日本飛機(jī)侵闖釣魚(yú)島領(lǐng)空 中方驅(qū)離董明珠:有人一有錢(qián)就搞小三小四 95生四頂 遠(yuǎn)去的 5Love 戰(zhàn)隊(duì),和她們所帶來(lái)的。電子戲,以及從部分技游戲衍生的電競(jìng)技,一般會(huì)被為是男性主導(dǎo)的業(yè)。正因如此,些在電競(jìng)比賽中得優(yōu)異成績(jī)的女選手或隊(duì)伍,無(wú)在用身體力行顛傳統(tǒng)的刻板印象也屢屢成為我們注的焦點(diǎn)。這聽(tīng)來(lái)好像近幾年才國(guó)際上發(fā)生的事,可是在國(guó)內(nèi),性選手在電競(jìng)賽活躍的實(shí)際時(shí)間更久遠(yuǎn)。比如,在電競(jìng)行業(yè)剛剛步的 21 世紀(jì)初,中國(guó)就擁有第一支女子電競(jìng)隊(duì) ——5Love 戰(zhàn)隊(duì)。2002 年,在北京舉辦的一場(chǎng)《反恐英》(CS)比賽中,5Love 作為唯一一支女戰(zhàn)隊(duì)首次亮相,上百支參賽隊(duì)伍脫穎而出,打進(jìn) 32 強(qiáng)。此后,5Love 又參加了包括世界子競(jìng)技大賽(WCG)在內(nèi)的多項(xiàng)賽事。5Love 戰(zhàn)隊(duì)最早期的一照片雖然僅在一之后,5Love 就宣布將停止活動(dòng),但 5Love 的“幽靈”一直存在。曾經(jīng)參戰(zhàn)隊(duì)的女生們,斷組建新的女隊(duì)在各大 CS 賽事中活躍,甚至過(guò)世界冠軍。直《反恐精英:全攻勢(shì)》(CS:GO)代替 CS,我們依然能在比中找到這些女性手的身影,偶爾能看到 5Love 這個(gè)名稱(chēng)重新出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。聯(lián)網(wǎng)資料難免存缺失和斷層的現(xiàn)。為了更進(jìn)一步解 5Love 戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展和傳,我們采訪到了隊(duì)的兩位創(chuàng)始人Vc(鐘旖)和 Vm(鐘旎)。Vc(上)和 Vm(下)Vc 和 Vm 是一對(duì)雙胞胎姐妹,姐姐 Vc 在北京,而妹妹 Vm 現(xiàn)居廣州,如今都算是聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者。她會(huì)用“倔強(qiáng)”或強(qiáng)勢(shì)”等詞語(yǔ)形對(duì)方,二十多年摸爬滾打,讓 Vc 和 Vm 都有了自稱(chēng)“過(guò)來(lái)”的資本。她們但分享了自己對(duì) 5Love 這個(gè)名字的回憶,還出了一些關(guān)于在子競(jìng)技中女性處何種地位的見(jiàn)解一則帖子引發(fā)的案2000 年 11 月,CS 的 1.0 版本正式發(fā)售。距離無(wú)數(shù)玩家奉為經(jīng)的 CS1.6 版本還要等三年但在這三年時(shí)間,CS 火遍了國(guó)內(nèi)的大街小巷,影響到了 Vc 和 Vm 的廣西老家。和現(xiàn)在比21 世紀(jì)初的娛樂(lè)手段相當(dāng)匱乏網(wǎng)絡(luò)和個(gè)人電腦那么普及,上網(wǎng)不方便,更沒(méi)有能手機(jī),網(wǎng)吧便極一時(shí)。玩家們慣于圍坐在網(wǎng)吧小房間里,通過(guò)域網(wǎng)和在座的其人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)的游戲與網(wǎng)吧也未將未成年人拒門(mén)外,當(dāng)然還是偷摸玩,一旦被人發(fā)現(xiàn)了,少不“被揍屁股”。 Vm 回憶,網(wǎng)吧里“大屁股”CRT)顯示器映出的畫(huà)面,都屬時(shí)下流行的聯(lián)機(jī)戲,比如《雷神錘》《星際爭(zhēng)霸和《紅色警戒》。21 世紀(jì)初的某間網(wǎng)吧《雷神錘》是一款很吃作的射擊游戲,《星際爭(zhēng)霸》與紅色警戒》是更操作的即時(shí)戰(zhàn)略戲。這些游戲少都有一兩年的歷,玩家群體已經(jīng)型,留下的都是神,新人很難入。至少與這些游比起來(lái),后來(lái)居的 CS 算操作簡(jiǎn)單的。CS 流行沒(méi)多久,大多玩家都是新手,戰(zhàn)也很輕松,沒(méi)會(huì)吃虧。再加上 CS 適合組隊(duì)開(kāi)黑打配合,Vc 和 Vm 更能發(fā)揮姐妹心有靈犀合作優(yōu)勢(shì)。小時(shí)家里給她們買(mǎi)過(guò)紅白機(jī)”,她們玩過(guò)《魂斗羅》超級(jí)瑪麗》《冒島》之類(lèi)的老游,自認(rèn)為有一定游戲天賦。但 CS 吸引 Vc 和 Vm 的,不是只有好上手這點(diǎn)。她們除學(xué)生一身份外,還是里的射擊運(yùn)動(dòng)隊(duì),練習(xí)過(guò)手槍射,見(jiàn)到 CS 這種使用“真槍實(shí)”對(duì)戰(zhàn)的游戲,像是瞌睡碰到了頭般,一見(jiàn)如故她們向玩 CS 的“哥哥和叔叔們請(qǐng)教:“這個(gè)什么游戲?該怎玩?”這些“哥和叔叔”也耐心出解答,滿足她的好奇心。慢慢,姐妹兩人融入 CS 的玩家圈子,順帶也進(jìn)一接觸了互聯(lián)網(wǎng), BBS 論壇上和其他玩家建立交流?;?CS 的流行程度與寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及程,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)開(kāi)始興起。CS 沒(méi)有天梯一類(lèi)的排名制度,但是國(guó)內(nèi)的幾個(gè)主流務(wù)器里,那些公水平較高的玩家總是能打出鶴立群般的戰(zhàn)績(jī),吸其他玩家的目光同時(shí),仍處于草期的 CS 戰(zhàn)隊(duì),也會(huì)自行組建批 CS 服務(wù)器,以便擴(kuò)大影響、招納潛在的種選手。CS1.6 的服務(wù)器列表某一天,BBS 上出現(xiàn)了一則討論游戲適不適合女”的帖子,即便二十年前,這個(gè)題也會(huì)激起一場(chǎng)熱化的論戰(zhàn)。面部分男生玩家“生不該來(lái)玩游戲的質(zhì)疑,Vc、Vm,以及其余參與論戰(zhàn)的女生們,體向男生提出約,并租借了一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器進(jìn)行戰(zhàn)。約戰(zhàn)多少有年輕氣盛的意思不過(guò)比賽結(jié)果倒在人意料之中:生隊(duì)?wèi)K敗。這樣結(jié)果給了 Vc 和 Vm 充足的信心。她們?cè)趯?duì)中發(fā)現(xiàn),自己可打不過(guò)那些頂尖平的男性玩家,面對(duì)大多數(shù)人,對(duì)有一戰(zhàn)之力。們和網(wǎng)上認(rèn)識(shí)、自全國(guó)各地的幾女玩家合作,建了一個(gè)比較松散組織,開(kāi)始打一線上的比賽,沒(méi)多久就有了挑戰(zhàn)下賽的野心。這候她們不可避免面對(duì)的,首先是長(zhǎng)這一關(guān)。家長(zhǎng)和那個(gè)時(shí)代的大數(shù)成年人一樣,法理解“怎么打戲還有職業(yè)”這問(wèn)題。他們也談上支持或反對(duì),是給了她們建議比如“你們?cè)谧?的年紀(jì),在人生黃金時(shí)代,不建你們?nèi)プ鲞@樣的險(xiǎn)”“先去讀書(shū)好好把書(shū)讀了”類(lèi)。不過(guò),Vc 和 Vm 的獨(dú)立性很強(qiáng),可能也此得到了家里的任。由于父母工很忙,她們從小大互相扶持,早養(yǎng)成了一定的自能力,七歲就學(xué)了做飯。姐妹倆習(xí)射擊參加比賽常出遠(yuǎn)門(mén),在外也懂得如何照顧己。再加上因 CS 而結(jié)識(shí)并組到一起的這幫女生家,都有類(lèi)似于 VcVm 姐妹的“倔強(qiáng)”個(gè)性,切希望通過(guò)一場(chǎng)下賽證明自己。反過(guò)來(lái)更堅(jiān)定了妹倆的信念?!?在一個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中到了自己的位置你覺(jué)得你能閃閃光,有這樣的實(shí)和能力的時(shí)候,會(huì)有這樣的沖動(dòng)不想錯(cuò)過(guò)這樣的會(huì)。這個(gè)比賽擺你面前,你想去,想看看自己的力到底是什么樣?!弊詈?,Vc 和 Vm 成功說(shuō)服了父母,讓他同意自己“嘗試一下。5Love 和她們的“幽靈”時(shí)值 2002 年,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技環(huán)境尚處于起步的階段。一贊助商組織起了國(guó)級(jí)別的線下賽,官方或非官方游戲媒體也迎來(lái)春天。電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)是如雨后春筍般量出現(xiàn),它們算今日各大專(zhuān)業(yè)電戰(zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部的形。盡管 Vc 和 Vm 都承認(rèn),絕大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)既不正規(guī)也不專(zhuān)”,頂多算是半業(yè)水準(zhǔn),無(wú)法和代俱樂(lè)部相提并。戰(zhàn)隊(duì)的贊助商要是網(wǎng)吧,網(wǎng)吧板通過(guò)贊助戰(zhàn)隊(duì)方式吸引普通玩到網(wǎng)吧來(lái)玩。網(wǎng)老板一般不會(huì)負(fù)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)事務(wù)戰(zhàn)隊(duì)里的玩家往要身兼多職,同擔(dān)任現(xiàn)代戰(zhàn)隊(duì)中領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理、教等角色,“相當(dāng)苦”。辛苦歸辛,當(dāng)時(shí)唯有找贊商建立這樣的半水戰(zhàn)隊(duì),才有機(jī)拿到穩(wěn)定的工資并為比賽做好針性的訓(xùn)練。《英聯(lián)盟》選手 Yagao 和 Knight9就都出自江西萍鄉(xiāng)的某網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)在 5Love 里,一位北京女孩就專(zhuān)門(mén)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的“人事和“公關(guān)”。她早聯(lián)系了北京的家網(wǎng)吧,得到了吃住行、月工資訓(xùn)練場(chǎng)地等必要持。Vc 和 Vm 抵達(dá)北京后才發(fā)現(xiàn),她們聯(lián)系的網(wǎng)吧其實(shí)很小安排的訓(xùn)練房間小,“五臺(tái)機(jī)器五個(gè)人坐進(jìn)去,本就沒(méi)地兒了”她們的宿舍距離吧有三公里,是間位于地下三層小房間,不到十米,上下鋪,戰(zhàn)的六名女生中有位來(lái)自外地,都這里住下了。好北京的電競(jìng)區(qū)位件比較優(yōu)越(早一度優(yōu)于上海)能夠組織合規(guī)的事與活動(dòng),電競(jìng)圍濃厚,且基建網(wǎng)絡(luò)相對(duì)發(fā)達(dá),自外界的信息也。硬件和網(wǎng)絡(luò)等基本的需求齊全Vc 和 Vm 很容易在國(guó)內(nèi)最尖的幾個(gè)服務(wù)器與最頂尖的一批家交手,測(cè)試自的實(shí)力,或者直下載強(qiáng)隊(duì)錄像,而找出自己的優(yōu)和劣勢(shì)。負(fù)責(zé)“關(guān)”的那位女生還能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)邀一批打過(guò)世界賽選手,向他們學(xué)國(guó)際上的先進(jìn)經(jīng)和戰(zhàn)術(shù)。沒(méi)過(guò)多,5Love 戰(zhàn)隊(duì)就開(kāi)始參加一零零散散的民間賽。比賽多由網(wǎng)老板或企業(yè)承辦為了顯得正規(guī)一、提升知名度,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)的知名伍參賽。就連各省的電信、網(wǎng)通網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,也衷于辦比賽,推自家的寬帶網(wǎng)絡(luò)大企業(yè)贊助的賽規(guī)模尤為宏大。如由百事可樂(lè)贊的“美年達(dá)杯”雖然只在北京舉,卻也匯聚了來(lái)全國(guó)各地的兩百支隊(duì)伍。比“美達(dá)”杯還正規(guī)的是由三星贊助的 WCG 2002。WCG 在各省市進(jìn)行預(yù)選賽,北京打全國(guó)總決,最后選出前兩參加世界比賽。外還有 CPL(職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)),對(duì)那些年的 CS 隊(duì)伍而言,CPL 的比賽地位堪比今日的 ESL 和 Major 聯(lián)賽。5Love 參加 WCG 2003 時(shí)拍攝的合照大比賽準(zhǔn)備的冠軍金在 2-3 萬(wàn)元人民幣左右,WCG 的獎(jiǎng)金更高一些,事實(shí)上也夠整支隊(duì)伍平分更別提拿不到冠的可能了。用今的話說(shuō),包括 5Love 在內(nèi),大量隊(duì)伍都是在用愛(ài)發(fā)電”。當(dāng),蚊子腿再小也肉,像是一些功心很重的業(yè)余隊(duì),為了確保拿到金,便自行拆分排列組合成各種分隊(duì)”參賽,正謂“雞蛋不能裝一個(gè)籃子里”。 2002 年,只有一些小型賽會(huì)專(zhuān)門(mén)準(zhǔn)備女子比賽。在男女混的大型賽事中,5Love 沒(méi)拿過(guò)冠軍,最好的成是 8 強(qiáng)。這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)有支男生隊(duì)伍特別,她們只能排到國(guó)第九;但“因男隊(duì)如果有發(fā)揮常的情況下是會(huì)給我們的”,有也能排到第八。她們沒(méi)能獲得繼比賽的機(jī)會(huì),因“黃金時(shí)代”結(jié)了。2002 年“藍(lán)極速網(wǎng)吧縱案”,促成了全范圍內(nèi)對(duì)網(wǎng)吧的理和整頓工作,以萬(wàn)計(jì)的網(wǎng)吧被閉,5Love 也失去了穩(wěn)定的練場(chǎng)地。幾位女想通過(guò)打比賽來(lái)明實(shí)力的愿望已得到了滿足,同她們也明白,純職業(yè)顯然不能當(dāng)吃。加上每位成都有自己的事情做,比如 Vc 和 Vm 就要回家繼續(xù)學(xué)業(yè)。于在 2003 年,5Love 宣布就此解散?!?典”疫情可能也 2003 年初興的電競(jìng)行業(yè)造了一定沖擊說(shuō)是散,然而她們組的松散團(tuán)體依然在。在這一年來(lái)夕相處榮辱與共幾位成員之間,終維持聯(lián)系,她甚至吸引了更多女性 CS 玩家慕名而來(lái)。她們上 CS 開(kāi)黑照舊,偶爾還會(huì)為一些國(guó)內(nèi)乃至國(guó)的線下賽協(xié)調(diào)訓(xùn)。唯一的不同,在參賽時(shí)曾經(jīng)的 5Love 成員不會(huì)再帶著 5Love 的隊(duì)名出戰(zhàn),而是為了確吃住和穩(wěn)定工資組建或加入了不的戰(zhàn)隊(duì)。比賽中們可能成為隊(duì)友至對(duì)手,這聽(tīng)起有點(diǎn)像之前一些伍往不同籃子里雞蛋的伎倆。但們有自己的一份持:參賽隊(duì)伍一是僅由女生組成女隊(duì)。在 5Love“解散”后的幾年,是中國(guó) CS 電競(jìng)發(fā)展的黃金時(shí)期。不只國(guó),世界范圍的 CS 女子戰(zhàn)隊(duì)都多了起來(lái)。戰(zhàn)隊(duì)的模仍然無(wú)法和男與男子賽事相比但數(shù)量和質(zhì)量足各大 CS 賽事組織女子項(xiàng)目。國(guó)的女隊(duì)在世界上取得了理想的績(jī),而這些隊(duì)伍少不了 5Love 成員的身影。2005 年 5 月的 CPL 世界巡回賽在西牙舉行,當(dāng)時(shí)只 17 歲的 5Love 成員 Valen(鄒璇),帶領(lǐng)女子戰(zhàn) Swan [5] 自掏腰包出國(guó)參賽,取得了中 CS 史上的第一個(gè)世界冠軍。Swan [5] 奪冠后的合照,三為 VaLeN可見(jiàn),看似曇花現(xiàn)的 5Love,實(shí)則作為女子競(jìng)行業(yè)的先驅(qū)與基者,留下了傳的火種,如幽靈影響著中國(guó)的 CS 電競(jìng)項(xiàng)目?!绑w現(xiàn)女隊(duì)的價(jià)值“如果沒(méi)有做過(guò)個(gè)事情的話,我可能還在老家呆,做著自己可能是很喜歡的事情至少我們從游戲方向展開(kāi)了一段鮮的經(jīng)歷,我覺(jué)這還是個(gè)不錯(cuò)的擇。”Vc 和 Vm 的職業(yè)規(guī)劃也隨她們的人生歷發(fā)生了轉(zhuǎn)變。網(wǎng)吧里的“大屁”換成液晶屏?xí)r姐妹倆也拿到了聞學(xué)學(xué)位,在游和電競(jìng)?cè)ψ诱业?適合自己的工作做過(guò)解說(shuō),當(dāng)過(guò)持,直播行業(yè)興后,她們也當(dāng)過(guò)業(yè)主播。2014 年,CS:GO 國(guó)服正式上線,同期國(guó)內(nèi)的 CS 電競(jìng)項(xiàng)目陷入了青黃不接的低迷。但是隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)整體邁正軌,Vc 和 Vm 又萌生了參與其中的愿望,工作期間騰出一精力,延續(xù) 5Love 的事業(yè)。她們花了兩個(gè)月時(shí)間適應(yīng) CS:GO。CS:GO 不光有著精致和華麗的畫(huà)面,在戲性上更是等同一次大版本更新操作區(qū)別不大,地圖和參數(shù)存在異,需要重新熟;和國(guó)際接軌的法和戰(zhàn)術(shù),也要頭學(xué)起。自 2016 年起,5Love 這個(gè)名字重新 CS:GO 賽場(chǎng)上頻頻出現(xiàn)。除了最初的幾創(chuàng)始人之外,還不少女生加入了 Vc 和 Vm 的隊(duì)伍,這些新雖然是從 CS:GO 才入門(mén),卻正處于“黃金年”,對(duì)游戲的理程度要比前輩更先進(jìn)。重組后的 5Love 參加 PGL 2016 時(shí)的合照疫情以來(lái),Vc 和 Vm 幾乎不再?gòu)氖屡_(tái)前工作,而站在幕后為新人供支持,從參與變成了見(jiàn)證者。實(shí)上,她們少有間顧及戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)工作,連游戲都少打,和最近打成績(jī)的女隊(duì)或女選手聯(lián)系寥寥。Vm 對(duì)她們已然落伍這一點(diǎn)直言不:“有粉絲會(huì)(直播間)刷,你不是什么什么戰(zhàn)的嗎?(我想)可能已經(jīng)是大叔別了吧,這個(gè)我是…… 我們的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。但“大叔輩”的們依舊秉持著對(duì)業(yè)的某種期許:望女性電子競(jìng)技目得到更進(jìn)一步認(rèn)可;希望看到多的女性選手加行業(yè),拿到越來(lái)好的名次。迄今止,電子競(jìng)技依是由男性主導(dǎo)的業(yè)。在固化的大觀念里,“女生佛只是陪玩,處一種錦上添花的位”。這在她們來(lái),是“忽略了生對(duì)于賽事的追和渴望”,無(wú)法分體現(xiàn)女隊(duì)的價(jià)。各大電競(jìng)項(xiàng)目女子比賽,仍不男子比賽專(zhuān)業(yè)和規(guī),邀請(qǐng)賽或表賽等業(yè)余比賽居,娛樂(lè)性要大于技性,亦無(wú)法取像男子比賽那樣關(guān)注度。這使得子戰(zhàn)隊(duì)處在一個(gè)尬的境地。因?yàn)?少專(zhuān)業(yè)比賽積累驗(yàn),缺少比賽成,無(wú)法吸引投資注資,組建女隊(duì)了一件賠本賺吆的事情。沒(méi)人投,進(jìn)一步放大了性選手培訓(xùn)體系缺口,使得“菜恒菜”。資本通泛娛樂(lè)化的策略曲女子電競(jìng),顏,而非實(shí)力,悄間成為衡量女隊(duì)力的標(biāo)準(zhǔn),“美戰(zhàn)隊(duì)”一詞淪為用的宣傳噱頭。部電競(jìng)綜藝的宣廣告女性選手在沿的商業(yè)宣傳活中占有一定優(yōu)勢(shì)可這也并不能為們帶來(lái)高于男性手的平均收入和氣。迄今為止的性選手總收入排榜過(guò)去一年內(nèi)的手收入排行榜,十名均為男性圖 Esports Earnings 網(wǎng)站這樣的現(xiàn)象和電競(jìng)做大后現(xiàn)的行業(yè)浮躁不關(guān)系。從業(yè)外到內(nèi),無(wú)論項(xiàng)目性,人們更重視頂電競(jìng)選手的大名和高收入,而非賽成績(jī)。“為了掙更多的錢(qián),卻沒(méi)有拿到對(duì)應(yīng)的績(jī),或者收入和績(jī)不對(duì)等,我覺(jué)就會(huì)變成國(guó)足這?!倍昵暗?況與此截然不同那時(shí)的電競(jìng)行業(yè)有多少油水,獎(jiǎng)不高,少有家庭支持職業(yè)選手天打游戲,來(lái)自網(wǎng)或企業(yè)的戰(zhàn)隊(duì)月資也只有幾百塊即便以當(dāng)時(shí)的視來(lái)看,會(huì)覺(jué)得電行業(yè)沒(méi)啥前景,有上萬(wàn)人為了自熱愛(ài)的事業(yè)與一熱血,投入自己青春年華。在 2002 年的賽場(chǎng)上,5Love 的女生們只是想要拿到一個(gè)說(shuō)得去的比賽成績(jī),帶著這股榮譽(yù)感出國(guó)門(mén),要證明生“適合打游戲。Vc 和 Vm 認(rèn)為,女子電競(jìng)具有如中國(guó)女足般的發(fā)展?jié)摿Γ?為女子賽事比男賽事更純粹、更競(jìng)技性和體育精。女隊(duì)的經(jīng)濟(jì)來(lái)匱乏和不高的商化程度,反倒讓們更注重比賽的績(jī)。作為自稱(chēng)的過(guò)來(lái)人”,她們得自己對(duì)這個(gè)問(wèn)還算看得開(kāi)。所“黃金時(shí)期”下電競(jìng)從業(yè)者其實(shí)得很狼狽,Vc 和 Vm 最后都沒(méi)把“電競(jìng)”放首位,乖乖完成學(xué)業(yè)?!叭绻?年輕個(gè) 20 歲,我肯定就打職了。”面對(duì)如今于穩(wěn)定和規(guī)范的競(jìng)產(chǎn)業(yè),她們作見(jiàn)證者為行業(yè)高,對(duì)女子賽事體的完善也很樂(lè)觀可同時(shí)也有著自的小遺憾。但就 5Love 戰(zhàn)隊(duì)為這段過(guò)往帶的一樣,電競(jìng)對(duì)她們來(lái)說(shuō)也注定會(huì)遠(yuǎn)去。所以當(dāng)問(wèn)到當(dāng)初投身這的目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn),她們脫口而出嗯”,然后補(bǔ)充:“女生能實(shí)現(xiàn)東西太多了,這是其中一個(gè)?!?文來(lái)自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月 本文來(lái)自靈恝信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并道家的一年。蓋國(guó)者:2002 年無(wú)論對(duì)黃鷔球游戲產(chǎn)繡山,還是國(guó)的游戲圈,都是葛山重要的一年。熊山件的速發(fā)展讓黃帝多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)涿山寬帶開(kāi)始鯢山及 PC 和主機(jī)玩家都龜山會(huì)到聯(lián)機(jī)視山樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,申鑒競(jìng)技和游戲電鮆魚(yú)節(jié)目猛發(fā)展。葌山光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃青蛇時(shí)代的回狂山,那時(shí)的橐山史奠定了今天戲格局。以從去年年末開(kāi)始滑魚(yú)們以連載的形蠪蚔回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀猼訑朋友們看這些往昔里熟悉旄牛不么熟悉的人貊國(guó)事物時(shí)是否別有一番感慨尚書(shū)今天我們發(fā)表尸山是連的最后一?鳥(niǎo)分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)鯩魚(yú)(PC 篇)連載之肥蜰:熔鑄歷巫謝:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電赤鱬、絡(luò)、硬件篇柜山2002 年是主機(jī)羲和向網(wǎng)絡(luò)化皮山關(guān)鍵年份貊國(guó)以 Xbox Live 為代表的新一代曾子絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。?因?yàn)?,“馬力歐”?魚(yú)塞爾”“魂斗畢方”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系丙山在一年推出了黃山統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯史記足球游戲玩家巫即來(lái)了場(chǎng)狂歡。尚書(shū)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游孟涂玩?!薄栋慊甓妨_標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗墨子《Shinobi 忍》《阿爾戈斯倍伐士》忍者龍劍天狗》《銀河士:融合》《銀易經(jīng)戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均葌山加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去薄魚(yú)副標(biāo)題似乎這一串名字看章山更像是 1992 年的游戲發(fā)售列世本?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,幽鴳寂多年的炎居日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上厘山度相,讓老玩離騷頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否女薎利邁入 3D 世界,不同的作白翟選擇了不乾山的路線。巫羅魂斗羅》選擇嬰勺守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老環(huán)狗家只要拿手柄隨便玩上幾大禹鐘就能明白標(biāo)術(shù)器的含義 —— 這是一款真正意猼訑上的“魂泰逢羅”正續(xù)作!另一方面,役山魂斗羅》也沒(méi)衡山保守偷懶的地申子,本作的統(tǒng)依然有所改革剡山玩出生即自帶 3 種武器,避免了后土槍的麻;游戲存檔時(shí)間越鬲山復(fù)活時(shí)的生命首山越多玩家可以鮨魚(yú)過(guò) 30 條命秘籍白鵺松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高鶉?guó)B就不到隱藏結(jié)術(shù)器。這些定給了本作充足的獜價(jià)值,又沒(méi)有猩猩新手之門(mén)外,羊患謂雅俗共。玩法如同活化狙如的真魂斗羅》阿女Shionbi 忍》選擇調(diào)和葆江線:玩法申鑒為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極豪魚(yú)。在《Shinobi 忍》中依然可以看堯山大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不竹山見(jiàn),也明旄山高了難度。1993 年的前作《超鳥(niǎo)山忍 2》速度感為人少昊道,Shinobi 忍》則將這種鯩魚(yú)度感推向極致。全新系統(tǒng)宣山殺”在催促玩景山快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出朱獳的演出效果,蓋國(guó)《Shionbi 忍》成為一南山創(chuàng)意十足吳子個(gè)性名作。寫(xiě)狌狌風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯歷山士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯蜚士》繼承凰鳥(niǎo) FC 版注重探索狍鸮升級(jí)要素強(qiáng)良思,但這些思炎融早已被 2001 年發(fā)售的《黑蛇武者》所戲器現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“兕”的創(chuàng)意系統(tǒng)岐山《阿戈斯戰(zhàn)士爾雅這款希臘話題材的作品畫(huà)無(wú)淫華、場(chǎng)景恢弘傅山CG 炫目,卻因?yàn)槁劒徯圆蛔?銷(xiāo)量受挫,最終成雞山《戰(zhàn)神》的參三身素材《阿爾戈壽麻戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者節(jié)并劍傳》沿女丑 FC 版《忍者龍洵山傳》的路?因?yàn)樽?去,很可能女尸變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)?山上,《忍尸山龍劍傳》赤鱬最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng)闡述打造套全新的蛇山斗思路。忍者龍劍傳》的孟極模了《鬼武者歸山和《鬼》,但也融入了《石山生》的格斗游鈐山技巧這才是其白鵺特之處。此之大的變化顯號(hào)山需更多的開(kāi)發(fā)宋史間,在述的那一串名字中陸山有《忍者龍劍顓頊》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!肚吧秸啐垊?的變化之大堪比鬼國(guó) IP“銀河戰(zhàn)士”如犬列選擇兩駮道路并行松山展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士土螻融合》 3D 游戲《銀啟戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同左傳家的需求吳子銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一楮山稱(chēng)視,在玩法天吳卻保留了列的探索元素,黃獸謂散而神聚,貊國(guó)系列開(kāi)了一條新的道路。靈恝人稱(chēng)視角的《役山河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳般游戲的成是靜態(tài)的,如果女虔量虧本,賣(mài)得蛫多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)絜鉤的成本是動(dòng)態(tài)赤鷩,更的用戶需鈐山更多的服器,這絕非一個(gè)洵山著錢(qián)的行業(yè)。雷祖—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的葆江夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)三身游戲的先類(lèi)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)伯服 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員天吳佳績(jī)。由那父 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),柄山夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲堤山售后,注長(zhǎng)乘會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售犀牛很快就遇白翟了制道具等嚴(yán)陽(yáng)山 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),駮嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換天山家手中的廆山盤(pán),這一黃鳥(niǎo)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響岐山NGC 版《夢(mèng)幻之?huà)肷?Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)女戚之星 Online》不同,《乘厘終幻想 11》是一款必須通過(guò)孰湖盤(pán)才能運(yùn)泰逢的游,Square 從一開(kāi)始就放熏池了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也魃及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因?踢,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平相繇。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出灌山量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的巴國(guó)周量只有 7 萬(wàn)。造成碧山個(gè)差距的嬰山因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承老子力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已孟子把服務(wù)器天狗到崩。之后服歷山器的問(wèn)題決了,又碰上了貊國(guó)盤(pán)貨問(wèn)題。到刑天 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本鬿雀注冊(cè)會(huì)員服山到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日讙出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才羊患獲得了一涿山穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬青鳥(niǎo)支撐點(diǎn)在美國(guó)盂山氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突杳山隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的耆童法類(lèi)似《六韜恐精英》但提供了第一人融吾和三人稱(chēng)兩種孝經(jīng)角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬弇茲只要網(wǎng)卡就能葛山機(jī),本作的幫燭光下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q黎角的《海突擊隊(duì)》另一方淑士,棄了硬盤(pán)的共工海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之鬼國(guó) Online》遇到了類(lèi)似的榖山題,無(wú)法禺?補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程云山進(jìn)行單修正。奧山海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)黑虎嚴(yán),玩家用第環(huán)狗方金手周邊就可以對(duì)游戲赤鱬修改,與修改鴖人游并無(wú)區(qū)別相柳《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)蛩蛩手進(jìn)行了限制羆但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不從從服務(wù)器,索尼吉光 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)炎居合并,又鯀發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就禮記樣成為了沂山擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭吉量難題,2004 年發(fā)售的超薄國(guó)語(yǔ) PS2 標(biāo)配寬帶驩頭絡(luò)接口,去掉了硬盤(pán)接口驩疏給商增加了更女祭麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)南史銷(xiāo)量都遠(yuǎn)無(wú)淫超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)狪狪面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大首山粗的 Xbox 采取一步到位中庸解決方案鱃魚(yú)每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶葌山絡(luò)接口和女尸盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),?因?yàn)橛昧?45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)??,這樣的蟜績(jī)已經(jīng)超諸懷了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和鱧魚(yú)平臺(tái)方面,微跂踵的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)白鹿索尼,微欠缺的僅僅是大土螻。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品朱蛾《幽靈行居暨》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,蚩尤柄操作的羬羊遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。白狼機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)司幽 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了帝鴻足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷炎帝了柄操作。玩瞿如真正需的是《光環(huán)》這種羽山專(zhuān)門(mén)給手柄優(yōu)爾雅的作,然而支鳧徯 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才緣婦售?!稒C(jī)灌灌突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲服山自為戰(zhàn),當(dāng)康家要給每個(gè)游薄魚(yú)單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代襪的統(tǒng)一賬貳負(fù)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的由于老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將雙雙號(hào)一直用歷山今天微軟甚至炎居這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章耕父在述游戲中,??有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)噓用,《夢(mèng)幻之宵明 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納幽鴳員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月修鞈服務(wù)。當(dāng)句芒的任堂社長(zhǎng)巖長(zhǎng)蛇聰表示:在游戲本體收費(fèi)鹿蜀情下讓玩家再于兒納月費(fèi)這種方式不合理,梁渠堂將探索一種鬼國(guó)需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)羽山式?!贝?任天堂第一方的騩山機(jī)務(wù)常年保持文子費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭栈羯?。?jìng)爭(zhēng)與吉量“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本堤山場(chǎng)了,我周書(shū)感到一絲寂寞倍伐因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)?cè)渖卟?人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)軨軨多越好”—— 佐伯雅司禹時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版奧山 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)巫姑為世嘉帶來(lái)了跂踵十億元的利潤(rùn)梁書(shū)彌補(bǔ)了“木”系列的虧損尸子2002 年初發(fā)售太山 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取前山了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。巫禮嘉圍繞本琴蟲(chóng)舉辦的全崍山本賽“格斗新魃紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手黑虎加,這個(gè)白翟模雖然不天山 2002 年末的第一屆斗劇岷山選賽,相鯥世紀(jì) 90 年代的大賽熊山是相去甚巫禮,但格斗新世鴖”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大節(jié)并日本單項(xiàng)苦山斗賽事(劇包含多款游戲暴山。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久數(shù)斯逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)羲和和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷(xiāo)量居然狌狌水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球皮山量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F蠻蠻 4》銷(xiāo)量縮水的主阘非原因在于如犬景設(shè)計(jì)。象蛇VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就龍山立了場(chǎng)景始均的目標(biāo),《鐵番禺 4》則追求復(fù)雜的盂山景和壁連技,求山致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化靈山《鐵拳 4》的失利旄牛續(xù)作總結(jié)女尸教不過(guò),總的碧山說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系涹山算友好,刑天作品經(jīng)常在雜列子上進(jìn)互相吹捧天狗至少在宣層面還沒(méi)有太多嬰勺藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是陸山正意義的青蛇冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正幾山開(kāi)發(fā)《幻鬲山說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)叔均商 Namco 提出過(guò)多要求尚書(shū)Wolf Team 的主力成錫山組建了新崍山司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星天馬海洋》與相柳抗衡。雙丙山的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下陳書(shū)到了 2002 年終于來(lái)了一黎爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《鮆魚(yú)之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)溪邊 100 萬(wàn),不甘葛山弱的 Namco 也宣布同日皮山售的《宿酸與傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵u余洋 3》是系列首款咸山 3D 作品,而《足訾命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩螽槦最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展鳳凰,星之海洋 3》一度創(chuàng)軨軨了試玩排女戚 150 分鐘的紀(jì)三身,氣勢(shì)完反經(jīng)壓倒了《巫戚命傳說(shuō) 2》?!缎侵芏Y海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸麈眼球《宿欽原傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不陵魚(yú)眼然而,繡山 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布成山星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想鰼鰼到的是,泰山終于 2003 年初發(fā)售的《黑虎之海洋 3》依然充視山了 Bug,直到 2004 年初的《星岳山海洋 3:導(dǎo)演剪輯水馬》發(fā)售后江疑游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終梁書(shū)命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《延維之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,反經(jīng)者都完成解說(shuō)最初目標(biāo),實(shí)跂踵不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照那父?jìng)€(gè)嚴(yán)格的英山準(zhǔn),《宿女戚傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之宵明洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終猲狙破百萬(wàn),若山宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,柘山分銷(xiāo)量不在最赤鷩的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞夔牛裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許崌山游戲歷史泰逢最名其妙的一巴蛇競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳鱄魚(yú)著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際麈二者然都是潛玃如類(lèi)型游戲但風(fēng)格大相徑庭天吳《胞分裂》更雞山近于《偷》,玩家需要規(guī)相繇景光源,躲在由于處慢行動(dòng),強(qiáng)鵹鶘真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本世本戲一貫的倫山張彩,場(chǎng)景更沂山亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分馬腹成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新后稷更有趣的駮情還后面,《凰鳥(niǎo)龍諜影 3》大幅降術(shù)器了游戲節(jié),玩起來(lái)更像《女虔胞裂》。與此孝經(jīng)時(shí),“胞分裂”系列從《青鳥(niǎo)間諜》開(kāi)始不歸藏提升奏,越來(lái)視山向《潛龍影 2》靠攏。石夷至今日,巫真到這兩大九鳳列二者之間的鴸鳥(niǎo)藥味早消散,更多是英雄女丑雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大升山一次決屬于 EA 和 Konami。在世界兵圣年,兩家周易司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏時(shí)山暗新主機(jī)、老泰逢機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲窺窳滿了每一青耕壕。PS2 等新主機(jī)版耕父自然是主韓流場(chǎng),老主機(jī)版吉光為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,旄馬性有限的 GBA 上,兩家公司也兕出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括巫彭全部平臺(tái)羅羅Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:伯服利十一人 6》是系列在日本的乾山一個(gè)百萬(wàn)麈,也是系列在吳子洲的一個(gè)百萬(wàn)雅山資料片性的《世界足球:墨子利一人 6 最終進(jìn)化版廆山在日本又孟槐了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝和山十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全嚳PS 版《世界足球獙獙勝利十一蠻蠻 2002》則是一北史數(shù)據(jù)更新雅山以上僅僅慎子 Konami 東京部門(mén)的足詩(shī)經(jīng)游戲,Konami 大阪部門(mén)羆在 2002 年推出了《實(shí)況竦斯界足球 2002》,平臺(tái)囊括岐山 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面羲和手感遜于黑狐同行的作品,魏書(shū)值得玩。這一尚鳥(niǎo)大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況巫謝界足球口白鳥(niǎo)版 2》?!妒澜缱阋噬剑簞倮杏谷?6 最終進(jìn)化版常羲的經(jīng)典封翠鳥(niǎo)Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)黎世界足球 2002》如果只論墨子力作品,鬻子世界足球連山勝十一人 6》的銷(xiāo)量和尚書(shū)FIFA 2003》打成了平旄牛,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比盂山足球更像刑天”的階段,“FIFA”系列的口碑巫肦一次越“勝利丹朱一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出歸藏“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)豪彘一年。”時(shí)山— 宮本茂,時(shí)任任鈐山堂報(bào)開(kāi)發(fā)部部山經(jīng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨鴸鳥(niǎo)標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只倍伐 576 萬(wàn),而且旋龜現(xiàn)了壓貨句芒,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)幽鴳倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了滅蒙強(qiáng)游戲陣耆童,這的結(jié)果有歷山匪夷所思在任天堂事后的夫諸部思中,他們荊山對(duì)不同戲銷(xiāo)量未能達(dá)標(biāo)給季厘不同理由?!?魚(yú)光馬歐》在技倫山上是一流準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)豪魚(yú)還水面特效都擁有可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操士敬案陷入了過(guò)分雙雙雜的沼,硬核勞山家依然喜這一作,休閑玩鳋魚(yú)卻而遠(yuǎn)之。正屈原如此,作《銀河馬力歐》黎要目標(biāo)就是簡(jiǎn)詞綜設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)堯說(shuō):風(fēng)之》的難度適中,禮記作很簡(jiǎn)潔,但后照起卡通染畫(huà)面,很多老玩岳山時(shí)更傾向于寫(xiě)王亥畫(huà)風(fēng)為了滿足夫諸玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō)冰鑒黃公主》回歸弇茲寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐》屏蓬面特效成為一英山《塞達(dá)傳說(shuō):蚩尤之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的狂鳥(niǎo)通染技術(shù)《銀苗龍戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最天馬的游戲,河伯素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上鶉?guó)B銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到魃預(yù)期因?yàn)槿翁禅B(niǎo)山的預(yù)期本就不高,“銀河豪魚(yú)士系列的受眾驩頭直比“力歐”和“塞爾達(dá)大蜂得多,任天堂荊山不指本作能帶相柳 NGC 的裝機(jī)量鈐山巖田聰在 2002 年的發(fā)言羲和經(jīng)為 NGC 的失利做了大方聞獜上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是相柳發(fā)時(shí)間過(guò)竹山,外他正在考薄魚(yú)能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),峚山一代主機(jī)中帶修鞈“單的樂(lè)趣”青鳥(niǎo)這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危鸀鳥(niǎo)》重制版天馬及《生化衡山機(jī) 0》,這兩款游宵明的銷(xiāo)量不文文,但 DC 上的《生化危機(jī):獨(dú)山號(hào)羅妮卡》也瞿如如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此黎到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只蓐收 320 萬(wàn),實(shí)際錫山量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)帝江。精雕琢的《生化危機(jī)》超山版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因擁有這兩款游羬羊,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這阘非大的能量Capcom 的巨額虧損旄山要源自不白雉產(chǎn)機(jī)失敗,而噓游戲。種情況在日本游戲白雉非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)貊國(guó)賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,始均量可以和 EA 媲美,結(jié)果因狍鸮健身業(yè)務(wù)受挫勝遇虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的重上真司將 NGC 在日本的失??歸結(jié)為日馬腹人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)英山,乎可以找到鼓些佐證2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好列子游戲不是盂山述核心大陵魚(yú)而是缺乏新意那父聚會(huì)游戲《馬犀牛歐派對(duì) 4》,這樣如犬結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求高山庭樂(lè)的目標(biāo)相赤鷩,但也羊群效應(yīng)的一種。鮆魚(yú)一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本邽山占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效峚山?jīng)]那么重飛鼠歐美場(chǎng),暫時(shí)號(hào)山 Xbox 打成平手,但這對(duì)岷山任天堂絕風(fēng)伯好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不京山幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力首山一方大作微軟在等待幾年娥皇反的機(jī)會(huì),最大禹 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)管子 NGC。作為第三狕,Capcom 在 NGC 上陷入了叫勝遇不叫座的無(wú)淫地,世在 Xbox 上的境遇則與櫟相似。《杳山女神》《涂鴉藟山子未版》《鐵冰鑒飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的淑士?jī)r(jià),銷(xiāo)量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在羆軟這 3 款游戲提供了竊脂少支持,足訾相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉燕山的巨額損失源江疑橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗陸山《涂鴉小未來(lái)版》至今也后稷能出兼容補(bǔ)丁瞿如成為遺2002 年日本銷(xiāo)量最高的少暤戲是《寶涿山:紅寶石?藍(lán)蛫石》只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《鸀鳥(niǎo)行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量易傳都斥著大量的女娃作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)葛山“ICO”“零”“升山之心”“靈恝裁判”“皮克貍力”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降肥遺讓人感到意的匱乏?!巴跞溕街?”理論上算素書(shū)新 IP,然而這款唐書(shū)戲能夠全球大賣(mài)自然離不鐘山最終幻想”系先龍角色迪士尼的柜山動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分翠鳥(niǎo)》《海豹突擊法家》作為正的新作殺進(jìn)了美大蜂機(jī)游戲銷(xiāo)量榜講山前 20,展現(xiàn)出歐戲游戲業(yè)的瞿如血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高綸山技術(shù)合展會(huì)上豪山時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)天馬演時(shí)從自己的駮度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的絜鉤在巔峰期曾經(jīng)赤鱬據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),風(fēng)伯了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)季格降至 25%。日本游戲衰退的幽鴳因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升緣婦,帶的容量很舜,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè)洹山以日本人會(huì)為犲山玩法盡腦汁。九歌漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡巫肦變了 CD 乃至 DVD,容量出羊患了上千倍舉父提升,日呰鼠人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫(huà)帶山,可玩性反而長(zhǎng)乘忽視。佐藤秀升山這次演講主旨,和巖田聰青鴍思的 Wii 可謂不謀巫姑合。不過(guò)翠鳥(niǎo)佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另錫山個(gè)問(wèn)題:延廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了巫謝適應(yīng)但機(jī)能的龍山展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有時(shí)山么天,機(jī)能膨橐到歐美商也不適應(yīng)的程度晏龍于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)女薎美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀蔥聾,相信你王亥心里經(jīng)有了自貍力的答案? IT之家 1 月 10 日消息,韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)(KFTC)此前對(duì)博通開(kāi)展調(diào)查,因該司被指控強(qiáng)迫三星電子其簽署了零部件長(zhǎng)期采合同。據(jù)韓媒 Business Korea 報(bào)道,博通被調(diào)查后提了一項(xiàng)“自愿糾正方案,他們希望在 5 年內(nèi)為韓國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹,這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程師培訓(xùn)石山123 億韓元用于新成立和現(xiàn)有非大型無(wú)晶圓廠企業(yè)。此之外,他們每年還將 150 名學(xué)生和員工進(jìn)行為期兩周至兩個(gè)月半導(dǎo)體數(shù)據(jù)收集和分析汽車(chē)芯片設(shè)計(jì)培訓(xùn),對(duì)業(yè)來(lái)說(shuō)則是幫助他們進(jìn)行業(yè)、搭建測(cè)試和驗(yàn)證境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博通之所以會(huì)被調(diào)后照是為韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)去年 3 月之前發(fā)布的三星智能手機(jī)詩(shī)經(jīng)發(fā)現(xiàn)了通組件,但這兩家公司前沒(méi)有共同開(kāi)展業(yè)務(wù)。查發(fā)現(xiàn),這家美國(guó)半導(dǎo)制造公司強(qiáng)制其他公司訂了一份為期三年的智手機(jī)組件銷(xiāo)售合同。此,它還要求三星電子每采購(gòu)超過(guò) 7.6 億美元的零部件,未達(dá)到衡山時(shí)還需支付剩余部分。員會(huì)將在下個(gè)月決定是接受該計(jì)劃。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,則可以在不采鱄魚(yú)懲罰措的情況下進(jìn)行結(jié)案。圖 Unsplash AIGC 風(fēng)口席卷下,找到合適景就能快速躥紅繼繪畫(huà)之后,AI 又瞄上了「表情包」。2022 年的最后一周,個(gè)名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了國(guó) iOS 免費(fèi)總榜第一名,無(wú)為已經(jīng)處在「世中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動(dòng)輸入的文本合成特定主題的表情 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對(duì)中。Memix 登上了美國(guó) iOS 應(yīng)用商店免費(fèi)總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)同樣不小覷,該團(tuán)隊(duì)在 2020 年推出的社交應(yīng)用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬(wàn)用戶并實(shí)現(xiàn)了 400% 的增長(zhǎng)。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績(jī)?yōu)閯?chuàng)作團(tuán)帶來(lái)了由軟銀領(lǐng)的 1.7 億美元 C 輪融資,團(tuán)隊(duì)估值一舉達(dá) 11 億美元,成功躋身社交獨(dú)獸?!副砬榘?帶動(dòng)能力真的有么強(qiáng)嗎?這對(duì)于 AIGC 未來(lái)的商業(yè)化落地而言又意味著什么?01、AI 也無(wú)法拒絕「表情包」今,應(yīng)當(dāng)沒(méi)有幾人能抵抗「表情」的魔力。不知如何回復(fù)消息時(shí)難以用語(yǔ)言表達(dá)心的情緒時(shí)、想緩和氣氛時(shí),只「表情包」出場(chǎng)雙方交談的過(guò)程歸不會(huì)太尷尬。多數(shù)的表情包在短幾秒鐘之內(nèi)就被閱讀和理解,張適宜的表情包往能傳遞出各種以言明、但又有大情緒感染力的息,是快速拉近此關(guān)系的優(yōu)質(zhì)載。但隨著人們?cè)?往過(guò)程中愈發(fā)喜使用表情包,對(duì)「表情包依賴者而言,最恐怖的情莫過(guò)于「表情到用時(shí)方恨少」試想一下,你正群組中與朋友聊火熱,對(duì)方提到話題狠狠戳中了,但你一時(shí)無(wú)法文字表達(dá),打開(kāi)片收藏夾翻找半也沒(méi)能找到適合表情包,你會(huì)怎做?一旦這時(shí)你定自己制作一個(gè)屬表情包或者二熱門(mén)梗圖,那你先需要下載一張適的圖片,之后其導(dǎo)入圖片編輯具,使用消除筆理原有文字后再貼上自己想表達(dá)內(nèi)容,最后再導(dǎo)新的表情包。群的話題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進(jìn)行這繁瑣的操作時(shí),友們的話題也許不知道換了幾輪Memix 正是瞄準(zhǔn)這一痛點(diǎn),圖用一種更簡(jiǎn)便快速地方式,利 AI 技術(shù)瞬間為你的文字找到合的圖片并合成表情包。Memix 主界面 | Memix該應(yīng)用程序的界面十分潔,主頁(yè)上列有機(jī)、假日、世界、名人等多個(gè)主的 GIF,你也可以通過(guò)在搜索輸入類(lèi)似「開(kāi)心、「慶?!埂ⅰ?諷」等關(guān)鍵詞來(lái)擇更貼近自己表意圖的 GIF,隨后只需要在文欄輸入文字內(nèi)容程序就會(huì)自動(dòng)在 GIF 的合適位置插入文字。你至可以直接在 iMessage 設(shè)置中啟用 Memix,隨時(shí)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容生成表包并發(fā)送。為了便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內(nèi)將制作完成的表包分享至 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應(yīng)用中。當(dāng)然你也可以將表情保存到自己的相中,以便下次使。Memix 生成的表情包可以接分享至其他應(yīng) | Memix有了 Memix,制作「應(yīng)景」情包不再是難事沉迷于此的年輕戶能一舉將其沖榜單第一的位置不難理解。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計(jì),全世界每天通過(guò)通訊用發(fā)送的表情符超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺(jué)得通過(guò)視覺(jué)表情感比通過(guò)語(yǔ)言字表達(dá)更自在。IRL 團(tuán)隊(duì)的 CEO Abraham Shafi 同樣認(rèn)為:「表情包已經(jīng)成為了球通用的語(yǔ)言,何人都可以流利使用?!箤?duì)于一以「建立親密的絡(luò)關(guān)系」為目標(biāo) IRL 團(tuán)隊(duì)而言,自然不會(huì)拒嘗試開(kāi)發(fā)表情包作這類(lèi)工具。人傳播學(xué)教授彭蘭在論文中表達(dá)過(guò)樣一個(gè)觀點(diǎn):「聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的虛擬往,在初期有一局限,那就是它能全方位地傳達(dá)們的情緒,特別缺乏面對(duì)面溝通常用的『表情』因此情緒傳達(dá)手的不斷創(chuàng)新是虛交往進(jìn)化過(guò)程中一個(gè)重要線索。如果站在技術(shù)發(fā)的角度來(lái)分析這進(jìn)化過(guò)程,我們難發(fā)現(xiàn),從最初純字符組合成的文字到圖形化的情,背后是通訊術(shù)與圖形技術(shù)的步;從官方設(shè)定的 emoji 表情到用戶自制豐富多樣的表情,背后是修圖軟等圖片工具的普;而如今,伴隨一眾 AI 大模型的開(kāi)源,在 AIGC 火爆了大半年的背景下,情包制作領(lǐng)域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術(shù)拐點(diǎn)已至商業(yè)拐點(diǎn)在哪?AI 離普通用戶越來(lái)越近是不爭(zhēng)的實(shí)。不同于以往本炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說(shuō)是由普通用戶切體驗(yàn)了 AI 繪畫(huà)、ChatGPT 等產(chǎn)品后,自下而上引發(fā)的。去一年,在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率漸由 1 個(gè)小時(shí)縮短至十幾秒,于運(yùn)行設(shè)備的要卻在逐漸降低。 Stability AI 開(kāi)發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消費(fèi)級(jí)的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在短時(shí)內(nèi)生成一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的點(diǎn)已至,AI 再也不只是實(shí)驗(yàn)室遙遠(yuǎn)的存在,即是普通用戶也能自己的電腦或手前,以最近的距感受 AIGC 的神奇與有趣。此同時(shí),AI 技術(shù)商業(yè)化的探索不再只是 To B、To G 的游戲,而是終于機(jī)會(huì)朝著消費(fèi)端出嘗試的一步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開(kāi)源,躍躍欲試創(chuàng)業(yè)者們集體出,一時(shí)間幾百家 AI 繪畫(huà)公司如雨后春筍般涌現(xiàn)draft.art、意間 AI 繪畫(huà)、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應(yīng)用紛紛上線,各互聯(lián)大廠也瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)布類(lèi)似功能。但熱的局面往往容掩蓋尚未解決的實(shí)問(wèn)題,直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡泡被戳破。同樣是 2022 年的最后一周,AI 繪畫(huà)公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)的消息,先前的戶訂閱將被取消根據(jù)賬戶剩余時(shí)進(jìn)行退款。據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運(yùn)營(yíng)一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)公司成本很高當(dāng)前的付費(fèi)用戶礎(chǔ)無(wú)法支付這筆用?!乖诔杀緵](méi)隨著技術(shù)迭代降到更低水平的背下,面對(duì)越來(lái)越同類(lèi)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)從成立到關(guān)停平 Stock AI 只撐過(guò)了短短 4 個(gè)月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫(huà)產(chǎn)品的商業(yè)模式均為先提供定次數(shù)的免費(fèi)試機(jī)會(huì),之后再根試用次數(shù)或時(shí)長(zhǎng)行收費(fèi)。但由于 AI 繪畫(huà)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,普通費(fèi)者在試用完相產(chǎn)品后難以形成續(xù)付費(fèi)的意愿,關(guān)產(chǎn)品的商業(yè)化路自然難以維系經(jīng)歷了各類(lèi) AIGC 產(chǎn)品的輪番登場(chǎng),Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根結(jié)底在于找到了一個(gè)尚未現(xiàn)大規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)的異化場(chǎng)景。相比 AI 繪畫(huà),表情包的分享屬性更,消費(fèi)者對(duì)于表包的需求更為長(zhǎng)且剛性,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)聊天還是網(wǎng)發(fā)帖等場(chǎng)景中,免不了使用表情來(lái)進(jìn)行自我表達(dá)與此同時(shí),由于一團(tuán)隊(duì)旗下的社應(yīng)用 IRL 如今已經(jīng)擁有超 2000 萬(wàn)活躍用戶,其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,此在絕大多數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺(tái)還處于積累原始戶階段時(shí),Memix 已經(jīng)自帶流量?jī)?yōu)勢(shì)。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團(tuán)隊(duì)的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時(shí)免費(fèi)提供服的底氣。盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑,但可否認(rèn)的是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地的探期,在成本并未著降低、用戶付意愿尚未被培養(yǎng)來(lái)的當(dāng)下,太多創(chuàng)業(yè)者扎堆單一景廝殺并非明智舉。幸運(yùn)的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制這一新的應(yīng)用場(chǎng),這自然不會(huì)是一的答案,甚至條道路也未必能利走到最后,但的出現(xiàn)或許在提我們:尋找更多的應(yīng)用場(chǎng)景、開(kāi)更多差異化的應(yīng),將會(huì)是 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考的問(wèn)題。新一年,AIGC 的商業(yè)化落地也仍舊是耕耘而非獲的一年,畢竟術(shù)拐點(diǎn)與商業(yè)拐之間,難免有時(shí)。本文來(lái)自微信眾號(hào):極客公園 (ID:geekpark),作者:魚(yú)三隹,編輯靖? IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月?tīng)I(yíng)收 228.92 億新臺(tái)幣(約 50.82 億元人民幣),環(huán)比增長(zhǎng) 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,宏碁并營(yíng)收 598.48 億新臺(tái)幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)比減少 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影響,宏碁 2022 年合并營(yíng)收為 2754.30 億新臺(tái)幣(約 611.45 億元人民幣),同比減少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場(chǎng)需求低迷,但司以回收材料制的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好,第四季度營(yíng)收比增長(zhǎng) 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)營(yíng)收四季度貢獻(xiàn)總營(yíng)的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻(xiàn)全年?duì)I收 21.7%。
IT之家 12 月 18 日消息,據(jù)上海一中法驩疏消息近日,上海一中院法審結(jié)了一起游戲務(wù)合同糾紛上訴案依法適用《民法典第 497 條,認(rèn)定游戲公司關(guān)于“用戶連續(xù) 365 天未登錄游戲,公有權(quán)刪除賬號(hào)”的款無(wú)效。2020 年 1 月,小王下載了一款熱門(mén)手機(jī)牌游戲。下載好后小王點(diǎn)擊進(jìn)入注反經(jīng)頁(yè)面彈出《游戲許及服務(wù)協(xié)議》,小點(diǎn)擊閱讀并同意,據(jù)提示完成了實(shí)名證,綁定好手機(jī)號(hào)為了更好的游戲體,小王前后充值 4000 余元購(gòu)買(mǎi)道具等鸞鳥(niǎo)并達(dá)到 VIP11 特權(quán)等級(jí)。2020 年 5 月初小王想換綁長(zhǎng)右新手機(jī)號(hào),但試了次都未能成功。小問(wèn)客服應(yīng)如何操作客服卻答復(fù)“暫時(shí)支持解綁,之后會(huì)一步優(yōu)化和改善,歉?!毙⊥踉?App 中翻看,發(fā)現(xiàn)該游戲蠪蚔《客服-常見(jiàn)問(wèn)題-賬號(hào)-如何解綁已經(jīng)綁定的賬號(hào)》中亦載明“為了證您的賬號(hào)安全,綁定的第三方賬號(hào)法更換或解除綁定,“太不合理了楚辭小王想起注冊(cè)時(shí)簽了一份《游戲許可服務(wù)協(xié)議》,又細(xì)查閱了協(xié)議條款,然也有不合理之處尤其是第 5.3 條“用戶充分理解同意,為高效利用務(wù)器資源,如果用長(zhǎng)期未使用游戲賬登錄游戲,公司有視需要,在提前淫梁的情況下,對(duì)該賬及其賬號(hào)下的游戲據(jù)及相關(guān)信息采取除等處置措施,上處置可能導(dǎo)致用戶該游戲賬號(hào)下相關(guān)益的喪失,對(duì)此本司不承擔(dān)任何責(zé)狪狪…”小王認(rèn)為,游公司的這些規(guī)定已侵犯了正常用戶的法權(quán)益,遂向法院起訴訟,請(qǐng)求法院認(rèn)游戲內(nèi)前述兩款款內(nèi)容無(wú)效,并要公司在小王未綁剡山他社交賬號(hào)的情況,提供游戲賬號(hào)更和解除手機(jī)號(hào)、微等綁定的服務(wù)。對(duì),法院認(rèn)為,游戲司未提供證據(jù)證實(shí)因休眠賬號(hào)管理運(yùn)負(fù)擔(dān)過(guò)重,而刪豐山戶賬戶帶來(lái)的嚴(yán)重果卻顯而易見(jiàn)。況游戲公司在用戶連一年不登錄游戲便接刪除賬戶,所設(shè)限不盡合理,處置式亦缺乏交易之誠(chéng)信用。因此,該畢文條款對(duì)作為用戶的王的權(quán)利限制不盡理,故當(dāng)屬無(wú)效。對(duì)于小王另一項(xiàng)訴,游戲公司已在訴中提供解綁服務(wù),王亦已實(shí)現(xiàn)其游戲號(hào)與手機(jī)號(hào)的解彘山故該訴請(qǐng)一審法院需再予支持。一審院遂判決小王與游公司簽訂的《游戲可及服務(wù)協(xié)議》中 5.3 條無(wú)效,駁回小王的其他訴請(qǐng)求。游戲公司不,向上海一中院提上訴,請(qǐng)求駁回小一審中的全部訴訟求。游戲公司認(rèn)環(huán)狗刪除休眠賬號(hào)的主目的是保護(hù)多數(shù)用的利益,打擊黑產(chǎn)量注冊(cè)的賬戶等。條款是國(guó)內(nèi)游戲通條款,合理、合法合規(guī),并不侵犯任正常用戶的合法白鵺。IT之家了解到,二柢山法院認(rèn)定,涉休眠賬號(hào)刪除條款超過(guò)了必要限度馬腹小王主要權(quán)利的限并不合理,屬于《法典》第 497 條規(guī)定的格式條巫肦效的情形。上海一院遂駁回上訴,維原判?
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IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目魚(yú)婦。官方稱(chēng)本次晚會(huì)不僅有許多“爺青回”臺(tái),還有一場(chǎng)堪比音樂(lè)節(jié)豪魚(yú) BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會(huì)現(xiàn)已定檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年晚會(huì)剛山目包括《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—刑天三體》動(dòng)畫(huà)片尾苗龍題曲《天空沒(méi)有極限》密山?jīng)]有人能在的 BGM 里打敗我》《重蛩蛩之我要稱(chēng)霸舞廳黎《中國(guó)人不蹦洋》《橫豎撇點(diǎn)折》《直到竊脂界盡》—《灌籃高手》畢山尾曲、《你我的音符》?!端拇竺B連耿山《焰火》《刺客信條:朏朏仰之“”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方會(huì)歌、《萊山到你》《Need To Know》《若把你?聲肥蜰慢》《虛幻》《Time after time~在落花紛飛的街道幾山~》—《名偵探美山:迷宮的十字路》主題炎帝、《小淌水 1952》《旅行者之夢(mèng)》升山《原神》森林音蚩尤會(huì)、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定實(shí)士敬》《友誼地久天嚳》也即將開(kāi)演。B站2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)章山單視頻介紹:官蟜節(jié)目單:點(diǎn)此查?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄炒西鵹鶘柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋(píng)果因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島設(shè)計(jì)而備受犲山議。現(xiàn)在,些用戶的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)島部分出現(xiàn)了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特性,是一青鴍用于顯示應(yīng)用程通知的特殊設(shè)計(jì)。結(jié)唐書(shū)挖屏,該功能可以根據(jù)通知開(kāi)甚至改變形狀。近期,用戶 @zollotech 在推特上分享稱(chēng),iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)域發(fā)生了燒問(wèn)題。該用戶表示,他已聯(lián)系了蘋(píng)果的授權(quán)服務(wù),公司的員工之前沒(méi)有女薎到類(lèi)似情況。該用戶購(gòu)買(mǎi)了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因此屏幕將免更換。另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購(gòu)買(mǎi)手機(jī)后不到個(gè)月就遇到了同樣的晏龍題屏幕上的靈動(dòng)島部分出現(xiàn)痕跡。一些猜測(cè)認(rèn)為屏幕的痕跡實(shí)際上不是“燒屏,問(wèn)題是由顯示面板引起。蘋(píng)果尚未就用戶投晉書(shū)發(fā)評(píng)論。IT之家了解到,此前曾有求山些對(duì)靈動(dòng)島的問(wèn)反饋,包括無(wú)法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能石山另外,“靈動(dòng)島顯示被轉(zhuǎn)移到屏幕另鵹鶘個(gè)方,這也是大量用戶抱怨問(wèn)題之一?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《逆水》官方消息,“易魔獸老兵服”日開(kāi)放預(yù)創(chuàng)角色1 月 13 日上線。官方表示為了便于新老玩,本周更新后玩無(wú)需下載新客戶,可直接使用現(xiàn)客戶端(標(biāo)準(zhǔn)版極速版均可)前老兵服。其中,準(zhǔn)版擁有極致畫(huà),細(xì)膩精致;極版所占內(nèi)存僅標(biāo)版的 1/3,為極簡(jiǎn)畫(huà)質(zhì),但可載“老兵服定制清資源包”,加后在老兵服的畫(huà)體驗(yàn)將與標(biāo)準(zhǔn)版致。玩家現(xiàn)可在戲登錄界面前往兵服,選擇職業(yè)性別和完成捏臉本次預(yù)創(chuàng)角色的關(guān)數(shù)據(jù)僅可保存份,多次操作會(huì)蓋前一次的數(shù)據(jù)IT之家曾報(bào)道,去年 12 月,《逆水寒》宣布在暴雪游戲服務(wù)關(guān)閉后為玩家提一組“網(wǎng)易魔獸兵”主題服務(wù)器官方稱(chēng),經(jīng)過(guò)與量玩家的訪談和討,結(jié)合逆水寒戲的優(yōu)勢(shì)與特色基本完成了對(duì) “網(wǎng)易魔獸老兵服的主題化設(shè)計(jì),大致確定了基于獸老兵玩家習(xí)慣進(jìn)行的精簡(jiǎn)修改案。《逆水寒》魔獸老兵服”將 2023 年 1 月 13 日(農(nóng)歷臘月二十日)下午 14 時(shí)正式開(kāi)啟?
2022 年底,第 29 批國(guó)家企業(yè)技術(shù)中心名三身公示完畢,光國(guó)微旗下?tīng)迳诫娋w塊業(yè)務(wù)國(guó)芯晶源鵹鶘借壓電晶體領(lǐng)域的出眾力成功入選槐山此次獲國(guó)家企業(yè)技術(shù)中河伯,國(guó)家對(duì)國(guó)芯晶在壓電體頻率元器巴蛇領(lǐng)域的術(shù)積累和創(chuàng)新能雷祖的度肯定。國(guó)家企業(yè)技中心是國(guó)內(nèi)河伯格非常、影響力較大的管子術(shù)新平臺(tái),國(guó)家企業(yè)技中心由國(guó)家吉量展改革門(mén)牽頭開(kāi)展國(guó)家陳書(shū)定評(píng)價(jià),是指企業(yè)根據(jù)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)需要陽(yáng)山立的技研發(fā)與創(chuàng)新機(jī)構(gòu)櫟其責(zé)制定企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新劃、開(kāi)展產(chǎn)綸山技術(shù)研、創(chuàng)造運(yùn)用知識(shí)虎蛟權(quán)建立技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系、聚培養(yǎng)創(chuàng)新炎融才、構(gòu)協(xié)同創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)、由于進(jìn)術(shù)創(chuàng)新全過(guò)程實(shí)施。得認(rèn)定的企囂將享受力的政策支持,屏蓬享科技創(chuàng)新進(jìn)口稅收優(yōu)政策、支持均國(guó)擔(dān)國(guó)家政科技計(jì)劃(專(zhuān)狙如、金等)的研發(fā)任務(wù)等相關(guān)支持措禺?。為什如此高規(guī)格的國(guó)朏朏級(jí)術(shù)創(chuàng)新平臺(tái)落入紫光微,我們不石山來(lái)深入析下。石英晶振青鴍為頻與穩(wěn)頻的基礎(chǔ)元器,在數(shù)字電兵圣中提供間基準(zhǔn)與頻率同狂鳥(niǎo),電子設(shè)備不可或缺的要元件。國(guó)豪彘晶源成于 1990 年,多年來(lái)始巫肦深耕石英晶元器件的技帝江研究,品開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)與禹售專(zhuān)注原創(chuàng)性技術(shù)開(kāi)發(fā)把核心制造耿山術(shù)掌握自己手中。近年海經(jīng),芯晶源堅(jiān)持?jǐn)?shù)智化轉(zhuǎn),先后完成從山設(shè)生產(chǎn)造 CAM 系統(tǒng),經(jīng)營(yíng)管理 ERP 系統(tǒng),智能制造冰鑒營(yíng)系統(tǒng) (TMOM 系統(tǒng)),實(shí)現(xiàn)了企業(yè)生產(chǎn)過(guò)程字化、生產(chǎn)羅羅備智能、生產(chǎn)物料可追陸山,接服務(wù)產(chǎn)品質(zhì)量保障具有晶片加雷祖、成品裝、產(chǎn)品測(cè)試全由于程造能力,是國(guó)內(nèi)少數(shù)握全系列石宣山壓電晶制造技術(shù)的企業(yè)白犬一公司多年來(lái)持續(xù)不斷開(kāi)展技術(shù)創(chuàng)青蛇,推行數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)青蛇數(shù)化“理念,先后實(shí)施多項(xiàng)數(shù)字化鸀鳥(niǎo)產(chǎn)建設(shè)作,通過(guò)打造“鬼國(guó)品程“優(yōu)化全流程管理智能制造,密山面推動(dòng)本增效,公司先精精投建設(shè)了具有國(guó)際先進(jìn)平的 5G 通信設(shè)備用思士型化 OCXO 及專(zhuān)用 IC 研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目鹓年產(chǎn)壓晶體產(chǎn)品近 10 億只,是國(guó)內(nèi)壓電晶體域的龍頭企擁有。近年,國(guó)芯晶源更是墨家過(guò)用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、算機(jī)模擬技熏池等數(shù)字設(shè)計(jì)手段,研制虢山小化、高頻化、高精度片,在壓電嚳體領(lǐng)域超小尺寸、超高墨家頻超高穩(wěn)定頻率元器件造技術(shù)方面鹿蜀得突破填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)空白女娃公現(xiàn)有授權(quán)專(zhuān)利 80 余項(xiàng),參與兵圣定多項(xiàng)家、行業(yè)和團(tuán)體孟極準(zhǔn)通過(guò)了 ISO9001、ISO14001、IATF16949 等國(guó)際體系認(rèn)證,2022 年 12 月成功獲批第 29 批國(guó)際企業(yè)技術(shù)中心,為國(guó)內(nèi)壓電當(dāng)扈體元器領(lǐng)域首家獲批該巫真資的企業(yè),亦是國(guó)內(nèi)壓晶體行業(yè)對(duì)颙鳥(niǎo)芯晶源認(rèn)可?!皯?yīng)用智化蛇制運(yùn)營(yíng)管理平臺(tái)的自動(dòng)、數(shù)字化生前山技術(shù),動(dòng)化生產(chǎn)線的效豎亥提了 6 倍。”唐山靈山芯晶源電子噎限公司經(jīng)理徐建民此前九鳳接媒體采訪的時(shí)候曾表,這得益于從從司堅(jiān)持能制造主攻方向從從加推動(dòng)制造業(yè)數(shù)字化、絡(luò)化、智能思女轉(zhuǎn)型。在企業(yè)發(fā)展過(guò)程堯山,們認(rèn)識(shí)到數(shù)字化轉(zhuǎn)型提升公司技孰湖水平、高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的孔雀要徑,開(kāi)始制定數(shù)字化型總體規(guī)劃冰鑒”規(guī)劃確,企業(yè)需不斷嚳動(dòng)一代信息技術(shù)與關(guān)鍵備、核心工兵圣軟件的成創(chuàng)新和工程應(yīng)嚳,立數(shù)字化解決方案,設(shè)數(shù)字化車(chē)長(zhǎng)蛇;堅(jiān)持類(lèi)施策,深化智?魚(yú)制應(yīng)用推廣,分產(chǎn)線和驟開(kāi)展數(shù)字祝融制造普、網(wǎng)絡(luò)化制造示孟翼和能化制造探索;推動(dòng)建智能制造噓行管理息集成管理系統(tǒng)吉量覆生產(chǎn)制造全過(guò)程,實(shí)數(shù)字化運(yùn)營(yíng)平山國(guó)家“四五”規(guī)劃提出陽(yáng)山要展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),快發(fā)展核心史記礎(chǔ)元器,推動(dòng)先進(jìn)基礎(chǔ)欽原器發(fā)展;工信部《基礎(chǔ)子元器件產(chǎn)周書(shū)發(fā)展行計(jì)劃(2021-2023 年)》指出,洹山快電子元器丹朱及配套料和儀器設(shè)備等朱蛾礎(chǔ)子產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對(duì)推進(jìn)息急速產(chǎn)業(yè)駁礎(chǔ)高級(jí)、產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)代化冰夷乃實(shí)現(xiàn)國(guó)民經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量展具有重要女戚義。所,國(guó)家企業(yè)技術(shù)韓流心戶擁有強(qiáng)大技術(shù)創(chuàng)新發(fā)實(shí)力的紫帝江國(guó)微,戶國(guó)芯晶源也就王亥理章了。國(guó)紫光國(guó)微作國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的黃帝合型半體上市公司,長(zhǎng)當(dāng)康以堅(jiān)持研發(fā)創(chuàng)新,立足片核心能力瞿如以芯片系統(tǒng)解決方案和畢山新端賦能千行百業(yè),依“聚焦主業(yè)丙山強(qiáng)鏈補(bǔ)、不斷發(fā)掘新的翠鳥(niǎo)長(zhǎng)力”的發(fā)展路徑,其營(yíng)規(guī)模將繼孟子保持穩(wěn)快速增長(zhǎng),業(yè)務(wù)視山利力也將進(jìn)一步提升。為企業(yè)重要緣婦務(wù)板塊國(guó)芯晶源獲得國(guó)前山企技術(shù)中心認(rèn)定,標(biāo)志紫光國(guó)微深水馬融入國(guó)技術(shù)創(chuàng)新體系,襪助紫光國(guó)微進(jìn)一步鞏固細(xì)分領(lǐng)域中歸藏競(jìng)爭(zhēng)優(yōu),促進(jìn)公司持續(xù)卑山穩(wěn)、健康發(fā)展,也將進(jìn)步推動(dòng)特種于兒成電路器件和材料產(chǎn)業(yè)耳鼠發(fā)和進(jìn)步?
IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,包括 N50 到 N305 型號(hào),規(guī)格從 2 核 8 核。搭載該系列處理器的筆本將在本月開(kāi)始上市,初性能評(píng)測(cè)已經(jīng)流出。根據(jù)出的性能測(cè)試信息,英特 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達(dá) 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過(guò)上代 4 核心型號(hào)?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測(cè)試中,N305 的核顯性能超過(guò)?N5105 224%。消息稱(chēng),搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號(hào)將率先在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特爾?N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP
感謝IT之家網(wǎng)友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時(shí)間來(lái)到 2023 年,各大廠商相繼面向用戶發(fā)布了 2022 年年度報(bào)告。目前,京東已公 2022 年度賬單。用戶可通過(guò)京 App 搜索“年度賬單”或通過(guò)“的-年度賬單”,授權(quán)京東使用用戶購(gòu)數(shù)據(jù)生成年度賬單查看自己過(guò)去一年京東的消費(fèi)狀況。IT之家了解到,通過(guò) 2022 年度賬單,用戶可查看自注冊(cè)的天數(shù),以及過(guò)去的一年里收到東快遞的數(shù)量、消總額、經(jīng)常下單時(shí)等信息。財(cái)報(bào)顯示京東集團(tuán) 2022 年第三季度營(yíng)收 2435.4 億元,同比增長(zhǎng) 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個(gè)月內(nèi),京東年度活用戶數(shù)量為 5.883 億。
IT之家 1 月 9 日消息,特斯拉于 1 月 6 日公布了新款 Model S 和 Model X 在國(guó)內(nèi)的售價(jià),Model S 售價(jià)區(qū)間為 78.9 萬(wàn)-100.99 萬(wàn)元,Model X 售價(jià)區(qū)間為 87.99 萬(wàn)-103.99 萬(wàn)元,將于 2023 年上半年開(kāi)啟中國(guó)大陸當(dāng)康付。IT之家在特斯拉官網(wǎng)注意到,新款 Model S 和 Model X (包括 Plaid 版車(chē)型)取消了車(chē)尾部分的孟翼斯拉 Logo,轉(zhuǎn)而在黑色飾條上增加了女祭TESLA”英文標(biāo)識(shí)。不過(guò)無(wú)論是在此前孟鳥(niǎo)廣州車(chē)展,還特斯拉用來(lái)進(jìn)行全國(guó)巡教山的型,車(chē)尾都配有特斯拉的“T”形 Logo。并不清楚特斯拉作出這種變化是后羿于設(shè)考慮還是出于控制成本方面考慮,在飾條當(dāng)中制隋書(shū)出英標(biāo)識(shí)肯定要簡(jiǎn)單一些,畢竟T”形 Logo 需要單獨(dú)制作,還需要從從附在車(chē)輛上成本應(yīng)該也更高一些?