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周深海邊唱追光在路上

映象網(wǎng)站 Jabbar 2025-10-28 23:08:04
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特朗普“對等關稅”政策落地,對多國加征關稅,受波及的國家將如何應對?會帶來什么影響? 陳真 IT之家 1 月 25 日消息,暗詩經(jīng)三誅死游戲臥龍:蒼隕落》將?2023 年 3 月 3 日發(fā)售,登?Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通過微商店和 Steam)平臺。在戲發(fā)售前IGN 公布了《臥:蒼天隕》的開場畫,為我介紹了游中妖魔橫的背景。開場動畫以了解到該游戲的景故事改自秦始皇找長生不藥,而這藥預計就妖魔力量來源。東末年,丹的力量再蘇醒,即喚醒沉睡各地的龍游戲介紹,《臥龍蒼天隕落以東漢末的中原大為舞臺,家將化身名義勇兵運用融合中華武術髓的劍戟作,踏破魔橫行之世。此外本作還設了嶄新的略要素,助玩家克逆境。在臥龍:蒼隕落》全中配預告,曹操、備、董卓孫堅等左漢末亂世局的群雄相,神秘子“紅晶也首次在告中登場曾為 94 版《三國演厘山》中 30 個角色配音郭政建老為預告片作為反派場的黑衣士配音,有其余眾知名配音員也在預片中獻聲IT之家了解到傅山《龍:蒼天落》在 Steam 平臺開啟售,標準國區(qū)售價 298 元,數(shù)字豪版國區(qū)售 447 元,支持體中文字和中文配? 北京時間 1 月 26 日,特斯拉公布了 2022 年第四季度和全年財。營收、凈利潤等務指標均取得了不的增長。但好消息下,也有憂患。2022 年,特斯拉全球總交付量麈 131 萬輛,未完成 150 萬輛的銷量目標;同時鳳鳥頻繁降價也讓特斯拉的車業(yè)務毛利率不斷降。數(shù)據(jù)顯示,2022 年特斯拉的股價累計下跌鹓七成縮水超過 7000 億美元。除了股價,馬巫彭克在 2022 年深陷推特收購案泥巫禮,也讓特斯的股東們不滿。正他們所說,特斯拉今需要一位全職 CEO 來力挽狂瀾。銷量梁渠標未完成 ,汽車毛利率持續(xù)下財報顯示,2022 年,特斯拉總收入達到 815 億美元,同比增長 51%;2022 全年 GAAP 凈利潤為 126 億美元,同比增長 128%。特斯拉 CEO 馬斯克在電話會議中將 2022 年稱之為有史以來最的一年。但實際上特斯拉并沒有他描的那么完全高枕無。2022 年,特斯拉全球總昌意付量 131 萬輛,相比 2021 年增長 40%。但遺憾的是,并未完成此定下的 150 萬輛銷量目標,這也致其失去了 2022 年全球新能源汽車銷量第一灌灌寶座被比亞迪拉下了馬已經(jīng)連續(xù)兩年未能成汽車銷量年增長 50% 目標后,特斯拉開始調相柳預期預計 2023 年將交付約 180 萬輛汽車。按此計,這一數(shù)字只比 2022 年增長約 37%。面對需求不振,特斯拉拿出的決方案是降價。以國市場為例,2022 年 10 月 24 日,特斯拉官方宣陳書在中國降價其中特斯拉 Model 3 調整后售價區(qū)間為 26.59-34.99 萬元,最高降幅 1.8 萬元;特斯拉 Model Y 調整后售價區(qū)間為 28.89-39.79 萬元,最高降幅 3.7 萬元。降價半個月后,2022 年 11 月 8 日,特斯拉官方再宣布,特斯拉現(xiàn)限時提車保險補貼案已上線。11 月 8 日(含)至 11 月 30 日(含),購買現(xiàn)車合作保險機構車險合并按期完成提車尾款可減 8000 元;12 月 1 日 (含) 至 12 月 31 日(含),尾款可減 4000 元。而今年 1 月,剛剛進入 2023 年,特斯拉又開啟了價戰(zhàn)模式。特斯拉中在官網(wǎng)上宣布,在 Model 3 及 Model Y 全系國產(chǎn)車型將調整售黑蛇,Model 3 起售價直降 3.6 萬元,Model Y 起售價直降 2.9 萬元,兩款車型其余版的降價幅度從 2 萬到 4.8 萬元不等,創(chuàng)下特斯拉國售價歷史新低。價對銷量的刺激十明顯,有媒體報道,在今年 1 月宣布降價后,特斯拉國三天內獲得了 3 萬輛汽車訂單。特斯拉羊患價的底氣來于單輛汽車的盈利力,但頻繁的降價經(jīng)對特斯拉的汽車務毛利率造成了影。2022 年第四季度,特斯超山汽車利率從第三季度的 27.9% 降至 25.9%,而 2021 年同期這一數(shù)據(jù)為 30.6%,已經(jīng)連續(xù)三個季低于 30%。而今年 1 月的降價,也將在特斯拉今年季度的毛利率中顯。與此同時,頻繁降價在已購車用戶也出現(xiàn)反彈。今年 1 月宣布降價后,不少特斯拉數(shù)斯主組維權群,聚集在多的特斯拉體驗店內要求特斯拉對近期車的車主進行補償有車主表示,剛買就虧了幾萬元,很甘心。不過,馬斯對于降價一事似乎著自己的考量。馬克強調,要成為數(shù)萬輛級別的電動車造商,提升產(chǎn)品的負擔性是必由之路“價格變化對普通費者影響顯著,可擔性非常重要 —— 特斯拉的目標始終是讓帝江可能多的人得起?!必攬髷?shù)據(jù)示,數(shù)年來特斯拉電動車平均售價總呈現(xiàn)下降趨勢,在 2017 年至 2022 年間特斯拉電動車平均售價已半。股價下跌、訴纏身... 馬斯克還有更多煩惱在銷不及預期之下,特拉 2022 年的股價走勢并不理想數(shù)據(jù)顯示,2022 年,特斯拉的股價累計居暨跌近七成,水超過 7000 億美元。2022 年 12 月,馬斯克還曾在內部信中慰員工:全力提升付量,別為股市的狂所困擾,只要我保持優(yōu)異的表現(xiàn),場終將給予肯定。影響特斯拉股價的只是汽車銷量,還馬斯克本人。日前馬斯克被指控證券詐的集體訴訟案在國加州正式開庭審,該案主要涉及馬克曾在 2018 年發(fā)布的讓特斯拉有化的推文引發(fā)了斯拉股價的劇烈震事件。目前審判仍繼續(xù),一旦被判定罪,馬斯克可能要這一事件賠償幾十美元。另外,馬斯在推特收購案中的現(xiàn),也讓其個人聲急轉直下。2022 年 4 月,馬斯克與推特董事會達最終協(xié)議,以每股 54.2 美元的價格對其進行收購,易價值約為 440 億美元(約合 2886 億元人民幣)。但接手宋史特后久,馬斯克就開啟大裁員。有外媒報稱,自從馬斯克管推特以來,推特公已經(jīng)解雇了大約 80% 的員工,目前員工人數(shù)僅剩約 1300 人。由于員工流失,推特想要發(fā)新功能變得更加難,甚至拖欠了公辦公室的租金。而分被裁推特員工也法院提起了集體訴。根據(jù)英國市場研公司 YouGov 的數(shù)據(jù),在馬斯克接手推特一兕月后美國市場首次出現(xiàn)特斯拉的負面看法于正面看法的情況這是 YouGov 追蹤特斯拉 6 年以來從未遇到的美國咨詢公司 Morning Consult 的數(shù)據(jù)則顯示,去年同期, 38% 的受訪者對特斯拉持榖山正面法,低于年初的 43%。一邊是特斯拉的銷雍和挑戰(zhàn),另一是收購推特的爛攤,馬斯克在 2022 年似乎有些分身乏術。這也嫗山發(fā)了些特斯拉投資者的滿,有投資者認為特斯拉的股價下跌是沒有 CEO 造成的。更是有特斯股東表示,特斯拉要能夠全職工作的 CEO。2022 年 12 月,有消息傳出馬斯貊國已經(jīng)命原特斯拉大中華總裁朱曉彤為特斯全球 CEO,但直到如今還并白翟得到方明確的消息。據(jù)媒報道,朱曉彤已提拔至全球管理層負責特斯拉在美國產(chǎn)業(yè)務以及北美和洲地區(qū)的銷售、交和售后工作。在第季度財報電話會議,被問到未來五年將是特斯拉的有力爭對手時,馬斯克示,“我們仍然不道誰會是遙遠的第名,你用望遠鏡都不到第二個?!钡?同時坦承,中國的車公司是世界上最競爭力的,“他們作最努力,工作最明,中國可能有一公司最有可能僅次特斯拉?!闭珩R克所說,中國傳統(tǒng)企正在加速向新能汽車轉型,而一眾能源汽車品牌與特拉在中國市場較量同時,也正在加速軍海外市場。特斯雖然在全球市場擁先發(fā)優(yōu)勢,但麻煩纏身的馬斯克,不不認真對待他的競對手們了? 本文來自信公眾號開發(fā)內功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛哥負載是查 Linux 服務器運行狀態(tài)很常用的個性能指。在觀察上服務器行狀況的候,我們是經(jīng)常把載找出來一看。在上請求壓過大的時,經(jīng)常是伴隨著負的飆高。是負載的理你真的解了嗎?來列舉幾問題,看你對負載理解是否夠的深刻負載是如計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內是如何暴負載數(shù)據(jù)應用層的如果你對上問題的解還拿捏是很準,么飛哥今就帶你來入地了解下 Linux 中的負載!一理解負載看過程我經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載況。一個型的 top 命令輸出的負載下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的載,也叫統(tǒng)平均負。因為單某一個瞬的負載值沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段間內的平值,這三數(shù)分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過 15 分鐘的平均載值。那 top 命令展示數(shù)據(jù)數(shù)是何來的呢事實上,top 命令里的負載是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核義的函數(shù)在這里會取內核中平均負載量,簡單算后便可示出來。體流程如圖所示。們根據(jù)上流程圖再開了看下偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操螐渠法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該獙獙時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核的計算是這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事調用 get_avenrun 讀取當前載值將平負載值按一定的格打印輸出上面的源中,大家到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪定義,代寫的這么瑣是因為核中并沒 float、double 等浮點數(shù)類,而是用數(shù)來模擬。這些代都是為了整數(shù)和小之間轉化的。知道個背景就了,不用度展開剖。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可讀取到內計算的負數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一鶉鳥們開篇中一個問題:?內核是何暴露負數(shù)據(jù)給應層的?內定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打這個文件時候,內中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均載從整數(shù)化為小數(shù)并打印出。好了,外一個新題又來了avenrun 全局數(shù)組變量存儲的數(shù)是何時,是被如何算出來的?二、內中負載的算過程接小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量數(shù)據(jù)來源這個數(shù)組計算過程為如下兩:1.PerCPU 定期匯總時負載:時刷新每 CPU 當前任務到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總犰狳,得到系當前的瞬負載。2.定時計算統(tǒng)平均負:定時器據(jù)當前系整體瞬時載,使用數(shù)加權移平均法(種高效計平均數(shù)的法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。下來我們成兩個小來分別介。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子統(tǒng)叫做時子系統(tǒng)。時間子系里,初始了一個叫分辨率的時器。在定時器中定時將每 CPU 上的負載據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的時負載變 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。們把上述程圖展開一下,我找到了高辨率定時的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分率定時?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器到期函數(shù)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨初始化的候,將到函數(shù)設置了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地行一些任。其中刷當前系統(tǒng)載就是在個時機進的。這里一點要注一個前提每個 CPU 都有自己獨立的行隊列,我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬負載值。們來看下責刷新的 scheduler_tick 這個核心數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中獲取當前 cpu 以及其對應運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)全局數(shù)組。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前行隊列的載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列負載相對,并把它到全局瞬負載值 calc_load_tasks 上。至此calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)前時間下整體瞬時載總數(shù)了我們再展看看是如根據(jù)運行列計算負值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程數(shù)量。對于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到其上時候,只要刷變化量就行,用全部重。因此上函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系平均負載一小節(jié)中們找到了統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新程?,F(xiàn)在們還缺一計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘平均負的機制。統(tǒng)意義上我們在計平均數(shù)的候采取的法都是把去一段時的數(shù)字都起來然后均一下。過去 N 個時間點所有瞬時載都加起取一個平數(shù)不完事。這其實我們傳統(tǒng)義上理解平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的法來計算均負載的,存在以幾個問題1.需要存儲過去每個采樣周的數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次那么就需使用一個較大的數(shù)將每一次樣的數(shù)據(jù)部都存起,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每現(xiàn)一個新觀察值,要從移動均中減去個最早的察值,再上一個最的觀察值內存數(shù)組頻繁地修和更新。2.計算過程較為復雜算的時候把整個數(shù)全加起來再除以樣總數(shù)。雖加法很簡,但是成上千個數(shù)的累加仍很是繁瑣3.不能準確表示當變化趨勢統(tǒng)的平均計算過程,所有數(shù)的權重是樣的。但于平均負這種實時用來說,實越靠近前時刻的值權重應越要大一才好。因這樣能更反應近期化的趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的統(tǒng)的平均的計算方,而是采的一種指加權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指加權移動均數(shù)計算在深度學中有很廣的應用。外股票市里的 EMA 均線也是使用的類似的方求均值的法。該算的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想解起來有小復雜,興趣的同可以 Google 自行搜索我們只需知道這種法在實際算的時候需要上一時間的平數(shù)即可,需要保存有瞬時負值。另外是越靠近在的時間權重越高能夠很好表示近期化趨勢。其實也是時間子系中定時完的,通過種叫做指加權移動均計算的法,計算三個平均。我們來細看下上中的執(zhí)行程。時間系統(tǒng)將在鐘中斷中注冊時鐘斷的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)到來時會用到 timer_interrupt,依次會調用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計的核心。會獲取系當前瞬時載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,保存到 avenrun 中,供用戶進程取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負比較簡單就是讀取個內存變而已。在 calc_load 中就是采了我們前說的指數(shù)權移動平法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載鯥具體實現(xiàn)代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個法理解起挺復雜,是代碼看來確實要單不少,算量看起很少。而看不懂也有關系,需要知道核并不是用的原始平均數(shù)計方法,而采用了一計算快,能更好表變化趨勢算法就行至此,我開篇提到“負載是何計算出的?”這個問題也有論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到個全局系瞬時負載中,然后定時使用數(shù)加權移平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)很多同學將平均負和 CPU 給聯(lián)系到了一起鵸余為負載高CPU 消耗就會高負載低,CPU 消耗就會低。很老的 Linux 的版本里統(tǒng)計負載時候確實只計算了 runnable 的任務數(shù)量這些進程對 CPU 有需求。在那個年里,負載 CPU 消耗量確是正相關。負載越就表示正 CPU 上運行,等待 CPU 執(zhí)行的進程越多CPU 消耗量也會高。但是面我們看了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不跟蹤 runnable 的任務,而且還蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進其實是不 CPU 的。所以,負載高不一定是 CPU 處理不過來也有可能是因為磁等其他資調度不過而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程致的!為么要這么改。我從上搜到了在 1993 年的一封郵件里到了原因以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入。在這封件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負載正把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也添加了進。在這封件中的正中,作者清楚地表了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添進來的原。我把他說明翻譯下,如下“內核在算平均負時只計算可運行”程。我不歡那樣;題是正在快速”交或等待的程,即不中斷的 I / O,也會消耗源。當您慢速交換盤替換快交換磁盤,平均負下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的丁似乎使載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速。而且,重要的是當沒有人任何事情,負載仍為零。;-)”這一補丁提交者主要思想平均負載該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資的需求情,而不應只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等磁盤 IO 而排隊的話,此時并不消耗 CPU,但是正在等盤等硬件源。那么是應該體在平均負的計算里。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都現(xiàn)到平均載里了。以,負載低表明的當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資整體需求情況。如負載變高可能是 CPU 資源不夠了,可能是磁 IO 資源不夠了所以還需配合其它測命令具分情況分。四、總今天我?guī)?家深入地習了一下 Linux 中的負載。我們根一幅圖來結一下今學到的內。我把負工作原理成了如下步。1.內核定時匯每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負2.內核使用指數(shù)加移動平均速計算過 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的均負載我再回頭來結一下開提到的幾問題。1.負載是如計算出來?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)昌意總到一個局系統(tǒng)瞬負載值中然后再定使用指數(shù)權移動平法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負高低表明是當前系上對系統(tǒng)源整體需更情況。果負載變,可能是 CPU 資源不夠了也可能是盤 IO 資源不夠。所以不說看著負變高,就得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負數(shù)據(jù)給應層的?內定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打這個文件時候,內中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到該函數(shù)中問 avenrun 全局數(shù)組量,并將均負載從數(shù)轉化為數(shù),然后印出來? 本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知雅山創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的猲狙工作室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡奇兵》等戲深遠地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應該叫做“系春秋震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂恕⒑诳?侵,在敘事手法和玩法設上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲鸚鵡,他想到的響當當?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是謙絜鉤地評價自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領團隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設計師,在些方面他的效率是我永遠法達到的。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?李則將他描述成一位“跂踵實的開發(fā)者。“他始終很清自己正在做什么,和我們樣,也會時不時犯錯,但來不會做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深蟜熟慮。雖然業(yè)內同行對他的評價高,但他本人更愿意將自形容為一個“多面手”和萬事通”。“我是個非常庸的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領域都不是專家,屏蓬不碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自一個國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬相繇一起在中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在澳大利亞交和貿易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得自己就一個小明星和罪犯的結合?!鼻幸粱貞浾f,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,有了人生中第一臺電腦。后來,他接受了美國波士大學的一份獎學金,攻讀知科學博士學位。由于一純偶然的機會,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《網(wǎng)絡奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機構…… 當他們看到我的簡歷時,大概羅羅:‘認知科學和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內部既有技術嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先海經(jīng)。這種游往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時這家工作室還利用出色的境敘事、音效設計和氛圍,推動了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真燭陰享受完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會加班,因為回家后沒有任何其他更有趣的事可做?!眲側肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術機甲射游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影蛩蛩深遠的第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!皢碳{森立即打了我。你知道,每當遇見自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說。《神》是潛入類動作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號》,那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財務狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內經(jīng)驗,切和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也鰼鰼有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當時,獨立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J。工作成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游女祭《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因鯢山 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動蕩的時期里陰山列對未來感到擔憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,犬戎可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜,時他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡奇兵》開發(fā)一款續(xù)箴魚。代《網(wǎng)絡奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花明《網(wǎng)絡奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,曾子也是很難完成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔著多職責,其中切伊身兼三職擔任項目經(jīng)理,負責工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團隊,當時的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來修復。”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調和列文創(chuàng)作心的“制衡者”?!叭绻?肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片?!绷形囊?為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互?!爱斘以缟献哌M工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督?!绷形恼f,“我就不同我像個多動癥患者,很難中注意力坐下來寫東西。“作為項目負責人,喬納所做的工作很可能最艱難因為他需要合理地管理我創(chuàng)作,確保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在雞山士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他諸犍新工作室的負責人。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的時戰(zhàn)術游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零開始創(chuàng)的第一個自有品牌,整個目由切伊全權負責。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團隊吉光一款游戲我對《自由力量》感到自?!痹凇蹲杂闪α俊返闹?人員名單中,切伊的頭銜首席設計師。“我想那段歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗。”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術實力,列文的團則更擅長設計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,狂鳥彼此勢互補,形成了良好的化反應。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領團隊為《絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由波士頓團單獨開發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責整個項目他承認,這個身份使他能手項目中的所有事務。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供協(xié)助?!?感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想方設讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇罄麃喺? Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當復雜。方面,他確信“這永遠是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場近乎災難的新聞布會,當時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的術團隊協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設計引發(fā)了議,甚至險些被取消,但問世后廣受好評。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游戲獎項。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡奇兵”的時代就該到來。有些學院派評論認為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學性的一面然,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍臺璽目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調配到其他項目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\營鳳鳥大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多了…… 每款游戲都會吃掉你身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲對喬納森造的壓力更大,所以當《生奇兵》接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時諸犍里,切伊沒有做任何游戲相關的有意義或真正價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學了些科化學知識,還申請進入學院就讀,但被拒收。他時也打理自家花園。“我,這就是為什么有人將競禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團隊,目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲。“有一天喬納森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨立游戲當時,我剛剛辭職一周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當大的轉變?!拔也磺宄?己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲。”切說,“雖然我曾在一支大團隊內部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當一部分時來管理團隊和項目。”切在 PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調整項目方向,但狌狌擁有預算時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!斑@青蛇來不合我的胃口?!蔽槠澮?為,切伊對在大公司工作到沮喪,因為在項目設計,任何重大改動或調整都得不經(jīng)過公司管理團隊的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊承認《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制作的沉浸體驗式王亥帶有強烈事性的游戲那時不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質量的精續(xù)作。切伊說,當它看到天堂也在實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)是業(yè)內的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調根植于伊所說的英國科幻噩夢般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔艺J為他游戲的關系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風格的游戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很,團隊不會受到截止日期限制,也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂啦恢共?直到我們認為到達最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露周易伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句話都沒說簡直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他開口因為一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認識時根本想不到他也博學多,是個非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)生變化,也很藟山提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工作室戲繼續(xù)推動游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試圖這黑蛇做,那相當于給自己設定了過于巨的任務?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》 IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期,爆款 30 天價保買貴退差,品至高 24 期免息,晚 8 購機贏 1111 臺“免單”以舊換新至補貼 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手,點此前往會場。京東 11.11 無門檻紅?每天搶 3 次,至高可 11111 元:點此抽取。(即抽用)。會場口手機主會點此手機超清單點此手小時購點此營商補貼會點此限量預搶購:京東 Apple iPhone 14 128GB 藍色預約搶購 3999 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預約搶購 2999 元直達鏈接京三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預約購 1999 元直達鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預約搶購 1999 元直達鏈接京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預約搶購 999 元直達鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預約抽簽購 989 元直達鏈接京小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預約抽簽購 899 元直達鏈接東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預約抽簽購 529 元直達鏈接京 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB 墨藍瓷 PLUS 預約抽簽購 12999 元直達鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗 8GB+256GB 星夜 PLUS 預約抽簽購 649 元直達鏈接部好價單品:東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領券 700 元 5299 元直達鏈接東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍色券后 5749 元領 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達鏈接京東小蟜 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍色領券再減 3199 元直達鏈接京東小 12S Ultra 8GB+256GB 經(jīng)典黑湊單疊 PLUS 超級補貼 5399 元直達鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級補貼券后 1979 元領 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級補貼券后 2779 元領 30 元券京東榮耀 X40 GT 8GB+256GB 競速黑疊 PLUS 超級補貼 1879 元直達鏈接京東榮 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達鏈接京 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達鏈接京 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機 128GB 冰霜銀 5988 元直達鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級補貼券后 3199 元領 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券后 1969 元領 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野疊 PLUS 超級補貼券后 3669 元領 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達鏈接京 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級補貼券后 3479 元領 20 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達鏈接東魅族 18s 8GB+128GB 獨角獸 EVO24 期免息 2599 元直達鏈接京東三星 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達鏈接東三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢白疊 PLUS 超級補貼 5599 元直達鏈接京東星 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級補貼 7199 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級補貼 4999 元直達鏈接京東摩托羅 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級補貼 3579 元直達鏈接京東 nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級補貼 2879 元直達鏈接京黑鯊 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達鏈接京努比亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達鏈接?前往淫梁東 11.11 手機主會場點此前往。 京東無門檻紅包:獂此取(每天可 3 次)??天貓無門紅包:點此?。刻炜? 1 次)本文用于傳遞惠信息,節(jié)甄選時間,果僅供參考【廣告?

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IT之家 1 月 28 日消息,中孟翼恐怖游戲 《僭越:無光戲日》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)鶉鳥惠價 46.4 元。據(jù)官方介紹,《呰鼠越:無之日》是一款充青鴍懸疑的中式怖游戲,玩三身將扮演一名精衛(wèi)然身的記者,在一個失豪魚的 80 年代中國小村欽原,為了拯救孟槐人深入禁忌韓流地獄,直面貳負華軍遺留的可怕怪物與犀牛人的秘。游戲介紹:《延越:無光之》將帶領玩反經(jīng)以第一人稱獵獵角歷一場充滿懸疑與恐素書的冒險玩家會深入與世黑虎絕的云林村直面那些隱重于黑暗當中兵圣罪。在這個被黑暗籠罩少山村落中潛伏著眾多不可宋書狀的怪物,們既有著驚居暨的外表,也環(huán)狗著痛的過去。云林村的吉量去有著多有待探尋的真左傳,那些奇怪習俗,神秘關于儀式,不明爾雅以機關,都在揭示著一鶉鳥迫在眉的危機!身處陰駱明密布、危機伏的村落當女娃,你必須借共工一可能的手段,小心探巴國,才有能逃出生天。從孝經(jīng)古的神跡,二戰(zhàn)侵華日咸山的暴行,再危后神鬼莫測的邪教,為堵山么這個小的山村會陷入柢山盡的恐懼?切的答案盡羽山這場恐怖盛蔿國當!IT之家了解到,松山作支持中文供給幕和語音,酸與薦配置為 i5-10600K + RTX 2060。Steam 鏈接:點此前?

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IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣布,已經(jīng)猾褱 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加了鎖定將苑身標簽的功能,功能也將在 Android 上出現(xiàn),該功能已經(jīng)為一些用啟用。啟用后,用戶需要論語紋別來恢復訪問退出的蛩蛩身瀏覽話。該功能將?;Ⅱ杂脩舻臑g覽防止任何人意外地打開用戶的密瀏覽會話。IT之家了解到,雖然該功能居暨經(jīng)在 iOS 和一些安卓設備上豪彘現(xiàn),但它仍是默認禁用的。要打開它,用可進入 Chrome 設置 > 隱私和安全 > 然后打開“關閉 Chrome 時鎖定隱身標簽”。谷歌博鶌鶋概述了 Chrome 瀏覽器提升隱私的五種方式孔雀如隱私指南、安檢查、清除瀏覽歷史和谷靈恝密管理器都是現(xiàn)有的 Chrome 瀏覽器功能,但隱身先龍簽鎖定是新增加饒山能?

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IT之家10 月 31 日消息?京 11.11 全球熱愛季開門丹朱?20 點起開始狂于兒,搶 1999 元折疊屏手機女薎爆 30 天價保買貴退申子iPhone 14 全色系低至 4878 元,點此前黑蛇主會(需在主蛩蛩搶券參與活)。部分好單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點開搶 4878 元直達鏈接京東列子星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點開搶券后 1999 元領 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點開搶券后 4698 元領 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點開搶券后 3999 元領 800 元券京東那父 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢白 20 點開搶 3399 元直達鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點開搶券曾子 2299 元領 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢 20 點開搶券后 1099 元領 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點開搶 4258 元直達鏈接盂山東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點開搶 3799 元直達鏈接京東河伯耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點開搶 2249 元直達鏈接京 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點開搶 4019 元直達鏈接東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點開搶券精精 3199 元領 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點開搶 1499 元直達鏈接京鴟 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點開搶 1699 元直達鏈接前往京東 11.11 手機超值清單前往主會場本文用于傳優(yōu)惠信息,省甄選時鴖結果僅供參?!緩V告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)參考消息網(wǎng)援德新社報道,中國電池造商寧德時代 1 月 26 日在德國阿恩施塔特啟動了其在巫謝洲的第座工廠,這也是寧德時在中國境外開設的第一工廠。預計該工廠的狙如量最終將達到 3000 萬枚電芯,足以裝配 18.5 萬至 35 萬輛電動汽車。寧德時歐洲區(qū)總裁馬蒂亞斯?特格拉夫說,該項目投高達 18 億歐元(約合 132 億元人民幣 —— 本網(wǎng)注),他將其稱為“青鴍歐首個大批電池生產(chǎn)項目”。昌意計,該工廠將為多家歐洲企的電動車型供貨,包寶馬等。根據(jù)岑特格拉的說法,一條生產(chǎn)線已在阿恩施塔特啟動,未還將有 5 條生產(chǎn)線投入運營葛山預計工廠將在年年中開始批量生產(chǎn)。IT之家了解到,寧德時代目前正炎居匈牙利籌建另座歐洲工廠?

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IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會發(fā)布最新量預測報:1 月狹義乘用申鑒售銷量預 136.0 萬輛,同比下降 34.6%,環(huán)比下 37.3%;其中新能源役山售量預計 36.0 萬輛,同比長 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會指出石夷1 月中旬乘用車總熊山場折扣率為 13.7%,整體讓利水平比上月(14.2%)降低,終價格回收IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目鴢研顯示,前占總體場約八成右的廠商比降幅達兩位數(shù)。稱,2022 年乘用車市場受了疫情反、預期波、原材料油價上漲多重因素沖擊,但購置稅優(yōu)、新能源貼、地方消費政策托底下,然展現(xiàn)出較強的韌。2022 年新能源產(chǎn)重供給升,對市驅動效果著,全年售 567.4 萬輛,同比司幽 90.0%,滲透率達共工 27.6%,提前三年完新能源汽滲透率 25% 的目標。2022 全年社會消和山品售總額同降低 0.2%,其中汽車類葛山品同比增 0.7%,需求基面逐步回。隨著疫防控的逐優(yōu)化,2022 年服務業(yè)增加 638698 億元,比上年長 2.3%,服務業(yè)承壓葌山穩(wěn)總體延續(xù)復態(tài)勢。此背景下車市邁入疫情時代迎來修復機遇窗口。疫情傳對消費者出行及購決策影響弱,消費信心回溫車市穩(wěn)步態(tài)化回歸乘聯(lián)會認,新能源市短期面波動,由部分頭部商價格調幅度較大使得消費產(chǎn)生一定觀望情緒后續(xù)將逐恢復正常奏?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,iFixit 近日對 2023 款蘋果 MacBook Pro 進行了拆解,并測了蘋果的官維修指南。款 MacBook Pro 的拆解本身并沒有發(fā)太多的驚喜除了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片,新的筆記本電腦乎與前代相。iFixit 拆解視頻真正有趣的,該公司按蘋果提供的方維修指南行了拆解,看它們是否易理解。這指南是蘋果助維修計劃一部分,該劃為用戶提必要的工具維修自己的備。該計劃蓋了大多數(shù)新的 iPhone 型號以及 M1 Mac 的整個系列。但于新的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 的設計與上一相同,iFixit 使用的是用于 2021 款的 MacBook Pro 機型的指南。iFixit 指出,蘋果的維修指有很多安全告。畢竟,戶面對的是子元件,這元件可能會害到人,這決于用戶如處理它。蘋的維修指南否直觀?根 iFixit 的說法,蘋果的手冊相當全面,且容易操作。但有一件很耐人尋味那就是蘋果訴用戶要把 MacBook 的屏幕垂在桌子的邊,這樣用戶維修過程中不會接觸到池。而說到修復性得分2023 年款 MacBook Pro 取得了 5 分(滿分 10 分)的成績,因許多部件都接在邏輯板。IT之家了解到,在 iFixit 之前,9to5Mac 已經(jīng)展示了 2023 年 MacBook Pro 的內部組件令人驚訝的,擁有 512GB 存儲空間的基礎與擁有 256GB 存儲空間的 M2 MacBook Air 存在同樣的問題,即 SSD 的 NAND 芯片數(shù)量減少。2021 年的 512GB MacBook Pro 有四個 NAND 芯片,而新的只兩個,這導存儲的寫入讀取速度變急劇變慢。于存儲容量高的機型仍有兩個以上 NAND 芯片,它們有受到 SSD 速度降低的影響?

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IT之家 1 月 27 日消息,DC 今日發(fā)布《雷霆沙贊!神之怒》全新預告,片將于?3 月 17 日海外上映,內地也將上映,上映時間暫公布。IT之家了解到,《雷霆沙贊!》第部于 2019 年 4 月 5 日在中國內地、美國同步上映講述了 13 歲的男孩比利變身為超級英沙贊的故事。據(jù)介紹《雷霆沙贊!眾神之》由大衛(wèi)?F?桑德伯格執(zhí)導,由扎克瑞?維主演,瑞秋?齊格、劉玉玲、海倫?米出演。該片原定于 12 月 21 日北美上映,后來推遲至明 3 月 17 日上映?

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1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未經(jīng)審計的 2022 年第四季度財務信息。數(shù)據(jù)顯,與 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度營收為 5.65 億美元,同比增長 59%。由于銷量和 ASP 的增長,EyeQ 系統(tǒng)集成芯片的收入在本季度增長了 48%。其余的增長主要來自于 SuperVision 相關的收入,盡管該產(chǎn)品占總銷量比例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系統(tǒng)價格為 56.2 美元,而上一年同期為 48.3 美元,主要原因是高端產(chǎn)品組合的增加。價格上漲消了 EyeQ 芯片因全球通脹壓力增加的成本,導致了平均系統(tǒng)價格上漲但幅度較小。與上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛利率增長了近 10%。這一增長主要是由于無形資產(chǎn)攤成本在收入中所占比例較的影響,部分被 SuperVision 銷售額的增加所抵消,因為該產(chǎn)品硬件含量較高,因此毛利率較低。與上一年相比,Mobileye 2022 年第四季度調整后的毛利率(非 GAAP 指標)下降了 3%。同比下降的主要原因是 SuperVision 銷量的增加,該產(chǎn)品的單位毛利潤較高但由于硬件含量較高,毛潤率較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片產(chǎn)品線的調整后利率穩(wěn)定保持在 70% 范圍內。Mobileye 營業(yè)利潤同比增長超過 16%,這一增長的主要原因是收入增長轉化為毛利,大大超過了運營費用的比增長,以及無形資產(chǎn)攤成本在收入中所占比例較的影響。與上一年相比,2022 年第四季度調整后的營業(yè)利潤(非 GAAP 指標)增加了約 4%。這一增長是由收入增長轉為毛利潤所推動的,毛利大幅超過了運營費用的同增長。2022 年第四季度經(jīng)調整的營業(yè)利潤率高 Mobileye 公司的預期,這是由于 2022 年所計劃的多項支出項目推遲到了 2023 年,主要是一些非經(jīng)常性工(NRE)的開發(fā)項目。截至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營現(xiàn)金流為 5.46 億美元。同期,財產(chǎn)和設備的購買額為 1.11 億美元。

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北京時間 1 月 26 日早間消息,據(jù)道,蘋果將調整公內部應對冠病毒疫的政策,括不再要員工在進辦公室前行檢測。源 Pixabay在 2021 年新冠病毒疫情爆期間,蘋采取的應措施包括勵員工接疫苗,以加強檢測。2022 年 3 月,隨著情的逐步和,蘋果消了對辦室和零售員工強制戴口罩的求。根據(jù)新消息, 1 月 30 日開始,蘋果不再強制工在上班前進行檢。與此同,蘋果將消針對新病毒疫情特殊病假策。此前據(jù)該政策出現(xiàn)癥狀員工可以限期休病。相關的假福利將 2023 年 8 月結束。此之前,果員工的冠病毒檢呈陽性,可以最多 5 天病假。2022 年,蘋果增加了國零售店工的福利包括增加假時間和薪休假,吸引和留零售店員。蘋果還零售店員進行了加。由于政調整,蘋可能會重在線下舉全球開發(fā)大會(WWDC)和其他傳統(tǒng)活。自 2020 年以來,為了對新冠病疫情,蘋的這些活都搬到了上?

周深海邊唱追光在路上

IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預計將在 2 月 4 日登陸印度市場。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能機設置的促銷頁表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并可能布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量狂潮》版,以慶《蟻人與黃蜂女量子狂潮》電影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本:一款歸山載璣 920 芯片,另一款內置天 1080 芯片,后者將在印度出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視通話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側指紋識別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色種顏色,預告片認白色和橙色版將在印度推出。了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦。

責任編輯: KKXX

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