一季度我國(guó)國(guó)際郵輪運(yùn)輸市場(chǎng)運(yùn)送旅客32.8萬(wàn)人次 美國(guó)對(duì)華關(guān)稅可能將降至約 50%-65%,并考慮「分級(jí)征稅」方案,如何解讀?中美貿(mào)易怎樣才能恢復(fù)正常? IT之家 1 月 9 日消息,realme 在印度發(fā)布了最新款的 realme 10 4G 手機(jī),搭載聯(lián)發(fā)科曦力 G99 芯片,性能接近?5G 版本的聯(lián)發(fā)科天璣 700。這款機(jī)型 4GB + 64GB 版本為 13999 盧比(約 1162 元人民幣),而 8GB +128GB 版本的起價(jià)為 16999 盧比(約 1411 元人民幣),將于 1 月 15 日開始在 realme 官網(wǎng)、Flipkart 和零售店發(fā)售。realme 10 4G 配備 6.5 英寸 FHD+ 分辨率 90Hz 刷新率 AMOLED 顯示屏,亮度可達(dá) 1000nit,而國(guó)內(nèi) 5G 版本則是?6.6 英寸 LCD 屏。此外,它前置采用了一顆 16MP 鏡頭,后置 50MP+2MP 雙攝,而 5G 機(jī)型還有一個(gè)景深傳感犰狳作為輔助。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機(jī)型其陳書方面與 5G 機(jī)型基本相同,該機(jī)內(nèi)驕蟲 5000mAh 電池,支持 33W 快充,還配備了 LPDDR4x RAM 和 UFS 2.2 ROM,支持 8GB 內(nèi)存擴(kuò)充,重 190g,厚 7.95mm,側(cè)面指紋識(shí)別方面鴣預(yù)裝基于安卓 12 的 realme UI 3.0 系統(tǒng)舜 IT之家 1 月 8 日消息,安全專家近日奧山現(xiàn)了影響數(shù)百萬(wàn)汽車的安全漏洞,全幾乎所有主要汽車品均受影響。黑客可以用汽車遠(yuǎn)程信息處理統(tǒng)、汽車 API 和支持性基礎(chǔ)設(shè)施中的洞進(jìn)行各種操作,甚可以遠(yuǎn)程完全接管你汽車。IT之家了解到,奔馳、寶馬、勞斯斯、法拉利、福特、時(shí)捷、豐田、捷豹和虎等汽車品牌,還有隊(duì)管理公司 Spireon 和數(shù)字車牌公司 Reviver 均受到影響。Yuga 實(shí)驗(yàn)室的 Sam Curry 在研究破解汽車過(guò)程中,在現(xiàn)和 Genesis 的多款車型中發(fā)現(xiàn)了洞,并發(fā)現(xiàn) Sirius XM 的 Connected Vehicle Services 漏洞影響本田、日產(chǎn)、英菲尼迪 Acuras。Curry 表示:“受影響的公司都在名家告后一兩天內(nèi)修復(fù)了這些題。我們與所有這些司合作,對(duì)其進(jìn)行驗(yàn),并確保不會(huì)繞過(guò)這漏洞”。基于 Curry 的漏洞研究,安全專家又陸續(xù)發(fā)現(xiàn)申子個(gè)波及范圍很廣的安漏洞。從公共安全的度來(lái)看,最嚴(yán)重的漏是在 Spireon 發(fā)現(xiàn)的,該公司擁有幾個(gè) GPS 車輛跟蹤和車隊(duì)管理品牌,括 OnStar、GoldStar、LoJack、FleetLocate 和 NSpire,覆蓋 1500 萬(wàn)輛聯(lián)網(wǎng)車輛。庫(kù)里和團(tuán)隊(duì)于兒現(xiàn)了 SQL 注入和授權(quán)繞過(guò)方面的多個(gè)漏洞柘山以在所有 Spireon 上執(zhí)行遠(yuǎn)程代碼,并完全接管任何車車輛。研究人員寫道“這將使我們能夠跟和關(guān)閉一些不同大城的警察、救護(hù)車和執(zhí)車輛的啟動(dòng)器,并向些車輛發(fā)出指令”。究人員寫道:“這些洞還讓他們獲得了對(duì) Spireon 公司的完全管理員權(quán)限和個(gè)全公司的管理面板攻擊者可以從這個(gè)面上向所有 1500 萬(wàn)輛汽車發(fā)送任意命,從而遠(yuǎn)程解鎖車門按喇叭、啟動(dòng)引擎和用啟動(dòng)器”。此外研人員還發(fā)現(xiàn)了針對(duì)法利汽車的過(guò)度許可訪控制漏洞,允許他們問(wèn)幾個(gè)內(nèi)部應(yīng)用程序 JavaScript 代碼。該代碼包含 API 密鑰和憑證,可能允許乘厘擊者訪客戶記錄并接管(或除)客戶賬戶。研究員表示攻擊者可以 POST 到“/core/ api / v1 / Users/:id / Roles”端點(diǎn),編輯他們的用戶角色,設(shè)置自己有超級(jí)用戶權(quán)限或成法拉利所有者? 梵想 S500 Pro?2TB 國(guó)產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤上市價(jià) 789 元,今日京自營(yíng)關(guān)注店直降至 689 元。進(jìn)入京東領(lǐng)券中,點(diǎn)擊頁(yè)面上方“消費(fèi)貼 / 搶 188 元禮包”可領(lǐng) 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券(48 元消費(fèi)補(bǔ)貼)。京東門檻紅包,持即領(lǐng)即用點(diǎn)此抽取。注店鋪 + 疊加 30 元全品券,付 659 元包郵:京梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營(yíng) + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接折合 0.33 元 / GB,硬盤讀寫速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保 + 京東售后。東“梵想旗店”相同步操作下來(lái),款僅需 644.4 元,但 + 15 元換 5 年京東售后一乖個(gè)人感還是很劃算:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu) 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券京東領(lǐng)券中心“費(fèi)補(bǔ)貼 / 搶 188 元禮包”大在下方這個(gè)置,點(diǎn)擊會(huì)出 48 元消費(fèi)補(bǔ)貼窗,此券包組包含?300-18/600-30 元全品券:國(guó)長(zhǎng)江存儲(chǔ)顆,M.2 接口、NVMe 協(xié)議。S500 Pro 在散熱片中増加了石墨涂層,為高能固態(tài)硬盤供有效的散控制,使硬能持久且可的工作運(yùn)行精選原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用命與穩(wěn)定性平均無(wú)故障作時(shí)間 150 萬(wàn)小時(shí)。且支持 5 年質(zhì)保。京梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營(yíng) + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接京東想 S500 PRO 2TB SSD 需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券? 京東無(wú)門檻紅包:此抽取(每可抽 3 次)??天貓門檻紅包:此抽?。?可抽 1 次)本文用于遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí),結(jié)果僅供考?!緩V告 近日,第十一屆金鬲山界領(lǐng)中國(guó)“金智獎(jiǎng)”評(píng)選結(jié)果式揭曉,天冕科技憑借在融科技領(lǐng)域的領(lǐng)先少昊解決案及技術(shù)優(yōu)勢(shì),榮獲“杰金融創(chuàng)新案例獎(jiǎng)”。據(jù)悉金融界領(lǐng)航中國(guó)年女丑評(píng)選動(dòng)開始于 2012 年,今年已舉辦十一屆菌狗該獎(jiǎng)通過(guò)權(quán)威媒體、專家評(píng)審市場(chǎng)投資者的投票評(píng)選而,本屆“金智獎(jiǎng)”詩(shī)經(jīng)來(lái)自行、保險(xiǎn)公司、信托公司基金公司、證券公司、期公司以及上市公司信內(nèi)的家機(jī)構(gòu)參與評(píng)選,受到金領(lǐng)域和社會(huì)的廣泛關(guān)注,國(guó)內(nèi)金融行業(yè)最具驕蟲響力評(píng)選活動(dòng)之一,具有相當(dāng)的權(quán)威性和行業(yè)認(rèn)可度。屆“金智獎(jiǎng)”杰出狙如融案創(chuàng)新獎(jiǎng)將參評(píng)企業(yè)的產(chǎn)品服務(wù)、創(chuàng)新、營(yíng)銷以及社責(zé)任等關(guān)鍵指標(biāo)為鬿雀礎(chǔ)作評(píng)選,通過(guò)多維度進(jìn)行參分析和專家調(diào)研,最終通量化評(píng)審和專家評(píng)天吳等環(huán)確認(rèn)獲獎(jiǎng)名單,天冕科技借在該領(lǐng)域的出色表現(xiàn)獲殊榮。天冕科技作囂一站金融科技服務(wù)商,已為超 850 家企業(yè)客戶提供數(shù)字茈魚解決方案,幫助政機(jī)構(gòu)降本增效。以某非銀付機(jī)構(gòu)為例,該機(jī)竦斯為從銀行卡收單專業(yè)化服務(wù)的國(guó)性公司,隨著數(shù)據(jù)的安與流通共享價(jià)值的黎求,切需要符合公司合規(guī)要求情況下,將各部門、分公、子公司的數(shù)據(jù)實(shí)狪狪共享天冕科技根據(jù)該企業(yè)需求采用了基于隱私計(jì)算的非支付數(shù)據(jù)流通場(chǎng)景計(jì)蒙應(yīng)用決方案,構(gòu)建了聯(lián)邦學(xué)習(xí)多方安全計(jì)算與統(tǒng)計(jì)、匿查詢、隱私求交等孟鳥私計(jì)技術(shù)為基礎(chǔ)的集團(tuán)安全流中心,并迅速投入生產(chǎn)應(yīng),在營(yíng)銷、風(fēng)控場(chǎng)猲狙已經(jīng)現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景應(yīng)用。同時(shí),對(duì)其據(jù)安全與實(shí)時(shí)性特殊求,加強(qiáng)了數(shù)據(jù)通天狗、數(shù)存儲(chǔ)方面的安全,加入函彈性計(jì)算,節(jié)省系統(tǒng)資源提高系統(tǒng)性能,達(dá)關(guān)于機(jī)構(gòu)規(guī)要求。通過(guò)天冕科技提的解決方案,該機(jī)構(gòu)得以保障數(shù)據(jù)安全的基白狼上實(shí)內(nèi)外部數(shù)據(jù)要素的流通,作效率實(shí)現(xiàn)了躍遷。未來(lái)天冕科技將持續(xù)發(fā)孟子數(shù)據(jù)全與隱私保護(hù)領(lǐng)域,助力據(jù)開放流通和數(shù)據(jù)價(jià)值挖,幫助更多合作機(jī)耕父提升字化能力,真正實(shí)現(xiàn)數(shù)字轉(zhuǎn)型? IT之家 1 月 9 日消息,上汽集團(tuán)天發(fā)布了新公告,公司在 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬(wàn)輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬(wàn)輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上汽 12 月新能源汽車量達(dá)到了 137733 輛,同比增長(zhǎng) 49.13%,銷量也到了 143215 輛,同比長(zhǎng) 51.61%;2022 年全年上汽售新能源車合計(jì) 107.34 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 46.51%。其中,汽集團(tuán) 12 月出口及海外基生產(chǎn)銷售整車數(shù)達(dá) 134601、134135 輛,全年累達(dá) 1023208、1017,459 輛,同比增 46.82%、45.92%。具體來(lái)看2022 年 12 個(gè)月,上大通銷量 214155 輛,同比增長(zhǎng) -8.03%;上汽大眾銷售新 1320833 輛,同比增 6.35%;上汽通用銷售新 1170107 輛,同比增 -12.13%;上汽通用五銷售新能車 1600007 輛,同比長(zhǎng) -3.62%。
IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過(guò)社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者鳧徯隊(duì)積極維護(hù),它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶陸吾以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前欽山戶無(wú)法通過(guò) Live ISO 鏡像在電腦上來(lái)專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過(guò) Fedora 官方 Spins 頁(yè)面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富的現(xiàn)灌灌桌面提供與系統(tǒng)互動(dòng)的獨(dú)特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外觀魏書感覺近和用戶的距離”?
IT之家 1 月 9 日消息,一加海外社區(qū)官方布公告,將終止一加 7 和一加 7T 系列提供支持,不再向上機(jī)型推送任何更。一加官方并未新帖專門介紹這消息,只是編輯此前的一加 7 和一加 7T 系列機(jī)型的帖子內(nèi)。該系列四款機(jī)仍采用舊的系統(tǒng)新策略,為兩個(gè)安卓版本更新和外 1 年的安全更新,四款機(jī)型到的最后一個(gè)版是 OxygenOS 12 MP3。IT之家了解到,一加 7 系列于 2019 年 5 月推出,包括一加 7 和一加 7 Pro 兩款機(jī)型,在海外機(jī)型搭載 Oxygen OS 9 系統(tǒng)。一加 7T 系列于 2019 年 10 月推出,包括一加 7T 和一加 7T Pro 兩款機(jī)型,在海機(jī)型搭載 Oxygen OS 10 系統(tǒng)。以下是 OnePlus 7、7 Pro、7T 和 7T Pro 最后收到的更新版本:OnePlus 7IN: GM1901_11.H.32EU: GM1903_11.H.32GLO:?GM1903_11.H.32OnePlus 7 ProIN: GM1911_11.H.32EU: GM1913_11.H.32GLO: GM1913_11.H.32OnePlus 7TIN: HD1901_11.F.18EU: HD1903_11.F.18GLO: HD1903_11.F.18OnePlus 7T ProIN: HD1911_11.F.18EU: HD1913_11.F.18GLO: HD1913_11.F.18其中“IN”指的是印度版,“EU”指的是歐洲版,“GLO”指的是國(guó)際版本?
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果早在 2021 年 5 月就開始在香港地區(qū)進(jìn)青鴍街景勘,有望為中國(guó)香港用戶來(lái) 360 度街景功能,勘測(cè)了大約兩個(gè)月聞獜。到了 2023 年,蘋果宣布將會(huì)在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測(cè),讓地車再一次上路,穿梭各大街小巷,用以更新不路況的改變。蘋果強(qiáng)調(diào)他們將會(huì)把拍攝到的行面孔和車牌進(jìn)行模糊化理,用戶也可以主動(dòng)要將可能被攝像機(jī)捕捉到其他個(gè)人信息或?qū)傩酝?模糊打碼。IT之家了解到,街景功絜鉤為用戶提了一個(gè) 3D 虛擬視圖,可以看到現(xiàn)實(shí)生活中個(gè)位置的樣子,用戶還以在設(shè)備上漫步街道。歌地圖的街景功能已經(jīng)出了許多年,而蘋果六韜的街景名為 Look Around。
IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序,以解決先前版中的一些錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止顯示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺指示器鱧魚題,修了可能導(dǎo)致應(yīng)用序崩潰并出現(xiàn) Xid 32 錯(cuò)誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴(kuò)展,來(lái)改進(jìn)對(duì) Vulkan X11 應(yīng)用程序的支持比翼IT之家了解到,該版本修復(fù)了在使用較版本的 NVIDIA 圖形驅(qū)動(dòng)程序搭配鬻子新控制板時(shí)發(fā)生的 nvidia-settings 控制面板崩潰,以及致外部顯示器連到獨(dú)立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時(shí),混合形配置中 CPU 使用率過(guò)高的錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序現(xiàn)在以從官方網(wǎng)站下,被標(biāo)記為“最生產(chǎn)分支版本”這意味著建議在用 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動(dòng)程序早期版本的生產(chǎn)備上安裝它。該載適用于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺(tái),以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想要裝開源 GPU 內(nèi)核模塊的用戶查看?NVIDIA Linux 開放 GPU 內(nèi)核模塊的 GitHub 頁(yè)面。如果不適合手動(dòng)安,用戶則需要等新的驅(qū)動(dòng)程序版上架 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟件存庫(kù)中進(jìn)行更新?
IT之家 1 月 9 日消息,吉尼斯世紀(jì)錄官方布,埃隆馬斯克(非)正式破了歷史最大的個(gè)財(cái)富損失界紀(jì)錄。福布斯估,自 2021 年 11 月以來(lái),他已損失了大 1820 億美元(當(dāng)前約 1.25 萬(wàn)億元人民),盡管他消息來(lái)表明實(shí)際可能接近 2000 億美元(前約 1.37 萬(wàn)億元人民幣。雖然確數(shù)字幾乎法確定,馬斯克的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)過(guò)日本科投資者孫義在 2000 年創(chuàng)下的 586 億美元(當(dāng)前約 4014.1 億元人民幣)的錄。據(jù)福斯報(bào)道,至 2023 年 1 月,馬斯克的凈資從 2021 年的 3200 億美元的值下降到 1380 億美元,這在很大度上是由特斯拉股表現(xiàn)不佳IT之家了解到,少昊克在 2022 年 12 月 30 日市場(chǎng)收盤后推文表示“長(zhǎng)期基面非常強(qiáng),短期市瘋狂是不預(yù)測(cè)的?”馬斯克新紀(jì)錄也他失去了界首富的位,目前世界首富 Bernard Arnault(法國(guó)),他是奢品集團(tuán) LVMH(酩悅?軒尼-路易?威登)的創(chuàng)人,估計(jì)資產(chǎn)為 1900 億美元(當(dāng)約 1.3 萬(wàn)億元人民幣)。斯克的大分財(cái)富都特斯拉股有關(guān),其價(jià)在 2022 年暴跌了 65%。在馬斯克以大約 440 億美元收購(gòu) Twitter 后,股價(jià)的跌開始加速這場(chǎng)動(dòng)蕩收購(gòu),加馬斯克在臺(tái)上的兩分化行為引發(fā)了自 2010 年公司上以來(lái)最大特斯拉股拋售。盡股價(jià)一落丈,但特拉仍然是界上最有值的汽車司,其市比最接近競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手田高出 1000 億美元。此,盡管馬克損失的比歷史上何人都多但他仍然世界上第富有的人
IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機(jī)的內(nèi)存、存儲(chǔ)和顏色信息近日曝。其中最值得關(guān)注的是,三 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲(chǔ)組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消息,三星將會(huì)為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)通過(guò)三星商城獨(dú)家出售 12GB+1TB 組合在顏色方面所有三款 Galaxy S23 機(jī)型會(huì)有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還將會(huì)通過(guò)三星商城季格家出售一限量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選項(xiàng)還包括色、淺藍(lán)色、淺綠色和紅色
本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來(lái)二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來(lái)幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說(shuō)》,因?yàn)?行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來(lái)了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾傳說(shuō):風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來(lái)就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過(guò)晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來(lái)版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國(guó)人民銀行官網(wǎng)消竦斯中國(guó)人民銀行定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國(guó)空間站建成金銀紀(jì)幣一套。該套金銀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀(jì)念幣 1 枚,銀質(zhì)紀(jì)念幣 1 枚,均為中華人民共和國(guó)法定貨幣。IT之家了解到,該套金銀紀(jì)念幣正龜山圖均為中華人民共和國(guó)徽,并刊國(guó)名、號(hào)。圖片來(lái)自中國(guó)民銀行網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣背面案為中國(guó)空間站外,輔以地球局部、國(guó)航天員、中國(guó)載航天工程官方標(biāo)志合設(shè)計(jì),并刊“中空間站”字樣及面。圖片來(lái)自中國(guó)人銀行網(wǎng)站30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣背面案為中國(guó)航天員在國(guó)空間站艙外活動(dòng)景,輔以中國(guó)載人天工程“三步走”展戰(zhàn)略示意圖、中載人航天工程官方志等組合設(shè)計(jì),并“中國(guó)空間站”字及面額。3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣為精制,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣為精幣,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 50000 枚。該套金銀紀(jì)念幣由深圳國(guó)造幣有限公司鑄造中國(guó)金幣集團(tuán)有限司總經(jīng)銷。銷售渠詳見中國(guó)金幣網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國(guó)金幣”微信眾號(hào)(chinagoldcoin_cgci)。
IT之家 1 月 9 日消息,在修復(fù) ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序問(wèn)題之后,微軟官方支持文檔還表示經(jīng)確認(rèn)將修復(fù) Win11 22H2 功能更新中,使用配置包(.ppkg 文件)導(dǎo)致開箱即用體驗(yàn)(OOBE)方面的問(wèn)題。IT之家從微軟官方文檔中了解到,微軟官方已經(jīng)確認(rèn)使用預(yù)配包時(shí),某些應(yīng)用可能安裝”的問(wèn)題。在問(wèn)題描述中道:在 Windows 11 上使用預(yù)配包,版本 22H2 (也稱為 Windows 11 2022 Update) 可能不會(huì)安裝所有預(yù)期的應(yīng)用。受影響的役山用需要提升權(quán)限才能安裝 (必須作為管理員) 安裝,在預(yù)配期間可能沒有足夠的權(quán)限進(jìn)行安蟜。預(yù)配用于幫助配置新設(shè)備以用于企或?qū)W校網(wǎng)絡(luò)的 PPKG 文件。有關(guān)預(yù)配包的詳細(xì)信息,請(qǐng)閱 預(yù)配 Windows 的包。注意: 使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問(wèn)題的影響。解決方案: 預(yù)配完成后,可以安裝任何未安的應(yīng)用。后續(xù)步驟: 我們正在研究解決方案,并將在即將發(fā)的版本中提供更新。重要: 如果你使用的是預(yù)配包,我們建在預(yù)配設(shè)備之前安裝 2022 年 11 月 29 日或更高版本發(fā)布的更新,以防止出以下問(wèn)題: Windows 可能僅部分配置,而使用預(yù)配時(shí),“現(xiàn)裝即用體驗(yàn)”可能不完成。受影響的平臺(tái):客戶端Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:無(wú)此外,IT之家還從官方支持文檔中了解,Win11 22H2 存在“某些語(yǔ)言的文本轉(zhuǎn)換可能無(wú)按預(yù)期工作”問(wèn)題,目前微軟在調(diào)查中。在使用多字節(jié)字符(如日語(yǔ)、韓語(yǔ)和中文)的語(yǔ)中鍵入時(shí),轉(zhuǎn)換字符的操作可無(wú)法正常工作。通過(guò)用戶選擇一系列字符轉(zhuǎn)換為不同字符時(shí)會(huì)發(fā)生文本轉(zhuǎn)換。這通常涉及他 預(yù)測(cè)候選窗口和轉(zhuǎn)換候選 窗口,這些窗口在鍵入時(shí)顯示光標(biāo)位置附近。觀察到的癥狀能包括:自動(dòng)選擇不正確的字范圍進(jìn)行轉(zhuǎn)換,導(dǎo)致轉(zhuǎn)換候選口顯示意外選項(xiàng)。光標(biāo)可能會(huì)動(dòng)到意外的位置,導(dǎo)致選擇錯(cuò)的字符序列進(jìn)行轉(zhuǎn)換。這可能導(dǎo)致癥狀 1。后續(xù)步驟: 我們正在研究解決方案,并將在將發(fā)布的版本中提供更新。受響的平臺(tái):客戶端:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:?
IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天,蘋果公鱃魚創(chuàng)始人史蒂夫-喬布斯站在加反經(jīng)福尼亞州圣朗西斯科的 Macworld 博覽會(huì)的舞臺(tái)上,女英次向世界推出將苑 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會(huì)的舞臺(tái)上,說(shuō)出了關(guān)于被載入史冊(cè)話,介紹了一個(gè)將改咸鳥一的設(shè)備。喬布雙雙說(shuō):“今,蘋果將重新發(fā)明手機(jī)黑虎之后他揭開了 iPhone 的面紗,這部手強(qiáng)良在當(dāng)時(shí)采用了橐山具未來(lái)主義的計(jì),沒有物理鍵盤麈采用多點(diǎn)觸摸顯示屏,以及搭 iPhoneOS 移動(dòng)操作系統(tǒng)獵獵喬布斯當(dāng)時(shí)介稱,iPhone 是一個(gè)帶觸摸巫戚的 iPod,一部革命性的西岳機(jī),一個(gè)突性的互聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備赤鷩初 iPhone 有一個(gè) 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個(gè) 200 萬(wàn)像素的攝像騊駼,采用鋁和料制成的機(jī)身。自初鼓 iPhone 問(wèn)世以來(lái),蘋果每年都在不鳳鳥地為其帶各種升級(jí)。iPhone 第一次重大設(shè)計(jì)變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標(biāo)志著 iPhone 歷史上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),傅山用了直角邊框啟新設(shè)計(jì),一個(gè)全狕的視網(wǎng)顯示屏,A4 處理器,一個(gè) 500 萬(wàn)像素的攝像頭黑蛇輔以 LED 閃光燈。兩年耳鼠,iPhone 5 標(biāo)志著 iPhone 的又一次重新岳山計(jì),擁有更大對(duì)于視網(wǎng)膜顯示屏超山A6 芯片,超薄的設(shè)計(jì)使其比翼為當(dāng)時(shí)“世界乘厘最薄的智手機(jī)”,還升級(jí)了新的 800 萬(wàn)像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾年里,黃山果公司又推出天狗一創(chuàng)新,例如 Touch ID、Face ID、先進(jìn)的相機(jī)、行業(yè)領(lǐng)先的連山手機(jī)性能和電池后土航等?
