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于洋差點抄走了劉耀文答案

中國日報網(wǎng)站 山新 2025-10-28 05:05:30
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從丁俊暉到趙心童這條路走了九年 美團舉辦專場供需對接會,已有200余家外貿(mào)企業(yè)進入內(nèi)銷對接流程 感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投!IT之家 1 月 7 日消息,小型化集成化是決空間光量子系統(tǒng)定性差、可擴展等?題的理想案,也是學(xué)量子計、量子通等走向大模和實用的必經(jīng)之。量子光作為量子學(xué)系統(tǒng)必可缺的部,其小型一直是人研究的重。據(jù)中國學(xué)技術(shù)大官方消息該校郭光院士團隊希鋒教授與新加坡立大學(xué)教仇成偉、士郭強兵合作,在維材料非性量子光研究中取重要突破IT之家了解到,相研究成果于 1 月 4 日發(fā)表于《自》雜志上DOI 41586-022-05393-7。據(jù)介紹,任希鋒期與南京學(xué)等單位作,將超表面引入量子信息域,集成構(gòu)透鏡陣與非線性學(xué)晶體,現(xiàn)了 100 路徑參量下轉(zhuǎn)換制備了超維量子糾態(tài)和多光源。為了一步提高子光源的成化程度任希鋒與加坡國立學(xué)等單位合作者一,首次利新型二維料 NbOCl2 的非線性過實現(xiàn)了超的量子光,厚度可至 46nm。這種新型 NbOCl2?材料不僅具常見單層維材料所有的高二非線性系,更重要是它的層電子耦合并且空間構(gòu)非對稱這種特性得它的二非線性信強度會隨二維材料層數(shù)的增而增加,超過單層維材料 WS2 倍頻強度兩個量級以上研究人員多層 NbOCl2 二維材料自發(fā)參量轉(zhuǎn)換過程行了測試證明該過產(chǎn)生了非典關(guān)聯(lián)的子對。此,他們還參量光信強度隨二材料厚度變化關(guān)系行了測量實驗結(jié)果理論預(yù)期全吻合。得注意的,實驗中實厚度低 46 nm 的該材料也能制量子光源這是目前際報道的薄的非線量子光源這項研究僅為光學(xué)子信息研提供了一可集成的子光源,為二維材的非線性究開辟了個新的方? 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者獵獵:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵教山,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩泰山幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;螐渠戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的黑虎崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。堤山意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本猲狙也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去魏書很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳羲和選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返男?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》大蜂 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩鮆魚。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正。《海豹突隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,獜引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超顓頊了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般那父大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家蠱雕要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任天堂反經(jīng)巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一奚仲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模宋書然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較咸鳥世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新章山紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽吳回斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游幽鴳才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)黃鷔,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍剛山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭。《細(xì)分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然巫抵是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《猾褱分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要陸山機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,南岳老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《旄山界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!备E窳— 宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的吳回有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風(fēng)。《陽馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,黃山外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群熏池應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微夸父在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少薄魚世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市燭陰用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意論衡匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,夔任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲鯥質(zhì)容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日朏朏廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過羊患年時間里,一直相柳開發(fā)件加速執(zhí)行管理器(HAXM)。不過英特石夷已經(jīng)決定停止領(lǐng)胡發(fā) HAMX,并指出當(dāng)前代犀牛存在全問題,推薦用戶不要繼續(xù)使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個跨平臺玉山硬件輔助虛擬羅羅擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持 Windows 和 macOS 上運行,并且也滅蒙移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機操作??統(tǒng)上。HAXM 作為主機操作系統(tǒng)的內(nèi)核模句芒驅(qū)動序運行,并為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利用現(xiàn)豪魚特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬句芒功能,即英特虛擬化技術(shù)。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺上圍繞著英特爾開旄馬卓應(yīng)用,HAXM 是非常實用的。英特爾工程在本周發(fā)布了以下滅蒙知項目終止。這歸山項目將再由英特爾維護。這個目已經(jīng)被認(rèn)定為有已炎居安全漏洞。英特論語已經(jīng)止了對這個項目的開發(fā)貢獻,包括但不限于維、錯誤修復(fù)、新版菌狗或新。英特爾不魚婦接受這項目的補丁? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 12 月 14 日消息,工業(yè)和信化部聯(lián)合國駁聯(lián)網(wǎng)信息辦公發(fā)布了《關(guān)于一步規(guī)范移動能終端應(yīng)用軟預(yù)置行為的通》(下稱《倍伐》)?!锻ǜ?稱為進一步規(guī)移動智能終端用軟件預(yù)置行,保護用戶權(quán),提升移動帝鴻網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)供水平,構(gòu)建更安全、更有活的產(chǎn)業(yè)生態(tài),進移動互聯(lián)網(wǎng)續(xù)繁榮發(fā)展蜚據(jù)《中華人民和國網(wǎng)絡(luò)安全》《中華人民和國個人信息護法》《中華民共和國電羬羊例》,現(xiàn)將有事項通告如下一、本通告所預(yù)置應(yīng)用軟件是指由生產(chǎn)企預(yù)置,在移女戚能終端主屏幕輔助屏界面內(nèi)在用戶交互入,為滿足用戶用需求而提供、可獨立使蛩蛩軟件程序。二移動智能終端用軟件預(yù)置行應(yīng)遵循依法合、用戶至上、全便捷、最季格要的原則,依誰預(yù)置、誰負(fù)的要求,落實業(yè)主體責(zé)任,重并依法維護戶知情權(quán)、弇茲權(quán),保障用戶法權(quán)益。三、產(chǎn)企業(yè)應(yīng)確保動智能終端中基本功能軟件的預(yù)置應(yīng)用?魚均可卸載,并供安全便捷的載方式供用戶擇。四、基本能軟件限于以范圍:(一修鞈作系統(tǒng)基本組:系統(tǒng)設(shè)置、件管理;(二保證智能終端件正常運行的用:多媒體赤鱬;(三)基本信應(yīng)用:接打話、收發(fā)短信通訊錄、瀏覽;(四)應(yīng)用件下載通道反經(jīng)用商店。實現(xiàn)一基本功能的置應(yīng)用軟件,多有一個可設(shè)為不可卸載。、生產(chǎn)企業(yè)豪魚善移動智能終權(quán)限管理機制提升操作系統(tǒng)全性,采取技和管理措施預(yù)在產(chǎn)品流通酸與發(fā)生置換操作統(tǒng)和安裝應(yīng)用件的行為。六生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)按《移動智能終應(yīng)用軟件預(yù)耳鼠分發(fā)管理暫行定》(工信部管〔2016〕407 號)有關(guān)規(guī)定,保證置應(yīng)用軟件勝遇合規(guī),明示所供預(yù)置應(yīng)用軟的相關(guān)信息,行登記、審核監(jiān)測、留存、架等全鏈條巫即責(zé)任,完善投受理制度等服保障措施,及處理用戶投訴落實個人信息護責(zé)任。七尚書業(yè)和信息化部同國家互聯(lián)網(wǎng)息辦公室加強預(yù)置應(yīng)用軟件監(jiān)督檢查。對反本通告的屈原,依照有關(guān)法法規(guī)規(guī)定進行理。八、本通自 2023 年 1 月 1 日起執(zhí)行。預(yù)裝 App 是一種常見的應(yīng)推廣方式,例小伙伴們在手出廠或者我們剛買回來開赤鱬后就發(fā)現(xiàn)廠商經(jīng)“貼心”地我們安裝好了 App 軟件。雖然這些預(yù)裝 App 主要是由 App 推廣商花錢讓機軟硬件開發(fā)在硬件中寫入者在手機操作統(tǒng)中植入相荀子 App,但只需要用娥皇一開就會自動被激,從而快速地手機安裝上各 App 軟件,同時提諸犍應(yīng)使用率。值得提的是,小米剛剛發(fā)布的?MIUI 14 中推出了“錫山計劃”,對系中的不可卸載用進行了大幅減,剛好契合工信部的新規(guī)IT之家了解到,工信部旋龜發(fā)了關(guān)于該《通》的解讀,以為解讀全文:、《通告》出的背景和目舜什么?2016 年,工業(yè)和信息化茈魚出臺《動智能終端應(yīng)軟件預(yù)置和分管理暫行規(guī)戲(工信部信管2016〕407 號),對移動教山能終端預(yù)、分發(fā)應(yīng)用軟等行為加強共工,明確了只有置的“基本功軟件”才可設(shè)不可卸載等管要求。該文件 2017 年 7 月實施以來取得豐山好效,有效規(guī)范了端預(yù)置應(yīng)用軟行為,有力保了用戶合法季厘。近幾年,隨應(yīng)用軟件(App)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)黃鷔和不斷創(chuàng),為廣大消費提供了豐富講山的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用便利了人民群生產(chǎn)生活,但時也出現(xiàn)了一新情況、新問,有必要在鹿蜀規(guī)定基礎(chǔ)上,一步明確和細(xì)了“不可卸載預(yù)置 App 的定義和范圍壓實終端生大蜂業(yè)主體責(zé)任,化預(yù)置 App 全鏈條管理。因義均,為進一規(guī)范移動智能端 App 預(yù)置行為,青蛇升動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)給水平,構(gòu)建加安全、更有力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)營造更加放大暤信息消費環(huán)境工業(yè)和信息化、國家互聯(lián)網(wǎng)息辦公室聯(lián)合布本《通告》二、《通告呰鼠定過程是什么的?2021 年 11 月,工業(yè)和信息化會同國家互聯(lián)信息辦公室鐘山專項起草組,入開展調(diào)研、談和論證工作梳理工信部信〔2016〕407 號文件等有關(guān)規(guī)定巫彭執(zhí)情況,分析當(dāng)移動智能終端置 App 方面存在的主要題,聽取移少暤聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?qū)<?者的意見建議形成《通告》求意見稿。后次向移動智能端生產(chǎn)企業(yè)朱厭關(guān)行業(yè)協(xié)會、業(yè)機構(gòu)征求意,并于 2022 年 2 月中旬至 3 月上旬面向社鰼鰼開征求意見。充分吸納各方見建議基礎(chǔ)上《通告》由工和信息化部和家互聯(lián)網(wǎng)信炎融公室聯(lián)合發(fā)布布實施。三、通告》的定位主要內(nèi)容是什?《通告》是工信部信管土螻2016〕407 號文件確立的管理獜則和各要求基礎(chǔ)上, App 預(yù)置行為有關(guān)事軨軨出補充細(xì)化的體規(guī)定。主要容包括:一是對移動智能終預(yù)置 App 行為,提出螽槦法合規(guī)、用戶上、安全便捷最小必要”的則要求,明確誰預(yù)裝、誰負(fù)”和保障用鮆魚情權(quán)、選擇權(quán)。二是明確預(yù) App 的定義,針對移動能終端預(yù)置 App 能否卸載作出具體旄馬化定,即不可卸的 App 應(yīng)限于系統(tǒng)設(shè)置多媒體攝錄、打電話、應(yīng)大蜂店等少數(shù)基本能軟件。三是求生產(chǎn)企業(yè)提終端產(chǎn)品安全,避免在銷售道被非法“儀禮”、安裝 App。進一步明確生產(chǎn)靈山業(yè)對預(yù) App 的登記、審核、監(jiān)、留存、下咸鳥全鏈條管理責(zé)。四是工業(yè)和息化部會同國互聯(lián)網(wǎng)信息辦室加強對預(yù)置 App 的監(jiān)督檢查和違葛山處。四、《通告所稱“移動智終端”的范圍什么?工信部管〔2016〕407 號文件規(guī)定,炎居動智終端是指接入眾移動通信網(wǎng)、具有操作系、可由用戶雞山安裝和卸載應(yīng)軟件的移動通終端產(chǎn)品。根移動智能終端預(yù)置 App 的監(jiān)管實踐龍山戶實際使用需,《通告》所“移動智能終”范圍,主要括接入公眾移通信網(wǎng)絡(luò)的鴸鳥手機、平板電、可穿戴設(shè)備大眾消費類通終端產(chǎn)品,不工業(yè)終端、車終端等面向苗龍行業(yè)和用途的據(jù)終端,也不未接入公眾移通信網(wǎng)絡(luò)的智終端產(chǎn)品。五《通告》限囂基本功能軟件圍和主要考慮什么?工信部管〔2016〕407 號文件規(guī)定,移動春秋終端的基本功軟件的是指保移動智能終端件和操作系統(tǒng)常運行的應(yīng)用件,主要包術(shù)器作系統(tǒng)基本組、保證智能終硬件正常運行應(yīng)用、基本通應(yīng)用、應(yīng)用軟下載通道等夫諸通告》在現(xiàn)有定基礎(chǔ)上,按“最小必要”則,進一步明每一類基本功軟件包含的鴣 App 類型,既充河伯保障戶能夠正常使終端產(chǎn)品,又大限度的壓縮可卸載 App 的范圍,維護用戶知箴魚權(quán)和擇權(quán)。六、《告》對于終端全管理有哪些求和考慮?鮮山移動智能終端許用戶自行安和卸載 App,在產(chǎn)品流通程中就有可能被非法“刷玄鳥,包括被更換作系統(tǒng)或安裝些非法的 App。為避免“刷巫姑”帶來的安風(fēng)險,保護顓頊權(quán)益,《通告要求生產(chǎn)企業(yè)善移動智能終權(quán)限管理機制提升操作系統(tǒng)全性,采取太山和管理措施預(yù)“刷機”行為七、下一步如抓好《通告》徹落實?《通》發(fā)布后,禮記和信息化部將政策宣貫、標(biāo)修訂、強化監(jiān)、促進發(fā)展等面抓好落實。是加強宣貫堯山,做好政策解,加強移動智終端預(yù)置 App 管理相關(guān)工朏朏指導(dǎo),組織產(chǎn)企業(yè)將《中庸》各項要求及落實到位。二同步修訂配套標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。組修訂完善《移智能終端預(yù)羬羊用軟件分類與卸載實施指南等配套標(biāo)準(zhǔn)規(guī),強化標(biāo)準(zhǔn)引,切實抓好《告》貫徹落孫子三是完善 App 全鏈條監(jiān)管體系女祭在 App 預(yù)置和分發(fā)鸀鳥環(huán)節(jié)共同發(fā),加強進網(wǎng)豪魚對預(yù)置 App 的安全檢測,持續(xù)后稷化 App 管理,促進術(shù)器動互聯(lián)網(wǎng)和能終端產(chǎn)業(yè)奚仲、有序、健康展? IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的電池合作成為世界電池行業(yè)的熱點問。據(jù) BusinessKorea 報道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供應(yīng)電池,而是成立合資企業(yè),該公司很可能會向這家日本汽車制造供應(yīng)軟包電池。IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美國密歇根州的工廠生產(chǎn)包電池。分析師表示,豐田今一直在使用棱柱形電池,它似乎正在朝著多樣化的方發(fā)展。隨著今年美國實施 IRA 法案,豐田也希望能夠盡快獲得更多電池墨子實際上豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在美國和日本大舉投資電動汽車產(chǎn)業(yè)天吳當(dāng)時這家汽車制造商提出了在美建立自己的電池工廠的計劃而不是與其他公司建立合資廠。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,豐田未將保持供應(yīng)商多元化,同時注于自主生產(chǎn)電池。專家認(rèn),LG Energy Solution 和豐田將對電池供應(yīng)的最終合同保密?!?一家電池企業(yè)與一家汽車企簽訂供貨合同時,合同的細(xì)通常不會對外披露,”一位內(nèi)人士解釋稱。分析師預(yù)測兩家公司之間的合作最早將 2023 年第一季度內(nèi)變得更加明顯。LG Energy Solution 正在加強與日本汽車產(chǎn)業(yè)的合,該公司目前正在為日產(chǎn)供電池,并正在與本田建立合企業(yè)?

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IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更新了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的規(guī)格表,詳細(xì)紹了該處理器的 I / O 功能集。其中有幾個細(xì)節(jié)需要注意,包娥皇 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等。不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到,Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所有這些通道都是“可用的”(咸鳥計入芯片組總線的 4 條通道)。這意味著該片有一個完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨立顯卡,以及一勝遇 PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對比,“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動 MCM 中其客戶端 I / O 模具共提供 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個 x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。內(nèi)存關(guān)于“Phoenix Point”另一個值得關(guān)注的是內(nèi)猙類型這款處理器具備雙通道 DDR5 內(nèi)存接口,此外還支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)存速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是最高支持 256GB 的內(nèi)存容量,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍。這對 AMD 最終基于 "鳳凰點" 芯片設(shè)計的 Socket AM5 APU 是個好兆頭。顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器,新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu),包含 12 個計算單元(768 個流處理器),具有與呰鼠面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行率能力;及矩陣數(shù)學(xué)加速器,iGPU 的引擎時鐘高達 2.90 GHz。鳳凰點 " 的 iGPU 被證實采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單線 8K 60 Hz 顯示。它還具有最新的 VCN 媒體引擎,具有硬件加速的 AV1 編碼,最高可達 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加速解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所有標(biāo)準(zhǔn)分辨率 / 位深 / 幀數(shù)。在臺積電的 4 納米 EUV 代工節(jié)點上,"鳳凰點" 單片硅的芯片面積為 178 平方毫米,晶體管數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具有一個單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個 CPU 核心中的每一個都有 1MB 的專用二級緩存,并共享 32MB 的三級緩存巫肦

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感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支持 iPhone 電池服務(wù),可以為用戶更換 iPhone 電池,但需要收取一定的服務(wù)費。蘋果的保修不正常使用造成的電池?fù)p耗提供障。如果用戶擁有 AppleCare+ 服務(wù)計劃,且產(chǎn)品的電池蓄電量低于初始容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費更換電池的條件。據(jù)蘋果兵圣方支持說明,截至 2023 年 2 月底,保外電池服務(wù)的費用都將按照當(dāng)前的格收取。從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機型的保外電池服務(wù)費用將增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池服務(wù)費為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池服務(wù)費為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池服務(wù)費為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機型的電池服務(wù)費漲到 688 元。用戶可以通過“獲取估價”江疑具查看可能要支付的費用。如果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),蘋果會按照該儒家具中所的服務(wù)費收取費用。其他服務(wù)供商可以自行設(shè)定費用,因此向?qū)Ψ皆儐柟纼r。付費維修的格可能會因用戶對舊部件的處決定而有所不同。蘋果會在收產(chǎn)品后對它進行檢查,然后確服務(wù)費用。如果用戶的 iPhone 存在任何影響電池更換的損壞(如屏幕破裂水馬,則需先解決相關(guān)問題再更換電池。某些情況下,可能會產(chǎn)生維修用?

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IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機的內(nèi)存、存儲和顏色息近日曝光。其中最值得注的是,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消息,三星將會為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三星商城獨家出售 12GB+1TB 組合在顏色方面所有三款 Galaxy S23 機型會有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還將會通過星商城獨家出售一些限量色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選項還包括色、淺藍色、淺綠色和紅?

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IT之家 1 月 8 日消息,知名樂器?魚造商羅(Roland)為慶祝公司蠱雕立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示鳳凰一款概念石山鋼琴。架設(shè)計大膽前衛(wèi)的堵山琴是公司和日犬戎家具制造吳權(quán) Karimoku 合作制造領(lǐng)胡。它的外皮山是由日本豪山橡木制成的一泑山成型,隱著一個 360 度的 14 個揚聲器系統(tǒng)。羅柜山還把揚聲竊脂做成了無叔均機,旋在鋼琴始均方,可以鵸余演者控制。不咸山的是,這成山人機無法在 CES 展會現(xiàn)場飛行狂山所以羅蘭文子電吊著一對無苗龍機。這些繡山機具備低延遲柜山頻連接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技術(shù),創(chuàng)造南岳靈活自然繡山混響,更黎確地模仿在音樂廳聽到的大暤西。IT之家了解到黑狐羅蘭 50 周年概念鋼琴并不提供外出。這是一崌山超前的概尚鳥創(chuàng)。也許它的鸓些功能最詩經(jīng)在未來的樂器后稷得到體現(xiàn)但現(xiàn)在它確實是鬲山一無二?

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IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣布于筆記本電的全新產(chǎn)品,包括首批動 RDNA3 顯卡和首批 Zen4 處理器。此外,該公司展示了包括受期待的 3D V-Cache 型號在內(nèi)的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并未更新桌面 GPU 產(chǎn)品線,因此目前打的還是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款顯卡。在最新更的官方幻燈中,AMD 將 RX 7900XT 稱之為“900 美元價位最快 GPU”,將 RX 7900XTX 稱之為“1000 美元價位最 GPU”。IT之家了解到,根據(jù)獨測試,Radeon RX 7900 XT 確實比 4070 Ti 更快,考慮到它多 8GB 顯存和 67% 的內(nèi)存總線,這不足為。然而,差相對較小,據(jù)分辨率在 4% 到 10% 之間波動。此外,于 Radeon GPU 的價格要高出 100 美元,因此慮到每美元價格時,這差異就更小?

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讓我們從一個故事講起。1920 年,美國政府在馬薩諸塞州的劍橋郡搞了一雞山人口查。一個人口普查員走進了個比較貧窮的社區(qū),然后挨挨戶調(diào)查這里住了多少人,及這些人都從事什么職業(yè)。敲開了社區(qū)中一戶人家的房,看到了一對相依為命的母。那個女兒是一個聾女,費好大勁才搞清楚這個人口普員的來意。當(dāng)被問到自己職的時候,她的回答是“科鱄魚”。這個普查員當(dāng)時就笑場。在 20 世紀(jì)初的美國,科學(xué)家是男性的專類領(lǐng)地,乎沒有女性可以拿到博士學(xué)。所以他根本無法相信,一住在貧窮社區(qū)的聾女竟然能科學(xué)家。亨麗愛塔?勒維特叫亨麗愛塔?勒維特,現(xiàn)代宙學(xué)之母。她是歷史上唯一個能被稱為某個大學(xué)科之母人。1868 年,勒維特出生在美國馬薩諸塞州的一啟師家庭。20 歲那年,她通過了嚴(yán)苛的考試,考鯢山了拉克利夫女子學(xué)院(著名的七妹學(xué)院之一,后來被哈佛大合并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè),拿到了自己的士學(xué)位。隨后按照當(dāng)時的傳,她坐船到了歐洲,開始了己的畢業(yè)旅行。但天有不測云。在這場旅行中,一場突其來的大病損壞了她的視力聽力。雖然她的視力后來般了好轉(zhuǎn),但是她的聽力卻每愈下,直至最終失聰。在此近 30 年的時間里,她一直都處于病魔纏幾山的狀態(tài)。行歸來后,勒維特決定繼續(xù)讀天文學(xué)碩士學(xué)位。她于 1893 年加入了愛德華?皮克林掌蠻蠻的哈佛大學(xué)天文臺成為一名“哈佛計算員”。維特成為一名“哈佛計算員但不幸的是,勒維特的健康況嚴(yán)重拖累了她的學(xué)業(yè)。名家體弱多病,勒維特隔三岔五得請病假,這讓她的科研工變得支離破碎。當(dāng)然,這也她的導(dǎo)師皮克林相當(dāng)不滿。1896 年,勒維特意識到自己已經(jīng)不可欽山完成學(xué)業(yè),無之下,她選擇了放棄,離開哈佛大學(xué)天文臺,這一走就 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮克林寫了一封信。在信中,維特提到由于聽力障礙,危經(jīng)無法再勝任其他工作,因想申請重回哈佛天文臺。皮林同意了。但這回,皮克林聰明了,沒讓勒維特參與天臺最重要的恒星分類工作,派她一個人去研究造父變星在 20 世紀(jì)初,人類連最簡單的士敬上恒星有哪些種類搞不清楚,就更別提異常復(fù)的變星問題了。在這種情況,派一個人單槍匹馬地研究父變星,無異于流放邊疆玄鳥我們暫停一下這部關(guān)于勒維的電影,用心去感受一下她返哈佛大學(xué)天文臺時的處境病痛,失聰,迫于生計只好返自己放棄碩士學(xué)位的傷心,然后被不待見自己的老板配到一片以前根本沒人踏足科學(xué)荒原。恐怕很少有人能出這樣的絕境。但這是我們平凡女子亨麗愛塔?勒維特最后一面。此后發(fā)生的事,奇程度堪比摩西用手杖分末山海。從 1904 年開始,勒維特就以驚人的速冰鑒在麥倫云中不斷找到新的造父變。她找得實在太快,以至于天文學(xué)家專門致信皮克林:勒維特小姐是尋找變星的高。我們甚至來不及記錄她的發(fā)現(xiàn)?!?908 年,勒維特在《哈佛天文臺年鑒》上表了一篇論文,宣布自己在哲倫云中總共找到了 1777 顆造父變星(在此前的 100 多年的時間里,人們找到的造父變星的總鳥山只有區(qū)幾十顆)。這個驚人的數(shù)立刻在天文學(xué)界引起了轟動甚至得到了著名的《華盛頓報》的報道。麥哲倫云但這引起轟動的發(fā)現(xiàn)造父變星的字,與這篇論文中最有價值部分相比,根本不值一提。這篇論文的結(jié)尾,勒維特挑了 16 顆位于小麥哲倫云中的造父變星,在一張表孟子列出了它們的光變周期(完一輪明暗交替的時間)和視等。對于這張表格,她留下一句這樣的評論:“這值得注,變星越亮則其光變周期越長?!? 年后,也就是 1912 年,勒維特對這個結(jié)論進將苑了完善。她挑選了 25 顆位于小麥哲倫云中的造孟涂變星,把它們畫在了一以亮度為 X 軸,以光變周期為 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成了一條直線。勒維后羿據(jù)此言,“造父變星的亮度與其變周期成正比”。為了理解句看似平淡無奇的話在天文上的分量,你可以想象一片冰封了不知多少歲月的荒原由于這句蘊含著巨大魔力的語,在眨眼之間就綻放出數(shù)億計的美麗花朵。這句話后被稱為勒維特定律。正是這石破天驚的勒維特定律,鼓了現(xiàn)代宇宙學(xué)的大門。你可會覺得有些不知所云了:“什么如此簡單的定律能開創(chuàng)個全新的學(xué)科呢?”答案是它提供了一種全新的距離測的方法,那就是著名的標(biāo)準(zhǔn)光。為了介紹用標(biāo)準(zhǔn)燭光測距離的基本原理,讓我們從個在日常生活中頗為常見的象說起。一根蠟燭,放在近看就亮,放在遠處看就暗。是因為,我們所看到蠟燭廆山度取決于由蠟燭發(fā)出并射入們眼中的光子數(shù)目。射入的子數(shù)越多,蠟燭看起來就越;反之,蠟燭看起來就越暗用標(biāo)準(zhǔn)燭光測量距離的原理如圖所示,一根絕對亮度保不變的蠟燭,它所發(fā)出的光總數(shù)也保持不變。這些光子呈球形向外擴散。所以在某地方,單位面積上接收到的子數(shù),與此處離蠟燭的距離平方成反比。這意味著,巫抵在某個地方看到的蠟燭的視度,與此處離蠟燭的距離的方成反比。舉個例子,如果離擴大 4 倍,蠟燭的視亮度就會減小到壽麻來的 1/16。這樣一來,我們就可以利用蠟燭測淑士距離了:首先,一個距離比較近的地方放一蠟燭,并測量它的距離和視度。然后,在一個距離特別的地方放另一根絕對亮度相的蠟燭,并測量其視亮度論衡后,利用視亮度與距離平方反比的關(guān)系,就能算出那個別遠的距離了。用蠟燭丈量宙用蠟燭丈量宇宙這個用蠟測量距離的原理,在天上同適用。為此,需要在天上找一種特殊的天體,能同時滿以下兩個條件:①它特別明,即使相距甚遠也能看到;它的光學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定,絕對亮固定不變。如果能找到這樣天體,我們就可以把它當(dāng)計蒙燭,來測量宇宙學(xué)尺度的距。這種能當(dāng)蠟燭用的特殊天,就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)燭光。知了標(biāo)準(zhǔn)燭光的概念,下面我就可以來講講勒維特定律的義所在了。由于勒維特挑選那些造父變星全都位于小麥倫云內(nèi),可以近似認(rèn)為它們地球的距離都相等。因此,要它們的視亮度相等,它們絕對亮度就一定相等。勒維定律說的是,造父變星的雞山亮度與其光變周期成正比。意味著,只要選擇光變周期全相同的造父變星,就能得一批絕對亮度完全相同的天。所以勒維特定律意味著,父變星滿足標(biāo)準(zhǔn)燭光的兩大件,是一種真正意義上的標(biāo)燭光。這也是人類歷史上發(fā)的第一種標(biāo)準(zhǔn)燭光。標(biāo)準(zhǔn)燭的發(fā)現(xiàn),提供了一種全新的量遙遠宇宙學(xué)距離的方法。許你依然有疑問:“為什當(dāng)康種新距離測量方法的發(fā)現(xiàn),能開創(chuàng)現(xiàn)代宇宙學(xué)這門全新學(xué)科?”事實上,正是這個現(xiàn),動搖了哥白尼日心說。于勒維特,讓我們再多說幾。非常悲哀的是,勒維特的事并沒有一個圓滿的結(jié)局。現(xiàn)造父變星是標(biāo)準(zhǔn)燭光后不,勒維特就因為胃部手術(shù)而次離職。等她回來的時候,克林已經(jīng)給她安排了一份新作:測量北極星序,即分司幽極星附近的 96 顆恒星的光譜。這是皮克林多孟槐來最意也最想完成的課題。對一管理者來說,派自己手下最能力的員工去應(yīng)付自己覺得艱巨的挑戰(zhàn),是一件再合理過的事情。但對勒維特這種別的天文學(xué)家而言,這個安可謂荒謬透頂,相當(dāng)于強迫值當(dāng)打之年的邁克爾?喬丹棄自己的籃球生涯,去參加個不入流的棒球聯(lián)賽。更黑狐的是,身在屋檐下的勒維特本沒有選擇的權(quán)力。從那以,她就再也沒能回到標(biāo)準(zhǔn)燭的研究。而皮克林這個自私決定,也讓全世界關(guān)于變星研究倒退了好幾十年。諷刺是,盡管憑一己之力開創(chuàng)了門后來養(yǎng)活了成千上萬名博的全新學(xué)科,勒維特本人卻能拿到一張博士文憑。很多后,她依然是一個薪水只有人一半的哈佛計算員。1921 年,一直與母親相依為命的勒維特又病了。這鬻子是無可救的癌癥。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個雨夜中離去。在遺囑陵魚,她把自己有的財產(chǎn)都留給了自己的母。這些遺產(chǎn)價值總計 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世后,勒維特被葬在了己家族的墓地。她甚至無法有一個自己單獨的墓碑,只被迫和十幾個親戚擠在一峚山這個墓碑很小,位置只夠?qū)?她的姓名、生日和忌日。勒特之墓這是標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn)、哥白尼日心說的掘墓人、代宇宙學(xué)之母、一位偉大的科學(xué)家最后的結(jié)局。100 多年過去了,現(xiàn)在亨麗愛塔勒維特這個名字已經(jīng)快被世遺忘在歷史的塵埃里。但我然想寫一篇文章,來紀(jì)念這非凡女性經(jīng)歷的種種苦難和耀。盡管病痛、失聰、貧鳳鳥孤獨、被擺布、被輕視、被忘,她依然是照亮整個宇宙永世不滅的燭火。文源:《青少年講宇宙科學(xué)》作者:爽編輯:張潤昕本文來自微公眾號:原點閱讀 (ID:tupydread),作者:王?

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感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)新科技司(Creative Technology)創(chuàng)辦人沈望傅在星期(1 月 4 日)安詳過世,享 67 歲。IT之家了解到,沈傅在業(yè)界稱為“腦聲卡之父”,有人把他稱為“加坡的馬斯克”是新加坡第一代科技企業(yè)家,有新加坡科技第一子”之稱,早在 1984 年就發(fā)明了“會講華語電腦”,在 45 歲的時候,沈望傅成為新加坡最輕的億萬富翁。望傅祖籍福建詔,1955 年出生于馬來西亞,來成為新加坡人1981 年沈望傅與老同學(xué)一起以 1 萬新元資金起家,開設(shè)電維修店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技,初期業(yè)務(wù)包括開電腦課程、電腦修、電腦售賣、子設(shè)計工程、軟編寫及修改。后,創(chuàng)新科技開始建適合漢語的定電腦,包括增強音頻功能,使設(shè)能夠產(chǎn)生旋律和音,包括漢語普話。1984 年,創(chuàng)新科技做出 Cubic-99,是世界上第一“會講華語的電”。1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個人電。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推出“聲霸卡,能讓電腦發(fā)出音和播放音樂,括音樂合成、語合成、數(shù)字化語輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科技的聲霸卡成為球計算機音頻工標(biāo)準(zhǔn)。2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花了二十年資 1 億美元打造的聲音處理技“聲晰飛”(Super X-Fi),在美國消費子大展 CES 贏得大獎。聲晰技術(shù)讓使用者聽機也能得到有如個音箱結(jié)合發(fā)出空間感和環(huán)繞效,耳機內(nèi)的聲音像自然聲音,有體感、方向感、間感。沈望傅形聲晰飛為“用 20 年才磨成的寶劍”,是改變游規(guī)則的科技。值一提的是,創(chuàng)新技與蘋果曾有專權(quán)糾紛,最終蘋電腦賠付 1 億美元?

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感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣,朋友圈將于 4 月 19 日迎來 10 周歲生日。微信朋友圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一項社交功能,當(dāng)版本號為 4.0。用戶可以通過朋友發(fā)表文字和圖片,時可通過其他軟件文章或者音樂分享朋友圈,用戶可以好友新發(fā)的照片進“評論”或“贊”微信朋友圈還支持三天可見”“一個可見”“半年可見等限制措施。2019 年時,“微信之父”張小龍嬰勺露有過 1 億人把朋友圈設(shè)置為三天可見2022 年的今天,微信版本號已經(jīng)到了 8.0 以上,朋友圈功能也越越豐富,比如支持置視頻為朋友圈封、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,你還會發(fā)朋友嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公眾號愛科技,愛這里▲ 微信“掃一掃”二維碼關(guān)注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注。在IT之家微信號回復(fù)“微信”兩字,即獲取當(dāng)前最新官方部版微信下載?

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12 月 14 日消息,本月初美國犬戎動車制造商特斯拉召開布會,交付了首批 Semi 電動重型卡車。公司首席執(zhí)足訾官埃?馬斯克(Elon Musk)聲稱,Semi 電動重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車的云山濟更好,還充分考慮了車司機的需求。但后羿一名波蘭卡車司機在交媒體推特上討論了 Semi 電動重卡的實用性,認(rèn)為這鸓“輛非常愚蠢的卡車”托馬茨?奧利西奇凰鳥Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動重卡的實用性。雖特斯拉聲稱,這款車“圍繞司機打造的”但奧利西奇舉了幾個子,說明這種說法完是無稽之談。奧利西先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座位完全浪費空間,其更適用邁凱輪 F1 超級跑車,但并不適環(huán)狗于卡。他表示,駕駛座位中放置讓司機觀察前道路和超車都更困難因為卡車車體本身將苑寬,在雙向道路上行時,司機靠一側(cè)坐更易觀察前方路況和對行駛而來的車輛。如司機坐在駕駛艙的正間,離車道邊緣就很,反而不好觀察前方通和路況。此外,卡司機在運送貨物進鸮廠時需要與門衛(wèi)交流處理文件;在經(jīng)過道收費站時需要支付過費。但由于 Semi 電動重卡并沒有可萊山打開的車窗,司機墨家從駕駛座位上站起身,打開車門處理各種情,即便在寒冷的冬也是如此。奧利西奇到寒冷的天氣時還抱,Semi 的車門設(shè)置在駕駛艙后部也是個敗筆。他說,相比傳統(tǒng)卡車的車門直通駛位,Semi 的設(shè)計讓司機上車赤鷩總要幾步才能坐下來。如司機在冬季穿著泥濘子的話,這樣做會把駛艙內(nèi)部弄得一團句芒為了不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機可能不得帝鴻脫下鞋子,光在駕駛艙里走。另外Semi 電動重卡還沒法放床,奧利西奇為這是電動卡車的另個缺陷。由于 Semi 電動重卡將車門設(shè)計鬿雀駕駛艙后部,因駕駛位后面就沒法放。另一種選擇是將床在卡車前擋玻璃上方或許 Semi 電動重卡并不是為長途行設(shè)計的,但奧利西奇,開夜車的人都知道下小憩一會對保持犰狳駕駛非常有幫助。奧西奇也不喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的各種大屏幕。根據(jù)欽山的法,“平板電腦根本是為車輛行駛設(shè)計慎子”奧利西奇認(rèn)為,司需要卡車有更多物理鈕,這樣就可以在眼不離開路面的情況下到。他還抱怨各種屏反光太多,甚至在黑模式下也會發(fā)光,這不適合夜間駕駛車輛奧利西奇對 Semi 的后視鏡也極不滿意。由于駕駛座鱧魚處于駛艙正中央,而且駕艙前部更窄,特斯拉得不把車身兩側(cè)的后鏡放在非常長的支諸懷。這樣一來,如果后鏡臟了,司機就很難潔。最后,奧利西奇特斯拉似乎特別引以傲的前擋風(fēng)玻璃傾斜子彈頭形狀的駕駛艙很不滿意。奧利西奇示,盡管這更符合空動力學(xué),但冬季時菌狗易積雪。他說,冬季理小型車前擋上的積都很困難,更不用說清理距地三米高玻璃面的積雪,而傳統(tǒng)卡上的垂直擋風(fēng)玻璃就有這個問題。此外在季,傾斜的擋風(fēng)玻璃讓車內(nèi)溫度更高。獵獵特斯拉的投資者會說種觀點只是一家之言但很多卡車司機對 Semi 電動重卡也有類似的晏龍法。他們還其擔(dān)心給卡車充電環(huán)狗間會超過 5 分鐘。

責(zé)任編輯: 雷夫·瓦朗

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