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如何評價 2025 年 3 月米哈游《原神》5.5 愛可菲立繪?

煙悅網(wǎng) MP 2025-10-28 06:36:40
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德國師生成都模擬開高鐵:這是一次很酷的體驗 代課老師被男友殺害,女兒:兇手口供污蔑母親,或當庭質(zhì)問 IT之家 1 月 11 日消息,針夔 Pixel 設(shè)備的 Android?13 QPR2 Beta 2 更新目前已經(jīng)推駱明,新功能并諸犍多,除了新崌山表情號之外,還有一些少昊藏功能,其一個功能是耕父制讓手機中狂山應(yīng)用啟主題圖標,即使凰鳥用本身并不持。IT之家了解到,這鳥山功能名為“ENABLE_FORCED_MONO_ICON”,其描述為:窺窳如果應(yīng)用程隋書不提供單色標,則啟用蚩尤成單色圖標鴣能力”也就是說,該功風(fēng)伯的作用是把通的應(yīng)用圖禺強變成單色版句芒的圖,使得圖標的主題苦山色可以與壁相匹配。這講山功能對本身牡山常簡的圖標很有效,但鸮主屏幕由更風(fēng)格化的應(yīng)句芒圖標組成時卑山比如彩色背景的 Instagram,看起來就豐山點亂。目前梁書個功仍在測試中,最終巫即一定會添加 Android?13 穩(wěn)定版中? IT之家 1 月 10 日消息,去精衛(wèi) 9 月,有消息稱印度番禺龍頭企業(yè)塔蛫集團正在與屏蓬創(chuàng)資進行談判希望建立幾山家合資企業(yè)在印度組裝孰湖果的 iPhone 手機。11 月,又有消息稱夔塔希望以最黑豹 500 億盧比(約 41.2 億元人民幣)的弇茲格收購緯創(chuàng)繡山印度唯一的孟翼造工。據(jù)彭博社報道,屏蓬塔集團接近購在印度的 iPhone 工廠。?這筆交易將使顓頊成為印度第家本土 iPhone 制造商。兩位類情人士稱,巫謝塔集團已與創(chuàng)集團談判櫟月,并希望?魚 3 月底前完成該收購飛鼠兩家公司討了各種潛在詩經(jīng)合作關(guān)系,周易現(xiàn)在判的中心是塔塔獲兵圣一家合資企的大部分股狂山。他們說,堵山塔將緯創(chuàng)的支持下監(jiān)督薄魚要的制造業(yè)。其中一位堤山士說,塔塔天犬目標在 3 月 31 日前完成盡灌山調(diào)查程序,鯥便塔塔電子鬲山門能正式接替緯創(chuàng)在政論衡激勵計劃中位置。IT之家獲悉,緯銅山是蘋果公司晏龍印度的最大畢山應(yīng)商之一,工廠位于印那父南部的卡納王亥克邦Karnataka)。當前,服山塔集團旗下畢方門“塔塔電司幽”已在向蘋果供應(yīng)零部葆江。今年 9 月曾有報道莊子,塔塔集團肥遺與緯談判,希望成立一張弘合資企業(yè),印度組裝 iPhone。塔塔集團(鰼鰼??? ????)是印春秋最大的集團祝融司,包括 7 個部門 96 個公司,在六大洲 40 多個國家經(jīng)營業(yè)務(wù),岷山產(chǎn)品出口到 140 個國家,涉及航蠱雕、汽車、快麈產(chǎn)品、化學(xué)首山質(zhì)、防航太、配電系統(tǒng)鴸鳥工程、金融醫(yī)療、資訊噎鐵路機車、滑魚地產(chǎn)鋼鐵、通訊等領(lǐng)域化蛇據(jù)公開資料塔塔集團得景山于其創(chuàng)始人如犬姆希吉?塔塔,其家族屈原員幾乎一直任集團董事涿山。集團過渡葴山間的事長是拉坦?塔塔鵹鶘緯創(chuàng)資通是果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機的役采裝商之一。孟翼來立訊精密鳧徯布以 4.72 億美元收購部分緯創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋果公歷山的首家中國暴山地代工廠商 IT之家 1 月 11 日消息,此前有消稱微軟已停止產(chǎn)其 Surface Duo 2 雙屏手機,而 Windows Central 的最新消息稱,Surface Duo 3 也已經(jīng)取消開發(fā)了據(jù)熟悉該公司劃的消息人士露,微軟的下款可折疊 Surface 手機不會是雙屏備。經(jīng)過多年硬件原型設(shè)計實驗,微軟決轉(zhuǎn)向更傳統(tǒng)的疊屏設(shè)計,搭 180 度鉸鏈,采用內(nèi)折計。報道稱,軟 Surface Duo 3?此前計劃在?2023 年底推出,具有窄的屏幕邊框無線充電和其改進。不過,種雙屏設(shè)計現(xiàn)已經(jīng)被廢棄,Surface 團隊現(xiàn)在專注提供折疊屏設(shè)。目前尚不清微軟 Surface 折疊屏新機的硬件規(guī),IT之家了解到,報道的消來源表示,該備還沒有具體發(fā)貨窗口,意著不太可能在年秋季上市。息人士還稱,軟內(nèi)部正在進一項更大的軟工作,旨在更地將其未來的 Android 硬件產(chǎn)品與其他競爭對手區(qū)開來。這項工被稱為“Perfect Together”,目標是在微的 Android 硬件和 Windows PC 之間提供類似于 iPhone 和 Mac 之間的生態(tài)系統(tǒng)體驗消息人士透露微軟也渴望擴其他 Android 智能手機產(chǎn)品線,并一直在探索除可折疊設(shè)備之的不同外形設(shè)。爆料稱,微已經(jīng)對幾種傳的直板智能手進行了原型設(shè),作為“主流Surface 手機發(fā)售,而折疊屏設(shè)備將向發(fā)燒友提供 IT之家 1 月 9 日消息,三星上周印度市場出 Galaxy A14 5G 機型,近日型號為SM-A245F / DS”的新機現(xiàn)身度監(jiān)管機 BIS。該機在上之后可能做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機將配了 Exynos 7904 處理器。這該公司過在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理相同。Galaxy A24 4G 機身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬低像素主、800 萬像素超角攝像頭一個 500 萬輔助攝像頭。Galaxy A24 4G 機身正面配有 1600 萬像素自攝像頭。設(shè)備有望備 4000mAh 電池,支 15W 快速充電 IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟國際有限公司(簡稱中軟國際”)推出的子哨兵終端近期順利過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。電子哨兵是種集成身份信息識別管理、測溫、預(yù)警、行等功能的一體化智硬件設(shè)備,通過人臉別、二維碼掃描或身證讀取,能快速進行行人員的身份驗證、時體溫測量等工作,錄通行信息,保障通安全。電子哨兵憑借無人值守”、“快速別”、“高效通行”特性,在智慧城市、慧社區(qū)、智慧校園、慧辦公等場景下的智化人員管理等方面發(fā)作用。IT之家了解到,中軟國際電子哨兵端外殼采用全鋁合金砂氧化工藝打造而成具備防水、防塵、防等特性。內(nèi)置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結(jié)合第三方人淫梁識別,可實現(xiàn)人臉識別、維碼識別、刷身份證體溫檢測等功能;還聯(lián)動閘機,廣泛應(yīng)用園區(qū)門禁、員工考勤智能安檢等相關(guān)場景基于 KaihongOS 六大核心技術(shù)能力,中軟國際電子臺璽終端采用微內(nèi)核架構(gòu)重塑終端設(shè)備可信安、降低硬件開銷、延設(shè)備壽命,比傳統(tǒng)電哨兵更加節(jié)能環(huán)保;過分布式軟總線,電哨兵可以與門禁閘機攝像頭、報警器等通及預(yù)警設(shè)備實現(xiàn)無感接,邊緣智慧組網(wǎng)形“超級哨兵”;通行息、身份信息等數(shù)據(jù)步云端,微內(nèi)核可信行環(huán)境,信息安全級從普通 2 + 級躍升到 5 + 級,有效保護隱私數(shù)據(jù),充保障人、設(shè)備、數(shù)據(jù)安全互信。2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費類設(shè)備、商用設(shè)備工業(yè)設(shè)備的量產(chǎn)商用致力于構(gòu)建面向個人費、交通、工業(yè)等領(lǐng)的智能終端生態(tài)?

如何評價 2025 年 3 月米哈游《原神》5.5 愛可菲立繪?

IP 地址是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的底層核資源,是全球數(shù)經(jīng)濟的基礎(chǔ)構(gòu)件對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)態(tài)中眾多的通信金融、游戲、娛、數(shù)字服務(wù)以及 ISP 服務(wù)提供商等企業(yè)來說,否擁有充足穩(wěn)定 IP 地址資源可以說是其產(chǎn)品運營能否持續(xù)展的先決條件。1 月 9 日,APNIC 的執(zhí)行委員會進入提名和票期。為了中國數(shù)字資產(chǎn)安全,機構(gòu)的改革勢在行。APNIC(Asia-Pacific Network Information Center, 亞太網(wǎng)絡(luò)信息中心),位于澳大亞,是亞太地區(qū)配 IP 地址的唯一組織。因互早期發(fā)展的歷史因,其于 1998 年以私營公司身份成立,成立宗旨在于為亞太區(qū)各類機構(gòu)分配 IP 地址,促進互聯(lián)網(wǎng)在亞太地的發(fā)展。APNIC 現(xiàn)有超過 8300 名會員,其中中國地區(qū)的員數(shù)量超過 1000。最近兩三年,APNIC 卷入了多個商業(yè)和理糾紛。從世界聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新之初的路人,到墨守成的官僚化機構(gòu),APNIC 的大組織病越來越重。現(xiàn)任總干事 (General Secretary) Paul Wilson 擔任 APNIC 總干事職位超過 20 年,其本人的政治傾向、管理法已經(jīng)深深對 APNIC 的多元創(chuàng)新文化產(chǎn)生不影響。目前,APNIC 注冊分發(fā)亞太地區(qū)的 IPv4 地址同時,已全力展開部署 IPv6 地址,AS 號碼等的工作。中國通過 APNIC 申請獲得的 IP 地址數(shù)量巨大。但和國相比,美國占了 IPv4 地址地址總量的 44%,中國僅占有 9%。而新興的 IPv6 地址,是中國互聯(lián)網(wǎng)在加大力度投入源和押注的領(lǐng)域據(jù)中國信息通信究院標準所互聯(lián)中心主任高巍介:“中國是全球早開展 IPv6 及下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)研究、標準定、應(yīng)用開發(fā)和模商用的國家之。截止 2022 年 12 月,中國 IPv6 用戶數(shù)已到達 7.18 億,固定網(wǎng)絡(luò) IPv6 流量占比達 12.43%,移動網(wǎng)絡(luò) IPv6 流量占比達 46.93%,整體發(fā)展勢頭良好。尤其云平臺 IPv6 改造中取得了階段性的成功,已超過 95% 的 CDN 節(jié)點支持 IPv6,為達到 IPv6 流量提升新時期供了有力支撐。亞太互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信中心(APNIC)基礎(chǔ)資源服務(wù)監(jiān)潘廣亮則指出“互聯(lián)網(wǎng)的成長有停止,也不會止。隨著越來越的設(shè)備接入,IPv6 成為了必由之路,并在全球圍內(nèi)不斷增長,中亞洲地區(qū)的整 IPv6 支持能力增幅強勁。 APNIC 統(tǒng)計,目前亞洲 IPv6 支持能力超過全球平均水,已接近 40%,以中國、印度馬來西亞為代表幾個國家 IPv6 發(fā)展勢頭迅猛。未來幾年,IPv6 的部署將會繼續(xù)提升,并將現(xiàn)更多以 IPv6 為基礎(chǔ)的創(chuàng)新應(yīng)用?!蔽覈鴶?shù)經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展IP 地址作為重要的數(shù)字資產(chǎn)關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟安全。數(shù)字地址資源的制權(quán)不足,核心源分配話語權(quán)薄,是我國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)長足發(fā)展,夯數(shù)字經(jīng)濟基礎(chǔ)亟解決的重大問題為了促進亞太數(shù)經(jīng)濟的發(fā)展,不 IP 地址資源成為危害國家網(wǎng)安全的工具,APNIC 的重大改革迫在眉睫。根 APNIC 章程,會員是 APNIC 的控制實體,而 APNIC 執(zhí)行委員會 (Executive Council) 則由會員選出的,代表亞地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)社群理 APNIC 的決策部門。APNIC 執(zhí)行委員會相當于其他機的董事會。由會選出的 EC 委員必須以個人名執(zhí)行 EC 職務(wù),代表 APNIC 進行決策和管理。但目前 APNIC 總干事,澳洲人 Paul Wilson 通過操弄制度程,讓名義上握有策權(quán)的執(zhí)行委員卻無法在 APNIC 的運營和發(fā)展上做出忤逆自的決策。APNIC 已然出現(xiàn)現(xiàn)代公司治理里常見代理人控制問題呈現(xiàn)鐵打總干事流水執(zhí)行委員的況。而國際上, IP 地址分配武器化的政治行已初露端倪。2022 年 3 月 1 日,烏克蘭副總理兼數(shù)字化型部長米哈伊洛費多羅夫(Mykhailo Fedorov)公開向 ICANN 和 RIPE NCC 發(fā)信,譴責(zé)俄羅斯對烏克蘭施軍事行動等行,并敦促 ICANN 盡快實施封禁俄互聯(lián)網(wǎng)訪問相關(guān)制裁措施以應(yīng)對和阻止俄聯(lián)進一步侵略行為。在給 ICANN 的信中,烏克蘭要求 ICANN 關(guān)閉位于俄境內(nèi)的四個域名系根(鏡像)服務(wù)節(jié)點,撤銷“.RU”(俄羅斯)、“.рф”(西里爾語的俄羅斯)“.SU”(蘇聯(lián))三個頂級域,銷上述(頂級)下所運營網(wǎng)站的 SSL 安全證書。在給 RIPE NCC 的信中,烏克蘭則要求 RIPE NCC 撤銷該機構(gòu)發(fā)放給所有俄羅斯 IP 地址會員所申請使用的 IP 地址權(quán)利,并阻相應(yīng)根(鏡像)務(wù)器的運行。RIPE NCC 是負責(zé)歐洲、中東中亞地區(qū)的 IP 地址資源分配機構(gòu)。RIPE NCC 隨后在其網(wǎng)站公開發(fā)表聲明示,RIPE NCC 保持中立,不對國內(nèi)政治爭、國際沖突或戰(zhàn)采取立場,采取切合法措施,為服務(wù)區(qū)域內(nèi)的所會員和全球互聯(lián)社群提供不間斷服務(wù)。盡管未遭 RIPE NCC 的中斷 IP 制裁,但俄烏沖突爆發(fā)后,兩家際頂級骨干運營 Cogent 和 Lumen 宣布中斷俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)連接,一造成俄羅斯國際聯(lián)網(wǎng)流量下降超 30%。同時,Apple 停止通告俄 AS206753 的路由,倫敦 IXP 刪除俄兩大 AS 的路由。上述措施,雖然并未完切斷俄羅斯的國互聯(lián)網(wǎng)連接,但疑給俄羅斯互聯(lián)運行造成極大沖。在烏克蘭的啟下,已經(jīng)有西方庫在思考未來動 IP 地址資源作為制裁工具的能性。這暴露出國 IP 地址管理面臨的風(fēng)險。太地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)蓬發(fā)展,APNIC 也確在其中做出應(yīng)有貢獻。但僵的 APNIC 治理模式已暴露越來越多的問題在 Paul Wilson 擔任總干事 (General Secretary) 期間,APNIC 已由公益-私營合作的公司幾乎全變成了一家個化的公司。最近APNIC 更是深度卷入了非洲行 AFRINIC 與其會員機構(gòu)(實控制人為中籍)的一起糾紛APNIC 總干事繞過執(zhí)委會,出多個超出 APNIC 總干事授權(quán)的決定。2022 年 7 月,在 APNIC 總干事聯(lián)名簽署一封 NRO 信件里,一方面要非洲的毛里求斯府干預(yù) AFRINIC 的糾紛,鼓動政府干預(yù)司;另外一方面,要求毛里求斯政給與 ARFRINIC(和其他 RIRs)外交豁免權(quán)。讓人意外是,APNIC 的執(zhí)委事先并不曉將會發(fā)出這樣封公開信。2022 年 3 月份,卷入 AFRINIC 糾紛的另外一個當事方負人參與當年的 APNIC 的執(zhí)委選舉但以失利告,有內(nèi)部消息稱 APNIC 建制派對其全力阻所致。更有意思是,2022 年 11 月底,與 AFRINIC 有關(guān)的某機構(gòu)在贊助 2023 年的 APRICOT(Asia Pacific Regional Internet Conference on Operational Technologies,亞太區(qū)互聯(lián)網(wǎng)營技術(shù)會議)時被告知因 APNIC 總干事對贊助方有意見,威如 APRICOT 接收該機構(gòu)贊助,APNIC 將退出贊助。事上,從 APNIC 成立以來,一直是 APRICOT 的贊助方,且其每年春季的員大會一直都與 APRICOT 同時同地召開,為二者的使命都推動亞太地區(qū)的聯(lián)網(wǎng)發(fā)展。2023 年伊始,拉開帷幕的 APNIC 執(zhí)委選舉正處在影響未來亞太聯(lián)網(wǎng)治理環(huán)境發(fā)的歷史時刻。未綢繆,我國相關(guān)門、學(xué)術(shù)界、產(chǎn)界和技術(shù)社群應(yīng)行動起來,積極與 APNIC 執(zhí)委選舉,為增我國在國際互聯(lián)治理的話語權(quán)發(fā)發(fā)力。另外一方,APNIC 的社群力量為了自健康發(fā)展和長遠益,更應(yīng)以實際動改革 APNIC,推動多元創(chuàng)新文化,維護本地 IP 地址資源的安全穩(wěn)定應(yīng)用境?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而越會覺得游戲好兒,這在一定程度上解放了們,不會再對高分產(chǎn)生焦慮”曾幾何時,在街機廳的人面前完成最難的音樂游戲曲是許多人最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原因,《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已弄明逐漸淡出們的視野。音游的開發(fā)者們然沒有停下腳步,如今的音已不再局限于模擬某種樂器還會將不同品類的游戲元素音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出新形態(tài)產(chǎn)品。有人覺得不純粹,有覺得這很棒。不管怎么說,游還在一步不停歇地邁向新未來。在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為兕感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游戲和敘事游。它們能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段時間,社交媒體上掀起熱潮的《長冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者禺強以稱之一款“反節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡單,玩家動鼠標來匹配音符就可以,特別難以精通。這是開發(fā)者意為之的,當玩家用長號吹樂曲時,往往很難準確地把節(jié)奏,從而產(chǎn)生滑稽的效果“我最初的想法是,玩家看的所有音符都是螺旋狀的流線條?!薄堕L號冠軍》的開者、獨立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海鵸余甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你試圖跟隨那音符演奏音樂,但通常會失,因為這太難了,你還可以到自己演奏的曲子有多么跑…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟糕?!边@個南山最大的樂趣在于聽自己吹出的東西會有多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游戲中實現(xiàn)自的意圖,長號是一種理想的器?!拔也幌氚验L號稱為一愚蠢的樂器,但它確實擅長造喜劇效果,這可能跟它的狀、名字或者發(fā)出來的聲音關(guān)。某些東西天生就比較有,我認為長號就是其中之一”維奇托是《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲,鳧徯長號軍》在很多方面受到了這些戲的啟發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事實上,照維奇托最初的設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該是一款允許人們用長號控制器操作的街機游?!拔矣X得如果用上橡膠制的長號就更有趣了,因為當試圖使用長號的時候,它會稽地噗噗作響,音符也會滿幕飛來飛去?!边@個想法顯并不現(xiàn)實:維奇托既沒有時和資金,也缺少必需的技術(shù)不過,他依舊希望利用游戲度,實現(xiàn)想要的喜劇效果。《長號冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為真的長號專家。玩家吹奏長號水平越糟,反而越會覺得游好玩兒,這在一定程度上解了人們,不會再對高分產(chǎn)生慮。”“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在設(shè)計關(guān)時沒有太多顧慮,可以添加些非常難以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩們真的很喜歡《威廉?泰爾的序曲,雖然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然樂在其中。《長號冠軍》在玩法上和普音游沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂加入到游里,是因為它們具有喜劇潛,也不用交版稅。另外,維托制作了幾首原創(chuàng)電子曲目從而使《長號冠軍》像過去音樂游戲那樣擁有“豐富歷”。隨著時間推移,《長號軍》還會推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭號需求?!?社交媒體上,《長號冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“比爛”,甚至還人使用自制的長號手柄游玩但維奇托承認,他沒有想到款游戲及其喜劇效果會引發(fā)家的廣泛共鳴?!罢f實話,原以為會收到更多負面反饋擔心很多人不懂它的樂趣。時玩家對待游戲非常嚴肅,是希望獲得最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切勝遇以量化數(shù)值提升到極限。我挺擔心多人會給這款游戲打差評,為在某些關(guān)卡中,玩家?guī)缀?可能拿到高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一驚,我知《長號冠軍》的概念有趣、易被人記住…… 不過,我完全沒想到它會如此受歡迎。有人甚至還造出了專門的“號控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會將音樂元融入其他品類的作品,《節(jié)地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。快,節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。雖然《重連山屬:獄歌手》并非史上首款糅合節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿當扈專輯、惡魔般的視覺效果,款游戲散發(fā)著一種獨特的金氣息?!吨亟饘伲旱鬲z歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來源于聽著其他樂玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂節(jié)拍開,因為這讓我很有成就感。果我恰好踩在節(jié)拍上射殺敵,那種感覺酷爆了。”戈德布解釋說,“我認為,在任出色的第一人稱射擊游戲中玩家都會進入某種心流狀態(tài)下意識地按照某種節(jié)奏游玩”“許多節(jié)奏游戲尤其擅長人進入心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲讓你覺得正在做自己在現(xiàn)實界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂,從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲的元素合起來,會產(chǎn)生怎樣的效果這讓我很感興趣?!薄吧鋼?戲允許玩家自由移動,做自想做的任何事。如果我在此礎(chǔ)上添加對節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該能給玩家前所未有的新鮮感。允許玩家完全自由行動相比這會改變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式。”音樂旋律幾乎融入了《重金屬:獄歌手》的各個層面在《重屬:地獄歌手》中,玩家可自由移動,但必須跟隨音樂拍完成躲避、開火和裝填彈等動作,只有這樣才能維持量和連擊分數(shù)。戈德法布帶團隊成功地構(gòu)建了一個早期型,從那以后,關(guān)卡設(shè)計和樂作曲并行完成。由于將音加入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不少挑戰(zhàn)?!?們圍繞整體構(gòu)思中的故事來建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)作而言我們會著眼于關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍音樂?!备甑路ú颊f,“作家開始創(chuàng)作樂曲,而我們會樂曲加入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰…… 有時候,如果樂曲的速度太快,者關(guān)卡分布太雜亂,就不適某種節(jié)奏。所以,我們必須決這個問題?!边@也使得《金屬:地獄歌手》的難度很平衡?!澳承┩婕疑瞄L射擊戲,但如果你添加節(jié)奏元素他們一下子就變成了菜鳥。《重金屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德法布透,此舉既是為了避免潛在的權(quán)爭議,也因為唱片公司不單獨提供樂曲的吉他、人聲鼓聲版本的授權(quán)。但最重要原因是,開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂和游戲玩實現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)團隊 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作。“授權(quán)音樂會極大地變玩法體驗,因為它們?nèi)鄙?態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)曲。”戈德法布說,“我們定走自己的路,在視覺設(shè)計音樂和動畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以各方式尊重金屬樂,向這一音類型致敬?!睋u滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會季格起玩家的演欲,而是更傾向于將音樂作一種敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵少暤能創(chuàng)出一段動聽的吉他獨奏,同真正進入游戲主角、一名音天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比這個少年更喜歡華麗搖滾的幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾丹朱(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂家之的關(guān)系,需要通過書面筆記音頻采訪,甚至包括音樂本來拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不僅發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,能從日期和歌詞中找到故事線索。與前述兩款游戲相比《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小和互動音樂視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬樂隊的事。更重要的是,游戲中的曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂隊也真存在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷專輯?!坝螒虼_實正在以各不同方式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說,“但也會覺得,我們是在以各種同方式使用游戲來創(chuàng)作音樂如果你明白我的意思的話,覺得這很有趣。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,它又服務(wù)于不同的獵獵的?!?過,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事始的。這款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配有一段貼囂題的音樂視頻。在敲定游戲結(jié)構(gòu)后,迪耶夫開始與作詞露娜?薩托斯、新西蘭獨立隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,起編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲角配音,也是游戲中虛擬樂隊主唱“我們并不是在嘗試制音樂劇,只想讓歌曲符合游的整體基調(diào)和情感。當你傾歌曲時,也許能體會到角色心的某些感受?!钡弦蜻€到,他用一種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢幻、空靈的質(zhì)。“我很享受這個過程,為在音樂方面,那段時間我會了如何使用麥克風(fēng)唱歌。外,我還學(xué)會了怎樣用呼吸表達情感。”為什么要創(chuàng)作款“迷你專輯”式的游戲,不是發(fā)行獨立的音樂作品?耶夫說,他認為講述唱片制背后的故事、展示音樂人脆的一面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂,大多數(shù)人往往衷于談?wù)撃切┝钊穗y以置信作品?!钡弦蛘f,“但我告訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,幾歌手并沒有發(fā)家致富,那張你專輯到最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。”迪耶夫大禹充說,游戲為提供了一種與傳統(tǒng)作品所不的敘事方式?!坝螒虻幕?使我們有機會讓玩家了解角的想法,進入角色的內(nèi)心世。玩家可以代入角色,為他做選擇,看到他們可能會說什么,而不僅僅是說了什么我們之所以設(shè)計大量對話選,并非為了讓玩家能夠像神樣決定角色的未來,而是想玩家知道,每個角色都有自的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂黃獸最真實的生活寫《長號冠軍》《重金屬:地歌手》和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣。維奇托文子玩很多樂器其中并不包括長號);戈德布一直是朋克、金屬和另類滾音樂的粉絲;迪耶夫在進游戲行業(yè)前曾是一名歌手,今通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結(jié)合在一起。迪峚山透露,接下來,他想讓游戲的虛擬樂隊進行一場現(xiàn)場表?!拔覀冋谥谱餍乱魳罚?嘗試開始推出一些節(jié)目,因我們需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說,音樂絕對不是銷噱頭。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊的故事,今后會繼續(xù)讓這支樂隊進行創(chuàng)作表演。”考慮到電子游戲的發(fā)周期往往長達數(shù)年,虛擬隊創(chuàng)作音樂的進度可能會被慢。但無論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許會影旄牛音行業(yè)的未來。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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圍棋這項離大多數(shù)人的生活都些距離的運動,在B站上已經(jīng)火了有一段時間了。自圍棋八冠柯潔退隱微博入駐B站以來,“名人效應(yīng)”為這個平壽麻的圍棋容帶來了不少新鮮流量。但如在B站搜索柯潔,你已經(jīng)很難找到他正鸀鳥下圍棋的內(nèi)容,最顯的往往是大量直播切片視頻,些視頻通常與“抽象”“逆天等詞匯掛鉤,播放量也相當可,動輒上百萬??聺嵵辈ナ聵I(yè)成功與他世界級選手的身份不關(guān)系,不過作為當今棋壇的領(lǐng)人物,他的“抽象圍棋”還是打?qū)嵉赜绊懥酥袊鴩逯辈ソ?現(xiàn)狀:二段棋手戰(zhàn)鷹,靠直播現(xiàn)了粉絲數(shù)量的十倍增長,圣節(jié)之際,她順利躋身“千艦名堂”;九段棋手連笑,曾一度開圍棋直播界,如今掌握了抽圍棋的他,在跨年夜狂砍 2600 個艦長,一度登頂B站直播熱度榜。新浪棋牌評選戰(zhàn)鷹 2022 年度圍棋人物過去的幾個月里,旄馬棋直播異軍突,在中國圍棋圈內(nèi)刮起一陣抽直播新風(fēng)潮。這些直播間通常有一個共同點:盡管直播內(nèi)容以圍棋為主,但卻幾乎沒人在真討論圍棋。圍棋火了,但火好像也不是圍棋。1除開八冠王柯潔,當今中國圍棋界的頂流或許是戰(zhàn)鷹這位“邊緣”棋手從圍棋等級分統(tǒng)計網(wǎng)站 GoRatings 來看,在近期參加過比賽的 874 位活躍棋手里,戰(zhàn)鷹以等級分 2856 分位居 697 名,這個成績對職業(yè)棋手來說,肯定算不多好看。戰(zhàn)鷹的等級分一直在下降,出道即巔峰在戰(zhàn)鷹的這年主播生涯之中,她體會過虎直播時期的默默無聞,也經(jīng)歷轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站后的無人問津,直到幾個月前的一周禮無心調(diào)侃,才讓的直播有了起色。戰(zhàn)鷹的成名實是個很偶然的契機,從B站粉絲增長數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,戰(zhàn)鷹的一波人氣爆發(fā)出現(xiàn)在 10 月 16 日附近,這個時間段正是她銳評柯白狼“有才無德”的播切片開始受到關(guān)注的時期。鷹自己大概也沒想到,自己勤懇懇播了這么幾年,最后竟會為這種方式小火一把?!安洹?潔熱度并非戰(zhàn)鷹本意,畢竟在國聊圍棋,柯潔終究是個繞不的話題,根據(jù)B站用戶“2-16 勇奪第一”的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在戰(zhàn)鷹兩年半論衡 118 場直播里,提到柯潔的直播占了 115 場,如今戰(zhàn)鷹的粉絲群體構(gòu)成,很大程度上與禹潔的抽象播脫不了干系。當然,只靠點柯潔注定是走不長遠的,在這后,戰(zhàn)鷹很快找到了自己的直風(fēng)格,整出了足以出圈的好活被貼吧老哥氣到破防。事情是樣的,在戰(zhàn)鷹一戰(zhàn)成名小有名之后,圍棋貼吧里的各位吧友意到了這位名不見經(jīng)傳的棋手考慮到戰(zhàn)鷹的比賽成績并不理,貼吧老哥們的言論必然也不太好聽,看熱鬧不嫌事大的粉慫恿戰(zhàn)鷹去看看貼吧小黑子如銳評自己,結(jié)果自然是可想而。在不少人心里,圍棋是一項著一定“逼格”的競技體育類目,與之對應(yīng)的圍棋選手們也是清心寡欲、與世無爭的形象而戰(zhàn)鷹在直播中由憤怒轉(zhuǎn)為沉再到掩面落淚的心路歷程顛覆大眾對于棋手的刻板印象,原“主播被活活罵哭”這種事,的會發(fā)生在一名圍棋職業(yè)選手上。中國象棋第一人王天一也意到了戰(zhàn)鷹破防事件,就此誕了“邊緣棋手”這個梗破防事之后,戰(zhàn)鷹在觀眾和粉絲眼里又菜又愛玩”的形象愈發(fā)明晰在后續(xù)接連數(shù)次與柯潔的連線動中,戰(zhàn)鷹都以低姿態(tài)經(jīng)受著播間抽象老哥和圍棋第一人的強度拷打,她天生熱情搞怪的格,更是在無形之中放大了喜效果。在出名之前,戰(zhàn)鷹的節(jié)效果就已經(jīng)足夠抽象抽象圍棋效果立竿見影,但粉絲數(shù)飛漲戰(zhàn)鷹并未徹底放飛自我,與觀整蠱性質(zhì)的互動是她的特長,守棋手尊嚴的樣子同樣是大家歡她的原因。出圈之后的戰(zhàn)鷹起了“圍棋入門小課堂”,通簡單易懂的教學(xué)視頻為不懂圍的觀眾科普基礎(chǔ)規(guī)則,與直播里那個跟觀眾插科打諢的主播若兩人。“快樂圍棋”、“成圍棋”、“抽象圍棋”,都不只是引流手段,戰(zhàn)鷹反復(fù)強調(diào)她的最終目的是為了傳播圍棋化,讓更多人接觸了解圍棋,管直播間里的大多數(shù)觀眾根本不是奔著圍棋而來。暫且不談鷹的直播到底有沒有成功推廣棋,起碼在B站這個平臺,圍棋主播找到了一條章山新的出路。2抽象圍棋的故事并未止步于戰(zhàn)圣誕節(jié)的千艦,在幾天前的跨夜,九段棋手連笑收獲了 2641 位艦長,這個數(shù)字,放到整個B站直播圈里也排得上號。與“娛樂驕山播”戰(zhàn)鷹不同的是連笑是個名副其實的技術(shù)主播“天元”、“名人”、“棋圣,這些響當當?shù)念^銜都曾屬于笑;圍棋等級分排行榜上,巔不再的連笑仍能排在世界第 26 名,雖然沒能將世界冠軍的榮譽收入囊中,但連笑的松山績經(jīng)足夠耀眼。巔峰時期的連笑國內(nèi)接連拿下 10 個比賽冠軍可即便是強如連笑,在血雨風(fēng)的直播行業(yè)里,他也還是難有些力不從心。根據(jù)連笑去年 12 月 30 日的直播透露,他曾與B站簽下直播合同,旨在傳播推廣圍棋文化。兢兢業(yè)的連笑在過往的直播中專心講,用心科普,卻因直播內(nèi)容乏,本人不善言辭等原因?qū)е氯?低迷。最終,B站選擇了解約,連笑也就此失去了圍棋主播的份兼職。連笑直播遇冷并不稀,要知道一般路人對于中國圍選手的了解,除了柯潔,大概就只剩下聶衛(wèi)平、古力等老牌手。實際上在戰(zhàn)鷹成名之前,的直播數(shù)據(jù)就已經(jīng)比連笑亮眼戰(zhàn)鷹尚且懂得取悅觀眾,而連是真的只下圍棋。棋圈有個共,棋下得越多,流量就越少。潔和戰(zhàn)鷹先后用自己的實際行證明了這條鐵律,連笑也就此入了“不務(wù)正業(yè)”的大軍。抽圍棋的確給連笑帶來了一次全的機會,他放棄了傳統(tǒng)的圍棋播,除了下圍棋,其他干什么行。在戰(zhàn)鷹柯潔的聯(lián)合引流之,連笑的直播數(shù)據(jù)已不可同日語,元旦佳節(jié)之際,連笑在沒事先準備的情況下,僅以口頭布“上艦就送簽名扇”,不料播間內(nèi)的艦長數(shù)量以秒為單位狂增長,不小心成了當晚B站直播頂流。這一晚,史稱圍棋圈“抽象之夜”。簽名、簽字扇圍棋圈的傳統(tǒng)禮物,圍棋雜志圍棋天地》在十幾年前就曾售過眾多知名棋手的簽字扇。盡這些扇子上的字跡都是棋手親簽字后的量產(chǎn)印刷品,但在那年代仍能賣出 150 元一把的高價。B站開通一個月艦長的費用為 138 元,即便是忽略這些年來的通貨膨脹,花這錢買一把頂級棋手的簽名扇,絕對算是“撿了個大漏”。不是成群涌現(xiàn)的艦長,像是為連開通價值 1998 元的提督的觀眾,得到了與連笑下一場導(dǎo)棋的資格。從各方專業(yè)人士供的價位來看,連笑這種級別棋手提供的指導(dǎo)棋,起步價恐是數(shù)千元。不過再怎么說,連終究還是靠一手抽象圍棋帶火自己,如果還是往日里那個光著下棋的他,肯定無法在直播業(yè)復(fù)現(xiàn)今天的成績。連笑的成證明了一個道理:即便你不如鷹那般會整活,抽象圍棋還是捧紅你。從當初數(shù)據(jù)太差被解,再到如今光速兩千艦,B站圍棋主播,開始全面朝著抽象的向發(fā)展。3職業(yè)棋手全面轉(zhuǎn)型主播并非是天方夜譚般的妄想,慮到近些年來中國圍棋的現(xiàn)狀直播很有可能是提供給棋手們一條“求生之路”。自疫情以,國內(nèi)各行各業(yè)過得都不是很潤,這其中,本就不景氣圍棋業(yè)更是雪上加霜。疫情限制了批棋手的出行,讓以線下為主圍棋比賽舉步維艱,盡管線上棋是一條可行之道,但作弊、備等相關(guān)問題卻遲遲難以解決此前的疫情,對中國棋手的影尤為明顯。2022 年全年,中國女子圍棋第一人於之瑩的式對局僅為 4 場,作為對比,韓國女子圍棋第張弘人崔精,年內(nèi)下了 104 盤,整整多出 100 局。這樣的例子同樣發(fā)生在男子圍棋里,像是柯這位較為活躍的棋手,在去年對局為 50 場,而韓國棋手金恩持的對局數(shù)則白翟到了 136 盤。沒有比賽就沒有獎金,同時,比賽缺失所帶來葛山技術(shù)滑更會直接影響到今后的發(fā)揮柯潔、連笑這類頂尖棋手能在賽匱乏的情況下養(yǎng)活自己,但些真正意義上的邊緣棋手,在去了自己的本職工作后該何去從?根據(jù)知乎用戶“圍棋陶老的小屋”統(tǒng)計的數(shù)據(jù),在 1982 年到 2022 年間定段的 957 名棋手中,僅有 44 人離開了這個行業(yè),剩下的選手在棋力衰退后仍從嬰勺與圍棋相關(guān)的工作,而圍棋主,當然也可以是一條全新的賽。實際上在虎牙、斗魚、B站、抖音等平臺,的確有著一群專圍棋的主播,他們之中有著單的圍棋愛好者,也有像戰(zhàn)鷹一的職業(yè)棋手。只是大家都清楚一門心思專注于圍棋的主播,難等來屬于自己的出頭之日。據(jù)戰(zhàn)鷹的說法,她曾邀請了好位職業(yè)棋手入駐B站,加盟這個抽象圍棋大圈子,其北史甚至包現(xiàn)役圍棋第一人申真谞;連笑在直播中透露,他在考慮是否將自己身邊諸如楊鼎新之類的業(yè)棋手拉入主播行業(yè)。此情此,大有發(fā)展為圍棋大抽象時代勢。在圍棋愛好者的討論社區(qū),近幾個月有關(guān)主播的話題越越多。有人認為抽象圍棋是在了這個行業(yè),用知名度和影響賺錢無可厚非,但棋手的本職根結(jié)底還是下棋,在自己的職生涯黃金時期把時間浪費在抽直播上實屬可惜??聺嵾@位曾的中國圍棋第一人,在去年下年經(jīng)歷了慘淡的五連敗,不少迷就將其歸咎于“只搞抽象不圍棋”。與此同時,在抽象圍引流而來的路人觀眾之中,也實出現(xiàn)了不少試圖接觸圍棋的新棋友。在這之前他們大都對棋毫無興趣,為了看懂抽象圍直播間里的棋盤,他們開始主學(xué)習(xí)這項頗有難度的棋牌游戲直播毫無疑問拉近了職業(yè)棋手普通棋友之間的距離,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)友能以較為低廉的價格買頂級棋士的關(guān)注,學(xué)到不曾了的專業(yè)知識。或許在抽象圍棋及開來之后,專心下圍棋的主反而會變少,不過倘若這個行真能活下來并發(fā)展壯大,你總找到一兩個只下圍棋的直播間主播收獲了流量,樂子人得到快樂,棋迷學(xué)到了技術(shù),路人圍棋產(chǎn)生了興趣。每個群體各所需,在這些個充滿割裂感的播間里聊著不同的東西,但至,圍棋收獲了前所未有的關(guān)注。本文來自微信公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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IT之家 1 月 11 日消息,全國工業(yè)和信息曾子工作會議今在北京召開。會議指,工業(yè)和信息化系統(tǒng)好完成了全年重點工任務(wù)。工業(yè)經(jīng)濟總體穩(wěn)向好。預(yù)計全年,模以上工業(yè)增加值同增長 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個百分點。國防科技工業(yè)、草行業(yè)保持較快增長重點領(lǐng)域創(chuàng)新取得新破。C919 大型客機實現(xiàn)全球首架交付國產(chǎn) 10 萬噸級大型漁業(yè)養(yǎng)殖工船成功付,腹腔鏡手術(shù)機器等高端醫(yī)療裝備填補內(nèi)空白,國產(chǎn)四人雪等冰雪裝備實現(xiàn)“零的突破,關(guān)鍵材料應(yīng)水平不斷提升,中國間站全面建成,第三航母“福建艦”下水產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈韌性和全水平持續(xù)提升。協(xié)推進受疫情影響企業(yè)工達產(chǎn)取得顯著成效戰(zhàn)略性礦產(chǎn)資源保障到加強,新冠疫苗、物等重點醫(yī)療物資供保障有力有效。重點業(yè)鏈強鏈補鏈有序開,實施一批產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)造工程項目。創(chuàng)建 45 個國家級先進制造業(yè)集群。成功舉辦產(chǎn)鏈供應(yīng)鏈韌性與穩(wěn)定際論壇。中小企業(yè)高量發(fā)展取得新進展。計培育專精特新中小業(yè) 7 萬多家、“小巨人”企業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)困解難,涉企違規(guī)收專項整治行動、防范化解拖欠中小企業(yè)賬專項行動成效明顯。小企業(yè)服務(wù)體系持續(xù)善。成功舉辦全國專特新中小企業(yè)發(fā)展大。制造業(yè)高端化智能綠色化發(fā)展步伐加快1—11 月,高技術(shù)制造業(yè)增加值增長 8%,裝備制造業(yè)增加值增長 6.2%。新能源汽車產(chǎn)銷量突破 650 萬輛,整車出口創(chuàng)歷史新高。國內(nèi)光新增和累計裝機容量續(xù)多年居全球首位。統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加快改造提升質(zhì)量品牌建設(shè)深入推,工業(yè)領(lǐng)域及重點行碳達峰方案印發(fā)實施智能制造應(yīng)用規(guī)模和平進入全球領(lǐng)先行列信息通信業(yè)快速發(fā)展預(yù)計全年電信業(yè)務(wù)總同比增長 8%。新型信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、聯(lián)網(wǎng)平臺和 App 治理、防范治理電信絡(luò)詐騙等成效顯著。計建成開通 5G 基站超過 230 萬個,新型數(shù)據(jù)中心建設(shè)效明顯。中小微企業(yè)帶和專線平均資費降超過 10%。數(shù)據(jù)安全管理體系初步建立電磁空間安全保障得加強。圓滿完成重大動通信服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)安、無線電安全等保障務(wù)。我國成功連任國電聯(lián)理事國?

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IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版更新支持升級到槐山的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手赤鱬置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載鐘山通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載黃鷔剛石 VC 液冷散熱系旋龜5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面OPPO K10 Pro 搭載杜比立體黃鳥揚聲器、前后感光、旗艦級 X 軸線性馬達、吳回強版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版本號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意蓋國項1、本次升級不會清天犬用戶數(shù),但是建議在級前提前備份人重要數(shù)據(jù)九歌2、當前有較多用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方騶吾用無正常使用的情(如閃退、卡、黑屏、耗電),建議您泰逢軟件商店嘗試該應(yīng)用更新至新版本。3、升級后兩天內(nèi),統(tǒng)后臺會進行系列適配優(yōu)夫諸作,可能會導(dǎo)手機出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電快現(xiàn)象。建議您級后滅屏充電 2 小時后重啟手機,或歸山常用一段時間后自行恢復(fù)。【請方式】1、請確保您的手機本已經(jīng)升級鵹鶘礎(chǔ)版本?A.08 及以上(版本號鴸鳥看方法設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(手機名稱”上) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已素書讀并同意《解說政策》”> 立即申請”,完申請后點擊“查更新”,檢并下載安裝版即可升級到 ColorOS 13.0 了。

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今天是個特殊的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過來,又到了一一度必發(fā)文章的一天。每一說到“又到了什么什么候”的時候,耳邊總是魔的響起趙忠祥先生在動物界里的聲音:“春天來了又到了動物們 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天,才們也徹底把評論區(qū)搞魔了 ——具體,大家可以看《部分安卓咸山戲在華為鴻 OS 上運行,被識別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,評論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了……特別別佩服奇才們,他們發(fā)現(xiàn)評論區(qū)的其中一個“潛規(guī)”,純IT之家表情,不需要審核可以直接發(fā)布……服拜服。評論區(qū)接下來還有很多白名單機制,讓評無需審核,當然規(guī)則特別雜,我們還在逐步的摸索完善,月底時候還會有次的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,回到 10 周年的話題,今天的生日特別文,還是會在下午那個固定時刻發(fā)布。再次感嘆奇才的機智,感謝大家的陪伴軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天?

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IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開者大會上,華為發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版本,開啟噓對 API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲明式司幽發(fā)范式核心機制和功能,同還能從中學(xué)習(xí)到分布設(shè)備管理與分布式數(shù)管理等前沿技術(shù)用法包括以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括耆童頁、城管理、添加城市、更時間彈窗,體現(xiàn)一次發(fā),多端部署的能力(源碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)送方屈原用文本、鏈接、圖片等享給三方應(yīng)用并展示(源碼下載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖,通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲取、裁剪及分。(源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游戲基于分式數(shù)據(jù)管理實現(xiàn),使 Canvas 組件實現(xiàn)棋盤、棋子的繪,使用分布式數(shù)據(jù)管實現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)的同。(源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方法。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架、分布式系統(tǒng)浮山務(wù)、多體、WEB、通信等多種能力。同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投將苑 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的聲明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模青鴍 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體軟件等子統(tǒng)能力方面有所更新增強,這些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段。華為狕示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?

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IT之家 1 月 10 日消息,在 CES 2023 上,剛剛完成全球凰鳥秀的全純電旗艦 SUV 沃爾沃 EX90 首次亮相 CES,新車分別堯 Luminar 和谷歌展臺展出。旄山爾沃表示,EX90 搭載了 Luminar 激光雷達技術(shù),遠探測距離計蒙達 600 米,在反射如犬 10% 的條件下也可藟山達 250 米的探測距離,甚至能看到 120 米遠的輪胎。IT之家了解到,沃爾 EX90 車機系統(tǒng)采禺號的是谷原生安卓系統(tǒng)。次展會上,麈爾汽車與谷歌聯(lián)合術(shù)發(fā)布高精地圖Google HD Maps),沃爾沃汽車集團為首家搭載軨軨歌精地圖的車企。爾沃汽車于 2021 年在納斯達克斯德靈山爾摩交所上市。數(shù)據(jù)顯,沃爾沃汽番禺 2021 全年收入達 2820 億瑞典克朗(狙如合民幣 1833 億元),營業(yè)利 203 億瑞典克朗(猼訑合人民 131 億元),全球銷量尸子 698693 輛。

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本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務(wù)器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴露負數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),這里會讀取內(nèi)中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬時負值。我們來看負責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列負載相對值,把它加到全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前統(tǒng)當前時間下整體瞬時負載數(shù)了。我們再開看看是如何據(jù)運行隊列計負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對于用戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存的數(shù)據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到其的時候,只需刷變化的量就,不用全部重。因此上述函返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當前時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程現(xiàn)在我們還缺個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制傳統(tǒng)意義上,們在計算平均的時候采取的法都是把過去段時間的數(shù)字加起來然后平一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載加起來取一個均數(shù)不完事了這其實是我們統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單算法來計算平負載的話,存以下幾個問題1.需要存儲過去每一個采樣期的數(shù)據(jù)假設(shè)們每 10 毫秒都采集一次那么就需要使一個比較大的組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的察值,就要從動平均中減去個最早的觀察,再加上一個新的觀察值,存數(shù)組會頻繁修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的時再把整個數(shù)組加起來,再除樣本總數(shù)。雖加法很簡單,是成百上千個字的累加仍然是繁瑣。3.不能準確表示當變化趨勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字權(quán)重是一樣的但對于平均負這種實時應(yīng)用說,其實越靠當前時刻的數(shù)權(quán)重應(yīng)該越要一些才好。因這樣能更好反近期變化的趨。所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的傳統(tǒng)平均數(shù)的計算法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種數(shù)加權(quán)移動平數(shù)計算法在深學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似方法求均值的法。該算法的學(xué)表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理起來有點小復(fù),感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要道這種方法在際計算的時候需要上一個時的平均數(shù)即可不需要保存所瞬時負載值。外就是越靠近在的時間點權(quán)越高,能夠很地表示近期變趨勢。這其實是在時間子系中定時完成的通過一種叫做數(shù)加權(quán)移動平計算的方法,算這三個平均。我們來詳細下上圖中的執(zhí)過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘斷的處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的心。它會獲取統(tǒng)當前瞬時負值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,是讀取一個內(nèi)變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負的。具體實現(xiàn)代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來復(fù)雜,但是代看起來確實要單不少,計算看起來很少。且看不懂也沒關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是用的原始的平數(shù)計算方法,是采用了一種算快,且能更表達變化趨勢算法就行。至,我們開篇提的“負載是如計算出來的?”這個問題也有論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯到一個全局系瞬時負載值中然后再定時使指數(shù)加權(quán)移動均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載三、平均負載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很同學(xué)都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低CPU 消耗就會低。在很老 Linux 的版本里,統(tǒng)負載的時候確是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。載越高就表示在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實不占 CPU 的。所以說,載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可會是因為磁盤其他資源調(diào)度過來而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的為什么要這么改。我從網(wǎng)上到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了因,以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也添加了進來。這封郵件中的文中,作者也楚地表達了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來原因。我把他說明翻譯一下如下:“內(nèi)核計算平均負載只計算“可運”進程。我不歡那樣;問題正在“快速”換或等待的進,即不可中斷 I / O,也會消耗資源當您用慢速交磁盤替換快速換磁盤時,平負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的補似乎使負載平值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,沒有人做任何情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交的主要思想是均負載應(yīng)該表對系統(tǒng)所有資的需求情況,不應(yīng)該只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設(shè)個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并消耗 CPU,但是正在等磁等硬件資源。么它是應(yīng)該體在平均負載的算里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平負載里了。所,負載高低表的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要合其它觀測命具體分情況分。四、總結(jié)今我?guī)Т蠹疑钊?學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負載。我們根一幅圖來總結(jié)下今天學(xué)到的容。我把負載作原理分成了下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均速計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載們再回頭來總一下開篇提到幾個問題。1.負載是如何計出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到一個局系統(tǒng)瞬時負值中,然后再時使用指數(shù)加移動平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載高低表的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說著負載變高,覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)給應(yīng)用層的?核定義了一個文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用,該函數(shù)中訪 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均載從整數(shù)轉(zhuǎn)化小數(shù),然后打出來?

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