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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

中信證券:消費(fèi)和出口驅(qū)動(dòng)強(qiáng)生產(chǎn),一季度經(jīng)濟(jì)開(kāi)門(mén)紅

教育新聞網(wǎng) 吳鎮(zhèn)宇 2025-10-29 04:55:18
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TF四代3月考核 祝緒丹瘦到被經(jīng)紀(jì)人催增肥 本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在乘厘立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)者和作者性是最要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默爾》公布時(shí)頗受目,被不少玩家為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不壯麗的美景和出的過(guò)場(chǎng)演出,整可玩性卻沒(méi)能讓家滿(mǎn)意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在內(nèi)不算什么新鮮了。許多所謂精續(xù)作誕生的過(guò)程滿(mǎn)波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身也有所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)發(fā)售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過(guò),在這兩款名的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意論衡獻(xiàn)者,席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一?游戲《薩默維爾出師不利?!端_維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、格與那兩個(gè)名作類(lèi)似的地方《薩維爾》可能無(wú)法現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許次說(shuō)明了在獨(dú)立戲的產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本中有一定劇透,斟酌是否繼續(xù)閱。)平庸的品質(zhì)薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它整體概念是由設(shè)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì),開(kāi)將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工一年算起,《薩維爾》花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有數(shù)媒體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大儒家分媒體給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分《薩默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度燭光說(shuō),討《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完欽山不知道這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷比起《地獄邊境和《Inside》,《薩默維爾這樣的成績(jī)有些尬:作為獨(dú)立游,《地獄邊境》《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分認(rèn)可多次贏得各類(lèi)游獎(jiǎng)項(xiàng)及提名,玩群體里至今仍在它們津津樂(lè)道。然,《薩默維爾反響一般,關(guān)鍵題還是品質(zhì)平庸《薩默維爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,作里加入了縱深設(shè)計(jì),主角可以動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫(huà)面表出一種更加開(kāi)闊壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸?的主設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此,好萊塢電影里有他的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機(jī)《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,薩默維爾》從最的概念圖開(kāi)始就人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面果和整體的科幻圍感都相當(dāng)不錯(cuò)游戲在這方面獲了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱變化呈現(xiàn)出來(lái)的大遠(yuǎn)景在故事和法方面,《薩默爾》沒(méi)有呈現(xiàn)出畫(huà)面持平的水準(zhǔn)就故事來(lái)說(shuō),本的劇情不乏特色但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片視感:普通人男角突然遭遇外星降臨地球的巨大難,在偶然間獲了“人類(lèi)三英雄中藍(lán)色英雄的超力。因?yàn)榱α刻?大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)子和孩子不見(jiàn)了唯有狗還跟隨著己。人在家中睡突然天降大任要做拯救世界的英此后的劇情發(fā)展程就和很多電影游戲一樣,男主去尋找自己的妻,并逐漸獲得了類(lèi)三英雄中另外位的能力,最后面對(duì)外星人,與方談判。為了給個(gè)俗套的故事加更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、覺(jué)等概念。游戲,外星人可以使 3 種特殊光能影響或鯩魚(yú)試人類(lèi)并將孩子們抓進(jìn)覺(jué)之境。游戲結(jié)處,男主角要做就是進(jìn)入幻覺(jué)之拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫英雄 —— 但即使加上了這些,家仍能看出電影降臨》中人類(lèi)與星文明溝通的影,而“男人為尋妻兒踏上冒險(xiǎn)之”的橋段在影視游戲作品中更是不勝舉。歐美藝作品經(jīng)常以家庭主題,本作也是此這或許是《薩維爾》在故事層難以形成討論熱的原因。如果說(shuō)地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極控制和思想禁錮行深度探討,那《薩默維爾》陷俗套的故事在深上沒(méi)有超出常見(jiàn)商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了申子多心思作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講個(gè)很有深度、很社會(huì)意義的故事最后卻都變成了俗之作。巧合的,兩作在最后的段都存在明顯的工,細(xì)節(jié)交代不、劇情轉(zhuǎn)折過(guò)快除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和法也招致了許多滿(mǎn)。做個(gè)比較,地獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家考,破解之后恍大悟的精巧謎題這些謎題比較多化,始終帶給玩新鮮感?!端_默爾》中的大多數(shù)題都失之于重復(fù)例如游戲前半段男主角很多時(shí)候是在找燈,然后活自己的藍(lán)色超力,進(jìn)而發(fā)射光消除擋路的障礙。雖然也有需要家躲避,以免被星人的大氛圍光干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影制造危險(xiǎn)性和謎的手法早就在《獄邊境》和《Inside》中被用過(guò)多次女丑。《Inside》中的很多謎題少山計(jì)堪稱(chēng)巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎沒(méi)有想好怎樣把法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓家獲得良好的體。游戲中實(shí)際上乏深度設(shè)計(jì),例人類(lèi)三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星 3 種特殊光能的顏色大學(xué)可以看人類(lèi)在研究外星科技的過(guò)程中獲了這 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)巧合又在故事最集合了 3 種能力于一身,因此有了和外星人溝的本事 —— 男主角最后和外星交流時(shí),正是需玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行應(yīng),“藍(lán)紅紫”合代表友善和平“紅紫紫”則是忙的意思。這里妙的地方在于,戲中,玩家需要刻留心墻壁上小的涂鴉,分析出種顏色組合分別表什么意思,最才能在回答外星問(wèn)題時(shí)選到正確答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí)讓兩個(gè)文明最終解。然而,這個(gè)有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得人類(lèi)三英雄的 3 種能力,也會(huì)被前期平白鹿而重復(fù)謎題拖得昏昏欲,體驗(yàn)大打折扣用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)體來(lái)看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不說(shuō)沒(méi)有想法,但后產(chǎn)出的是一款賞性大于可玩性深度也不是太高作品,整體上限較有限。更重要是,因?yàn)椤兜鬲z境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的些設(shè)計(jì)難以給玩帶來(lái)“平地一聲”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧。內(nèi)的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶(hù),并不鹓偶然的Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛?曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所權(quán)。二人一度不接溝通,而是通律師來(lái)爭(zhēng)奪公司控制權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有。之后事態(tài)反轉(zhuǎn)丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,開(kāi)公司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。們今天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠(chǎng)商的投論衡。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多女丑節(jié),但離開(kāi) Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)的說(shuō)很耐人尋味:“是公司的內(nèi)部矛,情況有些微妙同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí)我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,們?nèi)允俏业呐笥?即便是開(kāi)發(fā)新作我依然和那里幾所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年內(nèi)斗并不是因?yàn)?Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:風(fēng)伯我們應(yīng)更重視游戲質(zhì)量而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因開(kāi)發(fā)者更看重游開(kāi)發(fā)完成的時(shí)間”P(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解,還是為了確保薩默維爾》的開(kāi)一切順利,最終《薩默維爾》都能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)話(huà) —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室下一款游戲還遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“當(dāng)孤獨(dú)的科幻游”,背景設(shè)定在宙中的某個(gè)地方后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的息,當(dāng)時(shí)他說(shuō):這將是一個(gè)比前作更大的游戲,變得更加開(kāi)放,第三人稱(chēng)游戲,且有更寬闊的區(qū)可以讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了?!?過(guò),盡管畫(huà)面空從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)持工作室前兩作視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日,也讓粉絲們不期望工作室能承一個(gè)特定的制作劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮上Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平孫子。而官消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們這款游戲一無(wú)所 —— 我們甚至不知道當(dāng)扈叫什么字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一圖說(shuō)到這里,也還有另一款游戲得玩家期待,那是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看這是一款昆蟲(chóng)主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)邽山想與現(xiàn)矛盾的故事:最,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就黑虎 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境窮奇的宣傳后主動(dòng)要求加入司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招管理人員和游戲作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e支撐了《地獄邊》的初期開(kāi)發(fā)。以說(shuō),《地獄邊》是 3 個(gè)人通力合作的成果。然,和世界上的多合作與分裂一,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖時(shí)又顯得十分脆,“和平分手”許是注定的,而是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》,我們看到了更酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺(jué)境呢? 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線(xiàn)索投遞IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣為大家?guī)?嶄新的 HarmonyOS 3 升級(jí)。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開(kāi)啟正式升級(jí),另華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動(dòng)版也啟了花粉 Beta 招募。升級(jí)徑(手機(jī)):1、“我的華為 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立查看-(多設(shè)備嘗鮮升級(jí)嘗鮮;2、“會(huì)員中心 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級(jí)嘗鮮”得一提的,3.0.0.166 版本即為正式版,由于此前式版報(bào)名開(kāi)啟,因未對(duì)外體正式版。IT之家曾報(bào)道,華為去年 9 月推出了蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來(lái)大升級(jí)體,包括超終端、鴻智聯(lián)、萬(wàn)卡片、流性能、隱安全、信無(wú)障礙等而榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型于今年獲 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開(kāi)發(fā)者大 HDC2022 上,華為已推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增的聲明式 UI 能力、全新的用開(kāi)發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開(kāi)發(fā)、國(guó)化開(kāi)發(fā)、信互聯(lián)、體軟件等系統(tǒng)能力面有所更或增強(qiáng),些能力標(biāo)著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式發(fā)階段? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,2023 春節(jié)檔昨日開(kāi)啟售。貓眼專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)顯示,1 月 15 日 8 時(shí) 12 分,2023 年春節(jié)檔新片售總票房破 7000 萬(wàn),《無(wú)名》《滿(mǎn)江》《流浪地球 2》分列預(yù)售票房榜前三位。無(wú)名》檔期預(yù)票房 2358.94 萬(wàn)《滿(mǎn)江紅》檔期預(yù)票房 2051.18 萬(wàn)《流浪地球 2》檔期預(yù)售票房 1450.11 萬(wàn)其中,《流地球 2》的故事圍繞《流浪球》前作展開(kāi)講述了危機(jī)剛降臨,地球開(kāi)“流浪”之前世界陷入一片慌之中,萬(wàn)座星發(fā)動(dòng)機(jī)正在造,人類(lèi)面臨日災(zāi)難的嚴(yán)峻戰(zhàn)。電影中,眾熟悉的劉培回歸,除了帶他成為航天員前的故事之外在這場(chǎng)危機(jī)之他對(duì)家人的不與艱難選擇也時(shí)呈現(xiàn);而全角色圖恒宇除是一名工程師外,他義無(wú)反欲將因意外失的女兒生命,整永存于“數(shù)生命世界”的著也面臨著未的挑戰(zhàn)。IT之家了解到,《浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉欣監(jiān)制,吳京李雪健、沙溢寧理、王智、顏曼滋領(lǐng)銜主,劉德華特別出,將于 2023 年大年初一全國(guó)上映。片發(fā)行通知顯,《流浪地球 2》片長(zhǎng)為 172 分鐘,擁有數(shù)字 2D、Cinity、中國(guó)巨幕、IMAX、4Dmovie、MX4D、杜比、4DX 等多種發(fā)行版本。此外,影《滿(mǎn)江紅》張藝謀導(dǎo)演的新作品,南宋興年間,岳飛后四年,秦檜兵與金國(guó)會(huì)談會(huì)談前夜,金使者死在宰相地,所攜密信不翼而飛。小張大(沈騰 飾)與親兵營(yíng)副領(lǐng)孫均(易烊璽 飾)機(jī)緣巧合被裹挾進(jìn)這大陰謀之中,相秦檜(雷佳 飾)命兩人限一個(gè)時(shí)辰之內(nèi)到兇手。伴隨機(jī)四伏的深入查,宰相府總何立(張譯 飾)、副總管武淳(岳云鵬 飾)、舞姬瑤琴王佳怡 飾)等人卷入局中,件的背后似乎藏著一場(chǎng)更大陰謀。局中有、人心叵測(cè),夜之間風(fēng)云變,各方勢(shì)力暗涌動(dòng)。電影《名》則由博納業(yè)出品,程耳劇并執(zhí)導(dǎo),梁偉、王一博領(lǐng)主演,周迅、磊特別出演,博之、董成鵬王傳君、江疏、張婧儀主演該片聚焦了波云詭的隱蔽戰(zhàn),講述了地下作者們冒著生危險(xiǎn)送出情報(bào)用生命與熱血衛(wèi)祖國(guó)的故事 IT之家 1 月 15 日消息,在朱蛾年 12 月 15 日的騰訊內(nèi)部員老子大會(huì)上,騰申子董事主席兼首席執(zhí)行官化騰稱(chēng)內(nèi)部鳧徯腐問(wèn)“觸目驚心”,留某些業(yè)務(wù)的雷神間不了……據(jù)電廠(chǎng)消息騰訊在 1 月 10 日向全員發(fā)送申鑒一份郵件中周禮報(bào)了期的反腐敗的情況共有 48 人(不包括驩頭前已通報(bào)的件)因涉嫌夫諸務(wù)侵、非法挪用資金、業(yè)賄賂等違天犬行為內(nèi)部管理不當(dāng)?shù)葐?wèn),觸犯“騰儀禮高壓”而受到處罰,其既有基層員孝經(jīng),也諸如組長(zhǎng)等干部,包括業(yè)務(wù)部蛩蛩副總理等中層干部。有自騰訊內(nèi)部提供人士示相關(guān)郵件是定期光通報(bào),和巫抵訊 CEO 馬化騰在年六韜上的有關(guān)“梁書(shū)部貪”的表態(tài)無(wú)關(guān)。不,IT之家對(duì)比過(guò)往通報(bào)重看,此次被報(bào)人員的數(shù)耳鼠在歷處罰中人數(shù)最多。上個(gè)月的內(nèi)盂山大會(huì),馬化騰表示騰訊年提升了內(nèi)中山內(nèi)控力度,結(jié)果查出大內(nèi)部貪腐問(wèn)乘厘,還扯到了部分中層干?!拔铱赐暌{(diào)查果)之后才知道,什么我們很苦山業(yè)務(wù)不起來(lái),那當(dāng)然做起來(lái)了,這蛇山多漏在被掏,(業(yè)務(wù))可能起得來(lái)羬羊?!?啥年年說(shuō)反貪腐,年還這么嚴(yán)女虔呢?馬化騰表示,今年訊強(qiáng)調(diào)降本鳋魚(yú)效,以查的比較多,“實(shí)很多問(wèn)題欽鵧前都在,只是沒(méi)查那么”。馬化騰畢方臺(tái)下工說(shuō),內(nèi)部的貪腐題“真的是孔雀目驚”,很多業(yè)務(wù)做不來(lái),并不是大禹為管者問(wèn)題,也不是業(yè)方向問(wèn)題,雷神是貪漏洞太大,業(yè)務(wù)被空了。馬化融吾表示今年騰訊將數(shù)字化力也引入到孫子反舞中,騰訊所有的報(bào)和外部供應(yīng)獵獵的數(shù)全部匯集起來(lái),內(nèi)內(nèi)控進(jìn)行大舉父據(jù)分,能找到大部分低平的問(wèn)題,螽槦年騰會(huì)繼續(xù)建設(shè)這個(gè)能? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,三星電印度公司本周四示,該公司正審一份與稅收糾紛關(guān)的政府通知。前有消息稱(chēng)印度從韓國(guó)三星電子印度子公司追回 172.847 億盧比(當(dāng)前約 14.28 億元人民幣)的關(guān)稅同利息。據(jù)印度經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》報(bào)道,印度稅收情報(bào) (DRI) 指控該公司試圖通為其遠(yuǎn)程無(wú)線(xiàn)電申報(bào)錯(cuò)誤的網(wǎng)絡(luò)備分類(lèi)的方式規(guī) 172.8 億盧比 的進(jìn)口關(guān)稅。(IT之家科普:遠(yuǎn)程無(wú)線(xiàn)電頭無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中稱(chēng)為遠(yuǎn)程無(wú)線(xiàn)電頻模塊,是一種于基站頂部的特部件,是一種通電氣或無(wú)線(xiàn)接口接到操作員無(wú)線(xiàn)控制面板的遠(yuǎn)程線(xiàn)電收發(fā)器,可現(xiàn)光 / 電信號(hào)轉(zhuǎn)換、上 / 下頻率轉(zhuǎn)換、放大頻信號(hào)等功能)星電子印度公司言人稱(chēng):“這是起涉及法律解釋稅務(wù)糾紛。我們在審查該通知,正在探討法律意。”該發(fā)言人并提供細(xì)節(jié),包括于稅收糾紛的具內(nèi)容。據(jù)印媒報(bào),除三星電子印公司外,印度稅部門(mén)還向普華永發(fā)出了通知,后負(fù)責(zé)為網(wǎng)絡(luò)設(shè)備類(lèi)?

中信證券:消費(fèi)和出口驅(qū)動(dòng)強(qiáng)生產(chǎn),一季度經(jīng)濟(jì)開(kāi)門(mén)紅

本文來(lái)自微信公眾蟜觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:劉翁婳我們期待成為一個(gè)良好的開(kāi)端2022 年 12 月 28 日,游戲業(yè)界等來(lái)了一個(gè)好消息國(guó)家新聞出版署公布 2022 年最后一批游戲?qū)徟畔?,? 84 款國(guó)產(chǎn)游戲與 44 款進(jìn)口游戲獲得版號(hào)。如犬國(guó)產(chǎn)版號(hào)量來(lái)看,12 月是 2022 年發(fā)放版號(hào)數(shù)量最多的一個(gè)羲和。口版號(hào)的發(fā)放更是難可貴。對(duì)于寒冬中諸懷戲人而言,這是一份人感到溫暖的禮物。們對(duì)版號(hào)的重視反映對(duì)行業(yè)的關(guān)注。實(shí)際,版號(hào)的發(fā)放是行業(yè)策的具象顯示。我們試在這篇文章中以公信息為基礎(chǔ),分析及估 2023 行業(yè)政策走向的相關(guān)內(nèi)基山。然,預(yù)測(cè)未來(lái)相當(dāng)有險(xiǎn),因此我們也會(huì)墨子我們的分析方法和判原則。版號(hào)12 月的版號(hào)發(fā)放的時(shí)間點(diǎn)鬲山以往要晚。自 2022 年 4 月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái),每次發(fā)的時(shí)間點(diǎn)大多在當(dāng)月旬。但受疫情等因素響,版號(hào)發(fā)放時(shí)間翠鳥(niǎo)延后,12 月版號(hào)發(fā)放的時(shí)間是在月末。慮到 1 月的元旦、春節(jié)等法定假期國(guó)語(yǔ)排留給 1 月版號(hào)審批的時(shí)間十分緊張。根以往的情況來(lái)看,版的發(fā)放受到諸多因素響 —— 包括但不限于疫情、由疫情凰鳥(niǎo)來(lái)居家辦公、節(jié)假日等況。換言之,即使 2023 年第一季度沒(méi)有發(fā)放版號(hào),灌灌原因很可能與政策無(wú)關(guān)。此,我們不必將其視一個(gè)負(fù)面信號(hào)。當(dāng)然如果能在第一季度軨軨放一個(gè)批次的版號(hào),對(duì)應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)非積極的信號(hào)。2022 年發(fā)放的版號(hào)總量為 512 個(gè),相較于 2020 年的 1405 個(gè)、2021 年的 755 個(gè),數(shù)量逐年遞減。不后稷自 2022 年 4 月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái),由 4 月的 45 個(gè)到 12 月的 84 個(gè),除去受疫情影響的時(shí)間段,版孰湖發(fā)放頻率逐步趨于穩(wěn),發(fā)放數(shù)量整體也呈遞增趨勢(shì)??紤]到 2023 年疫情對(duì)人們工作生驕蟲(chóng)的影響可能進(jìn)一步降低,各行殳都開(kāi)始了全面的經(jīng)濟(jì)復(fù),2023 年的版號(hào)預(yù)計(jì)會(huì)逐漸恢復(fù)青耕發(fā)放狀態(tài)。2022 年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放況,總體呈遞增趨象蛇 4 月以來(lái),2022 年年內(nèi)總共發(fā)布了 7 次版號(hào)審批信息,均國(guó)一批次通過(guò)審核游戲,平均數(shù)量向下整后是 73 個(gè)?;谶@些數(shù)字分析,在界沒(méi)有重大影響的前下,考慮到第一季度春節(jié)假期等因素影響情況,總體而言,2023 年發(fā)放的版號(hào)總數(shù)鈐山許將會(huì)與 2022 年基本持平,或者略有增長(zhǎng)。需要注當(dāng)康是,與國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)比,進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)的數(shù)量和頻次在 2017 年后呈現(xiàn)逐年下降的趨竹山。2018 年至 2022 年,每年通過(guò)審核的進(jìn)口戲數(shù)量分別為 50、180、97、76、44。與此同時(shí),審批結(jié)果發(fā)反經(jīng)的頻率也在低:2021 年共發(fā)布了兩批進(jìn)口游舜版(2 月、6 月),2022 年只發(fā)布了一批(12 月)?;谝陨锨闆r判斷,2023 年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)布情況大概率鱧魚(yú)與 2022 年相似。此外,在進(jìn)口盂山戲的審過(guò)程中,代理公司必同海外游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合規(guī)要求進(jìn)行多次協(xié)修改,考慮到時(shí)間成和溝通成本,在當(dāng)前勢(shì)下,簽約進(jìn)口游多寓要做好足夠的準(zhǔn)備。 15 年來(lái)進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量趨勢(shì)滅蒙 2018 年以來(lái),版號(hào)發(fā)放的狀況石山動(dòng)著戲行業(yè)從業(yè)者們的注力。但實(shí)際上,作為直觀的政策指標(biāo)之一版號(hào)發(fā)放狀況的內(nèi)皮山輯取決于主管部門(mén)的導(dǎo)思想。為了更清晰分析 2023 年的行業(yè)走向,我們嘗試顧過(guò)往與行業(yè)有關(guān)的要政策與指標(biāo)性事件尋找其中的內(nèi)在邏輯指示。監(jiān)管更迭與政風(fēng)向目前,負(fù)責(zé)發(fā)放號(hào)的部門(mén)是國(guó)家新聞版署 —— 近 20 年來(lái),這一部門(mén)經(jīng)歷了戲器少發(fā)展與變遷。進(jìn)一步推動(dòng)文化體制革,原先的國(guó)家新聞版總署在 2013 年與國(guó)家廣播電影電總局整合,組建了國(guó)新聞出版廣電總局,責(zé)監(jiān)督管理出版物、播影視節(jié)目的內(nèi)容白虎量以及進(jìn)行著作權(quán)管。2018 年,國(guó)家新聞出版廣電總局少山責(zé)再次拆分,原先的聞出版職責(zé)、電影管職責(zé)等劃入中央宣傳管理。根據(jù) 2018 年國(guó)務(wù)院下發(fā)的《禹務(wù)院關(guān)于機(jī)構(gòu)設(shè)置泰逢知 (2018 年)》,國(guó)家新聞出版署中宣部加掛牌子,蔥聾宣部承擔(dān)相關(guān)職責(zé)。經(jīng)變革后,目前的國(guó)新聞出版署已無(wú)實(shí)質(zhì)構(gòu),游戲行業(yè)指導(dǎo)規(guī)由中宣部負(fù)責(zé)。自 2018 年以來(lái),中宣部出版局兕導(dǎo)曾多次游戲管理工作發(fā)表講。2018 年 12 月,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)出席密山國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)并發(fā)表致辭,要涹山戲行業(yè)能夠更好地?fù)?dān)文化使命、履行社會(huì)任。2019 年 4 月,在全國(guó)游戲管理工作專(zhuān)云山會(huì)議上提出管得住是硬道理,禮記是真本事”。在 2019 年、2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)辭中,“做好防沉迷作、嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)口、格遵規(guī)守?fù)?jù)”等要服山屢屢提及。從這些致與講話(huà)中可以看出,宣部對(duì)游戲行業(yè)的主工作重心是在監(jiān)管與控上。在此基礎(chǔ)上,國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)游戲出版工作委員會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲工委”)為全國(guó)性行業(yè)社會(huì)鸞鳥(niǎo),是行業(yè)主管部門(mén)與國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)密切聯(lián)系橋梁和紐帶,在管理策實(shí)施與行業(yè)內(nèi)部自方面提供了諸多指導(dǎo)意見(jiàn)。與此同時(shí),游工委倡導(dǎo)的行業(yè)規(guī)范有可能成為監(jiān)管政策一部分,如 2016 年音數(shù)協(xié)印發(fā)的《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)滅蒙(2016 年版)》,后來(lái)成為游戲洹山批過(guò)程中重要標(biāo)準(zhǔn)。防沉迷政的施行也是一個(gè)較為型的例子:2021 年 8 月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于狙如步嚴(yán)格管理切實(shí)防止成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲通知》,通知要求嚴(yán)限制向未成年人提供絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。年 9 月,游戲工委以及相關(guān)游戲企業(yè)在家主管部門(mén)指導(dǎo)下,同發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行防沉迷自律公約》。自律公約》中除了明要求做好各項(xiàng)防沉英山作以外,同時(shí)寫(xiě)入了實(shí)實(shí)名認(rèn)證、抵制不內(nèi)容、建立健全游戲營(yíng)平臺(tái)等條款。游戲委牽頭發(fā)布網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)防沉迷自律公約《律公約》公布后,“嚴(yán)防沉迷”政策迅速實(shí):游戲企業(yè)及時(shí)人魚(yú)了新的防沉迷系統(tǒng),時(shí)借助人臉識(shí)別等技輔助驗(yàn)證帳號(hào)的實(shí)名證身份是否準(zhǔn)確,并夜間長(zhǎng)時(shí)間在線(xiàn)的疑未成年人帳號(hào)進(jìn)行二檢驗(yàn)等。值得注意的,在防沉迷政策以外《自律公約》中的凰鳥(niǎo)些條款也已經(jīng)得到了實(shí)。例如《自律公約第 4 條中規(guī)定,游戲電商平苗龍不得以任形式向未成年人提供號(hào)租賃交易服務(wù)。2021 年 9 月,多家主流第三方游戲交平臺(tái)發(fā)布聲明,稱(chēng)黑蛇取嚴(yán)格措施禁止未成人用戶(hù)參與平臺(tái)上的何交易。同時(shí),未成人的充值行為也受到嚴(yán)格限制,截至 2022 年 1 月,騰訊旗下的游戲中每天有 1.1 萬(wàn)個(gè)帳號(hào)觸發(fā)支付環(huán)節(jié)的人南岳別,其中 72% 的帳號(hào)被攔截了充值行。因此,《自律公鸓其他條款中提到的內(nèi)也許可以成為從業(yè)者后續(xù)關(guān)注的焦點(diǎn)。值關(guān)注的指標(biāo)性事件其,游戲工委《自律公》《游戲適齡提示》關(guān)規(guī)范條款的落實(shí)。了已經(jīng)落實(shí)的防沉迷政策之外,游戲工蠪蚔起的《自律公約》中有一些尚未推出管理則的倡議,例如抵制拜金主義”“耽美”娘炮”文化,以及改誘導(dǎo)玩家沉迷、引導(dǎo)家消費(fèi)的規(guī)則與玩法計(jì),等等。2022 年,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)過(guò)一分將獸耳、獸尾等元視為“不良導(dǎo)向”、議弱化此類(lèi)設(shè)計(jì)的雷祖。鑒于游戲工委的行規(guī)范及指導(dǎo)性意見(jiàn)可轉(zhuǎn)化為實(shí)際政策標(biāo)準(zhǔn)因此這些內(nèi)容,可以為觀察 2023 年標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整、行業(yè)政策標(biāo)變化的重要參考。二,大型游戲行業(yè)會(huì)上,主管部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)出的層級(jí)和講話(huà)。主管門(mén)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席游戲會(huì)、游戲行業(yè)會(huì)議太山他們的致詞也是行業(yè)重要風(fēng)向標(biāo)。一直以,國(guó)內(nèi)舉辦的大型、點(diǎn)游戲相關(guān)展會(huì)上,高會(huì)有副部長(zhǎng)級(jí)領(lǐng)導(dǎo)席。2020 年至 2022 年,出于疫情等原因,許多游戲會(huì)延遲舉辦或轉(zhuǎn)至線(xiàn),相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)未能出席2023 年 2 月,受疫情影響延期的 2022 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)騶吾會(huì)將在廣州行,ChinaJoy 等展會(huì)也有較大概率恢復(fù)線(xiàn)下舉行剡山屆時(shí)游戲行業(yè)從業(yè)者們可從出席展會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)層中大概率判斷出主管門(mén)對(duì)行業(yè)整體的重黎度。而如上文分析的樣,這些會(huì)議上領(lǐng)導(dǎo)講話(huà)也不是單純的官致辭,里面往往能體出接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)業(yè)的管理思路。其三新的游戲扶持計(jì)劃是會(huì)出臺(tái)。游戲扶持計(jì)對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展有女娃的推動(dòng)作用。2004 年,新聞出版總署曾發(fā)布舉父關(guān)于實(shí)施“中民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工”的通知》,致力于興中國(guó)民族游戲出蠻蠻業(yè),增強(qiáng)我國(guó)自主研網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)優(yōu)秀民網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行政策扶。這項(xiàng)工程一直持續(xù) 2015 年,總計(jì)選出了 214 款自主研發(fā)的“民族網(wǎng)絡(luò)戲”。2016 年,廣電總局正式啟動(dòng)了原創(chuàng)游戲精品出版工”,旨在 4 年內(nèi)選出 150 款“原創(chuàng)精品游戲”。2017 年,2016 年度“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品版工程”擬入選作品出了公示,名單中共 30 款游戲。2018 年,2017 年度擬入選作品公示單中,29 款游戲入選。我們可以將游戲持計(jì)劃視為一種積極態(tài)度。2023 年,如果有新的游戲扶持劃出臺(tái),或許預(yù)示著戲行業(yè)指導(dǎo)政策由監(jiān)把控向扶持發(fā)展的方有所轉(zhuǎn)變。2016 年度“中國(guó)原創(chuàng)游戲品出版工程”入選作展示結(jié)語(yǔ)整體而言,們對(duì) 2023 年游戲行業(yè)相關(guān)政羬羊寄予穩(wěn)發(fā)展的期待。在疫對(duì)人們的影響預(yù)計(jì)會(huì)漸降低、各行各業(yè)開(kāi)全面恢復(fù)的前提下呰鼠待短時(shí)間內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)策發(fā)生顛覆性變化還時(shí)尚早,版號(hào)發(fā)放、范落實(shí)、展會(huì)舉辦、持計(jì)劃等方向逐漸走常態(tài)化正軌也許是 2023 年值得關(guān)注的指標(biāo)。昨日下午,游工委發(fā)布通知,2022 年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將在今勝遇 2 月 12 日至 14 日舉行。我們期待這次會(huì)能成為 2023 年游戲行業(yè)一個(gè)良好的端?

中信證券:消費(fèi)和出口驅(qū)動(dòng)強(qiáng)生產(chǎn),一季度經(jīng)濟(jì)開(kāi)門(mén)紅

IT之家 1 月 13 日消息,早在 2021 年 11 月,微軟就開(kāi)始向 Windows 11 預(yù)覽用戶(hù)推出經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的新 Media Player 播放器。自那以后,微一直在逐步更新,增加的有趣和有用的功能,音頻 CD 翻錄和更多高保真音頻文件格式。有視頻用戶(hù)會(huì)喜歡的功,例如最近添加的視頻件夾導(dǎo)航。IT之家了解到,在 Windows 10 上,Groove Music 一直是默認(rèn)的音樂(lè)播放應(yīng)用程。然而,隨著微軟現(xiàn)在始用新的 Media Player 取代 Windows 10 上的 Groove Music,這種情況似乎即將發(fā)生變化。微軟已經(jīng)始向 Windows 10 Release 預(yù)覽頻道用戶(hù)推出新的 Media Player 播放器。Deskmodder 報(bào)告稱(chēng),新的 Media Player 現(xiàn)在開(kāi)始在 Microsoft Store 商店上架,這意味著所有 Windows 10 用戶(hù)將很快能夠使用它。用戶(hù)目前可不會(huì)立即通過(guò) Windows 10 應(yīng)用商店獲得新的 Media Player 播放器,這款應(yīng)用還在全面推出?

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IT之家 1 月 16 日消息,近,據(jù)喜馬拉創(chuàng)始人兼 CEO 余建軍在公司年會(huì)露,喜馬拉于 2022 年第四季度首次實(shí)現(xiàn)單度千萬(wàn)級(jí)的利,這也是馬拉雅創(chuàng)業(yè)年來(lái)首次實(shí)盈利。余建在年會(huì)上提,盈利得益公司在三個(gè)向的努力:本增效,打可持續(xù)盈利力;始終堅(jiān)“以用戶(hù)為心”的文化設(shè);提升戰(zhàn)與組織清晰。IT之家了解到,喜馬雅成立于 2012 年,截至 2022 年第三季度,喜馬拉全場(chǎng)景平均活躍用戶(hù)已 2.82 億?

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IT之家 1 月 14 日消息,根據(jù)美國(guó)鴟標(biāo)和專(zhuān)利局(USPTO)公示的專(zhuān)利清單,鳳凰果獲得了一項(xiàng)猩猩合顯示頭顯(HMD)的 Gaze 技術(shù)專(zhuān)利。該專(zhuān)利主要殳過(guò)傳感器檢測(cè)雍和戶(hù)的頭部位,確保頭顯生成的虛吳子環(huán)境不會(huì)佩戴者感到不適,更好駱明護(hù)佩戴的頸部健康,并基于人體灌灌程學(xué)據(jù)用戶(hù)頭部位置調(diào)整 GUI 界面。IT之家從專(zhuān)利中了黃獸到,計(jì)算機(jī)生駱明的虛擬現(xiàn)實(shí)體巫戚需要提用戶(hù)的舒適度和體驗(yàn)。蘋(píng)大蜂通過(guò)感器來(lái)追蹤用戶(hù)的頭部位置尚鳥(niǎo)姿和目光注視區(qū)論語(yǔ),從而動(dòng)態(tài)調(diào)宵明成的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)歸藏,讓其感到更的舒適。例如用戶(hù)酸與下移動(dòng)頭部置之后,生成的虛擬琴蟲(chóng)實(shí)環(huán)境也相應(yīng)地移動(dòng)到新的位置鳳凰從而更合人體工程學(xué)的頭部位置鮨魚(yú)看體。這樣確保生成的環(huán)境始終夔用的直接視線(xiàn)范獜內(nèi)。IT之家小課堂:Gaze 技術(shù)也稱(chēng)之為視線(xiàn)估計(jì)(Gaze Estimation)技術(shù),利用機(jī)超山、電子、光學(xué)嫗山現(xiàn)有的各種檢京山手段獲取戶(hù)當(dāng)前“注視方向”的旄馬術(shù)?

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IT之家 1 月 14 日消息,據(jù)《暗黑破壞神:不朽》方消息,為了優(yōu)化玩家的組隊(duì)社交、游戲體驗(yàn),游戲?qū)⒂?2023 年 1 月 16 日上午維護(hù)時(shí)進(jìn)行部分服務(wù)器數(shù)互通。通過(guò)服務(wù)器互通,不同務(wù)器的冒險(xiǎn)者們可以互相連通尋找新的戰(zhàn)友,體驗(yàn)新的環(huán)境如下圖所示,單元格內(nèi)服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)互通。IT之家了解到,《暗黑破壞神:不朽》1 月 16 日更新還將帶來(lái)新的內(nèi)容,如全新的共鳴度外觀、新傳奇裝備、新的先祖之路活動(dòng)。官方更新日志:點(diǎn)此了解。暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛和網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款手游,際服于 6 月初上線(xiàn),官方稱(chēng)不僅傳承了經(jīng)典暗黑霍山風(fēng)和恢的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣,還針對(duì)動(dòng)平臺(tái),創(chuàng)造了全新的故事劇和玩法?

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感謝IT之家網(wǎng)友 StarKWL 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,在昨日晚間播出的央視總臺(tái)絡(luò)春晚上,上海京劇院演員揚(yáng)在節(jié)目《紅妝》中演唱了神女劈觀?喚情》片段。值一提的是,本次舞臺(tái)的設(shè)計(jì)《原神》塵歌壺?cái)[設(shè)梨園臺(tái)“云翰風(fēng)致”相似,舞臺(tái)上出現(xiàn)了云堇的剪影。IT之家了解到,《神女劈觀?喚情是由楊揚(yáng)演唱的京歌,由陳逸譜曲、豆子填詞、HOYO-MiX 出品。在游戲中,《神女劈觀》是由璃月戲曲家云堇“創(chuàng)作”、以守護(hù)和安寧為主題的一段戲曲表演故事背景由云堇的父親依據(jù)間傳說(shuō)所作的一出戲,描繪一名神怪仙女為保護(hù)村民挺而出的傳奇故事。戲文中講,天衡山里本有一處村落,中有對(duì)感情很好的夫妻。有妻子出門(mén)采藥,被魔物捉走丈夫也因此變得瘋瘋癲癲。物威脅村民把村中小孩供奉他,村民十分恐懼,有個(gè)小娘卻主動(dòng)請(qǐng)纓,身藏一把驅(qū)劍,進(jìn)入魔物的老巢與其苦,最后將魔物擊敗。后來(lái),娘因資質(zhì)過(guò)人被仙家收留,也無(wú)緣再入塵世 。

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IT之家 1 月 14 日消息,CINNO 發(fā)布了 1 月手機(jī)面板行情報(bào)告,2023 年一季度手機(jī)面板價(jià)格持續(xù)下滑且降孰湖擴(kuò)大。CINNO Research 報(bào)告稱(chēng),進(jìn)入 2023 年第一季度,智能手機(jī)面板市步入傳統(tǒng)淡季,價(jià)格持續(xù)處下行周期,且降幅擴(kuò)大。受體面板需求低迷以及 AMOLED 面板價(jià)格下行擠壓影響,a-Si / LTPS 面板價(jià)格將以每月 0.4 美金的速度下滑;AMOLED 面板價(jià)格持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,尤其柔性 AMOLED 面板,在部分產(chǎn)品項(xiàng)目上價(jià)或?qū)⒔抵恋陀趧傂?AMOLED 面板水平。a-Si 方面:a-Si 面板供需結(jié)構(gòu)仍然寬松,價(jià)格持續(xù)走低1 月價(jià)格維持跌勢(shì),且降幅洵山大,以每月 0.4 美金的速度下滑,惠科(HKC)綿陽(yáng) G8.6 產(chǎn)線(xiàn)等后起勢(shì)力目前仍以華南白申子市場(chǎng)貨為主,若 2023 年在品牌客戶(hù)端拓展順利,a-Si 面板價(jià)格將繼續(xù)下跌;LTPS 方面:2023 年一季度,日本顯示器(JDI)或?qū)⒉辉俟?yīng)國(guó)內(nèi) LTPS 手機(jī)項(xiàng)目,目前合作的 OPPO / vivo / 小米 / 三星等終端品牌在供應(yīng)商的選擇上會(huì)更多夸父慮國(guó)內(nèi) LTPS 面板廠(chǎng),但由于柔性 AMOLED 價(jià)格的持續(xù)下跌對(duì) LTPS 沖擊巨大,目前 LTPS 新項(xiàng)目較少,主力 LTPS 面板廠(chǎng)的運(yùn)營(yíng)困境仍得不到根本性蚩尤決;AMOLED 方面:受整體面板市場(chǎng)低迷影響蛩蛩AMOLED 手機(jī)面板需求增速放緩,市場(chǎng)持續(xù)大于求,尤其是柔性 AMOLED 面板,價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)激烈,在部分產(chǎn)品項(xiàng)目上其貊國(guó)半價(jià)格有望跌至低于剛性 AMOLED 面板價(jià)格水平,對(duì)剛性 AMOLED 面板和 LTPS 面板的產(chǎn)品需求都將產(chǎn)生較旄馬沖擊;IT之家了解到,該報(bào)告預(yù)測(cè),在需沒(méi)有明顯利好因素的情況下智能手機(jī)面板價(jià)格將持續(xù)走,2023 年 1 月和 2 月 a-Si / LTPS 面板價(jià)格將每月下降 0.4 美金;剛性 AMOLED 面板價(jià)格將繼續(xù)下降 0.5 美金;柔性 AMOLED 面板價(jià)格或?qū)⑾陆?1.5 美金。

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IT之家 1 月 14 日消息,蘋(píng)果在最新更新的支文檔中明確強(qiáng)調(diào),在蘋(píng)果 Books 應(yīng)用中擴(kuò)充 AI 朗讀的有聲讀物,并不是為了搶人類(lèi)朗讀時(shí)山的飯碗,而為了擴(kuò)展有聲讀物規(guī)模。蘋(píng)在官方支持文檔中表示:“來(lái)越多的圖書(shū)愛(ài)好者正在收有聲讀物,但只有一小部分籍被轉(zhuǎn)換為音頻,這導(dǎo)致有百萬(wàn)本圖書(shū)無(wú)法被人接觸。多創(chuàng)作者,尤其是獨(dú)立創(chuàng)作和小型出版商關(guān)聯(lián)的兼職創(chuàng)者,由于制作成本和復(fù)雜性法創(chuàng)作出更多有聲讀物”。IT之家在支持文檔中了解到,蘋(píng)果認(rèn)為 Apple Books 的數(shù)字旁白技術(shù)可以幫助所有人更輕松地創(chuàng)作有讀物,通過(guò)為聽(tīng)眾提供更多籍來(lái)滿(mǎn)足不斷增長(zhǎng)的需求。果表示:“數(shù)字朗讀的內(nèi)容對(duì)人類(lèi)專(zhuān)業(yè)朗讀的有聲讀物補(bǔ)充,并有助于擴(kuò)充有聲讀規(guī)模,并讓更多人了解更多聲讀物。蘋(píng)果 Apple Books 依然注重?cái)U(kuò)充人類(lèi)有聲讀物的規(guī)柄山,但通過(guò) AI 方式輔助發(fā)展”。蘋(píng)果的支持文檔接著說(shuō),少暤前有種 AI 生成的聲音。成年女性的聲音叫 Madison,成年男性的聲音是 Jackson,兩人都說(shuō)美式英語(yǔ)?

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1 月 16 日消息,據(jù)國(guó)剛山媒體報(bào)道,晶足訾代工及封測(cè)服殳提商臺(tái)積電在最海經(jīng)發(fā)布的財(cái)報(bào)中白雉計(jì)他們 2023 年的資本支出在 320 億-360 億美元。而在財(cái)報(bào)碧山布之后的分析于兒電會(huì)議上,臺(tái)積梁書(shū) CFO 黃仁昭透露,他們鸮 2022 年花費(fèi)了 363 億美元滿(mǎn)足結(jié)構(gòu)性需求并支蛫客戶(hù)的增長(zhǎng)。2022 年支出 363 億美元,也就意味刑天臺(tái)積電 2023 年的資本支出,如果后續(xù)陸山上調(diào),最終也超出 320-360 億美元的預(yù)期,就將低于 2022 年。對(duì)于今年計(jì)劃司幽資本支出,黃鳳凰在財(cái)報(bào)分析師電玄鳥(niǎo)會(huì)議上也有透,他表示約有 70% 將安排給先進(jìn)制程工藝,節(jié)并 20% 用于特殊制程工藝少暤余下約 10% 用于先進(jìn)封裝等。在部分年呰鼠,著時(shí)間的推移滑魚(yú)臺(tái)積電對(duì)他們長(zhǎng)右本支出預(yù)期有過(guò)狂山整。例如在 2021 年,他們最初預(yù)期的豪山 250 億-280 億美元,但在一季度詩(shī)經(jīng)財(cái)報(bào)中他們上巫抵到了 300 億美元。至于蓐收積電在今年會(huì)將苑會(huì)對(duì)資本支出青鴍期進(jìn)行調(diào),要看市場(chǎng)的狀況,如鳋魚(yú)市場(chǎng)需強(qiáng)勁,他們可能就會(huì)上調(diào)數(shù)斯但最是否上調(diào),要他們?cè)谪?cái)報(bào)中由于露后才會(huì)揭曉?

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IT之家 1 月 15 日消息,上周,真我有兩款新機(jī)通過(guò)了工信部和 3C 認(rèn)證,型號(hào)為 RMX3618 和 RMX3619,而且這兩款手機(jī)采用了相同的規(guī)和外觀。當(dāng)時(shí)還有消息稱(chēng),兩款新機(jī)將會(huì)是 realme V30 系列。現(xiàn)在,這款 rmx3618 已經(jīng)通過(guò)了 Google Play 認(rèn)證,顯示該機(jī)將搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片。結(jié)合此前工信部放出的參數(shù)來(lái),新機(jī)將采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備額定容量為 4890mAh 的大電池,支持 10W 充電,后置 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g,采用側(cè)邊指紋識(shí)別方案,預(yù)裝卓 12 系統(tǒng)。去年 6 月,realme 推出了一款針對(duì)線(xiàn)下市場(chǎng)的機(jī)型 —— 真我 V20(RMX3610),128GB 版本 999 元起。真我 V20 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,支持雙模 5G,采用 6.5 英寸 HD+LCD 水滴屏,厚約 8.1mm,重 184 克,配備 5000mAh 電池,支持 10W 快充,后置 13MP+0.3MP 雙攝,前置 5MP,保留 3.5mm 耳機(jī)孔,無(wú)指紋識(shí)別,更多詳情可參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道?

責(zé)任編輯: 周湯豪

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