自由隨心進行拍攝,無需考慮太多合限制想拍就拍。既能拍出全家福式的照片,定格年時那些舉杯祝賀、歡聚堂的瞬間; 也可以通過視頻的形式,記錄下和家人友的聊天互動。而在使用 Galaxy 智能手機拍攝時,三星 Galaxy Buds2 Pro 就能通過內置的三組高信噪 (SNR) 設計的麥克風,記錄下更加清晰鯩魚音信息,只需將三星 Galaxy Buds2 Pro 與 Galaxy 智能手機連接后搭配使用,能隨時隨地記錄高質量、實的視頻音頻。憑借著三 Galaxy Buds2 Pro 與 Galaxy 手機內置麥克風的組合收音,視頻記錄將耿山加有趣味。例如在聚會時,需將手機借助環(huán)境或支架立,就可以與家人朋友一拍攝各類風趣的互動、舞視頻,尤其是三星 Galaxy Z Fold4 與 Galaxy Z Flip4 這樣的折疊屏手機,更能憑借獨特的葛山式由拍攝模式,通過多角度由旋停的獨特折疊形態(tài),松放置在餐桌、桌邊柜等面上,并將相機部分旋停立,以方便攝錄。此時借折疊屏的外屏預覽模式,戶便能在拍攝時看清自己表現(xiàn),而戴在耳邊的三星 Galaxy Buds2 Pro 就可近距離記錄更多你與家人朋友的交流歡笑,為新年拍攝帶來絕創(chuàng)意。為了給用戶的新年像帶來更加出色的聲音體,三星最近為 Galaxy Buds2 Pro 新推出了體驗出色的 360 度錄音功能,三星 Galaxy Z Fold4 與 Galaxy Z Flip4 用戶因而可以在拍攝視頻時準確捕捉音,將周圍環(huán)境的音頻信盡數(shù)收錄于自己的影像作中,帶來如身臨其境般的音記錄效果,使相機體驗一步增強。在拍攝視頻時三星 Galaxy Buds2 Pro 的 360 度錄音將聲音的空間信息進行同步記錄,利媱姬耳的內置麥克風同時采集雙的 360 度環(huán)繞聲: 飯局上的推杯換盞觥籌交聲,朋友間的歡聲笑語,至餐廳舒緩的背景音樂,能被三星 Galaxy Buds2 Pro 盡數(shù)收容。作為三星針對影像驗的最新升級,360 度錄音采用了先進的低功耗頻技術。得益于此項技術加入,三星 Galaxy Buds2 Pro 不僅有著更低延遲,還使得頻質量更優(yōu),提供了更動的音樂效果。先進技術的入也進一步拓寬了音頻體的范圍,呈現(xiàn)出更復雜且富多樣的聲音,方便了用間的彼此分享。在新年視拍攝完畢后,用戶無論是自己的 Galaxy 手機上實時回看,還是上傳社交網(wǎng)絡或群聊之中與家朋友間分享,觀看視頻的都仿佛能通過富有空間感細膩聲音,瞬間回到當時歡樂情景之中,沉浸式享高品質的視聽盛宴。一元舊歲,萬象譜新篇。在新舊的交織中,我們踏上歸的行程,用歡笑與祝福中別過去,用影像與聲音記新年。三星 Galaxy Buds2 Pro 的 360 度錄音功能也正是新年里記錄 VLOG 視頻的重要保障,其能夠我們的視頻記錄繪聲繪色為新年的第一部影像“大”添彩!

責任編輯: 弗雷德·托耶

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